作者 主题: 《文艺复兴之犬》论坛团开团报名(招募完成)  (阅读 17786 次)

副标题: NO ZUO NO DIE WHY I TRY?

线上 祈一仔

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《文艺复兴之犬》论坛团开团报名(招募完成)
« 于: 2014-06-23, 周一 20:27:19 »
由于其中PC回复速度变慢。所以补招第三个PC。欢迎报名。第三个也招募完成。谢谢大家。

这个团背景为平衡时空低魔世界1477年的佛罗伦萨,你将扮演一个村民来见证这个城市的兴衰。

需知
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1.背景设定来自于《一个魔法中世纪社会:西欧》
2.按照PC活跃度决定回复时间。
3.这个团的低魔程度将比书中的程度还要低。
4.这个团的世界观由DM根据历史口胡,你会遇到27岁的达芬奇,也会遇到24岁的伽利略。请不要混淆现实。

世界观
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1.背景为1477年佛罗伦萨,当时的城主是洛伦佐.美第奇
2.1477年正是文艺复兴时期佛罗伦萨是文艺复兴的中心
3.因为这是一个平衡时空中的低魔世界,玩家可以理解为魔法不普及的中世纪。
4.标志性建筑物佛罗伦萨大教堂在当时仍是建设阶段。
5.异教崇拜和巫术在当时会被作为异教徒火刑处死(除了德鲁伊,德鲁伊已经不算异教徒了)。
6.当时使用的钱币为弗洛林
7.登场的历史人物暂时如下。
洛伦佐.美第奇:佛罗伦萨当时的无冕之王,统治者,30岁,以其仁政深受佛罗伦萨人民爱戴,是个不折不扣的银行家。
科西莫.美第奇:洛伦佐与朱利亚诺之祖父,人称“国父”
朱利亚诺.美第奇:洛伦佐.美第奇之弟,拥有“佛罗伦萨的阿波罗”之称的英俊男子。
莱昂纳多.达.芬奇洛伦佐.美第奇麾下的战争武器顾问,同时是一个发明的狂热者。
西克斯图斯四世:当时的教皇,居于罗马。一直对佛罗伦萨虎视眈眈。
路易十一:当时的法国国王,人称“谨慎者”“万能蜘蛛”
菲利波.布鲁内莱斯基:圣母百花大教堂的建造者,著名工匠,小名皮普。

佛罗伦萨
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佛罗伦萨是意大利中部的一个城市,是欧洲最著名的艺术中心,以美术工艺品和纺织品驰名全欧。欧洲文艺复兴运动的发祥地。市徽是三色堇。气候通常归类为地中海气候,不过柯本气候分类法将佛罗伦萨的气候归类为亚热带湿润气候。降水主要集中在冬季。

PC人数
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未知。不会超过3人。

PC要求
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1.对文艺复兴时期的历史有基本的了解。
2.对《一个魔法中世纪社会:西欧》有基本的了解。
3.PC将扮演一个村民,职业不限,如选小偷等暗职业,得有一个明职业。
4.该团使用简化版的芝生居间规则,禁协调和支持
5.PC征得DM同意后可自创技能
6.PC需要认真而详细地回复。
7.PC需设定自己的社会关系,包括在生亲人和亲戚的资料和2到3个熟人或朋友的资料。
8.报名PC请把人物卡回复到此贴,DM会通知你的。

附:《一个魔法中世纪社会:西欧》中的重点部分(放心,DM自己也在看着。。)
剧透 -   :
魔法的普及
魔法是这样一个中世纪社会里最难解决的因素。治愈魔法,lyres of building(征求中文翻译),与神的交流,以及每个小镇都有一个能治愈疾病的人,这些都很难用中世纪的思维解释。很多设定都直接简单的把魔法安在了历史的中世纪时期里,但实际上魔法改变了一切。 
为了解决魔法的问题,我们的第一个假定是社会在魔法的影响下演变和发展。靠着聪明才智以及对人性的保留,这种补充是基于对历史信息和趋势的推断完成的。
我们的第二个假定是在魔法中世纪社会里的大部分魔法是世俗魔法,而非冒险魔法。大部分的人们都选择呆在自己的社区里而不是在外游荡,因此,一个真实的社会会把魔法和打造的魔法器具用在日常生活上。富有的人会在日复一日的生活中使用更多的世俗魔法,而不是冒险魔法。魔法的使用更集中于农业、医药、手工艺、体力工作和娱乐,而不是地牢冒险。
我们的第三个假定是把魔法看作一种科技。尽管有人认为把魔法和科技一样看待会减少魔法的神秘感,一个在核心规则下在魔法的普及中发展出来的社会不太可能把魔法看得那么神秘。强大的魔法仍然十分神秘,但低级魔法却是众人皆知的,除非在与世隔绝的地方。
任何一个在魔法影响下成长起来的社会对魔法的态度和对其它形式的科技是相似的。魔法和三田轮耕制,磨麦的水磨坊,建筑高楼用的杠杆和滑轮,锻造金属的神奇“魔法”,砸塌城墙的投石机,没什么两样。魔法是一种有用的工具,这并不会减少中世纪科技的神秘感。例如,铁匠经常被看作魔法师,因为人们并不明白铸造学背后的科学原理,而铁匠们小心的守护打铁的秘密并添加了一些仪式性的毫无意义的动作来掩饰。魔法中世纪的人们接受了魔法在生活中的存在,但这不意味着魔法中世纪社会有着乐于接受新事物的现代思维。
我们的最后一个假定是魔法给中世纪社会带来了社会变化。传统意义上,中世纪社会被分类三大类人:劳动的,祈祷的和战斗的。在中世纪,负责战斗的那部分人通常就意味着统治者。而魔法建立了一个新的力量源泉并把自身植入了社会的每一个层面,从而打乱了这种三为一体的局面。这种补充设定把魔法全面的渗入整个社会,而非把所有的改变集中在一两处。

种族
本书主要考虑了人类以及人类之间的交互作用。这是因为人类是历史上中世纪唯一存在的种族,而关于其它种族(精灵、矮人、半身人、地精、半兽人、半精灵)人们有许多不同的解释。我们的基本假定是一个种族不是决定性因素的社会,这当然与可能的实际情况不同,但能让GM们在自己的战役里灵活补充自己关于种族的点子。这也让GM们能够很容易的改变种族关系以适应他们世界里的不同地域,而不用改变本书的内容。如果有一个种族在一个地区被憎恨而在另一地区受到欢迎,本书可以同时用在这两种情况下。

第一章 劳苦大众
尽管第三版主要关注的是冒险方面的内容,但在每个战役设定里也暗示了劳苦大众的重要性。劳苦大众是那些在社会中从事生产和再生产工作的人。他们构成了人口的主体,基本上有90-94%。他们在田地里为了食物、饲料、饮水和衣物辛勤的劳作。他们不仅仅是为了自己的生存和更好的生活而劳作,也为那些并不生产食物的人提供食物和原料。城市社区,武装游民和小型的军队都依靠这些劳作的人获取食物。居住在城镇里的人们,在镇子的周围种田,但不可能支持一个人口密集的大城市的需要。军队和这些劳作的工作更是彻底隔绝。一个一般意义上的魔法中世纪的设定是一个农业社会,除非气候和地形导致其它的变化。

庄园系统
中世纪农业社会的基础是庄园系统。庄园是领主,或是缺席领主(Absentee Lord,指不居住在这个庄园里的领主)的乡下地产,他们对这块土地以及土地上的佃户有一些特定的权利。这块土地(的权利)通常被分为采邑(benefice),一揽子的田地,建筑,以及由其他领主给与用于交换军事支援或金币的权利。这块土地可能包括了防御建筑、农场、矿场、石矿场、牧草地、树林、沼泽、河流、磨坊及村庄。如果包括了一个村庄,那么这个村庄里的居民就都是领主的佃户,并因受领主的保护而承担义务。一些农民拥有自己的田地,但仍需要在农忙时为领主的田地提供劳力。如果领主的采邑上没有村庄,领主可能会修建一栋庄园或城堡,一个社区会在其周围建立起来,以获得其保护和开垦周边的土地。大部分农业基础的社区只会发展为一个小村庄的规模,而有一些可能成长到小型或大型城镇的规模,从而进化成一个城市的中心。一个领主可以拥有不止一个的庄园,且每个庄园可以包括不止一个村庄。
大部分的庄园是比较小的,通常不到640英亩,或一平方英里。乡村社区通常彼此相距在1-2英里之内,而大一些的有着市场或市集能够买卖多余产品的村庄或镇子,通常会在那些小社区的周边五英里之内。

庄园复合体
在每个庄园中,领主把土地按照他的不同的利益进行划分。这包括了:一栋庄园住宅;仓库;葡萄田;果园;花园;蜂巢;鸽舍;牲畜;以及每一件属于领主的东西。即便是一个缺席领主也会有一个庄园复合体。复合体中建筑的质量和数量取决于领主的财力和勤勉程度。
庄园主屋:每一个庄园都有一栋主屋,即使那仅仅是一栋普通的大房子。主屋由石头建成,一般两层楼高,管家(收租人,管理人,bailiff)和其他重要的人员也住在里面。在大的庄园里,贴身侍从住在邻近的小房间里,而在小庄园里,他们就只能睡在大厅里。一般的侍从是从村庄里雇佣的。每一栋主屋在一楼都会有一个大的会议室,或者叫大厅,是庄园法庭、丰收或节日宴会举行的地方。如果领主住在主屋里,他的房间一般应该在二楼,以为他和他的家人提供隐私。厨房是一栋分开的建筑,由走道相连。而存储了面包、黄油和酒的食品储藏室通常就在大厅旁边。衣橱既远离大厅,也不在楼上。(?Garderobes are also off of the great hall,as well as upstairs.)(修改:厕所离大厅和二楼住所都隔得很远。)
不像庄园里的其它大部分建筑,主屋不仅仅是用于农业生产的,它的主要功用是社交。它是重要人物主持工作,来宾休憩,以及乡巴佬们只有在好心老爷的准许下才准进入的地方。如果主屋是领主的主要住所,那么它的奢华程度和食物的精美程度就证明了主人的财力和社会地位。

小教堂:所有的庄园复合体都有着一个为领主,他的家人及宾客准备的小教堂。这个小教堂是一个设在主屋里的独立的小房间,用于祈祷。在某些魔法中世纪社会里,一些虔诚的领主甚至可能设置多个小教堂以供奉不同的神灵。这个私人小教堂把领主和前去村庄教堂的村民区分开来。想要获得更多的关于乡村宗教的提示,请翻第六章:侍奉神灵的人。

园圃:在庄园复合体内是领主的园圃。领主的园圃当然比农民屋后的菜园要大得多。可能超过数英亩的庄园园圃种植了各种各样的蔬菜、水果和药草。尽管由雇员和农民照料,庄园园圃的支配者只是领主,供他消费、出售或赠送。在富裕的庄园里,领主可能会坚持装饰自己的园圃来显示自己的富有和奢华。比如使用不实用但美观的好的泥土就肯定是一种奢侈的标志。

鸽舍:在庄园里,鸽子是领主饲养的鸟类。农民猎捕其它鸟类作为晚餐,但只有领主能够享用鸽子肉。鸽舍有18英尺高,圆柱状,10英尺直径,通常是石制,能同时饲养多达1000只鸽子。茅草的屋顶和空旷的出口能够让鸽子随意进出。除了提供美味的食物,鸽舍还为园圃提供了肥料。一些庄园把鸽舍的底部用于存贮多出来的谷物。

仓库:工具、犁、簸箕、连枷和其它各种庄园全年都可能用到的东西需要有地方存放。当谷仓和其它建筑都没有空间时,庄园会修建仓库。它们可能是任意大小,任意材料,就像现在我们的车库一样。

谷仓:谷仓由农民看管,存储了谷物和冬天的饲料。它也是领主的牲口冬天生活的地方,也作为领主的马厩。庄园的谷仓非常的大,可能达到5000平方英尺。谷仓的第一层是石制的,还有不完整的第二层是木制的。

面包房和酿酒房:有些庄园在复合体内有着专门的面包房和酿酒房。它们通常靠近厨房和配套设施,制造和桶装葡萄酒,如果庄园种植葡萄的话。

行政管理人员
管家(steward):对庄园(事务)的日常关注并不是由领主亲自进行的,而是由他的雇员们和雇工们。管家就是领主最重要的和首选的下属。管家监管着领主的所有庄园,管理所有庄园的帐务,管理主宅,在庄园法庭上代表领主行使村庄级的司法权,在领主不方便时接待前来拜访领主的上流人士,以及为每个庄园挑选分管家和庄头(bailiff & reeve)。管家知道应该花多少钱和如何花钱来取悦一位到访的骑士和他的扈从,知道每一座庄园出产什么,知道应该为领主的主屋购买多少的葡萄酒,知道领主和领主夫人每年在服饰上花多少钱,知道哪些分管家在收租的时候可能会瞒天过海中饱私囊(skim off the top)。管家是领主和他的庄园之间的生命线(lifeline)。
管家全年奔走在各个庄园之间,检查庄园的状况并出席庄园法庭(manorial court),有时也叫(hallmote,一种中世纪的乡村法庭)。管家有随员和书记官随行,他们记录下法庭上的剥夺收入(incursion income,脑补翻译)。管家和他的书记员们通常每年走访每个庄园数次,每次待上一两天。有很多庄园和领地的领主可能会同时雇用多个管家,而那些住在自己唯一的一个庄园里的领主可能就不需要请管家。一般来说,就算只有一个庄园的领主也需要请个管家以防自己有事外出。一个贵族领主有时必须要外出为自己效忠的上司履行军事义务、担任顾问职务、上战场或陪同上司政治性或社交性的出访。领主们大多会雇用管家来处理那些日常的琐碎事务。
内侍(chamberlain):领主通常会在主庄园及其它重要的庄园里雇用内侍。内侍照看大房间并协助管家服侍主人的家庭。他要确保不会有人偷走银器,餐桌布是干净的和保藏好的,并开除那些偷懒的或是笨手笨脚的仆人们。
救济官(almoner):此种仆人保管领主要分发给穷人的施舍品和礼物。老牲口,剩的食物,旧衣服,以及少量可口的食物会适量的分给穷人。尽管大部分的庄园会施舍穷人,但不是所有的都有救济官。领主的主庄园肯定会雇用一个救济官,大的庄园也可能会雇用救济官。用于救济穷人的物资可能大致占到庄园年收入的1-5%。这点小钱让领主和农民的关系得到改善,降低了农民起义的风险,也使得领主们的良心稍安。

管理者
在每一座庄园,管家都会选择一名分管家作为管理者,然后分管家会从农民中挑出更多的管理者来构建出部分的庄园的管理机构。
分管家(bailiff):每栋庄园都有一名分管家,分管家一年到头都作为领主的代表待在庄园里。分管家要么是来自富裕的农民家庭,要么是贵族的非长子,在管家的推荐下被领主聘请。分管家住在庄园主屋里——一栋在农民的篱笆泥屋中鹤立鸡群的石屋。他和他的家庭从领主那里获得食物、毛皮、衣服、马饲料、薪水和礼物。
分管家对于管家而言就像管家对于领主一样。分管家看顾领主的财产安全,他们还要注意食物、饲料以及别的庄园供应品不被盗,记录庄园的支出,在市场上出售庄园的剩余产品和牲口,并为庄园购买必需品。一名分管家的购物清单可能如下:200个烛台、200张白纸、8个车轴、3辆马车、50磅铁、三块大磨盘、两桶柏油、厨房炊具、做黄油的新工具、工具房的金属支架、修屋顶的茅草和石板、和30只鸡。在他的支出清单中还包括了接待贵宾的费用,其中不仅包括了贵宾的食宿,还有贵宾带来的所有随从的食宿,他们的马的食宿,他们的鹰犬的食宿。分管家还要负责保护村庄和村民不受外来的危险威胁,有时还要贿赂路过的军队让他们去别的村庄就食。和管家一样,分管家也有许多手下,包括serjeant(很难翻译)和macebearer(持杖者)来监管工作和收割,护林人来制止偷猎和照看树林,以及农事官(脑补翻译。Granger,你能想起什么?格兰杰检验?步行者的当家球星?还是赫敏•格兰杰小姐?)来防止谷仓里的谷物和存储品被盗或损坏。尽管不是所有的庄园都有这些管理人,但它们至少会有一个庄头。
庄头(reeve):庄头是庄园的官僚体系中的下一环。庄头每年都会被选出,从九月底的收割结束和开始履行他的职责。庄头也是村民的一员,在经济上和社会地位上都比分管家更贴近农民群体。庄头会被免除他的劳动义务,从庄园获得膳食,一些庄头还会得到用金钱或粮食支付的薪水。有些农民会长期担任庄头,而有些被挑中担任庄头的农民则宁愿花钱摆脱这份职责,因为他们希望避免这个职务带来的社会纠纷。
庄头的主要任务是确保让那些有劳动义务的农民为领主贡献劳力。他还要决定什么样的劳动工作是需要的,以及什么时候需要。他安排耕地队伍,建篱笆,驱赶和圈养牲口,收集粪肥,修理领主的建筑物,以及所有其它庄园里的工作(请参照表I.3,劳动日程)。管家不在的时候,庄头也负责出售庄园的生产剩余。他还要负责庄园大部分的财务工作。在收割结束之后,他要把财务报表呈给分管家,最后由分管家呈给管家或管家的书记员。这份报表应该包括收的租子,未缴租人的名单,出售谷物、牲口及其它生产品的收入状况。它还应该包括由庄园送去领主处的食物和货物数目,付给工匠的报酬,庄园里现有的谷物和牲口的清单,以及所有购买的东西。庄头要以各种可能的方式计算谷物和牲口:庄园现有多少;领主应获得多少;丰收的福利要消耗多少;多少剩余的可卖到市场上;本年多出多少新牲口;牲口的年岁;从宰掉的牲口能获得多少兽皮。为了防止庄头贪污,一些领主会为每个庄头设置一个要上缴的谷物和牲口数量的定额,当他们没能从庄园里榨取出领主认为应该能得到的利益时,领主会让庄头自己补上差额。
Beadle and Hayward(小吏,一个管农事,一个管牲畜,暂翻为农事吏和牲畜吏):农事吏和牲畜吏是庄头的助手,在经济上和社会地位上都低于庄头。即使庄头、农事吏和牲畜吏都被免除了劳动义务,后两者的财产通常比前者要少。农事吏和牲畜吏的薪水比庄头要少,并从庄园获得部分膳食。农事吏为播种保存去年收获时获得的种子,在农田里协助庄头的工作,监督农民们除草、收割、耙地、犁地及播种。农事吏还负责收取由乡村法庭决定的罚款。牲畜吏负责关押没看管好的溜出来啃领主庄稼的牛羊并惩罚它们的主人,还要看管关住牲口的篱笆栅栏。在一些小庄园,这两个职位经常合而为一。

劳工
每座庄园都有一个由领主以金钱或其它形式付给报酬的长期的劳动力群体。这些劳工们是居住在领主领地上的农民,通常都有自己的土地。这些劳工们会承担那些领主不敢交给一般的农奴去做的任务。他们伺候领主的土地,保护领主的利益,并增加领主的生产性收入。领主给这些长期劳工谷物、金钱、免除劳动义务、给与一部分让(其他)农民为他们的田地义务劳动的权利、或任何以上的组合来作为劳动报酬。这种劳工包括了农夫、马车夫、牧羊人、挤奶女工、牛倌(这个看起来很眼熟)、养猪人和监工。
农夫:农夫负责领主九成田地的翻耕工作。拿着犁的隶农完成剩下的一成工作,而其他有劳作义务的农奴做些像是耙地、敲碎土疙瘩和锄草之类的工作。一个庄园的每30英亩耕地需要有一个农夫。
马车夫:马车夫是庄园的送货人。他们从或往市场运送谷物和其它货物,从庄园给领主送货,并执行其它各种送货任务。马车夫通常待遇不错,因为他们很容易在中途动手脚贪污领主的财产,所以需要保证他们的忠心。马车夫对于有多个庄园的领主尤其重要,这些领主需要许多的马车行驶在他们的庄园之间。
牧羊人:牧羊人有很多的职责。他们要看管领主的羊群、关栏羊群、为田地在羊栏里收集粪肥、照顾生病的羊和在春天给羊剪羊毛。庄园里的每100只羊需要有一个牧羊人。
挤奶女工:挤奶女工为领主的奶牛和母羊挤奶。她们为庄园制作黄油和奶酪,其中的一部分上供给领主,而剩下的会买到市场上去。她们还要看管家禽和收集禽蛋,并为那些庄园的其他长期劳工准备午饭,通常是肉汤。取决于拥有的牲口数量,一个庄园一般会雇佣1-5个挤奶女工。
牛倌和养猪人:牛倌和养猪人在庄园里要做各种零散的需要特别注意或让可靠的人去做的工作。他们是庄园的所有长期劳工里最不需要特殊技能的,收入也最少。尽管有些庄园会为这两个职位分别雇佣人手,大部分还是会只雇一个人来负责所有的动物饲养工作。如果一个庄园没有多少羊也没有雇佣牧羊人,牛倌和养猪人也会负责养羊。除了负责把牲口从牧场赶到畜栏里,他们还负责修理围栏和篱笆。
监工:大部分的庄园只有一些果树,一个种植农产品、亚麻和草药的园圃,以及一些出产蜂蜜和蜡的蜂巢。但如果一个庄园有大量此类的出产,就需要监工来管理农工并防止偷窃。那些拥有橄榄林、果园、葡萄园或者其它经济作物的庄园也需要此类的监工。
家仆:家仆是一群没有自己的土地而依赖工资生活的农民。一些庄园以提供食宿作为他们部分的报酬,另一些则完全以谷物或金钱的方式付酬。这些仆人包括了清扫房间和厕所的女仆和清洁工;负责马厩和马匹的马夫(marshal and groom,元帅和新郎最早都是喂马的);送信的信使;做琐碎小事的男仆;洗衣的洗衣妇。在厨房里,屠夫、养鸟人、厨师、调味厨师、酒仆(butler)、膳食官(pantler)、酿酒师、面包师、上酒人、分配人、种果人,和他们的助手们屠宰、准备并提供食物给所有在庄园里用餐的(上等)人。小一些的庄园家里可能不需要这么多的人工,而一些大的则可能有更多仆人。

耕作
敞田制:整个社区在三块开放的不相邻的田地上耕作,每块田地被划分为被称作弗隆的长方形的地块,划分是根据自然的水渠分布来的。弗隆并不是一块挨着一块排列的,而是分散在自然条件合适耕作的田地里。每块弗隆又被按照窄长的犁沟分作条。条通常由一天里的犁作产生,在弗隆里彼此平行的分布着。
三田轮耕制:庄园采用的三田轮耕制是指一块田整年休耕,一块在秋天种冬麦,一块刚休耕过的田种春麦。村民们在三块田地中实行轮转,因此每块田都可以每三年休耕一次。弗隆是最基本的耕作单位,因为一块弗隆上所有的条都种同一种庄稼。每个有土地的农民在每块田里都有自己的条(地)以确保每年都有冬麦和春麦可种。
在田地上耕作需要在每一条上来回犁上多次。第一次犁地是为了把土壤翻起来以让残留的庄稼、杂草和野草分解。第二次犁地是在沿着条中心在两边进行,使之透气便于播种。春种在最后一次霜降后被播下,其中豌豆、大豆和其它豆类种在犁沟里,而谷物种在垄背上。冬麦,有时是黑麦,需要犁三次地,第一次在四月,第二次在六月,第三次在夏中,播种是在秋天。农民有时会轮流种冬麦以便渡过难关直到秋天的收获。

收割
尽管一条条的耕地、耕地的牲口和工具都是个人所有的,但收割被视为村庄里的集体活动。大部分农奴拥有一把铁锹、一把锄头、一根木叉、一把镰刀、一把钐刀、一把连枷、一把小刀和一块磨石。拥有更多土地的人也会拥有更多的工具,像一把犁或者几头役畜(母牛、公牛或马)。那些没有犁用的人就只有用双手耕作,或是用简单的工具。强壮的村民负责更艰难的工作,太年轻、太老和身体太弱的人则负责在收割后拾麦穗。
收割季节从八月一号开始,最忙的时候是9月8号到29号之间。尽管收割一整个繁忙的季节,主要的工作还是:切割、收集、捆绑和把领主的一捆捆的谷物搬到谷仓里去进行打古和扬谷。所有的佃户都要再收割时工作,即使他们有能力用钱赎买义务。领主还会再收割时雇佣外来劳工。一般来说,每英亩需要四个健壮劳工进行收割,收获大概八蒲式耳的麦子。丰年或歉年(非灾年)的上下波动估计会在15%左右。对其它庄稼来说,请参照表I.2-种子与每英亩收成。为了交换农民收割时作出的贡献,字面上叫做给领主的“礼物”,领主也要给农民恩惠。领主承担了为他工作的农民的工作日的饭食。领主的地总是优先被收割的,通常要花去一天时间,有些大的富裕的庄园可能要花多达三天时间。第一天的饭食是慷慨的,会有很多的奶酪、面包、谷物、牛肉、鸽子、鸟肉和麦芽酒。后面的几天一般不需要很多劳力,食物的份量和供应量也减少了,因为领主希望能快点完成收割工作。领主会提供的福利会在农民开始为领主工作之前公布:领主会提供多少的谷物和麦芽酒(一般是每人每天一加仑麦芽酒);面包是用麦子的哪部分制成的;面包有多大;每个人能吃多少等等。被雇来的劳工可以选择领取一个银币加食物或是两个银币没有食物来作为每天的工资。除去要待在庄园里之外,收割是一段享受食物的好时间。

劳动安排
会计:每年庄园的会计账目都会从9月29日到次年的9月29日,正好在收割之后。租、税和未偿付的罚金也会在收割之后收缴,通常由庄头或分管家负责。领主的很多租税和出售剩余产品的收入都是在收割之后获得的。由树林、矿产、贡金、罚金、审判(在秋冬之后)和产业带来的收入是全年度的。
桶装酒:在葡萄汁发酵之后,还需要保留一个月的时间再装桶。大部分葡萄酒并不会发酵太长时间,制出来的葡萄酒比之现代的葡萄酒更甜,酒精更少。有些庄园会专门生产度数较高,品质更好的葡萄酒。
收集柴火:柴火是仅供领主和那些在庄园里生活的人用的。领主可能会出售柴火,但农民只能凑合着用些干泥炭、枯树枝或是偷的柴火。
采集蜂蜜和蜡:一群蜜蜂可以制造最多三加仑的蜂蜜,其中蜂巢占了10%。有些养蜂人在采集蜂蜜和蜡的时候很有破坏性,摧毁整个蜂巢,杀死蜂群。大庄园的养蜂人会设法在采集之后保留蜂巢,他们还通常会修建建筑以使蜂巢能够度过冬天。
                             
寻找野蜂:在五月,农民们寻找野蜂并把它们移送到庄园里去。
耙地:农民们弄碎土壤并复盖在幼苗上。有些大的土块需要用到棒槌。
收割:取决于庄稼的种类,收割会发生在一年里不同的时期。最早的收割是亚麻和大麻,以及菜园里的蔬菜,大概会在七月底。棉花和一些果树在八月份收获。尽管大部分冬麦应该在八月份收割,有一部分也会提前在六月份收割以使农民度过难关。春天种下的庄稼会和葡萄和其它剩下的果树一起在九月份收割。橄榄会在十月份收割。
晒草:在六月份,所有的草地和平地会被用来晒草。干草一般会混合入麦茬和稻草,作为牲口在冬天的主食。大部分,如果不是所有的话,的干草是领主的,尽管也有些村庄有公用草地,村民也可以分到干草。晒草的过程包括了割草、捆绑和晒干等。
收集芦苇和蕨菜:芦苇被收集、晒干和捆扎起来用于做茅草屋顶,而蕨菜晒干后是放在谷仓里作为牲口过冬的床垫。
接生牲畜:三月份是小羊、小牛和小马出生的月份,也是鸡鸭鹅等家禽生蛋的时候。
放牧牲畜:在割草后的一个月后,牲口被放到草地上啃草茬。篱笆和栅栏被用来防止牲口跑到地里。
挤牛奶:奶牛不是全年都被挤奶的。挤奶的时期在五月到九月末收割结束之后之间。牛奶通常被用于制作奶酪和黄油。
挤羊奶:尽管羊奶没有牛奶产的多,它们也用于制作奶酪。羊没有奶牛产奶时间长。
林地养猪:猪被赶到树林里觅食并增肥以便卖给屠夫。领主的猪觅食是免费的,但农民要为自己的猪付出2银币到1金币的费用,取决于他的猪群的大小。
放养牲口:领主的牲口,有时也有农民的牲口,会被领到休耕地上放牧,同时也是为田地积肥。动物们会被篱笆围起来,不让它们跑到别的地里去。
翻地:休耕地每年会被翻上两到三次。领主的地还会被施上粪肥。翻地也是为冬麦和春麦播种做准备。翻地需要重犁。
榨橄榄油:农民们用手或磨坊压榨橄榄。橄榄的60%的质量会变成橄榄油。橄榄也能被放到醋里保存,或是收获之后直接使用。
修剪葡萄树和搭建葡萄架:修剪使得葡萄更大更好,而葡萄架让葡萄远离地面,减少腐烂的可能。
修理与重建:在冬天,村民们修理工具、篱笆和栅栏,清理沟渠,修理他们的和领主的房屋。
出售牲畜:无法过冬的牲畜会在冬天到来之前卖掉。
剪羊毛:取决于气温变暖的早晚,剪羊毛通常会在五月或六月份进行。阉过的羊的羊毛一般被认为更软和更好。
屠宰:有些牲畜,尤其是那些年老的或是没有价值的动物会被宰杀用于丰收盛宴。腌制、烟熏和风干的方法让肉类可以在整个冬季里保存。大部分被宰杀的牲畜是猪。
种菜:大部分农民的菜园在他们家的后面,领主的大菜园由农民或是长工劳作。像亚麻和大麻这样的作物是种来用于纺纱、编织和制绳的。菜园里也会种蔬菜和草药。
打谷、扬谷、晒干和存储:打谷和扬谷分开谷子和谷穗,制作谷壳(糠)和秸秆用于制作动物饲料。这需要用到一条皮鞭,一把连枷,一根手杖和捣槌,但并不像听上去那么古怪。然而,这项工作的确需要非常多的纯体力劳动。谷物被放在一块布上,让风或者鼓风机把谷壳和秸秆吹走。筛选和存储之后,谷物的保质期要比面粉长的多。豌豆和豆类会被彻底的晒干储藏。
葡萄装桶:在葡萄收割之后,它们被用脚踩或是磨坊的方式压榨。酵母及其它的配料被加入葡萄汁中,剩下的葡萄渣送到领主的园圃里做肥料。
锄草和施肥:因为时间的原因,春天的作物经常遇到杂草的问题。领主的田地会被定期锄草和施肥。农民也会锄草,但庄园看守会牢牢的看住肥料防止被偷。

庄园里的其他工人
除了做农活的农民和生活仆役,庄园里还有工匠和自由民工作。自由民向领主为自己的小产业交钱。自由民在庄园里运营所有的风力或水力的制革、纺织和面粉作坊以及炉灶。河上的水磨坊也作为桥梁使用,磨坊主会收过路费。铁匠和木匠修理磨坊和领主的犁和马车。使用铁砧、铁锤、火钳和风箱,铁匠能够打出马蹄铁、牛蹄铁、铁剑、铁锅、铁壶、铁杯、镰刀、砍刀、锯子、铁钉和铁扣。木匠修理和修建鸽舍、教堂、谷仓、仓库、门廊、机械部件,有时还有船。最穷的那部分农奴什么都做,为富农和领主完成各种稀奇古怪的工作。旅行商人们在村庄间旅行满足其它需求。茅屋匠和石板匠修理或重修屋顶,补锅匠修理黄铜或是其它金属制成的屋内设施,砖匠则为庄园、教堂和富农的地板铺砖。村民们会去附近的城镇获得其它服务。相对于叫帮工或工匠来做,他们通常会宁肯自己完成纺布、修理、酿造、缝纫、制革和制衣等工作。

庄园里的魔法
根据第三版,在最小的乡村社区里存在的最常见施法者是初级法师,吟游诗人,牧师和德鲁伊。术士和法师通常居住在王国的村庄、一半的小村庄(hamlet)以及25%的更小的村庄(thorp)里。乡村地带的施法者等级一般较低(参见附录I-人口统计)。村庄里最高级别的施法者是5级的初级法师、吟游诗人、牧师和德鲁伊,小村庄里是4级,更小村庄里是3级。有很小可能郊外的环境里会出现更高级别或更大群的德鲁伊,但一般情况下,他们出现的几率和其他神术者差不多。
乡村的农民们对于低级魔法相当熟悉。看到有人在法师之手的帮助下用两倍的效率播种,用精神力修理工具、衣服和盘子,或是变戏法一样的清洁盘子和处理食物是一件很特别,但不奇怪的事情。尽管农民们熟悉这些法术的效果,但不清楚它们的原理也不知道它们的限制。农民们对魔法的最基本的理解是:“施法者们在做奇怪又奇妙的事”。如果有什么奇怪的事情发生了,那很可能是施法者做的。他们不用手就可以移动东西,瞬间就能治愈伤口,还能凭空发声或放光。他们让不在那里的东西突然出现,他们创造出不可能出现的东西。他们还能操控人的思想,让他们去做他们本不会做的事情。
尽管魔法存在于乡村社区里,农民经常会对它产生不切实际的期待和迷信,认为它可以做到不可能做到的事情。低级施法者可能被指控对村民的财产施展诅咒或妖术,而不管他们的等级到底可不可能做得到。农民把摔断腿的儿子带到2级施法者的面前希望能马上治好他以便第二天就下地劳动。施法者的邻居看到施法者用魔法修补袜子后请求施法者给他补屋顶。
乡村的农民把魔法看作力量的源泉,通常会对施法者产生敬畏感或畏惧感,这取决于当地的社会环境。由于每个人都是独立施法的,对魔法的基本的了解只有那些施法者、退休的冒险者和雇佣施法者的富人才会有。


实用魔法
零级魔法对农民来说是非常好的魔法。它们能被所有施法者使用,不需要施法材料,尽管威力有限,它们让农民的生活更轻松和有趣。在精神集中之下的法师之手对农民非常有用。(用魔法)举起和移动最多五磅重的东西看上去对玩家没什么大用,但可以让农民同时在相邻的两条田地里播种,一边用手而另一边用法师之手。它同时还可以用来捉弄人。治疗微伤治愈不了多少玩家的生命值,但一点的生命值已经是一个普通人的不少生命了。它还能用来止血和愈合伤口,能够减少伤口感染的风险。尽管治愈魔法不能使肢体或指头再生,但可以治愈骨折,避免断骨异常复位的危险。修复术是家庭主妇最好的朋友,能够用来补衣服、袜子、打碎的碗碟以及任何家里的轻于一磅的东西。魔法伎俩(prestidigitation)是一个非常好的魔法,能够用来给食物加味、加热洗澡水、清洁房屋以及娱乐村民。净化食水术让每一件食物和酒水能被放心食用,而造水术让农民不用去打水(并不是所有的地方都有干净水源)。和德鲁伊一起旅行的人们不用担心迷失方向,因为有指北术。施法者还能用舞光术、幻音术和光亮术做出炫目的表演秀。
很多一级魔法需要一些常见的施法材料或根本不需要。神莓术是德鲁伊存储和分发药品和营养品的常见方法,并不需要他们消耗经验值或饱餐一顿。忍受环境可以在冬天防寒。对动物隐身术和侦测动物植物术对狩猎很有用。用上一小撮马鬃,骑乘术召唤出一匹能干重活的驮马。魅惑人类会导致更多的求爱行为和麻烦的出现。脚底抹油和跳跃术在竞技时很有用。隐形仆役则是农夫的奴隶。
魔法可能并不是每天都被使用。大部分农民不可能负担得起用魔法解决他们的问题。即使是施法者也可能不会每天都使用魔法。那些有能力治疗的人并不知道他们的服务什么时候会用得上,尤其是他们为其收费的时候。农民们不会因为附近有能使用治疗轻伤的人就停止使用药膏。农民施法者的家里也不会用光亮术取代蜡烛。人们不会因为魔法伎俩的作用就停止打扫房间。但根据核心规则,当他们想使用魔法的时候,魔法就在那里。

行会
行会为城市提供了架构和自我规范。通过宪章的规定,领主给了城市建立行会的权利。在城市的早期阶段,行会替代了农民社会里的庄园责任和组织。行会成员要缴会费并要受到行会法规的约束。行会会员资格,需要会员发誓,会给自由农民带来市民权及其所有权利。行会还有保险的作用。如果一名商人或手工艺人死了,行会会照料照顾他的家人并给他一个体面的葬礼。行会还为它的生意陷入危机的会员提供帮助。行会会员一起聚餐,一起喝酒,一起庆祝,住得很近,还一起表演,在魔法中世纪城市里组建私人的表演队伍。行会经常会赞助公众活动和演出,利用这些场合来显示自己的财富和影响力。行会及其会员,被称作burgher(市民,通常指中产阶级,布尔乔亚的来源),在早期时也是保卫城市的主力军。在魔法中世纪城市里,行会是很有势力的,尤其是商业行会。行会有能力影响到敌对城市的领主并不是一件不平常的事情。想要看到行会为中心的城市,请进一步阅读本章里的权力中心——工匠行会和商业行会这部分。

街道
沿着自然地形,大部分的街道并不像网格模式设计的那样平直。甚至规划成棋盘模样的城市其实际的街道也可能弯曲变得像是蛛网一样。街道是依托人们或动物自然行走的路线形成的,而不像是现代城市的街道是规划用于人们从一个地方前往另一个地方。在魔法中世纪城市里,街道主要是用于步行的,而非车辆行驶的。因此街道是弯曲狭窄的,大多仅5-10英尺宽。在一些大点的城市或是设计的城市里,可能会有一到两条宽一些的街道连接城门和城镇,一般不超过20-30英尺宽。大部分大城市由通往主要市场的路线开始铺设石头道路。较小的街道可能仍是土路,一些没用的街道成为死路。街道一般以组成这片郊区的最开始的工匠命名。随着时间的过去,人们在城市里流动,街道的名字就和现在住在这里的人们没什么关系了。住在面包师街上的人里没有一个面包师也是很常见的事情。

建筑
城镇或城市的建筑各有不同。城镇的建筑密度比城市要小,会有更多的绿地和更独立的建筑。在城市里,人们按照街区来安家,公共绿地建在街区的中间。一栋房子的墙背靠着另一栋房子的墙,使得街区里的住家更安全防盗,在冬天里更温暖,并提供了一种城市集体生活的氛围。在早期的城市里,有相同空闲期的工匠们住在同一个街区里,因此街道和建筑的名字也通常以他们来命名。随着更多的人进入城市,居住空间变得紧张,职业区分也减少了,街区里的空地上开始出现了屋棚、额外的储藏室、工坊甚至是更多的住宅。尽管这些挤在一起的共享外墙的住房也被称作街区,但已经与它们的形状、大小和起源无关了。
一个补鞋匠的街区可能是十个家庭挤在不规则形状的数间房屋里,这些房屋修建在织布工、漂洗工和裁布工之间的三角形地块上。石基、石墙和石板屋顶是理想的建筑材料,但费用对一般的工匠来说太贵了。大部分市区的建筑物采用的是抹灰篱笆墙或木墙加上茅草屋顶。工作和生活在魔法中世纪城市里是不分家的。商店主就住在他们商店的楼上,工坊也经常就是住处。学徒和熟练工与大师工匠的家庭住在一起,大师工匠的妻子也知道怎样为家庭企业服务。除了一些有糟糕气味的行当,像是制革、皮革加工、染色和屠宰之类,是没有区域划分的概念的。那些依赖于稳定的水力的行业,像是打铁和水磨坊也需要特定区域。这些行业一般会被放在城镇的外围,也有些城市规定了屠宰应该在的区域,以确保卫生。在中世纪时期,这通常意味着要在市场保留的区域内进行屠宰和售卖的工作。

住区(ward)
住区是魔法中世纪城市的基本居住单位,也被叫做district或quarter。住区给居民提供了物质和精神上的生活需求。在宗教势力强大或信奉一神教的地方,住区也作为一种组织需要上的宗教划分。住区是一个人们互相接触、聚集、庆祝和八卦的社交单元。它是一个真正的街坊,在这里每个人都了解彼此,能为彼此担保,并各自进行日常活动。不同的住区在大小、形状和组成上各有不同。早期城市扩张时在郊区筑的墙很典型的赋予了住区各种不同特征。在魔法中世纪城市里不同类型的住区包括了贵族区、商人区、工匠区、官员区、城门区、码头区(河流/桥梁和海洋)、odiferous business(odiferous是odoriferous的简写,指有气味的,有指香的也有臭的。这里估计翻译为“肮脏的生意”)、军事区和市场区。贫民窟和棚屋区通常建立在荒废的住区上,可能在城里也可能在城墙外。想要了解更多生成住区的东西,请看第四章:生成城镇和城市。

街道市场
街道市场是一个小市场,它给住区提供了基本的食物和商品。这个名字就点出了它的陈设。店主们在狭窄的街道上列成一行,展示他们从谷物到本地工艺品在内的货物。吸引着顾客和路人的食物香味,混杂着牲口的叫声,还价声,笑声和嬉戏的孩童组成了街道市场的常见景象。日常购物也是市民们互相拜访并谈论天气和可笑的谷物价格的时间。

喷泉和水井
每个住区都有淡水供应,不是井水就是由水池供应的重力式喷泉。管道和水渠是水供应的另一种方法,但在魔法中世纪城市里要更昂贵和先进。像街道市场一样,喷泉也是一个工作和社交的地方。在早晨,女人和孩童们在喷泉下聚集汲水,这也是八卦和嬉耍的好时候。

澡堂
大部分城市里有公共的澡堂用于清洁。澡堂是小的石制建筑,大概一次能服务于20-30人。有些是公共水池,就像罗马澡堂一样;另一些则提供私人澡盆。他们通常是男女分离的,但也有些和娼寮差不多。

医院
医院在魔法中世纪社会里是很常见的,在大部分住区里都能见到。他们通常是由宗教团体来运营的,但也有些城市有自己的医院。医院通常很小,石制建筑,只能服务很少的人。大部分的床位少于20张,最大的大概会有75张。魔法中世纪医院和他们的现代同行相比在功能上很有不同。医院照料病人,但不是一个生病的人们前去接受治疗的地方。医院接受那些可能会死在大街上的人,给他们提供一张床和慰籍之所。医院在城市里就是一个慈善所。中世纪城市有两种类型的医院:给麻风病人服务的和给其他所有人服务的。治愈疾病(的魔法)可能会使得麻风病医院无需存在,但对于那些需要特别看顾的老人和穷人来说,魔法给不了他们帮助。

教堂
宗教在魔法中世纪社会里扮演着一个重要角色。尽管每个城市都有一个大教堂坐落在主市场附近,个人住区里也有小教堂。教堂是石制建筑,里面居住着牧师和庶务修士(lay brothers),并为公众服务。想要看更多关于宗教的内容,请前往第六章:祈祷的人。想要看更多关于宗教机构作为权力中心的城市的信息,请前往第六章的“城市的保护神”一节。

主要建筑
城市定居者们为他们城市的外表和建筑而自豪。尽管这些建筑是有实际功用的,但也标志了城市的伟大的一面。作为定义和边界的标志,财富的炫示,被祝福的证明,以及自豪的来源,这些主要建筑既是中世纪的心理模式的一部分,也是城市的一部分。

城墙
城墙把城市和周围划分开来,提供防卫并规范了人和货物在城市中的进出。它们通常是厚的石头墙,有些有20英尺厚30英尺高。防御塔楼紧接着城墙。也有些城墙是木制的,带有壕沟和尖矛来防止入侵者的侵入。城墙会随着城市人口的增长不断扩张以包围新出现的郊区。决定是否扩张城墙的一个重要因素是居住在这片新郊区里的人物的重要性。商人和工匠想要说服城市来保卫他们一般没什么问题,但农民和工人就没有这么幸运了。从俯视图来看,城墙是一个圆周扩张的系统,街道与老城墙的一部分相交,把新区与城市的其它区域连接起来。除了防御,城墙也为它的市民提供了心理上的定义:墙内的是“我们”,墙外的是“他们”。城墙满足了魔法中世纪的心理模式中的定义和分类。在那些入侵不属于多大威胁的城市里,对城墙的军事作用的忽视及松懈会把城墙变成一个社交的地点。守卫,在大多数小城镇里通常仅仅是当地的行会成员,负责巡视城墙和街道,会经常停下来和熟人聊天。在炎热的夏日,人们爬上城墙顶部乘凉和闲聊。

城门
城门是城市和外界碰撞的地方。一个城市里通常会有不止一扇城门,每扇门都有人把守以给进入城市的人和货物收税。有些门交通繁忙,一般是在通往市中心的路上,这就成了城市的主城门。城门还管理着谁会进入城市,一些城市还会留存进出城门的记录。一排排的货摊和商店在由城门而来的道路旁开设,因为城门总是会有固定的人和货物流动,这里是仅次于主市场的主要交易场所。

主市场
主市场是城市内少有的空旷地点之一。尽管形状并不严格,主市场最有利的一点是在挤满了建筑和人群的地方清出一片空地。主市场一般用鹅卵石铺平地面,有的还有亭子(或帐篷,pavilions)复盖在走道上,两边是商店。这里是批发商、本地手工艺者和旅行商人前来交易的地方。主市场也是公众集会的地方。公审、处刑及其它事件一般会在主市场举行,因为这里是城市里少有的空敞地点之一。

商品市场
商品市场是专业市场,它们遍布整个城市,给批发商和本地居民提供商品。蔬菜市场、布匹市场、香料市场、谷物市场、骡马市场、木材市场和羊毛市场是商品市场中的几种。在一些城市,只有商品市场而无主市场,而有些则两者皆有。

大教堂(Great Churches)
大教堂是城市里让人印象深刻的建筑里最常见的一种。它们比住区教堂要更大更宏伟,从高级一些的教堂到可媲美cathedrals(注:真正的大教堂)的宏伟建筑都有。大教堂的宏伟程度取决于社区的大小和财力。大教堂修得比大部分城里的建筑都要高,从头到尾精心雕砌,相比于城里的其它建筑物简直就是个奇迹。这种建筑需要花上许多年,有时是数十年以及许多的金钱。其间停止修建也不少见,因为教堂的钱不够了。但一旦完工,大教堂将成为城市的标志性建筑。

市政厅
市政厅是市政管理所在的地方。早期的城市用酒馆、住所或其它地点作为议会开会的地方,但当城市变得越来越繁荣的时候,就出现了坐落在主市场的石制建筑用于市政管理。市议会有时和行会共用市政厅以减少建筑维护开支。

行会厅
行会厅与市政厅在建筑风格上类似,但是是行会所用的。商人行会,通常是城市里最富得流油的行会,有它自己的大厅。其它行会一般没有足够的财力来修建独立的行会厅,因此有时这些行会会集资修建一个共用行会厅,供所有出资的行会使用。行会厅是开会、发布消息和通知、娱乐的地方,这些娱乐包括了戏剧演出、音乐秀及其他行会成员每年举行的娱乐活动。然而,大部分的行会演出还是在公共场所举行的。

图书馆
魔法中世纪的图书馆是私立图书馆,人们想要进去必须要付费。大部分图书馆并非个人所有,而是团体所有。图书不能被带出图书馆,图书管理员还经常拒绝服务。图书馆通常需要人手来帮助搜索,同时还要防止图书被偷窃或损坏。这些助手当然是有薪水的。由于魔法的存在,有些图书馆还有些其它的限制。图书馆可能要求客人脱去自己的衣物,换上馆方的图书馆袍,还得从图书馆购买笔和纸。为了确保馆藏的安全,更奇怪的措施都有可能出现。
在魔法中世纪社会里,有很多不同类型的图书馆。医学、法律、魔法、市政、学术以及宗教的图书馆给它们的用户提供不同的帮助。存储知识是图书馆的主要功用,这在要做知识检定的时候尤其有用,因为使用相应的图书馆能带来环境加成。图书馆还居住着一些小型学术团体,他们在此彼此进行学术交流。图书馆是另一个出色的公共展示建筑,用石头建造并被精心装饰和雕琢的它们可以比肩任何一座大教堂。

大学
魔法中世纪大学是学习的中心,读大学意味着迈入了专业的门槛。医学、科学、历史和法律是最受欢迎和最常见的专业。法师,带有对研究和学习的独特热忱,有着与生俱来的建立大学深入学习的习性。学生在教授的课后向其缴费,他们愿出的学费的多少是教授课堂表现的一个衡量方式。大学是一个由教师和他们学生组成的大社团。与行会和行会里的工匠们没多大区别,他们也喝在一起,聊在一起,一起社交,一起庆祝。总的来说,魔法中世纪的大学是富裕的组织或个人自己努力的结晶。

城市隐患
中世纪的城镇通常较小,直径一般不超过一英里,很少超过数千人口。大部分的市区环境的平均人口密度在每英亩20-60人之间。大一点的城市,皇家城市或在主要贸易路线上的城市有更大的发展潜力,因为金钱会大量涌入。这些城市的人口密度可能会达到每英亩200人。城墙在早期也许会限制规模和人口的发展,但当人们开始在城墙外定居寻找更多的空间时,商人、工匠和农民就开发了郊区。当这些群体的重要性凸现的时候,城市领主、官员以及其他重要人物会扩展城墙来保护郊区。由于迅速的增长和资源的不足,有些城市的城墙扩张不了那么快,就把整个住区留在了墙外。寻求向上扩张的城市可以在有限的地盘里容纳更多的居民,但要面对建筑成本、高火灾率以及严重的卫生等问题。


火灾
城市与火灾的斗争由来已久。火灾中世纪的生活里十分常见,炉灶里有炉火,人们把什么都堆在一起,而且大量的茅草屋顶的木头房屋挤得满满的。火灾是每个人都担心的事情,因为城市不大而火灾则蔓延的极快。市政当局和市议会用各种措施来减少火灾的危险。魔法可以减少一部分危胁,但更有效的方法是改用石头建屋以及到很后期才出现的救火队。不幸的是,石制建筑太昂贵,不可能普及,很多穷人住区还不必要的时常触犯防火条例。有些城市鼓励穷人区使用刷了石灰的茅草屋顶,因为它们比一般的茅草屋顶更防火。还有些城市甚至免费为穷人的屋顶刷石灰。但是,火灾也不是完全都是灾难:一个难以预见的好处是防疫,火灾也杀掉了寄生虫、病菌和病毒。火灾还能让城市重新规划,因为被摧毁的建筑给更好更新的建筑提供了机会。

卫生
当人们住得很近的时候,卫生就成了问题。有些地区简直就是卫生的噩梦。处理垃圾,掩埋尸体,寻找净水以及保障食品安全是城市需要面对的问题。尽管魔法可以减轻一定的危害,还是需要把魔法放在中世纪视角下看待。人们之所以不吃腐肉与喝不干净的水,是因为它们闻起来和尝起来很糟糕。城市知道把废水倒进饮用水来源的河流里是不卫生的,但他们不知道什么是细菌和病菌。埋葬死尸可能会污染地下水,但中世纪的人们一般会埋掉死人而非烧掉他们,除非有疫情出现。有些魔法像是造水术和净化食水术会让魔法中世纪比真正的中世纪要干净一些。有作为的市议会可能采用戏法来清洁街道,而改宗教堂则可能用无尽之水的喷泉为人们提供净水。

瘟疫
瘟疫仍然影响着魔法中世纪社会。只有那些最伟大的魔法才可能消除那些毁城灭国,使一国二到三分之一的人死亡的瘟疫的影响。这种魔法只可能从那些最有经验的施法者处获得,他们一般居住在市区。宗教机构靠着移除疾病的卷轴、药水甚至法杖来在瘟疫中勉力支撑,但严峻的形势和迅速的扩散让阻止和终止瘟疫变得不可能完成。圣骑士不负于对他们的英雄期望,因为他们的神圣体质和移除疾病的职业天赋。
任何有能力施放移除疾病魔法或制作此类物品的施法者在瘟疫期间都立刻有了保障,以及现金奶牛。在魔法中世纪社会里有两类人能够幸免于瘟疫:能够施放移除疾病魔法的和有能力买到这些魔法的。瘟疫不再是一视同仁的,而会放过有钱有权的人,就像真实历史上一样。那些富人即使已经死于瘟疫也可能复生,只要一个移除疾病加上一个死而复生。这类魔法改变了原本封建社会中瘟疫的影响,因为贵族们几乎不受影响。

囤积
城镇会囤积物资以备急需,如战争、围城或饥荒。一桶桶的粮食、武器、魔法和装备是需要囤积的物资里的一部分。囤积的物资一般是受市议会的控制的,这在某些时候会引发农民和市民的不满和暴乱,因为他们对市议会的分配不满。

犯罪
犯罪是城市长久的伙伴,越大的城市犯罪行为就越猖獗。大部分的城市犯罪是偷窃,并不是多么暴力的犯罪,城市法庭听取市民间的民事案件并对触犯了城市法典的个人进行审判。早期的城市非常依赖于行会来执行他们自己的规章,以及社会压力来执行城市法典。
魔法为犯罪大开了方便之门。它增强了隐秘行动,让人更容易前往隐私地点,还更容易获得防卫的信息。但是魔法也同样用各种方式制止了犯罪。强大和富有的人能够通过有力的反击威胁来防止罪犯打他们的注意。偷一个行会大师的箱子看起来很容易,但想要保住它就是另一回事了。

工匠行会
工匠行会通常是所有权力中心中掌握权力最少的。他们控制了手工品的生产,自己工匠的晋升以及他们产品的定价。在早期的魔法中世纪时期,工匠行会可能需要获得城镇领主或市议会的批准才能存在,但随着时间的推移,工匠行会变得很常见。每种可以想象到的手工品都可以产生一个工匠行会:屠夫、制箭匠、补鞋匠、蜡烛匠、石匠、制革匠、制衣匠、裁布匠、编织匠、高级布商、铁匠及玩具匠。
大部分的早期魔法中世纪城市的定居者是行会成员。当越来越多的人住进城市时,行会在增加会员,以及内部的等级晋升方面变得更为挑剔。有些行会过分的抬高入会费,其他的则只允许会员资格通过继承或是娶一个会员的女儿来获得。这些限制让行会变得十分排外,因此对那些在行会内拥有重要地位的人十分有利。每种工匠行会都有不同程度的对会员的控制力和对城市的影响力,这也决定了行会的限制能力。
学徒:行会把工匠分为三级:大师工匠,熟练工和学徒。这三类人都是行会的会员并按照他们的身份领取薪酬。所有人都受到行会规则的约束:生产方式、生产的原材料、谁能制造特定的物品以及物品的售价等。学徒是最低的一级,他们由大师带入,通常工作和生活在大师的家里。学徒没有未经大师的许可制造或出售物品的权力。大师通常让学徒去做一些劳力性的工作或制造一些最小最简单的物品。当大师卖出了学徒制造出的物品时,他必须要付给一小部分收入给他。学徒只能挣到微薄的收入同时上缴行会的也最少。行会通过大师的推荐把学徒升级为熟练工。
熟练工:熟练工是工匠行会里的中间阶层。他们有独立制造和出售物品的权利,尽管有些行会规定熟练工需要在大师工匠的监督和含蓄的允许下才能如此。工匠行会限制了熟练工能够生产的产品数量和售价。大师间的排外而复杂的谈话不是熟练工能涉及的区域。如果熟练工和大师同样生产同一种产品,熟练工必须卖得更便宜。如果一件物品不是由大师完成的,魔法中世纪的观念就假定物品质量不够好,这与现代社会的品牌观念很相似。如果熟练工想要晋级大师,他需要制作一件极为出色的物品并展示给行会里的大师们看。如果有足够的价值,他就会被升为大师。然而,成为大师不仅仅是工作能力的问题,还有一些人际和金钱的因素。这名潜在的工匠有多受欢迎?他认识什么人?他是否娶了一名大师的女儿?他能付得起成为大师的会费吗?所有这些答案比他的个人业务能力更重要,只要他能力达标。
大师工匠:大师是行会里的统治阶级。无论是在社会关系还是收入上,他们都从行会和行会的规定中获得了极大的好处。他们决定了谁能成为熟练工和大师工匠,决定了不同等级工匠生产的产品的售价。他们还是城市里这门行业的代表,并与商人行会打交道。
除了控制他们的产品和工人外,工匠行会还能极大的影响一个城市。叛乱、起义和恶意收购都能在工匠行会找到起源,一次又一次的。聚集在一起反对商人行会对他们产品的限制纺织匠们;对对于进口皮革征收高额税收不满的补鞋匠们;以及罢工抗议新教堂被外地大师工匠承建的石匠行会都是十分常见的行会冲突的例子。

商人行会
所有的城市都有一个商人行会,即使是最早的魔法中世纪城市。商人行会通常在其他行会之前发展起来。在社会上,他们的地位要高于工匠行会,尽管工匠行会也可能隶属于商人行会。在没有市议会的情况下,商人行会就扮演了市议会的角色。他们与城镇领主进行权利、税收和租金等方面的谈判,制订市政法规并挑选城市官员。如果有市议会存在,商人行会里的重要会员几乎也都是市议会的成员。
大部分商人行会成员是批发商。他们不关心货物的生产,而是运输和买卖商品。有些批发商关心的是在本地购买商品然后出售到别的城市、市集、地区以及可能的国家去。另一些则关注与为城市进口受欢迎的商品。出售像谷物和劣质布匹这样的日常用品是相当赚钱的,而有些批发商则着重于某些奢侈品,像是葡萄酒、皮毛、丝绸和优质亚麻布。在小城市里,所有的商人可能隶属于一个商人行会。而在大些的城市里,不同领域的商人可能会组建复数的行会。
与工匠行会不同,商人行会在更大程度上关心城市的商业,因为他们关心可批发的商品。他们决定了外来商品的税率——也就是指那些不是由本地工匠生产出来的商品。他们有垄断权,可以决定谁能卖什么,在哪里卖以及何时能卖。他们为特定商品在贸易路线上扶持贸易伙伴。他们指定一块特定地区作为一名特定的商人的“领地”。他们能限制哪些城市的商人能来出售他们的商品。他们还能决定商人能够向哪些城市出售某种特定商品。商人行会通常掌握了城市里的独家商业权力,尽管强势的城镇领主和独立的市议会会尝试控制他们的权力。

法师行会(Wizards’Guild)
没有一个魔法中世纪城市是完全没有法师行会的。与其他社会的成员一样,法师也需要社团的保护。要判定一个可行的法师行会,必须要记住为什么人们要建立它:什么人从中受益,会员要为成员特权付出什么样的金钱和社会上的代价,以及行会在城市里扮演的监管的角色。这些主意与魔法时代的中世纪观念是一体的。法师的独特魔法能力也为创建一个行会的结构增加了复杂性。
行会是基于某种职业或手艺的友情、保险和社会特性的。一个法师的行会为它的成员提供了许多好处,有社会的也有魔法的。如果一名法师过早的死掉了,行会能够保证给他一个体面的葬礼并照顾他的妻儿。对那些有钱到能复活的会员,行会能够使其回归。在有富裕的行会的大城市里,行会可以建立和提供研究设施、实验室、特殊材料和法术组件。一名法师还能在哪里安全的找到美杜沙的蛇发呢?即使他得为其付给行会一大笔钱。其他可能的机会还有共享魔法学习经验、交易法术和租借魔法物品等。节日庆典和戏剧就像在行会厅举行的暴动一样热闹,法师们还会在喝醉酒后进行传奇性的献唱。法师们会享受有人能理解他们的话语的轻松感受:“是的,我尝试用极化燃素的方式来反转超魔场(I tried to reverse the metamagic field by polarizing the phlogiston),但不幸的是,当我打开盒子的时候,我发现那只猫已经死掉了。”
行会凭借他们的手艺扮演了像警察一样的工作,无论是对他们的会员本身还是对对于行会而言的外来者。如果一个城市里有一个法师行会,成为行会的一员并非是种享受,而是前提。和其他职业和工匠行会一样,会员资格是在城市里使用巫术的必需条件,包括了向他人施放魔法,出售魔法服务,制作魔法物品出售等。非授权的实施者冒着泄露而被行会惩罚的风险。这不意味着这不会发生,而只是给了行会正当的追捕这些违背者的权力。
行会还制定规章法律。法师行会可能会有很多的限制规定。尽管给定的法师行会的特别法律是依照场景设置的,一些例子如下。法师行会限制了谁能够制作魔法物品。他们限制了法师能够被雇佣的魔法等级,随他们的法师等级或地位而有所不同。他们规定了法师出售魔法物品、药剂、卷轴及记忆施法的价格。他们决定了谁能创造新的魔法以及什么样的新魔法(?)。他们决定了谁能成为新的法师,通过控制成员资格和收学徒。他们甚至还给进入城市的外来法师制定行为规则。他们还制定了一些行会内的专业,如战斗法师、旅行法师、研究法师和生产法师等。
然而,行会的会员资格也带来了行会义务。服务、魔法物品、卷轴、药剂、研究、法术、独有组件或是金币复盖了会员费用和其它的支付。需要支付的总额取决于特定的行会。行会本身就有必须履行的封建义务。行会拥有的相对力量,领主或市议会给与行会的特许权以及和其他群体一起做出的协商都决定了法师行会对城市里其他的群体和权力中心所必须履行的义务。
需要注意的是,除了兄弟般的友情和自我监督的规则外,法师行会也和其他魔法中世纪行会一样,有着许多的残酷的自相残杀、背刺、夺权、系统性违法和肮脏的行为。尽管领主可能准许一个城市建立法师行会的权利,他们决不会放弃他们收取魔法税和服务的权利,除非被强力迫使。
法师行会很可能是城市里最有实力的群体之一。这类组织有着魔法力量,也很可能有足够财力来与其他权力中心争夺注意力和影响力。法师们为增强抗击犯罪、情报收集和外交提供魔法帮助。法师行会满是有学识的人,他们的广泛丰富的图书馆和设施在作为学习场所和宏大建筑的方面有着很高声望。一个城市的法师行会尤其在面临军事威胁或战争时期有极大作用。
在较小的社区里,也有可能存在一个法术行会,其概念被扩展到包括了术士和吟游诗人。但这种地方不太可能是那种有学识的法师聚集并藐视那些没学识没纪律的同行的地方。

盗贼行会
盗贼行会是那些以偷盗为生的人的协会。盗贼行会的成员不一定非得是盗贼,盗贼也不一定非得要不断的钻研他们的阴暗技巧。成为盗贼行会的一员提供了和其他所有行会一样的基本好处:保障、训练和交易。成员获得了训练和特制工具,那在一般的商店里是买不到的。如果一个行会的成员陷入了法律的麻烦,行会可能会伸出援助之手,尤其是能获得金钱或好感度上的收益时。盗贼行会聚集了一批志同道合的人物,他们互相结盟,制定计划并获取关于建筑、人物和安全措施上的情报。
成为行会成员的另一个好处是,除了依靠自己的双腿之外,还有更好的获财方式,比如收取保护费。人们向其交纳保护费以保证他们、他们的家庭和他们的建筑不被偷窃。这仅仅在行会成员间存在隐性默契的情况下才能发生。当行会首领说:“不要抢这个地方。”他的确想说的是:“不要抢这个地方。”行会还建立了一套系统,包括了小偷小摸、告密、贿赂官员和其他行会成员可能用到的魔法联系等。走私商品,无论是为了直接的利益还是打破封锁,联合起来都比各自为战要容易。官方可能会抓住一两个盗贼,但行动仍可以进行下去。
在盗贼中维持很小一部分的荣誉感听起来很古怪,但这也是为什么最成功的盗贼行会是守序的。为了使盗贼行会凝聚在一起,盗贼行会比需要足够强大来监督他的成员,以及那些捞过界的独行贼。当一个商人向行会缴纳保护费时,行会的信誉就处在危险中了。谁会指望一个不能信任的盗贼行会?有足够权威的行会分配领地给行会中的不同派系来维持和平与奖励欣赏的成员。行会决定到底是“红路匪”还是“黑虎”获得码头区的嫖赌权利,同时所有在贝克街的偷窃和乞讨业务都由“隐性”包揽。这些领地分配也会引发关于行会领导者谋私的内部争论。
魔法中世纪时期的法律和现代法律不同,相当于社会习俗的汇编。在大城市,人们来自五湖四海,法律就为更容易的共存而服务。有时法律是通过金钱或强力的惩罚来强制实施的,而另一些时候法律更像根据社会需要才采用的手纸,随时可以扔掉。只有那些拥有强权的才能够迫使他人遵守法律,无论是行会法、民事法、庄园法还是皇家法。法律并不需要像是对特定行为的威慑,违法者也不总会被起诉。
盗贼们通过非法行为茁壮成长。这些行为既是非法的也是不道德的,包括了扒包、抢劫、偷窃、走私、入室偷盗、赌博和其他的非法娱乐。除去在目标上的不同,盗贼和他们的行会在一个有法律存在的魔法中世纪城市里共存。除非整个城市的社会及其领袖全都禀性善良,盗贼行会总是会在城市里存在的,只要有足够的财物可以让盗贼存活下去。
盗贼行会能在城市里存在的最多的一种解释是在盗贼与其受害者之间达成的社会默契。人们能够预料到犯罪(魔法中世纪城市里的犯罪通常是非暴力的,就像小偷小摸),并且他们容忍了一定程度的犯罪。对犯罪的容忍度随人口、统治和民间的权力中心以及城市的财富的阵营而变化。只要盗贼能在犯罪容忍度之内活动,就不会有太多投向他们组织的关注。如果现在盗贼行会突然抢劫了守护神的教堂,偷走了他们的一件圣物或抢劫了一名很有影响力的商人,他们就要有大麻烦了。
与城市里其他的行会和派系的联系与联盟是盗贼行会能长期存在的另一个原因。盗贼行会可能会贿赂足够的市政官员来维持行会的运营,而大部分富有的社会成员有足够的钱来付保护费。即便有着魔法的帮助,与之共存而非连根拔起整个非法组织显然更容易,尤其考虑到那些在城市里立法并身居高位的人能够通过接受而非抗争盗贼行会来保护自己。有可能盗贼行会的首领同时也是商人行会的首领。盗贼行会还给那些临时需要一些非法手段的人提供了方便。在更危险的环境里,盗贼行会还与法师行会有着紧密联系,用流氓的支持来获取法师的魔法。
在魔法中世纪的独特文化中最有指使性的最后一个城市盗贼行会存在的原因是法律的多样性。给定了五个法律的常见来源,(请参考第七章:统治者),某种行为可能在一个法庭里是非法的,但在另一个法庭里是合法的。狡猾的盗贼们很快发现了这一漏洞并钻了空子。海商法,宪章法和皇家法在特定条件下经常会发生矛盾。
就像其他的秘密社会一样,魔法损害了盗贼行会的隐秘性。如果有人希望在城市里根除盗贼行会或是仅仅想找出谁执掌着盗贼行会,他们可以雇一个施法者,使用魅惑人类、支配术、真言领域、测谎术、占卜术、亲密术、窥探魔眼或大占卜术等魔法。任何掌握了行会信息的人都是潜在的泄密者,无论是因为诱惑、暴力、金钱还是占卜。有些此类的诱惑或占卜法术是高等级的,但用简单的魔法来强调力量威胁到了行会最珍贵的秘密。盗贼行会可能会雇用魔法进行反击,尤其是从那些兼职的盗贼/牧师或盗贼/法师那里。采用蜂巢结构是一个防范窥探魔眼的典型的非魔法方法。一个典型的蜂巢结构是指盗贼只向他的一个上级报告,而接到数份报告的人也指向他的上级报告。通过减少联系的数量,行会将暴露的风险降到最小,用流氓的秘密模拟了封建环境。行会最简单的替代方案还是不要触怒重要人物,如果必须得要,最好在之前找好强力盟友。

银行业
银行业在魔法中世纪世界里属于不传之秘,由守口如瓶的商业贵族中的富有成员把持。银行家们主要依赖汇票,而有些商人则简单的依赖借据和他们的信誉。魔法中世纪银行不是现代的那种,它们仅仅是一些在本地放贷的富裕的家族或小团体,借款人也在其他地方存款。比如说,一名商人在城市A借钱购买商品并运送到遥远的城市B。在城市B卖掉商品之后他把钱还给了城市B的本地分行。这家分行给他提供了一份证明书来证明他已经偿还了贷款。借款人是要被详细审查的,这个过程依靠的是银行家对这位准借款人的个人了解(或他朋友的个人了解)。没有根深蒂固的地方关系的人是绝难获得贷款的。即使是广受尊敬的商人也得付出一笔可观的额外费用(利息)。
这种系统极其依赖于分行办公的地点。一般来说,在任何一个大陆大小的魔法中世纪社会组群里可能只有有数的一些银行家,而他们只在一些重要的贸易城市有着分行。每个家族通常都把大陆上的一些特定区域宣称为自己的地盘,金融竞争可以非常激烈,这包括了扩张和防御地盘。
在魔法中世纪大陆上有着不同的货币,货币投机在汇票交易时经常发生。一名商人可能会在城市A拿到汇票然后再城市B兑现,而城市B正经历了大量的钱币涌入。那么他会大量持有B的钱币直到城市发生钱币短缺(这在市场上有可预期的载有贵重货物如香料的船只将要抵达时是很常见的)。如此这般这名商人在货币B充足时收入货币(用他的货币A换取货币B),并在其短缺时使用它(在此时他一般不可能用同样数量的货币A换取如此数量的货币B)。如此他便通过在特定时间交易货币获得了利润,就和他通过交易商品获得利润一样。

封建主义与土地获取
在魔法中世纪时期,土地获取总是通过封建系统的。封建系统靠的是领主与臣属之间的采邑的联系。采邑是以下东西的任意组合:土地、磨坊、面包坊、制革厂、制造厂、矿场、采石场、河流、森林和拥有市场、集市和庄园法庭的权利。有些时候建筑的所有权被给予了臣属,其它时候领主会保留所有权而只授予臣属产业的管理权。
臣属关系是骑士或贵族向领主提供自己的军事或顾问服务以换取采邑的安排。作为回报,领主获得了不用自己维持的战斗力量。边疆和与邻居有争议的土地可能也会实行这种封建关系,但在大部分魔法中世纪社会里,最开始的军事联系最终可能转变为经济联系。不想离开自己庄园的领主开始用金钱来代替自己的军事服务,就像他的佃农和农奴用金钱代替自己的从事劳动的庄园义务一样。这种赐封采邑的关系进行下去,会让忠诚与政治变得愈加复杂。拥有土地的骑士和贵族们自己也成为了领主,并把土地分给自己的下属。贵族经常向不止一个领主效忠,带来了利益冲突。一名领主的所有地可能分散在整块大地上,甚至在不同王国。

中世纪思维模式
在现代的思维模式里,很难理解为什么领主想要更多的臣属。当他自己管理会获得更多收益时,为什么他还要把自己的土地分离呢?很难理解为什么一名强大的领主不简单的保留自己所有的土地拒绝分封给他人。
一名领主有多个原因想要有臣属。他的领地会因为增加了不用自己维持的军事力量而变得更安全。他获得了一些感激他并会在他需要帮助时挺身而出的人。他获得了与臣属亲戚建立起来的社会联系可供利用,尽管可能不是合法的。由于他的社会地位也依赖于他的臣属和下级臣属的数量,他也能在更广范围内获得社会威望。他能利用一些有能力的人来为他打理那些琐碎但是重要的地方事务,因为他有既定的维持领地和平与增加生产效率的利益。最后的,就像现代人一样,一名魔法中世纪的领主向下分封是因为处理与臣属的关系要比处理广大领域里的日常职责要容易的多。

玩家的土地获取
在游戏规定里,玩家有着数种获得土地的方法。他们可以宣称无主的土地、与未开化邻居相邻的土地或是新发现的土地。尽管玩家看上去绕过了封建体系,他们也被约束要面对宣称这些土地的各种困难。如果他们宣称了边疆土地,最终王国的边界将会扩展到挑战玩家的主权。同样的问题也出现在新发现的土地上。那些有着足够的金钱、魔法、资源、地位和力量的人觊觎这边土地,尤其是当其有利可图,而且玩家没有背景和靠山来支持他们的时候。
通过挑战、决斗、赌博、竞技或其它竞争来夺取其它领主的土地是魔法中世纪另一种获得土地的特殊方法。征服是另一种选项,但可能会比与新领主同盟创造更多的敌人。咄咄逼人的邻居总是让人不适的。
在历史上,最常见的封臣方法是通过婚姻、继承、购买、特许、土地授予和礼赠,所有这些都对玩家开放。婚姻、继承和购买并非是脱离宣誓的新领主的借口,但要比直接征服要更好说话。为一名国王、领主或其它大人物效力来获取采邑对一队玩家来说比嫁入/入赘王家或继承有钱叔叔的遗产更加现实。
在王家特许中,土地仍然属于国王,领主只是有管理权。土地授予给了臣属土地,代价是可观的服务、金钱或义务。在这两种情况下,采邑可以被剥夺。通过对服务的回报奖励获得土地是获得土地更为冒险的方法。对那些想要将玩家纳入义务体系并操控他们的NPC领主和统治者来说,也冒着极大的风险。
玩家能够考虑的另一种方法是在贵族体系之外获得土地。在魔法中世纪设定中,行会、奥术协会、秘密社团和宗教机构也能拥有和授予土地。他们也有对其它力量来源的义务,但玩家可以在政府领导之外选择方向。
当玩家获取土地时最需要记住的因素是他们在社会中扮演的角色。在魔法中世纪时期,土地是财富和地位的象征。领主因为其土地所有权而在政治和经济中扮演重要角色。土地所有权会提升玩家的社会地位,他们不再是到处游荡的冒险者了。

开始庄园
技术上说,农民极少会有自主地,任何庄园上的东西都属于领主。领主然后允许农民和自由人持有土地或开设产业,作为他们的封建义务的交换。实际上领主一般拥有三分之一到二分之一的庄园的可耕地。他还拥有森林、沼泽、产业和大部分牧场。有些社区有公用绿地让农民放养牲口和收集过冬的干草。这些信息并不是生成通用庄园所必须的,但能为有需要的玩家领主增加乐趣。
一旦玩家获得了土地,他们能做什么呢?首先,他们应该在他们的采邑、授予地或特许地上有什么。气候,地形,已有物,定居点和潜在的产业都应该被注意到。有多少英亩土地是主要的生长点?采邑中包含哪些权利(磨坊、矿场、石矿、市场和集市)?所有的磨坊都在工作吗?什么地方需要修理?对新玩家领主来说有能作为控制中心的庄园主屋或其它什么建筑吗?
土地上已有的人民也需要考虑。如果采邑上有村庄,事先存在的宣称和协议必须仔细检查,调整或延续。如果他们抗拒新领主的意志,就需要用技巧或暴力解决。有些村庄有着多个领主的宣称,那么新玩家领主要么与他人有着边界争议,要么只收到该村庄收入和劳力的一部分。有些土地可能很少有村庄甚至没有。
一旦玩家知道他们有什么,他们怎么开始从土地上赚钱呢?如果这里有配合的社区,丰饶的土地和产业,新领主只需要雇佣劳动力并让庄园运行即可。有些玩家可能想要自己运营庄园,自己做管家,但他们很快就会厌倦于像养鸡、收租和收割之类的事务。
如果土地上没什么东西,玩家得要吸引农民来他的领地。没有人土地是不会自己赚钱的。领主通过多种办法吸引佃农。大部分领主最开始修建房屋,建造需要劳力,而临时劳力会转变为永久佃户,如果领主提供他们小块土地或给他们安家的资源的话。领主可以在特许的城市里贴出布告,为城市定居者提供土地和干净的环境。拥有既得利益的领主可以为不同的群体提供土地。教堂、行会或大学可以在这里拥有庇护所。吸引临近领主的农民会带来糟糕的与邻居的关系,聪明的玩家应该尝试主要从城市招人。
在临近边疆的情况下,类人种族和其它种族会成为一个问题。当类人种族不算敌对时,谈判、签订和平贸易协定与共存会成为可能。如果他们怀有敌意,一个非常好的经验法则就是:玩家只“拥有”他们能持有的土地。兽人、熊地精和蜥蜴人并不在乎是不是国王给予了玩家这片土地。来自领主或上级领主的军事支持并不是总是有的,而佣兵也不会便宜。
一下的生成系统允许GM生成庄园产业、庄园收入和支出,以及来自多个庄园的收入。这个系统对于要设计自己领地的玩家来说尤其有用,就和要决定主要NPC的产业和收入一样。

生成单个庄园
一个庄园是一整个或一部分的领主领地内的社区。它是捆绑在土地上的社区、人口、产业和权利。这不能与采邑相混淆,后者是许多社区、产业和权利的集合体。例如,作为国王的臣属,一名领主拥有2000英亩土地。这2000英亩并非相邻的地块。有一大块是640英亩,其它土地分散在乡间。在这块640英亩的地块里,有着两个小村庄(hamlet)。在庄园生成系统里,每个小村庄组成了一个独立庄园。尽管围绕这两个小村庄的土地同样属于领主,作为收入单位的庄园被视作社区、其田地和附近产业的土地。

庄园大小
庄园并不是很大,一般小于640英亩,或一平方英里。在已发展地区,大部分的庄园的土地被用于耕作主要作物(至少75%至90%的总面积)。剩下的土地是森林、平原和丘陵,或者荒地。森林被保护用于狩猎、饲养和烧柴。平原和丘陵为牲口提供食物以及过冬的草料。房屋和道路被看做荒地,沼泽和山脉也是。

耕地
耕地指的是那些用于主要作物的土地,并非经济作物。耕地被分为三块:三分之二的土地正被垦作,三分之一被休耕。在庄园里,75%-90%的土地是耕地,就意味着这个庄园主要被视作粮食产地。如果GM想要一个注重经济作物的种植园类型的庄园,就得增加庄园的面积或减少主要作物的比例。

人口
一个耕地和人口之间的合适关系是每英亩粮食作物两个成人,而成人指的是能年龄足够完整履行整日劳动的人。这个数字在GM的判断下可以有很大出入。如果土地是在边疆,人口密度会下降。如果庄园有目的的开垦了多于其农民能耕作的土地,就像意大利有些地方那样,那么GM可以为庄园安排更多的土地,领主会从城市劳动力中招人参与收割。如果庄园是为了生产能养活社区的粮食,GM不应该设置超过每英亩3-4个成人。这样的人口密度在魔法中世纪会让农民更加凄惨。

生成庄园收入
一旦GM决定了庄园的数据和人口,他得要决定庄园有什么产业。像是经济作物和庄园权利等都是可能的收入来源,不一定在每个庄园都存在。庄园权利的收入通常部分的以实物形式偿付而非钱币,尤其是费用、审判金、租金和税收。所有的收入和产出的数目都没有包含魔法在内,无论是有益的还是有害的。

收入来源
蜂巢:蜂巢一般是从树林或野外环境中被运送到庄园中。在收获时间之外蜂巢不需要太多人手,但可以为庄园提供蜂蜜和蜂蜡。一般来说庄园中每75英亩会存在一个蜂巢。一名领主可能会雇佣一名养蜂人作为永久员工来保证蜂巢不会再收割蜂蜜和蜂房时被毁。
木匠:木匠是庄园中传统的自由人之一。他为能够长期在庄园中工作而每年缴纳租金,并经常为领主或村庄中的富农服务。金钱收入相当于领主允许他做生意所索取的租金。
鸽舍:一个一般的鸽舍是一座18英尺高的石头建筑,半径十英尺,木头或茅草屋顶。每座鸽舍养了700-1000只鸽子,最终会被送到领主的餐桌上。与之相比只有一小部分会被卖掉。鸽粪也被用于花园和田地。
森林:森林提供了狩猎、植被、猪饲料和过冬的柴火。还可以在经济作物下的木材一栏找到伐木的收入。
牲畜:领主有着自己的牲畜,主要是公牛、马、母牛、猪、鸡、阉鸡、绵羊、母鸡和鹅。他的员工照看他的牲畜及其粪便,并用在他自己的田地里作为肥料。母牛的牛奶用来制作黄油和奶酪,而绵羊的羊奶则只能做奶酪。挤奶女工要照看家禽,制作黄油和奶酪。养猪人照看猪群。金钱收入包括售卖牲畜和多余的黄油和奶酪,但不包括商业目的的羊毛、鸽子或蜂蜜与蜂蜡。
磨坊:每个庄园村庄都有一个磨坊,有时也被叫做磨粉厂(gristmill)。这种垄断给了领主相当的金钱收入,以及磨坊磨的谷物的一部分。磨坊主是自由人,向领主每年缴纳很高的租金来运营这项利润丰厚的产业。较大的社区有多个磨坊,一般是每150英亩耕地一个。磨坊在易损坏和需维修方面臭名昭彰,所以有些庄园开设了多个磨坊以保证至少有一个能运行。
磨坊储水池:磨坊主一般也负责储水池。租船费、卖鱼权和采集亚麻和芦苇都是储水池福利的一部分。
矿场:国王或大人物通常拥有矿场,这是因为控制金属对统治者十分重要。矿产权被给予了领地,与此同时要承担为任何矿场的出产的高昂税负。一个普遍的安排是三分之一给予所有者,三分之一给予管理矿场的领主,最后三分之一给实际的矿工。由于矿工还要纳税,所以他们的所得实际上少于三分之一。一个矿场需要30名成人工作,不考虑魔法的因素。在矿场枯竭之后,庄园一般会在废矿坑里养蘑菇。要决定一个庄园是否有矿场,请看表II.1-矿场/采石场的机会。想知道特定矿场的收入,请看表II.2-矿场类型。
烤面包炉(公共):一个公共的烤面包炉是庄园中的另一项垄断生意。除了公共烤面包炉的面包师,没有人能够烤面包。较大的社区仍会有两个或三个烤面包炉座落在村庄几端。面包师是自由人,也向领主交年租金。
兽栏(动物):领主把有些散漫的动物给圈起来,尤其是它们喜欢啃庄稼的时候。有时候动物是从森林走失出来的,其他时候则是属于农民。如果该动物属于一名农民,他们得向领主缴费来领回动物。无人认领的动物会被领去工作、吃掉或卖掉。
采石场:采石场比矿场要更常见,因为建筑需要大量的石料。采石场一般属于领地,除非太过贵重。采石场需要30名成年劳力来切割和打磨石头。一名拥有采石场的领主一般获得其一半的收入,另一半属于矿工和向他的领主纳税。如果GM的战役里存在古代文明遗迹,采石场也可以是古城镇废墟。要决定采石场的出现机会,请看请看表II.1-矿场/采石场的机会。想知道特定采石场的收入,请看表II.2-采石场类型。
铁匠铺:铁匠是另一种需要交年租金的自由人,但不像磨坊主和面包师那么多。铁匠通过为领主和其它农民提供服务谋生。
主要作物:主要作物有大麦、豆类、燕麦、豌豆、黑麦、野豌豆和小麦。由主要作物产生的收入每年出现两次。主要作物需要可耕地并为庄园提供食物,为饲料提供稻草,为出售提供剩余品,为下一季提供种子。当计算收入时,仅仅计算被耕作的土地数。领主的田地首先收割,需要每英亩4个人进行一整天工作。这只包括收割、捆绑和送到谷仓里的步骤。打谷、扬谷和存储是在谷物安全入仓后进行的。在一年的其他时候,庄园的工作人员和农民也有义务好好照顾田地。

经济作物
大部分中世纪的经济作物,除了羊毛、橄榄园和葡萄园都是小规模的:亚麻和大麻在园圃里和池塘边生长,少量水果树,一或两座鸽舍以及少量的蜂巢。有些经济作物可以在平原或丘陵生长,但需要魔法的出现(植物生长)。一部分被传统用于主要作物的耕地也可能被用于经济作物。要记住在决定将主要作物田变为经济作物田的过程中村民扮演的角色。
棉花:尽管棉花不是中世纪欧洲的传统作物,它在当时也是被用于纺织的。棉花在种植和收割时需要大量的劳动力,需要每英亩10个人。棉花还从土地上汲取矿物质和养分,所以持续的种植棉花会导致土地荒芜,即便用了像植物生长这类法术将其产出提高33%。
亚麻和大麻:亚麻和大麻都被用于制作绳索、弓弦、麻线和布匹。如果继续商业种植,最需要劳动力的部分是收割、脱水和分离植物纤维。
木材:收获木材是把树木砍倒,而不是连根拔起,后者是开荒的一部分。伐木收入与投入的劳动力有关。
橄榄园:橄榄树需要温暖的环境生长。橄榄树需要四年的时间成熟。橄榄在榨油时会有60%的产出。橄榄也可以被存储或新鲜吃掉。橄榄最需要劳动力的时候是收割时,需要每英亩五名劳动力进行采摘。将橄榄榨油并不需要很多劳动力。每英亩出产六蒲式耳的橄榄,或四蒲式耳橄榄油。其金钱收入来自被庄园消耗过的剩余出售的部分。
果园:果树提供了多种食物,以及苹果酒和烈酒。新的果树需要2-3年成熟。采摘水果是最需要劳动力的。收获时间取决于果树类型。有些水果早到六月或七月就开始成熟,而另一些则要晚到九月份。每英亩生产四蒲式耳的水果。用水果制造苹果酒和烈酒一般产出每蒲式耳十加仑。庄园消耗相当一部分的水果和苹果酒。金钱收入来自出售剩余。
羊毛:羊毛是利用绵羊的更好方式。每英亩能放牧两只(?)绵羊。一个人可以一天剪十二只羊的毛。每一百只绵羊需要一名牧羊人。
葡萄园:建立新的葡萄园需要七年。在中世纪时期,一英亩的葡萄能制作20加仑葡萄酒。在魔法中世纪时期,很少有葡萄园关心制作好酒,几乎没人懂得存酒。超过了一年的葡萄酒通常就变质了。葡萄酒是领主和他的追随者的平常酒水,而麦芽酒是农夫的酒水。他们每年能干掉一桶,大概有50加仑。结果是有葡萄园的领主会自己喝掉很大一部分,多达20%。金钱收入来自出售剩余。

庄园权利
只有那些通过分封获得土地作为封地的领主能够有司法权,规定通行税和费用,拥有每周的市场,并举行每年两次的集市。非领主但有佃户的土地拥有者可以从他们的佃户那里收取租金。转过来,领地的领主又对这些土地拥有者们收租金和税费。
费用:领主收取各种费用,像是结婚、继承、死亡、婚外情、收割、牲畜以及一切太阳下的东西(看第一章中的表I.1-税收与领主的权利)。所有这些费用为领主提供收入。这些费用适用于社区中的每个人,但要考虑到最穷的那些人,他们的费用一般会被免除;还有社区中的自由人,他们不受此约束。收入并不是领主能够拿到手的钱币,而是所有钱币和实物的折算。为简单起见都以钱币计算。
司法:由司法带来的收入包括了罚金以及起诉费用。司法费用也适用于社区中的每个人。这个数字还要考虑到那些无钱支付的人,起诉的数量,不同罚金的类型和价格。同样的,领主拿到手的并不都是金钱收入,而也包括实物收入。为简单起见都以钱币计算。
租金:租金只考虑住宅,而不是租借领主的产业。租金适用于社区中的每个人。数量要考虑到不是每个人都要付租金,只有自由人和那些出租土地的人。租金主要是钱币形式。
税收:庄园里的每个人都要为他们所有的土地纳税,即使是自由人。税收是在收割之后征收的,那时每个人都有了靠出卖劳力或实物得来的金钱。这适用于所有人口。金钱收入同样也是所有获得的钱币和实物收入的折算。
通行费:特定的道路被设卡收费,尤其是连接到市场或集市的。磨坊有时也被当做河上的桥梁使用,这种情况下磨坊主也收通行费。
每周市场:每周市场是由臣属的领主授权的,一般在四到五个社区中的一个举行。领主向卖家要卖的货物收税,向购物者征收入场费,在通往市场的道路上收通行费,并且在出售自己的剩余产品时有着主场优势。
一年两次的集市:举办每周市场或春冬季集市的权利也可以下放到领地。一名领主一般不能随时举行集市或市场。他一般需要上级领主的准许。

收入调整
寒冷气候:由于寒冷的气候不能每年种两茬庄稼,在计算农田收入时要减半(主要作物,经济作物和放牧牲畜)。
温暖气候:在温暖气候下常年种植是可能的,农田收入增加20%(主要作物,经济作物和放牧牲畜)。
水坝:水坝控制了水平面,让磨坊增加了工作效率。水坝还增加了储水池边的出产。
磨坊(其它):魔法中世纪的人们用风和水力磨坊来简化许多活动。缩绒磨坊(fulling mill)用于处理生羊毛。鞣料磨坊(tanning mill)用于压榨植物和草药来制造鞣酸,一种处理皮革时必须的成分。锤式磨坊(hammer mill)锤打铁砧,让铁匠能生产更多产品。葡萄园的磨坊压榨葡萄,为葡萄酒提供葡萄汁。橄榄园也用磨坊榨橄榄油。这些磨坊降低了劳动成本,为领主的产业产生额外收入,大约是20%的来自羊毛、橄榄油、葡萄酒和制革匠与铁匠的租金的收入。
多个庄园:在领主拥有多个庄园的情况下,最赚钱的庄园被看做领主的主庄园。每多出一个庄园会产生额外10%的收入,如果领主有来自超过一个社区的资源的话。比如,一名领主有三座庄园。谷物磨坊和可耕地在三座庄园都生产主要作物。这三座庄园中,有一个有一个葡萄园,两个有蜂巢,最后一个有一座大果园。主庄园的收入按平常计算。其它庄园生产的主要作物会产生10%更多的收入。因为领主只有一个葡萄园和一个大果园,他没有经济作物的额外收入,即便那不是他的主庄园。但是,有一座庄园获得了10%的额外蜂巢收入。收入最高的那座庄园被视作领主在该社区的主要来源。产业的权利和所有权并不会形成一个独立的庄园,除非旁边就有一个社区。
植物生长:在植物生长影响下的庄园会增加33%的农业产出。这会影响主要作物、森林、橄榄园、葡萄园、园圃和产草地。这种生长增长也会影响到野草和野地,威胁到农业作物,这使得除草这一步骤格外重要。因为植物生长在一英里半径范围内生效,很多附近的庄园也会从一个实施该法术的庄园的行为中获益。领主可以与附近领主达成协议,或从那些可能从中获益的臣属和佃户那里收取额外费用。

生成支出
很多支出依赖于领主的收入。在决定支出之前应该找出他们的收入,但要在加上多个庄园的加成。请看表II.4-支出来得到关于领主的庄园和家庭的支出列表。
救济:在魔法中世纪时期,救济穷人是富人的责任之一。送给穷人残羹冷炙、陈面包、旧衣服、老动物和其它东西对领主来说很正常。在特别的节日里,领主甚至可能会为徘徊在他门外的穷人送上大餐。领主通常只会救济他自己的穷苦农民,而不是流浪者或其他领主的农民。除了清理房屋,这些举动还能增加领主的农民对他的好感,减少农民造反的可能,并给他带来在贵族中的好声誉。
开垦:开垦是从庄园里压榨更多收入的方法-之一。砍伐森林带来更多耕地、伐木收入和建筑材料。开垦森林包括了移除树桩,这消耗更多的劳力但又不会产生伐木收入。领主也会把低地和沼泽变为耕地。在低地中(荒地,但比沼泽要好),将土地用土填高是最简单的开垦方法。开垦沼泽更像是种折磨,包括了要抽干沼泽,建造沟渠和水坝,以及有些情况下还要将大量的泥土移来垫高地平面。由开垦沼泽得来的土地还更需要持续的休整。
建造:请参照建筑系统(附录IV建筑系统)来得到不同类型建筑的修建价格。一名有着足够农民领主可能会通过利用劳力义务和庄园的人员来削减建筑成本。这能够降低最终价格40%-60%。
维持性消费:领主的土地越多,他能获得的社会声誉越高。为了维持他的地位,根据他的地位而需要维持一定等级的消费。维持性消费包括了衣物;食物;为访客提供娱乐;举行宴会;狩猎和其它活动;赞助艺术;捐献给团体、宗教和项目;给更大贵族和领主送礼;以及任何要维护自己形象的事情。请看表II.5-维持性消费来得到合适的消费性支出。这只是最低需求,大部分领主都会花费更多来保证自己的地位身份。
维修:庄园里的东西需要维修。无论是田里的犁,磨坊里的磨石,修理鸽舍还是进行开垦,任何庄园里赚钱的事情都需要长期维修。一般来说,一个庄园有足够的人手来自己维修,除非需要专家或工匠。如果庄园是自己维修,可以吧维护费用减半。表II.6-维护和表II.7-特殊维护决定了一个庄园一年中需要维护的数量。维护费被作为收入的一定百分比列出。例如,在谷物磨坊发生了一起事故(3%),磨坊的年收入是575金币,所以维修费是575的3%也就是17.25金币。维护的投骰应该是基于接下来那年的,要么是对整个庄园,要么是对每种收入来源的类型。如果收入投骰是针对整个庄园的,维护费比例也是来自于扣除支出之前的整个庄园的收入的。非常维护支出可以为玩家领主或玩家支持的领主创造一些挑战。一场大洪水,收割前的农田失火,磨坊的被破坏,牲畜瘟疫和其它类似事故可以成为一场精彩冒险的开始。
兵役免除税:想要不交兵役免除税的最佳途径就是服从兵役或送人去服从兵役。一般的兵役会每年持续40天。这是一个参加冒险和远离你的老农场几天的好方法,尽管交钱也是一种解脱。
交税:总共20%的税收囊括了所有国王和高级领主从他们的臣属那里征收的数目。

管理人员
以下就是每个庄园所需的管理人员,与领主的私人职员不同。
内侍(chamberlain):内侍是照看房子的人。庄园房屋和复合体是他的管辖范围。领主不一定会在每个庄园都雇佣一名内侍,尤其是那些太小的。
家庭和厨房人员:这包括了家庭女仆(chambermaid)和清洁工来负责房间和厕所,马夫(marshal and groom)负责马厩和马匹,信使和听差负责送信和一些杂务,洗衣女工负责清洗衣物。在厨房,屠夫、养鸟人、厨师、调味厨师、酒仆、膳食官、酿酒师、面包师、上酒人、分配人、种果人和他们的助手们屠宰、准备并提供食物给所有在庄园里用餐的(上等)人。
劳工:这些劳工组成了为领主工作的永久劳动力。他们来自社区,但通过为领主服务获得薪水。这包括了马车夫、牛倌、猪倌、挤奶女工、农夫、羊倌、园丁、养蜂人和养鸽人。
管理人员:管理人员也来自于社区,尽管他们的工作是监管农民和劳工。这包括了庄头、分管家、农事吏、护林员、农事官、牧事吏、持杖人和下级武士,尽管不是每个庄园都会存在所有这些职位。

私人员工
有些人是在日常行动中跟随领主的。他们一般就住在领主的主屋里,和领主的家庭在一起。他们跟随着领主的家庭行动。有着一大群包括仆人和专家的随从会带来额外的威望。
管家:管家是领主的右手,为领主打理所有庄园的人。管家整年都在各个庄园巡视,主持法庭,检查账目并收税。如果领主有许多庄园的话也可以有超过一个的管家。
理发师:除了理发,理发师也提供其它服务给魔法中世纪的领主,像是放血人和外科医师。
医生:为了保障家庭成员的健康,领主可能会在他的庄园内长期聘请一名医生。医生一般会随着领主的家庭旅行。
放鹰人:放鹰人训练和照看猎鹰,那是魔法中世纪喜欢狩猎的领主最喜欢的狩猎鸟类。训练一直猎鹰需要三至四年时间的精心照料,同时放鹰人也是领主另一种收入和威望的来源。
猎手:猎手为领主和他的客人提供和计划狩猎活动。他要对用于被用于狩猎的动物了如指掌。雇佣猎手的多少也是对领主威望的一个反应。
衣橱总管:衣橱总管负责领主的服装。他早上为领主和领主夫人穿衣,在晚上为他们脱衣。衣橱总管在魔法中世纪的服饰愈发华丽和难以穿戴的情况下越来越不可缺少。一名领主可能会雇佣多个衣橱总管,至少领主一个,领主夫人一个。
裁缝:裁缝的工作与现在的差不多。他们为领主和夫人修补和调整衣服。裁缝制作定制衣物,女性裁缝(dressmaker)为女士服务。

住区
每个城镇都有住区,或是独立的城市社区。这些住区是基本的居住单位,近似于拥挤城市中的街坊。在魔法中世纪城市里有十二种不同类型的住区。住区在大小、建筑密度和建筑风格上各有不同。大部分的住区是在一英亩以内,相当于43560平方英尺或长宽210英尺。有些住区在城墙以内,有些则在城墙之外。例如,一群工匠居住在城墙之外,因为城市发展太快。这种住区应该被看做是一种工匠的住区而非棚户区,即使没被纳入城墙。请看表IV.3-住区上列出的住区,按照建筑密度从少到多排列,还有相应的建筑类型。
行政管理:行政管理住区安置了市政服务的建筑。这些包括了法院,用于档案储藏、税收和任何其它城市政府功能的建筑。在小的城市社区里,行政管理建筑分布在城市的各个角落。但在小城市或大城市里,城市可能有自己的行政管理住区,用来安置这些建筑和市政雇员。总的来说,市政管理社区有着一些较大但是不多的建筑。
工匠:工匠住区安置了工匠们的工坊、住屋和仓库。一般情况下一名工匠的住屋、工坊和仓库是一体的。工匠们在一个地方居住、制作和出售物品。工匠住区里的大部分建筑都是这类工坊/住屋,而其建筑大小取决于工匠的财富水平。工匠住区也是城墙之内最常见的住区。在大的城镇里会有多个工匠住区。
大门:大门住区是镇里喧闹的地方,商人们在这里排队入城,销售员沿街叫卖,而小贩们出售各种食物。大门住区是仅次于市场住区的活跃地点。为了产生大门住区,社区首先得要有大门,或是指定的入城地点。在这些入城区域,一定级别的对商人们的视察、问询或收税是通常存在的。这些条件为大门住区创造了一个欣欣向荣的环境,一般在大小城市出现。它们很可能会是最拥挤的住区之一,仅次于棚户区或贫民窟。
市场:市场住区并没有太多人居住。它们是富有的商店、行会、大教堂、展览馆、商人办事处和交易场所在的地方。市场住区大小不一,从城市最大的主市场到小的商品市场。市场住区满是仓库、商店、办事处、喷泉和适合城市的建筑展示。市场住区比工匠住区要拥挤,但不如大门住区。
商人:商人住区是城市里商人住的地方,还有他们的商店、仓库和办事处。由于他们的商店和店面就在住宅楼下,他们的密度要高于贵族住区,但低于工匠住区。一般城镇里只有一个商人住区,但在富有的大城市或大都市里可能会有很多个。
军事:军事住区并非每个城镇都存在,他们是军人和将军们住的地方,还要进行军事训练并负责保卫城市。军事住区在那些需要雇佣佣兵或维持常备军的城市内存在。它们并不很拥挤,士兵们住在兵营并需要地方进行训练。
脏活:脏活住区一般被放在城墙之外,并需要稳定的供水。在其它生意扎堆的时候,脏活需要被妥善隔离。它们没工匠住区那么拥挤,因为只有有限的人从事这类生意,像是皮革匠、染色匠、铁匠和屠夫。很多穷工匠就住在脏活住区期待搬进工匠住区的那一天。
贵族(Patriciate,城市贵族或商业贵族):贵族住区座落在魔法中世纪城市的“精华中的精华”(crème de la crème)地区。他们有着较大的建筑,较小的密度。一个魔法中世纪城市必须要有足够的财富来产生贵族从而产生贵族住区。一般来说,一个城市只会有一个贵族住区,他们不断的扩张来容纳城市上层社会的增长。
河流/桥梁:河流/桥梁住区在形式与功能上有不同。伴随着河流的是贸易、水利磨坊和通过河流的办法。河流/桥梁住区可以像是码头,有着许多的仓库、办事处和商店来容纳贸易、货运和来自水力磨坊的工业。其它的河流/桥梁住区可能与市场住区差不多,买卖各种商品而不是把它们送往市场。把河流/桥梁住区作为散步和血拼的地点的想法太现代,不适合魔法中世纪的城市。河流由于被大量倾倒居住或工业废物而相当肮脏。拥挤着磨坊和船只的河流更像是码头而非旅游点。
海洋:海洋住区在作为码头上就像河流/桥梁住区一样,尽管作为海洋的码头比河流码头要巨大和复杂的多。海洋住区可能有造船厂和船只装备厂等河流/桥梁住区可能没有的东西。总的来说海洋住区比河流/桥梁住区有更多的船只交通。它们可能有港口、灯塔、口岸和其它河流/桥梁住区所不必须的建筑。海洋住区通常更为繁忙,仅仅是因为它们面向了更广阔的水面。
棚户区:棚户区是被扔到城墙之外的棚户。这里的道路、水源等基础建设稀少,但人和棚屋不是。只有小城市以上的社区存在棚户区。
贫民窟:贫民窟是挤满了穷人的地方。贫民窟满是低劣的建筑、房屋和便宜简单的租房。贫民窟一般处于城墙之内,给它的住户带来比棚户区更多的安全感。棚户区只在小城市以上的社区存在。

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Re: 《文艺复兴之犬》论坛团开团报名
« 回帖 #1 于: 2014-06-24, 周二 23:38:05 »
好有趣的样子,我来报名,顺便再这里骰点好了

投掷: 2d6+21 = (6,4)+21 = 31

投掷: 12d6 = (6,5,3,2,2,6,2,4,5,4,2,6) = 47

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Re: 《文艺复兴之犬》论坛团开团报名
« 回帖 #2 于: 2014-06-25, 周三 01:15:56 »
伊凡.埃斯波西托的卡
剧透 -   :
姓名:伊凡.埃斯波西托         
性别:男 年龄:20岁
外貌:典型的意大利式英俊的小伙子,健康的体魄,迷人的微笑,棕金色的短发
出生地点:不详
语言能力:通用语【3级】 


属性   
------------------------------------------------------------
力量 4
体质 6
学识 5
意志 4
容貌 6
魅力 3
敏捷 3
速度 4

   

体力 30/30
重要阶段  15  10   8  6
力量速度 -1 -2 -3 -4

神志 20/20
重要阶段  10  7   5    4
敏捷魅力 -1 -2 -3 -4
意志混乱 -1 -2 -3 -4

状态属性:【花言巧语】第一次与别人语言交流时使用容貌而非魅力进行鉴定
           
―――――――――――――――――――――
职业技能:
技艺:养殖(羊)【7级】           
                     
其他技能:
奔跑【4级】                       

攀爬【3级】                   

烹饪【4级】           

生物学(羊)【2级】                 

天文学【3级】
                 
制造(木工)【3级】 
                 
音乐(口哨)【4级】           

生物学(可入药植物)【3级】
             

奇物:
随身物品:
 
人物背景与社会关系:爷爷与奶奶在柯奥柯村落居住,而作为一个捡回来的孩子,伊凡的确也成长出孤僻以及不讨喜的性格,四处驱赶别人家的畜群,偷摘园里的果子,几乎就没什么伊凡不惹人生气的事,不过即使如此,伊凡对待自己家的羊还是很上心的,除了每天和羊培养感情,伊凡还学会了寻找些羊喜欢吃对羊身体又好的植物,在成年之后,爷爷和奶奶本着让伊凡出去闯荡一下的想法让伊凡离开了家乡,伊凡选择了佛罗伦萨作为自己第一个闯荡的城市,因为他听说这是个思想开放充满着各种不可思议事情的城市。伊凡用自己常年的牧羊经验找到了一份在庄园里牧羊的工作,开展了新生活。伊凡的朋友很少,准确来说几乎没有。除了柯奥柯里邻居家善良单纯的莱奥纳多,他是伊凡唯一的童年玩伴了,可以说全村人也就只有爷爷奶奶以及莱奥纳多是不讨厌伊凡的。不过在伊凡离开了柯奥柯后,也暂时断了联系。而在佛罗伦萨,伊凡还有一个算作朋友的朋友,就是胖子阿尔奇,是庄园里厨师的儿子,和伊凡同龄,由于也是一直因肥胖被欺凌,所以在伊凡为了提高自己伙食质量去结交他后,就一直把伊凡当做了自己最最最好的朋友了。也许是因为长大了,伊凡也没再像以前那样到处捣乱,反而更喜欢做的事是安静下来晚上躺在草地上看星星,伊凡经常会想象关于星星与天空的事情,这是他的乐趣。

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Re: 《文艺复兴之犬》论坛团开团报名
« 回帖 #3 于: 2014-06-28, 周六 18:49:56 »
报名报名

投掷: 2d6+21 = (4,1)+21 = 26

投掷: 12d6 = (4,1,3,4,1,2,3,4,6,3,4,3) = 38

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Re: 《文艺复兴之犬》论坛团开团报名
« 回帖 #4 于: 2014-06-28, 周六 21:32:49 »
萨托利.山德罗的卡
剧透 -   :
姓名:萨托利.山德罗
性别:男
年龄:32
外貌:黑发,矮小
出生地点:佛罗伦萨
语言:通用语【3级】

属性
————————
力量 3
体质 3
学识 3
意志 5
容貌 4
魅力 3
敏捷 5
速度 4

体力:15/15
重要阶段:  7  5  4  3
力量速度: -1 -2 -3 -4

神志:25/25
重要阶段: 12  8  6  5
敏捷魅力: -1 -2 -3 -4
意志混乱: -1 -2 -3 -4

状态属性:

技能
——————
职业:盗贼(清洁工)
职业技能:偷窃(7)          

其他技能:
躲避(2)
侦查(2)
隐藏(2)
估价(2)
开锁(3)
冷兵器(匕首)(3)
唬骗(4)
打扫(4)

随身物品
————————
匕首,有暗袋的上衣,开锁工具
2枚弗洛林

人物关系和背景
————————
父  帕西尼.山德罗   现居贫民窟,具体不详
母  米卢.罗莎     现居贫民窟,具体不详
哥  维斯普奇.山德罗  法师会员,鲜有往来

糟糕的生活环境造就了糟糕的人。在贫民窟的成长经历让萨托利明白,生活就是生存。年幼时,曾有法师到这里挑选法师学徒,哥哥维斯普奇从此脱离苦海,却留下了萨托利。从小就在他人家中作为下仆的经历让他懂得了如何清理各种污迹。但矮小的身材,瘦弱的体魄让他倍受身边的同龄人的欺诲。作为反击,他将那些家伙珍视的东西一一窃来。走出贫民窟后未曾与父母再有联系的萨托利已经成为盗贼行会的一员。而他的顶头上司,自称“鼹鼠”的接头人指派他到帕齐家族的庄园埋伏。故事由此开始。。。。
« 上次编辑: 2014-06-29, 周日 00:18:48 由 Pass »

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Re: 《文艺复兴之犬》论坛团开团报名
« 回帖 #5 于: 2014-06-29, 周日 03:45:45 »
报名
投掷: 2d6+21 = (5,1)+21 = 27
投掷: 12d6 = (5,2,5,2,5,3,1,2,1,4,2,6) = 38
« 上次编辑: 2014-06-29, 周日 09:14:54 由 艾斯 »

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Re: 《文艺复兴之犬》论坛团开团报名
« 回帖 #6 于: 2014-06-29, 周日 05:14:39 »
报名
我看看PASS的回复速度如何。如果3个都回复速度很快我的脑细胞就不够用了。

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Re: 《文艺复兴之犬》论坛团开团报名(已满)
« 回帖 #7 于: 2014-06-29, 周日 07:29:44 »
一切但凭dm做主

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Re: 《文艺复兴之犬》论坛团开团报名(补招一人)
« 回帖 #8 于: 2014-08-19, 周二 16:48:15 »
补招一人哟。回帖速度只要求至少一周两次=。=是不是很幸福=。=

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Re: 《文艺复兴之犬》论坛团开团报名(补招一人)
« 回帖 #9 于: 2014-08-20, 周三 16:26:40 »
看见补招 于是先来投个骰占位

投掷: 2d6+21 = (5,5)+21 = 31
投掷: 12d6 = (4,4,4,3,2,5,5,4,1,3,6,4) = 45

==

剧透 -   :
姓名:卡内连.鲁兹
男性25岁
出生地:佛罗伦斯.普鲁士裔
外表:金色短发, 皮肤白皙, 身材中等结实
语言:本地语言(7)

属性:
力量3
体质3
学识6
意志5
容貌4
魅力6
敏捷4
速度4

神志:25/25
重要阶段   12   8   6   5
敏捷魅力      -1  -2  -3  -4

体力:15/15
重要阶段    7   5   4   3
力量速度   -1  -2  -3  -4

状态属性:

技能:
职业:领主书记员学徒暨见习调查员,简称书记
职业技能:文学(本地语):7

其他技能:(因使用本地语言为职业技能,额外12点升级点数)
政治学: 4(8点)
冷兵器(匕首): 4(8点)
侦查:6(14点)
记忆:4(8点)
说服:5(11点)
哲学:4(8点)

随身物品:
皮包,内装纸笔等纪录用具
随身匕首一把

人物背景:
在佛罗伦斯出生的普鲁士后裔,从外表看起来就与当地人有所不同。
在校文学成绩优秀,受到推荐成为领主的书记员之一,每天纪录著各式各样被要求纪录的东西,当有需求的时候也会客串翻译。
出于各种理由,领主或者管家有时也会要求他调查一些零碎的小事情:例如究竟是谁浪费纸张,或者谁在某个角落涂鸦。

人际关系:
父亲:艾尔威.鲁兹
母亲:凯瑟琳.鲁兹
两人同属鲁兹家族的两个旁支,在佛罗伦斯经商维生。或者说,两个人在鲁兹商会里面作为仓管以及管帐员而工作著
朋友:沙姆.瓦尔列:同样是普鲁士后裔,在大学时认识。现于佛罗伦斯周围的担任教师


能力:
获得称号【时雨的代行者】在某些和血脉有关的判定中视为拥有时间天赋的女巫
获得【巫术:观命】你可以看到周围生物的生命状况。目标的年龄和死亡年龄会形成一个数字浮现在目标的头顶。
获得技能【时间之环】以一个标准动作,你可以将自己的时间与另一个生物相连。所有和时间相关的法术都会同时影响你与相连的生物。例如【加速术】,【三相】等等。你每个先知等级可以保持链接一个生物,链接的效果会持续到链接生物死亡,你死亡,或你们之间的距离超过中等距离,又或是你以一个即时动作中断它(或者如果你保持着多个链接,你可以以一个即时动作中断你希望的数量)为止。你可以每天使用一次此启示。
获得技能【衰老之触】你的触碰会使物体老化。以一个近战接触攻击,你可以使一个活物受到相当于每两个先知等级1点的力量伤害,或是对物体和构装体造成1d6点伤害。如果你使用这个能力攻击一个正在被其他生物持有的物品,那么将这次攻击视为进行一次破武攻击战技检定。你可以每天使用一次此启示。
获得技能【 时间倒退】每天一次以一个即时动作,你可以重骰一次你刚刚作出,还未得出结果的的d20投骰。你必须接受重新投骰的结果,即使它比原投骰更糟。
获得无限制次数使用法术【加速术】
获得法术【遗体防腐】

启示:未卜先知

法术:
0级: 侦测魔法, 神导术
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

1级: 治疗轻伤
防护邪恶(Protection from Evil):对抗所选阵营时,AC与豁免+2并获得额外的保护。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤异界生物为你战斗。

2级
音鸣爆(Sound Burst):对目标生物造成1d8点音波伤害,并有可能震慑他们。



秘示域附带法术:抹除记忆
« 上次编辑: 2018-03-13, 周二 13:52:04 由 XD猫 »