作者 主题: 千夜月姬猪改版大修  (阅读 18471 次)

副标题: 全职业,规则大调

离线 逆神猪

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千夜月姬猪改版大修
« 于: 2016-10-18, 周二 21:18:42 »
1F:基本规则
2F:职阶规则
3F:职业-剑士
4F:职业-武道家
5F:职业-狩猎者
6F:职业-小刀使
7F:职业-狩人
8F:职业-代行者
9F:职业-魔术师
10F:职业-卢文字魔术师
11F:职业-人偶使
12F:职业-空之键
13F:职业-魔之基因
14F:职业-超能力者

基本规则调整
角色现在每个级别只能获得一个特技,在第一个级别上可以额外获得一个,各职业不再在第一级强制获得某个特技。
现在角色的情绪不再有100作为上限值
现在角色的职业不再限制为3个

HR:
1.关于时间:
每天被分为凌晨,清晨,早上,中午,下午,傍晚,晚上,深夜,8个时段
进行包括移动在内的部分动作会导致时间线推进,而大多数一般动作包括战斗不会(会推进时间线的动作另有说明)
*战斗的场合并非绝对,某些DM认为极其冗长,双方缺乏战斗意愿却维持攻击态势,互相缺乏突破对方防御的攻击手段等,DM可以判断时段依然正常推进
*非战斗中每个时间段同一特技只能使用一次
需要用到剧本的特技,按天处理,需要用到场景的特技,按时段处理
master的生命值,情绪会在每天凌晨时回复到最大值,servant的生命值,情绪不会自然补充,master和servant处于同一场景时,可以将自身情绪1:1转移给servant,这一行动将推进一个时段
理论上servant可以通过袭击路人来回复自身情绪值,该行为受servant自身意愿,袭击行为的隐蔽程度和强度,地点的繁华程度等决定,以推进一个时段为代价,GM可以认定回复XD点情绪,X取决于环境,例如以隐蔽的姿态在郊区进行非致命的袭击可能只能回复1D甚至1点情绪,而毫不掩饰的在市中心大杀特杀可能能回复高达10D点情绪(相应造成巨大的反响?)

2.关于移动:
新增属性【速度】,使用【体力】和【意志】中较低的红利值
——在非战斗中,【速度】决定了一个时间段能移动的区块数,不能进行斜线移动
——在战斗中,追加距离概念,战斗初期视情况可能处于【远程】/【近战】距离
之后用一个行动与对手进行【速度】对抗,成功的话可以改变距离(多个对手的场合,视所有处于【近战】距离的为一个整体,仅追击你的对手与你对抗),特别的,处于【近战】距离整体中的个体可以放弃自己的追击机会,指定一个同格或更低对手无法追击(S能指定S/M,但M只能指定M或M的造物,不能指定S/S的造物),若至少有一个角色追击成功,则改变距离失败
【远程】场合下,【近战】特技无法使用
——连续两次以逃跑为目的进行行动来改变距离并在【速度】对抗成功,就会从战场中脱离,直到下一个时间段之前不会再被同一对手追上
——master和S共同移动时,以较高者的速度计算

3.关于魔力源的探测
——没有特殊能力的话,英灵的魔力源为3个区块放射,这意味着当有对手在3个区块内时,英灵必须进行【隐秘】判定与对方【知觉】判定相对抗。
——没有特殊能力的话,MASTER的魔力源为1个区块放射
——宝具的魔力源视为等同宝具等级的区块放射(E1~EX6,带有+号的宝具放射半径加倍)
——探知英灵的魔力源的【知觉】判定获得+5达成值,探知master的魔力源的【知觉】判定获得-5达成值
——各种召唤物,所属物的魔力源视为与召唤者相当
探测实例:
当玩家决定移动来经过时间段时,需要丢3个判定,【速度】,【知觉】,【隐秘】
当B魔力源放射到A所在区块时,A进行【知觉】判定与B的【隐秘】判定对抗
若A成功,则得知XO区块有S级/M级魔力源,若A失败,直到下一时间段都不会获得再对抗的机会
A成功时,可以选择是否前往
若前往时B能得知,则B会获得三个选项,【回避】,【躲藏】,【迎击】
若进行回避,则双方进行速度对抗
若进行躲藏,则双方再次进行隐秘和知觉的对抗
A需要在这次判定中成功才能实际见到对手以进入战斗状态。


4.关于master在战斗中登场的好处
——master登场时,己方可以在至少一次对应判定/对抗后,查知对方对应判定/对抗的加值
——master登场时,己方可以在至少一次看到对方发动保有技能或宝具时,获得该能力生效的那部分信息,若是常时生效的被动技能,在技能触发的时点或与认知相悖的时点获得信息(前者如加值在受到对应判定时获得信息,后者如加速技能冷却在技能不按常规冷却时触发,或者死硬技能在该死了还没死的时候触发等)
——master登场时,己方servant初始情绪为最大值(但不会超过master的当前值,若servant自身当前值更高,则不会改变),战斗结束后,剩余的情绪值和战斗开始前的情绪值取较低者。
——master登场时,servant消耗情绪值时,可消耗master的作为代替
一般而言,master是否登场需要在战斗开始前由master扮演选择,GM衡量决定,之后无法改变,因特殊状况在战斗中登场时,不会影响servant本战斗中的当前情绪值。

5.关于特殊地点与灵脉
为了防止整个游戏进程毫无目的性,加入一定数量的特殊地点和灵脉效果
——冬木市:离开冬木市的英灵会失去圣杯提供的魔力支援而被移出游戏,离开冬木市的master将失去和英灵的联系,该英灵视为失去master,需要重新缔约,可以换人
——特殊地点:
大桥O6:冬木大桥视野开阔,在此区块的英灵视其他魔力源放射半径比原本大2(因此可以发现5个区块外的英灵,或者3个区块外的master),并且【知觉】判定上获得+4达成值
大厦R6/G6:站前与商店街各一,与大桥相似,这些高楼楼顶视野开阔,在此区块的英灵视其他魔力源放射半径比原本大2(因此可以发现5个区块外的英灵,或者3个区块外的master),并且【知觉】判定上获得+4达成值
水域:除非有特定能力,否则master无法通过,servant携带master通过时,若servant因故无法行动,master将陷入战斗不能,若servant无法行动超过一个时段,master必须进行体力检定,dc10,通过则出现在最近的非水域格中,失败直接死亡

灵脉:
柳洞寺B6:柳洞寺周围有特殊结界环绕,进入柳洞寺区块必须先通过【山门】区块,否则在【柳洞寺】区块内将承受全判定-5的不利。
教会S8:教会有圣杯战争的监督系统,在教会中可以确认所有已知参战英灵的位置,该确认是双向的,对方也会知道有人在教会中窥视他。
远坂宅J9:远坂宅有温润的魔力滋养,在远坂宅中可以加速伤势恢复,每经过一个时间段便能获得20点生命恢复,这同时也让你从【战斗不能】中恢复
冬木公园N5:该灵脉在上次大战后已基本损毁,但残留有恶质的魔力,在此处可以在任意检定中支付额外的伤害代价来增加判定的达成值,每10点伤害代价使达成值+1,至多到50时+5
*caster职阶在灵脉上铺设阵地时,阵地情绪储量为无限大,拥有道具制作且在灵脉铺设阵地累积7天(56个时段)后,获得游戏胜利

关于对规则的各种各样的调整:
——重要:当英灵和master因为种种原因失去联系时,没有单独行动能力的英灵可以继续行动到战斗结束(若不在战斗中则为一个时段),有单独行动职业能力的则是两天,在时间耗尽后,每经过一个时段,全属性下降3点,任意属性降低到0或更低时英灵被消灭,重新契约将恢复所有属性。英灵只能与还拥有令咒的master契约,并且一名master不能同时负担一名以上英灵。
——行动的公式改为【知觉】+【意志】
——移除风格与背反律的设定,若部分特技需要风格或背反律,视为无需求
——移除整个感情和羁绊系统
——关于待机:只要你没有进入行动完成状态,就始终处于待机状态,反击,相杀不再需要你处于待机延迟状态才能激发
——关于反击:要发动反击,你必须处于待机状态,并且受到攻击(你进行援护时,也视为你受到攻击。),反击时你依然可以正常选取其他对象来攻击,也可以触发他人的反击,针对一次攻击类型,一个角色只能反击一次(因此你援护AOE的时候也只能反击一次)。
你选择用来反击的攻击方式进行命中判定,你选择的反击的攻击方式类型通常必须和对方选择的攻击类型一致,除了在近战范围内可以以近战攻击类型反击射击攻击类型之外,你用于反击的命中判定不会会心,但对方可以。达成值和触发你反击的攻击者的命中值比较,若你胜出,你自动命中对手,而对手对你失手。若你失败,你对对手失手,而对手自动命中你,对其他对象的处理依然采用正常流程。反击胜出时,你进行反击的行动带来的行动力消耗是-15,反击失败时,你的行动力消耗为-5。
——关于相杀:要发动相杀,你必须处于待机状态,并且受到攻击(你进行援护时,也视为你受到攻击。),相杀时你依然正常选取其他对象,但伤害值会受到影响,见下文描述,也可以触发他人的相杀,针对一次攻击类型,一个角色只能反击一次(因此你援护AOE的时候也只能反击一次)。
你选择用来相杀的攻击方式进行伤害判定,达成值和触发你相杀的攻击者的伤害进行比较。
*你使用的相杀方式攻击范围小于对方,例如你使用单体攻击与对方全体攻击相杀,或者你使用全体攻击与对方区域攻击相杀的场合,若你胜出,你和你选择的友方对象或复盖的范围(如果你的攻击能选择其他敌对对象的话,能选择的友方对象个数等于能选择的敌方对象个数)不受伤害,这个场合下,你不会触发实伤后效果。若你失败,你承受差值的伤害,你选择的友方对象或复盖的范围会受到的伤害减少差值点,他们仍正常进行命中判定以确定。在你选择的对象和复盖范围之外的对象按正常流程处理
*你使用的相杀方式攻击范围大于等于对方,例如你使用全体攻击与对方单体攻击相杀,或者你使用区域攻击与对方全体攻击相杀的场合,若你胜出,则对对手造成差值的伤害,对手选择的对方对象或复盖的范围(如果对方的攻击能选择其他敌对对象的话)受到的伤害减少差值点,但你仍需正常进行命中判定,若你失败,你承受差值的伤害,你选择的友方对象或复盖的范围会受到的伤害减少差值点,但仍需正常进行命中判定。在你选择的对象和复盖范围之外的对象按正常流程处理
*以相杀打消伤害时,额外消耗2点行动力(实际-12),以相杀未能完全打消伤害时,减少2点行动力消耗(实际-8)
*一个对象或范围受到复数角色相杀生效的场合,其受到的伤害为自己的敌人总伤害-自己的友方总伤害
——关于援护:对master援护时,回合中没有次数限制,对范围伤害进行援护时,你不能进行对抗,直接承受一半伤害,援护不是中断,可以在任意时间进行,但援护双方中至少有一方需要发现危险,在同一回合中对master援护时,从第二次起累积的-1行动(即第一次无消耗,第二次-1行动,第三次-2行动,类推,按回合重置),若S和M不处于同一距离则每次援护累积-2(S处于近战而M处于远程的场合)
——有关范围伤害:范围伤害视为一次攻击,因此各种对自身的实伤后效果只会作用一次,并且范围伤害对所有目标同时生效,只有结算完毕的单位才能影响其他单位的结算,例如,结算完毕后已经因伤害陷入行动不能的S,使魔等是无法用来援护,牺牲其他人的。不允许两个目标互相影响对方的结算
——有关偷袭:被偷袭的单位在偷袭处理完毕前都不进入战斗,这意味着不能进行中断,使用防御分类的特技等
——同一地格的单位才能在战斗中登场,不在战斗中登场的单位不能成为你特技的对象,除非这个特技特别允许你这么做,因此你不能拉一个在100公里外的使魔来挡枪,但你还是可以用长距离射击BIU一个100公里外的单位
——关于灵体化:灵体化的英灵能正常通过知觉判定对抗隐匿判定来发现,在战斗中进行灵体化会-10行动力,实体化也一样。
——关于令咒:令咒在单个回合,场景中不限制使用次数
——更新交通系统,冬木有地铁横贯【商店街G6】到【站前R6】,在I6,K6,M6,P6各有一站,利用地铁从一站到另一站不消耗额外的速度进行移动
——更新交通工具系统
你可以简单的利用【自行车】【机车】【汽车】【快艇】【游轮】作为交通工具,速度如下
自行车:速度5
机车:速度7
汽车:速度9
快艇:速度7
游轮:速度4
骑乘B的场合+1速度,骑乘A的场合+2速度,除了空手的攻击类型可以摧毁除游轮外所有交通工具,宝具可以摧毁所有交通工具,除自行车以外的交通工具被摧毁的场合,若其中M没有S陪伴,直接死亡。
游轮可以铺设阵地结界等,游轮被摧毁时阵地结界等自动被摧毁

在准备流程使用的特技,如果没有特殊声明的话,其效果持续到战斗结束,获得情绪,恢复生命值的除外,它们永久有效。

会心:命中,防御判定会心值可能会因特技而减少,但无论如何,只要2D6达到会心值即必中,命中会心时,除非防御会心否则必中,并且能会造成1D额外伤害。

隐秘状态:任何人在时段开始时进行体力判定,之后在正常流程中,其他人若有机会察觉到他,则进行知觉判定,没有被察觉到的对象都处于隐秘状态,隐秘状态下执行任何特技,在特技处理结束后对所有在同一场景的对象解除隐秘状态。
在隐秘状态下使用攻击类型时,攻击类型的对象进行回避判定受到-3减值。

激励状态:激励状态中的角色全属性值+2点,命中+2,回避+2,防御点+2,伤害+2

洗礼:洗礼状态增加一个效果,在洗礼状态中的对象无法获得生命值回复。

麻痹:麻痹状态变更为“每次进行行动后,都额外失去2点行动力”

恍惚:恍惚状态变更为“你无法进行任何行动,除非你支付10点情绪值,这不需要动作,也不需要在你的回合进行”

实际伤害:实际伤害与伤害不同,只有攻击造成的伤害才受到防御值调整,调整后成为实际伤害,攻击以外的方式造成的伤害不经防御调整,也并非实际伤,但属性值调整属性伤害,即使那并非实际伤害

上限伤害:上限伤害经过8个时段后自然恢复,上限伤害不是一种状态

实际伤害后触发:实际伤害后触发若触发伤害,不再视为攻击造成的伤害(因此不受防御调整,也不认为是实际伤害)。

攻击判定处理流程
1.攻击者宣言对象
2.所有对象宣言自己对命中/攻击的反应(中断,反击,相杀等)
3.先处理针对攻击的中断,处理后若攻击已经不存在,反击相杀等全部失效,处理后确定所有攻击的命中
4.按行动高低顺序处理援护,反击,决定有哪些人受到伤害

伤害处理阶段
1.决定受到伤害的人中,发动相杀的,先按行动顺序处理相杀,决定相杀结束后各复盖区域的有效伤害
2.处理牺牲,守护者等针对伤害的中断效果,同一时点针对同一对象按行动顺序处理
« 上次编辑: 2017-07-14, 周五 10:36:16 由 逆神猪 »
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Re: 千夜月姬猪改版大修
« 回帖 #1 于: 2016-10-18, 周二 21:18:50 »
职阶能力:职阶能力从D,C,B,A,EX分为5级,尽管职阶能力的类型是固定的,但是英灵所持有的典故可以改变职阶能力的强度等级,如果没有相应典故,则默认如下:
saber
对魔力A
分类:常时
代价:-
效果:你的防御点+对魔力等级(A则为4)点,受到属性伤害时减少两倍的对魔力等级点,你被迫进行【精神】对决时,判定中获得对魔力等级的加值

骑乘B
分类:准备
代价:-
效果:拥有载具或者骑乘用具时,你的【速度】判定获得1/2骑乘等级(向下取整)的加值,在命中判定上获得同一加值。在回避判定达成值上获得骑乘等级的加值。

saber必须有至少1级剑士职业

lancer
对魔力B
分类:常时
代价:-
效果:你的防御点+对魔力等级(A则为4)点,受到属性伤害时减少两倍的对魔力等级点,你被迫进行【精神】对决时,判定中获得对魔力等级的加值。

初状回归
分类:常时
代价:-
效果:你只需要进行一次【速度】判定成功即可直接从近战距离撤离战斗,而不是先撤退到远程。
你从远程切入近战的【速度】判定自动成功。
整个游戏过程中,对同一个对象仅一次,你用于撤退的速度判定自动成功。
你无视其他特技中拥有的【无法从战斗中脱离】的效果。

archer
对魔力B:
分类:常时
代价:-
效果:你的防御点+对魔力等级(A则为4)点,受到属性伤害时减少两倍的对魔力等级点,你被迫进行【精神】对决时,判定中获得对魔力等级的加值。

单独行动B:
分类:常时
代价:-
效果:即使主人不在的场景,你的情绪值也不会归0,而是变为最大值的单独行动等级*20%,向下取整。失去主人后,你能在现世停留单独行动等级天,期间你可以和新的主人签订契约。

真·千里眼
分类:常时
代价:-
效果:你可以看到三格之内的景象,但要聚焦到特定对象上,仍然必须先以知觉判定发现其存在,你在感知敌人,察觉魔力的知觉判定上获得+4加值。
archer必须有至少1级狩人职业

rider
对魔力C:
分类:常时
代价:-
效果:你的防御点+对魔力等级(A则为4)点,受到属性伤害时减少两倍的对魔力等级点,你被迫进行【精神】对决时,判定中获得对魔力等级的加值。

骑乘A:
分类:准备
代价:-
效果:拥有载具或者骑乘用具时,你的【速度】判定获得1/2骑乘等级(向下取整)的加值,在命中判定上获得同一加值。在回避判定达成值上获得骑乘等级的加值。

单独行动C:
分类:常时
代价:-
效果:即使主人不在的场景,你的情绪值也不会归0,而是变为最大值的单独行动等级*20%,向下取整。失去主人后,你能在现世停留单独行动等级天,期间你可以和新的主人签订契约。

caster
制作阵地
分类:常时
代价:-
效果:你在当前地区中构筑阵地,你在阵地所在的地区中使用任何特技都无需支付伤害代价和情绪代价(但依然可能正常损失情绪值),包括无尽破坏在内,若你在阵地中推进一个时间段,你回复生命值和情绪值到最大,设置阵地推进一个时间段,并且不满足上述效果。
你无法在战斗中使用这个特技

制作道具
分类:常时
代价:-
效果:你能取得一个礼装,在一个脚本中此效果使用次数等于你的魔术师职业等级。
若你拥有代行者等级,你也可以用这个特技制作圣典,在一个脚本中,可以使用的次数等于你的代行者等级,你也可以创造全新的礼装,这需要和你的DM商议,强度应低于D级宝具。使用这个特技将推进一个时段
你无法在战斗中使用这个特技

伪英灵召唤
分类:常时
代价:-
效果:你可以召唤全新的英灵参战,这个特技只能使用一次,被召唤的英灵必然是伪物,其技能,宝具效果应低于正常英灵,但级别不会变化,该英灵和你使用共通的情绪值,你可以限制他使用的额度,该英灵无法从你的阵地中获益,也无法离开你的阵地。要召唤伪英灵,首先必须有英灵空缺,其次你必须在你的阵地上,使用这个技能后,所有英灵都会知晓caster召唤了伪英灵(尽管他们不会知道你召唤了什么),并且推进一格时间段。
caster必须有至少1级魔术师,卢文字魔术师,人偶师或空之键

assassian

气配遮断A
分类:常时
代价:-
效果:你进入隐秘状态而进行的判定达成值+气配遮断等级,你的命中判定,回避判定会心值-1/2气配遮断等级(向下取整)
当你处于隐秘状态时,你的命中+1/2气配遮断等级,伤害+【1/2气配遮断等级】D,并且追加一个实伤后效果,对象情绪减少实伤点。

assassian必须有至少1级小刀使

berserker

狂化A
分类:常时
代价:-
效果:每当你进行行动时,你的master受到10点伤害代价,你使用分类:中断,分类:准备的特技时,你的master再受到10点伤害代价。你的命中+狂化等级,伤害+【狂化等级】D。
« 上次编辑: 2018-01-26, 周五 13:55:21 由 逆神猪 »
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« 回帖 #2 于: 2016-10-18, 周二 21:18:54 »
剑士
剑士 近战 射击 精神 行动 生命 集中 防御
1   0  0  0  0  5 10  1
2   1  0  0  1  8 15  1
3   2  1  1  2 10 20  1
4   3  1  1  3 13 25  2
5   3  1  1  3 15 30  2
6   4  2  2  4 18 35  2
7   5  2  2  5 20 40  3
8   6  2  2  6 23 45  3
9   6  3  3  6 25 50  3
10  7  3  3  7 28 55  4

旋风斩
分类:进攻/近战
代价:伤害代价2
效果:你的命中判定达成值+《1》点

双剑
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定1个对象,给予2D伤害,使用这个特技时你进行两次命中判定,取其高者
情绪奖励:2


分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定1个对象,给予2D伤害,使用这个特技时你命中判定的会心值-1。
情绪奖励:2

伤害卸除
分类:中断
代价:-
效果:以你受到的实际伤害为对象,那个伤害-《2D》
这个效果使用后,你的行动力-2点

家传的宝刀
分类:常时
代价:-
效果:选择一个攻击类型,伤害+4点

宗和的心得
分类:进攻/近战
代价:伤害代价4
效果:你命中判定在《2》以下的所有掷骰,再丢一次,结果加算进达成值内,这个效果最多只能重投2个骰子。

斩铁
分类:进攻/近战
代价:伤害代价2
效果:你的伤害+《1D》点

破除武装
分类:进攻/近战
代价:待机延迟1
效果:反击专用,反击成功时,造成实际伤害后生效,攻击侧使用的攻击类型直到回合结束都无法使用,那个攻击类型是精神的话不受此影响,那个攻击类型是远程的话直到回合结束都无法使用

守护之刃
分类:常时
代价:-
效果:当你能使用双剑时,你的回避判定达成值+2
当你能使用刀时,你的防御值+2
当你能使用投影剑时,可以发挥上述任一效果,发挥后投影剑一把破坏。(发挥两个效果破坏两把也是可行的)

胜利宣言
分类:进攻/共通
代价:待机延迟2
效果:这个特技使用后,只要你在待机延迟状态,其他角色就只能攻击你,但是其他角色进行复数对象攻击的话,这个效果不能发挥。如果你至少在此期间受到一次攻击,你在命中判定达成值上+2,伤害判定+2D,可以直接用于对那次攻击的反击或相杀。

格挡飞箭
分类:防守
代价:-
效果:攻击侧以射击做命中判定的场合,一回合一次,你自动防御成功,并获得10点情绪
*此能力对宝具,固有技能无效

一次之盾
分类:中断
代价:-
效果:当你受到实际伤害时使用,你失去持有的一个特技:攻击类型(空手除外),你受到的伤害降低为0点。
失去的攻击类型的不会再回复,即便这个攻击类型原本可以,或原本不会被破坏也一样

额外技能
神速
分类:进攻/近战
代价:伤害代价8
效果:与这个特技组合的攻击类型所对应的行动消耗降低2点(消耗8点行动而不是10点)
取得条件:剑士等级3以上

光之铁锤
分类:进攻/近战
代价:待机延迟1
效果:你的伤害+《2D》点
情绪奖励:4
取得条件:取得特技斩铁,胜利宣言,剑士等级4以上

黄金之斩击
分类:进攻/近战
代价:待机延迟2
效果:你的伤害+《4D》点
情绪奖励:6
取得条件:取得特技光之铁锤,剑士等级6以上

绝对命中
分类:进攻/近战
代价:伤害代价10
效果:你的命中判定自动会心,防御侧若发动反击,必然失败。
这个特技每场战斗只能使用1次。
取得条件:剑士等级3以上

幻惑之鞘
分类:常时
代价:没有
效果:选择你的一个攻击类型,对象攻击时命中判定达成值+4,但是命中判定必定不会会心,不能和绝对命中同时使用。
如果你将这个特技破坏,可以得到以下效果,这个效果必须在准备阶段使用
·选择一个对象,给予《5D》点风属性伤害
·你的情绪值+50,并回复一个使用过的无尽破坏
取得条件:取得家传的宝刀,剑士等级3以上

燕归来
分类:进攻/近战
代价:待机延迟10
效果:你可以进行2次命中判定,各自进行伤害判定,如果这个特技加以无尽破坏,则是3次,这个特技不能被反击,相杀,这个特技用来反击的场合,每次命中都需要和对方的命中达成值比较,但只要一次胜出即视为反击成功,用来相杀的场合,分别计算每次攻击的伤害然后累积,若伤害已累积足够相杀成功,则剩余的攻击次数按通常规则处理,而不是按相杀规则。
这个特技和其他攻击类型共同使用时,其他进攻特技自动适用到每次命中判定和伤害判定,代价也需要为每次攻击支付(除燕归来本身之外,并且总和进这一次行动里,例如你需要为每次攻击支付4待机10伤害,并且你对燕归来进行了无尽,那么总共需要支付22待机和80伤害代价),有次数限定的特技必须有足够的次数,否则无法使用。这个特技使用后会让你进入行动完成状态。

新特技
武器精通
分类:常时
代价:-
效果:当你可以使用多个攻击类型时,你可以选定其中一个使用,并获得其他所有攻击类型的附加效果,如此选择时,你每获得一个其他攻击类型的附加效果,特技的代价中就必须支付该攻击类型的代价,若你有多个同名的攻击类型,他们的附加效果只有其中之一生效。
例如当你拥有刀,双剑,小刀时,无论你选择何者,都是指定一人给予2D伤害,并获得防御侧点数减半,你进行两次命中判定,会心值-1的效果

全力斩击
分类:进攻/近战
代价:-
效果:你的命中判定达成值-1,伤害+1D,你可以宣言更高的命中减值,每提高1,伤害+1D,至多为5,该特技不能和绝对命中同时使用,也不能在相杀时使用。
« 上次编辑: 2018-01-26, 周五 14:02:35 由 逆神猪 »
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Re: 千夜月姬猪改版大修
« 回帖 #3 于: 2016-10-18, 周二 21:19:06 »
武道家
武斗家 近战 射击 精神 行动 生命 集中 防御
1    0  0  1  1  5 10  1
2    1  0  1  1  8 15  1
3    2  1  2  2 10 20  1
4    3  1  2  2 13 25  2
5    3  1  3  3 15 30  2
6    4  2  3  3 18 35  2
7    5  2  4  4 20 40  3
8    6  2  4  4 23 45  3
9    6  3  5  5 25 50  3
10   7  3  5  5 28 55  4

格斗者
分类:进攻/近战
代价:-
效果:你的伤害值+《2》点
情绪奖励:5

蛇咬之拳
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定对象1人给予2D点伤害,这个特技在每个回合中第一次使用时,命中和伤害判定达成值+《6》点
情绪奖励:2

渗透劲
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定对象1人给予1D+4点伤害,造成实际伤害后追加1D+4点伤害。
情绪奖励:2

缩地
分类:进攻/近战
代价:-
效果:你命中判定的会心值-《1》

近身缠斗
分类:进攻/近战
代价:-
效果:造成实际伤害后,给予对象【束缚】,并且对方下次攻击的对象必须包括你在内。

螺旋移动
分类:进攻/近战
代价:-
效果:你的命中+1,伤害-1D点
情绪奖励:5

击退
分类:进攻/近战
代价:伤害代价8
效果:造成实际伤害后,对象行动点数下降《2》点,因为这个效果导致对方行动力下降至0以下时,对象进入行动完了状态
已经处于行动完了状态的对象不会受到此特技影响

不屈
分类:常时
代价:-
效果:你进入战斗不能状态时,直到死亡为止都能正常行动,并且每次行动前获得20点情绪值。
这个特技在每场战斗中只能生效一次。

硬气功
分类:防守
代价:-
效果:你的回避判定自动失败,但防御点+《5》,若你受到攻击而未受到实伤,你获得《10》点情绪。

超反应
分类:防守
代价:-
效果:攻击侧使用射击攻击类型时,你使用【近战】来回避,回避成功时获得2点情绪

精神统一
分类:准备
代价:-
效果:你的HP恢复《2D+【精神】》点,并获得与实际回复HP相当的情绪

搜查的基本不是脚吗?
分类:常时
代价:-
效果:你进行情报收集的判定达成值+【体力】,这个效果一个脚本只能发挥一次

额外技能
近身反击
分类:进攻/近战
代价:待机延迟2
效果:反击专用,这个特技当你进行反击时才能进行使用宣言。
你的反击效果变为你的攻击自动命中攻击侧,同时对方的攻击也自动命中你,你反击的行动力消耗为5。
此特技改变了你的反击处理流程,你的反击不再视为成功或失败。
情绪奖励:2
取得条件:武斗家等级3以上

连环掌
分类:进攻/近战
代价:-
效果:造成实际伤害后,追加《2D》点伤害
情绪奖励:5
取得条件:武斗家等级4以上

合气投掷
分类:进攻/近战
代价:-
效果:与击退同时使用,对象因击退效果进入行动完了状态时生效,对象下个回合的准备阶段开始【恍惚】,在进行行动判定时达成值-《1D-1》点。
取得条件:武斗家等级4以上

高速气流
分类:进攻/共通
代价:-
效果:造成实际伤害后,对象下次回避判定达成值-3
取得条件:武斗家等级3以上

后发先至
分类:进攻/近战
代价:-
效果:反击专用,此特你进行反击时才能宣言
近身反击一同使用时,若近身反击的效果让攻击侧无法继续行动(如战斗不能,行动完了),你不会受到攻击侧的伤害。
情绪奖励:10
取得条件:取得特技【近身反击】

武神的呼吸
分类:常时
代价:伤害代价20
效果:这个特技在准备阶段开始之前宣言,你跳过准备阶段进行行动。
这个行动结束后,双方正常从准备阶段继续流程。
你在该回合进行行动判定时达成值-5。
取得条件:武道家等级3以上

新特技
疾风迅雷
分类:常时
代价:-
效果:你的行动+2,速度+1

气运周天
分类:中断
代价:2点行动力
效果:以你为对象,回复对象1个不良状态
« 上次编辑: 2017-07-22, 周六 13:42:26 由 逆神猪 »
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« 回帖 #4 于: 2016-10-18, 周二 21:19:11 »
狩猎
狩猎者 近战 射击 精神 行动 生命 集中 防御
1    0  0  1  1  4  3  1
2    1  0  1  1  8  7  1
3    2  1  2  2 11 10  1
4    3  1  2  2 15 13  2
5    3  1  3  3 19 17  2
6    4  2  3  3 22 20  2
7    5  2  4  4 26 23  3
8    6  2  4  4 30 27  3
9    6  3  5  5 34 30  3
10   7  3  5  5 37 33  4
豪腕
分类:进攻/近战
代价:伤害代价12
效果:你的伤害+《2D》点

杀戮之手
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定对象1人给予4D点伤害

兽之爪
分类:攻击类型/近战
代价:伤害代价20
效果:指定对象1人给予2D+【体力】点伤害

音速噬咬
分类:进攻/近战
代价:伤害代价4
效果:你命中判定的会心值-《1》

猎犬之牙
分类:进攻/近战
代价:伤害代价10
效果:造成实际伤害后,指定与你攻击对象不同的另一个角色,以他为对象再次攻击,此时其他增加对象数的特技无效。

螺旋的一击
分类:进攻/近战
代价:伤害代价4
效果:以你命中判定中低于《2》的骰子为对象,对象重投后加算进达成值,对同一个进攻类型这个特技只生效一次。这个效果至多只能重掷两个骰子。

力量冲击
分类:进攻/近战
代价:-
效果:你的命中判定达成值-1,伤害+《1D》
情绪奖励:5

冲锋
分类:进攻/近战
代价:伤害代价20
效果:你的攻击+《你的职业等级带来的防御点》

风卷之腕
分类:进攻/近战
代价:伤害代价12
效果:你的命中判定达成值+《2》点

生命吸收
分类:进攻/共通
代价:-
效果:造成实际伤害后,你的HP恢复实际伤害的1/4,向下取整,若这个攻击有多个对象,则取最高的那个实际伤害,这个特技对一个攻击类型只会生效一次。

钢铁的皮肤
分类:常时
代价:-
效果:你来自职业等级的防御点+2点。

自我再生
分类:常时
代价:-
效果:以你自己为对象,对象的生命在每次行动后恢复《2D》点。

额外技能
横扫之风
分类:进攻/近战
代价:伤害代价15
效果:你可以攻击敌人全体。
取得条件:狩猎者等级3以上

兽化
分类:准备
代价:-
效果:你的【近战】+4,防御点+4,效果持续到回合结束
取得条件:狩猎者等级4以上

鬼人的肉体
分类:常时
代价:-
效果:你受到的实际伤害在你的【体力】以下时,变为0,对上限伤害无效
这个效果在实际伤害发生后处理,若有其他调整实际伤害的能力在实际伤害发生后减少,也不可以触发鬼人的肉体效果
若鬼人的肉体成功生效,造成实际伤害的攻击者情绪-10
取得条件:狩猎者等级3以上

灼热的领域
分类:准备
伤害代价:-
效果:除了你之外,以所有参加战斗的角色为对象,对象在每次行动结束时受到《2D》点【火属性】伤害,这个效果持续到战斗结束。
情绪奖励:你第一次投出的数值
取得条件:狩猎者等级2以上

枯竭的魔力
分类:准备
代价:伤害代价20
效果:以敌方全体为对象,对象跟你进行【精神】对决,失败的话,这场战斗无法使用情绪值。
取得条件:狩猎者级别2以上

固有结界
分类:准备
代价:伤害代价25
效果:你在使用这个特技的回合内得到以下效果
·你使用无尽破坏的话《》里的数字+5
·你的攻击或特技以【任意角色全体】为对象
取得条件:狩猎者等级5以上

新特技
狂怒之咆哮
分类:进攻/共通
代价:-
效果:造成实际伤害后,对象情绪-5,自身情绪+5,自身情绪的恢复效果在一次攻击中无论击中多少目标都只能获得一次。

本能的直感
分类:常时
代价:-
效果:你的回避判定+2,你在回避成功时情绪+5
« 上次编辑: 2017-07-22, 周六 12:57:06 由 逆神猪 »
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Re: 千夜月姬猪改版大修
« 回帖 #5 于: 2016-10-18, 周二 21:19:21 »
小刀


小刀使 近战 射击 精神 行动 生命 集中 防御
1    1  1  0  0  2  7  1
2    1  1  0  1  3 15  1
3    2  2  1  2  5 22  1
4    2  2  1  3  7 30  2
5    3  3  1  3  8 37  2
6    3  3  2  4 10 45  2
7    4  4  2  5 12 52  3
8    4  4  2  6 13 60  3
9    5  5  3  6 15 67  3
10   5  5  3  7 17 75  4

绝影
分类:进攻/共通
代价:伤害代价5
效果:你尝试进入隐秘状态,并进行【体力】判定,任何有机会察觉到你的对象都进行【知觉】判定,各自采用自己的结果决定你对哪些人处于隐秘状态。
与其他特技组合时,隐秘状态获得发生在其他特技生效前,因此其他特技生效后隐秘状态打破,并且只有你对其视为隐秘的对象成为防御侧时,对象才无法使用分类:防守的特技。
单独使用时,这视为一个行动,需要消耗10点行动力。

黑暗
分类:攻击类型/射击
代价:-
效果:你持有6把黑暗,指定1个对象,宣告消耗的黑暗数量,对其造成消耗数D-消耗数的伤害。黑暗在回合结束时恢复到6把。
情绪奖励:2

小刀:
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定1个对象,给予2D伤害,防御侧的防御点在计算中减半,其他增减防御侧防御点的效果也一并减半。
情绪奖励:2

弱点攻击
分类:进攻/共通
代价:待机延迟1
效果:你达成会心时,你的伤害+《4D》点

暗杀者射击
分类:进攻/射击
代价:待机延迟1
效果:你在进行伤害掷骰时,掷骰中在《2》以下的骰子,进行加算,其结果无视防御造成实伤,并触发实伤后效果。

无音投射
分类:进攻/射击
代价:待机延迟1
效果:你进行命中判定的会心值-《2》。

幻踪步
分类:防守
代价:待机延迟2
效果:你的回避判定达成值+《2D》

弱点看破
分类:进攻/共通
代价:待机延迟1
效果:你在进行伤害掷骰时,防御侧防御点-《4》然后进行实际伤害,若防御侧防御点因此下降到0,则伤害+《4》点。

疾风的一击
分类:进攻/共通
代价:伤害代价10
效果:当你进行命中判定时,其他所有角色无法使用分类:中断的特技,也不能宣言反击

来自阴影的奇袭
分类:进攻/共通
代价:伤害代价4
效果:当你具有隐秘状态时,防御侧回避判定达成值-《3》点

阳炎
分类:常时
代价:-
效果:你进行回避判定的会心值-1。你在回避达成会心时获得10点情绪。

隐秘行动
分类:常时
代价:-
效果:你的隐秘行动达成值+3点

额外技能
暗之颚
分类:进攻/近战
代价:-
效果:你具有隐秘状态时,造成的伤害+《2D》点
取得条件:取得特技【隐秘行动】【来自阴影的奇袭】

针射击
分类:进攻/射击
代价:待机延迟2
效果:与此特技组合的攻击类型如果被援护,无论援护是否成功,攻击对象都变为援护者。
造成实伤后,对被援护者造成《2D》伤害。
情绪奖励:2
取得条件:小刀使等级2以上

高速连斩
分类:进攻/近战
代价:伤害代价30,待机延迟5
效果:以你攻击的对象发挥效果,造成实际伤害后,再次以同样的特技组合对其发动攻击,这些特技的代价需要重新支付(高速连斩除外)。
取得条件:小刀使等级4以上

死线舞蹈
分类:进攻/共通
代价:-
效果:与这个特技组合的攻击可以攻击敌方全体。这个特技使用后你进入行动完了状态。
情绪奖励:30
取得条件:小刀使等级3以上

直死之魔眼
分类:常时
代价:-
效果:你给与他人的实际伤害都变为上限伤害,你的伤害+4点。
取得条件:小刀使等级5以上,GM许可的背景设定。

十七分割
分类:进攻/近战
代价:伤害代价17
效果:你的特技【小刀】效果变为下文
·指定对象1人,给予17点伤害,该伤害无视回避,防御,不能被减少,援护,反击,相杀。
·该特技不能和高速连斩,死线舞蹈,疾风的一击,确实的一击,绝影之外的特技同时使用,也不受其他技能调整。
取得条件:小刀使等级4以上。

新特技
毒刃
分类:进攻/共通
代价:-
效果:该特技不能与进攻类型为精神的特技组合,伤害-1D,实伤后效果:给予对象【中毒】,对象已经中毒的场合,给予对象【束缚】,对象已经中毒,束缚的场合,给予对象【麻痹】。
情绪奖励:2

确实的一击
分类:进攻/共通
代价:伤害代价10
效果:当你宣言攻击时,其他角色全部无法宣言相杀,当你计算实伤时,在实伤确定前(包括伤害值和对象)其他角色全部无法使用分类:中断的特技。
« 上次编辑: 2017-07-22, 周六 13:41:28 由 逆神猪 »
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Re: 千夜月姬猪改版大修
« 回帖 #6 于: 2016-10-18, 周二 21:19:29 »
狩人
狩人 近战 射击 精神 行动 生命 集中 防御
1   0  0  0  0  5 10  1
2   0  1  0  1  8 15  1
3   1  2  1  2 10 20  1
4   1  3  1  3 13 25  2
5   1  3  1  3 15 30  2
6   2  4  2  4 18 35  2
7   2  5  2  5 20 40  3
8   2  6  2  6 23 45  3
9   3  6  3  6 25 50  3
10  3  7  3  7 28 55  4

狩人之眼
分类:进攻/射击
代价:待机延迟1
效果:你的命中判定达成值+3
情绪奖励:2


分类:攻击类型/射击
代价:-
效果:指定对象1人,给予1D+4点伤害,造成实际伤害后,再给予1D+4点伤害
情绪奖励:2


分类:攻击类型/射击
代价:-
效果:指定对象1人,给予2D伤害,付出1点待机延迟的话,命中和伤害都+2。
情绪奖励:2

援护射击
分类:中断
代价:-
效果:以你之外的角色为对象,对象进行命中判定时宣言,达成值+《1D》。
这个特技使用后,你的行动值-1
情绪奖励:2

幻惑射击
分类:进攻/射击
代价:-
效果:选择一个你持有的分类:攻击类型的特技,除了本次攻击外,你以该攻击类型再次进行攻击。
若两次攻击都命中,则选择一个攻击类型进行伤害判定。
你可以分别选择两次攻击类型的进攻特技,代价也需要分别支付

投掷:
分类:进攻/共通
代价:-
效果:你所持有的1个攻击类型特技,分类变为【攻击类型/射击】,对空手无效。

自动追尾
分类:进攻/射击
代价:待机延迟5
效果:你的命中判定失败的话,再进行一次命中判定,这个特技的效果对同一个攻击类型只发挥一次。

精密射击
分类:进攻/射击
代价:待机延迟1
效果:你的命中判定会心值-《1》
情绪奖励:5

狙击
分类:进攻
代价:待机延迟1,伤害代价5
效果:你的命中+1,伤害+1D,你可以支付多次代价来多次获得这个奖励,至多为命中+5,伤害+5D。

针头
分类:进攻/射击
代价:待机延迟1
效果:以你命中判定中低于《2》的骰子为对象,对象重投后加算进达成值,对同一个进攻类型这个特技只生效一次。这个效果至多只能重掷两个骰子

发现痕迹
分类:常时
代价:-
效果:你在寻找人或物留下的线索时判定达成值+3

辩风之眼
分类:防守
代价:-
效果:攻击侧使用攻击类型:近战时,你以远程来回避,回避成功时获得2点情绪

额外技能
长距离射击
分类:准备
代价:伤害代价25
效果:使用你持有的分类为攻击类型/射击的特技进行一次攻击,和通常攻击一样处理,这个攻击不能被反击
使用这个攻击时,你不在这个场景登场也可以,这个特技每个脚本能使用你的狩人等级次
取得条件:狩人等级4以上

弹道补正
分类:中断
代价:伤害代价10
效果:在你攻击类型/射击进行命中判定时使用,你的命中判定达成值+《1D》
这个效果可以在确认回避结果后使用。
取得条件:狩人等级3以上

射杀百头
分类:进攻/射击
代价:待机延迟10
效果:你的伤害+《2D》,造成实际伤害后,若防御侧持有生命卢文字,苏生魔术或类似在战斗不能,死亡时生效的特技,该特技使用回数-1,若被此特技攻击的防御侧进入战斗不能或死亡,对应时点发动的特技无法发动。
取得条件:狩人等级5以上

强力射击
分类:进攻/射击
代价:待机延迟1
效果:你的伤害+《2D》点
取得条件:狩人等级3以上

幻想崩坏
分类:进攻/射击
代价:-
效果:这个特技使用时必须选定一件礼装,圣典或宝具,你造成的伤害+《2D》点/选择的对象强度等级,E,D,C,B,A,EX分别视为1-6,礼装,圣典视为E级宝具,该特技使用后,选定的对象无视其原本特性损坏且无法修复。
取得条件:魔术师或代行者等级1以上

乱射:
分类:进攻/射击
代价:-
效果:你造成的伤害+【你能使用的攻击类型/射击数量】D点
取得条件:狩人等级2以上

新特技:
快速射击
分类:进攻/射击
代价:-
效果:与这个特技组合时,特技组合中所有来自狩人,代行者,小刀使职业的特技待机延迟总和减少一半(向下取整),你需要支付四倍于减少部分的伤害代价。

多重射击
分类:进攻/射击
代价:待机延迟3
效果:你可以以敌人全体为攻击对象
« 上次编辑: 2017-07-22, 周六 13:40:54 由 逆神猪 »
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Re: 千夜月姬猪改版大修
« 回帖 #7 于: 2016-10-18, 周二 21:19:33 »
代行者
代行者 近战 射击 精神 行动 生命 集中 防御
1    1  1  1  1  5 10  1
2    1  1  1  1  8 15  1
3    2  2  2  2 10 20  1
4    2  2  2  2 13 25  2
5    3  3  3  3 15 30  2
6    3  3  3  3 18 35  2
7    4  4  4  4 20 40  3
8    4  4  4  4 23 45  3
9    5  5  5  5 25 50  3
10   5  5  5  5 28 55  4

黑键
分类:攻击类型/射击
代价:-
效果:指定1个对象,给予1D+4点伤害,这个伤害视为概念武装
这个特技也视为近战类型,可以组合进攻/近战分类的特技
情绪奖励:2

白木之枪
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定1个对象,给予2D点伤害,这个伤害视为概念武装
只要能使用这个特技,你的回避判定达成值获得+2修正,这是常时能力
情绪奖励:2

到此为止
分类:中断
代价:-
效果:当其他角色进行命中判定时使用,其达成值-《1D》
这个效果使用后,你的行动点-2
这个特技可以在你已经得知结果后再选择使用。

祈祷的一击
分类:进攻/近战
代价:-
效果:-
情绪奖励:15

跪下,罪孽深重者
分类:中断
代价:伤害代价8
效果:以其他角色1人为对象,对象在准备阶段中决定了行动点数后,这个值-《2》点。

强制洗礼
分类:进攻/共通
代价:-
效果:造成实际伤害后生效,给予对象【洗礼】
情绪奖励:2

影缝
分类:进攻/共通
代价:-
效果:造成实际伤害后生效,给予对象【麻痹】
情绪奖励:2

铁甲作用
分类:进攻/射击
代价:待机延迟1
效果:你的伤害+2点,造成实际伤害后,对象行动-1点。

乱射
分类:进攻/射击
代价:待机延迟2
效果:你的伤害掷骰中每投出一个6,可以额外+1D作为伤害掷骰。
情绪奖励:2

隐藏武器
分类:常时
代价:-
效果:指定任意数量个攻击类型,将其视为无法使用,每指定一个,你的伤害+1D。若你使用被指定的攻击类型,或将其视为可以使用,增加伤害的效果被移除且无法恢复,使用那个攻击类型的那一次攻击,视同你将特技绝影与该攻击类型组合,并且在绝影的效果中成功进入隐秘状态而无需对抗。即使你没有获得绝影特技也一样。所有被指定的攻击类型都被使用过后,这个特技不再产生任何效果。

枪剑之舞
分类:进攻/共通
代价:-
效果:和这个特技组合的攻击类型也可以应用进攻/近战特技分类
情绪奖励:2

所持:圣典
分类:常时
代价:-
效果:你可以持有一个圣典,这个特技可以多次取得。

额外技能
完全掩护
分类:中断
代价:-
效果:当你进行援护时使用,对方的攻击对象包含你和你的援护对象时,你将其对象视为只有你一人。
使用这个效果后,你的行动力-3点
取得条件:代行者等级2以上

式典魔术
分类:常时
代价:-
效果:若你能给予对象属性伤害,则该伤害处理后,再追加2D点同属性伤害,若你的伤害中包含复数属性,这个效果也复数次发生,但每次都会再计算对象的属性防御。
取得条件:代行者等级2以上

心灵治疗
分类:常时
效果:以1个角色为对象,对象的HP恢复到最大,并回复与实际回复量相同的情绪值。
这个效果在一个脚本中对一个角色只能使用一次,不能在战斗中使用
取得条件:代行者等级3以上

神威之锁
分类:准备
代价:伤害代价15
效果:以敌方全体为对象,对象和你进行【精神】对决,若对象失败,这回合他的行动点数-《5》,是从者的场合-《10》
因为这个效果而使行动值归0的角色自动变成行动完成状态
取得条件:代行者等级4以上

第七圣典
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定1人为对象,给予6D+6点伤害,这个伤害是概念武装。造成实际伤害后,给予对象【洗礼】,因为这个伤害进入战斗不能或死亡状态的话,在这些状态下发挥的效果全部无法发挥。
取得条件:代行者等级5以上

MR.Dawn
分类:常时
代价:-
效果:你可以委托教会的代理人在下个时间段开始时为你带来你所要的圣典,这个效果一个时间段只能使用一次。
这个效果取得的圣典,在脚本结束后失去。
取得条件:代行者等级5以上

新特技
苏生魔术
分类:常时
代价:-
效果:以你自己为对象,进入【死亡】状态时发动,你的生命值,情绪恢复到最大,行动值视为当前的行动值,移除所有负面状态或影响你的后续效果,结束使你进入死亡状态的行动者当前正在进行的行动,并忽略使你进入【死亡】状态的行动的后续处理,你立刻进行行动。
这个效果生效后,这个特技失效。
取得条件:代行者等级3以上

圣咏
分类:准备
代价:-
效果:移除我方全体所有负面状态,以及在所有判定和对抗上获得+1加值,持续到回合结束。你在本回合行动力判定上受到-5减值
情绪奖励:10
« 上次编辑: 2018-01-26, 周五 14:53:21 由 逆神猪 »
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« 回帖 #8 于: 2016-10-18, 周二 21:19:41 »
魔术师

魔术师 近战 射击 精神 行动 生命 集中 防御
1    0  0  1  1  2  7  1
2    0  1  1  1  3 15  1
3    1  2  2  2  5 22  1
4    1  3  2  2  7 30  2
5    1  3  3  3  8 37  2
6    2  4  3  3 10 45  2
7    2  5  4  4 12 52  3
8    2  6  4  4 13 60  3
9    3  6  5  5 15 67  3
10   3  7  5  5 17 75  4

属性所持
分类:常时
代价:-
效果:你得到一个属性,可以重复选取这个特技获得属性,GM同意的话,也可以设定新的属性

一言咏唱
分类:攻击类型/射击
代价:伤害代价10
效果:指定一个对象,给予1D+【你的一个属性值】点伤害,伤害的属性和你选择的属性一样
使用这个攻击类型的话,行动消耗的行动力降低1点

咒怨弹
分类:攻击类型/射击
代价:伤害代价20,待机延迟2
效果:指定一个对象,给予2D+【精神】点伤害

魔力操控
分类:进攻/射击
代价:伤害代价6,待机延迟1
效果:你在命中判定的会心值上-《2》

咒文强化
分类:进攻/射击
代价:伤害代价12,待机延迟1
效果:你的伤害+《3D》点

咏唱深化
分类:进攻/射击
代价:伤害代价12,待机延迟1
效果:你的命中判定达成值+《4》点

螺旋之咏唱
分类:进攻/射击
代价:伤害代价20,待机延迟3
效果:以伤害掷骰中《2》以下的骰子为对象,那些伤害重投并把结果加到伤害中,可以重投每一个骰子,但这些重投的骰子不能再被重投。

散射光弹
分类:进攻/射击
代价:伤害代价8,待机延迟2
效果:你的攻击可以以敌方全体为对象

礼装所持
分类:常时
代价:-
效果:你持有一个礼装,这个特技可以重复选择。

魔力感知
分类:常时
代价:-
效果:你在感知魔力的有无及强弱的知觉判定达成值上+3

强化
分类:中断
代价:1点行动力
效果:当你进行命中判定或回避判定时宣言,本次命中或被命中时,伤害或防御+《3》,并且伤害视为类概念武装。

投影
分类:中断
代价:10点行动力
效果:将《1》个你认知的对象物质化,这个对象只能用作演出(通常不能战斗,也不能进行判定,也不能获得加值)且需要GM认可。也可以用于将你的特殊属性《1》个物质化,战斗中你也可以花费一个行动来使用这个特技,被这个效果物质化的对象,在回合结束时消灭。

额外特技
结界铺设
分类:常时
代价:-
效果:你在当前地区设置一个结界,并选择至多等于你魔术师等级的特技,使用这个特技将推进一个时间段
·在设置结界的地区,使用你所选择的特技不需要支付任何代价,但在战斗中无效
·在设置结界的区域,你在察觉进入这个区域的对象的知觉判定达成值上获得+3加值
·在设置结界的区域,所有敌方对象在全判定达成值中受到-1减值。
取得条件:魔术师等级2以上

固有结界
分类:准备
代价:伤害代价25
效果:在你使用本特技的回合,得到以下效果
·你使用无尽破坏时,该特技《》内的数值可以+5
·你的攻击和特技可以以任意对象全体为目标
取得条件:魔术师等级5以上

相乘
分类:进攻/射击
代价:伤害代价10,待机延迟2
效果:这个特技只能和一言咏唱组合使用,一言咏唱中1D+你选择的一个属性值的伤害变为1D+你选择两个属性值乘积的伤害,上限是魔术师等级*4,使用这个特技时,你的伤害有两种属性,防御侧可以使用自己的这两个属性来降低伤害。
取得条件:魔术师等级3以上

千里眼
分类:常时
代价:伤害代价10
效果:你可以见闻到你没登场的场景的状况,但是那必须是你有认知的地点
使用这个特技时,进行【理智】判定,跟该场景的角色【知觉】判定进行对抗,若对方成功,能察觉到被监控的事
这个特技同时只能维持一个,每个时段可以改变一次场景,并需要支付一次代价。
取得条件:魔术师等级3以上

魔术连弹
分类:进攻/射击
代价:伤害代价20,待机延迟3
效果:造成实际伤害后生效,选择咒怨弹或一言咏唱为对象,用选定的对象再度进行伤害检定,这个对象不能和相乘之外的任何特技组合,并需要重新计算实伤。
取得条件:取得特技咒怨弹,一言咏唱

高速神言
分类:常时
代价:-
效果:这个特技可以作为进攻/共通分类的特技使用,与这个特技组合时,特技组合中所有来自魔术师,空之键,卢文字魔术师,人偶师的特技待机延迟总和减少一半,宝具除外。
取得条件:魔术师等级3以上

新特技
魔术刻印
分类:常时
代价:-
效果:你从刻印中传承日常使用的魔术,这些魔术无法令你进行判定,或获得判定中的加值,但可以达成一些常用的效果,例如驱散凡人的术式,互相签订不可违背的协约的术式,制作伪臣之书加以让渡的术式,对侵入者进行警报的术式,避免落入海中视为死亡的术式等等,可以达成的效果由GM判定。

冥想
分类:常时
代价:-
效果:这个特技无法在战斗中使用,你可以将情绪和生命值1比1转化,使你正在冷却的技能冷却时间推进一个时间段,并回复相当于你【精神】的生命值,使用这个技能将推进一个时间段
« 上次编辑: 2017-07-22, 周六 13:39:30 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 逆神猪

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Re: 千夜月姬猪改版大修
« 回帖 #9 于: 2016-10-18, 周二 21:19:57 »
卢文字魔术师:

卢文字魔术师 近战 射击 精神 行动 生命 集中 防御
1       0  0  0  1  4 10  1
2       0  0  1  1  8 15  1
3       1  1  2  2 11 20  1
4       1  1  3  2 15 25  2
5       1  1  3  3 19 30  2
6       2  2  4  3 22 35  2
7       2  2  5  4 26 40  3
8       2  2  6  4 30 45  3
9       3  3  6  5 34 50  3
10      3  3  7  5 37 55  4

卢文字刻印
分类:进攻/共通
代价:待机延迟1
效果:这个特技可以以跟他组合的一个其他特技为对象,当你攻击时,即使攻击没有命中,你也可以发挥特技中造成实际伤害后生效的效果,组合的特技每多一个,待机延迟增加1。
情绪奖励:2

伤害反射
分类:中断
代价:-
效果:当你受到实伤时发动,但若会因那个伤害变成战斗不能就无法使用,以对你造成实伤的角色为对象进行【精神】对决,若你在对决中胜出,你受到的实伤转移到对象身上。若你在对决中胜出,你的行动点-15,情绪增加10,若你在对决中失败,行动点-5,一场战斗中对同一个角色只能使用一次这个特技。

镜鸣效果
分类:常时
代价:-
效果:若与你在同一个场景中登场的角色使用过无尽破坏,则你下一次使用无尽破坏的代价变为25点伤害代价,而不是50点。这个效果每场战斗只能发挥一次,也不会在战斗外生效。

胜利卢文字
分类:进攻/共通
代价:待机延迟1
效果:以你所持有的一个分类:攻击类型的特技为对象,该特技得到概念武装特性,并且伤害增加《3》点。

航海卢文字
分类:常时
代价:-
效果:你在察觉敌人存在,对危险的感知判定达成值上+3

守护卢文字
分类:准备
代价:情绪值10
效果:以我方全体为对象,对象的防御力增加《2》点,受到任何属性伤害时也减少《2》点,这个效果持续到战斗结束。

元素剑
分类:进攻/共通
代价:待机延迟1
效果:以你所持有的1个分类:攻击类型的特技为对象,该特技造成的伤害变为地,水,火,风,空中的任意类型,并且伤害+《2》点,若你拥有对应的属性值且比2更高,那么变为+《属性值》点。
情绪奖励:2

寻物之卢文字
分类:常时
代价:-
效果:你可以寻找特定的人或物品,你了解到该人或物品当前所在的区域,但并不会让你自动在该区域中寻找到他,你依然需要通过知觉判定来寻找目标,使用这个技能会推进一个时段,你必须曾经直接见过要寻找的事物。

医疗卢文字
分类:准备
代价:情绪值10
效果:以我方1人为对象,移除其所有负面状态,移除的状态每有一个,对象回复《1D+你的【理智】》点生命值,并在本回合中命中,回避,伤害判定达成值上获得+1加值。

智慧卢文字
分类:常时
代价:-
效果:你的总能力值+5,由你随意分配,你可以重复取得这个特技。

奔跑卢文字
分类:准备
代价:情绪值10
效果:以你为对象,【行动】+《5》,这个效果持续到结束阶段
你在【速度】判定达成值上+3

麦酒卢文字
分类:常时
代价:-
效果:以你为对象,当你受到不良状态影响时,将其无效并回复20点情绪值。

额外技能
抗咒卢文字
分类:常时
代价:你的【生命力】-10
效果:你不会受到所有需要【精神】对决的特技影响
取得条件:卢文字魔术师等级4以上

原始18卢文字
分类:常时
代价:-
效果:以你所有卢文字魔术师的特技为对象,效果中《》内的数值+2
取得条件:卢文字魔术师等级3以上

生命卢文字
分类:常时
代价:-
效果:这个特技会在你进入战斗不能时发动,你失去这个特技,并且变成行动完了状态,HP恢复到最大值。这个特技也可以在受到实伤后作为中断特技发动,若这个实伤没有使你战斗不能,你便不会进入行动完了状态,这个特技发挥1次后丧失。
你可以重复取得这个特技来增加次数
取得条件:取得特技守护卢文字

诅咒卢文字
分类:准备
代价:伤害代价15
维持代价:伤害代价15+5*回合数
效果:以敌方全体作为对象,对象跟你进行【精神】对决,对方失败时,本回合所有判定达成值减少《你的卢文字魔术师等级》点,这个特技的维持代价,每多1个回合就+5。虽然每个回合都需要进行精神对决,但后续维持的回合不再占用准备阶段。

四枝的浅滩
分类:准备
代价:-
效果:以你和你所指定的一个敌方角色作为对象,对象进入行动完了状态。
取得条件:取得特技原始18卢文字

传承保菌者
分类:常时
代价:-
效果:以你为对象,你可以再登录一个无尽破坏,并且这个无尽破坏每个脚本能使用3次。
取得条件:卢文字魔术师等级4以上

新特技:
卢文字组合
分类:常时
代价:-
效果:你获得两个效果
·当你使用和支付了一个卢文字魔术师特技的代价后,你使用下一个卢文字魔术师的特技无需支付代价,对同一个攻击类型进行组合时也如此
·当你使用一个在某个时点上生效的卢文字魔术师特技时,你可以同时使用另一个在同一时点生效的卢文字魔术师特技。

力量卢文字
分类:进攻/共通
代价:待机延迟1
效果:你的命中判定达成值+1,伤害+《2》
« 上次编辑: 2017-07-22, 周六 12:59:19 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了