作者 主题: 奇怪的题材一箩筐  (阅读 189061 次)

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奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #40 于: 2010-02-02, 周二 21:47:16 »
你们跑题跑得真厉害..
/me 被叶子和卡斯君吓怕了
少女秘封俱乐部

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奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #41 于: 2010-02-02, 周二 21:48:06 »
那不就是萌菌物语,萌菌物语丫 :em005  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #42 于: 2010-02-08, 周一 19:22:25 »
嗜血破晓
http://v.youku.com/v_show/id_XMTUwNzE3ODA4.html
这本子的结尾超有创意,比起开头故意用冷色调阴雨天的伪黑色,简直就是欢乐剧结尾

于是C版僵尸规则又多了一项子项
Tunnel esp

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« 回帖 #43 于: 2010-04-22, 周四 15:09:06 »
最近依旧看了一堆僵尸片,依旧没什么收获

不过偶然逛街遇到了狠话连发模式,真是看的豪爽啊
http://revo-create.com/viewthread.php?tid=12200

这人提到了COCTECH,于是顺手下了核心书来看(好小),又发现了新的惊喜
好吧我一早就估到了,陈海墨镜的种子也种下了,只需要坐等发芽就行,而这也已经是概率上的必然了
Tunnel esp

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« 回帖 #44 于: 2010-05-20, 周四 14:49:57 »
几个世界交汇之处,边界混沌不明,产生重叠,大如城市,小如一屋..
最近在想无限流的时候想到这个,卡斯老爷以前应该有写过类似的吧?
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« 回帖 #45 于: 2010-05-20, 周四 18:10:44 »
我想创造的是一个世界,不,是复数个世界
一般由片界(生化危机2这样的一屋冒险就可以,比如怪物农场)或世界构成一个故事的背景,这些世界开始使用的是统一的模块,但是最后是看不太出来的,比如每颗星球都有7名天神(ADMIN),而且经验值被替换成ATP类点数


目前已有的,成系统的
蚂蚁战争(外面那帖,子块包括夜魔)
法师世界(子块衍生:破墙者,歌咏者,都有同名小说)
僵尸博物馆(所有常见和不常见的僵尸集合在一颗星球上,有小说传染源)

其他星际辐射等属于同人有爱,不算做C版自创
« 上次编辑: 2010-05-20, 周四 18:15:48 由 landbuilding »
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奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #46 于: 2010-06-03, 周四 14:48:25 »
DW接第一页
跑这种团他们会买账么,哎呀好担心啊压力好大


属性,所有属性最高一般为6(凡人),7及以上为稀有和难以描绘(喂不愧是GP,这样好偷懒啊)
AW,知觉,从1的粗心到6的读心
CO,协调,,相当于辐射的AG,不好像又有点不一样……
IN,智巧,先后天的累加,不局限于后天教育
PR,风度,把缩写反过来看吧
RE,蛋定……好吧,沉着。表决心和意志
ST,力量,需要解释么


塔笛斯购买(我恨购点法)
分为温保,小康和共产三级

坏天赋(相当于WOD的缺陷)限制在6点或以下,若非GM许可电话亭只能买一次(好吧他第四可以有多种外形但有了电话亭谁还会用其他呢站着还可以掩饰杀气!)

好天赋(相当于……你知道我想说啥),基本都是2修正(对D6来说2修正已经很高了),有星号的是主天赋(打星号太麻烦于是不打了),许多不能和缺陷重复选取(当然了)
兽交,动物交往,
色诱,
技工,GEEK!
勇猛,*勇气传说BGM*
魅惑
移情,通过阅读一个角色的……等下这不和WOD差不多嘛
路人,大众脸
速愈,每小时至分钟恢复因受伤而失去的属性点
友善,类似WOD的线人,不过是广义上的
催眠
不屈,这个直接就+4,看起来很不错,有了它基本可以抵抗附身和催眠
敏感,其实敏感是敏锐感知的缩写
幸运,和其他GP没差,出一可重掷,但只能一次
人情,人情债
强记,和WOD那个永不遗忘类似
精神训练,精训
快速反射,速射
百宝囊,
逃命
尖叫,女性尖叫是为了吸气获取肺部快速充气我可以理解但为什么马上要接着跑掉啊!
路神,相对于路盲
熟手,依旧是技工
旅者,时间旅行者,选这个的可以向下兼容当地科技背景情报,甚至向上
强悍,用来抵消属性伤害点2点,算在其他因素(如甲)等的最后
权威,专家,说话时他人会专心听讲


缺陷略


特殊天赋,不开放外星人部分所以略


技能
类似属性的1-6但是并不限制人类的技能上限,恩恩就和更高更快更强一样,人类的属性上限已经很难提升了,现在干的都是寻找更好的技巧和更好的装备这种事情,只要有技巧,小孩用牙签也可以杀人(疑我在说什么)

18点技能点随意分配(按人物卡背景设置技能),然后上角色点。新卡高于5技能点因为比较稀有所以一般需要取得GM的同意

技能包括运动说服制造搏击知识枪法医学科学欺骗求生科技传输还真简单OVER


中间包括装备什么的巴拉略


基本判定

属性加技能加天赋加2D6=结果,大于等于难度值就过了算成功



难度

吹灰的 3
小菜的 6
简单的 9
一般的 12
复杂的 15
困难的 18
艰苦的 21
卓绝的 24
罕有的 27
缘木的 30

高于难度

9以上,范特西!
4-8.恩……不错!
0-3 成了

低于难度

1-3,败
4-8,拜
9以上,……呗

*不要把RP游戏玩成骰子游戏

 
Tunnel esp

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奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #47 于: 2010-06-24, 周四 18:11:51 »
http://www.meijumi.com/article.asp?id=5587
行尸走肉电视化,制片人还是原作者,但看剧照这主角和漫画的完全不像啊!


http://www.verycd.com/topics/2830957/
群斗,僵尸片

http://www.verycd.com/topics/2830067/
彼岸岛,吸血鬼

7月开始到9月就都是电影,都是电影!
« 上次编辑: 2010-06-25, 周五 15:31:26 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #48 于: 2010-11-19, 周五 07:01:44 »
顶起这贴,顺便一说,行尸走肉美剧出了好几集了,虽然不是我想的那样不过还不错……


表演-医学

首先解释一下这个分支,在我的团内,更侧重于表演而非扮演,也就是说我更在意我或玩家能否把自己心中所想的事物表现出来,而不是……哎呀这个好难说明,简单的说,相对于ROLE,把他看做是COS吧,虽然实际也不是COS...

然后是医学,这个主要指在医学相关判定时较为详细地描述步骤,由于需要有一定的专业知识了解,过于复杂的表现也无法被玩家、观众所接受,通常都是推进手术室,护士递手术刀,投骰,然后医生戴着口罩出来,说:“我们已经尽最大努力了”或者“病人渡过了危险期”,中间的部分完全都被吞没了。我所要做的就是具体表述中间的行动步骤,并且规则化后来操作。
因为我的世界观中基本没有摸摸就能治好的牧师或气功大师,以传统医学为基础,辅以外星科技也就成了首选。略过难以表现的中医,这个分支主要把焦点放在西医的外科上。外科手术一来容易描述和表现,二来在时间和设备限制下紧张的抢救濒死病人的生命也是一个很好的剧情(以及冲突)展现,三来也填补了这方面的空白。

原本我只是简化了现实中的手术步骤,但是之后查找资料时,发现有两个游戏中已经有这方面的表现,而且比我的规则还要简化许多,也更有娱乐性。这两个游戏,一个叫超执刀,一个叫赤脚医生(见第一页链接),顺便一说,后者出2了。也就是说,游戏还可以把切开皮肤后的部分,如筋膜,肌肉,固定支架等略去(好吧,实际跑团时如果是接近现实而非黑色幽默团,这些还是要有描述的,只是为了方便不做到规则中去,而是默认自动成立,因为这些实在是没有什么有趣的地方,除非是肢解狂兼内脏狂热爱好者,否则没人会把重点放在切割中而不去查看病灶的。当然了,这并不是说下刀不重要,只是乐趣方面相对少一些),并且无视输血(代之以万灵药),至于抗生素这种术后用的也都忽略了。

这个表演-医学分支主要是规则化描述外科手术,规则描述基本上完全基于上面提到的两个游戏,手术器具包括手术刀(切割皮肤筋膜,分开肌肉,进入病灶),镊子(取出体内异物,大块的可能需要先切割后再拿取),局部止血(较为写实、严肃的团使用激光等来止血,不那么严肃或条件有限时也可以使用打火机等来灼烧止血。小伤口可直接止血,大伤口需要先缝合),油膏(涂抹在灼烧处用以生肌止痛,恩这有一点点外星科技的解释在内),针线(用以缝合伤口,类同局部止血,紧急情况或不用那么严肃的团时,也可以使用缝衣针线等来替代),吸取器(用来吸取抽取出来的毒素,或是血点,进而展露手术视野。同时还可以用来灭火,这个是幽默版用的……),骨锯(用来切割坚硬的异物或是骨组织,在幽默版中居然是电锯……这种手术在现实中就算成功了也必定死于术后感染啊!),针管(用以注射万灵药补充体液,恢复心率,同时也可以用来抽取毒素),电击器(电击使心脏骤停病人恢复心跳,或者暂时令病人心跳停止,短时间内进入假死状态,减慢其血循环等,从而赢取更多的手术时间,幽默版居然是汽车电池…虽然现实中也有这种实例…但一直这么搞会死人的好不好!),B超(用以揭示身体内部的异状,如肿瘤或车祸进入的异物等。幽默版是……算了我已经无力吐槽了)

这也是我为什么要在之前页先写好GROWTH那段的原因。结合这个规则,除了能满足一般手术情况的表现需要外,结合其他大小背景,还可以玩更多的剧情!比如包括医生在内的团队进入被寄生虫感染的僵尸镇边努力阻止其蔓延边试图救出部分被感染的病人,如果玩家开始对这个分支小系统不熟悉,玩一下那两个游戏大致也都能清楚其运作原理,我也就没必要多废话。如果玩家并没有表演有医疗技能相关的职业,也可以临时客串在有相关技能的角色的指引下进行手术,也就是说这可以是一个廉价而易上手,且完全不需要技能支持的表现剧情段落。

投骰方面,基本是使用绑定法,也就是WOD的一次投骰多少时间,多少个成功数这样。只不过这里的成功数不再是一个固定值,而要依据实际情况(如需要缝合多少伤口,注射多少万灵药),每个小细节(伤口,注射次数)一般需要1-5个成功数,玩家要做的和WOD也一样,在限定的时间内达到下限成功数,只不过这里稍稍把DP拆分开来(好处是玩家可以随意决定先处理哪些部分,比如缝合一个大伤口还是多个小伤口,剧情也在不改动WOD原规则的情况下,从而使得剧情变得更有张力)
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #49 于: 2010-11-22, 周一 19:06:13 »
体液交换


咳……这个是……以及用于……就不用太多解释了吧。

体液交换主要是用于哦哦哦,啊啊啊以及呵呵呵三处,简单来说就是激吻,OX和歃血。除了这主要三处外其余也有多种体现,比如吸血鬼的制造过程,好吧这里我自己的规则和WOD的稍微有那么一点点的不一样而且这一点点说起来很麻烦所以跳过吧。

激吻是用来体现……用来体现什么大家应该清楚,不用我说的太直白吧。在机制上则是唾液中的几种酶接触空气后就会变质失效所以必须在低氧环境下进行交换所以……舌头也要伸进去的湿吻就这样名正言顺地成立了。在规则中的常见范例,破墙者,以及最近在作的娘山108星少女的第三种立约方式(没错也和小说一样)。
OX是用来在私密论坛跑某些完全无法公开的团时用的。好吧,其实也没那么毛,只是关键段子不毛不行说不过去了,这只能说明我的团还没有到经典毛游戏的的高度也没有在渣毛游戏的级别上因为这两者都不是必须得有毛段子的。常见为蚂蚁战争中的情欲表现。恩还可以补魔对吧,于是加上……
歃血是兄弟情谊的体现,不过最近几年受宅腐基思潮影响,这个也变质了。个人似乎可以理解“只要有男男搅基就行,其他什么剧情都不需要”的说法,但是完全无法想象……

体液交换通常是在多人间建立起某(几)种联系。比如破墙者们除了第一次的taste外,都需要深吻才能达成破墙功能(为了满足多种PC的需求,异性可,同性可,人畜可,外星人可,等等),超能者OX后视男女不同搭配会有不同的结果(当他是孟德尔的豌豆苗吧),歃血则是需要特殊仪式才能达到“同年同月同日死”的绑定,吸血鬼……这个都知道了于是跳过吧。
« 上次编辑: 2010-11-22, 周一 19:11:14 由 landbuilding »
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