作者 主题: 角色卡:达斯汀·波旁  (阅读 2820 次)

副标题: 这年头身世不凄凉一点不好意思出来冒险

离线 安良閒人

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角色卡:达斯汀·波旁
« 于: 2018-02-15, 周四 18:59:31 »
达斯汀·波旁
Dustin Bourbon

【——基本信息——】
种族 高地人  性别 男
等级 7  职业 忍者4/战士-单刀客3
年龄 24
阵营 混乱善良
信仰 迪莉娅(Delia)
语言 通用语 高地语 精灵语

【——人物描述——】
曾经,达斯汀也有一个幸福美满的家庭,住在郊外的大宅里,和父母与姐姐悠闲愉快地生活在一起。但一场灾难毁灭了他们。十岁那年,达斯汀的父亲遭到敌对贵族的陷害而遭到逮捕,导致房产没没收。然而丧心病狂的敌人没有就此放过波旁家。在派人没收房产时,他们甚至想绑架达斯汀的家人卖作奴隶。在逃跑的途中,达斯汀与母亲和姐姐失散,误打误撞地逃到了帝都。好不容易安定下来的达斯汀在慎重考虑后找到了自己生存下去的方式——成为那些喜好男童的贵妇手中的玩物,来换取食物与衣服。这个方法确实很有效,达斯汀凭借自己的魅力征服了许多贵妇人,为自己挣得了钱财与名声。安逸的生活很快就让达斯汀沉沦了,他渐渐遗忘了家族与家人,在纸醉金迷中逐渐失去自我——直到十三岁那年,在和保养他的贵妇参加宴席的时候,他看到了他沦为奴仆的姐姐。巨大的冲击颤动了达斯汀。很快,他就做好了决定。在一个月黑风高的夜晚,他把睡梦中的姐姐从贵族家中窃走,然后带着从贵妇手中得到的一大笔财宝,逃到了帝都下城区。达斯汀当掉了手中所有值钱的东西,换来了一小片勉强让二人能够居住的宅邺。但维持二人的生活仅靠剩下的财务是远远不够的。达斯汀被迫重操旧业来为自己与姐姐的生活筹措资金。但达斯汀过于张扬,以至于他的消息再度传入了前任包养人的耳中。无法接受背叛的她雇佣了一群混混,要给达斯汀“一个教训”。在帝都一个隐蔽的角落,达斯汀与这伙人相遇了。势单力薄的达斯汀凭借他过人的天赋与混混周旋了很久,但最终还是没能逃脱混混们的包围。但达斯汀的抵抗被一位隐居在帝都的夏国人注意到了。在千钧一发之际,这位夏国人解救了达斯汀,并带回自己的住所,为他进行治疗。等达斯汀痊愈后,夏国人问达斯汀是否愿意成为自己的弟子——达斯汀毫不犹豫地接受了这个邀请。三年后,达斯汀成为了一名训练有素的忍者,并被推荐加入了IEC。为了自己与姐姐的未来,达斯汀发疯般地接受任务,赚取报酬,一度成为IEC中有名的“战斗狂”。多年以后,达斯汀终于赚足了钱,与姐姐一同迁入了更加舒适的居所。而他的姐姐也从幼年的噩梦中走了出来,作为一名迪莉娅的牧师学徒努力着。但尽管如此,达斯汀的冒险仍未结束。他依然在IEC中接受工作,并寻找母亲下落的蛛丝马迹。而终有一天,他会为家族复仇,寻回昔日的荣光。

【——速查——】
HP 45
AC 20,接触13,措手不及16
先攻+3,速度30尺
强韧+7,反射+9,意志+2
CMB +10,CMD 24

近战 +1锐锋武士刀攻击 +11/+6(1d8+5/15-20:x2/挥砍)
近战 精制胁差攻击 +11/+6(1d6+4/18-20:x2/穿刺或挥砍)
远程 精制手里剑攻击 +10(1d2/x2/穿刺)

特殊攻击:虚招 +16,偷袭+2d6,毒剂
职业能力:气池,无痕+1,直觉闪避,忍法·遁形,忍法·莫失
专长:寓守于攻,猛力攻击,精通虚招,高等虚招,精通绊摔,战斗反射,一拥而上

备注:+1锐锋武士刀收纳于威力之鞘。寓守于攻的攻击检定减值-1。

【——当前状态——】
[已承受伤害]
[已消耗气池]
[正在生效的效应]

【——战斗数据——】
·[生命值上限]45
·[AC]20=10+3[DEX]+6[护甲]+1[闪避]
·[先攻]+3=+3[DEX]
·[AB]+6[+3战士+3忍者]{+4/+3[STR/DEX]}
·豁免·
强韧 7=+4[+3战士+1忍者]+2[CON]+1[抗力]
反射 9=+5[+1战士+4忍者]+3[DEX]+1[抗力]
意志 2=+2[+1战士+1忍者]-1[WIS]+1[抗力]
·[气池上限]4

【——基本属性——】
·生命骰·
HD7 4D8[忍者]/3D10[战士]
·属性·
力量[STR] 18 +2种族
敏捷[DEX] 17 +2增强
体质[CON] 14
智力[INT] 13
感知[WIS] 9 +2种族
魅力[CHA] 14 -2种族 +1升级


【——技能——】
技能点+6[3战士]+32[4忍者]+7[13INT]
【STR】
「攀爬-」8=1+4[STR]+3[本职]
「游泳-」8=1+4[STR]+3[本职]
【DEX】
「特技-」13=7+3[DEX]+3[本职]
「解除装置*-」7=1+3[DEX]+3[本职]
「脱逃-」7=1+3[DEX]+3[本职]
「飞行-」3=0+3[DEX]
「骑术-」7=1+3[DEX]+3[本职]
「巧手*-」13=7+3[DEX]+3[本职]
「隐匿-」13=7+3[DEX]+3[本职]
【INT】
「估价」1=0+1[INT]+3[本职]
「工艺」0=0+1[INT]+3[本职]
「神秘知识*」0=0+1[INT]
「地城知识*」0=0+1[INT]+3[本职]
「工程知识*」0=0+1[INT]+3[本职]
「地理知识*」0=0+1[INT]
「历史知识*」0=0+1[INT]+3[本职]
「地方知识*」0=0+1[INT]+3[本职]
「自然知识*」0=0+1[INT]
「贵族知识*」0=0+1[INT]+3[本职]
「位面知识*」0=0+1[INT]
「宗教知识*」0=0+1[INT]
「语言学*」0=0+1[INT]+3[本职]
「法术辨识*」0=0+1[INT]
【WIS】
「医疗」0=0-1[WIS]
「察觉」4=2-1[WIS]+3[本职]
「专业*」-1=0-1[WIS]+3[本职]
「察言观色」-1=0-1[WIS]+3[本职]
「生存」-1=0-1[WIS]+3[本职]
【CHA】
「唬骗」15=7+2[CHA]+3[本职]+2[专长]+1[背景]
「交涉」8=3+2[CHA]+3[本职]
「易容」4=0+2[CHA]+3[本职]+2[专长]
「驯养动物*」0=0+2[CHA]+3[本职]
「威吓」2=0+2[CHA]+3[本职]
「表演」2=0+2[CHA]+3[本职]
「使用魔法装置*」13=7+2[CHA]+3[本职]

*代表需受训技能;
-代表会受到防具检定减值的技能;

【——专长——】
{高地人·寓守于攻}你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。

{高地人·猛力攻击}你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

{1级·精通绊摔}你使用绊摔战技不会引发藉机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。

{3级·一拥而上}只要敌人处于至少两名盟友的威胁范围内,就视为你在夹击目标,无论你的具体位置如何。

{1级战士·精通虚招}你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

{5级·诈欺师}你在所有唬骗和易容技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,则对应加值改为+4。

{2级战士·战斗反射}每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

{7级·高等虚招}当你对敌人使用虚招令其失去AC的敏捷加值时,他直到下轮你的行动开始时都失去该加值,而不是原本的仅持续到你的下一次攻击。

【——特性——】
·高地人·
-力量+2,感知+2,魅力-2。
-中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
-标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
-奖励专长:高地人角色在1级时获得一个额外战斗专长。
-高地人擅长军用武器、擅长所有盔甲和盾牌,并且拥有一个额外战斗专长。
-极地疾奔:雪地和结冰的地面对高地人来说并非困难地形,他们无需检定即可正常通过那些方格。
-坚实之握:高地人越型使用武器的减值减半。
-先祖勇力:高地人免疫所有基于心智的减值,在生命值不高于一半时,高地人可将其感知修正值计入命中和伤害。
-高地人在进行力量检定或对抗时有+1优势。
-天生使用语言:通用语、高地语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
-天赋职业-战士:+3HP

·忍者·
-偷袭 +2d6(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
-用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
-气池(Ki Pool, Su):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于「1/2忍者等级+魅力修正」。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
  气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性修正加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。
-忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。
--忍法·遁形(Vanishing Trick, Su):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似‘隐形术’,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
  【法术速查】隐形术(Invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。
--忍法·莫失(Forgotten Trick, Ex):拥有此忍术的忍者可以回忆起一个她很久以前学到的忍术。当她使用此能力时,她选择一项她不会的忍术(不能是高等忍术或盗贼天赋),并可在等于她等级的轮数内使用该忍术。她必须正常耗费相应点数的气来使用这些忍术(如果有的话)。使用本能力花费1点气。
-无痕(No Trace, Ex):3级时,忍者习得如何掩盖行踪、长时间躲藏以及隐藏其存在。追踪忍者使用的生存技能检定DC增加1。此外,她的训练令她在易容技能检定、以及保持静止不动至少1轮的隐匿对抗检定上获得+1洞察加值。之后每3级,生存DC和易容及隐匿对抗检定的加值都再增加1。
-直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):4级起,忍者可以超越感官的限制,对不可见的危险做出反应。她不会措手不及或失去AC的敏捷加值,即使攻击者是隐形的也一样。但如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的忍者在被成功的虚招唬骗时依然会失去AC的敏捷加值。若忍者由其他职业已经获得【直觉闪避】能力,则自动改为获得【精通直觉闪避】能力。

·战士-单刀客·
-迷惑攻击(Deceptive Strike, Ex):2级开始,单刀客在卸武的CMB和CMD上,以及使用虚招或转移注意力以便躲藏的唬骗检定上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
-躲避(Elusive, Ex):3级开始,单刀客的AC获得+1闪避加值。此能力在3级后每4级再+1。此加值在穿中或中甲时,或者负重为中或重载时不能生效。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。

【——背景——】
攻守势(Threatening Defender):你知道如何在守势中保持你的进攻性。当你使用寓守于攻专长时,你减少1点近战攻击加值的损耗。
脱线儿(Unpredictable):你的行为在他人眼中充满了随机性和混乱,但你的欢脱并非毫无意义。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。

【——装备——】
·武器【伤害值/重击/伤害类型/射程/重量/存放】
+1锐锋精制武士刀 1d8/15-20:x2/挥砍/-/6磅/威力之鞘/处决
精制胁差 1d6/18-20:x2/穿刺或挥砍/-/2磅/腰带/处决
精制手里剑*25 1d2/x2/穿刺/10尺/0.5磅/腰带/武僧
·防具【护甲加值/最大敏捷/防具减值/奥术失败/速度/重量/存放】
+1秘银龟甲 +5+1/+6/-0/10%/30尺/25磅/穿着
·装备
[——武器——]
[——附魔——]
锐锋 +1:这一特殊能力可以加倍武器的重击威胁范围。只有穿刺或挥砍型近战武器能具有此能力 (如果在为钝击武器决定随机特殊能力时骰出此能力则重骰)。锐锋效果不能和其他任何能扩展重击范围的效果叠加 (比如『锐锋术』和「精通重击」专长)。
[——奇物——]
[戒指]
维生戒指:这枚戒指能够持续给穿戴者提供维持生命的营养。它可以同时回复身体和心灵;穿戴者每天只需睡眠2小时,就如同睡眠8小时一样。这样需要睡眠来准备法术的施法者可以只需休息2小时就开始准备法术,不过这不意味着施法者每天可以多次准备法术。只有连续穿戴该戒指一周,戒指才能开始起效。当移除它后,穿戴者必须重新开始连续穿戴一周来激活它。
[腰部]
+2敏捷腰带 1磅:这条腰带有着银制的带扣,通常描绘着猛虎的形象。穿戴者的敏捷值有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
[肩部]
+1抗力披风 1磅:银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。
[无位置]
-威力之鞘 3磅:每天一次,作为拔出武器这个动作的一部分,威力之鞘的使用者可以给被拔出的武器赋予一个增强加值在攻击和伤害上。效果持续时间取决于赋予多少增强加值。
加值 持续时间
+4 1 轮
+3 3 轮
+2 5 轮
+1 10 轮
[——其它——]

·财产 110金
·负重 28.5
轻100 中101-200 重201-300

【——开销——】
+1锐锋精制武士刀 8350 6
精制胁差 335 2
精制手里剑(5)*5 155 2.5
+1秘银龟甲 5250 13
+1抗力斗篷 1000 1
维生戒指 2500
+2敏捷腰带 4000 1
威力之鞘 1800 3
« 上次编辑: 2018-02-23, 周五 02:45:07 由 Steve_Adams »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突