奔跑技能树
【疾跑】(主动)(辅助)把力量集中在一瞬间,HP-1,下一轮速度+1。一天一次。消耗1MP。
【冲锋】(主动)(战斗)(战斗前技能)手持武器在撞中别人的同时给予攻击。用体质代替力量做一次视为赤手空拳的攻击检定。攻击范围30尺。消耗1HP,1MP
【高踢】(主动)(战斗)抬高腿往对方的脸死里踢。攻击力:踢+4,对弱点为头部的敌人伤害+1。消耗1MP
跳跃技能树
【猫之优雅】(被动)(辅助)你就像猫一样从容不迫。从3楼或以上自由落体时,可检定两次并取较好值
【当头一棒】(主动)(战斗)高高跳起并用手里的钝器狠狠敲下去。攻击力:武器伤害,命中检定结果比对方敏捷检定结果大于或等于2时,对方获得状态【昏迷】。需装备钝器。消耗2MP。
【羽落】(主动)(辅助)你使一样物品像是有了羽毛一般缓缓掉落,如同使用了羽落术一样。消耗2MP
羽落术(Feather Fall)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺(相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。
平衡技能树
【不动如山】(被动)(辅助)你站立住时没人能推倒你。因为地震之类的震动的平衡检定若投出大失败,则重投。
【刀尖上的舞蹈】(主动)(战斗辅助)(回合前技能)你能在刀子上跳出美丽动人的死亡之舞。体质-1,HP不会随之变化。敏捷+1。持续3回合。消耗3MP。
【虚拟之杆】(被动)(辅助)(回合前技能)仿佛有一条杆在你的手上协助你平衡。下一次的平衡检定+1。消耗1MP。
请从每个技能树的三个技能树中选择一个作为起始技能。每个代表不同的分支。获得新技能时可以选择去掉一个分支换取其他选择。