作者 主题: [NotNw] 半精灵族裔选项  (阅读 12761 次)

副标题: 5个遗传+16个族裔专长+1套变体(14个专长+4个聚能法术)

离线 Passer556

  • AbadarPress翻译机 G5-P4
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 458
  • 苹果币: 1
[NotNw] 半精灵族裔选项
« 于: 2019-12-20, 周五 20:56:04 »
导言
剧透 -   :
Half-elves have been an important and interesting race in fantasy for a long time, and are portrayed in many different ways, from the wise Elrond, featured in The Lord of the Rings, to the hero Hogni from Norse mythology.
 In these cases, half-elves are much more fantastic and powerful than the average human or even the average elf.
 In many roleplaying games, Pathfinder included, half-elves have often been treated a bit differently being virtually indistinguishable from humans, except for a handful of abilities that are generally considered worse than the traits they replace.
 In Pathfinder Second Edition, half-elves are in fact simply a kind of human, with access to 3 uniquely half-elven feats.
 Despite the lack of mechanical glory, the half-elf remains a compelling character for many: a mysterious personage caught between two worlds, never fitting into either.
 To celebrate this kind of character, this book is chock-full of options for half-elf players, focusing on being true to the idea of the brooding, misfit, ever-adaptive half-elf.
 Included are a number of new heritages for half-elves to give players more control over their origins, as well as a host of new half-elf feats which aim to be uniquely half-elven, borrowing the best from both human and elven traditions.
 Finally, a new archetype, the charming drifter, aims to capture the iconic half-elf with powers or the mysterious loner that seems to haunt every tavern.
新人类遗传所以说除了幽暗半精灵以外的半精灵有没有昏暗视觉? 不知道!
 除了核心规则里的遗传以外,想玩半精灵的玩家也可选用下列遗传。

忧郁半精灵 Brooding Half-Elf
 你出自混杂了精灵与人类血脉的家系,在社交场合中的不适与烦闷已被你内化为人格的一部分。在与人类或半精灵交流时,你总是免不了摆出一套忧郁又装酷的态度。若你的魅力调整值低于与你交流的生物,你对该生物进行的所有欺骗/交涉/威吓检定都需要双骰取低。若你的魅力调整值高于与你交流的生物,你对该生物进行的所有欺骗/交涉/威吓检定都可双骰取高。此外当你选取族裔专长时,可选择人类、半精灵或精灵的族裔专长。

幽暗半精灵 Deep Half-Elf
 你是人类与习惯在完全黑暗的环境中生活的精灵─例如洞穴精灵或黑暗精灵─结合后产下的孩子。当你选取族裔专长时,可选择半精灵或精灵的族裔专长(不得选取人类专长),且你除了昏暗视觉外又获得黑暗视觉。

精灵生养半精灵 Elf-Raised Half-Elf
 虽然你有人类的血统,却在精灵的社群里长大。因为生长的比邻居要快,你难以被精灵社会接纳,但在不懈努力下依然找到了自己的立足之地。当你选取族裔专长时,可选择半精灵或精灵的族裔专长(不得选取人类专长)。你学会精灵语,并习惯快速地移动,你的速度是30'而非25'。

半精灵家系 Half-Elf Parentage
 你是两个半精灵生下来的半精灵,而且是在半精灵社群里长大,不受歧视与差异侵扰。当你选取族裔专长时,只可选择半精灵族裔专长。在创造角色的过程中,你可指定至多2个受不同属性调整,且熟练度为受训的技能,你在这2个技能上获得专家熟练。

人类生养半精灵 Human-Raised Half-Elf
 你在人类社群里长大,虽然生长的比邻居要慢,你依然被人类社会接纳,身上的精灵血统对他们来说仅仅是个特点。当你选取族裔专长时,可选择人类或半精灵的族裔专长(不得选取精灵专长)。此外,你在1项技能上受训。

新族裔专长
 除了核心规则里的族裔专长以外,半精灵角色也可选用下列族裔专长。

1级专长
祖传武器亲和 Ancestral Weapon Familiarity  专长 1
[半精灵]
 你的人类天性促使你去学习异文化的独特兵器,又搭配精灵本能使你快速掌握精灵的祖传武器。选择1种进阶精灵武器,你有取得该种武器的途径,且将该种武器视为简易武器。

多样背景 Diverse Background  专长 1
[半精灵]
 在你成长期间,分别在人类与精灵的社会中各住了一段时间,因此你有2个不同背景。你只能在1级时选取此专长。你不获得人类族裔提供的2项自选属性增强,但在创造角色时可选取1个额外背景(并获得该背景的属性增强)。2个背景的自选属性增强必须指定不同的属性,但若你选择2个在同样的属性上提供增强的背景,则可同时从2个背景上获得该属性的增强(最高到上限18)。

格格不入 Misfit  专长 1
[半精灵]
 你既融不入人类社会,又踏不进精灵社会,注定孤寂终生,一辈子只能当外人。虽然你的社交能力因此受损,但你借此专注于更符合你本性的技术。你不得在交涉技能上受训,若你将在交涉技能上受训,则改为另1个技能受训(会在交涉上获得大于受训熟练的场合,改为该技能获得此熟练度)。此外,选择1项你有受训熟练的技能,你在此技能上额外获得+1表现加值,若你在此技能的熟练度只少有专家,则将加值提升到+2。

简易伪装 Simple Disguise  专长 1
[半精灵]
 你花了大半辈子试图融入人类和/或精灵的社会,早已掌握了将自己扮成纯血人类或精灵的手法。你不需要易容工具组也可易容成人类或精灵版本的自己。此外,你在用来将自己伪装成人类或精灵的欺骗检定上获得+5环境加值。在伪装成特定人物时,熟悉该人物的生物一般在察觉DC上获得+5加值(如常依照GM判断)。

5级专长
祖传武器巧技 Ancestral Weapon Trick  专长 5
[半精灵]
先决条件 祖传武器亲和
 你在拿所选的精灵传统武器操练时,开发出了非传统的新招式。你一面舞动你的武器一面发动1次打击,此打击命中时正常造成伤害,且目标须通过DC等于你的职业DC的反射豁免,否则他下回合的第1次打击的攻击骰会承受-5罚值。

两全其美 Best of Both Worlds  专长 5
[半精灵]
 你身上的精灵与人类血脉融合后产生了惊人的结果,在你身上显现了两个种族最有价值的种族特征,人类与精灵的社会都乐于接纳你。当你与带有人类或精灵特征的生物交流时,你在向他们说谎的欺骗检定,提出请求的交涉检定,以及胁迫的威吓检定上获得表现加值。表现加值的量取决于你持有的带有相应特征的专长数量。每个人类专长会使你在与带有人类特征的生物交流时,在前述检定上的加值提高+2。每个精灵专长会使你在与带有精灵特征的生物交流时,在前述检定上的加值提高+2。在与同时持有人类与精灵特征的生物交流时,则将前述的加值提高量减半(即是人类专长数+精灵专长数)。此外,每个半精灵专长会使你在与带有人类或精灵特征的生物交流时,在前述检定的加值提高+1。

历练适应 Experienced Adaption  专长 5
[半精灵][探索]
 你在人生中掌握了许多不同的技艺,有时能从这些经历中汲取处理眼前问题的手段。选择1个等级不大于你的等级一半(向下取整)的通用专长,你可以8个小时冥想集中来使该专长的效果复盖你的某个等级相同或更高的专长的效果。此能力在你再用8个小时冥想集中来抛弃新专长重获原专长时解除。
特殊 你可多次选取此专长,每次选取时选择不同的专长。

沉着应变 Patient Improvisation  专长 5
[半精灵]
 持有精灵的耐心与人类的机智的你,可以超越他人才智的手法来谨慎小心地临机应变。当你进行察觉检定或未受训的技能检定时,可花费通常耗时的2倍(以2个动作来挫败士气,或20分钟来易容等),来使你在该检定上的熟练度提高1阶。

9级专长
机敏魅惑 Cunning Charm  专长 9
[半精灵]
先决条件 能施放魅惑术法术
 将精灵的魔法天赋与人类的阴险狡诈结合后,你掌握使法术超越极限的祕法。当你施放魅惑术时,除非你曾经亲自威胁或伤害过目标,否则目标不会因为你的盟友正威胁他,而在意志豁免上获得+4加值。此外,当你向法术目标进行敌对行为时,除非目标受到伤害,否则魅惑的效果不会立即解除,而是目标能以+4状态加值再次尝试豁免来终结法术效果。但即使法术效果未被终结,目标依然会在法术结束时认识到你有伤害他的意图。最后,若你持有超凡魅惑半精灵专长,则你每日可施放内在魅惑术+1次,且内在魅惑术会升阶到你的等级的一半的环级。

深度天赋 Deep Talent  专长 9
[半精灵]
先决条件 持有入门专长
 你获得1个出自你持有入门专长的变体的专长。你可无视该专长除了等级以外的其他先决条件。

轻巧步伐 Light Steps  专长 9
[半精灵]
 你快速又优雅地移动,几乎没有踏在地上。迈步2次,无视路途上的所有困难地形。除非陷阱的等级大于你,你也不会在此移动期间因移动触发机关。

旁观者清 Outsider’s Insight  专长 9
[半精灵]
先决条件 格格不入
 身为长年在局外旁边的神秘人,当你在自己的专业领域上提出建议时旁人通常会听从。当你在格格不入指定的技能上的援助检定成功时,你与受援助的目标都获得格格不入提供的表现加值。若援助大成功,则改为获得2倍的表现加值。

13级专长
祖传武器掌握 Ancestral Weapon Mastery  专长 13
[半精灵]
先决条件 祖传武器亲和
 天生直觉加上后天训练,你完美掌握了一门祖传武器。当你因为职业能力或其他缘由,使你对某些武器的熟练度提高到专家以上时,祖传武器亲和指定的进阶精灵武器的熟练度也会一并提升。此外,该武器的多次攻击罚值减少2。

处变不惊 Graceful Adaption  专长 13
[半精灵]
 你可以迅速地适应任何突发状况,行云流水地从前一套技术切换到下一门学问。当你使用此专长时,选择1个你满足所有先决条件的职业专长,你获得该专长的效果1分钟。你可随意使用此能力,但同时只能以此能力获得1个专长的效果。

杂血魔术 Half-Elven Magic  专长 13
[半精灵]
先决条件 能从2个不同的根源各施放至少1个戏法
 同时激发精灵与人类血脉中的魔法潜能,使你的法术更加强劲。你的戏法升阶到你等级的一半+1的环级。

静心应变 Zen Improvisation  专长 13
[半精灵]
先决条件 沉着应变
 当你使用沉着应变专长的效果时,可改为花费通常耗时的3倍(以3个动作来挫败士气,或30分钟来易容等),若你如此做,可不骰d20而直接取12作为掷骰结果。
« 上次编辑: 2019-12-21, 周六 21:19:02 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线 Passer556

  • AbadarPress翻译机 G5-P4
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 458
  • 苹果币: 1
Re: [NotNw] 半精灵族裔选项
« 回帖 #1 于: 2019-12-20, 周五 21:09:11 »
新变体
 下述变体与半精灵的划风切合,可被任何职业的半精灵角色选用。

游方醉客 Charming Drifter
 游方醉客是总是与造访的社群格格不入的半精灵。他们四处游历,并在所到之处留名。游方醉客并不是单纯的无业游民,他们身上带着股基于混血的出生,仔细雕琢过的神秘气质。他们不论到哪里都是一面交友一面树敌,以机智头脑及内在法术度过层层难关。

游方醉客入门 Charming Drifter Dedication  专长 2
[罕见][变体][入门]
先决条件 能选取半精灵专长
 你是个游民,虽然受各地欢迎但也总是无法在一处久住。你特别擅长给人留下清晰的第一印象,你在与某生物首次交流时进行的欺骗、交涉或威吓检定(不论缘由)上获得+5环境加值。此加值在前述每个技能可各生效1次。
特殊 在你于游方醉客变体中选取其他2个专长前,你不得选取其他入门专长。

都是误会 Just a Misunderstanding  专长 4
[变体]
先决条件 游方醉客入门
 你以魅力及巧智稍微拖延战斗,使盟友有时间备战。在战斗的第1轮,你可尝试说服等同你的魅力调整值的数量,且未遭受敌对行为的生物先不要动手。你进行欺骗或交涉检定来对抗目标的意志DC。
大成功 目标在他的回合不进行敌对行为,且你可以交涉检定向他提出请求,即使目标对你的态度并非友善或乐于帮助。若你如此做,则该请求必须合乎情理与目标的态度,这个交涉一般而言需要与立即停战相关,但根据情况可能办不到。
成功 目标在他的回合不进行敌对行为。
失败 目标不受影响。
大失败 目标没有被你话术,并察觉你的奸计。在接下来的24小时,你向目标发动的欺骗、交涉与威吓检定上承受-10罚值。
 若你向受影响的生物进行敌对行为,则此效果对该生物终结。此外,该生物可将先攻序列移至触发者的下一位。

酒楼奇运 Tavern’s Fortune  专长 4
[变体]
先决条件 游方醉客入门
 你作为居无定所的旅人,常在各地的酒馆流连,常可从所访之处汲取机运。只要你身处你在最近24小时内,曾于其中饮用过至少1份饮料的酒馆中,你在攻击骰、伤害骰、豁免及技能检定上获得+2幸运加值。

潇洒劫匪 The Highwayman  专长 4
[变体]
先决条件 游方醉客入门
 你带着笑脸抢劫别人,使被害人在回想起打劫这一惨事时,被充满浪漫色彩的氛围搞得恨不起你。即使目标正在交战或戒备中,你依然可以贼活检定尝试盗窃行动,但须承受-5罚值。
 当你的欺骗、隐密或贼活检定失败时,你可以反应动作口吐甜言蜜语来尝试摆脱制裁,进行交涉检定来安抚被害人的情绪,由GM基于情状以及被害者的宽容心设定DC,一般会等同于被害者的意志DC。
大成功 目标被你的言词打动心神,不但原谅还会反过来支持你。公主可能放任自己被劫走,卫兵可能会提出更简单的入侵路径等等。
成功 目标注意到你的罪行,但因你的言词愿意放你一马,不会采取立刻的阻碍行为。贵族可能任你拿取财物,警卫只会赶人而不是逮人等等。
失败 目标无视你的言词,做出正常的反应。
大失败 目标认为你屁话连篇,做出比正常更激烈的敌对反应。巫师可能会诅咒你全家,酒馆围事可能会痛下杀手等等。

魅惑一笑 Charming Smile  专长 6
[变体]
先决条件 游方醉客入门
 你获得魅惑一笑聚能法术。若你没有聚能池,你获得含有1点聚能点的聚能池,你不需要采取特定的活动也可再聚能。若你已有聚能池,你的聚能池中的聚能点容量提升+1。

旅行艺人 Troubadour  专长 6
[变体]
先决条件 游方醉客入门,表演技能受训
 你是流浪的音乐家、演员、说书人、歌者或其他表演者,比一般人擅长卖艺赚钱。每当你以表演检定赚取收入时,你获得更多的金额。检定成功时,你获任务等级+1及对应你熟练度的现金收入。检定大成功时,你获任务等级+2及对应你熟练度的现金收入。

机缘巧遇 Chance Encounter  专长 8
[变体]
先决条件 游方醉客入门
 有时运气与你同在,你需要的人或物会自动出现在你的面前。你获得机缘巧遇聚能法术。若你没有聚能池,你获得含有1点聚能点的聚能池,你不需要采取特定的活动也可再聚能。若你已有聚能池,你的聚能池中的聚能点容量提升+1。

逢场结盟 Fast Friends  专长 8
[变体]
先决条件 游方醉客入门
 你十分擅长在苗头不对时,立马牵拖路人来搭救你的技术。在战斗的第1轮,你可向在场但并未参与战斗的所有智慧生物求援。你进行交涉检定来改善目标的态度。若你以此能力将目标的态度改善至乐于帮助,则目标在战斗期间会帮助你与你的盟友,但除非符合目标的性格,他不会采取自杀式或特别有风险的行动。一般来说目标会与你的敌人战斗,但依照目标的能力与性格,也可能只是骚扰敌人使之分神,离场去报警,或单纯的替你呐喊助威。即使战斗结束,目标的态度依然被改变。

神秘陌生人 Mysterious Stranger  专长 10
[变体]
先决条件 游方醉客入门
 你弥漫着一股神祕的氛围,使你看上去比实际上更危险,而你自然不会浪费这有用的工具。每当你首次向某个生物进行攻击骰或以技能检定与之交流时,你可双骰取高。此能力只对每个生物的1种检定生效1次,若你双骰攻击骰,则日后不能以次能力双骰技能检定,反之亦然。

遮遮掩掩 Skulker  专长 10
[变体]
先决条件 游方醉客入门,隐密技能受训
 你似乎走到哪都不受欢迎,常常需要避人耳目。当你以隐密检定躲藏或潜行时,若观测者在最近72小时内未见过你,在检定上获得+5环境加值。此外,当你潜行时,你可迈步至多到你速度的距离,但如此做时需要在检定上承受-5罚值。

护店大侠 Tavern Knight  专长 10
[变体]
先决条件 酒楼奇运
 你是某些设施的老主顾与守护者,愿意为其浴血奋战。你在临时武器的熟练度上升1阶。此外,只要你身处你在最近24小时内,曾于其中饮用过至少1份饮料的酒馆及其他类似设施(餐厅、旅舍、茶楼等)中时,你可以惊人的练度挥舞在场的临时武器(椅子、酒杯、鲁特琴等),你获得该类武器的武器专精,且当你以该类武器重击时,除了正常的重击效果外,还会额外造成1颗武器伤害骰的伤害。

错觉话术 Charm Recovery  专长 14
[变体]
先决条件 游方醉客入门,能施放魅惑术魅惑一笑
 你以花言巧语来掩盖你尝试以魔法控制他人心志的行为。当目标在抵抗你的魅惑术魅惑一笑的豁免上大成功时,你可尝试以欺骗检定对抗目标的察觉DC,来使这次豁免大成功视为成功处理。你也可反过来强化魅惑的效果。当目标在抵抗你的魅惑术魅惑一笑的豁免上失败时,你可尝试以交涉检定对抗目标的意志DC,来使这次豁免失败视为大失败处理。

溶身夜路 Into the Night  专长 14
[变体]
先决条件 遮遮掩掩
 你获得溶身夜路聚能法术。若你没有聚能池,你获得含有1点聚能点的聚能池,你不需要采取特定的活动也可再聚能。若你已有聚能池,你的聚能池中的聚能点容量提升+1。

千里续摊 Tavern Gate  专长 16
[变体]
先决条件 护店大侠
 你获得千里续摊聚能法术。若你没有聚能池,你获得含有1点聚能点的聚能池,你可通过饮酒和享乐来再聚能。若你已有聚能池,你的聚能池中的聚能点容量提升+1。

游方醉客聚能法术所以说这些是哪个根源的法术? 不知道!
机缘巧遇 Chance Encounter  聚能法术 1
[罕见][预言][探索]
施放姿势,语言
射程 1哩;目标 1个生物或物品
持续时间 1小时
 你以魔法提升遭遇特定你在寻找的人或物的机率。进行DC11的纯骰检定。若检定成功,则魔法影响了概率,只要你花上1小时主动寻找目标,而目标身处法术的射程内,则你必然能遇见之。若目标不在法术的射程内,你在施放法术时便会察觉此事实。若你持有目标的一部分(人的毛发或剑的裂片等),则在此法术的纯骰检定上获得+2环境加值。你每周只能以每个人或物为目标施放此法术1次,即便纯骰检定失败。

魅惑一笑 Charming Smile  聚能法术 1
[罕见][情绪][惑控][失能][心灵]
施放姿势,语言
射程 60';目标 1个生物/等级,每个生物之间不得距离超过20'
持续时间 1分钟
 你摆出自信的笑容,魅惑在场观众。除上述差异外,此法术如同魅惑术一般运作,且若你或你的盟友向目标或目标的盟友采取敌对行为,则此法术立刻失效。

溶身夜路 Into the Night  聚能法术 1
[罕见][幻术]
施放姿势
持续时间 1轮
 你只能在昏暗或黑暗光照的室外施放此法术。你快步2次并隐形,且直到你下回合开始前不会发出声音。你采取的敌对行为会使你对目标藏匿而非无踪。

千里续摊 Tavern Gate  聚能法术 1
[罕见][咒法][探索][传送]
施放姿势,语言,材料(每个受影响生物1gp的酒精饮料)
射程 1000哩;目标 围坐在同1张桌旁的任意数量生物
 你施放此法术来将自己与同桌的生物,传送到射程内你曾饮用过1gp份量的饮料(不论酒精含量)的酒馆、旅舍、餐厅、茶楼或其他类似设施。你从原位置消失,并在目标设施的正门口出现。你可任意施放此法术,但每个设施每周只能成为此法术的目标1次。
« 上次编辑: 2021-11-26, 周五 14:22:50 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线 他化自在天

  • 圆力与我同在
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4373
  • 苹果币: 1
  • 举头三尺有圆神
Re: [NotNw] 半精灵族裔选项
« 回帖 #2 于: 2019-12-21, 周六 12:38:04 »
半精灵家系直接拿两个专家?!P子祖传的大麻已经外流了?!
顺便貌似又看到了前朝的表现加值?
« 上次编辑: 2019-12-21, 周六 12:41:03 由 他化自在天 »