作者 主题: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!  (阅读 123995 次)

副标题: 求威能名字的改进。顺便准备动手做PsP鸟

离线 AlbertNi

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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #10 于: 2010-09-09, 周四 23:31:56 »
bearer of doom原来是被翻译成命运判决么……
SoA是AP的强力中期ED,其实他的能力应该被叫做真*伪双投

大法的能力其实不限定攻击或辅助威能,配合其他各种给每日的能力要做到第二个每日一天用几次倒也问题不大。

另外我突然想说,双投难道不应该是Paragon级别的能力么……而且和尚ED的似乎只能重投一个骰子吧
« 上次编辑: 2010-09-09, 周四 23:41:21 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #11 于: 2010-09-09, 周四 23:57:51 »
大法好像后来被限定了每日攻击威能吧
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #12 于: 2010-09-09, 周四 23:59:40 »
SoA的24级特性不如和尚的30级?你在讲笑话吗……
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #13 于: 2010-09-10, 周五 00:00:10 »
失手重投永远、永远不如双投取高
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #14 于: 2010-09-10, 周五 02:18:59 »
请问这个以下这个威能的“直到架势结束”,架势什么时候结束?:

螺旋劲(Masterful Spiral)武僧攻击1
你以突如其来的动作,对身旁的敌人给予粉碎性打击。
每日◆力场,法器,灵能,架势
标准动作  近程 爆发2
目标:爆发范围内所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d8+敏捷调整值的力场伤害
失手:伤害减半
效果:你维持着螺旋架势。直到架势结束,你的近战接触距离提升1。
“贫僧渡一切可渡之人。。。”(投交涉。什么,我的魅力-1?)
“施主你已经无可救药了,佛爷今天要大开杀戒!”

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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #15 于: 2010-09-10, 周五 03:40:56 »
请查询phb1里面的“架势”。
简单来说,如果你不使用其他的架势(你只能维持一种架势),不取消当前架势,它的维持时间是5分钟(50轮)或者直到本次遭遇结束。
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦尔德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦尔德 幸好自己也读过几本奥法书
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #16 于: 2010-09-10, 周五 03:49:47 »
失手重投永远、永远不如双投取高
求解释。如果包括重击,这句话是对的没错,但如果不考虑重击,那就是一样的没错。

这个数学很简单吧,假定你失手的概率是x,对双投,每次都失手的概率就是x^2。所以击中的概率就是1-x^2。
失手重投,第一次失手的概率是x,此时重投一次,再次失手的概率还是x。击中的概率一样是1-x^2。

最大的区别就是双投取高值的重击概率高。假定重击概率是c(通常是1/20或者2/20)。双投两次都没重击的概率是(1-c)^2。重击概率就是1-(1-c)^2=c(2-c)。
失手重投的重击概率,是c+cx=c(1+x)。通常x是一半乃至更低,而c却比较小,这就是区别了。

极限情况下,必须丢20才能击中,这时候这两种算法的概率就一样了。
« 上次编辑: 2010-09-10, 周五 03:51:39 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦尔德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦尔德 幸好自己也读过几本奥法书
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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« 回帖 #17 于: 2010-09-10, 周五 08:50:05 »
就因为如此所以才永远永远不如双投取高。
而且SoA的能力又不是限定攻击骰……
而且重击概率的问题,你没有考虑到c<=1-x(因为不命中不判定为CH),所以不管c和x的取值都是双投取高好

而且我再次指出,攻击重投放在Paragon还是很威的,放在epic就……
« 上次编辑: 2010-09-10, 周五 08:57:47 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #18 于: 2010-09-10, 周五 08:50:39 »
 Archspell (30th level): Your comprehension of the ultimate arcane formula and of the spells that constitute it reaches a new threshold. Choose one daily spell that you know. You can now cast that spell as an encounter spell (rather than as a daily spell).
compendium上的。
白金鳞配巨法/LK我都考虑过,这方面不会搞错啦
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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #19 于: 2010-09-10, 周五 09:01:45 »
失手重投永远、永远不如双投取高
求解释。如果包括重击,这句话是对的没错,但如果不考虑重击,那就是一样的没错。

这个数学很简单吧,假定你失手的概率是x,对双投,每次都失手的概率就是x^2。所以击中的概率就是1-x^2。
失手重投,第一次失手的概率是x,此时重投一次,再次失手的概率还是x。击中的概率一样是1-x^2。

最大的区别就是双投取高值的重击概率高。假定重击概率是c(通常是1/20或者2/20)。双投两次都没重击的概率是(1-c)^2。重击概率就是1-(1-c)^2=c(2-c)。
失手重投的重击概率,是c+cx=c(1+x)。通常x是一半乃至更低,而c却比较小,这就是区别了。

极限情况下,必须丢20才能击中,这时候这两种算法的概率就一样了。
两种情况对命中的增益一样,双投取高比失手重投多了一倍重击率,这不就是永远好了吗……你说的失手重投更稳定的地方在哪里啊在哪里?
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?