作者 主题: 《World Of Zombies OL》论坛文字游戏dm手册 正式版  (阅读 10034 次)

副标题: 回炉重做~~

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《World Of Zombies OL》论坛文字游戏dm手册 正式版
« 于: 2016-07-15, 周五 14:41:53 »
简介
-------------------------------------------
欢迎来到《World Of Zombies OL》(以后简称WOZ)的世界!在这里你可以扮演丧尸末日后的一名生还者,努力地找寻物资,挑战丧尸,变得更强。PS.此游戏非传统丧尸游戏,会有变异丧尸,会有魔法装备,会有克总给你发糖。

背景
-------------------------------------------
随着太阳的最后一点光消失在山的那一边,黑夜已经到来。

虽说那些可怕又恶心的怪物并不会畏惧阳光,但是视野的缩窄却使黑夜比白日危险了无数倍。

但对人类来说,这又何尝不是一场屠杀的盛宴?

你嘴角带笑,手中的太刀发出凌冽而冷峻的寒光。

你曾经也不过是一个普通人,有着幸福美满的家庭,朝九晚五的工作,恋人未满的朋友。

你做梦也想不到有朝一日你像是一个杀手,手持武器站在松泽市荒废的街头。

但是谁会想到呢,谁会想到丧尸如同瘟疫一样蔓延,短短时间便复灭了人类无数世纪以来的文明。

而现在,你,一个幸存者,为着自己的生命,战斗吧!

.本游戏使用松泽Matsuzawa的简化版

PC人数
---------------------------------------------
3-5人。

PC要求
---------------------------------------------
1.喜欢文字游戏。
2.喜欢丧尸题材的团。
3.看过DM带的其他团的LOG并觉得可以接受风格。
4.比起波澜壮阔的冒险更喜欢日常的角色扮演。
5.不喜欢滥强。
6.喜欢种田。

人物卡要求
--------------------------------------------
1.形象设定
为你的角色命名、指定性别、确定年龄,大致说明容貌。

2.确定属性
获得18+D6点初始属性点,分配给力量、体质、学识、理智、魅力、反应,每一项限制范围为3-6。幸运固定为6。
速度=4。命中=4。HP=体质X5。MP=理智X5。
力量:+近战伤害。和力量有关的检定(例如撞门)。
体质:+防御。和体质有关的检定(例如抗毒)。
学识:+法术伤害。和学识有关的检定(例如历史资料)。
理智:+神智池。和理智有关的检定(例如抗恐惧)。
魅力:+先攻。和魅力有关的检定(例如说服)。
反应:+闪避。和反应有关的检定(例如特技动作)。
速度:+逃跑。和速度有关的检定(就是跑)。
命中:+命中。和命中有关的检定(例如投绳索)。
HP:HP。降至0则玩家死亡。
MP:MP

3.获取初始物品
新手服装(自由选择,无属性)。武器:小刀
小刀
描述:普普通通的小刀。
级别:白装
类型:匕首
攻击力:割+3,刺+4

4.人物背景
根据你的属性与技能分配,书写符合总背景世界观与该角色的人物背景。

战斗规则
------------------------------------------------------------
如何战斗(How Combat Works)
在游戏中进行的战斗是循环回合制。若要进行战斗,应遵循以下步骤:

引用
战斗流程表

1.所有战斗参与者进行魅力检定来决定先攻顺序。
2.如果有两个或更多的战斗参与者在先攻检定时得到了相同的结果,那么持平者再进行一次先攻检定来决定持平者们的先攻顺序,重复检定直到结果不同为止。
3.进行侦查VS躲藏检定对抗来决定是否进入突袭轮。
4.侦查检定对抗成功的角色意识到对手的存在,这些角色可以在突袭轮行动。如果所有角色的侦查检定对抗成功,则没有突袭轮,按正常战斗回合决定行动。
5.在突袭轮(如果有)结束后,所有的参与者准备第一个正常的战斗回合。
6.所有战斗参与者按照先攻检定的结果依顺序行动(从高到低)。
7.如果每个参与者都结束了自己的行动,那么从先攻检定结果最高的角色开始进行下一回合的行动,如此重复步骤7。

战斗统计(Combat Statistics)
这里总结了一些在战斗中会用到以及决定战斗胜负的数据,以及如何运用这些数据进行计算。

引用
战斗规则表

1.以魅力检定决定先攻权。
2.命中为(命中+攻击类型(近战用力量,远程用反应,法术用理智)一半(向下取整))检定VS敏捷。
3.伤害为(武器伤害+攻击类型(近战用力量,远程无,法术用学识)一半(向下取整))检定VS体质。

命中(Hit)
攻击命中代表了你在战斗中为命中对手所发动的攻击尝试。

这里进行的是命中对抗反应检定。

如果你的命中检定结果等于或超过了攻击目标的反应检定结果,那么你成功的命中目标。

引用
命中规则表

近战命中:命中+力量一半(向下取整)
远程命中:命中+反应一半(向下取整)
法术命中:命中+理智一半(向下取整)

伤害(Damage)
攻击伤害代表了你在战斗中命中对手后所削减受攻击目标的生命值。

这里进行的是伤害对抗体质检定。

如果你的伤害检定结果超过了攻击目标的体质检定结果,那么你成功的造成伤害。

如果你的伤害检定结果等于或者小于攻击目标的体质检定结果,那么对方受到【最小伤害值】,HP-1。

引用
伤害规则表

近战伤害:武器伤害+力量一半(向下取整)
远程伤害:武器伤害
法术伤害:法术伤害+学识一半(向下取整)


每日行动流程
-----------------------------------------------------------
流程:拜访NPC(PC选择)-探索地域(PC选择)-为食物。装备。物资。配方。丧尸和事件分别投一个容貌(幸运)决定探索地域结果(PC投骰)-整理好投骰数据并决定攻击方式(PC选择)-获得探索地域结果(DM决定)-拜访NPC(PC选择)

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Re: 《World Of Zombies OL》论坛文字游戏dm手册 正式版
« 回帖 #1 于: 2016-07-15, 周五 15:15:55 »
九州
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你所在的国家,位于东亚,世界四大文明古国之一,有着悠久的历史,首都为龙城(可以理解为小型版北京),此外还有最繁华的城市松泽市(可以理解为小型版上海),南方的命脉五羊市(可以理解为小型版广州),悠久的古镇凤凰(就是古镇凤凰),西方的神秘之城藏地(可以理解为小型版西藏)等等。(可以理解为小型版中国)

松泽市
-----------------------------------------------------
位于九州东边的沿海城市,凭借着地理优势成为蒸蒸日上的经济型都市,龙头产业为烟花业。标志性建筑是位于中心的五星级酒店----格芝酒店,还有全国闻名的重点大学----松泽学院。整个城市被规划成五部分南松泽为居民区西松泽为娱乐区,有着著名的酒吧街,中松泽为商业区,中心广场和格芝酒店散发出浓浓的金钱气息,北松泽为待开发区,密林之中有着众多别墅,东松泽则是贫民区,只有松泽大桥可以过去,污染巨大的烟花厂也坐落在这里。(可以理解为小型版上海)
PS.再次感谢绘图者----小云。

开放区域
----------------------------------------------------
北区。包括下列内容:

地域:奇怪模样的艺术家别墅
据闻一个著名的艺术家建造此别墅就是为了自杀,扭曲的内部结构似是迷宫。

地域:别墅的后花园
那些颜色艳丽的花朵诉说着曾经发生的秘密。

地域:Let's Go Party
穿着泳衣的俊男美女即使变成丧尸还是美丽动人。

地域:群山回响
总是有人说,松泽以北的山区传来幸存者的呢喃。

限时地域:暗月马戏团
战斗累了,就来这里休息一下吧?

副本:松泽第四人民医院:逃出疯人院
想试试么,可怕的不是丧尸,而是疯掉的人类。

中区的一部分,包括下列内容:

地域:格芝酒店的疑云
鲜血。金钱。黑暗之中的交易。那个大写的X代表了什么?

地域:医院怪谈
传说在夜半无人的时候,你会见到触手在医生的背后挥动。

西区的一部分,包括下列内容:

地域:饿鬼村的终末
没人能够知道这条村庄到底发生了什么。

地域:Why is Zoo
动物园的名字就叫做Zoo也是够了。

矿场,包括下列内容:

矿产地域:光怪陆离的海底矿场

海底最容易打捞到的当然就是珊瑚和珍珠啦~挖到珊瑚类和珍珠类矿产几率+2
SPECIAL率:2%1 100(海洋之心)
RARE率:14% 2-8 93-99
UNCOM率:34% 9-25 76-92
COM率:50% 26-75

矿产地域:松泽市的废弃矿场

已经废弃的矿场,但还是有机会挖到宝石?
SPECIAL率:2%1 100(衰老的心脏)
RARE率:10% 2-6 95-99
UNCOM率:30% 7-21 80-94
COM率:58% 22-79

矿产地域:魔女的秘密矿场

山脉女巫拥有的神秘矿脉!
SPECIAL率:2%1 100(魔女之眼)
RARE率:20% 2-11 90-99
UNCOM率:60% 12-41 60-89
COM率:18% 42-59


异世界的传送门。包括下列内容:

隐藏地域:巴斯克维尔的猎犬

黑暗笼罩的庄园,延达洛斯穷追不舍。

隐藏地域:艾奥瓦的玉米田

金黄而一望无际的玉米之下,掩藏着蠢蠢欲动的黑暗。

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Re: 《World Of Zombies OL》论坛文字游戏dm手册 正式版
« 回帖 #2 于: 2016-07-15, 周五 15:40:43 »
NPC列表:
1.布拉米(情报商人)

出现在安全仓库的奇怪鸭子,说着一口不流利的松泽腔,背着一个空的酒瓶,有人说月圆之夜看见酒瓶里面充满了金黄而澄明的液体,PC从他手上购买地域和副本的资料。

2.扑克扑克(任务板)

出现在安全仓库的谜之板子,布拉米把它命名为扑克扑克,其他人有时会把一些悬赏任务贴在上面待人认领,完成可以获得报酬。PC也可以使用这块板子发布交易信息或者悬赏任务。

3.???(黑市商人)

出现在安全仓库的奇怪人物,戴着一个似乎脱不下来的纸袋,没人知道他的名字。PC可以把多余的物资出售给他,他有时也会拿出不知道从哪里搞来的物资公开售卖,有时还会出现神器!不过价格就。。。

4.璐璐(卜之女巫)

出现在仓库的古怪女孩,背后跟着背后灵一样的诡异蝴蝶,有人说她口袋里的蛋糕会发出呼救的声音。PC可以从她这里卜卦来获得当日运程,同时她也出售糕点一类的食物。她还收购所有可以做成甜品的材料。

5.Ice Cold(汽水自动售卖机)

出现在安全仓库的复古售卖机,上面COCACOLA的标记真像是插入广告,特别奇怪的是它的货物似乎无穷无尽。PC可以在这里购买水和饮料,如果作死地踢踢它,可能会有意想不到的事情发生。

6.亚历山大·斯卡斯加德(酒吧老板)

英俊迷人而神秘的北欧男人,经营着一间小酒吧,但是大家总觉得他杯子里面暗红的液体,似乎不是酒的感觉?PC从他手上可以购买酒。

7.芙兰(医生)

这到底是什么医生啊。。。真的可以救人么。总是觉得会做出什么变态的人体实验!PC可以从她这里获得治疗和购买药物。

8.熊本(旅行商人)

只有在周三才会出现的旅行商人,会出售平时买不到的东西哦~~

9.壹原侑子(裁缝)

衣着华丽的少女,似乎和黑白熊马戏团中的某人有着奇怪的关系。自称为女王殿下,隐藏在裁缝工作下的似乎还有另外一层身份。PC可以从她这里制衣或购买衣服。

10.山治(厨师)

英俊的金发蓝眼的欧洲青年,卷眉毛是他的特征,似乎非常好色,但是他真的非常英俊啊所以好色也没所谓吧?PC可以从他这里进行烹饪和购买烹饪材料。

11.鹿男(宠物店老板)

头上顶着一个麋鹿头罩,但或者那个其实并不是头罩?真是想想就不寒而栗。PC可以从它这里购买宠物和宠物饲料。

12.黑白熊(马戏团团长)

令人无法吐槽的熊,这真的是NPC吗!?不管怎样看也只是一只熊而已啊!PC可以在这里换取黑白熊游戏币和奖品。

13.雷顿(考古学家)

喜欢探究全世界不可思议事物的考古学家,喜欢茶和兔子,帽子下面或者藏着什么???PC可以在这里修复装备,购买宠物和文物,以及宝石镶嵌。

14.ANYA(裁缝)

曾经的选美皇后,现在的设计师,她对色彩和图案的敏锐超乎你的想象,而且她只学了4个月的裁缝。PC可以可以从她这里进行各种染色。

15.山崎宗介(Z币商人)

穿着奇怪示爱服装的高冷青年,因为名字中有个宗(ZONG)字所以就成为了Z币商人这样子真的可以吗?PC可以在这里购买各种其他地方没有的特殊物品。

16.巴德(旅行商人)

胖胖的巴德穿梭于各个时空之中,只有周二才会出现,为大家带来不同的抽奖大礼包哦~

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Re: 《World Of Zombies OL》论坛文字游戏dm手册 正式版
« 回帖 #3 于: 2016-07-15, 周五 20:36:59 »
染色系统

染色流程如下。仅在装备本身拥有颜色前缀时可以进行染色。颜色升阶或混合时,需使用【丘丘人的脱色剂】把另一装备的颜色前缀脱下来(装备等级会随之下降1级),然后到NPC Anya处选择颜色升阶或混合把脱落的颜色前缀合在你需要改变颜色的装备上。

使用染料可以直接使装备获得颜色前缀。(装备等级会随之上升一级)。

例子:黑色毛衣X1,绿色毛衣X1
黑色毛衣
级别:绿
【黑的】受到的暗伤害-2

绿色毛衣
级别:绿
【绿的】受到的自然伤害-2
步骤:
1.到NPC山崎宗介处花费1Z币购买【丘丘人的脱色剂】X1
2.对绿色毛衣使用【丘丘人的脱色剂】,获得【绿的】前缀X1,绿色毛衣变为如下属性
绿色毛衣
级别:白
3.到NPC Anya处花费3¥购买色彩混合(基础)服务X1,把【绿的】前缀合到黑色毛衣上面,黑色毛衣变为如下属性
黑色毛衣
级别:绿
【暗绿的】受到的自然伤害-2,暗伤害-2

基础色彩列表:
【黑的】造成的暗伤害+1&受到的暗伤害-2
【白的】对方同等部位装备的高级色彩前缀变为低级
【红的】造成的火伤害+1&受到的火伤害-2
【黄的】造成的光伤害+1&受到的光伤害-2
【蓝的】造成的水伤害+1&受到的水伤害-2
【绿的】造成的自然伤害+1&受到的自然伤害-2

混合色彩列表:
【橙的】(红+黄)造成的火伤害+1,光伤害+1&受到的火伤害-2,光伤害-2
【粉的】(红+白)造成的火伤害+1,对方同等部位装备的高级色彩前缀变为低级&受到的火伤害-2,对方同等部位装备的高级色彩前缀变为低级
【暗红的】(红+黑)造成的火伤害+1,暗伤害+1&受到的火伤害-2,暗伤害-2
【紫的】(红+蓝)造成的火伤害+1,水伤害+1&受到的火伤害-2,水伤害-2
【草绿的】(黄+绿)造成的光伤害+1,自然伤害+1&受到的光伤害-2,自然伤害-2
【米黄的】(黄+白)造成的光伤害+1,对方同等部位装备的高级色彩前缀变为低级&受到的光伤害-2,对方同等部位装备的高级色彩前缀变为低级
【暗黄的】(黄+黑)造成的光伤害+1,暗伤害+1&受到的光伤害-2,暗伤害-2
【青的】(蓝+绿)造成的水伤害+1,自然伤害+1&受到的水伤害-2,自然伤害-2
【天蓝的】(蓝+白)造成的水伤害+1,对方同等部位装备的高级色彩前缀变为低级&受到的水伤害-2,对方同等部位装备的高级色彩前缀变为低级
【暗蓝的】(蓝+黑)造成的水伤害+1,暗伤害+1&受到的水伤害-2,暗伤害-2
【暗绿的】(绿+黑)造成的自然伤害+1,暗伤害+1&受到的自然伤害-2,暗伤害-2
【浅绿的】(绿+白)造成的自然伤害+1,对方同等部位装备的高级色彩前缀变为低级&受到的自然伤害-2,对方同等部位装备的高级色彩前缀变为低级
【灰的】(黑+白)造成的暗伤害+1,对方同等部位装备的高级色彩前缀变为低级&受到的暗伤害-2,对方同等部位装备的高级色彩前缀变为低级

高级基础色彩列表:
【大红的】(红+红)造成的火伤害+2&受到的火伤害-3
【黄金的】(黄+黄)造成的光伤害+2&受到的光伤害-3
【漆黑的】(黑+黑)造成的暗伤害+2&受到的暗伤害-3
【纯白的】(白+白)对方同等部位装备的色彩前缀无效
【鲜绿的】(绿+绿)造成的自然伤害+2&受到的自然伤害-3
【海蓝的】(蓝+蓝)造成的水伤害+2&受到的水伤害-3

挖矿与矿石镶嵌系统

在地域探索检定时,可以选择消耗矿场相应的入场券,表示地域探索结束后进入矿场。投D100决定挖矿结果。挖矿结果根据矿场和挖矿工具的不同而不同。

宝石分类:

【水晶】(uncom)每天MP恢复1
【黑曜石】(uncom)每天HP恢复1
【蔷薇石英】(rare)每天MP和HP恢复1

翡翠
【翡翠】(uncom)命中-1,造成的近战伤害+1
【山翡】(uncom)命中-1,造成的远程伤害+1
【湖翠】(uncom)命中-1,造成的法术伤害+1
【喜眉翠】(rare)命中-1,造成的伤害+1

珊瑚
【石珊瑚】(uncom)抵挡受到的第一次自然伤害
【红珊瑚】(uncom)抵挡受到的第一次火伤害
【白珊瑚】(uncom)抵挡受到的第一次光伤害
【蓝珊瑚】(uncom)抵挡受到的第一次水伤害
【黑珊瑚】(uncom)抵挡受到的第一次暗伤害
【黄金珊瑚】(rare)抵挡受到的第一次伤害


【珍珠】(uncom)可以储存一个法术
【黑珍珠】(rare)可以储存两个法术
【夜明珠】(rare)黑暗环境中周围15米变成昏暗环境,不会成为优先攻击目标


【钻石】(rare)造成的近战伤害+1,受到的近战伤害-1
【红宝石】(rare)造成的火伤害+1,受到的火伤害-1
【蓝宝石】(rare)造成的水伤害+1,受到的水伤害-1
【祖母绿】(rare)造成的自然伤害+1,受到的自然伤害-1
【碧玺】(rare)造成的暗伤害+1,受到的暗伤害-1
【锆石】(rare)造成的光伤害+1,受到的光伤害-1
【金绿猫眼石】(rare)造成的远程伤害+1,受到的远程伤害-1


【玉】(uncom)对方近战伤害检定大成功时,重投
【羊脂白玉】(rare)对方伤害检定大成功时,重投
【花玉】(uncom)对方法术伤害检定大成功时,重投
【墨玉】(uncom)对方远程伤害检定大成功时,重投

玛瑙
【玛瑙】(rare)近战攻击命中并造成伤害后,对方获得1回合【流血加深】状态(受到的流血类状态效果+1)
【象形文字玛瑙】(uncom)A至Z字母
【黑玛瑙】(rare)远程攻击命中并造成伤害后,对方获得1回合【毒发】状态(中毒类状态效果不产生作用,HP-3)


【绿松石】(uncom)使用带有催眠类状态的攻击命中检定大失败时,重投
【桃花石】(uncom)使用带有流血类状态的攻击命中检定大失败时,重投
【孔雀石】(uncom)使用带有中毒类状态的攻击命中检定大失败时,重投

特殊宝石
【魔女之眼】(special)这块玛瑙的纹路形成了眼睛的形状。法术攻击命中并造成伤害后,对方获得1回合【缄默】状态(若不使用法术,则HP-4),侦查+2
【衰老的心脏】(special)你能感觉到这颗灰色的翡翠在微微颤抖。

黑白熊硬币系统

限时地域:暗月马戏团是逢周五才会开放的地域,是的,我就是抄袭山口山又如何。这是一个不需要探索的地域,PC可以在这里接任务或者游戏来获得黑白熊游戏币来换取奖品。

Z币系统

Z币将会是继金币和黑白熊游戏币后的第三种流通货币。Z币的来源为参与DM的其他团(什么鬼!),参与活动,和在线充值(又是什么鬼!)。Z币可以在NPC山崎宗介处购买特殊物品。
丘丘人的剥离剂-------------------1Z币
魔女秘密矿场入场券---------------1Z币
犹格知识之钥---------------------5Z币
米-戈改造仪器--------------------3Z币
法拉赞的白银蜂蜜酒---------------3Z币
法拉赞的黄金蜂蜜酒---------------10Z币
祝福之水-------------------------1Z币
发黄的个人日记-------------------1Z币
爱心贴纸-------------------------1Z币
装着灵魂的瓶子-------------------1Z币
装着灵魂的瓶子WOZ2.0精装纪念版-2Z币
空白的战旗-----------------------5Z币
不存在的房间---------------------5Z币
巫妖命匣-------------------------10Z币
丘丘人的脱色剂-------------------1Z币

生活技能系统

生活技能包括烹饪和制药两种。配方为永久配方。每个玩家可以从烹饪和制药中选择一项作为生活技能。

合成时投D6进行检定,检定结果为1到5则合成成功,6则合成失败,材料消失。可以到Z币商人处购买祝福之水来保护合成材料。

铭文系统

在制造物品时,如果你拥有某些副职+1的装备,例如:

女巫的瘟疫药瓶(Witch's plague vials)
描述:圆锥型的烧杯里面绿色的液体冒着奇怪的泡沫。
级别:紫装
类别:副手
攻击力:法术-1
【药瓶的】制药+1
【毒药的】对对方造成的【中毒】状态变为【中毒2】状态
【瘟疫之云】(主动)(战斗)绿色的毒云包围了对方。法术命中,攻击力:自然+3,群体伤害,命中后对方获得1回合【反胃】状态。消耗5MP。一天一次。

那么你在使用制药配方进行制药时,可以投一个D6,若结果是6,则获得双份配方物品。

如果你有多个副职+1的装备,可以叠加。例如你拥有两个制药+1,则可以投一个D6,若结果是6或者5,则获得双份配方物品。

铭文,除了可以制作副手部位的书之外,还可以制造塔罗牌。

铭文配方为一次性配方。

在之前的地域中已经出现了配方:塔罗牌:高塔的掉落,现在就用塔罗牌:高塔为例子解释一下塔罗牌的作用。

塔罗牌和矿石一样都是可以增强装备的东西,所不同的是矿石直接镶嵌在装备上面,而塔罗牌是镶嵌在装备附带的主动技能上面。

没错,塔罗牌的作用就是增强装备所附带的主动技能。要注意的是,塔罗牌只能镶嵌在拥有同种效果的主动技能中。



塔罗牌:高塔(La Tarre)
描述:高耸入云的塔招致来不幸。
级别:紫
【塔罗牌的】受到的伤害额外-1

湖灵之戒(The Ring of Lake Spirite)
描述:因为年代久远已经泛黄,没有任何花纹,放到水下却可以发光,戒指上面还开始浮现妖异的花纹。
级别:紫装
类别:戒指
【亲水的】游泳+2
【蓝的】受到的水属性伤害-2
【湖灵之佑】(主动)(战斗辅助)召唤3个水球形成盾牌保护自己,每次受到近战物理伤害时消耗一个水球,此次伤害-1,对方受到2点水属性伤害。消耗2MP,一天一次

那么塔罗牌:高塔就可以镶嵌在湖灵之戒(The Ring of Lake Spirite)中的【湖灵之佑】上。

结果如下:
湖灵之戒(The Ring of Lake Spirite)
描述:因为年代久远已经泛黄,没有任何花纹,放到水下却可以发光,戒指上面还开始浮现妖异的花纹。
级别:紫装
类别:戒指
【亲水的】游泳+2
【蓝的】受到的水属性伤害-2
【湖灵之佑】【高塔】(主动)(战斗辅助)召唤3个水球形成盾牌保护自己,每次受到近战物理伤害时消耗一个水球,此次伤害-2,对方受到2点水属性伤害。消耗2MP,一天一次

紫装上面的主动技能可以镶嵌1张塔罗牌,而橙装及粉装上面的主动技能可以镶嵌2张塔罗牌。

坐骑系统

大家也注意到之前的掉落里面有坐骑。那么坐骑作为一种全新的装备类型的作用是什么呢?坐骑就和宠物一样,只需要喂食当日就可以生效使用。

以瑞兹拉克的伐木机为例。

瑞兹拉克的伐木机
描述:让我们切出一片天地。
级别:蓝装
类型:坐骑
【机械的】需要消耗燃油
【死亡旋风】(主动)(战斗)我的刀刃,极其锋利。攻击力:割+2,群体伤害。若是在森林地区,则攻击力额外+4。消耗4MP。一天一次。
【活体装甲】(被动)(辅助)杀不死你的东西只会让你更强大。受到近战伤害后若HP低于5,则体质+1(HP不会随之变化),HP恢复1

只需要喂食一个燃油,当日即可获得【死亡旋风】及【活体装甲】两个技能。没错,坐骑的作用就是使你拥有更多技能。

手术改造系统

在之前已经出现了手术改造的相关装备,接下来让我解释一下手术改造系统的作用。

用已经出现的装备:外星人触角来做例子。

外星人的触角
描述:带在头上,你就是E.T。
级别:绿装
类别:头部改造
【外星人的】只能通过手术改造使用此装备
【触角的】侦查+1,外星人米宝移动+1

PC可以通过手术改造使用这件装备,而不会占用装备的头部位置。
没错,所谓的手术改造系统就是为了在装备以外继续加强自身的系统!手术改造由我们的芙兰小姐提供。
什么,你问什么是外星人米宝移动+1,不要问我,我也不知道。

宠物系统

宠物可以在你探索地域时拥有极大的便利。当天喂食后作用方可产生。每人仅可拥有1只宠物。

宠物皮肤可以使宠物获得宠物技能,对你探索地域时产生帮助。

宠物列表:

作用:探索地域时物资检定+1
食物需求:狗粮/肉骨头
获得方法:鹿男处购买



作用:探索地域时食物检定+1
食物需求:猫粮/鱼
获得方法:鹿男处购买


小鸡
作用:探索地域时配方检定+1
食物需求:饲料
获得方法:鹿男处购买



作用:探索地域时丧尸检定+1
食物需求:任意
获得方法:鹿男处购买



作用:探索副本时侦查+3
食物需求:蔬菜/胡萝卜
获得方法:雷顿处购买


小精灵
作用:探索地域时事件检定+1
食物:1¥
获得方法:圣诞节活动


宠物:狄鬼
作用:探索地域时装备检定+1
食物需求:装备
获得方法:黑白熊游戏币购买


劳动之星兰兰
作用:额外获得一次挖矿机会,需消耗相对应的矿场入场券及装备矿锄
食物需求:石头
获得方法:劳动节活动


猴子
作用:探索地域时食物全部变为香蕉
食物需求:香蕉
获得方法:猴年新年活动

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Re: 《World Of Zombies OL》论坛文字游戏dm手册 正式版
« 回帖 #4 于: 2016-07-26, 周二 23:55:39 »
公布!

副本:松泽第四人民医院:逃出疯人院
想试试么,可怕的不是丧尸,而是疯掉的人类。


大门至A OR E:随机
E至F:侦查大于或等于10
F至G:攀爬大于或等于6
G至D:照明大于或等于45米
B至D:攀爬大于或等于6
B至C:幸运检定大于或等于6

大门:丧尸犬X1+狂人X2
后院:丧尸犬X4
接待厅:狂人X3
阁楼:狂人X4

电椅少女
力量:4
体质:12
意志:8
学识:10
魅力:6
敏捷:0
命中:5

【电能核心】(被动)不会受到光伤害。伤害转换为能量储存。
【能量转换】(被动)受到的其他法术伤害的一半转化为光伤害(向上取整)
【钢铁王座】(被动)受到近战伤害时,伤害来源受到这个伤害一半的真实伤害
【BOSS】(被动)不会获得控制类的负面状态

每回合投D6决定行动:
1:【闪电风暴】命中5+4(意志)=9,光伤害10+5(学识)=15,群体伤害
2:【能量倾泻】命中5+4(意志)=9,光伤害X(能力储存)+5=X+5,群体伤害,若无能量储存,则使用3
3:【发电】能量储存+5
4:【大发电】能量储存+10
5:【痛苦共享】命中5+4(意志)=9,暗伤害6+5(学识)=11,单体伤害,对方获得1回合【痛苦共享】状态(受到电椅少女受到的伤害)
6:【钢铁制裁】命中5+2(力量)=7,近战伤害10+2=12,单体伤害,对方获得【光感3】状态(受到的光伤害+3,造成的暗伤害-3)可叠加

线上 祈一仔

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Re: 《World Of Zombies OL》论坛文字游戏dm手册 正式版
« 回帖 #5 于: 2016-07-27, 周三 00:17:40 »
恶魔竞技场来袭!!!!


强大的敌人就在这里,等待你来挑战,你敢接受挑战吗。

挑战成功的PC将可以获得金币,Z币,黑白熊游戏币,紫装,珍贵材料,强大配方,甚至橙装乃至粉装!!!!!

第一个出现的恶魔是一个水系法师。感谢祈一同学的投稿。啊泷获得Z币X3

挑战条件:不携带【欧吕尔的城墙】

NO.1恶魔
属性
力量 3
体质 3
学识 6
意志 6
魅力 3-1=2
敏捷 6
命中 4
HP 15+2=17
MP 30+2=32

装备
头部:北海风暴之冠
剧透 -   :
【黑珍珠的】可以储存两个法术(已存2个【风暴之眼】)
【海的】在海洋地区时,命中+1,法术伤害+1
【风暴之眼】(主动)(战斗)风暴的中心总是平静却致命。攻击力:水+2,群体伤害,持续3回合。消耗6MP。一天一次。

副手:雨女之伞
剧透 -   :
【无盾的】受到的近战和远程伤害+1
【透明的】受到的法术伤害+1
【滴水的】造成的水伤害+4
【雨女之随】(被动)得到即立刻装备并只有特殊方法脱下。晴天天气视为阴天天气,阴天天气视为雨天天气,雨天天气视为暴雨天气。视为拥有永久配方:雨女

副手:镶嵌海洋之心的欧吕尔的城墙
剧透 -   :
【冰盾的】可以使用防御(受到的近战和远程伤害-1),攻击视为水属性法术伤害
【绝对海蓝的】不会受到水属性伤害
【零度的】近战攻击命中的敌人获得1回合【冻僵】状态(战斗顺序移到队伍最后)
【冰山之墙】(主动)(战斗)白色的冰沿着你的手臂向上,形成绝对的保护。抵挡下一回合受到的所有伤害。一天一次。消耗8MP。
神器诅咒:【冰之厄运】受到火属性伤害时,体质检定取0
【海洋之心】(SPECIAL)造成的水伤害+2,受到的水伤害-2,HP最大值+2

副手:染成海蓝的回魂
剧透 -   :
【海蓝的】造成的水伤害+2
【返魂香】(被动)你的灵魂从阴间返回。受到致命伤害时,抵挡此伤害,HP=1。
【等价交换】(被动)复活需要代价。每抵挡一次致命伤害,最大HP-5。

主手:镶嵌魔女之眼的雪女冰弓
剧透 -   :
【冰弓的】需要消耗箭,攻击视为水属性法术伤害
【寒冷的】远程命中后,对方获得2回合【减速】状态(速度-1)
【雪女之息】(主动)(战斗)你唤来了一波又一波的风雪。攻击力:水+3,持续3回合,持续施法,群体伤害,对方获得1回合【减速】状态。消耗6MP。一天一次。
【魔女之眼】(special)法术攻击命中并造成伤害后,对方获得1回合【缄默】状态(若不使用法术,则HP-4),侦查+2

项链:染成蓝的俄刻拉诺斯之叶
剧透 -   :
【河神的】造成的水伤害+1,火伤害-1
【蓝的】造成的水伤害+1
【无尽饥渴】(主动)(战斗)法术命中,对方获得状态【饥渴】(回合开始时MP-2,此状态不能解除,除非对方使用自然伤害类型法术命中施法者并造成伤害。消耗3MP。

戒指:黑山羊的馈赠
剧透 -   :
【漆黑的】受到的暗伤害-3
【再生的】在地域中偶数回合结束时HP恢复1
【多手】(可以装备多一件副手,魅力-1)

戒指:黑山羊的馈赠
剧透 -   :
【漆黑的】受到的暗伤害-3
【再生的】在地域中偶数回合结束时HP恢复1
【多手】(可以装备多一件副手,魅力-1)

面部:兰德里的折磨
剧透 -   :
【自虐的】每回合HP-1
【穿透的】若命中检定大于6,则所命中对象的后方敌人受到此次伤害-2的伤害
【痛苦之眼】(被动)你的法术让别人体会到你的痛苦。法术攻击命中后,对方获得【燃烧】状态(每回合受到1点火伤害)。若对方拥有【减速】状态,则对方获得【燃烧2】状态

长袍:绝对虚无之袍
剧透 -   :
【剔透的】受到的远程伤害+1,受到的法术伤害-1
【神秘的】每天获得额外2MP,只能用于当天施法
【镜像术】(主动)(辅助)啊哈,是镜像!!像镜是,哈啊。召唤两个拥有【嘲讽】状态的HP=2的仆从到你的前方。消耗2MP。一天一次。

鞋:染血的绷带绑腿
剧透 -   :
【染血的】受到近战攻击后对方获得状态【流血】
【发臭的】魅力-1
【弓专精】(被动)弓的攻击力+1

家具:宠物章鱼水族箱
剧透 -   :
【章鱼的】可以使用缠绕,远程命中,命中则进行力量对抗,成功则把对方拉近最近的水域
【亲水的】游泳检定+2
【氧的】不会获得【窒息】状态

家具:濑织津媛之川桥
剧透 -   :
【圣物的】可以使用祝福(所有队友包括自己不会获得【窒息】状态)
【仇婚的】若对方装备有【婚姻的】,则造成的伤害+3
【女神之海】(主动)(战斗)你比我漂亮?那你就去死吧!变为海洋地区,敌我双方获得3回合【窒息】状态(不能施法,回合开始时HP-2)。消耗6MP。一天一次。

手镯:神护手镯
剧透 -   :
【黄的】受到的光伤害-2
【铜的】对方的命中检定=3时,检定结果-1
【神佑的】受到致命伤害时,抵挡此伤害。此前缀变为【失落的】

坐骑:瑞兹拉克的伐木机
剧透 -   :
【死亡旋风】(主动)(战斗)我的刀刃,极其锋利。攻击力:割+2,群体伤害。若是在森林地区,则攻击力额外+4。消耗4MP。一天一次。
【活体装甲】(被动)(辅助)杀不死你的东西只会让你更强大。受到近战伤害后若HP低于5,则体质+1(HP不会随之变化),HP恢复1

法术:
【风暴之眼】攻击力:水+2,群体伤害,持续3回合。消耗6MP。一天一次。X3
【雨女之随】(被动)视为拥有永久配方:雨女
【冰山之墙】抵挡下一回合受到的所有伤害。一天一次。消耗8MP。
【雪女之息】攻击力:水+3,持续3回合,持续施法,群体伤害,对方获得1回合【减速】状态。消耗6MP。一天一次。
【无尽饥渴】对方获得状态【饥渴】(回合开始时MP-2,此状态不能解除,除非对方使用自然伤害类型法术命中施法者并造成伤害。消耗3MP。
【镜像术】召唤两个拥有【嘲讽】状态的HP=2的仆从到你的前方。消耗2MP。一天一次。
【女神之海】变为海洋地区,敌我双方获得3回合【窒息】状态(不能施法,回合开始时HP-2)。消耗6MP。一天一次。
【死亡旋风】(主动)(战斗)我的刀刃,极其锋利。攻击力:割+2,群体伤害。若是在森林地区,则攻击力额外+4。消耗4MP。一天一次。

进攻:
【仇婚的】若对方装备有【婚姻的】,则造成的伤害+3
冰弓:命中7(8海洋地区),水+5+4(副手)+2(副手)+2(副手)+2(项链)+1(鞋)+3(学识)=+19(20海洋地区)
冰盾:命中5(6海洋地区),水+4+4(副手)+2(副手)+2(副手)+2(项链)+1(鞋)+3(学识)=+18(19海洋地区)
风暴之眼:命中7(8海洋地区),水+2+4(副手)+2(副手)+2(副手)+2(项链)+1(鞋)+3(学识)=+16(17海洋地区)持续3回合,群体伤害
雪女之息:命中7(8海洋地区),水+3+4(副手)+2(副手)+2(副手)+2(项链)+1(鞋)+3(学识)=+16(18海洋地区)持续3回合,群体伤害,持续施法,【减速】状态
雨女:命中7,水+7,群体伤害
死亡旋风:命中5,割+2+1(力量)=+3,群体伤害

进攻附加状态:
【魔女之眼】法术攻击命中并造成伤害后,对方获得1回合【缄默】状态(若不使用法术,则HP-4)
【痛苦之眼】法术攻击命中后,对方获得【燃烧】状态(每回合受到1点火伤害)。若对方拥有【减速】状态,则对方获得【燃烧2】状态
【寒冷的】远程命中后,对方获得2回合【减速】状态(速度-1)

HP:
【自虐的】每回合HP-1
【再生的】在地域中偶数回合结束时HP恢复1
【再生的】在地域中偶数回合结束时HP恢复1

防御:
近战:+1(副手)=+1
远程:+1(副手)+1(长袍)=+2
法术:+1(副手)-1(长袍)=0
水:不会受到伤害(副手)
暗:-3(戒指)-3(戒指)=-6
光:-2(手镯)=-2

特殊防御:
【返魂香】受到致命伤害时,抵挡此伤害,HP=1。
【神佑的】受到致命伤害时,抵挡此伤害。此前缀变为【失落的】
【等价交换】每抵挡一次致命伤害,最大HP-5。
【活体装甲】受到近战伤害后若HP低于5,则体质+1(HP不会随之变化),HP恢复1
【铜的】对方的命中检定=3时,检定结果-1
【染血的】受到近战攻击后对方获得状态【流血】
【氧的】不会获得【窒息】状态
【冰之厄运】受到火属性伤害时,体质检定取0