作者 主题: 【UC】狙击(Called Shots)  (阅读 31446 次)

副标题: 努力脱离伸手党

离线 柳深龙佐性

  • Wanderer
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1674
  • 苹果币: 4
    • 皇帝圣印RPG
【UC】狙击(Called Shots)
« 于: 2013-01-11, 周五 00:09:08 »
狙击Called Shots
Pathfinder Roleplaying Game在处理命中和伤害时,几乎将所有的命中情形──除了伤害的量和类型──都以同样抽象的方式来处理。只要有了这狙击规则,无论是PC、怪物还是恶棍,瞄准他们的攻击将能更加精确并更具杀伤性。

这些规则能适用于任何战役,GM应审慎选用。


进行狙击 Making Called Shots
狙击意指那些希望获得额外效果而瞄准身体特定部位的攻击。当部位更小或保护更周全,狙击也会更加困难。狙击是以一个整轮动作做出一次攻击,因此不能与冲刺、要害攻击(Vital Strike)等专长、或是全力攻击等多次攻击组合使用。

狙击的难度分为三类:容易困难挑战

容易代表该部位占身体面积大,仅受到-2减值。除非是伤害大的致命一击(Critical Hit),否则效果通常很轻微。
困难代表该部位面积较小(譬如手腕),或是像头一样受到良好保护的部位。受到-5减值,效果也较显著。
挑战适用那些面积非常小的部位,例如眼睛、指头或是生物的颈部。受到-10减值,一旦命中将会受到严重的暂时性生理机能损伤。

超过挑战水准甚至可以认定是吹牛程度的狙击由于几乎不可能成功,将会受到-20的减值。
狙击非人形生物的情况请依常识和上述方针判断难度,例如飞行生物的翅膀可视同为臂部。

射程与间隔 / Range and Reach :
狙击时距离越近越容易成功。近战狙击时目标若与攻击者不相邻,则受到-2减值。以远程攻击进行狙击时,对非30呎内的目标需承受最小-2减值,并且所有随射程单位增加而受到的射程减值都变为2倍。

致命一击与强击/ Critical Hits and Critical Threats :
狙击能如普通攻击般造成致命一击并同时造成额外效果。致命一击成功时依命中部位不同,请参考以下「狙击的效果」说明。


追加规则 Additional Rules

自动命中 / Automatic Hits :游戏中某些能力譬如法术克敌机先(True Strike)或独眼巨人的洞察乍现(Flash of Insight),能造成自动命中或是几乎自动命中的效果。使用这类能力时,进行狙击将自动代换成无加值和减值的一般攻击。从故事的角度来说,这是因为该能力无法区别一般命中或特定部位的命中,但又必须保有该能力的原本用意和预期的效果。

一些GM会喜欢更加戏剧性或危险的游戏──比方说魔法几乎可以确实射穿眼球──在这种情况时,可以忽略这个规则。
译注:
洞察乍现(Flash of Insight):一天一次,以一个迅捷动作,独眼巨人能够预见未来的影像。由于此洞察能力,独眼巨人在掷骰前,可以直接决定该掷骰结果,该效果只能影响独眼巨人自身的行动,不能用于其他角色的掷骰。


掩蔽 / Cover :非柔软性的掩蔽物对狙击的妨碍更胜普通射击。非柔软掩蔽物提供的AC加值为原先的2倍。另外,掩蔽可使某些狙击不可能化。

隐蔽 / Concealment :你对具有隐蔽的生物狙击的失手机率增加50%。你不能对具有完全隐蔽的生物进行狙击。对于如同掩蔽效果的能力──如闪现术(Blink)移位术(Displacement)──失手率50%以上者则狙击自动失败,失手率20%者增加至50%,其他机率者则数值增加至原先的两倍。

伤害减免 / Damage Reduction :如果伤害减免完全克服了一个狙击的伤害,则该狙击不会产生任何效果。当伤害穿透造成生命值损伤时,狙击便能产生普通的效果。伤害减免不能减少因为狙击所带来的属性伤害、属性吸取、减值,或出血伤害。

免疫 / Immunity : 免疫致命一击的特性能防护狙击的额外效果。魔法盔甲的护命(Fortification)能力所提供的部分防护,能协助生物防护狙击而无论该狙击是否为致命一击。
译注:护命(Fortification),这种盔甲或盾牌可以产生一个保护穿戴者要害的力场。当穿戴者遭到致命一击或偷袭时,有一定机率可以抵消致命一击或偷袭造成的伤害,而只受到正常伤害。
护命等级   只受到正常伤害的机率   基本调整价格值
次级       25%        +1加值
中级       50%        +3加值
高级       75%        +5加值


再生 / Regeneration :再生不会对狙击提供额外保护,但能借由复原将出血或断肢的效果无效化。

豁免检定 / Saving Throws : 如果狙击必须进行豁免减定,则DC等于该攻击击中时目标的AC。在攻击检定掷出20的情况下,DC等于假设20没有自动命中时攻击击中的AC。(好拗口,总之就是依照第一行就对了)

累加 / Stacking :除非特别说明,否则多次狙击造成的减值不会累加,即使创口在身体不同的位置也是。但狙击造成的属性伤害或吸取可以累加。

接触攻击 / Touch Attacks :以接触攻击和远程接触攻击进行狙击时,攻击检定对抗的不是接触AC而是AC。这代表想这么攻击目标必须投注更多的专注力。


狙击专长 Called Shot Feats

《精通狙击》 / Improved Called Shot :你熟知如何让攻击落在你瞄准的地方。
 先决条件 :智力13、《寓守于攻》
 效果 :你在狙击时获得+2加值。当你进行多次攻击的整轮动作或标准动作时,你可以将一次攻击置换为狙击,你每一轮只能尝试一次狙击。
 正常 :你每一轮只能以标准动作做一次狙击。

《高等狙击》 / Greater Called Shot :你能对同一个对手的其他部位进行多次狙击。
 先决条件 :智力13、《寓守于攻》、《精通狙击》、BAB+6。
 效果 :无论何时你进行攻击时,都能将攻击置换成狙击。你可以在一轮中进行多次狙击。在同一轮中,除了第一次狙击之外,每多一次狙击都要多承受-5减值。除此之外,若你一次狙击给予目标生物一半生命值伤害(至少40点),则你造成衰弱化打击。
 正常 :你一轮只能以标准动作做一次狙击。给予50点伤害的狙击造成衰弱化打击。


狙击的效果 Called Shot Effects
狙击成功时依结果可分为一般命中、致命一击或是衰弱化打击(命中并给予50点以上损伤),当一个以上的肢体或器官能因狙击受到影响时,攻击者可依意愿选择目标,否则依乱数决定。

 狙击/ Called Shot :狙击部份肉体的伤害若未满50点,则归类为一般的狙击。狙击造成轻微的减值和暂时的不便。

 致命狙击 / Critical Called Shot :狙击确认是致命一击,但给予伤害仍少于目标生物生命值一半(最少50点)的情况下,归类于致命狙击。致命狙击能造成属性伤害、出血,或是其他显著的影响。

 衰弱化打击 / Debilitating Blow :若你一次狙击给予目标生物一半生命值以上的伤害(至少50点,无论是否为致命一击),则你造成衰弱化打击。衰弱化打击能造成严重的后果和潜在的永久性影响。

 专注检定 / Concentration Checks :施法相关的身体部位(一般需要言语成分的法术是头部、需要姿势成分的法术则是手部和臂部)受到狙击会带来-5减值。

 狙击效果的医疗 / Healing Called Shot Effects :某些狙击造成的效果,会使该部位直到被治癒前都无法使用。想要改变这一状态,必须让伤者恢复等同于狙击造成的伤害以上的生命值(可以是自然恢复、魔法或一个以上的医疗手段)。如果伤者有复数这类的伤口,则需要医疗各伤口伤害的平均值的量。除了属性伤害和属性吸取,再生术(Regenerate)能治癒狙击造成的所有影响。

表:狙击部位Called Shot Locations
部位  种类  减值
头   困难  -5
耳   挑战  -10
眼   挑战  -10
颈   挑战  -10
胸   容易  -2
心脏  挑战  -10
脏器  困难  -5
臂   容易  -2
手   困难  -5
腿   容易  -2


臂 Arm
臂部是生物活动的肢体,触手也包含在内。作为狙击的目标,翅膀也可以视同为臂部,狙击臂部的难度为容易(-2减值)。

 狙击 / Called Shot :对臂部的狙击虽然不会造成额外伤害,但是会使负伤手臂在伤后1d4轮内进行的攻击检定、属性检定、以及技能检定都受到-2减值。翅膀被狙击的飞行生物必须进行飞行检定以避免坠落。

 致命狙击 / Critical Called Shot :对臂部的致命狙击会造成1d4点的敏捷伤害和1d4点的力量伤害。如果通过强韧检定,则属性伤害减半(各属性伤害最小1点)。另外,目标还必须承受1d4分钟的臂部狙击效果。
译注:减值的时间单位从轮变成分钟。

 衰弱化打击 / Debilitating Blow :对臂部的衰弱化打击会造成1d6点的敏捷伤害和1d6点的力量伤害。除非通过强韧检定,否则遭到衰弱化打击的目标的臂部在治癒前都无法使用。如果豁免检定小于等于DC-5,则导致臂部断肢或错位,除非是再生(Regeneration)或同类型的能力(ex:再生术Regenerate)才能回复原样。目标仍必须承受2d6分钟的臂部狙击效果(如果臂膀没断)。


胸 Chest
狙击胸部代表你的攻击瞄准的是生物受到良好保护的质量中心。狙击胸部的难度为容易(-2减值)。

 狙击 / Called Shot :对胸部的狙击虽然不会造成额外伤害,但是会使因这狙击命中造成的任何技能检定(例如保持平衡的〈特技动作〉和攀登的〈攀爬〉检定)都受到-2减值。

 致命狙击/ Critical Called Shot :对胸部的致命狙击会造成1d4点体质伤害,并使目标陷入疲乏状态。通过强韧检定(计算体质伤害后再进行)可豁免疲乏状态。生物仍必须承受胸部狙击的效果。

 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :对胸部的衰弱化打击会造成2d4点的体质伤害,并使目标陷入力竭状态。通过强韧检定(计算体质伤害后再进行)可将力竭状态减轻为疲乏状态。如果豁免检定小于等于DC-5,则生物的内伤会使得负伤生物无论在任何轮时,只要作标准动作便必须承受1点体质伤害。内伤可以借由通过一个DC 25的〈医疗〉检定,或是让伤者以自然恢复、魔法等医疗手段恢复等同于衰弱化打击造成的伤害以上的生命值,便能治癒。生物仍必须承受胸部狙击的效果。


耳 Ear
耳部指生物用以听觉的器官。如果一生物拥有无法从外观被看见的耳部,则通常不会受到此狙击影响。狙击耳部的难度为挑战(-10减值)。

 狙击 / Called Shot :对耳部的狙击会造成该耳部1轮的听觉丧失,以及-2的〈察觉〉检定减值。所有耳部皆失去听觉的生物,直到借由法术移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)或其他同等效果恢复听觉之前,都陷入耳聋状态。

 致命狙击 / Critical Called Shot :对耳部的致命狙击会造成该耳失去2d6分钟的听觉,并陷入1轮的恍惚状态。生物仍必须承受耳部狙击的效果。

 衰弱化打击 / Debilitating Blow :对耳部的衰弱化打击会毁坏该耳,并使该生物陷入1轮的震慑状态,之后是1d4轮的恍惚状态,并且直到借由法术移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)或其他同等效果恢复听觉之前,都陷入耳聋状态。通过强韧检定的生物只会陷入耳聋状态,直到借由法术移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)或其他同等效果恢复听觉为止。
译注:不会陷入震慑和恍惚状态。



眼 Eye
眼部泛指生物用以视觉的任何器官。如果GM同意,狙击眼部甚至也能以触觉等感觉的感觉器为狙击目标,剥夺其替代视觉(Blindsense)的能力。一般而言,除非生物的所有眼部皆失去视觉,否则不会陷入目盲状态。拥有超过5个眼部的生物,直到机能健全的眼部剩下1个为止都不须承受狙击眼部的任何减值。但仍然会因为致命狙击和衰弱化打击而造成目盲状态。狙击眼部的难度为挑战(-10减值)。

 狙击 / Called Shot : 对眼部的狙击,会造成1轮内所有针对目标的攻击对目标具有隐蔽效果,并给予目标-2的〈察觉〉检定减值。如果目标生物在被狙击前只有一个机能健全的眼部,则上述效果替换为1轮的目盲状态。

 致命狙击/ Critical Called Shot :对眼部的致命狙击会造成该眼部丧失1d4分钟的视界。目标在这段时间里还必须承受眼部狙击的效果。

 衰弱化打撃 / Debilitating Blow : 对眼部的衰弱化打击会毁坏该眼,并且直到借由法术移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)或其他同等效果恢复视觉之前,都陷入目盲状态。另外还必须承受1d6点的出血伤害。通过反射检定可将伤害减轻为1d4小时的视界丧失,也不必承受出血伤害。目标仍必须承受2d6分钟的眼部狙击效果。


手 Hand
手部指那些用来进行精细操作的肢体。狙击手部的难度为困难(-5减值)。

 狙击 / Called Shot :1d4轮内,包含双手武器的攻击与伤害检定在内,以负伤手部进行的攻击、伤害、属性或是技能检定都承受-2减值。另外,目标对击落武器的CMD承受-4减值,攻击检定掷出1时该手武器自动掉落。

 致命狙击 / Critical Called Shot :对手部的致命狙击会造成1d4点的敏捷伤害。另外,只要目标没通过反射检定,该手的拿取的物品自动掉落。以双手拿取的道具虽然不会掉落,但是目标依然会失去该手的握力。目标还必须承受1d4分钟的手部狙击效果。

 衰弱化打击 / Debilitating Blow :对手部的衰弱化打击会造成1d6点的敏捷伤害。如果目标未通过反射检定则直到治癒前该手部都无法使用。如果豁免检定结果小于等于DC-5,则导致手部断肢或错位,除非是再生(Regeneration)或同类型的能力(ex:再生术Regenerate)才能回复原样。无论豁免检定结果如何,负伤手部的持取物、两手或即使两只以上手部拿取的道具都自动掉落。目标还必须承受2d6分钟的手部狙击效果(如果手没断)。


头 Head
由于几乎所有的生物都会尽可能闪躲朝自己脸部而来的攻击,狙击头部的难度为困难(-5减值)。某些生物(如otyugh或紫虫)缺乏明显的头部。拥有复数头部的生物必须在1轮内狙击并命中其所有头部,才能给予目标不良的影响。但即便如此,也只会受到其中最小的效果影响(举例来说,双头巨人必须两个头都被致命一击命中,否则不需承受致命狙击的效果)

 狙击 / Called Shot :对头部的狙击会造成目标陷入1d4轮的恶心状态。

 致命狙击 / Critical Called Shot :对头部的狙击会造成1d6点的智力、感知或魅力伤害(随机决定), 并使目标陷入1d4轮的恍惚状态。通过强韧检定可豁免恍惚状态。目标仍必须承受1d4分钟的头部狙击效果。

 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :对头部的衰弱化打击会给予目标1d6点的智力、感知和魅力伤害(三者个别掷骰),并令目标陷入1d10轮的昏迷状态。通过强韧检定可豁免昏迷状态,改为1d10轮的恍惚状态。如果豁免检定结果小于等于DC-5,则目标在直到接受医疗术(Heal)复原术(Restoration, Greater)或同等效果之前,视同受到严重的脑外伤(如同弱智术Feeblemind的效果)。目标还必须承受2d6分钟的头部狙击效果。


心脏 Heart
对心脏的狙击代表企图致死的打击。.如果命中结果不是致命狙击或衰弱化打击,则狙击失败并视为只是一般攻击命中。对心脏的狙击可以视为针对任何生物微小的致命弱点,例如那难以想像的古红龙的唯一弱点。狙击心脏的难度是挑战(-10减值)

 狙击 / Called Shot :对心脏的狙击没有特别效果,视为一般的攻击命中。

 致命狙击 / Critical Called Shot :对心脏的致命狙击刺穿了器官,造成目标陷入力竭状态并承受1d4点的体质出血伤害(体质不断流失)。通过强韧检定可使效果减轻为疲乏状态和1点的体质出血伤害。

要停止继续出血,除非透过再生(Regeneration) (或同等能力的法术及特殊能力,如再生术Regenerate)、或以魔法(一个以上来源)恢复等同该攻击的初始伤害量(不包含后续的出血伤害),或是在体质消耗完之前,通过耗时1d4轮的DC 20的〈医疗〉检定。

由完全木制的穿刺武器对吸血鬼心脏造成致命狙击时,若强韧检定失败,则吸血鬼的心脏即被刺穿,并伴随『 Pathfinder RPG Bestiary 』中提到的效果。

 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :对心脏的衰弱打击会毁坏该心脏,瞬间杀死任何依赖此心脏而活的生物。通过强韧检定的生物(以及不依赖心脏存活的生物)则改为陷入力竭状态并承受1d6点的体质伤害和1d4点的体质出血伤害。

由完全木制的穿刺武器对吸血鬼心脏造成衰弱化打击时,会给予吸血鬼和对心脏致命狙击时同样的效果;例如,吸血鬼仍然必须进行强韧检定来免除这个结果。


腿 Leg
腿部是生物用来行走的肢体,包含脚部在内。狙击腿部对拥有五只腿以上的生物没有特别效果。狙击腿部的难度是容易(-2减值)

 狙击 / Called Shot :对腿部的狙击会造成1d4轮内2只腿以下生物减速10呎、3或4只腿的生物减速5呎。无论前述两者,生物每轮减速后速度都不能少于5呎。狙击腿部对拥有五只腿以上的生物没有特别效果。多次命中同一只腿不会产生额外效果,但狙击不同只腿可累加速度减值。另外,任何涉及移动的技能或属性检定(例如〈特技动作〉或〈游泳〉检定)都必须承受1d4轮的-2减值。

 致命狙击 / Critical Called Shot :对腿部的致命狙击造成1d4点的敏捷伤害,并令目标摔倒(俯卧状态)。通过强韧检定可避免摔倒。生物仍必须承受1d4分钟的腿部狙击效果。

 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :对腿部的衰弱化打击令目标摔倒。这一击使此腿部直到通过强韧检定或被治癒前完全无法动弹。如果豁免检定结果小于等于DC-5,则导致腿部断肢或错位,除非是再生(Regeneration)或同类型的能力(ex:再生术Regenerate)才能回复原样。通过豁免检定后,则改为目标呈现跛足,直到腿部被治癒或通过DC 20的〈医疗〉检定前,只能以一半的速度移动。部分腿部失能或断肢的生物若仍有一半以上的腿部可用,则能以一半速度移动;若无,则生物无法站立并只能匍匐移动。目标还必须承受2d6分钟(若还有可使用的腿部)的腿部狙击效果。


颈 Neck
颈部是个困难却相当有效的瞄准目标。颈部受创的生物无法轻易说话,一旦伤到血管和气管很快便会导致死亡。没有脆弱头部的生物的通常也不怕颈部被攻击。狙击颈部的难度是挑战(-10减值)

 狙击 / Called Shot :对颈部的狙击会造成目标在1轮内无法以超过低语的音量说话。并使目标在施用含有言语成分的法术及启用指令物品(command-word items)时有20%的机率彻底失败。(虽然魔法道具的使用次数并不会被浪费)

 致命狙击 / Critical Called Shot :对颈部的致命狙击会造成1d6点出血伤害。另外,目标必须通过强韧检定,否则气管会破裂导致无法呼吸和说话,甚至窒息。破裂的气管除非以魔法(一个以上来源)恢复等同该攻击的初始伤害量,或是通过DC 25的〈医疗〉检定切开气管才能恢复呼吸功能。后者的检定会给予该生物2d6点的伤害且仍不能说话。即使通过豁免检定,目标仍必须承受1d4分钟的颈部狙击效果。

 衰弱化打击 / Debilitating Blow :对颈部的衰弱化打击会造成目标无法说话和呼吸,并承受1d4点的体质出血伤害。如果通过强韧检定,则效果减轻为2d6点的出血伤害(hit point),目标仅1d4分钟内无法说话和呼吸。要停止颈部的衰弱化打击造成的体质出血伤害,除非透过再生(Regeneration) (或同等能力的法术及特殊能力,如再生术Regenerate)、或以魔法(一个以上来源)恢复等同该攻击的初始伤害量(不包含后续的出血伤害),或是在体质消耗完之前,通过耗时1d4轮的DC 20的〈医疗〉检定。


脏器 Vitals
脏器是指人形生物上腹部内那些缺乏骨骼保护的重要器官。对脏器的攻击也包含那些下流的"低空打击"。非人形生物的脏器几乎可能在任何位置,包含那些比较难打中的、保护不全的、或是受创后会使其衰弱的。狙击脏器的难度是困难(-5减值)

 狙击 / Called Shot :对脏器的狙击会造成目标陷入1d4轮的恶心状态。通过强韧检定则可将效果减轻为1轮。目标在此狙击产生的恶心状态下无法进行奔跑和冲刺。

 致命狙击 / Critical Called Shot :对脏器的致命狙击会造成1d4点的体质伤害。另外,目标还陷入1d4轮的反胃状态及1d6分钟的恶心状态。通过强韧检定可豁免反胃状态。目标在此狙击产生的恶心状态下无法进行奔跑和冲刺。

 衰弱化打撃 / Debilitating Blow : 对脏器的衰弱化打击会造成目标承受1d4点的属性吸取,并陷入1d4轮的反胃状态及2d6分钟的恶心状态。通过强韧检定可豁免属性吸取,并将反胃状态减轻为1轮。如果豁免检定结果小于等于DC-5,则代表内脏掉出或是伤势骇人,承受1点的体质出血伤害。要停止脏部的衰弱化打击造成的体质出血伤害,除非透过再生(Regeneration) (或同等能力的法术及特殊能力,如再生术Regenerate)、或以魔法(一个以上来源)恢复等同该攻击的初始伤害量(不包含后续的出血伤害),或是在体质消耗完之前,通过耗时1d4轮的DC 20的〈医疗〉检定。







取用果园的资源已久,今天终于脱离伸手党,希望没发生撞车 :em002
虽然我已经仔细检查,但如果有错字、文意不顺或错译的情形,还请诸位协助校对修正
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 15:10:57 由 沉沦™DieEnde »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。

离线 PATIBAUL

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1579
  • 苹果币: 0
Re: 【UC】狙击 Called Shots
« 回帖 #1 于: 2013-01-11, 周五 00:31:26 »
眼 Eye
眼部泛指生物用以视觉的任何器官。如果GM同意,狙击眼部甚至也能以触觉等感觉的感觉器为狙击目标,剥夺其替代视觉(Blindsense)的能力。一般而言,除非生物的所有眼部皆失去视觉,否则不会陷入目盲状态。拥有超过5个眼部的生物,直到机能健全的眼部剩下1个为止都不须承受狙击眼部的任何减值。但仍然会因为致命狙击和衰弱化打击而造成目盲状态。狙击耳部的难度为挑战(-10减值)。

抓虫抓虫
注意最后一行
一切都是复制贴上惹的祸
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 柳深龙佐性

  • Wanderer
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1674
  • 苹果币: 4
    • 皇帝圣印RPG
Re: 【UC】狙击 Called Shots
« 回帖 #2 于: 2013-01-11, 周五 00:44:38 »
眼 Eye
眼部泛指生物用以视觉的任何器官。如果GM同意,狙击眼部甚至也能以触觉等感觉的感觉器为狙击目标,剥夺其替代视觉(Blindsense)的能力。一般而言,除非生物的所有眼部皆失去视觉,否则不会陷入目盲状态。拥有超过5个眼部的生物,直到机能健全的眼部剩下1个为止都不须承受狙击眼部的任何减值。但仍然会因为致命狙击和衰弱化打击而造成目盲状态。狙击耳部的难度为挑战(-10减值)。

抓虫抓虫
注意最后一行
一切都是复制贴上惹的祸

果然还是有遗漏啊 :em005......已改正

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。

离线 背叛者之殇

  • 一坑未平,一坑又起
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1151
  • 苹果币: 0
Re: 【UC】狙击 Called Shots
« 回帖 #3 于: 2013-01-11, 周五 08:55:22 »
 :em032 我看见了枪手的春天

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4154
  • 苹果币: 15
Re: 【UC】狙击 Called Shots
« 回帖 #4 于: 2013-01-11, 周五 08:57:25 »
 :em010
好棒好棒,一直纠结没人翻译这部分规则呢

另外抓虫,PF的护命无法达到100%
Fortification: This suit of armor or shield produces a magical force that protects vital areas of the wearer more effectively. When a critical hit or sneak attack is scored on the wearer, there is a chance that the critical hit or sneak attack is negated and damage is instead rolled normally.
Fortification Type        Chance for Normal Damage        Base Price Modifier
Light25%+1 bonus
Moderate50%+3 bonus
Heavy75%+5 bonus
Strong abjuration; CL 13th; Craft Magic Arms and Armor, limited wish or miracle; Price varies (see above).

« 上次编辑: 2013-01-11, 周五 09:03:51 由 四月奈奈子 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 他化自在天

  • 圆力与我同在
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4373
  • 苹果币: 1
  • 举头三尺有圆神
Re: 【UC】狙击 Called Shots
« 回帖 #5 于: 2013-01-11, 周五 09:00:40 »
枪手哪有春天,打普通ac啊,巴嘎
不过又有新东西好玩了,我已经看到了分筋错骨流和尚了

离线 背叛者之殇

  • 一坑未平,一坑又起
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1151
  • 苹果币: 0
Re: 【UC】狙击 Called Shots
« 回帖 #6 于: 2013-01-11, 周五 09:16:53 »
枪手哪有春天,打普通ac啊,巴嘎
不过又有新东西好玩了,我已经看到了分筋错骨流和尚了
火枪射击不算是接触攻击吧,否则怎么上致死射击

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4154
  • 苹果币: 15
Re: 【UC】狙击 Called Shots
« 回帖 #7 于: 2013-01-11, 周五 09:18:52 »
枪手哪有春天,打普通ac啊,巴嘎
不过又有新东西好玩了,我已经看到了分筋错骨流和尚了
火枪射击不算是接触攻击吧,否则怎么上致死射击

火枪的第一个射程增量内算是打接触(以表示火枪的高穿透力)
但是这个狙击规则是不允许火枪这么打接触的(以表示需要精确瞄准)
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 他化自在天

  • 圆力与我同在
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4373
  • 苹果币: 1
  • 举头三尺有圆神
Re: 【UC】狙击 Called Shots
« 回帖 #8 于: 2013-01-11, 周五 09:19:15 »
还真不是....我习惯性照接触算了...
果然说别人巴嘎的自己会先巴嘎化么...

离线 背叛者之殇

  • 一坑未平,一坑又起
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1151
  • 苹果币: 0
Re: 【UC】狙击 Called Shots
« 回帖 #9 于: 2013-01-11, 周五 11:25:29 »
枪手哪有春天,打普通ac啊,巴嘎
不过又有新东西好玩了,我已经看到了分筋错骨流和尚了
火枪射击不算是接触攻击吧,否则怎么上致死射击

火枪的第一个射程增量内算是打接触(以表示火枪的高穿透力)
但是这个狙击规则是不允许火枪这么打接触的(以表示需要精确瞄准)
唔?那第一射程内无法致死射击?