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總感覺我知道那個轉載的人是誰···之前當kp就跑的正好是溫泉喵團,裡面有個人正好是叫小涵而且跑完發模組···原來是我錯了麼?!T-T
带着两个PL分别跑了《活不下去了》的结果和感想:劇透 - : 两人都没有存活。而我也不好说原因。对于好感度这一点是挺有争议性的。我把NPC设定成一个胆小怕事不敢说话的初中小女孩。设点心防,一开始比较难沟通,是正常的吧?然而这直接造成后面一连串的误解以及拼命扣好感度的情况。PC1是个上班族(但是有犯罪背景),PC2是个高中热血棒球少年。PC 1 的情况:一开始还不错,没遇到什么大问题,也有安抚NPC的情绪等等。进入房间时,根据模组要求,NPC要说这不是自己的房间。理所当然,进入房间时没有征求同意,好感度 -1。(这个也许不该扣)书架那里大失败,于是放水让NPC在他面前从书架中拿了日记并藏在背后。房间里的东西没有推理出多少来,至少没有到【这是一个被欺负的、拥有忧郁症的学生的房间】这个阶段。因为NPC有意隐藏这件事,发觉到这一点的PC只会觉得她越来越可疑。发现了钥匙后,甚至出现了“拿钥匙换你手上的书”这样的情况。(虽然PC是半开玩笑的语气,但是我在少女的角度仔细思考,认为这属于威胁,应该扣好感度)后来放弃了想法并没有拿书就解开了手铐,我也给PC挽救的机会,没有让少女直接飞奔出去,然而仍然太晚了。到了出口前,只能给BE。PC 2 的情况:和上面差不多的状况。后来也是只认为NPC在隐藏什么很可疑,进了房间后完全没有试图安抚她劝说她的行动。虽然没有威胁,没有攻击性的行为,但是反而【因为少女不想让PC知道那么就不要特别去问吧】,于是也并没有过多的牵涉和与少女对话。最后好感度加减是很接近的,但是仍然是负值。我也很犹豫。拿到钥匙后,同样给了少女没有飞奔出去的挽救时间,但是到出口前并没有任何其他行动。也是BE。两个PL都说自己死的莫名其妙,不是很能接受这种结局。(PL1是玩过《我自我》然后撕卡后也服了的...)我觉得除了这个“挽救时间”以外,在出口时也要强制让NPC和PC说话,至少让PC有谁离开房间的选项。(当然好感度太低就算了)也许是我自己对于NPC的表演能力不足,又或者我把攻略难度调整的太高,总之跑这个模组的感觉并没有很理想。
引述: kirsi 于 2017-02-11, 周六 03:28:24带着两个PL分别跑了《活不下去了》的结果和感想:劇透 - : 两人都没有存活。而我也不好说原因。对于好感度这一点是挺有争议性的。我把NPC设定成一个胆小怕事不敢说话的初中小女孩。设点心防,一开始比较难沟通,是正常的吧?然而这直接造成后面一连串的误解以及拼命扣好感度的情况。PC1是个上班族(但是有犯罪背景),PC2是个高中热血棒球少年。PC 1 的情况:一开始还不错,没遇到什么大问题,也有安抚NPC的情绪等等。进入房间时,根据模组要求,NPC要说这不是自己的房间。理所当然,进入房间时没有征求同意,好感度 -1。(这个也许不该扣)书架那里大失败,于是放水让NPC在他面前从书架中拿了日记并藏在背后。房间里的东西没有推理出多少来,至少没有到【这是一个被欺负的、拥有忧郁症的学生的房间】这个阶段。因为NPC有意隐藏这件事,发觉到这一点的PC只会觉得她越来越可疑。发现了钥匙后,甚至出现了“拿钥匙换你手上的书”这样的情况。(虽然PC是半开玩笑的语气,但是我在少女的角度仔细思考,认为这属于威胁,应该扣好感度)后来放弃了想法并没有拿书就解开了手铐,我也给PC挽救的机会,没有让少女直接飞奔出去,然而仍然太晚了。到了出口前,只能给BE。PC 2 的情况:和上面差不多的状况。后来也是只认为NPC在隐藏什么很可疑,进了房间后完全没有试图安抚她劝说她的行动。虽然没有威胁,没有攻击性的行为,但是反而【因为少女不想让PC知道那么就不要特别去问吧】,于是也并没有过多的牵涉和与少女对话。最后好感度加减是很接近的,但是仍然是负值。我也很犹豫。拿到钥匙后,同样给了少女没有飞奔出去的挽救时间,但是到出口前并没有任何其他行动。也是BE。两个PL都说自己死的莫名其妙,不是很能接受这种结局。(PL1是玩过《我自我》然后撕卡后也服了的...)我觉得除了这个“挽救时间”以外,在出口时也要强制让NPC和PC说话,至少让PC有谁离开房间的选项。(当然好感度太低就算了)也许是我自己对于NPC的表演能力不足,又或者我把攻略难度调整的太高,总之跑这个模组的感觉并没有很理想。感谢反馈!劇透 - : 这边自己也带了这个模组两三次左右,感觉来说应该是比较挑人的模组。或者说应该是比较适合会对NPC温柔对待的PL和PC?不是说怀疑NPC的PL跟PC就不优秀,而是不适合这个模组而已。因为设定上已经包含了好感度要素,甚至使用心理学之类的技能都会影响——当然即使是普通模组我也觉得不适合太频繁心理学啦……——,模组剧情和结局方面来看我觉得没啥问题。虽然这导致了模组的局限性非常大……不过模组本身也没有时间限制,如果PC积极创造机会的话应该还是可以rp刷好感度的,只能说看意愿了?要说这个模组有多优秀我是不觉得的【…】,内容太少啊局限性太大之类的都很硬伤,不过对适合的人来说应该也能够玩得开心吧?这边带的倒是基本都达到了NE或者TE2333333虽然直接说好感度或者说要对NPC温柔的话就剧透了,不过为了游戏体验的话,个人觉得KP可以在开始之前挑选一下PC是否合适之类的?
引述: 火野蒼葉 于 2017-02-12, 周日 19:17:43引述: kirsi 于 2017-02-11, 周六 03:28:24带着两个PL分别跑了《活不下去了》的结果和感想:劇透 - : 两人都没有存活。而我也不好说原因。对于好感度这一点是挺有争议性的。我把NPC设定成一个胆小怕事不敢说话的初中小女孩。设点心防,一开始比较难沟通,是正常的吧?然而这直接造成后面一连串的误解以及拼命扣好感度的情况。PC1是个上班族(但是有犯罪背景),PC2是个高中热血棒球少年。PC 1 的情况:一开始还不错,没遇到什么大问题,也有安抚NPC的情绪等等。进入房间时,根据模组要求,NPC要说这不是自己的房间。理所当然,进入房间时没有征求同意,好感度 -1。(这个也许不该扣)书架那里大失败,于是放水让NPC在他面前从书架中拿了日记并藏在背后。房间里的东西没有推理出多少来,至少没有到【这是一个被欺负的、拥有忧郁症的学生的房间】这个阶段。因为NPC有意隐藏这件事,发觉到这一点的PC只会觉得她越来越可疑。发现了钥匙后,甚至出现了“拿钥匙换你手上的书”这样的情况。(虽然PC是半开玩笑的语气,但是我在少女的角度仔细思考,认为这属于威胁,应该扣好感度)后来放弃了想法并没有拿书就解开了手铐,我也给PC挽救的机会,没有让少女直接飞奔出去,然而仍然太晚了。到了出口前,只能给BE。PC 2 的情况:和上面差不多的状况。后来也是只认为NPC在隐藏什么很可疑,进了房间后完全没有试图安抚她劝说她的行动。虽然没有威胁,没有攻击性的行为,但是反而【因为少女不想让PC知道那么就不要特别去问吧】,于是也并没有过多的牵涉和与少女对话。最后好感度加减是很接近的,但是仍然是负值。我也很犹豫。拿到钥匙后,同样给了少女没有飞奔出去的挽救时间,但是到出口前并没有任何其他行动。也是BE。两个PL都说自己死的莫名其妙,不是很能接受这种结局。(PL1是玩过《我自我》然后撕卡后也服了的...)我觉得除了这个“挽救时间”以外,在出口时也要强制让NPC和PC说话,至少让PC有谁离开房间的选项。(当然好感度太低就算了)也许是我自己对于NPC的表演能力不足,又或者我把攻略难度调整的太高,总之跑这个模组的感觉并没有很理想。感谢反馈!劇透 - : 这边自己也带了这个模组两三次左右,感觉来说应该是比较挑人的模组。或者说应该是比较适合会对NPC温柔对待的PL和PC?不是说怀疑NPC的PL跟PC就不优秀,而是不适合这个模组而已。因为设定上已经包含了好感度要素,甚至使用心理学之类的技能都会影响——当然即使是普通模组我也觉得不适合太频繁心理学啦……——,模组剧情和结局方面来看我觉得没啥问题。虽然这导致了模组的局限性非常大……不过模组本身也没有时间限制,如果PC积极创造机会的话应该还是可以rp刷好感度的,只能说看意愿了?要说这个模组有多优秀我是不觉得的【…】,内容太少啊局限性太大之类的都很硬伤,不过对适合的人来说应该也能够玩得开心吧?这边带的倒是基本都达到了NE或者TE2333333虽然直接说好感度或者说要对NPC温柔的话就剧透了,不过为了游戏体验的话,个人觉得KP可以在开始之前挑选一下PC是否合适之类的?Thanks.劇透 - : 仔细想想,问题应该不在PC适合不适合。至少... 我带过《有毒的汤》的近10个PC里,只有一个是将少女献给恐惧猎人的。平时其他模组也都会主动接近NPC。而且,嘛,跑之前我确实是完全没有提及好感度的问题。大概只是模组风格不太适合我这个KP吧。最近在带另一个涉及NPC好感度的中长度团,刚进入第五幕,先看看PC们在不同情况下的反应。如果结果理想,我再找第三个人实验《活不下去了》。
以下模组更新(17.02.12)============================================8.【现代日本】深林之馆(深い森の館)人数:3-4人时间:(作者说)2-3小时,实测网团2-3晚左右类型:封闭空间撕卡率:稍高简介:被朋友邀请去泡传说中的温泉。劇透 - : 然而到最后也没有泡到……有部分作者加笔因为并不是正剧没有翻译,不过还是放在里面提供参考。(以下实测团剧透吐槽)劇透 - : 实测的时候,PC之一泡走了boss,PC之二泡走了奈亚NPC……整个模组就三个NPC,除了自焚的婆婆全被他们泡走了ry
引述: 火野蒼葉 于 2017-02-12, 周日 19:24:06以下模组更新(17.02.12)============================================8.【现代日本】深林之馆(深い森の館)人数:3-4人时间:(作者说)2-3小时,实测网团2-3晚左右类型:封闭空间撕卡率:稍高简介:被朋友邀请去泡传说中的温泉。劇透 - : 然而到最后也没有泡到……有部分作者加笔因为并不是正剧没有翻译,不过还是放在里面提供参考。(以下实测团剧透吐槽)劇透 - : 实测的时候,PC之一泡走了boss,PC之二泡走了奈亚NPC……整个模组就三个NPC,除了自焚的婆婆全被他们泡走了ry首先感谢放出翻译orz 我自己翻译可能翻着翻着就鸽了 233对比了一下知乎和论坛ID原来是一个人orzzz关于照的角色设定的翻译我感觉是不是有点问题?なくてはならない好像是双重否定?然后下一句话似乎是对KP说的 让PL们注意到也无伤大雅… 求解QAQ
引述: 浅秋 于 2017-02-14, 周二 08:29:47引述: 火野蒼葉 于 2017-02-12, 周日 19:24:06以下模组更新(17.02.12)============================================8.【现代日本】深林之馆(深い森の館)人数:3-4人时间:(作者说)2-3小时,实测网团2-3晚左右类型:封闭空间撕卡率:稍高简介:被朋友邀请去泡传说中的温泉。劇透 - : 然而到最后也没有泡到……有部分作者加笔因为并不是正剧没有翻译,不过还是放在里面提供参考。(以下实测团剧透吐槽)劇透 - : 实测的时候,PC之一泡走了boss,PC之二泡走了奈亚NPC……整个模组就三个NPC,除了自焚的婆婆全被他们泡走了ry首先感谢放出翻译orz 我自己翻译可能翻着翻着就鸽了 233对比了一下知乎和论坛ID原来是一个人orzzz关于照的角色设定的翻译我感觉是不是有点问题?なくてはならない好像是双重否定?然后下一句话似乎是对KP说的 让PL们注意到也无伤大雅… 求解QAQ感谢提出错误!刚刚去咨询了一下专业人士(?),这边好像确实是我想当然理解错了,已经撤回之前的文件传了修改的版本。如果还有错误的话求指正!!!给您添麻烦了不好意思……