作者 主题: 【UC】骑士变体(Cavalier Archetype)  (阅读 52187 次)

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【UC】骑士变体(Cavalier Archetype)
« 于: 2011-10-11, 周二 21:48:20 »
骑士团
蓝玫瑰骑士团
蓝玫瑰骑士团的骑士们奉献自我,以在他们漫游的土地上推广和平。他们是技巧精湛的战士和优秀的外交官,拥有顾问般的智慧、耐心和理解力,并永远铭记着自己的职责,拿起武器对抗侵略者、暴君或邪恶的窜位者。虽然他们全心全意的坚信和平乃是他们的最终目标,但他们首先仍是战士,拥抱着理想,监护著那些无法或不能拿起武器保护自身的人。

守则:
蓝玫瑰骑士团的团员必须挺身对抗不必要的暴力,保护土地和人民避开那些他们既不希望开始,也不希望打下去的战争,他必须寻求流血最少的方式来阻止冲突,股利和平解决智慧生物之间的冲突与分歧,并修补战争所撕裂的伤口。他必须一年四季履行承诺,并在必要时保护那些投降他盟友的俘虏。

挑战:
如果蓝玫瑰骑士曾经花费一个标准动作给予他挑战的敌人[必须是智慧生物]投降,而对方拒绝的话,他在对抗该目标的攻击检定上得到+1的士气加值此加值再之后的每四级+1,最高到十七级的+5。

技能:
蓝玫瑰骑士团的骑士将历史知识和贵族知识加入他的本职技能,当他尝试使用交涉来调停不包含他的两双方之间冲突时,他得到相当于他等级一半的加值[至少+1]。

骑士团能力:
蓝玫瑰骑士团赋予以下骑士团能力。

刀背打击:(EX)
2级时,蓝玫瑰骑士知道如何对他的敌人造成较温和的伤害取代致命伤。当他选择造成内伤时,他不需要承受-4的罚值,且造成内伤时,他的伤害骰上还有+2的加值。当他使用此能力之后,他必须尝试制服而非杀死被刀背打击攻击的目标,在使用此能力之后又造成致命伤害,或是允许队友杀死该目标的蓝玫瑰骑士被视为违反誓言。

内在平静:(EX)
八级时,蓝玫瑰骑士知道并非世界上所有的事物都会随着他的愿望而行,他必须保持冷静和中立。每日一次,以一个迅捷动作,蓝玫瑰骑士可以忽略一次攻击[攻击、法术或效果皆可。]中相当于他的骑士等级加上魅力调整值的伤害,此能力只对造成生命伤害的效果有效。在十二级和之后的每四级他会得到一次额外的使用机会。最多达到二十级的四次。

剑刃之盾:(EX)
十五级时,蓝玫瑰骑士可以感知到他周围即将发生的暴力行为。当他采取全防御动作时,蓝玫瑰骑士能将他的保护延伸到那些环绕着他的盟友上,他身边所有的伙伴在AC上将得到+2环境加值,此外,在进行全回合防御时,以一个即时动作,他能够通过一个攻击检定对抗攻击的的攻击检定以偏转一次攻击,如果他成功了,该次攻击将会被防御住且不造成任何伤害。

封印骑士团
封印骑士团是守护特定物件[例如极危险魔法物品]、地点[失落的神庙]或秘密[某地的农夫其实是皇室末裔]的隐密结社,他们是古老传统的捍卫者或是统治者的从者,守护着重大的机密,有时候为了妥善的保存和保护这些机密,他们会主动出击以找出隐藏的秘密。

守则:
封印骑士必须尽他的一切守护他的职责,为了达成职责,不论他的健康、他的荣耀或是生命都可以舍弃,如果他守卫一个区域,他必须驱逐入侵者,若他守卫物品,那他得保护该物件免于偷窃,要是该物件被拿走了,他必须尽一切所能的将之寻回。

挑战:
封印骑士在对他挑战目标进行全回合攻击的时候,他可以用自由动作发动一次冲撞或是绊阻,以此自由动作发起的冲撞或绊阻不会引发机会攻击。

技能:
封印骑士将解除装置和语言学加到他的本职技能,当他使用唬弄防止对方探出他负责的东西时,他可以在唬弄上得到相当于他骑士等级一半的加值。

骑士团能力:
封印骑士团赋予以下的骑士团能力。

管理者:(Ex)
二级时,封印骑士必须选择一个他要保卫的地点或是秘密,如果他选择保卫地点,在为了保护该地点而战时,他的攻击检定会有+2的士气加值,如果他选择祕密,那么对抗任何打算探出秘密的行为时,他的豁免得到+2的士气加值。这些加值持续到他选择了另外一个守护地点或是秘密为止。

我,坚定不移:(EX)
八级时,封印骑士可以借由他的奉献精神克服身体的弱点,只要在该轮中他没有移动五呎以上的话,他可以在对抗冲撞、闯越、拽曳、推挤和绊阻的战记防御上得到+2的加值。此加值持续到他下一轮开始。

惊人打击:(EX)
十五级时,封印骑士可以把对手彻底的打飞。他可以用一个整轮动作,以最高攻击加值进行一次攻击,如果该次攻击命中,攻击会如常造成伤害,并且带来冲撞的效果,该次冲撞中,封印骑士的战技检定上得到相当于该次攻击伤害一半的加值。

圣典骑士团
知识是通往真理与力量的踏脚石,圣典骑士团大多数的成员致力于保存知识,不计一切代价的守护著那些书写在纸上的资料,其中也有部分的圣典骑士会出外搜寻那些过于危险,必须要封存或销毁的资讯。

守则:
圣典骑士团的成员必须不计一切代价保护书面知识[至少对那些合法的知识来说是如此。],在必要时,他们也负责摧毁那些被禁制的知识,以狂热的将隐藏的禁制知识找出,然后彻底的毁灭。大部分的骑士团成员认为保存一份被书写的知识是一种比生命,包括他们自己的生命还要重要的工作,因为这将确保之后几代的人都能受惠于书上的智慧。

挑战:
当圣典骑士发出挑战时,他对该目标的所有法术或类法术能力之豁免得到+2的加值,此加值同样作用在关于该目标的唬弄或是察言观色检定上。

技能:
圣典骑士可以将语言学和宗教知识、祕法知识加到他的本职技能中,而且他可以在未受训的情况下进行语言学检定。如果他在语言学上有投资点数,那么他再进行语言学检定时可以得到相当于他等及一半的加值,至少+1。

骑士团能力:
圣典骑士团给予以下的骑士团能力。

知识专家:(EX)
二级时,从宗教或祕法知识中选择一个,他可以在未受训的情况之下使用该技能,如果他在所选的知识上有投资技能点数,他可以在与该知识相关的书本、经典、卷轴或其他书写资讯的知识检定上得到+2的加值,此能力一但选定就无法更改。

知识即力量:(EX)
八级时,圣典骑士可以阅读奥术或神术卷轴并施展上面的法术,当他这么做时,他的施法者职业等级如同他的骑士等级-4,他可以用语言学而不是法术鑑识来解读卷轴且不需要施展阅读魔法。他能使用的卷轴和他一开始选择的知识有关,宗教知识可以使用神术,祕法知识则是奥术。此外,在决定他能从卷轴上施展法术的施法关键属性时,他的关键属性+1,此加值在十级再+1,然后之后的每五级+1,直到20级的+4,此加值取决于他二级时选的知识,宗教增加睿智,奥术增加智力。

防御知识:(EX)
十五级,圣典骑士可以让他周遭的盟友得到他挑战的好处,与他相邻的盟友对于挑战目标的法术和类法术能力豁免+2,此外,每日等同于他的智力[二级时选奥术]或睿智[二级时选神术]加值次[至少一次],他可以让邻接他的盟友从骰一次对他挑战目标的法术和类法术能力失败的豁免检定,要让此能力生效,他的盟友必须要能听到和看到圣典骑士。




变体职业
兽骑士[beast rider]
一个骑士的力量不仅取决于他对骑士团的奉献精神和优秀的战技,同时还包括了和他坐骑的深厚友谊。尽管大部分的骑兵都满足于成为擅长照顾马匹且训练有素的骑士,但兽骑士却不停的追求最完美的坐骑,产生更紧密的连结、更强的力量和更奇特的生物。

护甲擅长:
兽骑士擅长轻甲、中甲和盾牌。

奇异坐骑:(EX)
一级时,兽骑士得到一个强壮而忠诚的坐骑做为他的伙伴,此坐骑如同德鲁伊的动物伙伴,但以兽骑士的等级作为有效德鲁伊等级,做为伙伴的生物体型必须要大到可以提供兽骑士骑乘。兽骑士在骑乘他的坐骑时的骑乘检定不需要承受任何的防具减值,坐骑被视为受过战斗训练,而且得到耐久做为奖励专长,兽骑士的坐骑不会得到法术共享能力。
每次兽骑士升级时,他可以选择一个新的,更为强健的坐骑以突显他的能力增加。
一级时,小体型的兽骑士可以选择狼或矮种马,四级时,他可以选择异特龙、甲龙、巨蚁、犀牛、野牛、野猪、腕龙、大象、雕齿兽、河马、乳齿象、大角鹿、骑乘用犬、巨型鳄龟、三角龙或暴龙,等他达到七级,他可以选择迅龙或恐爪龙。
中体的兽骑士在一级时可以选择骆驼或马,四级时可以选择异特龙,甲龙,巨蚁犀牛、野牛、大象、腕龙、雕齿兽、河马、狮子、乳齿象、大角鹿、巨鳄龟、老虎、三角龙或爆龙,七级时,中体型的兽骑士可以选择在自然环境中通常是大型或巨型的生物,就算这些生物在德鲁伊的动物伙伴列表是中型也一样会变大[例如熊],变大的坐骑得到以下属性:
体型大型:力量+2、敏捷-2、体质+2,每个天生武器伤害上升一个骰数。
兽骑士无法选择不能承载他体重的生物,也不能选择少于四只脚或可以飞的生物。
如果他的坐骑拥有可以使用蹄踢的能力或专长,那只坐骑可以选择爪抓或践踏取而代之。
此能力取代一般的坐骑和训练专家。

信使[emissary邮差,求更加译名]
骑手们在战场上扮演着各式各样的角色从战场指挥官到突击部队,从潇洒的骑士到令人畏惧的毁灭之力,而其中有些骑士则专注于速度和机动力胜过冲锋的力量,不论是步行或在鞍,信使通常都是第一个与敌人接触的角色,传递著尖枪、利剑或是一封劝降条款。

盔甲擅长:
信使不擅长重甲。

奖励专长:
信使将耐力、飞跑和快速移动加入他的奖励专长列表。

徒步与鞍:(EX)
一级时,信使得到骑乘站斗做为奖励专长,同时在穿着中甲时可以用正常速度移动。
此能力取代战术。

战地敏捷:(EX)
五级时,他可以更机警的察觉周遭的威胁,并且将此警觉与他忠诚的坐骑分享,信使和他的坐骑得到灵活移动做为奖励专长,此能力取代旗帜。

骑乘杂技:(EX)
九级,信使可以更熟练的上下鞍座,甚至可以在坐骑飞奔时翻到侧边,他得到骑乘技巧做为奖励专长,即便他没有达到先决条件。信使可以在穿着中甲的情况下使用此能力,骑乘杂技取代高等战术。

骑乘修行:(EX)
十四级,信使成为战场上可怖的机动武力,他得到骑乘散兵做为奖励专长,即便他没有满足先决条件。此外,当他的坐骑发起冲锋时,他可以让坐骑的速度增加10呎,此能力取代高等旗帜。

古怪冲锋:(EX)
二十级,信使可以穿越战场迷雾,突击,然后以令人炫目的速度脱离,当他坐骑发起冲锋时,他可以先移动10呎并且发起一次进战攻击,此次攻击并不是冲锋攻击,然后坐骑开始朝同一条线上的目标发起冲锋,古怪冲锋会让他在冲锋时的最终命中掷骰承受-5的减值,此能力取代至高冲锋。

禁卫骑士[gendarme原文为法文的禁卫骑士团,已修正]
禁卫骑士较少注重战术细节而着重于让他狂喜的冲锋,感受着强风拂过头盔的帽簷、平举长枪的触感、以尖啸作响的盔甲开路,并将武器送入敌人的胸膛。

奖励专长:
禁卫骑士被训练成一个骑乘移动的恐惧化身,为了达到这个目的,他几乎舍弃了所有其他的能力,在一级、五级还有之后的每三级,他可以得到一个奖励专长,奖励专长必须从以下专长中选取:精通冲撞、骑乘站斗、猛力攻击、快速骑乘攻击、奋力冲锋、跳跃攻击、落马击。如果禁卫骑士已经学完上述的奖励专长,那么当他得到奖励专长的时候,他可以选择一个战斗专长取而代之。此能力取代战术、高等战术、战术大师还有骑士原本的奖励专长。

穿刺冲锋:(EX)
二十级,禁卫骑士展握了骑乘站斗的精随,当他骑乘发起冲锋攻击的时候,他将造成三倍伤害[长枪四倍],此伤害加值已经计算奋力冲锋的伤害翻倍,此外,如果他的冲锋造成了重击,那么他的武器将自动造成最大伤害,额外的伤害像是武器附魔、魔法效果、基于精确攻击的伤害或其他加值等仍然需要正常掷骰,此能力取代至高冲锋。

荣耀守卫[honor guard 仪杖队?求更佳翻译。]
有些骑士受的训练不是为了杀敌,而是为了在他们保护的目标受到威胁时成为坚定的守卫者,这些忠诚的卫士被称为荣耀守卫,虽然他们有时仅仅是做为观赏用的角色,在仪式上履行自己的职能,但是为数惊人的技能让他们成为致命的对手,能在他们的主人察觉到威胁之前就把威胁永远解决。这些荣耀守卫在行动时不会考虑到自身可能受到的伤害,而且愿意为一个单纯的命令献出生命。

忠实防御:(EX)
一级时,每当荣耀守卫发起挑战,他可以选择一个盟友在挑战中作为他要保护的目标,只要荣耀守卫和他要保护的目标相邻,他的AC会承受-1的减值,而要保护的目标AC则得到+1闪避加值。此能力取代标准挑战。[原挑战加值似乎还在。]

拦截:(EX)
三级时,荣耀守卫知道如何更有效的干扰敌人的攻击,他得到保镳做为奖励专长,就算他不符合先决条件。此外,当荣耀守卫用协助他人来提供伙伴的AC时,AC上升的点数+1,此能力取代骑士冲锋。

屏障冲锋:(EX)
十一级,荣耀守卫可以冲锋穿越战场,以保护他守卫的盟友对抗被挑战的敌人,当被他挑战的目标攻击他守卫的人时,荣耀守卫可以用一个即时动作以基本速度移动并且发起一次攻击,如果距离够的话他甚至可以发起冲锋,此能力取代强力冲锋。

防卫冲锋:(EX)
十二级时,当荣耀守卫发起挑战,他的目标必须特别注意他以及他拦截攻击的能力,只要被挑战的目标在荣耀守卫的威胁范围内,他在攻击非荣耀守卫的目标时,必须要承受-2的减值,此能力取代胁迫挑战。

饵骑兵
只要钻研过战略和战术,就会知道挑选战场,可以给予盟友只有压倒性数量才有办法填平的优势,饵骑兵就是实现这一目标的工具,通常情况下,他会使用弓或其他远程武器来引诱他的对手,然后进行战略转进以把敌人诱到他所想要的位置。

远程挑战:(EX)
每日一次,饵骑兵可以用迅捷动作发起远程挑战,当他这么做时,他必须选择一个视线内的目标作为挑战的对象,额外伤害等同于饵骑兵的等级。饵骑兵每天可以使用此能力一次,高于一级之后每三级再一次,直到19级的七次。此外,每日一次,饵骑兵还可以消耗一次挑战数量来使他的远程攻击造成的额外伤害翻倍,他必须在攻击掷骰之前决定是否要使用此能力,如果该次攻击失手,则该次挑战次数就被浪费掉了。
引诱对手需要微妙的欺骗技术和战术,饵骑兵则透过让自己看起来容易受伤来达成此目标,他所挑战的目标对他发动攻击时将得到+4的加值。
挑战持续到该目标死亡、失去意识、以进战攻击命中饵骑兵或战斗结束,如果远成挑战是因为该目标以进战攻击击中饵骑兵终结的话,该次挑战会变成一般的挑战效果,并得到饵骑兵所属骑士团的挑战加值。
远程挑战取代标准挑战。

仔细瞄准:(EX)
三级时,当饵骑兵以他最高基本攻击加值发起远程攻击时,他可以忽略三倍射程减值,如果他使用的是火枪,他可以在两倍射程外乎略目标的AC,此能力和其他允许骑士忽略远程攻击减值或在更远距离以火器进行远程碰触攻击的能力叠加,此能力取代骑士冲锋。

激怒射击:(EX)
十一级,当饵骑兵以最高攻击加值进行的远程攻击对他挑战的目标造成重击时,他将会激怒他的目标一轮,被激怒的目标必须花费自己的行动以靠近饵骑兵,不论是移动、奔跑、或冲锋[目标可以自己选择要冲锋的对象。]。此能力是心智影响的效果,激怒射击取代强力冲锋。

多样挑战:(EX)
十二级,发起挑战时饵骑兵可以自由选择一般的进行挑战或远程挑战,他甚至可以在挑战途中已迅捷动作切换挑战,不过他仍必须要和目标有效果线连结。
本能力取代胁迫挑战

至高瞄准:(EX)
二十级时,所有饵骑兵的远程攻击都得到仔细瞄准和激怒射击的效果,此能力取代至高冲锋。

火枪手
有些骑士受他们主人委讬,学习使用强大怪异且昂贵的力量-火枪,能在没有魔法援助的情况之下造成惊人的破坏,这些火枪手带领其部队前进,负责用这些武装对敌人发动毁灭性的齐射。

武器和盔甲擅长:
火枪手不擅长重甲,但是他们擅长火器,除此之外,在选择和火器相关的专长时他还能以他骑士的等级作为有效战士等级[例如武器专攻]。

火器天赋:(EX)
一级时,作为骑士团的赠与,火枪手会得到一把步枪或是手枪,这把武器同时代表着他的职责和天赋,火枪手无法卖掉这把火枪,除此之外,他得到枪械制造做为奖励专长。
八级起火枪手可以透过调整他受赠的火枪来达到专注,此专注需要一个标准动作,且持续相当于他等级的分钟数,火枪手每天可以专注两次,之后每四级一次,最多达到20级的五次,专注可以让他得到以下好处:
八级:精通重击:火枪。
十一级:火枪的不发火值-1,最少为一,效果如同武器附魔:可靠。
十七级:加倍射程,如同及远。
这些能力不会和他们等效的附魔叠加。
二十级:专注会使他进入一种火器乱舞的状态,他能透过销耗一次挑战来用火器进行全回合攻击,忽略正常所需的填装时间。

火枪手从以上能力中获得的好处不会与及远和可靠武器附魔提供的好处叠加。

如果火枪手受赠的武器被毁坏了,那么他在之后的30天之内失去此能力,直到为他定作的替换武器锻造完成。在这三十天中,火枪手的伤害骰会承受-1的减值,此能力取代一般的坐骑。

迅速装药:(EX)
四级时,火枪手得到快速装填:步枪或快速装填:手枪做为奖励专长。十四级,当火枪手发起挑战时,他能用一个自由动作装填火枪[只有发起时可以做一次的样子。]此能力取代训练专家。

旗手
并非所有骑士都会骑马带头冲锋,再最前线领导并第一个面对他们的敌人。有些人喜欢远离损耗,让他们明媚如灯火的旗帜飘扬在战场上空,凝聚他们的部队,已赢得胜利。旗手们会携带他们骑士团、他的主人或他自己的旗帜,已提振盟友的意志,并警告敌人死亡的终局。

旗帜:(EX)
在一级时旗手得到旗帜能力,此能力和正常骑士的旗帜相同,不过对抗恐惧的豁免和冲锋时的攻击加值将在五级时增加,并在之后的每五级如常成长,此能力取代坐骑。

坐骑:(EX)
在五级时,旗手得到坐骑,此能力和一般的坐骑完全相同。

飘扬之旗:(EX)
十一级,旗手成为更强大的象征,守护着他周围的人。每日一次,当骑手的旗帜展现时,他可以用一个整轮动作挥舞旗帜,让60呎内所有盟友得到相当于他等级一半的额外生命值,并使他们下一次的伤害掷骰得到+2士气加值。十五级和十九级,此加值再加一。额外生命值会在十分钟之后发散。此能力取代强力冲锋。

完美之旗:(EX)
二十级,旗手的旗帜变成他盟友的力量和敌人的灾厄,当旗帜展现时所有60呎内盟友的攻击检定得到+1士气加值,且免疫恐惧效果,并对所有心智影响效果的豁免得到+3士气加值。此能力取代至高冲锋。

战术指挥
有些骑士花费终身精进他们的特殊能力,以超自然般的力量改善队友的团结和技能,并以他们的洞察力直接影响战局,赢得每一场战斗。这些战术指挥官们通晓一切并肩作战的优点与劣势,知道怎么在最恰当的时间点用人,他们深知敌人的长处和弱点,并擅长使用自己强大的能力取得优势。

战术:(EX)
战术指挥在一级时得到战术能力,此能力如同标准的战术能力,只是他在第五级得到第二次使用次数,之后每四级再增加一次,最多达到十七级的五次。

教官:(EX)
四级时,战术指挥知道怎么训练自己的队友进行细致的小队作战。花费十分钟和一次挑战能力,战术指挥可以让至多四个盟友得到团队专长的效果,如同他的战术能力,盟友不需要满足专长的先决条件,但此专长只保留十加上每两战术指挥等级一分钟的时间。如果战术指挥失去意识,或是队友看不到他也听不到他的声音,那么他的盟友将暂时失去此专长,直到条件重新被满足,此能力取代训练专家。

战术优势:(EX)
十四级,每当战术指挥使用战术能力时,他可以用一个自由动作移动相当于他移动速度的距离,此移动仍然会引发机会攻击,这个能力取代高等旗帜。

战略优势:(EX)
十八级,战术指挥不仅能强化自己的盟友,甚至还可以瓦解敌方的优势。当他使用战术能力时,他可以选择清除30呎之内一个敌方的战术专长所带来的优势,而不是赋予队有战术专长。此能力取代18级的奖励专长。
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 15:19:28 由 沉沦™DieEnde »
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Re: [拓展][UC]骑士变体。
« 回帖 #1 于: 2011-10-11, 周二 21:55:16 »
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Re: [拓展][UC]骑士变体。
« 回帖 #2 于: 2011-10-11, 周二 22:12:36 »
唐僧骑士么...
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Re: [拓展][UC]骑士变体。
« 回帖 #3 于: 2011-10-11, 周二 22:17:08 »
唐僧骑士么...
就算是唐僧,也是能用刀背打爆孙猴子还防下对方所有物理反击的唐僧...
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Re: [拓展][UC]骑士变体。
« 回帖 #4 于: 2011-10-11, 周二 22:19:22 »
唐僧骑士么...
就算是唐僧,也是能用刀背打爆孙猴子还防下对方所有物理反击的唐僧...
单就打架上看的话这个骑士团的能力有点蛋痛...
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Re: [拓展][UC]骑士变体。
« 回帖 #5 于: 2011-10-11, 周二 22:22:11 »
唐僧骑士么...
就算是唐僧,也是能用刀背打爆孙猴子还防下对方所有物理反击的唐僧...
单就打架上看的话这个骑士团的能力有点蛋痛...
不是有点,是超蛋痛的,可是抱着一个不合时宜的理想勇往直前的背影很美。
至少伤害减免和剑刃护盾还算勘用。
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Re: [拓展][UC]骑士变体。
« 回帖 #6 于: 2011-10-11, 周二 22:26:43 »
似乎刀背打击的话还要用那个小一个型号的武器伤害筛?
是的话就蛋痛到极点了...
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Re: [拓展][UC]骑士变体。
« 回帖 #7 于: 2011-10-11, 周二 22:31:29 »
似乎刀背打击的话还要用那个小一个型号的武器伤害筛?
是的话就蛋痛到极点了...
似乎不需要。


Nonlethal Damage with a Weapon that Deals Lethal Damage

You can use a melee weapon that deals lethal damage to deal nonlethal damage instead, but you take a –4 penalty on your attack roll.

况且这家伙配合威吓打击和粉碎防御,对于智慧生物来说还是堪用的。

虽然后面两个骑士团根本是凶器...
« 上次编辑: 2011-10-11, 周二 22:42:38 由 PATIBAUL »
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Re: [拓展][UC]骑士变体。
« 回帖 #8 于: 2011-10-11, 周二 22:38:45 »
跑到现在的团至今未打过淤伤,除了再生怪 :em003
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Re: [拓展][UC]骑士变体。
« 回帖 #9 于: 2011-10-11, 周二 22:46:33 »
PF瘀伤是很有用的


胁迫者(战斗) Enforcer (Combat)
你精于引发那些被你残忍对待的敌人的恐惧。
 先决:威吓1级
 优势:当你用近战武器对一个目标造成非致死伤害,你可以用一个即时动作进行威吓检定。如果你成功了,对手将会颤栗等同于你造成的伤害的轮数。如果你的攻击造成了重击,威吓成功后你的目标会惊惧一轮,附带前述的效果。

粉碎防御(战斗)Shatter Defenses
你使用选定武器的技巧能够让露出破绽的对手门户大开。
先决条件:武器专攻[Weapon Focus],炫目技巧[Dazzling Display],BAB +6,擅长武器。
 效果:任何本轮被你击中的处于颤栗[shaken]、惊惧[frightened]或慌乱[panicked]状态的对手,直到你的下个回合结束,对于你对他做出的攻击处于措手不及状态。这包括你本轮进行的任何额外的攻击。
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