作者 主题: [Files for Everybody] 特技技能专长  (阅读 8637 次)

副标题: 10个技能专长+1个背景

离线 Passer556

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[Files for Everybody] 特技技能专长
« 于: 2019-12-20, 周五 18:33:55 »
特技技能专长
 特技技能专长让角色得以灵敏地在环境中跃动,自在地穿梭于敌阵,并在绝壁上稳稳地保持平衡。训练特技技能虽然危险,但也没有其他技能允许角色风骚地在强敌身侧舞动,或一步不停的就越过险恶地形。下列专长需要在特技技能上有受训或更高的熟练度方可选用。

沙尘蔽目 Blinding Squall  专长 2
[通用][技能]
先决条件 特技技能专家
需求 拥有飞行速度,且正在贴地飞行
 你以占据空间的一角为中心,激起一阵5'爆发范围的浓厚沙尘。沙尘内的生物获得隐蔽,而沙尘外的生物也对沙尘内的生物获得隐蔽。沙尘持续1d4轮,或直到被强风吹散。依照GM判断,某些环境可能没有足够的沙尘来使用此专长,例如一个干净的空房间。

猫扑 Cat Pounce  专长 5疑为专长7
[通用][技能]
先决条件 特技技能大师,猫落
触发 你坠落并落在生物上
 你特别擅长以坠落之势扑向敌人。你对触发条件的坠落伤害获得你的等级一半的抗性。目标生物进行反射豁免(DC=你的特技DC或15,两者取高):
大成功 目标承受你的等级一半的敲击伤害。
成功 目标承受你的等级一半,再加上本次坠落应受的坠落伤害减去抗性以前四分之一的敲击伤害。
失败 目标承受你的等级一半,再加上本次坠落应受的坠落伤害减去抗性以前一半的敲击伤害。
大失败 目标承受你的等级一半,再加上本次坠落应受的坠落伤害减去抗性以前完整的敲击伤害。
特殊 在计算目标应承受的坠落伤害时,不计入猫落专长的减距效果。例如,当你在特技技能上有大师熟练并持有猫落与猫扑专长,当你坠落60'到目标生物上时,你自己只受10'的坠落伤害,但在判断猫扑的伤害时,则以实际落下的60'计算。

奇袭翻滚 Confounding Tumbler  专长 2
[通用][技能]
先决条件 特技技能专家
 被你翻滚穿越的敌人往往空门大开。翻滚获得以下的大成功与成功效果:
大成功 你穿越目标占据的空间,且直到你的下回合结束前,目标对你的所有攻击措手不及。
成功 你穿越目标占据的空间,且直到你的下回合结束前,目标对你的下1次攻击措手不及。

完美平衡 Perfect Balance  专长 4疑为专长7,拌摔打强韧???
[通用][技能]
先决条件 特技技能大师,稳定平衡
 即使环境无比险恶混乱,你依然可以完美地保持自己的平衡。当其他生物对你发动推撞或拌摔时,改为对抗你的特技DC而非强韧DC。另外当你坠落时,即使双手被反绑或拘束,你依然可以抓住边缘。

看破 Pin the Blade  专长 12只狼
[通用][技能]
先决条件 特技技能大师
触发 邻接生物以武器(包含徒手)攻击你但失误
 你藉著敌人的破绽,以特技动作遏止其攻势,一步跳上敌人的武器使他无法自在操作。向敌人的反射DC进行1次特技检定。你同时只能以此专长压制1个武器,重复使用会使旧的看破失效。
大成功 敌人陷入笨拙2与禁足,且在以该武器发动的攻击骰上承受-2罚值。此效果持续1轮。若触发条件的武器可以脱手,则敌人可以自由动作放下该武器来提早解除此效果。
成功 敌人陷入笨拙1与禁足。此效果持续1轮。若触发条件的武器可以脱手,则敌人可以自由动作放下该武器来提早解除此效果。
大失败 敌人的攻击命中你。

随手捡拾 Quick Grab  专长 1
[通用][技能]
先决条件 特技技能受训
 你在移动时能顺手捡起物品。行进至多到你速度的距离,并以互动捡拾在移动其间曾位于你的天生触及范围内的1件负载不大于L的物品。若你拥有相应的移动速度,你可改在掘地、攀爬、飞行或游泳时使用此专长的效果。当你在特技技能的熟练为专家时,可捡拾负载1以下的1件物品。当你在特技技能的熟练为大师时,可捡拾负载2以下的2件物品。当你在特技技能的熟练为传奇时,可捡拾负载3以下的2件物品。

巧技柔身 Skillful Contortion  专长 2升上传奇反而没有快步了???
[通用][技能]
先决条件 特技技能专家
 当敌人尝试擒拿你时,他以运动检定对抗你的特技DC而非强韧DC。当你在特技技能的熟练为大师时,若敌人在尝试擒拿你时大失败,除了反擒拿或使之俯卧以外,你另外可选择5'快步。当你在特技技能的熟练为传奇时,若敌人在尝试擒拿你时大失败,你从下列效果中择2发动:行进5';你如同擒拿成功一般压制敌人;你使敌人俯卧。

急步介入 Step In  专长 15范围有多宽? 不知道!
[通用][技能]
先决条件 特技技能传奇
触发 体型不小于你的生物进行了带有攻击、操作或移动特征的动作。
 你猛然闯进目标身侧,进入其占据空间使之分神。向目标的反射DC进行特技检定。
大成功 目标陷入措手不及与禁足,且无法进行带有专注特征的动作。此效果持续到你进行带有移动特征的动作,或是你被迫移动(例如被推撞)时结束。
成功 目标陷入禁足,对你的攻击措手不及,且无法进行带有专注特征的动作。此效果持续到你进行带有移动特征的动作,或是你被迫移动(例如被推撞)时结束。
大失败 直到你的下回合开始前,你对目标的攻击措手不及。

冲浪 Surf  专长 1
[通用][技能]
先决条件 特技技能受训
需求 你持握着大小足以承载你的金属或木质薄片(例如门、重盾、木板),或与该类物品邻接
 你在液体表面(例如水体或岩浆)上水平移动或滑下斜坡。进行特技检定,DC等同在该类液体中游泳或是攀爬下该角度斜坡的运动DC。在冲浪时,你可无视不会阻碍冲浪板的困难地形或地面危害,例如在雪上使用冲浪时,雪不算是困难地形。
 没有外力(海浪或重力等)来推动冲浪板时,你无法使用冲浪。若外力推动的速度大于你以1个动作能移动的最大距离,你每轮必须进行1次冲浪,否则在你的回合结束时如同在冲浪检定上大失败一般从板上掉落。
大成功 你冲浪至多到你的速度2倍的距离。
成功 你冲浪至多到你的速度的距离。
大失败 你摔落板外,陷入倒地。若你在液体表面冲浪,则落入该液体中并开始沉没。若你在以冲浪滑下斜坡,则摔落至斜坡底部,并承受下坠距离一半的坠落伤害。

陷阱舞者 Trap Dancer  专长 3
[通用][移动][秘密][技能]
先决条件 特技技能专家
需求 你察觉到某个危害
 你行进至多到你的速度的距离,并进行特技检定。当你通过没有解除熟练需求的危害时,GM将你的特技检定结果与危害的解除DC比较。此专长只能对会被正常移动所触发的危害生效(例如地面上的压力板或是通过被魔法监视的区域)。当你在特技技能的熟练为大师时,此专长能对解除熟练需求为专家以下的危害生效。当你在特技技能的熟练为传说时,此专长能对解除熟练需求为大师以下的危害生效。
大成功 你以不会影响自己或盟友的方式触发该危害。
成功 你不触发该危害。
失败 你触发该危害。
大失败 你触发该危害,并陷入倒地。

冲浪手 Surfer  背景
 你生在某个临海的村庄,冲浪是该地的一大文化。你或是只把冲浪当成实用移动手段的渔夫或潜水者,或冲浪可能单纯是你儿时的兴趣。
 选择两项属性加成,一项必须是力量或敏捷,另一项为自选属性加成。
 你在特技与海洋学识上受训,并获得冲浪技能专长。
« 上次编辑: 2019-12-20, 周五 21:03:09 由 Passer556 »
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Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.