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建卡标准
购点:25BUY
属性:所有属性不可低于8
种族:核心种族(100字背景起)、常见种族(200字背景起)、罕见种族(300字背景起);然而丑如鸮型人和娜迦则需要对DM过交涉(唬骗?)
HD:1级,取滿
起始等级:1
职业:太丑不行,禁止阴恻恻的女巫、神叨叨的先知、疯颠颠的召唤师(然而凡事有例外:要是萌如摩理沙的女巫也可以考虑,触手中年附魔师也要被禁止)
资金:初始资金取满
阵营:不要邪恶?
背景特性:2个
可用资源:CRB、APG、ARG、UM、UC、ACG、掉链子,以及部分泛用性强的内海资源。
额外奖励:视卡的帅气程度和背景的认真程度,从些许GP到一个专长不等。
注:
1、在PF背景下,然而并不是格拉利昂。
2、DM并非规则控,升级不看经验看剧(心)情。
楼下贴卡
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PF新手 , 之前只跑過一次PF團 , 跑沒幾次團就坑了....
人物姓名:安德列斯‧嘉蘭諾德 Andreas Galanodel
人物背景:
安德列斯生長在一個由信奉凱登‧凱連的教會所成立的孤兒院,他從來沒見過他的生父母,但是他樂觀的個性讓他對此也毫無抱怨。說話直來直往的他在與其他孤兒相處時總是不時會併出火花,有些較壞的小孩會忌妒身為神裔而欺負他,但與身俱來的善良和勇敢還是讓安德列斯與大家處的還可以。
在孤兒院中的小孩有些會在長大後留在教會成為牧師,把一生奉獻在宣傳實行凱登‧凱連的教義上,安德列斯也不只被問過一次是否也想當個牧師留在教會裡,雖然安德列斯信奉著凱登‧凱連,但對於待在教會裡宣傳教義實在是沒有很大興趣。
最後崇尚自由嚮往冒險的安德列斯在他成年後成為了一名信奉凱登‧凱連的審判者,他離開了孤兒院到處旅行冒險享受生活,『別讓規矩影響了享受生活。』這句話常掛在安德列斯嘴上。說話直來直往毫不遮掩的個性也常讓他招惹到地方權貴或政府機關,加上喜歡不受拘束的冒險性格,讓他每個地方都待不久。在冒臉的旅途中,安德列斯也沒怠懈職守,幫助有需要的人民,替被暴君壓榨的百姓挺身而出,安德列斯尤其憎恨奴隸販者,尤其是買賣童奴的人渣,就算當地是個有著奴隸制度法律的城鎮。因為他從小在孤兒院就常聽到他們雖然是無父無母的孤兒,但世界上有著連孤兒院都沒福氣待的街童,而那些街童如果是在某些地區常會被奴隸販子抓走當童工或雛妓販賣。安德列斯從小就心想等他未來長大,如果有能力有機會他想試著拯救這些跟他同樣是孤兒出生的小孩,讓他們有機會走出自己的人生道路,而不是葬送在奴隸販子手中。
安德列斯隨身攜帶了一些小卡片,這些小卡片在凱登的信徒中稱作智慧卡片,把祂神聖的哲學觀點濃縮成簡短的幾句話,而安德列斯自己的小卡片的主旨為『做正確的事,享受生活,時不時喝一杯,為自己的信念而戰』。
口頭禪
由於凱登‧凱連的信徒常常賭咒發誓,他們也經常用他們所信仰的神祇的名字來起誓。
以凱登的名義:雖然不像吟遊詩人那樣常常使用華麗的詞藻,但無論是為在激烈的戰鬥中表達感慨,還是為紀念逝者,普通的勇士也會需要幾句能用在重要場合的話。在戰鬥前,這句話被用作乾杯時的祝詞,說完以後大家就會把凱登的麥酒一飲而盡。
真他媽的可以喝一壺!:這句話通常用在感到意外或是吃驚的時候,無論是發現正在接近的軍隊,喝到最好的佳釀,或是看到美麗的酒吧女郎。當然這句話也用在不愉快的事情上,例如喝到變味的啤酒,遇到半獸人,或是被酒吧女郎的老爹堵在房裡時候。
以星石之光的名義:這句話可以用作誓言(在他的信徒偶爾嚴肅發誓的時候),也可以表示事情的意義重大到讓『真他媽的可以喝一壺!』不足以表達的程度。這句話有趣的地方在於,人們其實根本不知道星石長什麼模樣,甚至不知道它發不發光。
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種族:神裔
陣營:混亂善良
信仰:凱登‧凱連 (Cayden Cailean)
體型:中型
年齡:80
性別:男
語言:通用語 天界語
職業等級:審判者 1 戰鬥祭司 1
天賦職業: 審判者
經驗點數:
背景元素:
天祐者(Fate's Favored):天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
機靈鬼(Deft Dodger):在危險環境或惡鄰之側長大的你不斷地磨練自己的感官與直覺。你的反射豁免獲得+1背景加值。
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購點屬性:18,12,14,10,14,7
調整值
力量 18 +4
敏捷 12 +1
體質 14 +2
智力 10 +0
感知 16 +3 (+2種族)
魅力 9 -1 (+2種族)
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生命值 8+2+4+2=16
防禦等級 17(+1敏捷,+6四鏡甲),接觸 11,措手不及 16 ,CMB 5 ,CMD 16(額外+2對抗擒抱)
先攻調整 +1(+1敏捷)
基本攻擊加值 +1
速度 30(基本速度 30,+10神授力量,中甲)
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強韌豁免 +6(2+2 +2體質 )
反射豁免 +2(0 +1敏捷+1背景 )
意志豁免 +7(2+2 +3感知)(額外+2對抗影響心靈效果)
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攻擊:
+6 巨劍 | 2d6+6 | 19-20/x2 | 揮砍 |
+5 重型鏈枷 | 1d10+6 | 19-20/x2 | 鈍擊 |
+5 釘頭鎚 | 1d8+4 | x2 | 鈍擊和穿刺 |
+2 投石索 | 1d4+4 | x2 | 鈍擊 | 50尺 |
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專長
自由之魂(Free Spirit) DM獎勵專長
狂熱審判(Judgment Surge) 人物等級1
武器專攻:巨劍(Weapon Focus) 戰鬥祭司獎勵專長
狂熱審判(Judgment Surge)
先決條件:【審判】職業特性。
專長效果:每日1次,你使用【審判】職業特性時將你的職業等級視為比通常情況下高3級。如果你同時激活了複數個審判,那麼它們都能獲得這個增益。
自由之魂(Free Spirit)
先決條件:魅力13,任意混亂陣營
好處:你在對抗影響心靈效果的豁免檢定中獲得+2士氣加值。此外,所有用於逃脫擒抱或者脫離束縛的脫逃或擒抱檢定也獲得+2士氣加值。
武器專攻(Weapon Focus)[戰鬥]
先決條件:擅長對應武器,基本攻擊加值+1。
專長效果:使用專攻的武器時攻擊檢定+1。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,其效果並不累加。每次你都必須選擇不同種類的武器。
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職業能力:
審判者
武器與盔甲熟練神術旅行領域(Travel)
神授力量:你的基本速度增加10英呎。
靈巧步伐Agile Feet (Su): 以一個自由動作,在接下來的一輪中,你忽視所有困難地形帶來的穿越時的移動力懲罰。6次/日
審判(SU):1次/日
怪物學識(EX):當判定生物的能力及弱點時,審判者在智力調整值之外額外將她的感知調整值(+3)加在知識技能檢定上。
禱念嚴苛凝視(EX):威嚇及察言觀色上得到1/2審判者等級(+1)士氣加值。
武器與盔甲熟練:審判者熟練使用所有簡易武器,以及手弩、長弓、連弩、短弓和他們信仰神祉的偏好武器。他們熟練輕型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法術:審判者可以施展審判者法術列表中的神術。假如她還沒用完她的當天法術,她可以不需要事先準備施展她所知道的法術。
表格:審判者可知法術
等級 法術等級
0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th
1 4 2 - - - - -
2 5 3 - - - - -
3 6 4 - - - - -
4 6 4 2 - - - -
5 6 4 3 - - - -
6 6 4 4 - - - -
7 6 5 4 2 - - -
8 6 5 4 3 - - -
9 6 5 4 4 - - -
10 6 5 5 4 2 - -
11 6 6 5 4 3 - -
12 6 6 5 4 4 - -
13 6 6 5 5 4 2 -
14 6 6 6 5 4 3 -
15 6 6 6 5 4 4 -
16 6 6 6 5 4 4 2
17 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 5 4 4
19 6 6 6 6 5 5 4
20 6 6 6 6 6 5 5
要學習或者施展一個法術,審判者的感知值必須至少有10+法術等級。對抗審判者的法術豁免難度DC等於10+法術等級+審判者的感知調整值。
審判者每天在每個法術等級可以施展一定數量的法術。她的基礎每日施法數量在表格:審判者中列出。另外,她還可以因高感知值獲得每日額外法術。
審判者所選擇的法術受到相當限制。審判者剛開始根據她的選擇已知4個0級法術和2個1級法術。在每個新的審判者等級,她都可以獲得一個或更多已知法術,在表格:審判者可知法術中給出(與每日法術數量不同,審判者的可知法術數量不受感知值的影響。表格:審判者可知法術中的數量是固定的。)
當審判者達到5級,以及之後每3級(8級,11級,如此類推),審判者可以選擇學習一個新法術來代替原來已知的法術。實際上,審判者「失去」一個舊的法術替換成一個新的。新法術的等級必須與被替換的法術相同,並且必須比審判者可施展的最高法術等級低至少1級。審判者在每個法術等級上只能交換一個法術,並且她必須在該等級獲得新法術的同時決定是否交換法術。
領域
如同牧師,審判者信仰的神祉影響到她的陣營、她可使用的魔法以及她的價值觀。儘管審判者不像牧師那樣嚴守神祉的戒律,事實上如果能更好地為她的信仰服務她會樂意違反它們,但是她還是需要對這些規條表示尊重。審判者可以選擇一個她信仰的神祉所包含的領域。審判者只有陣營符合才可以選擇陣營領域。如果你的GM許可,審判者也可以為一個理念服務而非一個特定神祉,並選擇一個象徵她個人理想和能力的領域。對此陣營領域的約束依然生效。
每個領域根據審判者等級給予一些神授力量。審判者不會獲得領域獎勵的法術列表,也不會得到獎勵的領域法術位。審判者用他的等級決定神授力量的強度和效果如同牧師等級一樣。如果審判者擁有牧師等級,她的兩個領域之一必須與審判者等級所選擇的領域相同。決定領域神授力量的強度和效果時牧師等級和審判者等級疊加,但是決定獎勵法術時不會疊加。
旅行領域(Travel)
神授力量:你是一名探險家,在旅行中找到簡單的快樂,它是腳、魔法、神奇的運輸工具。你的基本速度增加10英呎。
靈巧步伐Agile Feet (Su): 以一個自由動作,你可以在一輪中獲得更好的機動性。在接下來的一輪中,你忽視所有困難地形帶來的穿越時的移動力懲罰。你每日可使用本能力的次數為3+你的感知調整值。
空間跳躍Dimensional Hop (Sp):在8級時,你可以用移動動作每日傳送最多每牧師等級10英呎。此傳送必須為5英呎的整數倍計算,且不會引發藉機攻擊。要使用本能力,你必須能夠以視線看到目的地。你可以帶著其他自願的生物一同傳送,但需要為每個生物消耗相同的距離。
審判(SU)
從1級開始,審判者可以用一個迅捷動作對她的敵人進行審判。當審判開始時,審判者根據使用的審判類型獲得加值或者特殊能力。
1級時審判者每天可以使用這個能力1次。在4級及之後每3級,審判者每天可以獲得額外一次使用次數。一旦啟動,這個能力持續到戰鬥結束,然後所有優勢馬上消失。審判者必須參與戰鬥才能獲得這些優勢。如果她被驚懼、恐慌、麻痺、震懾、昏迷,或者其他不能參與戰鬥的狀態,該能力不會結束,但她失去審判帶來的優勢直到回歸到戰鬥中。
當審判者使用該能力時,她必須選擇一種審判效果。以一個迅捷動作,她可以改變審判種類。如果審判者是邪惡陣營,她得到的是褻瀆加值而非神聖加值。中立陣營的審判者必須選擇獲得神聖加值或褻瀆加值,一旦選定將無法改變。
懲戒:審判者充滿了神聖的怒火,在所有武器傷害上獲得+1神聖加值。這個加值每3級審判者等級額外增加+1。
治療:審判者被治療之光包圍,獲得1點快速治療。只要審判者依然存活並且審判未結束,她就可以每輪獲得1點治療。每輪治療量每3級審判者等級增加1點。
正義:這個審判促使審判者尋求正義,在所有攻擊上獲得+1神聖加值。這個加值每5級審判者等級額外增加+1。在10級時,當確認重擊威脅時該加值加倍。
銳刺:這個審判讓審判者強大的集中力並且讓他的法術更加強大。這個審判給予專注檢定及穿透法術抗力的施法者等級檢定+1神聖加值。這個加值每3級審判者等級額外增加+1。
保護:審判者身旁環繞著保護的光環,給予防禦等級+1神聖加值。這個加值每5級審判者等級額外增加+1。在10級時,當確認對你造成的重擊威脅時該加值加倍。
純淨:審判者對敵人的卑劣侵害獲得保護,在所有豁免檢定上獲得+1神聖加值。這個加值每5級審判者等級額外增加+1。在10級,這個加值對抗詛咒、疾病和毒素施加倍。
堅韌:這個審判讓審判者更能對抗傷害,獲得1/魔法的傷害減免。這個傷害減免每5級審判者等級額外增加1點。在10級時,傷害減免從魔法變為審判者的對立陣營(混亂、邪惡、善良、守序)。如果她是中立,審判者不會得到該提升。
抗力:審判者受到一層閃爍的光環防護,獲得2點能量抗力,對應的能量類型在審判開始時選擇決定(酸、冰、電、火、音波)。這個防護每3級審判者等級額外增加2點。
重擊:審判為審判者的武器浸染神聖的光芒。審判者的武器在穿透傷害減免時視為魔法武器。在6級時,審判者的武器在穿透傷害減免時同時被視為一個陣營武器(混亂、邪惡、善良、守序)。陣營種類取決於審判者的陣營。
如果審判者是中立,她不會得到這個好處。在10級時,審判者的武器在穿透傷害減免時視為精金武器(但不會額外減少硬度)。
怪物學識(EX)
當判定生物的能力及弱點時,審判者在智力調整值之外額外將她的感知調整值加在知識技能檢定上。
禱念
審判者獲得一定量的禱念,即0級法術,根據表格:審判者可知法術中表示。這些法術如同其他法術一般施展,但施展時它們不會被消耗,可以再次使用。使用其他法術位準備的禱念,比如經過超魔的,將會如常消耗。
嚴苛凝視(EX)
審判者擅長於察覺她們敵人的詭計並威嚇他們。審判者在所有威嚇及察言觀色上得到1/2審判者等級(最少+1)士氣加值。
混亂、邪惡、善良、守序法術:審判者不能施展與她及她信仰的神祉(如果她有信仰的神祉)對立陣營的法術。與陣營有關的法術會在法術描述中標明混亂、邪惡、善良和守序。
前審判者
一個墮落或者變成禁止陣營的審判者會失去所有法術和審判能力。她之後不能再獲得審判者等級,除非進行贖罪(見贖罪術說明)。
戰鬥祭司
武器和護甲擅長神術祝福 Blessing(Su):4次/日
善良祝福:標準動作啟動,在一分鐘內武器擊中邪惡生物時造成1d6點額外傷害。
魅力祝福:標準動作啟動,觸摸一個盟友賦予聖域術持續一分鐘,但當該盟友攻擊時效果只會對遭到攻擊的敵人失效。DC14
專注武器:在1級時,獲得武器專攻作為獎勵專長。
禱念神聖武器 Sacred Weapon(Su)自發施法:將事先準備好的非禱唸法術臨時轉換成治療法術。
武器和護甲擅長: 戰鬥祭司擅長所有的軍用和簡單武器,他所信仰神祇的偏好武器,輕甲,中甲和重甲,以及所有類型的盾牌(除了塔盾)。如果戰鬥祭司信仰神祇的偏好武器是徒手擊打,那麼戰鬥祭司獲得精通徒手擊打作為獎勵專長。
法術:戰鬥祭司可以施展牧師列表中的神術。他的陣營可能限制施展與他信奉的道德倫理相違背的某些法術,見41頁關於混亂、邪惡、善良或守序的法術。戰鬥祭司必須事先選擇和準備法術。
戰鬥祭司可以使用的最高等級法術為6環。7環或以上的牧師法術並不在戰鬥祭司的職業法術列表中,因此一名戰鬥祭司不能使用牧師列表中7環以上法術的法術完成型或觸髮型魔法物品(除非進行了一次成功的使用魔法裝置技能檢定)。
如同其他的施法者,戰鬥祭司每天在各法術等級上能施展的法術數量是有限制的,其基本的每天法術數量請見表:戰鬥祭司。戰鬥祭司可否獲得額外法術取決於其感知值。要準備或施展某環的法術,戰鬥祭司的感知值必須達到10+該法術環數。戰鬥祭司法術豁免檢定的難度等級=10+該法術等級+戰鬥祭司的感知調整值。
戰鬥祭司通過冥想與禱告來獲得法術。戰鬥祭司每天必須於特定時間段花一小時的時間進行沉思,以獲得本日的法術。他可以選擇所有他可以施放環數的法術,但是所選擇的法術必須要在每日沉思時間內決定。
靈光:如同牧師,信奉混亂、邪惡、善良或守序陣營神祇的戰鬥祭司擁有和神祇陣營相同的靈光(見法術偵測邪惡的說明)。
祝福 Blessing(Su):戰鬥祭司所信仰的神祇為他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他揮舞武器的意義,以及週遭人等對他的看法。每一個戰鬥祭司都可以選擇他的神祇所賦予的兩個祝福(神祇所賜予的祝福和他們的領域相聯接)。只有信仰特定擁有特定陣營領域神祇(善良,邪惡,混亂,守序),並且本人的陣營與之相符的戰鬥祭司才可以選擇陣營祝福。如果一個戰鬥祭司不信仰特定的神祇,他也可以隨意選擇兩個代表他信念所向或是崇拜概念的領域,具體由GM裁定,但他仍然受限於選擇陣營領域。
每個戰鬥祭司的祝福都會在1級時賦予他一項次級祝福,並在10級賦予他一項高等祝福。戰鬥祭司每天可以呼喚祝福的次數等同於3+他的戰鬥祭司等級數的一半(所有的祝福均使用此數目限制),最高達到20級時每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的戰鬥祭司等級數的一半+戰鬥祭司的感知調整值。
如果戰鬥祭司通過其他職業獲得了戰鬥祭司的領域能力,那麼他選擇的領域必須與他的戰鬥祭司祝福相符。取決於GM裁定,戰鬥祭司可以更換自己已有的祝福或者領域。
善良祝福 Good Blessing
神祇:凱登•凱利恩,黛絲娜,埃拉斯蒂爾,艾梅奧黛,莎萊倫,莎琳,托拉格
神聖之擊 Holy Strike(次級祝福):在1級時,以一個標準動作你可以通過接觸為一件武器灌注善良與純潔的力量。在一分鐘內,這件武器可以亮起翠綠,金黃或銀白的光芒,並在擊中邪惡生物時造成1d6點額外傷害,在克服傷害減免時視為善良陣營。這個額外傷害的效果不能與神聖武器附魔相疊加。
聖戰先鋒 Battle Champion(高等祝福):在10級時,你能以一個標準動作召喚一個神聖的勇士與你並肩作戰。這相當於一個法術四級召喚怪物的效果,不過你只能召喚善良異界生物或者擁有半天界模板的動物。在10級後的每2個等級,這個能力的效果就上升一個等級,最高在20級達到九級召喚怪物。
魅力祝福(Charm Blessing)
神祇:卡莉斯翠,凱登•凱連,諾格巴,紗琳
迷人外表(次級祝福):在1級時,用一個標準動作,你可以觸摸一個盟友並賦予其令人神魂顛倒的祝福。在1分鐘內,這名盟友會變得對敵人魅力無窮或是恐怖異常。這個能力作用等同於法術聖域術,但當該盟友攻擊時效果只會對遭到攻擊的敵人失效。這是一個影響心靈的效果。
支配靈光(高等祝福):在10級時,用一個標準動作,你能展開一個持續1分鐘的魅力光環。當該能力生效時,每輪你都能用一個迅捷動作向一個30尺內的生物下一個命令(效果作用等同於命令術)。那個生物如果沒有成功通過意志豁免就必須在1輪內服從命令。
專注武器 Focus Weapon:在1級時,戰鬥戰鬥祭司獲得武器專攻作為獎勵專長(可以是任何武器,而非限定於神祇的偏好武器)。
禱念:每天戰鬥祭司可以準備一些禱念,或稱0環法術,如同表:戰鬥祭司所示。這些法術的施展如同其他任何法術,但它們不會在施展的時候消耗掉,並且可以被再次使用。
神聖武器 Sacred Weapon(Su):在1級時,戰鬥祭司揮舞的武器將被灌注他的信仰之力。除了神祇的偏好武器外,他可以選擇任何他具有武器專攻專長的武器作為自己的神聖武器,如果他同時擁有多件武器的武器專攻專長,那麼它們全部可以視為他的神聖武器。在使用神聖武器戰鬥時,這些武器的傷害骰將取決於戰鬥祭司的等級而非武器本身的傷害骰,中體型戰鬥祭司的神聖武器傷害見表:戰鬥祭司,大體型或小體型戰鬥祭司的神聖武器傷害表見下。戰鬥祭司也可以使用武器本身的傷害骰而非神聖武器的傷害骰,但他必須在進行攻擊檢定時聲明這一點(如果武器本身的傷害骰大於神聖武器的傷害骰,則傷害骰不變)。除了增加傷害外,神聖武器的效果不影響武器的其他方面,也不對煉金物品,炸彈或其他造成能量傷害的武器生效。
自發施法 Spontaneous Casting:善良陣營的戰鬥祭司(或信仰善良神祇的中立戰鬥祭司)可以將事先準備好的非禱唸法術臨時轉換成治療法術,即使他事前並未準備該治療法術也可。此時,戰鬥祭司會失去一個準備好的法術,換得一個同環(或者更低環)的治療傷害類法術。
邪惡陣營的戰鬥祭司(或信仰邪惡神祇的中立戰鬥祭司)不能將法術轉換成治療傷害法術,但卻可以轉換成造成傷害法術(也就是法術名稱中帶有造成傷害一詞的法術)。
信仰中立神祇的中立戰鬥祭司可以在上述兩種法術轉換中擇其一。但是一旦下了決定之後,便再也無法改變。此選擇亦決定該中立戰鬥祭司能引導正能量還是負能量(見下文引導能量)。
混亂、邪惡、善良和秩序法術:戰鬥祭司無法施展與他的神祇(如果他信仰神祇)或本身陣營相反的法術(這些法術或帶有相關陣營的描述符,如[善良],[混亂])。
額外語言:戰鬥祭司的額外語言選項包括:天界語、深淵語和煉獄語,戰鬥祭司還可以因為種族而獲得額外語言。
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種族特性:
+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且風度翩翩。
本地異界生物:神裔屬於異界生物,本地子類。
中型體型:神裔是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:神裔的基本速度為30尺。
黑暗視覺(Darkvision):神裔擁有60尺黑暗視覺。
技能獎勵(Skilled):神裔在交涉和察覺檢定上擁有+2種族加值。
類法術能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以類法術能力來施展『晝明術』(施法者等級等於角色等級)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔對強酸、寒冷和電擊具有5點抗力。
起始語言:神裔的起始語言為通用語和天界語。擁有較高智力的神裔可以選擇一下的額外語言:龍語,矮人語,精靈語,侏儒語,半身人語和木族語。
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技能:
審判者的本職技能包括:唬騙(魅力),攀爬(力量),手藝(智力),交涉(魅力),易容(魅力),醫療(感知),威嚇(魅力),知識(奧術)(智力),知識(地下城)(智力),知識(自然)(智力),知識(位面)(智力),知識(宗教)(智力),偵察(感知),專業(感知),騎術(敏捷),察言觀色(感知),法術辨識(智力),潛行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
每級技能點數:6+智力調整值
本職技能:戰鬥祭司的本職技能為:攀爬(力量),手藝(智力),交涉(魅力),馴養動物(魅力),醫療(感知),威嚇(魅力)知識(工程學,宗教,智力),專業(感知),察言觀色(感知),騎術(敏捷),辨識法術(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
每級技能點數:2+智力調整值
技能點:6+1+2(天賦職業加1點)
特技 | -5(+0敏捷-5盔甲) |
估價 | +0(+0智力) |
唬騙 | -1(-1魅力) |
攀爬 | -1(+4力量-5盔甲) |
交涉 | +5(1級-1魅力+2種族+3本職) |
易容 | -1(-1魅力) |
脫逃 | -3(+0敏捷-5盔甲+2專長) |
醫療 | +7(1級+3感知+3本職) |
威嚇 | +0(-1魅力+1職業) |
知識(奧秘) | +4(1級+0智力+3本職) |
知識(地下城) | +4(1級+0智力+3本職) |
知識(宗教) | +4(1級+0智力+3本職) |
知識(自然) | +4(1級+0智力+3本職) |
察覺 | +9(1級+3感知+3本職+2種族) |
騎術 | -5(+0敏捷-5盔甲) |
察言觀色 | +8(1級+3感知+3本職+1職業) |
隱匿 | -5(+0敏捷-5盔甲) |
生存 | +7(1級+3感知+3本職) |
游泳 | -1(+4力量-5盔甲) |
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已知審判者神術(4/2/..)
0級 DC13 造水術(Create Water)偵測魔法(Detect Magic)閱讀魔法(Read Magic)穩定傷勢(Stabilize)
1級 DC14 治療輕傷(Cure Light Wounds)神恩 (Divine Favor)
每日可用神術次數(-/2/..)
已準備戰鬥祭司神術(3/2)
0級 DC13 神導術(Guidance)偵測毒性(Detect Poison)火花術(Spark)
1級 DC14 祝福術(Bless)虔誠護盾(Shield of Faith)
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物品:
武器:(共29lb)
巨劍 2d6 , 19-20/x2, 揮砍 , 50gp , 8lb
重型鏈枷 1d10, 19-20/x2 , 鈍擊 , 15gp,10lb
釘頭鎚 1d8 , x2 , 鈍擊和穿刺 , 8gp , 6lb
投石索 1d4 , 50尺 ,x2 , 鈍擊 , -gp , - lb
投石彈(10) 1gp, 5lb
防具:(共45lb)
四鏡甲 AC+6 最大敏捷+2 盔甲罰值 -5 , 45gp , 45lb
藥劑:(0 lb)
...
捲軸:(0 lb)
...
雜物:(共62lb)
審判者工具包 30gp 34lb
探險家服裝 -gp 8lb
燈油(5品脫) 5sp 5lb
耳塞 3cp -lb
武器鏈 1sp -lb
粉末 4cp 2lb
磨刀石 2cp 1lb
粉筆 1cp -lb
撬棍 2gp 5lb
魚鉤 1sp -lb
爪鉤 1gp 4lb
龍舌蘭酒(一袋) 4sp 2lb
醫療包 50gp 1lb
審判者工具包
價格 30金幣, 重量 34磅。
該工具包包括:一個背包,一個鋪蓋卷,一個腰包,蠟燭(10),一個廉價的教典,燧石和鋼鐵片,鐵壺,鐐銬,一套餐具,麻繩,肥皂,一個施法材料包,火把( 10 ),口糧(5天),水袋和一個木製的聖徽。
武器鏈
價格 1 SP 重量 -
武器鍊是一條2英尺長的皮帶,將你的武器和你的手腕鏈接起來。如果你的武器掉落了,或者被卸除了,你可以以一個迅捷動作重新獲得它,且掉落的武器不會離開你超過1個方格的距離。但是,如果不先解開武器鏈(一個整輪動作)或者割斷它(一個移動動作或一次攻擊,硬度0,0點生命值),你就無法切換到另外一個武器。不同於鎖住的鐵手套,你仍可以用一隻手來使用武器鏈,雖然晃來晃去的武器可能會干擾到精確動作。
耳塞
價格 3 CP 重量 -
耳塞由蠟或軟木製成,當需要進行對抗聲音效果的豁免檢定時,你可以獲得+2的環境加值;但也導致基於聽覺的察覺檢定有-5的罰值。
粉末
價格 1 CP 重量 1/2磅
粉筆末、麵粉和其他類似的材料很受冒險家歡迎,因為它們在定位隱形生物上非常有用。向一個方格扔出一袋粉末是一次針對AC 5的攻擊,這將瞬間揭示那裡是否存在隱性生物。一個更有效的方法是將粉末撒在地面上(需要1整輪)並尋找足跡。
磨刀石
價格 2 CP 重量 1磅。
以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。這只對非魔法武器起作用。
鐐銬
類型 價格 重量
普通 15 GP 2磅
精製 50 GP 2磅
秘銀 1000 GP 2磅
鐐銬可以銬住一個中等體型的生物。被銬住的生物可以使用脫逃進行掙脫(DC30,精製鐐銬則為35)。打破鐐銬需要一個力量檢定(DC 26,精製鐐銬則為28)。鐐銬硬度為10,並有10點的生命值。
大多數鐐銬都有鎖;把你想要用在鐐銬上的鎖的價格記入鐐銬的價格。
你可以以相同的價格購買適用於小體型生物的鐐銬。對於大型生物而言,鐐銬的價格為標示金額的10倍;超大型的生物則是標示金額的100倍。巨型,超巨型,超小型,微型和超微型的生物可以被特別定制的鐐銬所銬住,這種鐐銬的花費需要至少100倍的價格。
秘銀鐐銬:這種鐐銬比標準手銬更難破壞,並且對獸化人特別有效。它們有30點生命值,硬度15,擊破DC為30。其他方面都視為精製品鐐銬。
粉筆
價格 1 CP 重量 -
這種白色的粗塊狀粉筆可以簡單的在木頭、金屬或者石頭上留下記號。你可以用它書寫約24小時,之後就會被耗盡。粉筆也有其他顏色,但非常罕見而且更加昂貴。
撬棍
價格 2金幣; 重量 5磅。
這種多功能的工具被設計用來撬開任何使用者想打開的東西。撬棍在強行打開門或者箱子的力量檢定中提供+2環境加值。若將其用於戰鬥,它被視為單手臨時武器,造成與同樣大小的木棍相同的鈍擊傷害。
魚鉤
價格 1 SP 重量 -
這隻金屬鉤看起來更像是支稍稍扭彎的硬鋼針。
爪鉤
類型 價格 重量
普通 1 GP 4磅
投擲爪鉤需要進行一個遠程攻擊檢定,爪鉤視為射程增量為10尺的投擲武器。有足夠位置以讓爪鉤固定住的物體的AC為5。
龍舌蘭酒
價格:1SP-4SP;重量1/2磅-2磅
這種乳白而有營養的酒是用發酵的龍舌蘭芯或者其他龍舌蘭類植物釀造的。
醫療包
價格:50GP;重量1磅
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
身上負載:136磅
輕負載100磅/中負載101-200磅/重負載101-300磅
*************************************
起始金幣:6d4x10gp 取滿共240gp
花費:163gp6sp0cp
剩餘: 137gp4sp0cp
****************************************************************************
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人物
————————————————————
尼莫
守序中立,中型异界生物本地子类(土元素裔),武僧1
信仰无
先攻+3;黑暗视觉;察觉+7
防御
————————————————————
防御15,接触14,措手不及14(+1天生,+1敏捷,+3感知)
生命13(1d10+3)
强韧+4,反射+3,意志+3
攻击
————————————————————
速度20尺
近战徒手+5(1d6+4)穿刺,钝击,挥砍
近战三节棍+5(1d10+6)钝击
近战绳镖+5(1d6+6)穿刺
能力
————————————————————
力量18(+2种族),敏捷12,体质14,智力10,感知16(+2种族),魅力6(-2种族)
基础攻击+1;CMB+5;CMD+16
职业特性:奖励专长(拨挡飞箭),疾风连击(1次),震慑拳(DC13),徒手击打
专长:猛力攻击(1级),拨挡飞箭(1级奖励)
技能:特技+5(1),察觉+7(1),察言观色+7(1),潜行+5(1)
语言:通用语,土族语
种族能力:土元素裔特性(种族特性替换:结晶态,花岗岩皮肤,变幻之地)
背景元素:反制者,?
物品
————————————————————
名称 价格 重量
匕首 2 1
三节棍 8 3
距拔 6 1
投石索 - -
探险者服装 - -
背包 2 2
睡袋 0.1 5
口粮(3天) 0.3 3
水袋(满) 1 4
粉笔(10支) 0.1 -
鱼钩 0.1 -
铜铃 1 -
缝衣针 0.5 -
燧石与铁片 1 -
蜡烛(3支) 0.03 -
冬青和槲寄生 - -
狼祸 0.5 -
粉末 0.01 0.5
哨子 0.8 -
总计 23.44 19.5(重载)
剩余 1.56
背景
————————————————————
妈妈:
有段时间没有给您写信了,请您不要担心,我很好。
这一阵我找到了可能有关父亲的线索,所以没有抽出时间给您写信,但我无时无刻不再想念您。
我马上就将穿越月之森,如今正在森林边露营,天上的满月很大,让我又想起了父亲离开的那个夜晚。
我向您一定不希望我提起那晚的事,那好,我就说说我自己。
我现在可能更胖了一些,这是您所希望的。不过,我把头发剪短了,因为在外面头发长了打理起来太麻烦,而且我变得越来越乐观了,人生没有那么难。以前我总是觉得,60岁,60岁前我一定要找到证明父亲清白的线索,昨天是我64岁生日,我渐渐觉得,父亲的清白并不需要刻意去证明,因为我渐渐发觉自己已经在走他的路了,人生之路。
但是,请放心,我不会因为看得开而放弃寻找证明父亲清白的线索,这正是我离开家的原因,我不会忘记。
对不起,我还是提到了父亲,妈妈,您说过,不希望我因为父亲的事而套上人生的枷锁,但是我又怎么能够视而不见?不过请您放心,我已经相当有力量了,我相信,用不了太久了。
此刻,我正听着夜枭的叫声,您知道,我小的时候很怕这个声音,但现在,如果我想入睡,简直离不开它呢。说到睡不着,有件事情我必须向您坦白,去年,我在某个小镇上遇到过一个姑娘,当时我还不愿意面对,但是现在,我想我确信我为她动心了,您一定会怪我甚至没有问对方的名字,事实上我我也很后悔,但当时我完全被她的美貌和温柔搞懵了。
那次,我不幸——也许该说很幸运——遭遇了食人魔,为了逃生,我跳下了瀑布,湍急的水流让我的挣扎毫无希望,就在我绝望的认为要去见您的时候,我恍惚感觉到一支光滑的手臂有力的从背后抱住了我的前胸,等我醒来的时候,迎着窗户照进来的逆光,我看到了一张写着关切的美丽的脸,美极了!
我原本以为,我爱的姑娘一定很像您,但她完全不像,甚至眼睛下面还有一点细碎的雀斑,但我此刻确信,我爱她!妈妈,您知道吗?我爱她!
等我证明了父亲的清白,我就会回去找她,娶她回家。
我会把父亲的故事讲给她听,我要让她和我们的孩子知道,我的父亲并没有在那个案件中错判,他是一个公正的法官。
好了,妈妈,我想我该睡了,并不是我不想和您多聊一会,而是……我想留一点时间,我要在梦中再见一次那个姑娘,妈妈,您一定是理解我的。
爱您!
顺带祝福给我的爷爷和奶奶,他们在我很小的时候就去世了,不过想到现在有您在照顾他们,一定不用我担心什么。
爱您的儿子
尼莫-布鲁克
尼莫在信尾写上自己的名字,又把信从头到尾细细看了一遍,轻轻的吻了一下,最终将信纸叠好,投入点燃的火堆之中。
他裹好破旧的睡袋,倚靠在行李上,进入了梦乡。
-
PF人物卡
姓名:纳西索
职业:术士(虚空血脉,1级)
种族:半精灵
阵营:绝对中立
体型:中型
年龄:21
性别:男
语言:通用语,精灵语
力量:8(-2buy)
敏捷:16(10buy)
体质:10
智力:10
感知:10
魅力:20(17buy,2种族加值)
HP:6
AC:14=10+1(盔甲)+0(盾牌)+3(敏捷)+0(体型)
接触:13
措手不及:11
先攻权调整:9=3(敏捷)+2(背景)+4(专长)
强韧豁免:0
反射豁免:3=0(基数)+3(属性)
意志豁免:2=2(基数)+0(属性)
BAB:1
CMB:0
CMD:13=11(基本)+2(属性)+0(体型)
技能(2)
唬骗(魅力):9=5(属性)+1(级数)+3(本职)
察觉(感知):7=0(属性)+1(级数)+3(本职)+1(背景)+2(种族)
估价(智力):0
手艺(智力):0
飞行(敏捷):3
威吓(魅力):5
知识(奥秘):0
知识(自然):0
专业(感知):0
法术辨识(智力):0
使用魔法装置(魅力):0
物品
丝绸礼甲(+1,30gp,4磅)
术士工具包(8gp,19磅)
卷轴:七彩喷射(50gp)
复原徽章(1500gp)
金币:32gp
负重:23磅(轻度负重)
专长
施法免材:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。
精通先攻:先攻检定获得+4加值。
特殊能力
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
卓尔魔法:少数拥有卓尔祖先的半精灵呈现出了该种族的魔法特质。拥有该种族特性的半精灵的背景中有着卓尔精灵的血脉,并且每天能够以类法术能力施放『舞光术』,『黑暗术』以及『妖火』各1次,施法者等级使用半精灵的角色等级。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
施法免材:1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。
戏法:术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
血统奥秘:每当你施展塑能学派法术时,你可以选择一个豁免失败的目标,让他被毫无空气的虚空短暂包围,造成类似「沉默术」的效果持续1轮的时间。此为超自然能力。
漆黑尘埃:此能力类似「微型流星」,不过造成寒冷伤害。微型流星,1级开始,你可以一个标准动作召唤一阵微弱的流星雨坠落地面,影响区域为柱形(5尺半径,30尺高度)。这阵流星雨造成「1d4+1/2术士等级」火焰伤害。通过反射豁免可以免受伤害,豁免DC为「10+1/2术士等级+魅力修正」。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」
每日法术
0 1 2 3 4 6 7 8 9
- 5 1 1 1 1
可知法术
0 1 2 3 4 6 7 8 9
4 2
法术索引
0:魔法伎俩、提升抗力、侦测毒性、侦测魔法
1:魔法飞弹、护盾术
背景特性:反制者、追寻者
背景介绍:纳西索恐怕很难成为一个普通人,这源于其父母,一个是纯人类的占星师,另一个是卓尔与精灵的混血学者(探索星辰背后黑暗秘密),就是在这样的组合下,纳西索,如同自己的几名兄长一样,拥有了传说中那星魄的血脉,一种强大的术士之力。不过,作为散养式家庭里最小的一名弟弟,他常常被自己的兄长所欺压,这迫使纳西索决心离家出走,追寻一条不同的道路。在某个夜晚,像往常一般仰望着星空的纳西索,注意到了平日里被忽视的黑暗——虚空——星与星之间的漆黑,“璀璨星光的背后,是虚空滋养了它们”星魄术士的狂野血统在他身上觉醒了……
-
:em002
在这普通的果园
我拿着普通的卡
很普通加入了这普通的团
掏出普通的铅笔
做点普通的修改
或许纯正的诗人就已经很强
普通的DM我们普通的跳
旁边普通的队友在普通的瞧
我普通的诗人在普通施放法术
在普通的即兴创作之中撕出九环~
在这普通的日子
我穿普通高跟鞋
很普通地就走进了绿龙酒馆
打开普通的餐牌
找点冒险的感觉
却只找到最难喝的矮人麦酒
竖着普通的耳朵
聆听邻座的谈话
这让我不普通的打起精神
跟着谈话的思路
普通地推理案件
这普通的一切都变得很难
普通的诗人我在普通的笑
旁边普通的战士在普通的咆哮
我机智的脑子在不停地思考
在机智的逸闻知识之中想到答案
普通的吟唱我们普通的唱
我普通的心在扑通扑通的跳
有小白的队友在大声的尖叫
在普通的真名驱散之后我冲上云霄
普通的诗人我在普通的笑
对面普通的杂学在普通叫嚣
不平凡的诗人并没有朗诵咏唱
在普通的反制起墙之中普通把卡一翻
普通的吟唱我们普通的唱
我普通的心在扑通扑通的跳
有小白的队友在大声的尖叫
在普通的真名驱散之后我冲上云霄
就卖个萌!
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:em002
在这普通的果园
我拿着普通的卡
很普通加入了这普通的团
掏出普通的铅笔
做点普通的修改
或许纯正的诗人就已经很强
普通的DM我们普通的跳
旁边普通的队友在普通的瞧
我普通的诗人在普通施放法术
在普通的即兴创作之中撕出九环~
在这普通的日子
我穿普通高跟鞋
很普通地就走进了绿龙酒馆
打开普通的餐牌
找点冒险的感觉
却只找到最难喝的矮人麦酒
竖着普通的耳朵
聆听邻座的谈话
这让我不普通的打起精神
跟着谈话的思路
普通地推理案件
这普通的一切都变得很难
普通的诗人我在普通的笑
旁边普通的战士在普通的咆哮
我机智的脑子在不停地思考
在机智的逸闻知识之中想到答案
普通的吟唱我们普通的唱
我普通的心在扑通扑通的跳
有小白的队友在大声的尖叫
在普通的真名驱散后我冲上云霄
普通的诗人我在普通的笑
对面普通的杂学在普通叫嚣
不平凡的诗人并没有朗诵咏唱
在普通的反制起墙之中普通把卡一翻
普通的吟唱我们普通的唱
我普通的心在扑通扑通的跳
有小白的队友在大声的尖叫
在普通的真名驱散我们冲上云霄
就卖个萌!
想赞却不知道怎么赞才好...
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姓名:阿狸
职业:异乡人Lv2!
种族:狐妖
阵营:混乱善良
体型:中型
年龄:16
性别:女
语言:通用语,木族语
力量:12-2=10
敏捷:16+2=18
体质:14
智力:8
感知:10
魅力:16+2=18
HP:20
AC:16=10+1(盔甲)+0(盾牌)+4(敏捷)+0(体型)+1(luck)
接触:14
措手不及:11
先攻权调整:4=4(敏捷)
强韧豁免:5=3+2
反射豁免:7=3+4
意志豁免:1=0+0+1
BAB:2
CMB:2
CMD:16=12(基本)+4(属性)+0(体型)
技能(6)
特技(敏捷):11=4(属性)+2(等级)+3(本职)+2种族
巧手(敏捷): 9=4(属性)+2(等级)+3(本职)
交涉(魅力):10=4(属性)+2(等级)+3(本职)+1背景
物品4d6X10取满240Gp
手枪(1d8,x4,哑火1,5尺,射程20尺,4磅,炖鸡穿刺)(免费!)
细剑(1d6,18-20x2,穿刺,2磅)20gp
腹卷:ac+1护甲,3gp,1磅,
枪匠工具箱(15gp,2磅)
梳洗工具箱(1gp,2磅)
背包(2gp,2磅)
餐具(0.02gp,1磅)
铺盖卷(0.01gp,5磅)
腰包(1gp,0.5磅)
探险家服装(赠送,8磅)
子弹袋(0.05gp)
炼金定装弹x100(120gp)
金币:59.42gp
负重:27.5/33磅(轻度负重)
ab=+1bab+4敏捷
专长
快速装填:装填火器的动作加快一级。
枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
特殊能力
+2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。
中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
标准速度:狐妖的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控系法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放『舞光术』3次。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言:通用语以及木族语。
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。铳士同时获得「枪匠」专长。
幸运(Lucky, Ex):2级起,异乡人的意志豁免得到+1幸运加值,此加值再之后的每4级上升1,最高+5。此能力取代机敏。
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。(异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知)铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用「死亡射击」时,他能将此加值加到「死亡射击」每次攻击的伤害骰上。
背景特性:
决意铳(Resolve of the Rejected):有些家伙从不支持你选择火枪,他们的奚落却恰好坚定了你在枪林弹雨中的决心。你在对抗魅惑和胁迫效果的全豁免中获得+1背景加值。此外,每日1次,当你成功对上述效果通过豁免时,你获得1点勇毅点数。
靠谱人(Trustworthy):人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
狐妖之幸(Kitsune Luck):当你的魅力调整值保持在+4以上时,AC获得+1幸运调整值,重击确认骰获得+2幸运调整值
背景介绍:阿狸要做帅气的铳士!爸爸反对我就离家出走再也不回来了!真的不是开玩笑了,再见了大森林!这样说着的小阿狸,收拾着小包裹和偷偷买的手铳,头也不回地离开了生活十五年的故乡。
圣女什么的听起来是很厉害没错啦,可是天生的舞光术才不是为了把阿狸束缚在森林的!神神叨叨的大先知也很厉害啦,但是老爷爷的衣服和骨头首饰太难看啦!阿狸就是喜欢噼里啪啦的火药,但是你们又不让我在大森林里玩,就让我去可以开开心心玩火枪的地方吧!小阿狸要用威力无比的手枪去外面的世界里主持正义,帮助勇敢的骑士从恶龙哪里救出美丽的公主,然后把恶龙的财宝都分给大……不行,没有钱留给自己买来世界各地各式各样的手枪啦,唔,阿狸也是大家的一份子,也有权利得到恶龙的财宝!就是这样!
-
姓名:索利德
职业:游荡者
种族:人类
体形:中型
年龄:23
性别:男
身高:一米七
外表:黑色散乱长发,蓄须,小眼睛。
语言:通用语,深渊语,地精语,水族语
资金:5g
等级:2
力量:10
敏捷:18=10+6+2(种族)
体质:14=10+4
智力:16=10+6
感知:10
魅力:10
属性调整值:敏捷(4) 体质(2) 智力(3)
hp=10
ac=17=10+2盔甲+4敏捷+1闪避
接触:15
措手不及:12
先攻:4(敏捷调整)
速度/奔跑:30/120
bab=0
cmb=0
cmd=14=10+4敏捷
强韧豁免:2(体质调整)
反射豁免:5=4(敏捷调整)+1(背景特性)+3(等级)
意志豁免:1(背景特性)
基本攻击加值:+1
技能:
技能点:12=8(职业)+3(智力)+1(种族特性)
估价: 7=3(智力)+1(级数)+3(本职)
特技动作: 9=4(敏捷)+2(级数)+3(本职)
攀爬: 5=2(级数)+3(本职)
手艺(炼金术): 7=3(智力)+1(级数)+3(本职)
察言观色: 4=1(级数)+3(本职)
解除装置: 9=4(敏捷)+2(级数)+3(本职)
逃脱艺术: 8=4(敏捷)+1(级数)+3(本职)
知识(地下城): 8=3(智力)+2(级数)+3(本职)
知识(本地): 8=3(智力)+2(级数)+3(本职)
语言: 3(智力)
察觉: 5=2(级数)+3(本职)
手上功夫: 8=4(敏捷)+2(级数)+3(本职)
潜行: 9=4(敏捷)+2(级数)+3(本职)
专长:
双武器格斗:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。
闪避:ac+1
种族特性:
奖励专长
单属性+2
盗贼1/6天赋
特殊能力:
反射闪避
寻找陷阱
偷袭+1d6
背景特性:
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
物品/装备:
负重:59.5(中度负重)
短剑*1 :攻击加值:4 ,伤害:1d6 ,重击:19-20/*2, 类型:穿刺 ,负重:1,金额:20g
匕首*1 :攻击加值:4, 伤害:1d4, 重击:19–20/*2, 射程:10尺, 类型:穿刺祸挥砍,负重:1,金额:2g
皮甲*1 :轻甲,防具加值:+2,最大敏捷加值:6, 负重:15,金额:10
羊皮纸*2
墨水笔*1
盗贼工具包*1 负重37 金额:50g
(该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋)
窃听器*1 负重2 金额:5g
炽火胶*2 负重2 金额:40g
抗毒剂*1 金额:50g
巨魔油*1 负重1 金额:50g
藏物围巾*1 负重0.5 金额:8g
冥思茶MEDITATION TEA
价格:30 gp 重量:-
嗅盐SMELLING SALTS
价格:25 gp 重量:-
故事背景:
“影谜”家族在大都会以经营赌场和走私闻名,索利德是家族长老的养子,年幼的他跟随养父学习了一身盗贼本领。可是随着时间的推移他发现,原来家族祖辈世代崇拜邪神。当养父和其他家族长老令他皈依邪教时,索利德轻浮的拒绝了,随后被人捂住口鼻昏迷过去。等他醒来时,他发现自己衣着破烂躺在在开往远方的货船上。索利德立刻明白自己已经家族被驱逐了,是养父的庇护才没有被立刻杀死,不过天身乐观的他觉得即使不依靠家族势力依然能够干一番大事业。
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人物姓名:梅杜雷
人物简介:
梅杜雷少年时期某日记:我是梅杜雷,未来最伟大的魔法师之一。今天,颇为不顺,因为聪明如我,竟然也落入了学校里,那帮笨小子手里,被合伙整蛊了。不过,不必担心,天才的我已经准备好了反制的措施,哼,只有弱者才会群居!
梅杜蕾青年时期某日记:我是奥能师梅杜雷,距那天已经过去了60年,唉,犹记得在那一天,我所认为的“弱者”最终还是凭借着人多,把我撂倒在地的情况,想来还真是可笑,个人再强大,又怎能强过一个团队呢?不过现在,我仍然还是一个人,为追寻魔法的真谛,正进行着一场的冒险,差不多快一个人游荡10年了吧,虽然可以召唤来一些伙伴来帮忙,可不管怎么说,有个团队还是不错的,我想我很快就能找到的,毕竟长得又帅,实力又强的(即使不太会说话)。
背景特性:反制者、追寻者
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种族:精灵
阵营:混乱善良
年龄:120
体型:中型
性别:男
语言:通用语、精灵语、天界语、半身人语、侏儒语、地精语、兽人语、地底通用语
职业等级:秘学者2
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购点属性:25
力量:8(-2buy)
敏捷:17(7buy,2种族加值)
体质:11(3buy,-2种族加值)
智力:20(17buy,2种族加值)
感知:10
魅力:10
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HP:11=[9.5]+2(职业天赋奖励)
AC:13=10+3(敏捷)
接触防御:13
措手不及:11
先攻调整:11=3(敏捷)+2(背景)+2(种族)+4(专长)
BAB:1
CMB:0
CMD:12=10+0(BAB)-1(力量)+3(敏捷)+0(体型)
移动速度:30
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强韧豁免:0
反射豁免:3=0+3(敏捷)
意志豁免:3
法术:免疫/睡眠,2/惑控
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专长
飞跑:奔跑时,你移动正常速度的五倍(如果穿着中甲、轻甲或无甲并且没有超过中载)或四倍(如果穿着重甲或重载)。如果你助跑后再跳跃(见特技技能说明),你在杂技检定上获得+4加值。奔跑时,你保留敏捷加值到你的AC上。
精通先攻:先攻检定获得+4加值
职业能力(奥能5点)
奥能源泉:奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的〖奥能技艺〗提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过〖转耗法术〗职业能力和一些〖奥能技艺〗来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
戏法:奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
转耗法术:奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
异界法术:秘学者将所有『异界盟约』法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将『异界传送』视作5级奥能师法术。
咒法专攻:秘学者可以从〖奥能源泉〗中消费1点来施展『召唤怪物I』。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从〖奥能源泉〗中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到『召唤怪物IX』)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的『召唤怪物』法术生效。若再次使用此能力,则已存在的『召唤怪物』立即结束。
种族特性
昏暗视觉:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法:精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
飞毛腿:虽然所有精灵天生都轻盈并且迅捷,但是其中的一部分更加神速,并且总是有着奋勇向前的冒险精神,而不会顾虑前路的危险。拥有该种族特性的精灵获得「飞跑」作为奖励专长,并且先攻检定获得+2种族加值。
技能(14点)
察觉(感知):6=0(感知)+2(等级)+1(背景)+3(本职)
法术辨识(智力):10=5(智力)+2(等级)+3(本职)
知识,奥秘(智力):10=5(智力)+2(等级)+3(本职)
知识,自然(智力):10=5(智力)+2(等级)+3(本职)
知识,历史(智力):10=5(智力)+2(等级)+3(本职)
知识,地方(智力):10=5(智力)+2(等级)+3(本职)
语言学(智力):10=5(智力)+2(等级)+3(本职)
估价(智力):5
工艺(智力):5
飞行(敏捷):3
专业(感知):0
使用魔法装置(魅力):0
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法术书
0:所有
1:变巨术、法师护甲、护盾术、油腻术、七彩喷射、魔法飞弹、隐形仆役、催眠术、羽落术、魅惑人类
4:次等异界盟友
6:异界盟友
8:高等异界盟友
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准备法术
0:晕眩术、提升抗力、侦测毒性、侦测魔法、魔法伎俩
1:变巨术、法师护甲
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每日法术
1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
5 1 1 1 1
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随身物品
奥能师工具包(21gp,39磅)
金币:24gp
负重:39磅(中载负荷)
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人物姓名:萊恩·史塔克 Ryan·Stark
人物背景:
萊恩的父母是聖武士,爺爺奶奶是聖武士,甚至追溯到好幾代前的祖先,也大多是聖武士。在這麼一個家族環境里,萊恩從小就在祖先們英勇故事的熏陶下長大,這令他決心當一個不為祖先在天之靈蒙羞的聖武士。
史塔克家族世世代代忠心的侍奉領主,在境內有一定影響力,不過由於史塔克家族的人過於直率的個性,成員經常死於非命,因此一直不是個龐大的勢力。
禮儀、藝術、宗教在萊恩眼裡都乏味的不得了,只有在戰鬥訓練中揮灑汗水才能喚醒他體內的熱情。對英雄的嚮往一直驅使著他前進,經過多年的努力,萊恩早於其他人在17歲便被授予了聖武士的身份。
然而聖武士的身份對他的生活並沒有造成太大改變,似曾相識的課程,誦讀不完的教條,即使萊恩沒有表現出來,乏味的日子仍令他感到不滿。
他渴望著冒險,於是在2年後的一個晚上,萊恩做了他這輩子最叛逆的事,留下了道別的紙條后趁夜離開了故鄉,“不幹一件大事前不回來”萊恩暗自期許。
萊恩並不是個篤信宗教的信徒,奉艾奥梅黛作為信仰純粹是順著家族的規矩,不過他年輕而熱情的心所散發的正能量並不比虔誠信徒遜色。
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種族:人類
陣營:守序善良
信仰:艾奥梅黛(Iomedae)
體型:中型
年齡:19
性別:男
語言:通用語
職業等級:聖武士2(core)
天賦職業: 任何
經驗點數:
背景元素:
靈感力(Inspired):某種積極的驅動力、哲學觀或神力存在賜予你無限希望,同時也是你靈感的指引力。每日1次,你能夠通過自由動作在一項技能檢定或屬性檢定中雙骰取高。
追夢人(Greater Purpose):你確信自己是為實現某個偉大目標而生。你抵抗死亡效果的全豁免,以及用以穩定傷勢的體質檢定獲得+1背景加值。
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購點屬性:16,10,14,10,10,16 (25購點)
調整值 屬性值
力量 +3 16 =16購點
敏捷 0 10 =10購點
體質 +2 14 =14購點
智力 0 10 =10購點
感知 0 10 =10購點
魅力 +4 18 =16購點+2種族
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生命值: 19 =1d10職業+5升级+4體質
當前生命值: 24
防禦等級: 20 =10+2重木盾+8半身甲 (對制裁對象+4)
接觸: 10 =10+0敏捷
措手不及: 20 =10+2重木盾+8半身甲
CMB: 5 =2BAB+3力量+0體型
CMD: 15 =10+2BAB+3力量+0敏捷+0體型
先攻調整 +4 =4魅力
基本攻擊加值 +2
速度 20 (基本速度 30,半身甲20)
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強韌豁免 +9 =3職業+2體質+4神恩
反射豁免 +4 =0+4神恩
意志豁免 +7 =3職業+4神恩
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攻擊:
+5 長劍 1d8+3,19-20/x2,揮砍
+5 釘頭鎚 1d8+3 ,x2 , 鈍擊和穿刺
+5 短矛 1d6+3,x2,20尺,穿刺
+2 投石索 1d4+3 ,x2 ,50尺 , 鈍擊
制裁邪惡
+9 長劍 1d8+7,19-20/x2,揮砍
+9 釘頭鎚 1d8+7 ,x2 , 鈍擊和穿刺
+9 短矛 1d6+7,x2,20尺,穿刺
+6 投石索 1d4+7 ,x2 ,50尺 , 鈍擊
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專長
1、人類:挑战机运
1、聖武士1:额外圣疗
1、獎勵:战争之子
挑战机运(人類):豁免骰出1或者被确认重击时可重骰
额外圣疗:每日圣疗使用次数+2
战争之子:以魅力替换敏捷作为先攻属性
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職業能力:
1、武器和防具擅長
1、善良靈光
1、偵測邪惡
1、制裁邪惡:次數1/1。
2、神恩
2、聖療:次數7/7,治療1d6+1
1、武器和防具擅長:聖騎士擅長所有簡單和軍用武器,以及所有盔甲(輕型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
1、善良靈光(Aura of Good, Ex):聖騎士的善良靈光強度(見『偵測善良(Detect Good)』法術)等於她的聖騎士等級。
1、偵測邪惡(Detect Evil, Sp):聖騎士可以根據意願使用『偵測邪惡』,效果和同名法術一樣。聖騎士也可以使用一個移動動作專注於60英尺內的單一物體或生物,以得知對方是否邪惡以及對方的靈光強度,如同使用法術研究了三輪時間。當專注于單一物體或生物時,聖騎士不會察覺法術範圍內其它的邪惡事物。
1、制裁邪惡(Smite Evil, Su):每天一次,聖騎士可以呼喚善良的力量,以幫助她對抗強大的邪惡。以一個迅捷動作,聖騎士選定在她視覺中的一個目標成為制裁的物件。若制裁的目標為邪惡陣營,聖騎士對此目標進行的攻擊檢定加上她的魅力加值(若為加值),並且對目標的所有傷害檢定增加等同于她聖騎士等級的數值。若目標為擁有邪惡子類別的異界生物,邪惡陣營的龍或者不死生物,第一次成功命中的傷害加值會增加為每聖騎士等級2點。無論受制裁目標為何,聖騎士對其的攻擊均自動克服所有傷害減免。
此外,只要〖制裁邪惡〗依舊生效,聖騎士在遭受被制裁生物的攻擊時,防禦等級獲得等同於她魅力加值(若為加值)的偏斜加值。若聖騎士選定一個並非邪惡的物件作為目標,則制裁無效,但仍然消耗使用次數。制裁邪惡的效果會持續到目標死亡,或者聖騎士下一次休息並恢復此能力的使用次數時。在第4級以及之後的每3個等級,聖騎士每天可以多使用1次制裁邪惡,在19級時達到最多每天7次。
2、神恩(Divine Grace, Su):2級起,聖騎士所有豁免檢定上都可以獲得一項加值,該加值等同於她的魅力加值(如果是加值)。
2、聖療(Lay On Hands, Su):2級起,聖騎士可以通過接觸治療她自己或她人的傷口。此能力每日可以使用的次數等於「1/2聖騎士等級+魅力修正」。每次使用聖療可以治療「1/2聖騎士等級×1d6」點生命值。使用此能力一般來說是一個標準動作,但用來治療自己是一個迅捷動作。聖騎士需要有一隻手空閒才能使用此能力。
聖騎士也可以使用〖聖療〗傷害不死生物,造成「1/2聖騎士等級×1d6」點傷害。如此使用聖療需要一個成功的近戰接觸檢定,但不會引發借機攻擊。不死生物對此傷害無法進行豁免檢定。
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種族特性:
人類種族特性(Human Racial Traits)
單項屬性+2:人類角色在1級時選擇任意一項屬性+2,以表現他們多種多樣的天賦。
中型體型:人類是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:人類的基本速度為30尺。
獎勵專長:人類角色在1級時獲得一個額外專長。
獎勵技能:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點。
起始語言:通用語。智力足夠高的人類可以選擇任何額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。
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本職技能:
工藝(智力),交涉(魅力),馴養動物(魅力),醫療(感知),知識(貴族,智力),知識(宗教,智力),專業(感知),騎術(敏捷),察言觀色(感知),法術辨識(智力)。
技能點:6 =2*2職業+2人類
交涉(魅力) 6 =2投入+4魅力
知識(貴族,智力) 4 =4投入
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物品:
○武器:(共26gp1sp,18磅)
長劍 1d8,19-20/x2,揮砍,15gp,4磅
釘頭鎚 1d8 ,x2 , 鈍擊和穿刺 , 8gp ,6磅
短矛 1d6,x2,穿刺,20尺,1gp,3磅
投石索 1d4 ,x2 ,50尺 , 鈍擊,-gp,-磅
投石彈(10), 1sp, 5磅
○防具:(共607gp,60磅)
重木盾 AC+2,盔甲懲罰-2,7gp,10磅
半身甲 AC+8,盔甲懲罰-7,600gp,50磅,20尺
○藥劑:(0 )
○捲軸:(0 )
○雜物:(共11gp,38磅)
圣武士工具包 11gp,30磅
探險家服裝 -gp,8磅
圣武士工具包:该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
○身上負載:116磅(中載)
輕負載76磅/中負載153磅/重負載230磅
*************************************
起始金幣:1000gp
購物花費:644.1
○金幣:355gp9sp
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姓名:扎克(Zac
年龄:29
性别:男
种族:半精灵
职业:法师1战士2
阵营:混乱善良
语言:通用语,精灵语,巨人语,矮人语,龙语,地底通用语
属性:(修正(购点
力量:10(+0(0
敏捷:20(+5(17
体质:10(+0(0
智力:16(+3(10
感知:10(+0(0
魅力:08(-1(-2
强韧:3(+3战士
反射:5(+5敏捷
意志:4(+2法师+2种族
先攻:+5
生命:21(+15战士+3法师+3天赋职业
护甲:16 (措手:11(接触:15
法术豁免DC:13+环数
BAB:+2
CMB:+2
CMD:+17
一般攻击:[d20+9];伤害:[d8+0]
地面上30尺内攻击:[d20+11];伤害:[d8+5]
专长:(2等级+2战士
·武器专攻Weapon Focus:长弓攻击+1
·近距射击Point-Blank Shot:对30尺内目标远程攻击和伤害+1
·精准射击Precise Shot:对近战中单位进行远程攻击无减值
·集中射击Focused Shot:以标准动作,你能够使用弓或弩进行一次攻击,并且将智力修正加到伤害检定上。你必须距离目标30尺范围内,才能造成这个额外伤害。免疫重击与偷袭的生物同样免疫这个额外伤害。
·快速射击Rapid Shot:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。
受训技能:(2+3)*3
攀爬(力量)4(1
游泳(力量)4(1
飞行(敏捷)5
骑术(敏捷)5
估价(智力)3
工艺(智力)3
语言学(智力)7(1
法术辨识(智力)7(1
知识(奥秘)7(1
知识(地城)7(1
知识(工程)7(1
知识(地理)7(1
知识(历史)7(1
知识(地方)7(1
知识(自然)7(1
知识(贵族)7(1
知识(位面)7(1
知识(宗教)7(1
专业(感知)0
生存(感知)4(1
驯养动物(魅力)-1
威吓(魅力)-1
未受训技能:
察觉(感知)2
法术书
0:(除传讯术)
1(6):法师护甲、燃烧之手、油腻术、防护邪恶、魔法飞弹、重压之箭
准备法术
0(3):提升抗力,闪光术,魔法伎俩
1(2):重压之箭,法师护甲,油腻术(学派)
每日法术(奥术连接1
1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
2 1 1
物品:
精制长弓:重击*3;射程100尺;穿刺;免费;3磅
腹卷:+1AC;3 gp;1磅
箭矢:100支;5gp;15磅
法师工具包:价格 21金币; 重量 21磅。
包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
卷轴匣:价格 5金币; 重量 1磅。
这种木制的匣子可轻松容纳10个卷轴以及一些方便索引的小夹或书签。从持握的卷轴匣内取出卷轴是一个移动动作。一个卷轴匣有5点生命值,硬度5,击破DC20。卷轴匣是不漏水的。
种族特性:
·敏捷+2;中型体型;标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
·昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
·双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
·精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
·精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
·敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
·多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业(法师、战士),并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
职业特性:
武器大师:
·武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
法师:
·奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):精致长弓。
联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品。这些物品总是精制品。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于「20+法术环级」。
每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
·元素奥术学派(Arcane School):土学派(Earth School);对立学派:气学派(Air School);
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。
土学派(Earth School):
·大地主宰(Earth Supremacy, Su):当你碰触地面时,你在对抗冲撞、移位、绊摔和闯越的CMD上获得+2增强加值。除此之外,当你跟你的对手都在地面上的时候,你在攻击跟伤害的掷骰上获得+1洞察加值。
·酸云术(Acid Cloud, Su):你能以一个标准动作,在30尺内创造一个半径5尺的酸云团1轮。这团酸云对范围内的全部生物造成「1d6+1/2法师等级」强酸伤害,并且让他们恶心1轮。成功的强韧检定可以避免恶心的效果并且减半伤害。豁免DC等于「10+1/2法师等级+智力修正」。回合开始时在那团酸云中的生物可以毫无减值地离开,但是进入那团酸云的生物必须如常受到上述效果。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
·抄写卷轴(Scribe Scroll):可以抄写魔法卷轴。
·法术书(Spell books):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了『阅读魔法』——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
人物背景故事:
孩童时期的扎克总是爱做些不切实际的白日梦。同时他也有过于常人的好奇心,你可以看见他时常在那些祖先遗留下的要塞废墟间游走。当族人聚集于营火边时,他也可以耐下性子听着长辈们述说这片大陆上那群功勋杰出的英雄故事。虽然扎克那天真的想法常被父亲碎念,但是他暗中起誓要学习先人们勇敢不屈的精神。后来扎克被父亲送到了法师学院,但他对弓箭更为喜爱,经常偷跑出去玩弓箭。一次在树林中玩耍,他遇到了一位退役老兵-埃勒萨,扎克开始向埃勒萨学习弓箭技艺。无论是法术还是箭术,扎克今后还有太多的东西需要学习和实践。
-
姓名:托勒密·放逐
人物背景
死生契阔,与子成说,上阵父子兵,可能是这世间最为激昂,却也是最为凄凉之事。那年托勒密·放逐终于加入他憧憬已久的骑士团,在他父亲自豪的目光下进行了宣誓。为了锻炼这些年轻的骑士,这队略显生疏的菜鸟们将由他的父亲带领,被指派去消灭一位新晋的亡灵法师。然而迎接这十几骑轻骑的,却是数倍于他们的骷髅以及铺天盖地的伺服头颅。在一个个战友倒下后,亡灵法师终于携着他轻蔑的笑容一边吟唱一边从黑暗中走来。而定格托勒密眼中最后的画面,则是父亲冲向手中光芒愈胜的亡灵法师那坚毅的背影,取而代之涌上心头的是他有生以来从未产生过的,那种无法驾驭的暴戾与狂怒,下一刻,他的脑海中就已经被撕开血肉的快感所占据。一切结束后,托勒密从他的马背上醒来,陌生的世界,巨大的转折,他又将如何取得那些高高在上的贤者的援助呢。
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种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:法莱斯玛
体型:中型
年齡:20
性別:男
语言:通用语
职业等級:2信使1狂血导魔者
背景:
卫戍者(Dedicated Defender):你在同伴倒下时愈战愈勇。当你与濒死的盟友、动物伙伴、幻灵、魔宠或坐骑邻接时,你的攻击检定或穿透魔抗的施法者等级检定获得+1背景加值。
驯兽师(Beast Bond):你和动物之间有着亲密的联系。你的驯养动物和骑术检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
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力量 19 +4 (购点13,种族+2)
敏捷 14 +2 (购点5)
体质 14 +2 (购点5)
智力 10 +0 (无改动)
感知 12 +1 (购点2)
魅力 10 +0 (无改动)
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HP 27=10+2+5+2+5+2+1+1
AC 12(+2敏捷),接触 12,措手不及 10
CMB+7 ,CMD 19
先攻+2
BAB+3
速度 30尺
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强韧 +7(+2+3+2体质 )
反射 +2(+0+2敏捷 )
意志 +1(+0+1感知)
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攻击:
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专长
猛力攻击 1级
战斗反射 3级
武器专攻:长枪 人类奖励
骑乘战斗 信使奖励
精通摔绊 狂血导魔者奖励
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职业能力
徒步与鞍(In or Out of the Saddle, Ex):1级时,信使得到「骑乘战斗」做为奖励专长,同时在穿着中甲时可以用正常速度移动。此能力取代战术。
挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定。
蓝玫瑰
守则:蓝玫瑰骑士团的团员必须挺身对抗不必要的暴力,保护土地和人民避开那些他们既不希望开始,也不希望打下去的战争,他必须寻求流血最少的方式来阻止冲突,股利和平解决智慧生物之间的冲突与分歧,并修补战争所撕裂的伤口。他必须一年四季履行承诺,并在必要时保护那些投降他盟友的俘虏。
挑战:如果蓝玫瑰骑将曾经花费一个标准动作给予他挑战的敌人(必须是智慧生物)投降,而对方拒绝的话,他在对抗该目标的攻击检定上得到+1的士气加值此加值再之后的每4级+1,最高到17级的+5。
技能:蓝玫瑰骑士团的骑将将知识(历史)和知识(贵族)加入他的本职技能。当他尝试使用交涉技能来调停不包含他的双方冲突时,他得到相当于他等级一半的加值(至少+1)。
刀背打击(Flat of the Blade, Ex):2级时,蓝玫瑰骑将知道如何对他的敌人造成较温和的伤害取代致命伤。当他选择造成非致命伤害时,他不需要承受-4的减值;且造成非致命伤害时,他的伤害骰上还有+2的加值。当他使用此能力之后,他必须尝试制服而非杀死被刀背打击攻击的目标。在使用此能力之后又造成致命伤害,或是允许队友杀死该目标的蓝玫瑰骑将被视为违反誓言。
坐骑
马
大型 速度50尺 先攻+1 昏暗视觉 灵敏嗅觉
防御
HP=18(3d8+6)
AC15(10+4天防+1敏捷) 措手不及14 接触11
BAB+2 CMB+5 CMD 16
强韧+5 反射+4 意志+2
攻击
啮咬 +5 1d4+3
蹄击×2 +0 1d6+3
技能
生存+7
专长
猛力攻击 精通冲撞 擅长轻甲(奖励)
血脉
龙裔血脉
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。
血怒(Bloodrage,Su):6轮
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。
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种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业奖励:HP+1,HP+1
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技能:
技能点:4+4+4+1+1+1=15
骑术+9 (3级+3本职+2敏捷+1背景)
驯养动物+7 (3级+3本职+1背景)
医疗+7 (3级+3本职+1感知)
攀爬+8 (1级+3本职+4力量)
游泳+8 (1级+3本职+4力量)
知识:历史+4 (1级+3本职)
知识:贵族+4 (1级+3本职)
察觉+5 (1级+3本职+1感知)
察言观色+5 (1级+3本职+1感知)
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物品:
暂无
负重:
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金钱:
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