狩人
狩人 近战 射击 精神 行动 生命 集中 防御
1 0 0 0 0 5 10 1
2 0 1 0 1 8 15 1
3 1 2 1 2 10 20 1
4 1 3 1 3 13 25 2
5 1 3 1 3 15 30 2
6 2 4 2 4 18 35 2
7 2 5 2 5 20 40 3
8 2 6 2 6 23 45 3
9 3 6 3 6 25 50 3
10 3 7 3 7 28 55 4
狩人之眼
分类:进攻/射击
代价:待机延迟1
效果:你的命中判定达成值+3
情绪奖励:2
枪
分类:攻击类型/射击
代价:-
效果:指定对象1人,给予1D+4点伤害,造成实际伤害后,再给予1D+4点伤害
情绪奖励:2
弓
分类:攻击类型/射击
代价:-
效果:指定对象1人,给予2D伤害,付出1点待机延迟的话,命中和伤害都+2。
情绪奖励:2
援护射击
分类:中断
代价:-
效果:以你之外的角色为对象,对象进行命中判定时宣言,达成值+《1D》。
这个特技使用后,你的行动值-1
情绪奖励:2
幻惑射击
分类:进攻/射击
代价:-
效果:选择一个你持有的分类:攻击类型的特技,除了本次攻击外,你以该攻击类型再次进行攻击。
若两次攻击都命中,则选择一个攻击类型进行伤害判定。
你可以分别选择两次攻击类型的进攻特技,代价也需要分别支付
投掷:
分类:进攻/共通
代价:-
效果:你所持有的1个攻击类型特技,分类变为【攻击类型/射击】,对空手无效。
自动追尾
分类:进攻/射击
代价:待机延迟5
效果:你的命中判定失败的话,再进行一次命中判定,这个特技的效果对同一个攻击类型只发挥一次。
精密射击
分类:进攻/射击
代价:待机延迟1
效果:你的命中判定会心值-《1》
情绪奖励:5
狙击
分类:进攻
代价:待机延迟1,伤害代价5
效果:你的命中+1,伤害+1D,你可以支付多次代价来多次获得这个奖励,至多为命中+5,伤害+5D。
针头
分类:进攻/射击
代价:待机延迟1
效果:以你命中判定中低于《2》的骰子为对象,对象重投后加算进达成值,对同一个进攻类型这个特技只生效一次。这个效果至多只能重掷两个骰子
发现痕迹
分类:常时
代价:-
效果:你在寻找人或物留下的线索时判定达成值+3
辩风之眼
分类:防守
代价:-
效果:攻击侧使用攻击类型:近战时,你以远程来回避,回避成功时获得2点情绪
额外技能
长距离射击
分类:准备
代价:伤害代价25
效果:使用你持有的分类为攻击类型/射击的特技进行一次攻击,和通常攻击一样处理,这个攻击不能被反击
使用这个攻击时,你不在这个场景登场也可以,这个特技每个脚本能使用你的狩人等级次
取得条件:狩人等级4以上
弹道补正
分类:中断
代价:伤害代价10
效果:在你攻击类型/射击进行命中判定时使用,你的命中判定达成值+《1D》
这个效果可以在确认回避结果后使用。
取得条件:狩人等级3以上
射杀百头
分类:进攻/射击
代价:待机延迟10
效果:你的伤害+《2D》,造成实际伤害后,若防御侧持有生命卢文字,苏生魔术或类似在战斗不能,死亡时生效的特技,该特技使用回数-1,若被此特技攻击的防御侧进入战斗不能或死亡,对应时点发动的特技无法发动。
取得条件:狩人等级5以上
强力射击
分类:进攻/射击
代价:待机延迟1
效果:你的伤害+《2D》点
取得条件:狩人等级3以上
幻想崩坏
分类:进攻/射击
代价:-
效果:这个特技使用时必须选定一件礼装,圣典或宝具,你造成的伤害+《2D》点/选择的对象强度等级,E,D,C,B,A,EX分别视为1-6,礼装,圣典视为E级宝具,该特技使用后,选定的对象无视其原本特性损坏且无法修复。
取得条件:魔术师或代行者等级1以上
乱射:
分类:进攻/射击
代价:-
效果:你造成的伤害+【你能使用的攻击类型/射击数量】D点
取得条件:狩人等级2以上
新特技:
快速射击
分类:进攻/射击
代价:-
效果:与这个特技组合时,特技组合中所有来自狩人,代行者,小刀使职业的特技待机延迟总和减少一半(向下取整),你需要支付四倍于减少部分的伤害代价。
多重射击
分类:进攻/射击
代价:待机延迟3
效果:你可以以敌人全体为攻击对象