作者 主题: 【UC】作為傷害減免的防具 Armor as Damage Reduction  (阅读 62792 次)

副标题: 追求寫實之2

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Re: 【UC】作為傷害減免的防具 Armor as Damage Reduction
« 回帖 #20 于: 2013-01-22, 周二 15:03:57 »
事實上 PF 已經給 滿BAB職業相當多的優勢了  一堆專長 要求+6bab、+11bab 之類的就是重點

像是原本身為3/4 bab 卻只能剛健樸實打的武僧,或是多一點花招卻依樣差的德魯伊,別說傷害了,連學個高等戰技都要等個9~15等

在劍與魔法的戰鬥中,吃虧就永遠是那些中間職業 :em006

另外 PF 已經有 bab 轉傷害專用的 PA了,還一換二
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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Re: 【UC】作為傷害減免的防具 Armor as Damage Reduction
« 回帖 #21 于: 2013-01-22, 周二 17:08:32 »
事實上 PF 已經給 滿BAB職業相當多的優勢了  一堆專長 要求+6bab、+11bab 之類的就是重點

像是原本身為3/4 bab 卻只能剛健樸實打的武僧,或是多一點花招卻依樣差的德魯伊,別說傷害了,連學個高等戰技都要等個9~15等

在劍與魔法的戰鬥中,吃虧就永遠是那些中間職業 :em006

另外 PF 已經有 bab 轉傷害專用的 PA了,還一換二
和尚好歹有个招式训练能耍耍,其余就真的算了
另外PF的PA转伤害太渣了,还是没有解决后期命中溢出的问题
至于小德,我实在不觉得小德在pf里存在过…… :em032

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Re: 【UC】作為傷害減免的防具 Armor as Damage Reduction
« 回帖 #22 于: 2013-01-22, 周二 17:39:48 »
賊比蠻子要來的手巧善於扒竊是真的,可沒一定要比蠻子會閃躲,邏輯上沒直接相關

至於打的沒蠻子戰士痛......誰叫人家是專業戰鬥職,叫一個扒手和拳擊手互毆怎麼比啊,可蠻子戰士偷東西就沒那麼容易手到擒來啦,各有所長各有分工嘛

讓我有點在意的是武僧居然不是滿BAB :em005,也許是特異功能太多,平衡一下。但我還是想說......這不科學!

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 【UC】作為傷害減免的防具 Armor as Damage Reduction
« 回帖 #23 于: 2013-01-26, 周六 14:41:51 »
要不这样。不需要乱搞盔甲和天然的AC值。

盔甲和天然盔甲依然提供标准的AC值(原本是多少就是多少),此外根据盔甲种类(天然,皮甲,锁甲,板甲)和本身魔法加值(+1,+2...+5)的不同额外提供伤害减免(类型由盔甲种类而定,不过非魔法盔甲提供的都是-/魔法 这种)。

直接增强原有盔甲和天然盔甲的作用就行,没必要转换。

盔甲和天然盔甲不仅让敌人难以真实的造成伤害(AC的作用,例如让武器滑过)也可以减免造成伤害的实际效果(降低实际武器的伤害力)。

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Re: 【UC】作為傷害減免的防具 Armor as Damage Reduction
« 回帖 #24 于: 2013-01-26, 周六 16:58:34 »
要不这样。不需要乱搞盔甲和天然的AC值。

盔甲和天然盔甲依然提供标准的AC值(原本是多少就是多少),此外根据盔甲种类(天然,皮甲,锁甲,板甲)和本身魔法加值(+1,+2...+5)的不同额外提供伤害减免(类型由盔甲种类而定,不过非魔法盔甲提供的都是-/魔法 这种)。

直接增强原有盔甲和天然盔甲的作用就行,没必要转换。

盔甲和天然盔甲不仅让敌人难以真实的造成伤害(AC的作用,例如让武器滑过)也可以减免造成伤害的实际效果(降低实际武器的伤害力)。

这个我搞过,效果还不错,不过因为还有盔甲叠加的规则(比如胸甲内衬链甲衫),所以差点玩脱了。
再配合以对抗攻击检定为基础的格挡规则,2个铁罐头能互相砍很久,基本战斗会变成扭打擒抱半剑之类的战法。
虽然贴近史实了,不过pc会变的好强,也会拖慢战斗节奏

lesser

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Re: 【UC】作為傷害減免的防具 Armor as Damage Reduction
« 回帖 #25 于: 2013-01-26, 周六 20:14:19 »
开盔甲叠加这样的第三方变体规则。。。
这样开的话更大的问题不是附魔么?一点dr已经不算什么了吧。何况dr不叠加。

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Re: 【UC】作為傷害減免的防具 Armor as Damage Reduction
« 回帖 #26 于: 2013-01-26, 周六 23:58:51 »
要不这样。不需要乱搞盔甲和天然的AC值。

盔甲和天然盔甲依然提供标准的AC值(原本是多少就是多少),此外根据盔甲种类(天然,皮甲,锁甲,板甲)和本身魔法加值(+1,+2...+5)的不同额外提供伤害减免(类型由盔甲种类而定,不过非魔法盔甲提供的都是-/魔法 这种)。

直接增强原有盔甲和天然盔甲的作用就行,没必要转换。

盔甲和天然盔甲不仅让敌人难以真实的造成伤害(AC的作用,例如让武器滑过)也可以减免造成伤害的实际效果(降低实际武器的伤害力)。

Paizo原本出這規則的用意,就是為了提供玩家區分"未命中"和"命中但沒受傷",所以才將AC切割成防禦值和DR。
你的提議並沒有解決該問題。

身隨心動。
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Re: 【UC】作為傷害減免的防具 Armor as Damage Reduction
« 回帖 #27 于: 2013-01-27, 周日 00:47:13 »
开盔甲叠加这样的第三方变体规则。。。
这样开的话更大的问题不是附魔么?一点dr已经不算什么了吧。何况dr不叠加。

低魔……所以……想象成中世纪就好了,到百年战争之前。
亚瑟王和尼伯龙根的传说还在城堡和旷野之间传播的年代。

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Re: 【UC】作為傷害減免的防具 Armor as Damage Reduction
« 回帖 #28 于: 2013-07-19, 周五 11:09:06 »
這個規則可能最大的問題是3R/PF的BAB成長速度遠大於敏捷調整值等非防具要素的AC成長速度,所以防禦值的成長速度也遠低於BAB,致使生物雖然隨著等級提升攻擊越來越凌厲精準,但是閃避的技巧卻相對沒什麼長進,造成互毆雙方都打得中對方卻肯定閃不過對方攻擊的奇怪現象。

我這裡是有一個提議 :em002,就是將防禦值也採納BAB,也就是: 防禦值10BAB盾牌加值【敏捷】調整值其他調整值

如果將BAB重新定義為戰鬥技巧的基本加值,意思是一個生物隨著其戰鬥經驗的累積,他除了越來越熟練於運用武器和攻擊的時機,同時也應該越來越熟知於如何面對威脅和避開危險,而不僅是依賴防具減輕打擊。那麼AC或防禦值也應該加上BAB(或者這麼做時應該改稱BBB?)

如此一來兩個相同職業的角色對打,命中與被命中的機會就對等了。

舉例來說,兩個持小圓盾(+1)、屬性專長完全相同的Lv.15的戰士(Str.14, Dex.14)互毆,雙方的防禦值都是10+15+1+1=27,徒手攻擊1d20+(15)+2,必須擲出10以上才能命中
戰鬥的優勢可以由屬性值和專長左右,這樣看起來似乎就能解決這個問題了。
不同職業互毆呈現各自特性,至於法師和術士......非戰鬥職的專業本來就不在動手動腳,隊伍本應該注重合作、保護這些智者並仰賴他們的智慧與魔法解決冒險遭逢的難題,在戰鬥中獲勝。

我都是给职业增加ac成长的,等同于1/2bab。不上完整bab,是考虑射线法术的命中
适合跑团萌新的自设凡人规则
 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98494.0

如果想要更简单的话那还有黑屋规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84999.0

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Re: 【UC】作為傷害減免的防具 Armor as Damage Reduction
« 回帖 #29 于: 2013-07-19, 周五 20:35:16 »
个人认为盔甲免伤的战斗规则还是ConanRPG设计的好……
[19:19] * Artoria|Saber 斩掉邪恶的LOLICON土司
[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
[19:19] <DiceBot> Artoria|Saber进行一刀一刀割掉土司检定: d20=4
[19:19] <Artoria|Saber> ……
[19:19] <tooth|bower> 娃哈哈~~~
[19:19] <Death> ……
[19:19] <Artoria|Saber> 很好……
[19:20] <Artoria|Saber> DB你是在逼我发彪是吧?!!!!!!!!!!!!!!!
[19:20] <DiceBot> Artoria|Saber进行再来一次,怒了!DB你给我老实点!!!检定: d20=5
[19:20] <tooth|bower> ...
[19:20] <Artoria|Saber> - -#
[19:21] <Artoria|Saber> 看来几天没来,DB又开始皮痒了……
[19:21] * Artoria|Saber 九尾猫抽了DB
[19:22] <DiceBot> Artoria|Saber进行现在想起自己该干什么了吗?- -#检定: d20=20
[19:22] <Death> 终于想起来了……
[19:22] <Artoria|Saber> ……看,果然如此
[19:22] <Artoria|Saber> 抓来签名……