作者 主题: 【UC】部件式盔甲 Piecemeal Armor  (阅读 39350 次)

副标题: 追求寫實之四......bug你在哪兒?

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【UC】部件式盔甲 Piecemeal Armor
« 于: 2013-05-29, 周三 17:18:33 »
部件式盔甲 Piecemeal Armor

在Pathfinder Roleplaying Game中,所有盔甲在使用時都是由被仔細穿戴(或匆忙套上)的各個部品或零件所構成。儘管整套齊全的盔甲總是比那些僅有部分部件的盔甲來得有保障,但有時角色在衝入戰局前往往沒空穿上整套盔甲。在其它情況,角色甚至完全沒機會取得整副套裝。再更悲慘一點,角色可能需要在低等級的寶藏中找出盔甲的一部分或其部件;又或是為了自保,只好從打倒的敵人身上湊合著用。

以下的規則允許你將部件式盔甲導入你設計的戰役劇情。將所有目前記載的防具全部分為三個各異的部分或部件,腕部(arm)、腳部(leg)以及胴部(torso)。

盔甲部件與盔甲套裝Armor Pieces and Armor Suits
部件式盔甲系統將每個盔甲分成三個盔甲部件(後稱部件)。部件並非盔甲零件的散裝物,而是零件小規模的集合。單一的部件是由保護其對應部位——可能是腕部、腳部或是胴部(含頭部)——的盔甲部品所構成;單手或單腳的部件仍然能提供雙手和雙腳的盔甲保護。

板甲(plate)的腕甲一般包含少許鏈甲(chain mail)和厚布甲(padded armor),一對的護肩(pauldrons)、左襟冠板(gardbraces)*、上臂護甲(rerebraces)、前臂護甲(vambraces) 以及護手(gauntlets,鐵手套);鏈環綴甲(chain lamellar)*的腕甲則由兩個鎖環製的袖子與護手,也許還有一對的的護肩與護肘(couters)。雖然這些盔甲各部位的零件數目和形式都不同,但是兩者都能保護手臂。
譯註:chain lamellar......我查不到鏈環到底要怎麼綴起來,也許是鏈甲的筆誤吧,另外有關左襟冠板:
劇透 -   :
文藝復興初期(15世紀)的哥德式甲冑都是採用左右對稱的方式。不過到了15世紀末的時候,特別強化左半面而產生的左右不對稱哥德式甲冑登場了。原本左手必須持盾作戰,而全身以板金包覆的結果,使得盾被迫消失,因此甲冑也跟著被設計成特別重視左半面防禦的類型,除了左肩的護肩被加長到側腹外,為了阻止劍鋒或槍尖攻擊而特別設計的衣襟突起物「左襟冠版」也出現了。另外,在身體中心將甲冑分為左右的摺狀突起,則有將子彈或弓箭彈開的效果。──《世界武器甲冑圖鑑》(市川定春 著)
當角色只穿著單獨一具部件時,該部件被視為一副獨立的盔甲,並如同普通盔甲一樣使用該部件的數據資料。當角色穿戴複數個部件時,為了決定身上防具的數值和品質,必須將各部件的價格、盔甲加值以及重量合計,並取用最差的敏捷加值上限、祕法失敗率與移動速度的限制*。即便只穿著一具部件,角色在對任何與防具穿戴相關的效果上,都應被視為穿有防具(如戰士職業的防具訓練與防具大師等)
譯註:防具檢定減值應該也是。

當角色穿有全部三個類別的部件時,視同穿有盔甲套裝(後稱套裝)。套裝可以是全部屬於同系列的部件(三個板甲部件等於一具板甲套裝),也可以不同系列混合搭配(板甲的腕甲與胴甲,加上鏈甲的足甲,等於半身鎧甲half-plate的套裝),穿著套裝時,無論是混搭或是同一系列,穿戴者都可以在已經獲得的防護上多獲得+1的盔甲加值。另外,混搭的套裝因為其尷尬的設計,穿戴者的祕法失敗率會額外增加5%。部件仍未混穿至整具套裝的使用者其祕法失敗率不會增加。

例如,當你穿著胸甲(breastplate)再加上板甲的腕甲與鏈甲的足甲時,盔甲的資料應該參考「表:半身鎧甲的套裝部件」。第一列列出了整套半身鎧甲的價格、加值、減值等,其下則是各部件的資料,以及部件構成套裝後獲得的利益。

盔甲部件與擅長盔甲Armor Pieces and Proficiency

如果你擅長某類型的盔甲,那麼你也被視為擅長該類型的部件。比方說,如果你擅長輕型盔甲,那你便擅長任何輕型盔甲的部件。一部分的胴甲(如鏈甲衫、胸甲或者是靈活胸甲等)在單獨穿戴時可以視為輕量一階的盔甲。

當角色穿著至少一具不擅長的部件時,該角色在攻擊檢定和涉及移動的技能檢定都必須承受因該部件造成的防具檢定減值*1
當角色穿戴複數個不擅長的部件時,在攻擊檢定和涉及移動的技能檢定上,不將進行累加*2,只採用造成最大減值的部件的防具檢定減值。
譯註1:應該還包含了「以力量或敏捷為關鍵屬性的技能檢定」。
譯註2:盾牌為獨立的防具,其減值仍需和盔甲的減值累計。


表:半身鎧甲的套裝部件(Half-Plate Suit Pieces)
防具      價格  盔甲加值 最大敏捷加值 防具檢定減值 祕法失敗率  移動速度     重量
                                     30呎/20呎   
半身鎧甲  600GP  +8    +0     -7    40%  20呎 15呎  50磅
板甲的腕甲 375GP  +1    +0     -7    35%  30呎 20呎  10磅
鏈甲的足甲  25GP  +0    +2     -2    15%  30呎 20呎  10磅
板甲的胴甲 200GP  +6    +3     -4    35%  20呎 15呎  30磅
套裝        -  +1     -      -    +5%    -   -    -


精製、特殊材質以及魔法盔甲Masterwork, Special Material, and Magic Armor
各個部件可以在一般成本下,個別進行精製、以特殊材料打造,或是對精製過的盔甲進行附魔。在這情況下,各部件被當作獨自種類的盔甲,但是絕大部分的盔甲匠和魔法道具製作者都知道,這在製作或強化的工序上來說是很低效率的作法。

製作精製盔甲或是替盔甲附魔最有效率的做法,是每次只製作或強化同一件套裝。為了做到這一點,套裝的三個部件可以不需要全是同一系列,但是它們在被生產或在之後的附魔過程中必須是一起製作的。缺點是各部件不會被單獨視為精製品或附過魔(如果是魔法,可以被檢測出魔法,並可以被辨認出是套裝的一部份)。當作為部件使用時,該部件視同非魔法、非精製的普通盔甲。

如果角色穿戴不是一同生產或強化出的部件,該盔甲只會得到其中防護性最大的部件——通常為胴甲——的精製獲益或是魔法效果。如果角色沒有穿戴胴甲,則提供最大保護的是足甲(防護性第二的部件類別),再來則是腕甲(防護性第三的部件類別)。

例如,當角色沒有穿戴胴甲或足甲,卻穿有+1鏈甲的腕甲時,該角色獲得穿戴魔法盔甲的利益。(因為部件以魔法強化過,視為精製品並而有+1強化加值)。若該角色之後再加穿一般鏈甲的胴甲後,由於防護性最大的部件沒有這樣的性質,他將失去魔法效果帶來的+1加值以及精製品減低防具檢定減值的效果。

如果想讓盔甲獲得特殊材質呈現的特性的話,則所有的部件都必須全部都用同樣的特殊材質打造而成。因此,以特殊材質打造的部件可以單就使用特殊材質的部件計價打造。以相同特殊材質打造整具套裝需要負擔標準的成本。

鏈甲衫、胸甲、靈活胸甲或是其他單獨穿戴可以視為輕量一階盔甲的部件,要決定其以特殊材質打造的部件成本時,請依照原本盔甲的類型來決定道具的價格(鏈甲的胴甲為中型盔甲,板甲的胴甲為重型盔甲)。但是精金或等同精金材質的防具會獲得輕量一階的效果,視為較輕的盔甲(具有傷害減免1/-的鏈甲胴甲視為鏈甲衫,或是具有傷害減免2/-的板甲胴甲視為胸甲)
譯註:精金防具的DR為DR/-,故具有DR/-的防具可以視為和精金防具同水平。

精金Adamantine
精金製的部件能給予穿戴者輕型盔甲1/-,中型盔甲2/-,重型盔甲3/-的傷害減免效果。精金製的部件皆視為精製品,精金製的部件比一般鋼鐵製品多出三分之一的生命值。

表:精金製的防具成本Adamantine Item Costs
精金製的防具種類    成本修正
中型的腕甲      2500GP
中型的足甲      2500GP
中型的胴甲      5000GP
重型的腕甲      2500GP
重型的足甲      2500GP
重型的胴甲     10000GP

龍皮Dragonhide
若盔甲使用的龍皮來自免疫某種能量的龍,該部件也會具備免疫該能量的特性,但只有當穿戴者穿著都由同種龍的龍皮製成的套裝時,才會給予穿戴者免疫的效果。龍皮製部件的成本為該部件價格的2倍加100 gp。另外,板甲的胴甲能以700 gp用龍皮製成,靈活胸甲的胴甲能以1100 gp用龍皮製成;兩者就算是單獨穿戴,還是能給予穿戴者龍所擁有的完全抗性。當替龍皮的盔甲部件附加上它符合的能量傷害防護時,附加保護的成本減低25%。(第3刷更新)
劇透 -   :
Dragonhide

If the dragonhide used to construct this armor comes from a dragon that had immunity to an energy type, the armor pieces also have immunity to that energy type. A piece of dragonhide armor costs double the armor piece cost + 100 gp. Alternatively, a plate torso armor piece can be constructed from dragonhide for 700 gp, and an agile plate torso armor piece can be constructed from dragonhide for 1,100 gp. Dragonhide armor pieces retain dragonhide's usual 25% reduction in cost when adding matching energy protection to them.
秘銀Mithral
秘銀製作的部件輕於同型的鐵製品,但硬度相當。秘銀製的部件在移動時較為靈活。會減緩移動速度的中型部件若由秘銀製作則不會減緩移動速度。會使穿戴者的奔跑速度由4倍降至3倍的重型部件若屬於秘銀製品或秘銀製套裝的一部份的話也將不會減慢。
如果角色全身所有的部件都由秘銀製成,則祕法失敗率減少10%,最大敏捷加值增加2,防具檢定減值減少3(最小至0)。

秘銀製品的重量只有其他材質製品的一半,秘銀製的部件也視同精製品。

秘銀製的防具成本Mithral Item Costs
秘銀製的防具種類    成本修正
中型的腕甲      1500GP
中型的足甲      1500GP
中型的胴甲      1000GP
重型的腕甲      2500GP
重型的足甲      2500GP
重型的胴甲      4000GP

穿脫部件Getting Into and Out of Armor Pieces
穿戴部件所需要的時間依部件類別和保護範圍而有不同。
著裝/Don:這一行標示角色穿上部件所需的時間。(1分鐘等於10輪)
緊急著裝/Don Hastily:這一行標示角色緊急穿上部件所需的時間。由於是忙亂中穿上的緣故,盔甲加值及防具檢定減值會額外-1(盔甲加值最低為0)。
卸甲/Remove:這一行標示角色卸除部件所需的時間。

表:穿脫部件Donning Armor Pieces Armor
部件類別和保護的範圍  著裝    緊急著裝   卸甲
輕型的腕甲       2輪     1輪    2輪*
輕型的足甲       3輪     2輪    2輪*
輕型的胴甲       5輪     2輪    5輪*
中型的腕甲       1分鐘*   2輪    2輪* 
中型的足甲       1分鐘*   3輪    2輪* 
中型的胴甲       1分鐘*   5輪    3輪* 
重型的腕甲       1分鐘*   1分鐘*  1分鐘* 
重型的足甲       1分鐘*   1分鐘*  1分鐘* 
重型的胴甲       2分鐘*   1分鐘*  2分鐘* 
*1.   如果有人在旁協助的話,時間減半。未從事其他動作的角色可以協助鄰近1或2名角色卸甲,但是兩名角色不能互相協助著裝或卸甲。
*2.   著裝此類部件必須有人協助,如果沒有人協助,你只能緊急著裝。

非標準生物用的部件Armor Pieces for Unusual Creatures
極大體型、極小體型,甚至是非人形的生物(例如馬)們的部件雖然也分為腕部、足部和胴部,但是價格和重量卻不相同。請參照「表:非標準生物用的防具」中的乘數進行換算。腳有4隻以上的動物,其中半數的腳視為穿足甲,另一半的腳視為穿腕甲。

表:非標準生物用的防具Armor for Unusal Creatures
        人       形   |  非   人   形
體型      價 格   重 量   |  價 格   重 量
超小型以下   x1/2  x1/10 |  x1    x1/10
小型      x1    x1/2  |  x2    x1/2
中型      x1    x1    |  x2    x1
大型      x2    x2    |  x4    x2
超大型     x4    x5    |  x8    x5
巨型      x8    x8    |  x16   x8
超巨型     x16   x12   |  x32   x12
※超小型的盔甲加值減半

盔甲和部件的生命值與硬度Armor and Armor Piece hit Points and hardness
關於盔甲的生命值與硬度計算,硬度採用其中最脆弱材質的硬度;而生命值則是合計盔甲加值(包含同系列套裝的額外+1)後再乘以5。如果你需要決定單獨部件的硬度與生命值時,該部件的硬度等於其主要材質的硬度;生命值等於其盔甲加值(盔甲加值+0的部件計算時視為+1)x5。材質的硬度參考「表:材質的硬度與生命值」

表:材質的硬度與生命質 Substance Hardness and Hit Points table
材質    硬度    生命值
玻璃     1  1/每吋厚度
紙、布    0  2/每吋厚度
繩索     0  2/每吋厚度
冰      0  3/每吋厚度
皮革或毛皮  2  5/每吋厚度
木      5  10/每吋厚度
石      8  15/每吋厚度
鋼鐵    10  30/每吋厚度
秘銀    15  30/每吋厚度
精金    20  40/每吋厚度

« 上次编辑: 2015-11-14, 周六 09:36:41 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
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Re: 部件式盔甲
« 回帖 #1 于: 2013-05-29, 周三 17:19:16 »
部件的說明Armor Piece Descriptions
以下為構成部件式盔甲系統的部件類別,將分為三大類。

腕部 Arms

表:腕甲 Arm Armor Pieces

盔甲      價格  盔甲加值  最大敏捷加值  防具檢定減值  祕法失敗率    移動速度     重量*1
                                         30呎  20呎
輕型
革質綴甲  15GP   +0     +3      -1     20%   30呎  20呎   5磅
皮甲     2GP   +0     +6       0     10%   30呎  20呎   2磅
厚布甲    1GP   +0     +8       0      5%   30呎  20呎   2磅
绗縫布甲  25GP   +0     +8       0     10%   30呎  20呎   2磅
鑲嵌皮甲   5GP   +0     +5       0     15%   30呎  20呎   2磅
縫木皮甲   5GP   +0     +3      -1     15%   30呎  20呎   3磅
中型
生皮甲    2GP   +0     +4      -2     20%   30呎  20呎   3磅
龜甲     5GP   +0     +5      -1     20%   30呎  20呎   5磅
鏈甲    25GP   +1     +2      -3     30%   30呎  20呎   5磅
角質綴甲  25GP   +1     +5      -2     25%   30呎  20呎   5磅
鋼質綴甲  25GP   +1     +3      -2     25%   30呎  20呎   5磅
山文鎧   50GP   +1     +3      -2     30%   30呎  20呎  10磅
鱗甲    10GP   +1     +3      -2     25%   30呎  20呎   5磅
重型
靈活板甲 425GP   +1     +0      -7     40%   30呎  20呎   5磅
混織鐵甲  50GP   +1     +1      -3     35%   30呎  20呎   5磅
鎖具足   50GP   +1     +1      -3     35%   30呎  20呎   5磅
鐵質綴甲  50GP   +1     +0      -4     40%   30呎  20呎  10磅
大鎧   250GP   +1     +2      -5     35%   30呎  20呎   5磅
板甲   375GP   +1     +1      -7     35%   30呎  20呎  10磅
板條甲   50GP   +1     +0      -4     40%   30呎  20呎   5磅
疊胴   100GP   +1     +3      -5     35%   30呎  20呎   5磅

*1 表中標示的重量為中型體型的部件的數據。小型體型的部件重量為1/2,大型體型的部件重量為2倍。


保護範圍最小的腕甲在各部件中只能提供最微弱的防護,因此輕裝的部件若不是套裝的一部份則幾乎無法提供任何保護。此外,腕甲容易妨礙進行施法動作所必要的手,所以有著較高的祕法失敗率。

靈活板甲的腕甲/Agile Plate Arm Armor Piece:此部件由護肩(pauldrons)、左襟冠板(gardbraces)、上臂護甲(rerebraces)、前臂護甲(vambraces) 以及護手(gauntlets,鐵手套);所有部分都為了提升穿戴者的可動性而特別設計。無論是單獨穿戴、與靈活板甲的胴甲搭配、又或是與靈活板甲的胴甲和鏈甲的足甲(或更輕的盔甲)搭配時,攀爬的技能檢定或跳躍檢定都只受到-4減值(此部件與上述部件的組合中,若有精製品或秘銀製品也能減輕此減值)

譯註:gauntlets……等於有武器中的鐵手套,等等、中甲和重甲本來就都有啊!

混織鐵甲的腕甲/Banded Arm Armor Piece:這些在皮革上重疊的金屬薄條,通常在長長的袖上端連接相同材質的護肩,並且在部件的手部安置一對金屬製的護手。

鏈甲的腕甲/Chain Arm Armor Piece:此腕甲一般是從肩膀接上寬鬆的鏈甲袖,或是將不同長度的鏈甲連接護肩與護肘,並在端末安置一對護手。

生皮甲的腕甲/Hide Arm Armor Piece: 此腕甲是由厚實的獸皮鞣製加工製成的袖套組成。

角質綴甲的腕甲/Horn Lamellar Arm Armor Piece : 此腕甲是將許多動物的角片平行成列串綁而成,最後再用皮革強化。
譯註:
劇透 -   :
Lamellar Armor,果園曾有先進譯為層鱗O甲,O為材質或性質,如層鱗皮甲、層鱗鐵甲。而Lamellar Armor在臺灣出版的《圖說中世紀服裝》(田中 天&F.E.A.R.  著)中被譯為綴甲。我查過,「綴」這個字本意為縫補衣物。如:

綴,合箸也。——《說文》。

其本字為「叕」,象形字就是線穿過布的破裂處。但後來引伸出連接或組合的意思。如:

綴,連也。——《廣雅》

;或是如:

綴鬼谷於北辰。——《楚辭 •  遠逝》

,後來又衍生出縫上花樣的裝飾意義,這裡就不討論這個。
關於「綴」,我們還可以從某些文獻上看到,如:

綴甲厲兵。——《戰國策 •  秦策一》

可以看出「綴」在東周戰國時指修補或製備。這種甲衣,從製法上來看,是將絲繩穿過甲片上的孔洞彼此連接組成,而這種薄片甲衣的好處是就算斷了一條繩也不會輕易地整片瓦解,還可以更換掉破損的甲片,就可以很簡單地完成修復。可以說是減少軍備負擔的好選擇。這種樣式的盔甲在周朝就已經出現並成為主流並沿用後世數個朝代,這種製甲技術從印度和西亞甚至拜占庭有,可能是從天朝傳過去的,也有可能是自行研發出來的。不管如何,意譯上就國學脈絡和製作技術來看,我認為綴甲是個不錯的譯名。因此我沿用該書籍的「綴甲」譯名。在各材質的部分,我譯為O質綴甲。

綴甲和鱗甲的差異:綴甲的甲片連接沒有依賴底層的布料或皮革,線繩是透過甲片上的孔彼此綴連,;鱗甲的甲片則是片片都縫在布或革之上,並且可自下方掀起。[/color]


鐵質綴甲的腕甲/Iron Lamellar Arm Armor Piece :此腕甲是將許多鐵片平行成列串綁而成,再用鏈甲做補強。

龜甲的腕甲/Kikko Arm Armor Piece :此腕甲是由以六角形的鐵片補強過的皮革袖套組成。

鎖具足的腕甲/Kusari Gusoku Arm Armor Piece : 此腕甲是由輕型綴甲式樣的當世袖(shoulder guards,護肩)和塗敷漆的腕当(袖套)構成。

皮甲的腕甲/Leather Arm Armor Piece :此腕甲是用煮硬的皮革仔細縫合而成的袖套。

革質綴甲的腕甲/Leather Lamellar Arm Armor Piece :如同皮甲的腕甲,革質綴甲的腕甲是將許多煮硬的獨立革片平行成列串綁製成。

山文鎧的腕甲/Mountain Pattern Arm Armor Piece :此袖套是將許多形似古代象形文字「山」的小鋼片互相嚙合並鉚接至布塊上製成。

大鎧的腕甲/O-Yoroi Arm Armor Piece :此部件是由鐵質綴甲的大袖(護肩)以及用小札(革片)補強的金屬腕当(袖套)構成。大鎧的腕甲末端備有籠手(護手)。

厚布甲的腕甲/Padded Arm Armor Piece :此袖套是由厚重的布塊或是在布料間塞入填充物絎縫製成。

板甲的腕甲/Plate Arm Armor Piece :板甲的腕甲由護肩(pauldrons)、左襟冠板(gardbraces)、上臂護甲(rerebraces)、前臂護甲(vambraces) 以及護手(gauntlets,鐵手套)構成,並佐以少許鏈甲和厚布甲。

绗縫布甲的腕甲/Quilted Cloth Arm Armor Piece :此袖套是為了抵擋箭矢或其它遠程穿刺武器,特別設計以厚實的绗縫布料製成。當單獨穿戴或與其它绗縫布甲的部件搭配時可獲得對遠程穿刺武器DR 3/-的傷害減免。

鱗甲的腕甲/Scale Arm Armor Piece :此袖套是由數十枚金屬片重重疊合而成。此腕甲包含一對護手。

板條甲的腕甲/Splint Arm Armor Piece :此袖套是由以鏈甲補強的金屬薄條構成。板條甲的腕甲包含一對護手。

鋼質綴甲的腕甲/Steel Lamellar Arm Armor Piece :此袖套是將無數鋼片平行成列串綁而成。鋼質綴甲包含一對護手。

鑲嵌皮甲的腕甲/Studded Leather Arm Armor Piece :此袖套是由煮硬後再以金屬鉚釘加固的皮革仔細縫製而成。

疊胴的腕甲/Tatami-Do Arm Armor Piece :疊胴宛如輕量版的大鎧,係由輕型綴甲式樣的護肩和塗敷漆的腕当(袖套)構成。疊胴的組件裡包含一對籠手(護手)。

縫木皮甲的腕甲/Wooden Arm Armor Piece : 此袖套是將經火炙變硬的木板縫在皮革上製成。

« 上次编辑: 2014-06-02, 周一 13:59:32 由 柳深龍佐性 »

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這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
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Re: 部件式盔甲
« 回帖 #2 于: 2013-05-29, 周三 17:19:57 »
脚部 Legs

表:足甲 Leg Armor Pieces

盔甲      價格   盔甲加值  最大敏捷加值  防具檢定減值  祕法失敗率    移動速度     重量*1
                                          30呎  20呎
輕型
皮甲     3 GP    +0     +6      0       0%   30呎  20呎   3磅
厚布甲    1 GP    +0     +8      0       0%   30呎  20呎   3磅
绗縫布甲  25 GP    +0     +8      0       5%   30呎  20呎   3磅
革質綴甲  15 GP    +1     +2     -1      10%   30呎  20呎  10磅
鑲嵌皮甲   5 GP    +1     +5      0      10%   30呎  20呎   3磅
縫木皮甲   5 GP    +1     +3     -1       5%   30呎  20呎   7磅
中型
生皮甲   25 GP    +0     +2     -2      15%   30呎  20呎  10磅
龜甲     3 GP    +1     +4     -2      10%   30呎  20呎   7磅
鏈甲    10 GP    +1     +3     -1      10%   20呎  15呎   5磅
角質綴甲  25 GP    +1     +3     -2      10%   20呎  15呎   5磅
鋼質綴甲  25 GP    +1     +3     -2      15%   30呎  20呎   5磅
山文鎧   50 GP    +1     +3     -2      15%   20呎  15呎  10磅
鱗甲    10 GP    +1     +3     -2      15%   30呎  20呎  10磅
重型
混織鐵甲  50 GP    +1     +1     -3      15%   20呎* 20呎* 10磅
鎖具足  100 GP    +1     +1     -3      20%   20呎* 20呎* 10磅
鐵質綴甲  50 GP    +1     +1     -4      20%   20呎* 20呎* 10磅
板甲   925 GP    +1     +1     -3      20%   20呎* 20呎* 10磅
板條甲   50 GP    +1     +0     -4      20%   20呎* 20呎* 15磅
疊胴   150 GP    +1     +3     -3      15%   20呎* 20呎*  5磅
大鎧   300 GP    +1     +2     -3      20%   20呎* 20呎*  5磅

*1 表中標示的重量為中型體型的部件的數據。小型體型的部件重量為1/2,大型體型的部件重量為2倍。
*2 穿戴此種部件時,奔跑的速度不是4倍,而是只有3倍。


較重的足甲會使穿戴者減速,並給予較高的防具檢定減值,但對施法者的限制較重型腕甲小。

譯註:以下足甲部分的內容原文中多次出現「leggings」這個單詞來指稱下半身的某處,但這卻是很不負責任的描述方式。因為leggings可以用來指普通褲子、緊身褲(現代普遍多指這個和綁腿)、褲襪、長的像吊帶襪的褲管、護脛、綁腿、或是褲甲等包覆程度和用途皆異的下身衣著。這也許是語言和服裝的演變所致,又或許當年的錯譯,才造成如此現象。因此我在翻譯時會就我手邊查找到的資料斟酌譯名,所以各位在對照原文時若發現有一名多譯的情形時,若是leggings,就是這個理由。
不過奇幻世界的防具會不會這麼規矩寫實到值得為其擔心譯名合不合原貌就不知道了。



混織鐵甲的足甲 / Banded Leg Armor Piece :這些在皮革上重疊的的金屬薄條,通常做成護脛或裙甲的形式。
譯註:此處護脛其實譯作綁腿也可以,希臘時代的護脛只有保護前方脛部的作用。但歐洲進入中世紀後便已經開發出可以包覆整個小腿的護脛,只能保護前半小腿的被稱作half-greeve,我所查找的書籍也多半使用護脛,只能說是文字演進時混用所造成的麻煩。

鏈甲的足甲 / Chain Leg Armor Piece :鏈甲的足甲通常是用鋼質護脛、或以填充物補強令鏈環緊密結合的的鎖子褲甲、鋼質護膝以及皮革綁帶加強防護的鏈甲長裙。

生皮甲的足甲 / Hide Leg Armor Piece :此部件是由厚實的獸皮鞣製後加工製成的褲甲或裙甲。

角質綴甲的足甲 / Horn Lamellar Leg Armor Piece :這件褲甲是將許多角片平形成列串綁製成,再用皮革作補強。有時也會以相同的材質做成裙甲的樣式,當做成裙甲時,腳部還會以用角片補強的皮革護脛增加保護。

鐵質綴甲的足甲 / Iron Lamellar Leg Armor Piece :這件褲甲是將許多鐵片平形成列串綁製成,並用鏈甲補強。有時也會做成裙甲的樣式。腳部還會以用鐵補強的皮革護脛增加保護。

龜甲的足甲 / Kikko Leg Armor Piece : 此足甲通常是由以六角形鐵片補強過的皮革裙甲組成。腳部再以經鋼鐵補強的革製脛当*加強保護。也有其它版本的足甲是做成以六角型鐵片補強的皮革脛当。
譯註:指護脛

鎖具足的足甲 / Kusari Gusoku Leg Armor Piece :此部件是由輕型綴甲式樣的草摺*和绗縫布甲或皮甲的脛当構成。
譯註:原文thigh guards指護腿,若要遵照此意,應該譯為佩楯,又稱膝鎧,保護大腿部的防具,因為草摺算是胴下方垂掛的附屬物。但是因為佩楯是將鐵片或革片縫在布上,所以不能歸類為綴甲。故此處應該是指草摺。

革質綴甲的足甲 / Leather Lamellar Leg Armor Piece :此足甲是將許多煮硬的獨立革片平形成列串綁製成。革質綴甲的足甲是由裙甲和護脛構成。

皮甲的足甲 / Leather Leg Armor Piece :此部件是一件將煮硬的皮革仔細縫合做成的褲甲或裙甲。

山文鎧的足甲 / Mountain Pattern Leg Armor Piece :此足甲通常的樣式是將許多的小鋼片互相嚙合並鉚接至布塊上的長裙,並佐以厚實的布料或經鋼板補強過的皮革護脛。

大鎧的足甲 / O-Yoroi Leg Armor Piece :此部件包含鋼質綴甲的草摺*以及用皮革和布補強的金屬脛当。
譯註:原文thigh guards為護腿,應該譯為佩楯。但是大鎧根本還未發展出保護大腿的佩楯,加上不是綴甲,所以譯為草摺。

厚布甲的足甲 / Padded Leg Armor Piece :此部件係由以厚重填充物或绗縫布料製成的護腿或裙甲構成。

板甲的足甲 / Plate Leg Armor Piece :板甲的足甲包含護腰(faulds)、板金摺裙(tassets)、護腿(cuisses)、護膝(poleyns),以及護脛(greaves)組成,再以些許鏈甲和厚布甲加以補強保護。

绗縫布甲的足甲 / Quilted Cloth Leg Armor Piece
:這是件以紮實的绗縫布料製成的褲子,當單獨穿戴或與其它绗縫布甲的部件搭配時可獲得對遠程穿刺武器DR 3/- 的傷害減免。


鱗甲的足甲 / Scale Leg Armor Piece :一般而言,鱗甲的足甲是由重疊的金屬片製成的裙甲和以鋼板補強的皮革護脛構成。某些樣式則是改成以重疊金屬片製成的長褲。

板條甲的足甲 / Splint Leg Armor Piece :這些護腿和護脛是由金屬薄條和鏈甲構成。

鋼質綴甲的足甲 / Steel Lamellar Leg Armor Piece :此部件是將許多鋼板平形成列串綁製成的護腿、護脛以及裙甲所構成。

鑲嵌皮甲的足甲 / Studded Leather Leg Armor Piece :這件護脛是用煮硬再以金屬鉚釘加固的皮革仔細縫合製成。

疊胴的足甲 / Tatami-Do Leg Armor Piece :此部件是以輕型綴甲式樣的草摺*和脛当構成。
譯註:理由同大鎧。

縫木皮甲 / Wooden Leg Armor Piece :此部件是由用經火炙變硬的木板縫於皮革上製成的一對護脛和裙甲構成。

« 上次编辑: 2015-11-14, 周六 09:40:50 由 柳深龍佐性 »

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Re: 部件式盔甲
« 回帖 #3 于: 2013-05-29, 周三 17:20:45 »
胴部 Torso


表:胴甲 Torso Armor Pieces

盔甲      價格  盔甲加值  最大敏捷加值  防具檢定減值  祕法失敗率    移動速度     重量*1
                                         30呎  20呎  
輕型
厚布甲    3GP   +0     +8      0       5%   30呎  20呎   5磅
绗縫布甲  50GP   +0     +8      0      10%   30呎  20呎  10磅
腹卷     3GP   +1    +10      0       0%   30呎  20呎   1磅
皮甲     5GP   +1     +6      0      10%   30呎  20呎  10磅
緞棉大閱甲 30GP   +1    +10      0       0%   30呎  20呎   4磅
鑲嵌皮甲  15GP   +1     +5      0      15%   30呎  20呎  15磅
縫木皮甲  10GP   +1     +3     -1      15%   30呎  20呎  15磅
綴式胸甲  15GP   +2     +4      0       5%   30呎  20呎   8磅
革質綴甲  30GP   +2     +3     -2      20%   30呎  20呎  10磅
中型
鋼質綴甲 100GP   +1     +3     -5      25%   20呎  15呎  25磅
生皮甲   10GP   +2     +4     -2      20%   30呎  20呎  15磅
龜甲    15GP   +2     +4     -3      20%   20呎  15呎  15磅
角質綴甲  50GP   +2     +3     -4      25%   20呎  15呎  20磅
鱗甲    30GP   +2     +3     -2      25%   30呎  20呎  15磅
山文鎧  150GP   +3     +3     -4      30%   20呎  15呎  20磅
裝甲外套  50GP   +4     +3     -2      20%   20呎  15呎  20磅
鏈甲   100GP   +4     +4     -2      30%   30呎  20呎  25磅
胴丸   200GP   +5     +4     -4      25%   20呎  15呎  30磅
鐵板胸甲  20GP   +5     +4     -5      30%   20呎  15呎  40磅
重型
混織鎧甲 150GP   +4     +1     -2      35%   20呎* 15呎* 20磅
鎖具足  200GP   +4     +1     -7      35%   20呎* 15呎* 20磅
鐵質綴甲 100GP   +4     +0     -7      40%   20呎* 15呎* 15磅
板條甲  100GP   +4     +0     -3      40%   20呎* 15呎* 25磅
疊胴   500GP   +4     +4     -6      35%   20呎* 15呎* 30磅
大鎧   750GP   +5     +2     -6      35%   20呎* 15呎* 30磅
靈活板甲400GP   +6     +3     -4      25%   20呎   15呎  25磅
板甲3  200GP   +6     +3     -4      35%   20呎* 15呎* 30磅
石皮甲  500GP   +8     +0     -7      40%   20呎* 15呎* 45磅

*1表中標示的重量為中型體型的部件的數據。小型體型的部件重量為1/2,大型體型的部件重量為2倍。
*2穿戴此種部件時,奔跑的速度不是4倍,而是只有3倍。
*3這些部件在單獨穿戴時可以視為輕量一階的盔甲。單獨穿戴時,鏈甲的胴甲視為鏈甲衫(輕甲)、板甲或靈活板甲的胴甲視為胸甲(中甲)。


胴甲提供了最大的防護,但往往也為穿戴者帶來最嚴重的妨礙。

靈活板甲的胴甲 / Agile Plate Torso Armor Piece : 這件胸甲(breastplate)是為了能給予穿戴者一些額外的靈活性而特別設計的。單獨穿戴時,穿戴者的防具檢定減值在攀爬和跳躍時只有-1(此盔甲的精製品或秘銀製品可如減少正常減值般減少此減值)

此外,當此胴甲和靈活綴甲的腕甲*,及鏈甲的足甲搭配穿戴時,攀爬和跳躍的防具檢定減值只有-4。(此盔甲和上述部件組合的精緻品及秘銀製品可如減少正常減值般減少此減值。)
譯註:原文agile lamellar arm armor piece,此處應該是筆誤,應是靈活板甲的腕甲。
另外,若單獨穿戴靈活板甲的胴甲時,除非此盔甲是以特殊材質製成。否則將視為中型盔甲而不是重型盔甲。

裝甲外套 / Armored Coat :這件堅固的皮革外套的內裏被縫上了金屬板作補強。雖然較其他胴甲笨重,防護性也不怎麼優異,但裝甲外套可以用一個移動動作完成著裝或卸甲(裝甲外套沒有緊急著裝的選項)。這件胴甲可以和其他胴甲共穿,但穿戴者只會獲得最高的盔甲加值,而不是合計所有的盔甲加值。
譯註:我想這是指複數胴甲的數值不會疊加而已,腕甲和足甲的盔甲加值還是能疊吧,不然根本有害無利。

混織鐵甲的胴甲 / Banded Torso Armor Piece :此部件是用交錯的金屬條補強後的皮革衫。

鏈甲的胴甲 / Chain Torso Armor Piece :此部件是一件鏈甲製的罩衫。單獨穿戴時,被視同輕型盔甲,並等同鏈甲衫(chain shirt)。

胴丸 / Do-Maru :此輕盈的部件像是綴甲製成的裝甲外套般包覆住身軀。

鐵板胸甲 / Four-Mirror Armor :這件胸甲(cuirass,文藝復興時期的胸甲)包含四片以皮革肩帶相連的鐵板。附有頭盔。
譯註:原名chahar-ainah,波斯語,意為”四面之鏡”。為波斯薩非王朝的騎馬戰士qizibãsh所使用的裝備,打著復興伊朗民族與獨立的旗號,信仰薩非神祕主義的狂信者武裝集團。

腹卷 / Haramaki :亦稱作"防寒腰布"的腹卷指的是襯有鎖帷子或接合金屬板的簡單絹布,用來保護纏覆的腹部。

生皮甲的胴甲 / Hide Torso Armor Piece : 此部件是由厚實的獸皮鞣製後再加工製成的罩衫、外套或夾克。

角質綴甲的胴甲 / Horn Lamellar Torso Armor Piece : 此部件是將許多角片平行成列串綁,再用皮革補強的罩衫。

鐵質綴甲的胴甲 / Iron Lamellar Torso Armor Piece :此部件是件將許多鐵片平行成列串綁製成並用些許鏈甲補強的罩衫。

龜甲的胴甲 / Kikko Torso Armor Piece :此部件是件縫上六角形鐵片的布衫或皮革罩衫。

鎖具足的胴甲 / Kusari Gusoku Torso Armor Piece :這件鎖帷子的夾克是用來替換更重的胴甲的。

綴式胸甲 / Lamellar Cuirass :這件胸甲(cuirass)是將塗敷漆的革片拼接並縫合在絲織的罩衫上。有時候會被單獨穿戴,特別是在不適合穿其它盔甲的典禮場合。
譯註:我真的不知道paizo想表達啥,Lamellar Cuirass我找到最接近的貌似是日本室町末期的骨牌金胴?
劇透 -   :
This cuirass is made of lacquered leather plates bound together and fitted over a silk shirt. It is sometimes worn alone, especially during ceremonial occasions when wearing other armor is frowned upon.

革質綴甲的胴甲 / Leather Lamellar Torso Armor Piece :此罩衫或胸甲(cuirass)是將許多種應的獨立革片平行成列串綁而成。

皮甲的胴甲 / Leather Torso Armor Piece :此部件是一件用煮硬的皮革仔細縫合而成的罩衫或夾克。

山文鎧的胴甲 / Mountain Pattern Torso Armor Piece :此部件是將許多小鋼片互相嚙合並鉚接至布塊或革上製成的罩衫。

大鎧的胴甲 / O-Yoroi Torso Armor Piece :這件複雜並具有複數部品的胴(cuirass)也包含一頂兜(頭盔)和一片頰当(面具)。

厚布甲的胴甲 / Padded Torso Armor Piece :這件罩衫或夾克是由厚重的布塊或是绗縫布料製成。

板甲的胴甲 / Plate Torso Armor Piece :這是一件鋼製的胸甲(breastplate),當和其他盔甲搭配時它也包含了頭盔。當單獨穿戴時,板甲的胴甲視為中型盔甲,等同胸甲,並且不包含頭盔。

绗縫布甲的胴甲 / Quilted Cloth Torso Armor Piece :這件罩衫或夾克是為了抵擋箭矢或其它遠程穿刺武器,特別設計以厚實的绗縫布料製成。當單獨穿戴或與其它绗縫布甲的部件搭配時可獲得對遠程穿刺武器DR 3/-的傷害減免。

鱗甲的胴甲 / Scale Torso Armor Piece :這件罩衫或胸甲(cuirass)是由數十枚金屬片重重疊合而成。

緞棉大閱甲 / Silken Ceremonial Armor : 這些主要用在儀式場合展示,有時也穿在重甲之外的長袍,是由數層棉布以及用革質鉚釘強化後的繡紋絲綢表層構成。你可以將其穿在其它胴甲之外,但不會獲得任何額外的盔甲加值,而且仍必須增加該盔甲的重量與價格。
譯註:剛開始我還以為是西洋的鎧披,結果是看了圖發現是清代八旗的棉甲。可滿清八旗的盔甲內層縫有鐵葉,所以對刀劍火槍都有一定程度的防禦力,看這又輕又沒防禦力的……這肯定是老外看到康熙的明黃緞繡彩雲金龍紋棉大閱甲才想出來的鬼東西。好吧,所以就譯成大閱甲了。

板條甲的胴甲 / Splint Torso Armor Piece :這件罩衫或胸甲(cuirass)是由以鏈甲補強的金屬薄條構成。

鋼質綴甲的胴甲 / Steel Lamellar Torso Armor Piece : 此部件是由將許多鋼片平行成列串綁成的罩衫或胸甲(cuirass)構成。鋼質綴甲的胴甲也包含了頭盔。

石皮甲 / Stone Coat : 這件沉重的胸甲(cuirass)是由經鍊金術處理的礦石製成的綴甲構成。當和其它部件搭配時,此胴甲不會獲得其他部件的盔甲加值,但可以累加所有的硬度。

鑲嵌皮甲的胴甲 / Studded Leather Torso Armor Piece :這件罩衫或夾克是將煮硬後再以金屬鉚釘加固的皮革仔細縫合製成。

疊胴的胴甲 / Tatami-Do Torso Armor Piece : 宛如大鎧胴甲的輕量版,係由輕型綴甲式樣的罩衫構成。疊胴的胴甲包含折疊式的兜和覆甲的兜帽。

縫木皮甲的胴甲 / Wooden Torso Armor Piece :這件罩衫或胸甲(cuirass)是將經火炙變硬的木板縫在皮革上製成。
« 上次编辑: 2015-09-30, 周三 19:24:50 由 柳深龍佐性 »

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Re: 部件式盔甲
« 回帖 #4 于: 2013-05-29, 周三 17:30:48 »
我這輩子沒翻過這麼麻煩的東西,很抱歉從我宣言領走這部分規則後竟然花了這麼久才完成,實力不足呀。 :em005
我已經盡力查找手邊的書籍 ,但由於這並非我所專攻的領域,難免有所遺漏,所以如果有專業人士願意指正錯誤,我會感到非常欣慰。 :em031

接下來......我應該要上傳一些圖嗎?
« 上次编辑: 2013-05-29, 周三 17:33:17 由 柳深龍佐性 »

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Re: 部件式盔甲
« 回帖 #5 于: 2013-05-29, 周三 17:38:21 »
精金和秘银没写轻甲的价格?

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Re: 部件式盔甲
« 回帖 #6 于: 2013-05-29, 周三 17:58:48 »
精金和秘银没写轻甲的价格?

我想應該是因為輕型盔甲中沒有金屬材質的盔甲可以改用精金和秘銀吧!

鑲嵌皮甲的主材料是皮革,用到金屬的地方似乎只有鉚釘,所以大概paizo也不認為它可以改用這兩個材質打造吧

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Re: 部件式盔甲
« 回帖 #7 于: 2013-05-29, 周三 18:01:10 »
精金和秘银没写轻甲的价格?

我想應該是因為輕型盔甲中沒有金屬材質的盔甲可以改用精金和秘銀吧!

鑲嵌皮甲的主材料是皮革,用到金屬的地方似乎只有鉚釘,所以大概paizo也不認為它可以改用這兩個材質打造吧
秘银衫……
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Re: 部件式盔甲
« 回帖 #8 于: 2013-05-29, 周三 18:22:30 »
精金和秘银没写轻甲的价格?

我想應該是因為輕型盔甲中沒有金屬材質的盔甲可以改用精金和秘銀吧!

鑲嵌皮甲的主材料是皮革,用到金屬的地方似乎只有鉚釘,所以大概paizo也不認為它可以改用這兩個材質打造吧
秘银衫……
那不是秘銀製的鏈甲衫嗎? :em005
所以你想打造一個精金的秘銀衫 ? :em032

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Re: 部件式盔甲
« 回帖 #9 于: 2013-05-29, 周三 20:44:07 »
Piecemeal Armor 改譯為拼裝盔甲會比較好嗎?


另外當這規則和狙擊(called shots)一同導入戰役劇情會發生啥事?嘿嘿嘿 :em011
« 上次编辑: 2013-05-29, 周三 20:56:38 由 柳深龍佐性 »

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