作者 主题: 阴影位面的浮世绘  (阅读 132486 次)

副标题: 图楼,兼做杂用

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #30 于: 2014-08-13, 周三 20:00:16 »
1
« 上次编辑: 2014-08-20, 周三 14:29:44 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #31 于: 2014-08-20, 周三 19:11:17 »
剧透 -   :
御灵巫 Animist

“只有我能净化奈落,让他彻底的从这世上消失。”
——桔梗,犬夜叉

在御灵巫看来,世间万物——山,水,岩,风,火,甚至是野兽,草木和造物俱有其神灵。通过交涉和劝诱引导百万神灵来去,在外人看来御灵巫似乎能够以他们神秘的术式操纵身周的一切。

御灵魂术 Animist Spirit Magic:御灵巫可以将以下法术加入他的萨满魂术能力可以施放的法术列表:动物交谈(1环),画皮(Skinsend)UM(2环),植物交谈(3环),故障术(Malfunction)UM(4环),托梦术(5环),石言术(6环),控制构装(Control Construct)UM(7环),锢魂术(8环),缚魂术(9环)。本能力取代萨满魂域赋予的正常魂术。


禊术 Wrangle Condition(Su):在2级时,御灵巫可以看到附着在病人身上,导致这些人陷入异常状态的不净之灵(比如由恶性魔法能量汇集成的半意识体)。通过和这些污鬼交涉,御灵巫可以命令它们离开病人的身体,行使如同奇迹般的治疗。

  御灵巫需要通过一个交涉技能检定来驱除目标身上的不良状态。从轻微症状开始,每一种不同的不良状态“症状”都有特定的说服DC(见下)。御灵巫无法在这次交涉检定上取10或20,也不能接受除了萨满职业以外的他人的协助。如果他在交涉检定中失败但低于DC不超过5点,那么症状就会从目标身上转移,而传递到御灵巫身上,并正常延续,但御灵巫必须自愿接受此不良效果的影响。如果御灵巫在交涉检定中失败且低于DC10点或更多,那么他会立刻也受到这一症状的影响(无论他愿意与否),直到不良效果的持续时间结束。

轻微症状(DC15):疲乏,战栗,恶心
严重症状(DC20):眩晕和恍惚
恶性症状(DC25):力竭,恐慌和反胃
致命症状(DC30):目盲,耳聋,麻痹和震慑

  御灵巫每日可以使用本能力的次数等同于他的萨满等级的一半加上他的感知调整值。执行禊术是一个标准动作,御灵巫不需要接触目标,也不需要使用目标可以听懂的语言,但这个能力是一个包括声音和语言成分的能力。如果目标同时受到多个不良效果的影响,御灵巫每次只能驱除其中之一,他不能对自己使用禊术。

  在5级时,御灵巫可以无需通过交涉检定,直接驱除目标身上的轻微症状。在9级时,他可以直接驱除严重症状;在13级时直接驱除恶性症状;在17级时直接驱除致命症状。但仍然会耗用本日的禊术使用次数。本能力取代萨满在2级获得的巫术。


祓除 Exorcism(Su):在8级时,御灵巫可以尝试解除一个控制物体或生物的魔法效果,比如法术魔魂壶,控物术UM,支配人类,支配怪物或幽魂的占据能力。御灵巫必须通过一个整轮动作接触目标才能使用祓除。占据宿主的生物必须通过一个DC=10+萨满等级一半+他的感知调整值的意志检定,如果失败,则占据他的生物立刻被迫离开,或是控制效果解除。被驱逐的生物在24小时内不能尝试占据同一个目标。御灵巫可以尝试从不同的生物上祓除同一个占据者,但占据者只要成功但通过了一次意志检定,它在接下来的24小时内级免疫御灵巫的祓除能力。本能力代萨满在8级获得的巫术。


制御 Dominate Spirit(Sp):在10级时,御灵巫可以尝试控制生物或物体,如同法术魔魂壶或控物术的效果。当御灵巫尝试占据生物时,他的魔宠将被视为魔魂壶,并且需要距离御灵巫希望占据的目标10尺以内。御灵巫可以以魔宠的感官利用自己的灵魂观察,监视自己希望占据的目标并和魔宠保持心灵感应沟通。在魔魂壶状态下,御灵巫的魔宠仍然能自由行动,并且不会因为作为御灵巫灵魂的容器而受到伤害。在10级时,御灵巫每天可以1使用本能力一次,之后每提升4级可以再获得一次额外的使用次数。本能力代萨满在10级获得的巫术。


灵触 Contact with the Spirit World(Su):在12级时,御灵巫可以正常接触虚体生物,如同他的徒手击打和武器攻击拥有幽冥武器特殊能力。在使用本能力时,御灵巫还可以看到他周围的灵界存在,并可以像攻击虚体生物一样正常攻击这些生物。御灵巫每天可以使用本能力的时间相当于他的萨满等级数轮,这些轮数不必持续。本能力取代萨满在12级获得的巫术。


化身 Etherealness(Sp):在18级时,每天一次,御灵巫可以以类法术能力的形式施放法术同游灵界。本能力取代萨满在18级获得的巫术。


入神 Spirit Shaman(Sp):在20级时,御灵巫可以以类法术能力的形式随意施放法术幻化灵体,以及每天一次以类法术能力的形式施放法术星界投射。本能力取代显圣。



附魂萨满 Possessed Shaman

“我是这一带的人们供奉的神明。很久以前,我作为联系人与鬼之间的祭品,偿还着,洗刷着人们犯下的罪过。”
——古手羽入,寒蝉鸣泣之时·解

如果一个萨满不满足于仅仅和精魂交涉以学习它们的能力,他也会通过给予这些无实体的存在一个再次行走物质世界对机会——用萨满自己的躯体——来换取精魂们掌握的力量和知识。

共享技艺 Shared Skill(Su):在1级时,附魂萨满可以选择两个基于同一属性的技能,他视为在这两个技能上拥有相当于他附魂萨满等级数的技能等级,并且可以用自己的感知调整值取代这两个技能本来基于的属性。如果这两个技能中的任何一个在他的本职技能列表中,那么附魂萨满可以在这两个技能的检定上获得正常本职技能的+3加值奖励。这些技能等级不会和他的其他技能等级叠加(取两者之中的较高者)。本能力取代魂术。


一体众魂 Croweded Vessal(Su):在2级时,每当附魂萨满在一次对抗魅惑或胁迫法术和效果的豁免检定上失败,在他的下一回合结束时,占据萨满躯体的精魂就可以帮助他重投一次豁免检定(使用原本的DC)。如果豁免检定成功,那么附魂萨满将不受该效果影响;如果失败,则控制效果继续生效。本能力取代萨满在2级获得的巫术。


飘渺记忆 Wandering Skill(Su):在6级时,附魂萨满可以在心灵中为自己附身的家伙增加更多空间。当他选择自己每日的偏好魂域时,附魂萨满可以选择一个技能技能,他视为在这个技能上拥有相当于他附魂萨满等级数的技能等级,并且可以用自己的感知调整值取代这个技能本来基于的属性。如果这个技能在他的本职技能列表中,那么附魂萨满可以在这个技能的检定上获得本职技能的+3加值奖励。每天附魂萨满更换他的飘渺魂域时,他都需要选择提供本能力获得的技能,这些技能等级不会和他的其他技能等级叠加(取两者之中的较高者)。本能力取代萨满在6级获得的飘渺巫术。



述古者 Speaker of the Past

     “我们稗田家,为了保障人类生活安全,从一百二十至一百八十年,记下了惹人注目的妖怪,这就是幻想乡缘起。从千年之前的阿一开始,传到我已经是第九代了。”
——稗田阿求,东方求闻史纪

作为保留着族人记忆的载体,述古者的思想中留存有无数传自祖辈先代的知识,经验与教导。在自己祖先的指引下,这些萨满了解如何将古老的回响转化为对现今生者有用的知识。

古代奥秘 Mysteries of the Past:述古者获得语言学,知识(历史),知识(本地),察觉和使用魔法装置作为本职技能。除此之外,她还可以将先知先祖UM和时间UM秘示域的奖励法术加入她的萨满法术列表(将这些法术视为牧师法术)。

  本能力替换萨满的魔宠能力。述古者需要每天在特定的时间冥思一小时时间而非与魔宠交流来获得本日的法术。因为没有魔宠,述古者无法获得任何魂域赋予的魂兽能力。


古代启示 Revelation of the Past:在4,6,12,14和20级时,述古者可以从先知的先祖或时间秘示域中选择一个启示,并且可以使用她的感知调整值代替这些启示要求的魅力调整值数值。本能力取代飘渺魂域和飘渺魂术。



除灵卫 Spirit Warden

“我有个规矩,不和鬼上身的人搞在一起,当然其实我只是说说而已。”
——彼得·文克曼,捉鬼敢死队

并不是所有的灵魂都是平淡,闲散而超脱的存在——不知止息的骚灵,伤人性命的恶灵和扭曲畸怪的凶灵同样无处不在。而在这些彼方污秽出没,无人敢近的险地,除灵卫则循迹而来退治扰动清平的家伙。


灵扰之像 Unnatural Mien(Ex):在1级时,围绕在除灵卫身边来自灵魂世界的氛围使他变得古怪。将交涉和驯养动物从除灵卫的本职技能列表中移去,但他获得威吓作为本职技能,且在用于挫败敌人士气的威吓检定上获得+2加值。


治鬼魔法 Restless Magic(Su):除灵卫可以将以下法术加入他的萨满魂术能力可以施放的法术列表:侦测不死生物(1环),命令不死生物(2环),死灵定身术(3环),防死结界(4环),控物术(Possess Object)UM(5环),亡者归亡(6环),幻化灵体(7环),操控死灵(8环),预警术(9环)。本能力取代萨满魂域赋予的正常魂术。


除灵术 Rebuke Spirits(Su):在2级时,除灵卫可以像同等级牧师一样引导正能量,但无论除灵卫但阵营如何,他只能通过此引导能量伤害不死生物。除灵卫每天可以使用引导能量的次数为3+他的魅力调整值次。本能力取代萨满在2级获得的巫术。


无惧死亡 Laugh at Death(Su):在10级时,除灵卫已经和鬼怪打过如此之多的交道,他根本不在乎死亡有多么可怕。在抵抗死亡效果和造成负向等级的效果时,除灵卫在豁免检定上获得+4洞察加值。本能力取代萨满在10级获得的巫术。



游魂萨满 Unsworn Shaman

和大多数有固定崇拜对象的萨满不同,游魂萨满向任何在他身边匆匆来去的精魂表达敬意。虽然无法完全掌握某一魂域最高深的力量,但游魂萨满可以在自己需要的时候,呼唤任何适宜解决当前问题的精魂来帮助自己。


次级魂域 Minor Spirit(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个较弱的精魂产生联结,他可以获得一个女巫的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望获得的巫术。在更换魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。在2级时,游魂萨满可以选择一个自己通过飘渺魂域能力所联结魂域的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。

  在4级时,游魂萨满可以探索联结两个飘渺魂域(并且获得两个巫术),并在之后每4级时获得一个额外的飘渺魂域联结(以及巫术)。本能力取代魂域和巫术。


魂兽:在2级时,游魂萨满的魔宠获得他的飘渺魂域的魂兽能力。每天在游魂萨满准备法术时,他都可以为魔宠更换魂兽类型(但必须和目前的魂域之一相一致)。本能力取代魂兽。


飘渺魂域(Su):在2级时,游魂萨满即可获得飘渺魂域能力。在10级时,他可以获得飘渺魂域的高等精魂之力;在18级时,他可以获得飘渺魂域的最终精魂之力。

  在6级时,游魂萨满获得第二个飘渺魂域后,他可以在14级时获得该飘渺魂域的高等精魂之力;在20级时,他可以获得此魂域的最终精魂之力。本能力取代飘渺魂域和飘渺巫术。


魂术(Sp):在2级时,游魂萨满获得魂术能力。本能力替换萨满原本的魂术能力。



观象使 Visionary

擅长占卜和观测预兆,观像使运用自己联络精魂世界的能力探索不为凡人所知的秘密,深深发掘那些暗藏于彼界之物。

奖励专长:在4级时,观相使获得揭示预言(Diviner's Delving)APG作为奖励专长,即使他不满足获得本专长的先决条件。


解析魔力 Discern Magical Expertise(Ex):在4级时,如果观相使通过法术侦测魔法,侦测邪恶/善良/混乱/守序(如果目标生物属于这些阵营)来检视一个施法者知识2轮时间,那么他可以了解这个目标的施法方式:他拥有何种血统,神祗领域,巫术,奥术学派或先知秘示域,等等。目标可以通过一个DC=10+观相使等级的一半+他的感知调整值的意志检定来避免此效果。一个受到本能力影响的生物将在接下来24小时内免疫本能力的再次影响。这个能力可以通过魔法感应效果,比如鹰眼/锐耳术和探知。本能力取代萨满在4级获得的飘渺魂域魂术。


观相魂术 Vision Spirit Magic:在4级时,观相使可以将以下法术加入他的萨满魂术能力可以施放的法术列表:检视阵营(See Alignment)UC(1环),识破隐形(2环),鹰眼/锐耳术(3环),侦测探知(4环),窥视魔眼(5环),通晓传奇(6环),灵视(7环),片刻预知(8环),预警术(9环)


精通预言 Improved Divination(Su):在6级时,观相使在预言魔法上获得了更为精深的经验。当观相使施放法术卜筮时,他得到准确答案的可能性上升到90%。除此之外,他的法术占卜术获得准确答案的可能性也上升到90%。

  另外,观相使可以准备法术探知,视为4环法术,而且只需要1分钟即可施放。在施放探知法术时,观相使每拥有1个施法者等级即可获得10%的准确率,而非正常情况下的5%(最高达到100%)。

  观相使必须准备这些法术才能获得这些好处。本能力取代萨满在6级获得的巫术。


飘渺魂域(Su):在12级时,观相使能够与一个魂域构建临时的联系(该魂域非1级时所选魂域),除此之外,本能力和正常萨满在4级获得的职业能力相同。观相使可以将飘渺魂域赋予的魂术和原魂域获得的魂术都加入他的魂术能力法术列表。在20级时,观相使可以获得他的飘渺魂域的高等精魂之力。本能力取代飘渺魂域在12级赋予的高等精魂之力和在20级赋予的最终精魂之力。



巫医 Witch Doctor

“Beware, beware you pony folks, Those leaves of blue are not the Joke...”
——Zecora,My Little Pony:Friendship is Magic

这些精于调理灵魂创痛的巫师追随他们信仰的诡异“神灵”。虽然因为自己独特的“妖术”而为族群以外之人所畏惧,巫医仍然是治疗疾患,伤病与防卫黑魔法攻击的大师

阵营:巫医不能是邪恶阵营。

引导能量(Su):在4级时,巫医可以聚集自己身周的生命能量然后将它们爆发出来,如同牧师引导正能量一般。将巫医的萨满等级-3视为他有效牧师等级。巫医每天可以引导能量的次数等于3+他的魅力调整值次。本能力取代萨满在4和12级获得的巫术。


祛除邪咒 Counter Curse(Su):在8级时,巫医可以选择失去一个已经准备3环或更高环数的萨满魂术,自发施放一个法术解除魔法或移除诅咒。这个能力必须选择巫医的盟友作为目标施放(包括巫医自己)。如果巫医使用了一个高于3环的魂术,那么这个魂术每高于3环1环,巫医在使用解除魔法或移除诅咒是在施法者等级检定上就可以获得+2神圣加值。本能力取代萨满在8级获得的巫术。



巫术反制 Countering Hex(Su):
在10级时,巫医可以以准备动作,使用自己的巫术来作为法术解除魔法使用。他必须超过通过解除魔法检定(1d20+他的萨满等级)对抗DC=11+对方的施法者等级。如果检定成功,那么对方的法术将会流失逸散;如果失败,那么巫医的解除魔法无效。无论成功与否,在接下来的24小时内巫医将无法以巫术解除魔法。巫医不能用巫术解除持续魔法效果,魔法物品的效果或其他巫术的效果。本能力取代萨满在10级获得的巫术。
« 上次编辑: 2014-09-11, 周四 14:54:28 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #32 于: 2014-08-25, 周一 07:17:59 »
玩家姓名:“电子狗”道林· 斯诺    “Cyberdog”  Dorian Snow
性别:
年龄:29
身高 :6英尺7英吋/ 体重:195磅
种族 :狼人(人类白种人)/ 国籍:美国 / 出生地:密歇根州东部某地
语言:英语以及其他语言(取决于能不能弄到翻译插件)

简略传记:“电子狗”和道林· 斯诺,这两个名字,无论哪一个都不是这头狼人神圣的赋名仪式赐予他的礼物。从他记事起,道林就不知道自己的父母究竟是谁,但是在他成年以后,他也慢慢地能够理解,为什么自己从来都没有相关的记忆。

在人类中诞生,和他的血脉,同族与传统没有任何交集。在11岁以前,道林·斯诺都是在密歇根州东部的一所孤儿院里长大(斯诺是孤儿院赞助人的姓氏)。在他的童年,这个瘦长,高挑的孩子虽然一直顽强地成长着,但是他的身体似乎也不见得比其他同龄人更好——莫名的疾病,形成诡异的外伤和在发育期经常将他从睡梦中拖醒的骨骼阵痛让孤儿院的医护人员束手无策,也让这个男孩在他的童年里一直饱受折磨和孤立——直到他11岁的那个满月的夏夜为止。

和大多数在人类生活中的狼人往往血腥而凶暴的原始觉醒不同,道林的初次变身几乎要了他的命——不知是因为先天性的疾病还是某种更加神秘的原因,这个年轻狼人全身多数的骨骼要比他的同族,甚至是普通的人类要脆弱的太多,以至于狼人形态强大的肌肉和体型使它们不堪重负。当第二天清晨,孤儿院的护理人员发现缩在一个没人的房间,全身多处严重骨折(但是怪异地正在快速愈合),连抽泣都没有力气的男孩,整个孤儿院里都没有几个人认为他还能活下去。

直到那个领养了道林的男人出现为止。

在道林的记忆中,这个白发苍苍,对他永远都自称“老爹”的老人是自己生命的另一个开始。作为一个熟练的生物和工程学家,这个男人——如果他怀着什么目的——在一段相当漫长的时间内,研究,诊断和得出了如何治疗自己养子这奇怪病症的方法。在数年的外科手术——恢复——再次手术的过程中,“老爹”将一套精密而奇特的机械装置:强化合金锻造的骨骼和爪牙,电子监控与维生设备以及内置式的脑波监测仪替换了狼人身体中所有不适合他的器官与部件(至少这是道林自己后来知道的情况)。虽然天知道“老爹”是怎么样搞来,或者制造的这一系列堪称神奇的电子殖装物,但是毫无疑问的是,这些东西救了“电子狗”,或者,道林·斯诺的性命,并且让他可以几乎像一个真正的狼人一样活下去。

在自己养父的训练下,道林在数年的康复中慢慢地掌握了同时作为一个狼人和一个技师应有的基本技巧——虽然很可笑的是他的导师是一个人类,但是至少在这些方面,道林学的相当不错。在他25岁的那个晚上,他的养父不辞而别,只给他留下了一笔小小的款项和指点他然后联络自己同族的方法。

虽然从来没有接触过自己真正的族人,但是好歹上帝(或者盖娅,如果你是一个狼人的话)保佑,虽然花了一番功夫,离开自己家乡的道林还是成功的找到了一些在印第安纳州出没的狼人兽群——曙光时代战争之后几十年间所剩不多的一些游荡派别。虽然反感他“不自然”的存在状态,但是这些兽群的情况也不允许他们太过挑剔。道林在一些兽群里混了两年时间并且也算是更深入的了解了一下自己的种族,但是他身体里总是有什么东西告诉自己,这不是他想过的生活。

几年以后,因为一次偶然的机会道林了解到了种族盟约的存在,同时也脱离了大多数和印第安纳狼人组织的来往。他搬回了没有多少变形者敢于接近的芝加哥市,开了一小片修理店以维持生计和满足他在早年生活中养成的对于机械(尤其是大马力摩托)的爱好。虽然不是盟约的热心支持者,多少对道林·斯诺来说,自己的生活也至少因此不会太无聊。


但是,老爹离他的生活并不像道林自己想象的那么遥远——在某个夜晚,他的记忆储存里的某个“开关”被打开了——在寂静中,他了解到了自己为何会在老科学家的手中重获新生的原因以及,自己接下去的使命。背起自己为数不多的行李和资金,这个狼人知道,在命运的某个关键点来到之前,自己还有一个工作需要完成。

外貌特征:在人类形态下,道林就是每当你在周末开车出门,就会在高速公路边加油站看到的那种“周末暴走族”——身高六尺半,宽阔的肩膀塞在夸张的皮夹克里,印着星条旗或者其他花色的头巾,看似简单但马力强劲的摩托,脸上突兀地挂着闪闪发亮(有时油脂麻花)的穿孔环,沙色的头发和络腮胡修剪成20世纪6-70年代流行的样式。和其他暴走族不一样,他从不纹身。在自己的工房里,道林则穿着简单的单色T恤,牛仔裤和棒球帽,以及其他任何方便工作的装束。除非需要出门旅行时,他才会背上“老爹”留下来的旧军用挎包,换上美国游客在全世界到处转悠时招牌般的那种宽松的短衣短裤,墨镜和耳机。

在狼人的形态下,你可以看出“电子狗”和其他变形者的不同:在人类形态下脸部穿孔的部位(下颌,鼻子,耳朵),以及身体的其他一些地方突兀地露着金属或工程塑料材质的殖装物,就像大大小小的,形状规则的爬虫一样伏在他肌肉发达的九尺高身躯上。他的皮毛本来是发黄的白色,但是现在看起来更像是有些肮脏的灰色。如果你凑的够近(而不被他咬的话),你会闻到这只半机械的怪物身上时时刻刻都在散发轻微的机油的气味。


居住环境:道林在芝加哥市郊有一间自己的修理铺,从汽车轮轴到曙光战争前生产的收发机,什么都修。他自己大多数时候也住在店子后面用一台便宜买的旧房车焊接改造成的小房间里。


家庭环境:道林记不起自己的家人和部落,他有记忆的时间,除了自己从来没有过什么归属感的兽群以外,唯一能够真的算是“家人”的人大概就只有“老爹”了。有时他会从一些狼人的信息渠道(特别是加入联盟以后)得知自己被划为“Glass Walker”派狼人,但是只要不管他的事,道林一向也不怎么掺和这些。


工作环境:道林的工房总是塞满待修的,正在修的和修好但客人没有拿走的东西,有些丢下不取的就直接变成了他的收藏。而除了工具,机车,燃料和电子装置之外,他的铺子里也随时都准备着一到两件武器,用来打发那些不知好歹的午夜不速之客(道林通常只会很小心地把他们打掉几颗牙和轻微脑震荡,然后丢在高速公路的路牌下等警察老爷或慈善组织捡走)。


娱乐爱好:开着摩托车跑个几十英里,吃份快餐然后再转回家,修理自己的破破烂烂和到芝加哥南区的SCA俱乐部练习格斗基本上就是道林唯一的兴趣,好在他的变身并不像大多数狼人那样容易被触动,大多数人除了觉得他像是个不怎么喜欢攀谈和脸上的“镯子”比较吓人的暴走族以外,很难对这个男人留下什么深刻的印象。

可惜的是,道林并没有学会太多电子产品的修理和调整技巧。尤其是他慢慢发现自己体内运作的装置与部件不再向最初一样好使的时候,他能做到的也只有尽自己所能去尝试维护它们,并且把自己的狼人形态(在人类形态下他接触不到这些殖装物)弄的脏兮兮。还好,“老爹:给他植入的这套装置超过道林想象的尖端和耐用,以至于除了一些暂时看起来不太有大影响的副作用外,道林还是感恩于自己能够依靠它们活着(虽然他还是要小心避开大功率的无线发报装置)。


关联角色:“老爹”:这个科学家既是道林的救星,父亲,(曾经)也是主人,长官。在他有限的记忆中,道林只记得在自己从孤儿院被接走以后,这个老人每年都会给自己动一次漫长,痛苦,充满麻醉剂,机械的嘶鸣和糟糕的消毒水味的大外科手术。在他16岁那年,这些手术终于结束了——在那以后,“老爹”便将他作为自己的保镖和使者,训练他如何操控自己充满殖装物的身体,学习工程与电子技能,掌握运用自己被金属强化的爪子和牙齿战斗的技巧,并且在这个男人需要“肌肉交涉”的时候,将道林作为武器和其他人——从闯进他家的强盗到当地的警察和帮派交战。直到他失踪,道林靠着一点自己掌握不多的机械修理技术在芝加哥自谋生路开始,道林都不知道他究竟姓甚名谁,是医生,技师,教授还是其他什么道林自己不能理解的人。他也许并不真的喜欢自己的创造者,但毫无疑问,他尊敬这个男人。


性格特征:你不记得你的父母,是你的制造者打造了你——就像打造一件机器一样。你曾经只是因为他的意志而运转,而现在,他离开了,而你也在角落里被放置着生锈。你不再脆弱,不再痛苦,甚至不再受到约束——但是你的存在也就渐渐地失去了意义。这也是你认可自己加入盟约行动小队的理由——你必须要做点什么(最好是以你擅长的方式)来证明你的价值。



属性(括号为计入种族调整):力量1(3),敏捷-2,体质1(2),智慧1,魅力-1(-2)


技能(3点):
体能系2点(主技能系):格斗2
智慧系1:修理1
« 上次编辑: 2017-02-18, 周六 14:37:27 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #33 于: 2014-08-27, 周三 00:21:43 »
剧透 -   :
技能 Skills

在Pathfinder RPG中,角色不会因为需要接触高科技而获得新的技能类型——但他们可以使用已有的核心技能来与科技产物互动。以下技能的新规则即是为与科技产品相关的技能使用方法。注意,没有技师(Technologist)专长的角色在处理科技产品时视为在这些技能上未受训。


手艺(智力)
  制造和修复科技物品需要角色拥有手艺(构装机械)(Craft[Mechanical])技能,以及相应的制造科技物品专长。但是,如果角色没有技师专长,他仍然能通过手艺(构装机械)技能来制造一些低端的科技产品,比如齿轮,活塞,发条等等。注意,在大多数战役设定中,PC角色是无法轻易获得制造科技物品能力的。GM需要和他的PC进行讨论和交流以决定是否开放这些制造技能。


解除装置(敏捷;护甲减值;需受训)
如果角色拥有技师专长,那么他可以通过解除装置技能来正确的进行诸如解除爆炸物,破解陷阱,警报系统和其他高科技的防护措施。

设置爆炸物 Arm Explosive:如果你拥有起爆器(Detonator),那么你可以将一件爆炸物武器(Explosive Weapon)改装为陷阱。将起爆器与爆炸物连接需要通过一个DC10的解除装置检定,如果你在这次检定上失败,那么你仍然可以重试;但是,如果你在这个检定上失败且结果低于DC5点或更多,那么安装了起爆器的爆炸物会立刻被引爆。你也可以设计更加复杂的爆炸物陷阱——以5点为单位增加你以解除装置检定设置爆炸物陷阱的DC,这样做也会为该陷阱增加同等数值的解除DC。

瘫痪电子系统 Disable Electronic Device:你可以通过一个成功的解除装置检定来解除电力系统控制的陷阱或解锁电子门。但是如果你没有电子开锁器(E-pick),你会在破解电子系统的解除装置检定上承受-5减值。

解除爆炸装置 Disarm Explosive:你可以通过一个成功的解除装置检定来解除爆炸物陷阱。解除的DC通常为10(除非设置陷阱的人通过DC更高的设置检定来制造更难解除的陷阱)。如果你在这个检定上失败且结果低于DC5点或更多,那么爆炸物陷阱会立刻被引爆

特殊:你可以在设置或解除爆炸物是在解除装置检定中取10,但不能取20。

时间:设置爆炸物通常需要1分钟或更长的时间——取决于任务的复杂程度。解除爆炸装置类似于解除用工复杂的陷阱,需要2d4轮时间。


语言学(智力)
  拥有技师专长的角色可以通过语言学检定来破解科技产物残骸中遗留的信息——注意,这些信息通常都是以机械语(Androffan)的形式记录的。这种语言极少被机体以外的生物使用(事实上在机体内部现在也较为罕见,因为它们似乎在有意的保密这种语言的形式)。

机械语:这种怪异的交流方式几乎只有钮梅利亚的机体在使用(而在通常情况下,它们更多的以通用语或哈利特语交流)。GM可以选择是否允许拥有较高智力值的PC学习机械语作为额外语言。


研究科技产品
  拥有以下技能的角色可以利用它们来研究机械产品,至于其他的技能是否能应用在科技事物上则取决于GM裁定。

医疗:分析和研究合成药物(Pharmaceuticals)的类型和作用。

知识(奥术):虽然机体生物也属于构装体,但是知识(奥术)技能并不能用来了解它们的信息和弱点。

知识(工程学):工程学是对于了解和运用科技事物来说最为重要的技能。包括了解机体生物的能力和弱点;除此之外,知识(工程学)也用来分析特定的科技物品的功能,如同使用辨识法术技能检定魔法物品一般,辨识一件未知的科技物品的知识(工程学)检定DC等同于这件物品的制造DC。如果一件角色同时在知识(工程学)技能上受训且拥有技师专长,那么他无需通过技能检定即可自动辨识DC低于15的科技物品。

知识(地理):可以用来研究星象与宇航路径。


剧透 -   :
义体士兵 Cyber-Soldier(战士变体)

“可恶,早知道这样的话我也全身义体化就好了。”
——巴特,攻壳机动队

义体士兵用强劲而精密的机械殖装物替换了自己赖以战斗的肌肉与骨骼。有一些战士为了超越人类肉体的极限而自愿装上殖装物成为义体士兵,而另一些人则是依靠这些机械设备才得以从致死的巨创中幸存。义体士兵拥有如下职业能力。

义体战斗 Cybernetic Combat(Ex):在5级时,义体士兵在使用内置式武器系统(Implanted Weapons),或通过电子机械臂(Cybernetic Arm)使用近战或投掷武器攻击时在攻击检定上获得+1加值,如果他同时用两只电子机械臂使用武器(除投掷武器外),该加值可叠加。这个伤害加值每4级额外+1,但获得的攻击加值不与武器训练获得的攻击加值叠加。除此之外,义体士兵可以用每只电子机械臂发动一次挥击攻击,中体型的义体士兵造成1d6点钝击伤害,小体型则为1d4点。本能力取代武器训练1。

精通殖装物 Improved Implantation(Ex):在7级时,义体士兵可以超越自己殖装物的容装极限,他的脑体和躯体殖装位(Slot)均可以添加额外的一件电子殖装物。除此之外,他的殖装点数(Implantation Point)增加相当于他义体士兵等级数的一半,并且他可以随意将殖装点数分配到智力值和体质值上。本能力取代护甲训练2和4。

机械强韧 Resilience(Ex):在19级时,义体士兵的身体每装有1件殖装物,他就获得5点临时生命值,这些临时生命值在失去后会以每小时10点的速度恢复。本能力取代护甲大师。


钢铁祭司Iron Priest(牧师变体)

鸣大钟一次!
推动杠杆,启动活塞和泵……
鸣大钟两次!
按下按钮,发动引擎,点燃涡轮,注入生命……
鸣大钟三次!
齐声歌唱,赞美万机之神!

                                  ——机械神教,战锤40000

钢铁祭司传颂来自群星彼端的喻示,赞美坠星所拥有的伟大神性。通过自己的引导能力,钢铁祭司可以修复战损的机器人和其他构造体,但却不具备击退不死生物的能力。钢铁祭司拥有如下职业能力。

本职技能:钢铁祭司的本职技能是估价(智力),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),医疗(感知),知识(工程学,历史,本地,宗教,智力),语言学,专业(感知),辨识法术(智力)和生存(感知)。

引导能量(Su):当钢铁祭司引导能量伤害或治疗活物时,他同样可以伤害或治疗拥有发条(Clockwork)或机体(Robot)亚种的生物。其他亚种的构造体一样受到本能力的影响,但受到的伤害和治疗量均减半。这个能力替换标准的引导能量。

自发施法:钢铁祭司可以自发施放治疗伤害类法术和完全修复术,但不能自发施放治疗/造成中伤和造成/治疗致命伤,无论他引导正能量或是负能量都是如此。这个能力替换标准的自发施法。


回收者 Technic Scavenger(游荡者变体)

那位废墟猎人最终也中了个简单的圈套,死掉了。
这是故乡的沙丁鱼啊,真让人怀念啊…
所以我挖了一座坟,把他和那罐罐头埋在了一起。

——废墟猎人,星之梦

回收者蜗居和游荡在超科技被散落在各个角落的废墟中,从这些被其他技师看做废铜烂铁的垃圾里,回收者却往往能整鼓拼凑出还能继续使用的设备。除此之外,回收者还同时精通于解构防御性的机械,或是彻底地破坏它们。回收者拥有如下职业能力。

技师训练 Technic Training(Ex):回收者可以将他游荡者等级数的一半加到用来定位机械或超科技陷阱的察觉检定,以及破解这些陷阱的解除装置检定上(最小为1)。除此之外,他获得技师(Technologist)专长作为奖励专长,但是他同时失去使用解除装置技能破解魔法陷阱的能力。本能力替换寻找陷阱。

故障之幸 Lucky Glitch(Ex):在4级时,每当回收者在使用一件老旧(Timeworn)的装置时触发了故障(Glitch),他就可以在选择故障方式的投骰中骰两次取高。除此之外,回收者可以将他的游荡者等级数加在发生故障时的投骰上,如果投骰结果超过100,则视为100。本能力取代直觉闪避。

机械杀手 Robot Slayer(Ex):在8级时,回收者了解到了如何击破一个机体的关键结构以导致其瘫痪。当他对一个机体造成了偷袭伤害时,他可以无视该机体的硬度。本能力取代精通直觉闪避。


狂野技师 Savage Technologist(野蛮人变体)

"We be good with fist, spear, big hammer, submachine gun. We be a handful."
——史力克,辐射2

面对科技联盟的压迫和奴役,一些卡利德蛮族选择举起家传的战斧与巨剑,高呼祖先的名号而战;而另一些战士则发现他们可以尝试着拿起敌人的器械与装置,以其之道还治其身。狂野技师拥有如下职业能力。

本职技能:狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)

武器与护甲擅长:狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。

狂暴(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。

枪火刀光 Sword and Gun(Ex):在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。本能力取代直觉闪避。

原始魅力(Ex):在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。

爆碎射击 Crack Shot(Ex):在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。本能力取代精通直觉闪避。


科技枪手 Techslinger(铳士变体)

“None could stand in my way. I had a mission. I had a goal. I had a really large gun. ”
——避难所住民,辐射

抛弃了不稳定的古旧火药动力枪械,科技枪手端起超科技的火器加入战场。在缺乏能量补给的原始世界,他们学会了回收充能包和修复损坏武器的各种诀窍。在游戏开始时,一个科技枪手依然可以选择火药动力的手枪,霰弹枪或滑膛枪作为枪匠职业能力的奖励,但他在获得更高科技的火器时也能开发出相对应的技术能力。科技枪手拥有如下职业能力。

勇毅动作:除了铳士原本的勇毅动作外,科技枪手还会获得以下一些新的勇毅动作取代他原本的勇毅动作。

引用
  节约充能 Covet Charge(Ex):在1级时,科技枪手可以花费1点勇毅,使一把科技火器(Technological Firearm)在开火时消耗的充能(Charge)减少1点。本能力取代狙击之眼。

  可靠提升 Reliable(Ex):在1级时,科技枪手可以消耗1点勇毅,以一个自由动作防止一把老旧的科技火器故障。本能力取代快速清膛。

  回收充能 Charge Recycling(Ex):在11级时,科技枪手可以通过消耗1点勇毅,为一件火器增加1发充能(即使这件火器无法获得再次充能),这些临时点充能会在1小时后失去能量。只要他拥有足够多的勇毅点数,一个科技枪手可以为多件火器制造临时充能,但不能为同一件火器增加多于1发临时充能。在15级时,他可以增加临时充能但发数提升到2发,在19级时提升到3发。本能力取代装填专家。

  重装上阵 Heavy Weapon Deed(Ex):在11级时,只要科技枪手仍然拥有1点勇毅值,他就可以将重型武器(Heavy Weapon)视为火器来使用勇毅动作。

奖励专长:科技枪手将技师(Technologist)专长加入他的奖励专长列表,即使这个专长并非战斗或勇毅专长。

科技训练 Technic Training(Ex):在5级时,科技枪手可以选择一种高科技火器(比如手枪,心灵震裂器 Mindrender,电击枪 Stun Gun或零点步枪 Zero Rifle),他在使用这些火器时在伤害上加上他的敏捷调整值。除此之外,如果他使用的这类火器上老旧火器并触发零故障,他无视故障效果(他仍然可以自愿接受有益的故障)。

  在5级后的每4级(9级,13和17级),科技枪手还可以获得另一种高科技火器的科技训练,并在使用该类火器时获得上述加值。本能力取代枪械训练。



剧透 -   :
制造合成药物 Craft Pharmaceutical
   你了解如何制造高科技合成药物。

先决条件:技师,医疗9级,知识(自然)9级
专长效果:你可以制造合成药物(Pharmaceutical)或毒药。制造价格不高于250GP的化合药物只需要2小时;高于这个价格的合成药物则需要花费价格每价值1000GP/1天的时间。制造化合药物或者毒药需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。



制造电子殖装 Craft Cybernetics
   你可以制造用来增强生体的机械殖装物

先决条件:技师,医疗9级,知识(工程学)9级
专长效果:你可以制造电子殖装物(Cybernetic Item)。制造电子殖装物需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。

  除此之外,你还可以修复损坏的殖装物(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。

  你还可以通过这个专长为其他生物安装电子殖装物。见物品章的电子殖装物以了解更多关于殖装物的信息。



制造科技武器和护甲 Craft Technological Arms and Armor
   你能够制造高科技的护甲和武器。

先决条件:技师,手艺(组装机械)5级,知识(工程学)5级
专长效果:你能制造科技护甲,盾牌和武器。制造科技武器或护甲需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。

  除此之外,你还可以修复损坏的科技武器和护甲(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。



制造科技装置 Craft Technological Item
   你能够制造科技驱动的装置和器物。

先决条件:技师,手艺(组装机械)5级,知识(工程学)5级
专长效果:你能制造科技装置。制造科技装置需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。

  除此之外,你还可以修复损坏的科技装置(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。



机械公敌 Robot`s Bane
   你学习过如何与机械与高科技生物战斗,避开它们的优势火力并击破这些造物的脆弱部分。

先决条件:知识(工程学)5级
专长效果:在对抗拥有机体(Robot)亚种的生物时,你在攻击和伤害检定上获得+1加值;并在所有对抗机体生物的攻击和能力时,在防御等级上获得+1闪避加值,在所有的豁免检定上获得+1加值。如果你在知识(工程学)技能上获得至少11个等级,这些加值将提升到+2;在你拥有17个知识(工程学)等级时,这些加值提升到+3.
特殊情况:如果你同时拥有宿敌(构造体)职业能力,你可以使用宿敌加值到数值来代替本专长赋予的加值(如果前者更高)。这些加值无法和其他可以让你将宿敌加值加到防御等级和豁免检定的能力叠加。



技师 Technologist
   你熟悉超科技机械的基本构成和运行原理。

先决条件:知识(工程学)1级
专长效果:在技能目标为高科技事物时,你在所有的技能检定上都视为这些技能已受训。如果你需要使用这些技能来解决非高科技事物的状况,那么你必须在这些技能上拥有等级才能获得技师专长的好处。
正常情况:你在解决高科技事物的技能检定时,这些技能视为你未受训——因此,你可能无法进行特定的技能检定,即使你在这些技能上拥有等级。



科技专家 Technology Adept(战斗专长)
   你擅长操作超科技火器。

先决条件:敏捷13,异种武器擅长(火器),近程射击
专长效果:当你使用消耗充能(Charge)的火器攻击时,这些火器可能造成的效果的豁免DC+1;如果你受益于近程射击专长的效果,这些加值提升到+2。



科技毁灭者 Technophobe
   你从击毁复杂机械的过程中获得愉悦。

先决条件:精通破武
专长效果:每当你将一个机体生物的生命值降到0或以下,或是摧毁一件敌人使用的科技物品,你就会在相当于你的感知调整值(最小为1)轮的时间内,在属性检定,豁免检定,攻击检定,技能检定和所有的豁免检定上获得+2士气加值。如果一件科技物品离开敌人的控制一轮内被你摧毁,你也可以获得此加值。



榨取能量 Wrest Charge
   即使是废弃的能量容器对你来说也有回收价值。

先决条件:解除装置5级,知识(工程学)5级
专长效果:通过一个成功的DC20的解除装置检定,你可以将一具枯竭(Depleted)(但没有被摧毁)的电池中剩余的能量抽取出来,它可以提供额外1点充能。但你如果在技能检定上失败且结果低于DC5点或更多,这具电池将永久性枯竭。

你也可以尝试一个同样点技能检定,将一件无能量的老旧(Timeworn)科技物品榨取出1点额外充能以继续使用。这件物品在此之后将无法以相同点方法提取出任何额外充能,即使是另一个人来尝试也不行。榨取能量的过程持续1分钟,你也可以以一个移动动作来尝试榨取,但在技能检定上承受-10减值。本专长不能与科技枪手的回收充能勇毅动作叠加。


剧透 -   :
科技法师 Technomancer
生命骰数:d6

进阶先决条件:
欲进阶为科技法师,角色需满足以下条件。

专长:技能专攻(知识[工程学]),技师
技能:解除装置6级,知识(工程学)6级,辨识法术6级
特殊:必须能施放3环奥术魔法。


表:科技法师
引用
等级      基本攻击加值      强韧检定      反射检定      意志检定      职业能力每日法术
1级+0+0+0+2再功能化(1),技术专家     
2级+1+0+0+3高效构装,科技魔法大师1+1奥术施法者职业等级
3级+1+1+1+3奥术电源,科技分析+1奥术施法者职业等级
4级+2+1+1+4再功能化(2),科技回收+1奥术施法者职业等级
5级+2+1+1+4操控机体(1次/天),科技魔法大师2+1奥术施法者职业等级
6级+3+2+2+5能量提取+1奥术施法者职业等级
7级+3+2+2+6操控机体(2次/天),再功能化(3)+1奥术施法者职业等级
8级+4+2+2+6制御科技,科技魔法大师3+1奥术施法者职业等级
9级+4+3+3+6操控机体(3次/天)+1奥术施法者职业等级
10级+5+3+3+5紧急启动,再功能化(4)+1奥术施法者职业等级

职业能力
以下是科技法师进阶的职业能力

武器和护甲擅长:科技法师擅长所有类型的火器。

再功能化 Recondition(Su):通过不断调试,维护和修整,科技法师可以将一件老旧但是仍然可以使用的科技物品升级到可以正常工作的状态。再功能化一件科技物品需要8小时时间,再功能化完成后,这件物品将不会出现故障(Glitch),也可以正常的重新充能,但只有在科技法师手中才能正常工作。保持修复以后但科技物品正常工作需要科技法师明天花费1小时时间来对它进行维护(可以和他准备法术的过程同时进行),否则这件物品就会再次老旧化并且需要重新再功能化。在4级和之后每3级时,科技法师可以同时多再功能化一件物品,并且无需花费额外多时间。


技术专家 Technical Expertise(Ex):科技法师可以将他的职业等级加到手艺,解除装置,知识(工程学)和破解高科技事物的语言学技能检定上。


高效构装 Efficient Construction(Ex):在2级时,科技法师在使用科技制造工作间(Technological Crafting Lab)需要消耗的能量减少25%。在10级时,他需要消耗的能量降低50%。


科技魔法大师 Technic Spell Mastery(Ex):在2级时,科技法师可以从以下法术中选择一个,并视为法师同环数法术加入他的法术列表:antitech field, destroy robot, detect radiation, discharge, greater discharge, greater remove radioactivity, infuse robot, irradiate, magic circle against technology, memory of function, rebuke technology, recharge, remove radioactivity, protection from technology, 和technomancy。(GM可以决定是否将更多法术加入他的法术列表)。科技法师只能使用环数在他可以施放法术范围内的这些法术。如果他是准备施法者,他可以将这些法术加入他每日准备法术上限以外;如果他是自发施法者,那么他可以将这些法术加入他的已知法术。除此之外,他可以每天施放一个此类法术而无需消耗法术位。

  在5级时,科技法师获得一个额外的科技法术,在8级时,他获得第三个科技法术。


奥术电源(Su):在3级时,科技法师可以以一个迅捷动作,将一个未使用的法术位(如果他时自发施法者)或是一个准备好的法术(如果他是准备施法者)的能量充入他使用的一件科技装置中。每个他消耗的法术环数将给予这件物品1点充能,但是,这些临时充能将在本轮结束时流失。并且如果装置本身仍然拥有充能,它就不能优先使用科技法师充入点临时充能。科技法师无法给老旧科技装置和不使用充能的物品充能。


科技分析 Study Technology(Ex):在3级时,科技法师可以以一个移动动作,通过一个知识(工程学)检定研究距离他30尺内的一个机体生物,高科技陷阱或科技物品。如果他成功通过了检定,科技法师将在对于此生物或物体的攻击检定,战技攻击检定,豁免投骰或技能检定上获得相当于他等级一半的内在加值,以及在对抗科技陷阱和机体生物的攻击时,在防御等级上获得同等的闪避加值。这些加值持续相当于他的智力调整值(最小为1)轮时间。如果科技法师转换轮他分析的目标,他将失去对之前研究目标获得的加值。


科技回收 Recycle Technology(Ex):在4级时,科技法师可以拆解掉一台现有掉科技装置——即使它已经损坏熄火,重新构造另一件不同掉装置。这样做可以让科技法师将一件物品分解为相当于它的“花费”(而非价值)一部分的零件,并可以用这些零件通过制造科技物品类专长制成新的科技产品。比方说,科技法师可以将一件破损的激光手枪(Laser Pistol)拆解为价值500GP(相当于完整激光手枪制造花费5000GP的10%)的零件,然后使用制造科技物品的规则用于造物。科技法师仍然现需要在造物时支付物品价格一半的原材料花费,但如果他以造物价格但100%投入制造,那么他制造物品但速度会加倍。在分解一件装置以获得零件的过程中,即使是全新的物品也将被此过程销毁,并且它们的额外价值将不复存在。以此方法制造但科技物品视为老旧物品——即使用于制造它们但零件时全新物品拆解而成的。科技回收能量不能用来制造构造体,合成药品或使用纳米机体(Nanites)的科技装置。

引用
物品状态                零件价值
完好                     100%花费
再功能化物品          75%花费
老旧物品                50%花费
破损或停机物品       10%花费


操控机体 Command Robot(Sp):在5级时,每天一次,科技法师可以尝试控制一个距离他不超过30尺距离的机体亚种生物,他必须使用该机器人可以理解的语言来编写命令。目标机体必须通过一个DC=10+科技法师等级一半+科技法师的智力或魅力调整值(取其高者)的意志检定。在7级时科技法师每日可以使用本能力两次;在9级时,他可以使用本能力每天三次。除此之外,本能力等同于法术暗示术,但它不是一个影响心灵但效果,且只对机体生物有效。


能量提取 Unified Energy(Su):在6级时,科技法师可以逆转奥术电源的效果,从仍然能工作但装置中抽取能量以施放他已知的法术(如果他时自发施法者)或是他已经准备的法术(如果他是准备施法者)。他欲施放的法术每有一个环数,他级需要从一件科技物品中抽取2点充能。在以此法施放法术时,科技法术可以通过消耗充能,满足自己通过超魔专长施放法术所需的额外法术位,但总环数不能超过他能施放的最高法术环数。科技法师每天通过此能力消耗的充能数不能超过他的科技法师等级(即,一个6级的科技法师最多可以抽取12点充能,施放相当于6环的法术)。


制御科技 Applied Learning(Ex):在8级时,每当科技法师在一次对抗科技效果时成功通过豁免检定但只能削减其效果时,他可以完全避免该效果但影响。一个处于措手不及或无助状态的科技法师无法从本能力获益。


紧急启动 Field Improvisation(Ex):在10级时,科技法师可以以惊人的速度修复科技产品。当他使用自己的再功能化能力时,科技法师每工作1小时的效果都相当于他花费了8小时来进行维修,他最多可以进行这种紧急工作模式每天8小时时间。任何他维护过的物品都在当天中视为再功能化的物品,并且可以永久性地添加到再功能化的物品组(Group of Reconditiond Items)中,只要他仍然拥有可用的栏位(Slot),或是无需保持维护一件制造使用的再功能化物品。


剧透 -   :
反科技场 Antitech Field
学派:防护系;等级:德鲁伊6,术士/法师7
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料(一撮铁锈)
距离:10尺
法术目标:以你为中心的10尺半径
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧部分;法术抗力:

  你创造出一个可以移动的半球形能量场,它会阻挡然后科技物品,生物和能量信号进入影响范围。

  反科技场同样可以压制已经在其中存在,在能量场开启之后带入或送入的科技效果,但不会完全停止它们的效果。这些效果在反科技场内的时间计入被压制效果。

  进入反科技场内的机体亚种生物和其他构造体都必须在它们处于能量场影响的每轮进行一个强韧豁免检定。如果豁免失败,那么这些生物将在该轮无法行动且处于无助状态。如果豁免检定成功,那么这些生物可以在该轮进行单个移动或标准动作。部分机械化的生物,如自动人(Android)和电子义体人(Cyborg)如果在此豁免检定上失败则只会进入恍惚状态。生物体内安装的电子殖装物同样会受到反科技场的影响,这些装备的功能会在其中受到压制。

  非科技生物和低技术的投射物(如投石弹和箭矢)可以不受阻碍的进入反科技场,高科技的投射物,比如子弹,会在反科技场的边缘停止并无害的坠落或自毁。魔法射线效果可以穿透反科技场,但诸如激光等科技效果产生的射线则不行。反科技场不会防御科技效果产生的次生影响——比如,处于反科技场内的生物仍然会因为反科技场外的科技爆炸物爆炸而受到溅射伤害。

  如果进入反科技场的生物体积比反科技场要大,那么他暴露在反科技场外的部分不受法术的影响。

  这个法术的效果只能被防御性而非进攻性的使用,如果施法者利用反科技场压迫目标,那么反科技场的效果会崩解消失。

机体破坏 Destroy Robot
学派:变化系;等级:德鲁伊5,术士/法师6
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,法器/材料
距离:近距(25尺+5尺/等级)
法术目标:一个机体生物(见下文)
持续时间:立即
豁免检定:强韧部分;法术抗力:

  你尝试击毁法术范围内的一个机体亚种生物。当施展这个法术时,明亮的电流将在你的手掌间跳跃。你需要对目标进行一次远程接触攻击来传递法术。受到这个法术攻击的目标奖承受12d6+你的施法者等级点伤害,如果豁免成功则受到3d6+你的施法者等级点伤害。电子义体人和自动人也会受到这个法术的影响,但所受伤害减半且在对抗法术DC的豁免检定上获得+4加值。


侦测辐射 Detect Radiation
学派:预言系;等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,游侠1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:120尺
法术范围:以你为圆心的球形
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无;法术抗力:不可

  你可以侦测周围环境中的放射性能量,在你看来,辐射将以空气中逸散的绿色荧光的形式从放射性物质中发出。辐射的强度越高,你看到的光线就越强(但是不会为你在黑暗中提供照明)。这个法术可以看穿物理障碍物,不过会被3尺厚度的木头或土壤,1尺厚度的石头,1英寸厚度的常见金属或是一层薄铅阻挡——不过,辐射效果也可能影响之下物体,使它们具有放射性并可能被本法术侦测到。


断接能源 Discharge
学派:防护系;等级:吟游诗人3,牧师3,魔战士3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:中距(100尺+10尺/等级)
法术目标:一个生物或一个科技物体
持续时间:立即
豁免检定:法术抗力:

  断接能源可以暂时切断一件科技物体的能源供应,使其被迫停机。使用外接电源的科技物体和拥有机体亚种的生物会受到此法术的干扰。如果一个物品使用充能(Charge),那么它会立刻流失所有存储的充能。使用外接能源供应的物体会因为本法术功能被压制1d4轮。如果目标生物并非机体,那么法术则会影响他持有或携带的一件随机科技物品;如果目标是机体生物,那么它会陷入恍惚状态并且在1d4轮内无法使用能量类型(Energy-Based)的攻击。在受到此法术影响时,机体生物每轮可以获得一个重新豁免的机会以摆脱本法术的效果。


高等断接能源 Grater Discharge
学派:防护系;等级:吟游诗人6,牧师6,魔战士6,术士/法师6,女巫6
法术范围:一个生物或科技物体,或20尺爆发范围

  本法术的效果和断接能源相同,但它可以同时切断数个法术范围内的目标的能源供应。

  你可以选择以下两种方式来使用高等断接能源:范围性断接或目标断接。

范围性断接:法术可以影响20尺爆发范围内的所有生物,每一个生物(或是影响这些生物身上的一件物品),以及范围内的无主物品都受到法术断接能源的影响。

目标断接:和断接能源相似,但施法者每拥有4个施法者等级,法术就会停止目标生物持有或携带随机一件需要充能或外部供能的物品。

魔化机体 Infuse Robot
学派:变化系;等级:牧师7,德鲁伊7,术士/法师7,女巫7
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:中距(100尺+10尺/等级)
法术目标:一个机体生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志无效;法术抗力:

  如果目标机体生物在对抗这个法术的豁免检定上失败,它就会立刻被转化成某种魔法构造体——材料可能是石头,血肉,木材。目标生物的数据不变,但是它会成为一种魔法构造体而非科技产物。它失去机体亚种,但仍然保留智力值(如果有)。只要被魔化的机器人处于法术的范围内,你就可以以心灵感应控制它,控制一个魔化机体的行动是一个自由动作。当法术的持续时间结束时,目标生物会恢复机体形态,并恍惚1d4轮。


辐射污染 Irradiate
学派:咒法系[创造];等级:牧师3,德鲁伊4,魔战士3,术士/法师3,召唤师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:特殊(见下文)
持续时间:立即
豁免检定:强韧部分(见下文);法术抗力:不可

  在本法术的影响区域内立刻开始涌动危险的放射性能量。辐射的放射性强度取决于你的施法者等级,具体见下表。法术辐射中心区域的大小为10尺半径,并按照辐射区域的蔓延规则逐渐扩大。进入辐射范围内的生物只会受到一次此法术造成的辐射。本法术造成的辐射区不会自然降解,对抗本法术造成的辐射的豁免检定DC取决于本法术的DC而非正常的对抗辐射效果的DC。
引用
施法者等级     辐射等级
6或更低       轻微(Low)
7-9            中度(Medium)
10-16         高度(High)
17或更高     强烈(Severe)


反科技法阵 Magic Circle Against Technology
学派:防护系;等级:牧师4,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料/法器(用铜粉画出3尺直径的圈)
距离:接触
法术范围:接触生物周围10尺半径
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志无效(无害),见下文;法术抗力:无,见下文

  所有处于本法术范围内的生物都会受到法术防护科技的影响。处于或之后进入法术影响范围内的生物,本法术只能压制正在心灵控制他们的科技效果。如果生物成功通过了对抗这些效果的豁免检定,那么它们处于本法术范围的保护下这些效果就将一直被压制,但如果他们离开法术范围再返回则保护获得这一好处。机体生物可以骰一次豁免检定(以及法术抗力检定,如果有)以强行进入本法术的影响范围,但这样做并不会使受到此法术保护的生物失去他们在对抗机体生物的攻击时在防御等级上的偏斜加值和豁免检定上的抗力加值。

本法术不能和法术防护科技的效果叠加,反之亦然。


高等完全修复术 Greater Makewhole
学派:变化系;等级:牧师4,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:10尺
法术目标:一个重量最多5磅/等级的物体
持续时间:立即
豁免检定:意志无效(无害,物体);法术抗力:可(无害,物体)

  这个法术可以修复一个构造体生物每施法者等级1d6+1点伤害(最高10d6+10)。高等完全修复术同样可以用来修复被摧毁的魔法和科技物品(生命值被降至0或更低)并恢复它们的魔法品质,但前提是你的施法者等级不能低于这件物品的施法者等级。除此之外,本法术与法术完全修复术相同。


功能记录 Memory of Function
学派:变化系;等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,价值10000GP的天金粉末
距离:接触
法术目标:一个接触到的物体或构造体
持续时间:立即
豁免检定:意志无效;法术抗力:

  即使损坏的机械装置停车也保留着如何正常运行的记忆。你可以通过本法术将一件损坏或是能量耗尽的老旧(Timeworn)的装置或构造体恢复到可以正常工作状态,如同它们是新的物品一样。如何这件装置或构造体失去的部件依然不会恢复,使用重要的部件缺失仍然可能使它无法良好运行。如果这件物品需要充能才能工作,那么它的充能将被充满,但弹药之类的消耗品则不会恢复。被本法术修复的构造体生物将恢复它们被摧毁前一刻的机械记忆——所以它们不一定会服从施法者的命令。被本法术修复的老旧科技物品将不会有出现故障的可能,并可以正常的重新充能。但在本法术的持续时间结束时,这件物品仍然会回到破损和无充能状态,并且它拥有的充能将失去。

  你无法对一件被摧毁时间超过你的施法者等级x10年的物品或构造体施放本法术。


防护科技 Protection From Technology
学派:防护系;等级:牧师2,术士/法师2
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料(一撮铜粉)
距离:接触
法术目标:一个接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志无效(无害),见下文;法术抗力:无,见下文

  这个法术可以防止阳光生物被科技物体和具有机体亚种的生物攻击,也可以防护科技效果造成的精神控制。它能在受术者周围1尺的范围内制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下两种主要效果。

首先,受术者的AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对科技物体和机体生物发动的攻击或效果有效。

第二,受术者立刻获得另一次豁免机会(如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据或精神控制该生物的科技效果,包括吐真剂(Torpinal)在内的合成药物(Pharmaceutical)。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。如果豁免检定成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何科技效果对其进行占据或精神控制的新尝试。


打击科技 Rebuke Technology
学派:防护系;等级:牧师4,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料/法器(一把碾碎的科技产品)
距离:中距(100尺+10尺/等级)
法术目标:一个科技物体或构造体
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧无效(物体);法术抗力:可(物体)

  你操控破坏性的魔法能量笼罩住目标科技物品或生物(比如一个机体或纳米机械群),如果这个生物在对抗法术的豁免检定上失败,它就会在法术的持续时间内停机并无法启动(对于生物来说则是失去意识)。在法术效果开始一轮后,目标生物可以在它的回合时进行一次新的豁免检定以结束本法术的影响。


再充能 Recharge
学派:变化系;等级:吟游诗人2,牧师3,魔战士3,术士/法师3
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料(价值500GP的钻石粉)
距离:接触
法术目标:一个接触到的物体
持续时间:立即
豁免检定:强韧无效(物体);法术抗力:可(物体)

  你将一节电池中充入每施法者等级1点充能,或是为一件可以通过电池充能的科技物品充入一半的总能量。如果你为电池充能,那么电池有20%的可能性会烧毁。如果你为一件物品充入超过它的储存上限的能量,那么这件物品必须通过一次强韧豁免检定,否则将因为每超过1点充能而承受1d6点电击伤害。注意,这个法术保护让施法者知道这件物品的安全充能上限,但你可以自主选择减少充能的数量来避免发生事故;你必须在施放本法术前声明你希望充填多少充能。


移除放射性 Remove Radioactivity
学派:咒法系(医疗);等级:吟游诗人4,牧师4,德鲁伊4,审判者4,圣武士4,游侠4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:接触
法术目标:一个接触到的物体或生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧无效(物体);法术抗力:可(物体)

  你移除掉所有辐射效果。或是通过一个DC=对抗辐射效果强度的强韧检定DC的施法者等级检定以祛除一个生物承受的辐射。除此之外,你立刻恢复该生物因为辐射效果而承受的体质吸取和力量吸取各1d4点——但是因为其他法术和效果吸取的属性不能被这个法术恢复。如果对一片区域施放,移除放射性可以移除以你的接触地点为中心,周围20尺半径范围内的辐射效果。但是,这个法术对具有天然放射性的材料无效,并且只要清洁的区域内仍然有这些材料存在,被移除的辐射仍然会恢复。


高等移除放射性 Greater Remove Radioactivity
学派:咒法系(医疗);等级:牧师8,德鲁伊8,女巫8

  这个法术与移除放射性效果相同,不过它可以恢复所有生物因为辐射效果而承受的属性伤害和吸取。除此之外,你可以完全消除一件物体具有的放射性。但因为你必须接触物体才能解除它的辐射,所以你会暴露在该辐射的效果下至少一整轮时间。除此之外,你必须通过一个DC=5+对抗辐射效果强度的强韧检定DC的施法者等级检定才能解除其放射性。如果你成功的解除了它的放射性,那么这件物体将不会继续造成辐射影响——如果你以此法术移除一件核弹头或反应堆的放射性,那么它将完全失去作用。


探知科技 Technomancy
学派:预言系;等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料(一个浸在机油里的线圈)
距离:60尺
法术范围:锥形范围
持续时间:3轮/等级
豁免检定:无;法术抗力:不可

  这个法术的效果类似于侦测魔法,但它只能探查到科技物品的状况而非魔法物品。除此之外,在进行知识(工程学)检定以鉴别一件你拥有的科技物品的效果时,使用这个魔法将视为你拥有技师(Technologist)专长。如果你已经拥有了技师专长,那么在使用这个魔法并进行知识(工程学)检定以鉴定科技物品的效果时获得+10加值。
« 上次编辑: 2014-09-15, 周一 03:00:26 由 傻豆 »

离线 傻豆

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #34 于: 2014-09-07, 周日 15:10:08 »
剧透 -   :
科技装备 Technological Equipment

为了将高科技世界设定的战役与魔法世界相区分,PC们需要装备(和面对)一些具有未来风格的科技物品——钢铁,缆线和阴冷灯光组成的科技地下城,穿着动力装甲,手持激光武器的对手,等等。事实上,这些未来的(也有可能是今天我们已经发明的)科技,对于大多数Pathfinder冒险来说事实上和“魔法”的力量无异。

很多科技物品的效果都是模仿某个法术或者其他魔法的效果而设计的,当然,它们使用的是科学——反魔法效果和野魔法效果对科技物品无效,其他专门用来对抗魔法的效果也而非影响科技物品。

通常情况下,PC可能遭遇到的科技物品可以大致分为以下几类。

科技武器(Weapons):大多数科技武器都是进行远距离攻击的热兵器,但也有少数依靠科技运作的冷兵器和近战武器存在。

科技护甲(Armor):科技护甲与普通的古式护甲区别不大,但在结构方面,这些高科技产品通常需要能源驱动。

合成药物(Pharmaceuticals):麻药,毒剂和医疗药品,这些高科技的药物既可以吞服也可以注射,但通常具有某些副作用。

电子殖装物(Cybertech):这些科技装置必须安装在生物体的体内才能运作。电子殖装物可以增强安装者的生理与心理机能。

科技装置(Technological Gears):不归入上述4项的其他科技装置均收入此,这些涵盖范围极广的设备从简单的电流笔(Zip Stick)到克隆舱(Clonepod)均包括在内。


彩色代码Color Code
彩色代码是大多数同一系列,但等级不同的科技物品(比如不同强度的防护力场)的识别序列。一共存在着9中不同等级的彩色代码——每种颜色都大致相当于将这个等级的物品等同于一个环位的法术等级。9种彩色代码中的7种颜色对应我们所知的7种天金(Skymetal),其余的两种中,最低级的棕色代表天金以外的矿物,而多彩则代表所有天金的组合。虽然一些使用彩色代码的科技物品确实有使用这个颜色代表的天金部件,但是其他影响用彩色代码分级的科技物品也就仅仅是用它们来进行区别而已。

棕色:棕色代码等同于一环法术,它的颜色不与任何天金相关。
黑色:棕色代码等同于二环法术,它的颜色代表天金精金(Adamantine)。
白色:棕色代码等同于三环法术,它的颜色代表天金Siccatite。
灰色:棕色代码等同于四环法术,它的颜色代表天金Inubrix。
绿色:棕色代码等同于五环法术,它的颜色代表天金Noqual。
红色:棕色代码等同于六环法术,它的颜色代表天金Djezet。
蓝色:棕色代码等同于七环法术,它的颜色代表天金Abysium。
橙色:棕色代码等同于八环法术,它的颜色代表天金Horacalcum。
多彩:棕色代码等同于九环法术,它的颜色代表所有种类天金的组合。


能源 Power Source
绝大多数科技物品都需要某种形式的能量补给以支持其工作。这些需要能量支持的科技物品通常有属于自己的容量数(它一次最多可以储存的充能数),而每一次属于物品锁需消耗的充能数则取决于这件物品本身。需要能量支持的科技物品可以从多种途径补充能量——通常的情况是使用能量电池(Battery)或连接发电机(Generator)——这需要一个标准动作。在进行能源补充时,科技物品会尽可能充满充能上限。注意:相比发电机来说,使用电池充能可能是一种低效率的方法,因为电池无论为装置补充多少充能,它储存的能量都会被一次性放光。


老旧科技物品 Timeworn Technology
在本章中,我们使用的科技物品范例是完好无损而且运作正常的良好科技物品。虽然这些主题优良的物品是确实存在的,但是要注意,并非在所有的战役中PC都可以轻易取得这些优质装备。在很多情况下,粗制滥造,被磨损或是没有得到妥善养护,因而陈旧老化的劣质科技物品才是科技物品的主流。具体情况见后章“老旧科技物品”。


剧透 -   :
科技武器 Weapons
每一件科技武器都有属于它的完整描述,包括它的基本数据,这些信息通常含有以下内容。

价格(Price):该数值为金币(GP)形式的武器价格。和魔法武器相同,将科技武器出售给NPC只能获得一半价格的收入。

武器类型(Type):该武器属于轻型,单手或双手武器,亦或是近战或远程武器。

擅长类型(Proficiency):这件武器属于简单,军用或是异种武器。如果角色擅长此武器所属的擅长类型,那么他就可以正常使用本武器。注意异种武器(重型武器)(Heavy Weapon)和异种武器(火器)类似,涵盖了数种不同的武器。

  GM可以使用武器擅长(科技火器)取代武器擅长(火器),以对PC在出现科技物品的战役中进行限制。

伤害(Damage):这件武器的基本伤害,武器的伤害列在它的价格之后,大多数武器特殊列出了中体型生物使用武器的伤害和小体型生物使用武器的伤害。只有一种伤害数值的武器在所有体型的使用者使用它们时都造成此种伤害。

重击(Critical):这件武器的重击威胁范围和重击伤害倍数。

射程(Range):这件武器的射程增量,不能投掷的近战武器没有这项数据。除非特别提及,否则所有的火器在决定它们的最大射程时视为投射武器(Projectile Weapon)。

容弹(Capacity):除非特别提及,否则在此提到的是武器的最大容量。

特殊(Special):在此列出的是武器的特殊能力,一些新的武器特殊能力如下。

  全自动(Automatic):除了下半自动武器(见下)一样攻击外,拥有全自动特性的武器可以在扣动一次扳机后发射数发弹药以形成扫射,攻击其弹道上的所有目标。当你使用全自动武器攻击时,你从你方格的一边延伸出一条攻击线,最长到你武器射程的距离,或是当其被无法击穿的障碍物阻挡住为止。 攻击线上的所有生物均会受到全自动武器的攻击,不过需要对攻击线上的每个生物分别投攻击骰以决定是否命中。每一次扫射攻击对于一个攻击线上的生物最多只能命中一发,不过在攻击投骰上会因为武器的后坐力而承受-2减值。

  扫射攻击无法应用需要精确攻击以及额外增加伤害的专长(如暴击Vital Strike专长)。给予目标掩蔽的效果,比如烟雾,法术模糊术,隐形术和镜影术均不会影响自动火器的攻击线。如果任一攻击检定造成了重击威胁,你必须单独为其进行重击确认投骰。一次扫射攻击会消耗全自动武器10发充能。在使用全自动武器进行整轮攻击时,使用者可以随意进行扫射攻击——只要他能供应足够的充能。

  半自动(Semi-Atomatic):半自动的武器每次攻击只能射击一发,但他们也可以以治疗攻击射击两发,如同使用者拥有快速射击专长(并且会承受-2攻击检定减值)。如果使用者拥有快速射击专长,那么他还能在整轮攻击时多射击一发,但在所有的攻击检定上承受-6减值。

  低射速(Slow-Firing):低射速的武器需要整轮动作进行装填,并且无法再一轮内多次攻击。

  接触(Touch):这件武器的攻击类型视为接触攻击。

重量(Weight):这件武器的重量以磅为单位,该武器中型版本的重量。小型武器重量减半。

构造(Construction):角色希望自己制作科技武器的前提条件。通常,构造科技武器需要特定的专长和配套的工作车间。

手艺检定(Craft):制作一件科技武器所需的手艺技能检定DC,同样也是使用知识(工程学)分析这件武器的检定DC。

花费(Cost):制造这件科技武器所需的原材料和手工的花费,通常为武器价格的一半。

军用武器
引用

 单手近战武器 

 激光刃
 电击棍


 价格 

6000GP
5000GP


 小型伤害 

1d8
特殊


 中型伤害 

1d10
特殊


 重击 

×4
×2


 射程 

-
-


 容弹 

10
10


 消耗 

1发充能
1发充能/轮


 重量 

4磅
2磅


 伤害类型 

火焰
钝击和电击


 特性 

接触
接触

异种武器
引用

 轻型近战武器 

 电丝鞭


 价格 

70000GP


 小型伤害 

1d10


 中型伤害 

2d6


 重击 

18-20x3


 射程 

-


 容弹 

10


 消耗 

1发充能/轮


 重量 

1磅


 伤害类型 

挥砍


 特性 

演武,长武,接触

引用

 单手近战武器 

 零式刃


 价格 

58835GP


 小型伤害 

1d8


 中型伤害 

1d10


 重击 

19-20x2


 射程 

-


 容弹 

10


 消耗 

1发充能/轮


 重量 

4磅


 伤害类型 

挥砍


 特性 



引用

 双手近战武器 

 链锯


 价格 

2700GP


 小型伤害 

1d12


 中型伤害 

3d6


 重击 

18-20x2


 射程 

-


 容弹 

10


 消耗 

1发充能/小时


 重量 

10磅


 伤害类型 

挥砍


 特殊 

致命,虚实

引用

 单手远程武器(火器) 

 电弧手枪
 射镖枪
   死亡射线发射器
   脉冲手枪
   信号枪
   引力手枪
   激光手枪
   心灵震裂器
   音波手枪
   震撼枪
   零点手枪


 价格 

10000GP
3000GP
140000GP
12000GP
300GP
95000GP
10000GP
56000GP
13000GP
3000GP
10000GP


 小型伤害 

1d6
1d3
特殊
1d10
1d6
1d6
1d6
特殊
1d6
1d6
1d6


 中型伤害 

1d8
1d4
特殊
2d6
1d8
1d8
1d8
特殊
1d8
1d8
1d8


 重击 

×2
×2

x2
x3
x2
x2
x2
x2
x2
x2


 射程 

50尺
30尺
200尺
50尺
240尺
50尺
50尺
40尺
50尺
20尺
50尺


 容弹 

10
1纳米机体罐
1纳米机体罐
10
1
10
10
1纳米机体罐
10
10
10


 消耗 

1发充能
1发充能
可变
1发充能
一次性
1发充能
1发充能
2发充能
1发充能
1发充能3发
1发充能


 重量 

2磅
2磅
1磅
2磅
1磅
2磅
2磅
2磅
2磅
3磅
2磅


 伤害类型 

电击
穿刺
特殊
电击
火焰
力场
火焰
特殊
音波

寒冷


 特性 

半自动,接触

低射速,接触
半自动,接触
低射速,接触
半自动,接触
半自动,接触
低射速,接触
半自动,接触
非致命,半自动,接触
半自动,接触

引用

 双手远程武器(火器) 

 电弧步枪
 射钉枪
   脉冲步枪
   引力步枪
   脑残枪
   激光步枪
   音波步枪
   零点步枪


 价格 

20000GP
4000GP
24000GP
165000GP
50000GP
20000GP
26000GP
20000GP


 小型伤害 

1d10
1d6+6
2d6
1d10
特殊
1d10
1d10
1d10


 中型伤害 

2d6
1d8+6
3d6
2d6
特殊
2d6
2d6
2d6


 重击 

×2
×3
x2
x2
x2
x2
x2
x2


 射程 

150尺
30尺
150尺
150尺
50尺
150尺
150尺
150尺


 容弹 

20
20
20
20
1纳米机体罐
20
20
20


 消耗 

1发充能
1发充能
1发充能
1发充能
1发充能
1发充能
1发充能
1发充能


 重量 

6磅
10磅
6磅
6磅
5磅
6磅
6磅
6磅


 伤害类型 

电击
穿刺
电击
力场
特殊
火焰
音波
寒冷


 特性 

全自动,接触
低射速,擒抱
全自动,接触
全自动,接触
低射速,接触
全自动,接触
全自动,接触
全自动,接触

引用

 双手远程武器(重型武器) 

 原子轰击枪
 榴弹发射器
   核子共鸣炮
   电浆炮
   磁轨炮
   火箭发射器
   涡流发射器
   X型激光器


 价格 

144000GP
8000GP
90000GP
30000GP
30000GP
10800GP
182000GP
40000GP


 小型伤害 

特殊
可变
特殊
2d10
3d8
8d6
8d6
6d4


 中型伤害 

特殊
可变
特殊
4d6
3d10
12d6
10d6
5d6


 重击 



18-20/x2
19-20/x2
x4

19-20/x2
x4


 射程 

40尺锥形
100尺
80尺
60尺
200尺
120尺
100尺锥形
200尺


 容弹 


20
20
20
10
10
30
20


 消耗 


5发手榴弹
5发充能
2发充能
1发充能
10(一次性)
10发充能
5发充能


 重量 

24磅
每发手榴弹及充能8磅
11磅
15磅
14磅
10磅
15磅
10磅


 伤害类型 

特殊
可变
音波
电击和火焰
钝击和穿刺
钝击和火焰
力场
火焰


 特性 

霰弹,低射速,接触
低射速
低射速,接触
全自动或低射速,霰弹,接触
低射速,接触
低射速
低射速,霰弹,接触
接触



电弧手枪 Arc Pistol
价格:10000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:1d8电击(中型):1d6电击(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:0;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  电弧手枪发射带电的离子团烧灼目标,在发射时,这件武器看上去就像在使用者和目标之间投射跳跃着的明亮,嘈杂的电弧。在用来攻击金属目标,或是穿着金属制中型和重型护甲的生物时,电弧手枪在攻击检定上获得+2环境加值。

构造:
手艺技能DC 23;花费:5000GP
需求:制造科技武器和护甲,军事工作间



电弧步枪 Arc Rifle
价格:20000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:2d6电击(中型);1d10电击(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  电弧步枪就像一支大号,更威更劲的电弧手枪,它与后者的区别基本上只有以上数据。

构造:
手艺技能DC 27;花费:10000GP
需求:制造科技武器和护甲,军事工作间



原子轰击枪 Atom Gun
价格:144000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:特殊(见下文);重击:-;射程:40尺锥形;容弹:-;消耗:-
特殊:霰弹,低射速,接触重量:24磅

  原子轰击枪是一种残忍的武器——通过其中搭载的一具小型反应堆,这件武器可以放射出辐射线,轰击并放射被它攻击的目标。原子轰击枪的射程相对较短,而且必须以霰弹的形式射击。虽然它可以在锥形范围内发射辐射线,但原子轰击枪的使用者仍然必须为每个武器攻击的目标分别骰远程接触攻击检定以决定是否命中。被原子轰击枪击中的目标会立刻受到中度辐射(Medium Radiation)的伤害。由于它的基本构造是围绕一座迷你反应堆制造的,原子轰击枪可以轻易工作数万年而无需装填——但是,这种设计也同样使原子轰击枪在射击以后会立刻过热,甚至会对它的使用者造成1d6点伤害,并且在接下来的一分钟冷却时间内无法再次开火。

同一支原子轰击枪每天最多只能开火3次。虽然内置强大的磁场防护盾可以隔绝武器本身的放射性,但是如果原子轰击枪进入破损(Broken)状态,那么它的辐射核心就会泄露,对于所有接触它的生物来说,原子轰击枪会造成轻度辐射(Low Radiation)的效果。如果武器被摧毁,那么原子轰击枪将对直接接触它的生物造成高度辐射(High Radiation),对10尺范围内的生物造成中度辐射,对10-30尺范围的生物造成轻度辐射。

构造:
手艺技能DC 35;花费:17200GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



射钉枪 Autograpnel
价格:4000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8+6穿刺;重击:x3;射程:30尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:擒抱,低射速重量:10磅

  这种看上去和普通来复枪类似的武器发射的是一种小型的精金射钉。在开火时,射钉枪的噪音轻微而模糊,它射出的射钉有一条纤细但坚韧的金属索与武器相连。在射钉嵌入目标平面的同时,钉身会弹射出垂直的倒钩将自己牢固的固定在目标上。射钉与武器连接的金属索最长可以延伸300尺远,而固定和牵引绳索的马达足以承受最大500磅重量对绳索的拉力。如果射钉未命中目标,那么使用者可以以一个标准动作将其拉回射钉枪,并以一个移动动作将射钉装回枪管。

  在计算伤害加值时,射钉枪的攻击视为拥有22点力量值,在命中一个生物时,射钉一样会勾住目标并通过金属绳索抓住它。绳索拥有AC12,10点硬度和20点生命值,扯断绳索需要通过DC32的力量检定。如果1射钉枪的使用者利用它来拉动被射钉勾住的目标,那么视为射钉枪在拖拽(Pull)战技攻击上拥有CMB+16加值。使用射钉枪将一个重量小于25磅的物体拉到使用者处需要1轮时间,而拖动重量大于100磅的物体则每轮可以移动20尺。

  另外,如果固定在稳定的高处,射钉枪同样可以通过收束射钉来拉动持有者以辅助攀爬技能检定。

构造:
手艺技能DC 20 ;花费:2000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



链锯 Chainsaw
价格:2700GP;武器类型:双手近战;擅长类型:异种武器
伤害:3d6挥砍(中型);1d12挥砍(小型);重击:18-20/x2;;容弹:10;消耗:1发充能/小时
特殊:致命,虚实重量:10磅

  最早是用来作为工程工具投入使用,在今天,杀人魔手中高速旋转的链锯已经成了一种臭名昭著的骇人武器。一副链锯包括了沉重的引擎,燃料系统和双手握把,以及前端2-3尺长,与引擎连接,装有锋锐锯齿的机械链条锯盘。启动链锯是一个标准动作并且会消耗一发链锯的充能。在启动以后,链锯会保持工作并且每一小时消耗1发充能。掉在地上的链锯将自动停止工作,除非持有者用一个移动动作将它小心地放下。在工作状态下的链锯异常吵闹(但不至于震耳欲聋),所有携带着启动状态链锯的生物都会在潜行检定上受到-10减值。除此之外,工作中的链锯可以为持有者在威吓检定上提供+2加值。

构造:
手艺技能DC 20;花费:1350GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



射镖枪 Dart Gun
价格:3000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d4穿刺(中型);1d3穿刺(小型);重击:x2;射程:30尺;容弹:1纳米机体罐;消耗:1发充能
重量:

  射镖枪发射的是用纳米技术锻造的极细飞镖,目的是对目标造成尽可能小的伤害。虽然飞镖本身不能造成什么杀伤,但它装有的导管则可以携带一剂合成药品,毒品或毒药,甚至是药水(装填药物是一个标准动作)。带有药物的飞镖在命中目标时可以自动向目标注射其携带的药物。

构造:
手艺技能DC 24;花费:1500GP
制造科技装置,纳米工作间



死亡射线 Death Ray
价格:140000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:特殊;重击:-;射程:200尺;容弹:1纳米机体罐;消耗:可变
特殊:低射速,接触重量:1磅

  死亡射线的发射装置类似于普通的手持魔杖,而且事实上,它只能对着目标发射无害的光束而已。不过,一旦被光束锁定,大量纳米机体就会从发射器中被释放出来,并且跟随光束的引导涌向目标。在使用死亡射线攻击时,使用者必须决定自己要使用多少纳米机体,最多10点——即使使用者为死亡射线装入了更多纳米机体,这个上限也不会改变。在被光束命中时,纳米机体就会同时开始粉碎目标,他必须通过一个DC=10+使用纳米机体点数一倍的强韧检定。举例来说,使用1点纳米机体,这个强韧检定的DC=12;使用全部的10点,这个检定的DC=30。

  如果目标在豁免检定上失败,他会立刻因为重要器官被纳米机体群撕碎而受到100点伤害。如果目标的豁免检定成功,他只会受到6d6点伤害。被死亡射线杀死的生物会立刻被分解,除了一滩血水什么都不会留下。死亡射线不会破坏这个生物的装备,但无生命的物体(构造体和不死生物)不受死亡射线的影响,力场防护也能阻止它的效果。死亡射线不会造成重击,拥有200尺的最大射程但没有任何射程增量。

构造:
手艺技能DC 32;花费:7000GP
制造魔法武器和护甲,纳米工作间



脉冲手枪 EMP Pistol
价格:12000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:2d6电击(中型);1d10电击(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  脉冲手枪发射的电磁脉冲不能伤害活物,但可以正常的伤害机体亚种的生物,以及对自动人和装有电子殖装物的生物造成一半的伤害。被脉冲手枪造成重击并承受伤害的生物必须通过一个DC15的强韧检定,否则将陷入恍惚状态1d4轮。

构造:
手艺技能DC 25;花费:6000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



脉冲步枪 EMP Rifle
价格:12000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:3d6电击(中型);2d6电击(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  脉冲步枪就像一支大号,更威更劲的脉冲手枪,它无法伤害击中的活物,但却能有效杀伤机体生物。除了以上数据的差别,他和脉冲手枪的效果类似。

构造:
手艺技能DC 29;花费:12000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



信号枪 Flare Gun
价格:300GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8火焰(中型);1d6火焰(小型)重击:x3;射程:240尺;容弹:1;消耗:一次性
特殊:低射速,接触重量:1磅

  看上去就像一支大口径手枪,虽然信号枪可以用来战斗,单手大多数情况下它是用来发射闪光信号用的。信号枪发射的弹药是一支小型的火箭推动镁光燃烧弹,这件武器是一次性的——打出一发信号灯它就没用了。虽然信号枪的射程非常远,但它的弹药并不适合打击单个的目标,在射击一个特定目标时信号枪需要承受20%的失手率。在击中一个物体或达到它的2400尺最大射程时信号弹将自动点燃,炸成一团可以照亮120尺半径范围的火器,持续一分钟时间后慢慢熄灭。任何处于信号弹爆炸范围20尺内的生物每轮都必须通过一个DC12的强韧豁免检定,否则他们只要处于这个范围内就会陷入目眩状态。邻接信号弹爆点的生物如果在豁免检定上失败则会目盲1d4轮。被信号弹直接命中的生物将受到1d8点火焰伤害(小型信号枪则是1d6点),并且除非以一个整轮动作移除信号弹,否则每轮都会承受同等的火焰伤害。

构造:
手艺技能DC 18;花费:150GP
制造科技武器与护甲,生产车间



引力手枪 Gravity Pistol
价格:95000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8力场(中型);1d6力场(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:重量:2磅

  作为最先进的科技武器之一,引力手枪发射引力场束打击目标。引力手枪拥有两种开火模式,并且可以通过一个迅捷动作进行调整。除了普通的力场束射击模式外,如果按住扳机不放。引力手枪还可以产生更强的力场能力波动,足以影响周边环境中的重力并操纵物体的活动。如同法术心灵传动制造的持续发力(Sustained Force)与战技(Combat Maneuver)效果,但不能制造猛烈发力效果。在此模式下,引力手枪每轮将消耗1点充能。引力手枪最多可以将不超过225磅重的物体每轮移动20尺距离,生物可以通过DC19的意志检定抵抗此效果移动他持有的物品。如果用来使用战技,那么引力手枪的使用者可以用自己的智力值代替力量或敏捷值作为CMB加值。

构造:
手艺技能DC 32;花费:52500GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



引力步枪 Gravity Rifle
价格:165000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:2d6力场(中型);1d10力场(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  作为更强版本的引力手枪,引力步枪可以以持续发力效果以每轮20尺的速度移动最重350磅的物体,并在战技效果的CMB上获得+4加值。在进行战技攻击时,它的使用者仍然使用自己的智力调整值代替力量或敏捷调整值。

构造:
手艺技能DC 34;花费:82500GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



榴弹发射器 Grenade Launcher
价格:8000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:如同手榴弹;重击:-;射程:100尺;容弹:20(5发手榴弹);消耗:见下文
特殊:低射速重量:8磅

  榴弹发射器是一件可以将手榴弹进行远距离投射的重型火力支援武器。榴弹发射器射出的榴弹在撞击目标时将被触发,并在武器持有者的下一回合时爆炸。榴弹发射器需要充能来投射榴弹,但除非它填装了手榴弹,否则空射将同样消耗充能。榴弹发射器最多可以同时容纳5发手榴弹,将一发手榴弹装入榴弹发射器是一个移动动作。

构造:
手艺技能DC 28;花费:4000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



脑残枪 ID Rifle
价格:50000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:特殊;重击:x2;射程:50尺;容弹:1纳米机体罐;消耗:1发充能
特殊:低射速,接触重量:5磅
 
  脑残枪看起来就像是一把用闪闪发光的天金打造的笨重的小口径步枪,并可以以50尺的射程增量发射微型的纳米机体注射针。虽然几乎不造成任何杀伤,但是被脑残枪发射的注射针命中的生物必须通过一个DC16的强韧检定,否则进入工作状态的纳米机体将立刻占据他的中枢神经并进入他的大脑,降低目标的思考能力直至动物程度。每轮被脑残枪攻击的生物都会承受1d4点智力伤害(不能超过他的智力总值)。在第一轮之后,目标都必须通过一个DC16的强韧检定否则继续受到智力伤害,这个效果会在他成功通过豁免检定或持续6轮后自动停止。已经受到脑残枪影响的生物每再被脑残枪命中一次,他的豁免检定DC就会额外+2。

  脑残枪上装置有一台收发器,在目标生物受到脑残枪影响并受到智力伤害的每一轮中,脑残枪的使用者都可以通过收发器想目标传达指令,只要目标处于距离他50尺范围内,目标就必须通过DC16的意志检定以抵抗指令,如同法术暗示术的效果。一个目标只会受到最新的指令控制,并且如果再次在豁免检定上失败,他就会放弃之前的指令而遵从新的指令。一旦被控制以后,目标会在5小时内一直受到指令的影响。

  脑残枪的效果是一个影响心灵的效果。

构造:
手艺技能DC 32;花费:25000GP
制造科技武器和护甲,纳米工作间



激光手枪 Laser Pistol
价格:10000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8火焰(中型);1d6火焰(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  激光手枪发射的高热射线足以把任何挡道的东西烧成焦炭。激光手枪的光束能够直接穿透但不伤害力场效果的阻隔(如法术力墙术),透明的物体如玻璃和透明墙壁也无法对激光提供隐蔽(如果穿透玻璃,玻璃本身也会受到伤害)。隐形的生物免疫激光攻击,云雾和烟尘也能对激光攻击提供隐蔽。另外,黑暗无法影响激光(但是仍然会为其中的生物提供掩蔽)。虽然激光是光束,但它并不能用于照明。

构造:
手艺技能DC 23;花费:5000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



激光步枪 Laser Rifle
价格:20000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:2d6火焰(中型);1d10火焰(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  激光步枪就像一支大号,更威更劲的激光手枪,它与后者的区别基本上只有以上数据。

构造:
手艺技能DC 27;花费:10000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



激光刃 Laser Torch
价格:6000GP;武器类型:单手近战;擅长类型:军用武器
伤害:1d10火焰(中型);1d8火焰(小型);重击:x3;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:接触重量:4磅

  激光刃是一种用来高速切割材料的手持式工具。在启动以后,它会射出高频激光,足以割穿6英寸厚的材料。激光刃可以用来进行近战接触攻击兵造成1d10点火焰伤害,不过它的伤害无法应用力量调整值。当作为工具和用来进行破武战技攻击时,激光刃可以忽略目标物体的前20点硬度,而且它造成的伤害不会减半(这也是大多数能量伤害用来攻击物品的情况),除非这件物品能够抵抗高温。激光刃能够直接穿透但不伤害力场效果的阻隔,而隐形的生物免疫激光刃的攻击。

构造:
手艺技能DC 26;花费:3000GP
制造科技武器和护甲,生产车间



心灵震裂器 Mindrender
价格:56000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:一个负向等级附加恍惚;重击:x2;射程:40尺;容弹:1;消耗:1发充能
特殊:低射速,接触重量:2磅

  心灵震裂器是一种恐怖的武器,它可以发出引导纳米机体攻击目标的光波,这些纳米机体群的直接目标便是生物的脑部,并尝试伤害他的脑组织,如果目标不能通过DC17的强韧检定,他的长期记忆就会因此损坏,受到一个负向等级并恍惚1轮。如果目标成功通过豁免检定,他也会因此恶心1d4轮并且在接下来的一小时内免疫心灵震裂器的攻击。在受到负向等级后,生物每24小时就可以尝试一次豁免检定来移除这个负向等级。这是一个影响心灵的效果。

构造:
手艺技能DC 33;花费:28000GP
制造科技武器和护甲,纳米工作间



电丝鞭 Monowhip
价格:70000GP;武器类型:轻型近战;擅长类型:异种武器(长鞭)
伤害:2d6(中型)1d10(小型);重击:18-20/x2;容弹:10;消耗:1发充能/轮
特殊:演武,长武,接触重量:1磅

  电丝鞭是一种强悍的能量武器,即使是在弱者的手中它也能造成可怕的创伤。在未展开的状态下,电丝鞭只有它的金属棒状手柄可以被看到,但一旦启动,15尺长的超导体鞭身就会展开,在撕裂目标的同时释放能量流烧灼以造成重创。电丝鞭可以进行接触攻击,并且在击破硬度时视为一件精金武器。因为它依靠能量而非力道切割目标,电丝鞭的伤害不能应用使用者的力量调整值。启动电丝鞭是一个移动动作,一旦启动,这件武器就会以每轮1点的速度快速消耗充能。

构造:
手艺技能DC 32;花费:3500GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



核子共鸣炮 Nuclear Resonator
价格:90000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:特殊(见下文);重击:18-20/x2;射程:80尺;容弹:20;消耗:5发充能
特殊:低射速,接触重量:11磅

  在开火时,这件沉重的武器会发出刺耳的尖啸——即使在启动而非攻击的模式,它也会持续的嗡嗡鸣响,散发奇异的闪光。在持有核子共鸣炮时,使用者在潜行检定上承受-4减值,只有将其能源系统关闭才能消除该减值。启动或关闭核子共鸣炮是一个标准动作。

  当它射击时,核子共鸣炮会朝目标投射高频率的集束音波,在触及目标的瞬间,这音波会立刻根据目标的原子构成形式改变自己的振动频率,通过与目标的实体产生同频震荡来破坏其结构。当使用核子共鸣炮根据时,使用者需要用它进行一次单次攻击检定以对抗所有距离自己80尺直线上的生物AC,在命中第一个目标时,同频振动将对其造成9d6点音波伤害,并同时对弹道上和第一个目标类型相同的生物造成5d6点音波伤害,如果弹道上获益和第一个目标生物类型不同的生物,他们受到3d6点音波伤害。如果这次攻击造成了重击威胁,那么核子共鸣炮的使用者需要选择一个弹道上受到攻击的目标以确认对其的重击。被核子共鸣炮成功重击的生物必须通过一个DC18的强韧检定否则将被震慑1轮,耳聋1d6轮。被共鸣炮轰杀的生物将化为碎渣(但他的装备不受影响)。

  力场效果形成的防护将可以阻挡核子共鸣炮的攻击兵不会受到其伤害。核子共鸣炮的攻击是一个音波效果,并且无法穿越被沉默的区域和电子信号屏蔽(Signal Jammer)的影响区域。

构造:
手艺技能DC 35;花费:45000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



零式刃 Null Blade
价格:58835GP;武器类型:单手近战;擅长类型:异种武器(重剑)
伤害:1d10挥砍(中型);1d8挥砍(小型);重击:19-20/x2;容弹:10;消耗:1发充能/轮
灵光:中等防护系;重量:4磅

  这把融合了强力的魔法与尖端技术打造出的重剑可以同时有效的击破魔法与科技。制造零式刃的仿精金锻造技术被部分高科技组织秘密地控制着,任何落入其他人手中的零式刃都会招来这些垄断者不计代价的追杀和回收。

  零式刃是一把+1破敌(构造体)重剑——在通常情况下使用它并不会消耗充能。锻造它的特殊合金使零式刃视为精金武器。以一个迅捷动作,零式刃的持有者可以激活它,一层翠绿色的闪光力场会复盖整个零式刃的剑身,使它可以破坏任何敢于对抗的魔法和科技物品,并且零式刃的增强加值增加到+2。每轮中当零式刃第一次命中一个生物时,持有者可以消耗一发额外的充能,使这个生物同时受到法术解除魔法和断接能源(Discharge)的影响。如果一件科技物品被零式刃所伤害,那么他在受到伤害的同一轮中将会如同老旧(Timeworn)科技物品一般出现故障(Glitch)。

构造:
手艺技能DC 30;花费:33835GP
制造魔法武器和护甲,制造科技武器和护甲,军事工作间,断接能源,解除魔法,一级召唤怪物



电浆炮 Plasma Thrower
价格:30000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:4d6火焰和电击(中型);2d10火焰和电击(小型)重击:19-20/x2;射程:60尺;容弹:20;消耗:2发充能
特殊:全自动或低射速,霰弹,接触重量:15磅

  电浆炮可以发射高热,带电的等离子化气体团进行攻击。这件武器有两种开火模式:慢速射击或全自动射击。在慢速射击模式下,电浆炮以霰弹形式攻击,且没有射程增量;在全自动模式攻击时,电浆炮可以发射较为精确的电浆束打击最远3个射程增量以外的目标。电浆炮造成的伤害一半是火焰伤害,一半是电击伤害。

构造:
手艺技能DC 32;花费:15000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



磁轨炮 Rail Gun
价格:30000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:3d10钝击和穿刺(中型);3d8钝击和穿刺(小型);重击:x4;射程:200尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:低射速,接触重量:14磅

  通过电磁场推动排成序列的高密度金属弹丸,磁轨炮在射击时能量场化的身管可以将这些特制的子弹加速到极高的速度,并引导它们冲击远距离的目标。虽然装填和射击速度缓慢耗时,但磁轨炮巨大的伤害和命中要害目标时可怖的破坏力使它成为远程精确打击的最佳武器。磁轨炮的子弹可以无视目标的前10点硬度,并能够直接贯穿无硬度的目标。

  当使用磁轨炮进行攻击时,攻击者可以进行单次攻击检定,对抗磁轨炮弹道上所有目标的AC。任何一个AC低于攻击检定结果的生物都会受到磁轨炮的伤害。但是,如果磁轨炮未能击破任一目标的DR或硬度,那么它的枪弹将在这个目标身上停滞,无法再继续贯穿攻击。

构造:
手艺技能DC 32;花费:15000GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



火箭发射器 Rocket Launcher
价格:10800GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:6d6火焰,6d6钝击(中型);4d6火焰,4d6钝击(小型);重击:-;射程:120尺;容弹:10;消耗:10发充能(一次性)
特殊:低射速重量:10磅

  一支新出厂的火箭发射器已经预装有火箭弹战斗部和推进用的充能,每支火箭发射器只能发射一次,之后身管即告报废。火箭发射器可以对一个瞄准坐标,或者是一个生物目标进行打击。如果它的目标是单个生物,那么这个生物无法进行对抗火箭弹攻击的豁免检定。在命中目标时,火箭发射器的火箭弹会爆炸,对30尺半径内所有的生物均造成火焰和钝击伤害——这些生物可以通过一个DC15的反射检定减半伤害。有一些火箭弹可以换装不同类型的弹头以造成电击甚至是寒冷伤害,甚至还有传言声称,装有引力打击与核打击弹头的火箭弹也存在于世上。

构造:
手艺技能DC 28;花费:5400GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



音波手枪 Sonic Pistol
价格:13000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8音波(中型);1d6音波(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  音波手枪可以发射破坏性的音波束,震裂血肉,骨骼和任何挡住它音波路线的东西。被音波手枪造成重击的生物必须通过一个DC15的强韧检定否则将永久性耳聋。

构造:
手艺技能DC 23;花费:6500GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



音波步枪 Sonic Rifle
价格:20000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:2d6音波(中型);1d10音波(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  音波步枪就像一支大号,更威更劲的音波手枪,它与后者的区别基本上只有以上数据。

构造:
手艺技能DC 27;花费:10000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



电击棍 Stun Baton
价格: 5000GP;武器类型:轻型单手;擅长类型:军用武器
伤害:1d8电击,1d6钝击(中型);1d6电击,1d4钝击(小型);重击:x2;容弹:10;消耗:1发充能/轮
特殊:接触重量:2磅

  这条细长的短棍装有绝缘护手和强导体棍头,在启动以后,电击棍的钝击伤害造成非致命伤害,但电击伤害则可以选择致命或非致命。以一个迅捷动作启动以后,持有者就可以选择麻痹性的非致命电击或伤害性的致命电击。如果电击棍成功的造成了重击,那么目标就必须通过一个DC=10+受到伤害的强韧豁免检定,否则将恍惚1轮。在没有启动电力的情况下,电击棍视为一支闷棍(Sap),擅长闷棍的角色同样擅长电击棍。

构造:
手艺技能DC24 ;花费: 2500GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



震撼枪 Stun Gun
价格: 3000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8非致命(中型);1d6非致命(小型);重击:x2;射程:20尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:3磅

  在音波手枪的破坏性频率上进行了改造,现在这把手枪只能放出较为微弱,但仍然足以影响生物平衡性和清晰思维能力的低频音波。虽然在射程上有所降低,但音波手枪的优点在于,它不会造成致命杀伤,并且可以将被锁定的目标击倒以方便后续抓捕。如果成功造成了重击,震撼枪的使用者就可以离开对目标进行一个CMB=10+震撼枪使用者的基础攻击加值的摔绊战技攻击检定,并且不会触发借机攻击。

构造:
手艺技能DC 22;花费: 1500GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



涡流发射器 Vortex Gun
价格: 182000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:10d6力场(中型);8d6力场(小型);重击:x2;射程:20尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:低射速,霰弹重量:15磅

  这把更加粗短圆滑的霰弹枪型武器有三个枪管,摆成一上二下的形式。当它开火时,三支枪管会同时放射出旋转的力场能量,横扫100尺锥形范围内的所有目标,将它们彻底扭曲,撕裂。被涡流发射器击中的活物将头晕目眩,如果不能通过一个DC18的强韧检定就会反胃1轮。果成功造成了重击,涡流发射器的使用者就可以离开对目标进行一个CMB=10+涡流发射器使用者的基础攻击加值的摔绊战技攻击检定,并且不会触发借机攻击。被涡流发射器击中的飞行生物将视为在龙卷风强度的风力中飞行。受到力场效果防护的生物将不受涡流发射器的影响,但他们也必须通过一个DC18的反射检定,否则受到的所有力场防护所剩余的生命值将全部被撕裂殆尽。

构造:
手艺技能DC 23;花费: 91000GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



X型激光器 X-Laser
价格: 40000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:5d6火焰(中型);6d4火焰(小型);重击:x4;射程:200尺;容弹:20;消耗:5发充能
特殊:接触重量:10磅

  这把强化版的激光步枪发射高频率,高能量的激光束烧灼目标,并足以熔解激光路径上的阻碍继续攻击后续的敌人。如果X型激光器未能击破一个目标的硬度,火焰抗力或其他防护,那么它的穿透就会被终止。当使用X激光器型进行攻击时,攻击者可以进行单次攻击检定,对抗激光器最大射程弹道上所有目标的AC。任何一个AC低于攻击检定结果的生物都会受到X型激光器的伤害。X型激光器在目标身体上的烧灼穿孔直径不会大于1英寸,所以并不会对大多数目标构成结构上的破坏。

构造:
手艺技能DC 33;花费:20000 GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



零点手枪 Zero Pistol
价格:10000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8寒冷(中型);1d6寒冷(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  零点手枪发射温度极低的高速能量束,冻结并破坏目标的组织结构。被音波手枪造成重击的生物必须通过一个DC15的强韧检定否则将因为寒冷而恍惚1轮。

构造:
手艺技能DC 23;花费:5000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



零点步枪 Zero Rifle
价格:20000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:2d6寒冷(中型);1d10寒冷(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  零点步枪就像一支大号,更威更劲的零点手枪,它与后者的区别基本上只有以上数据。

构造:
手艺技能DC 27;花费:10000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



剧透 -   :
科技护甲 Armors
每一件科技护甲都有属于它的完整描述,包括它的基本数据,这些信息通常含有以下内容。

价格(Price):该数值为金币(GP)的形式正常购买该护甲价格。和魔法护甲相同,将科技护甲出售给NPC只能获得一半价格的收入。

重量(Weight):这件护甲的重量以磅为单位,这里列出的是该武器中型版本的重量。小型武器重量减半,大型生物的护甲重量翻倍。

护甲类型(Type):该武器属于轻型,中型或重型护甲。

防御等级(AC):这这件护甲的防御能力,以护甲加值的形式加到穿戴者的防御等级上。

最大敏捷加值(Max Dex):在穿戴此护甲时,穿戴者在防御等级上可以获得的最高敏捷加值。

护甲减值(Penalty):这件护甲造成的护甲减值。

奥术魔法失败率(Spell Failure):穿戴者在使用这件护甲时施放奥术魔法的失败几率。

速度(Speed):在穿戴此护甲时穿戴者的移动速度,包括基本速度20尺和30尺的两种情况。

充能容量(Capacity):这件护甲可以容纳的能量,如果这件护甲不需要供能,则此处为空。

消耗(Usage):这件护甲在启动后一段时间内消耗的充能数量(启动一件护甲的能源供应通常是标准动作,关闭则是一个自由动作)。在启动以后,充能就会立刻开始被消耗,并且在关闭时会成单位的被消耗。

手艺检定(Craft):制作一件科技武器所需的手艺技能检定DC,同样也是使用知识(工程学)分析这件武器的检定DC。

构造(Description):这件护甲的外形,能力和使用方法。

构造(Construction):角色希望自己制作科技护甲的前提条件。通常,构造科技护甲需要特定的专长和配套的工作车间。

手艺检定(Craft):制作这件科技护甲所需的手艺技能检定DC,同样也是使用知识(工程学)分析这件护甲的检定DC。

花费(Cost):制造这件科技护甲所需的原材料和手工的花费,通常为武器价格的一半。

引用

科技护甲

轻型盔甲
 重武器伺服
   折射护甲(棕色)
   伪装套装
   折射护甲(黑色)
   作战服
   深潜作业服
   折射护甲(白色)
   智能装甲(紧凑形态)
   折射护甲(灰色)
   折射护甲(绿色)
   折射护甲(红色)
   折射护甲(蓝色)
   折射护甲(橙色)
   折射护甲(多彩)
   引力服
中型盔甲
   紧急防护服 
   环境装甲
   纳米防护装甲
重型盔甲
   宇航服
 智能装甲(展开形态)
盾牌
 光屏护盾


  价格  


9000GP
100GP
15000GP
150GP
19250GP
26000GP
200GP
16500GP
700GP
1000GP
1400GP
3600GP
6000GP
12000GP
40000GP

2000GP
61000GP
10000GP

90000GP
16500GP

6400GP 

 护甲 
 加值 


+1
+1
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+5
+6
+7
+8
+9
可变

+2
+4
+4

+7
+8

+2

 最大敏 
 捷加值 



+6
+8
+6
+8
+6
+5
+8
+4
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8

+2
+3
+4

+0
+1



 护甲 
 减值 



-1
-1
0
-1
0
-2
-1
-2
-1
-1
-1
-1
-1
-1
0

-4
-4
-3

-8
-5

0

 奥术魔法失 
 败率 



5%
5%
10%
5%
15%
30%
5%
25%
5%
5%
5%
5%
5%
5%
5%

50%
40%
20%

50%
35%

10%

 速度
   (30尺) 



30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺

20尺
20尺
20尺

20尺
20尺



 速度
   (20尺) 



20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺

15尺
15尺
15尺

15尺
15尺




  重量  


 10磅
   5磅
   5磅
   5磅
   10磅
   20磅
   5磅
   20磅
   5磅
   5磅
   5磅
   5磅
   5磅
   5磅
   5磅

   2磅
   20磅
   35磅

   35磅
   20磅

   1磅


  充能容量  


-
24
50
24
-
25
24
60
24
24
24
24
24
24
24

10
25
24

25
60

20


  消耗  

 
   
   -
   1发充能/小时
   1发充能/分钟
   1发充能/小时
   -
   1发充能/小时
   1发充能/小时
   1发充能/10分钟
   1发充能/小时
   1发充能/小时
   1发充能/小时
   1发充能/小时
   1发充能/小时
   1发充能/小时
   1发充能/小时

   1发充能/小时,一次性
   1发充能/小时
   1发充能/小时

   1发充能/小时
   1发充能/10分钟

   1发充能/分钟




伪装套装 Chameleon Suit
价格:15000GP;类型:轻甲;重量:5磅;最大敏捷加值:+6;护甲减值:0
奥术法术失败率:10%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);充能容量:15;消耗:1发充能/分钟

  这件轻型的合成纤维战斗服包复住穿戴者自腕至踝部的整个身体,并有露出面部的兜帽。成百万个微型传感器和LED显示屏遍布在伪装服上下,在开启能源供应后,伪装套装可以自动根据穿戴者的周围环境改变自身显示的图像,使他和周遭完全融为一体。穿戴者在潜行检定上获得+10表现加值,并可以进行视线躲藏(如同游侠在偏好地形中的同名职业能力)。

构造:
手艺技能DC 29;花费:7500GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



深潜作业服 Deep Diving Suit
价格:26000 GP;类型:轻甲;防御等级:+3;重量:20磅;最大敏捷加值:+5;护甲减值:-2
奥术法术失败率:30%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);充能容量:25;消耗:1发充能/小时

  这件在关键部位通过护垫加强,以聚合物与橡胶制造的防护服可以通过周身的过滤装置从周边环境中过滤纯氧,为穿戴者在水下提供源源不绝的可呼吸气体。作业服的密封头盔防护极佳,但同时也最大程度的保证了穿戴者的视野。制造这件作业服的高科技化纤保证了穿戴者可以承受巨大的水压。在决定深水压力险境的伤害时,深潜作业服的穿戴者视为身处比目前深度浅1000尺的水中。除此之外,作业服还可以使穿戴者免疫吸入式毒素并可以在水下呼吸,但无法在真空中提供空气。

  以一个移动动作,深潜作业服的穿戴者可以将自己的手套和靴子伸展(或收进)鳍和蹼,这样做可以让穿戴者获得20尺游泳速度并在游泳检定上获得+8加值,但作业服的护甲减值上升到+4,陆地移动速度降低到20尺(对于基础速度20尺的生物则是15尺)。不过,作业服的游泳技能检定不受护甲减值的影响。

构造:
手艺技能DC 26;花费: 13000GP
制造科技武器和护甲,生产车间



引力服 Gravity Suit
价格:40000 GP;类型:轻甲;防御等级:见下文;重量:5磅;最大敏捷加值:+8;护甲减值:0
奥术法术失败率:5%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);充能容量:24;消耗:1发充能/小时

  数条黑色的聚合物条带组合,缀有金属块,电子装置和塑料模块的轻型外骨骼,便组成了这件别具一格的服装——它看上去就不像什么能够提供防护的护甲。引力服本身提供的护甲加值为+0,但一旦启动能源供应,一道引力场便会在穿戴者的身边成型,为他在防御等级上提供+5护甲加值(这是一个力场效果)。穿戴者在对抗冲撞,闯越和摔绊战技攻击时这些加值还会翻倍加在他的CMD上。另外,每当穿戴者坠落时,力场都会降低他的坠落速度,如同法术羽落术的效果。

  如果穿戴者每分钟多消耗1点充能,他便可以激活引力服的反重力效果,获得60尺飞行速度(机动性一般)。启动飞行效果是一个标准动作。

构造:
手艺技能DC 33;花费: 20000GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



光屏护盾 Hard Light Sheild
价格: 6400GP;类型:盾牌;防御等级:+2;重量:1磅;最大敏捷加值:-;护甲减值:0
奥术法术失败率:10%;速度:30尺(-尺);20尺(-尺);充能容量:20;消耗:1发充能/分钟

  在未启动时,这面科技护盾看上去只是持有者手腕上的一个笨重,闪烁着蓝色微光的手环。一旦启动,光屏护盾就会制造出一面透明的防护力场,在对抗射线和光束攻击时,它提供的AC盾牌加值同样可以加在持有者的接触AC上(但不会真的增加持有者的接触AC)——但是,因为透明的特性,光屏护盾无法防御激光(Laser)。光屏护盾可以像重盾一样用来进行盾击攻击。

  在关闭以后,光屏护盾将不会提供AC加值,但也不再导致法术失败率。启动或关闭光屏护盾是一个移动动作。这件物品会占据持有者的腕部物品栏位。

构造:
手艺技能DC 27;花费:3200 GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



重武器伺服 Heavy Weapon Harness
价格:9000 GP;类型:轻甲;防御等级:+1;重量:10磅;最大敏捷加值:+6;护甲减值:-1
奥术法术失败率:5%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);充能容量:-;消耗:-

  也被称为“重武装带”,这种由金属和塑料组合而成的支撑和连接装置可以安装在任何种类的其他护甲上,重武器伺服的护甲加值不会与安装护甲叠加,但它造成的护甲减值和法术失败率则会。

  安装重武器伺服以后,它能帮助穿戴者更精确和稳定的控制重型武器。如果穿戴者拥有武器擅长(火器),那么他也可以正常操作重型武器,而无需拥有专长擅长异种武器(重型武器)。擅长异种武器(重型武器)的角色如果使用重武器伺服,那么他可以在使用重武器时,在攻击检定上获得+1环境加值。

  和大多数科技环境不同,重武器伺服不需要消耗能源,它的机械构造本身就足以支持运作。

构造:
手艺技能DC 27;花费: 4500GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



环境装甲 HEV Suit
价格:61000GP;类型:中甲;防御等级:+4;重量:20磅;最大敏捷加值:+3;护甲减值:-4
奥术法术失败率:40%;速度:30尺(20尺);20尺(15尺);充能容量:25;消耗:1发充能/小时

  “危险环境防护装甲”可以保护穿戴者免于辐射,疾病,毒性气体,极端温度变化以及类似的异常环境的威胁。但是,这件护甲需要能源支持工作,否则它无法提供任何保护。

  在启动护甲以后,环境装甲的穿戴者将免疫吸入式毒素,并在对抗除了音波以外的所有能量伤害时视为拥有10点对应抗力。除此之外,环境装甲将完全抵抗轻微辐射的效果且对中度辐射有减轻作用,但是对高度和强烈辐射完全无效。作为防护设计的一部分,在被击穿或撕裂时,环境装甲编入聚合物外层中的微电子层将自动重新密封护甲,这样做需要消耗护甲的能力,每消耗1点充能,环境装甲便可以自动修复受到的2d6点伤害。但是,在修复过程中,环境装甲的其他防护效果将暂时停机。环境装甲拥有2点硬度和30点生命值。

构造:
手艺技能DC 28;花费:30500 GP
制造科技武器和护甲,生产车间



作战服 Inssuit
价格:19250GP;类型:轻甲;防御等级:+3;重量:10磅;最大敏捷加值:+6;护甲减值:0
奥术法术失败率:15%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);充能容量:-;消耗:-

  这件填充有防冲击护垫的连体服是聚合物与超导材料混合编织而成的,可以对能量武器的攻击起到良好的防护效果。战斗服提供的AC护甲加值(包括增强加值)可以同样加到对抗造成能量伤害的近战接触攻击的接触AC上。除此之外,这件护甲为穿戴者提供5点电击,强酸和寒冷抗力。

构造:
手艺技能DC 24;花费: 9625GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



纳米防护装甲 Nanite Ablative Armor
价格:10000GP;类型:中甲;防御等级:+4;重量:35磅;最大敏捷加值:+4;护甲减值:-3
奥术法术失败率:20%;速度:30尺(20尺);20尺(15尺);充能容量:24;消耗:1发充能/小时

  这件护甲的外层是由多层网状结构的聚合物交叠制作的。在激活以后,纳米防护装甲会在表面产生磁场防御,使穿戴者免受纳米机体的入侵。在对抗纳米机体和由纳米机体造成的效果时,纳米防护装甲可以将它的AC加值(包括增强加值)加到接触AC上,并且在穿戴者的豁免检定上提供+4抗力加值。但是,纳米防护装甲在对抗其他类型的效果和接触攻击不会获得此好处

构造:
手艺技能DC30;花费:5000GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



紧急情况防护服 Panic Suit
价格:2000GP;类型:中甲;重量:2磅;最大敏捷加值:+2;护甲减值:-4
奥术法术失败率:50%;速度:30尺(20尺);20尺(15尺);充能容量:10;消耗:1发充能/小时(一次性)

  在不使用状态下,这套一次性的防护服被压缩成一个拳头大小的塑料球体以方便携带。但一旦激活,这件防护服就可以立刻撑开,足以包裹使用者的全身。在展开状态下,紧急防护服可以使穿戴者免受轻微辐射环境的影响,并提供除了音波外所有形式的能力抗力5,另外,防护服自带的呼吸机可以过滤空气中的有害物质,为对抗吸入式毒素的豁免检定提供+4加值。

  紧急防护服是一次性的装备,当它已经预备好的充能用完,整件防护服就会崩解成碎片。

构造:
手艺技能DC30;花费:1000 GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



折射护甲 Scatterlight Suit
价格:100 GP(棕色);150GP(黑色);200GP(白色);700GP(灰色);1000GP(绿色);1400GP(红色);3600GP(蓝色);6000GP(橙色);12000GP(多彩);
类型:轻甲;防御等级:+1;重量:5磅;最大敏捷加值:+8;护甲减值:-1
奥术法术失败率:5%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);充能容量:24;消耗:1发充能/小时

  这件紧身,光滑的护甲是用高反射率的复合纤维编织的。折射护甲的主要防护指标是对抗光束攻击,而对抗物理伤害的效果则非常差。启动折射护甲需要一个标准动作,在启动以后,折射护甲的表面会流动着模糊的光雾,从其他观察者的角度看起来穿戴者的位置变得扭曲而距离遥远。

  在启动以后,折射护甲可以增加穿戴者的接触AC,但不能增加他的正常AC和措手不及AC,它们只能获得折射护甲本身的+1护甲加值。不过,折射护甲通过的接触AC加值只能用来对抗射线和光束攻击,而在对抗其他类型的接触攻击时无效。
引用
棕色:+1接触AC
黑色:+2接触AC
白色:+3接触AC
灰色:+4接触AC
绿色:+5接触AC
红色:+6接触AC
蓝色:+7接触AC
橙色:+8接触AC
多彩:+9接触AC

构造:
手艺技能DC24(棕色),25(黑色),26(白色),27(灰色),28(绿色)29(红色),30(蓝色),31(橙色),32(多彩);花费: 50GP(棕色),75GP(黑色),100GP(白色),350GP(灰色),500GP(绿色)700GP(红色),1800GP(蓝色),3000GP(橙色),6000GP(多彩)
制造科技武器和护甲,军事工作间



智能装甲 Smart Armor
紧凑形态:
价格:16500GP;类型:轻甲;防御等级:+4;重量:20磅;最大敏捷加值:+4;护甲减值:-2
奥术法术失败率:25%;速度:30尺(尺);20尺(尺);充能容量:60;消耗:1发充能/10分钟
展开形态:
价格:-;类型:重甲;防御等级:+8;重量:20磅;最大敏捷加值:+1;护甲减值:-5
奥术法术失败率:35%;速度:30尺(20尺);20尺(15尺);充能容量:60;消耗:1发充能/10分钟

  虽然设计风格怪异而新颖,但在未启动的状态下,这件护甲看起来只是一件简单的无袖精金鳞片胸甲——和你在其他地方看过的普通护甲并无不同。但是,当智能护甲以一个即时动作展开以后,它的防护将复盖穿戴者的四肢,并且通过内置的电磁控制器,将护甲的保护层重新编排成类似于硬质板甲的结构。在展开以后,智能护甲还可以以一个移动动作折叠回胸甲形态,但它的数据也随之降低。在这两种形态下,智能装甲都为穿戴者提供DR2/-。因为它的精金材质,智能装甲被视为精制品护甲。

构造:
手艺技能DC28;花费:1400GP(注:自然是有误的)
制造科技武器和护甲,军事工作间



宇航服 Spacesuit
价格:90000GP;类型:重甲;防御等级:+7;重量:35磅;最大敏捷加值:+0;护甲减值:-8
奥术法术失败率:50%;速度:30尺(20尺);20尺(15尺);充能容量:25;消耗:1发充能/小时

  这件密封式的重型护甲采用了高强度聚合物的外壳,它带有透明观察窗的头盔可以结实的包裹住穿戴者的整个头部。除了和环境装甲相同的恶劣环境防护能力外,宇航服还可以更好的帮助穿戴者在充满辐射线的宇宙真空中活动,它可以抵抗所有类型的辐射以及提供可呼吸的空气。除此之外,宇航服可以以每发充能4d6点的修复速度恢复所受的伤害,它拥有6点硬度和40点生命值。

  只要它在消耗充能,宇航服自带的喷射机动就可以为穿戴者在无重力的环境下提供20尺飞行速度(机动性不良),但是这个喷射器在其他重力环境下无效。

构造:
手艺技能DC 30;花费: 45000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间


剧透 -   :
合成药物 Pharmaceutical

  服用合成药物需要一个标准动作,或者,通过一个移动动作以医疗注射器(Medlance)摄入。单剂合成药物的重量是1/10磅——所以在以下的数据中不会有单剂合成药物的重量描述。摄入合成药物的方法可以是用注射器注射或是以药片的形式吞服,它们的摄入方式已经计入了下列数据标出的重量和价格。所以类型的合成药物都可以通过医疗注射器来加快摄入的速度,无论它们的形式为何。

每一种合成药物都有属于它的完整描述,包括它的基本数据,这些信息通常含有以下内容。

价格(Price):该数值为金币(GP)的形式正常购买该合成药物的价格。和魔法药水相同,将合成药物出售给NPC只能获得一半价格的收入。

构造(Construction):角色希望自己制作合成药物的前提条件。通常,构造合成药物需要特定的专长和配套的工作车间。制造合成药物的材料将在制造过程中被消耗掉并且不计入合成药物的花费,但如果手艺检定失败,角色在重试时必须支付新的原材料。

手艺检定(Craft):制作这剂合成药物所需的手艺技能检定DC,同样也是使用知识(工程学)分析这件护甲的检定DC。

花费(Cost):制造这剂合成药物所需的原材料和手工的花费,通常为合成药物价格的一半。




贝西林剂 Baseline
价格:2250GP

这种精神药物在注射以后可以抑制生物的情绪波动及思维异常。贝西林在进入人体后需要10分钟时间生效,在它完全生效时,贝西林的使用者将免疫疯狂和其他影响心灵的效果,但同时也无法受到士气加值的好处,持续1小时。如果使用者正在受到这些效果的影响,那么在贝西林生效期间它们会受到压制。抵抗贝西林的效果需要通过DC14的强韧检定。一个生物在受到贝西林的效果影响以后,这种药物在接下来24小时对它无效。

构造:
手艺技能DC 26;花费: 1125GP
制造合成药物,医疗工作间



强心剂 Cardioamp
价格:4550GP

这种强大的药物可以将新近死亡的生物救活。如果对一具死亡时间不超过1分钟的尸体使用,那么这个死亡的生物可以立刻进行一次DC=15+死亡轮数的强韧检定以复活,生命值处于-1并伤势稳定。对于死亡1分钟内的生物可以注射多剂强心剂,每剂额外的强心剂可以在该生物尝试复活的强韧检定上增加累加的+2加值。和绝大多数复活效果一样,该生物在复活后承受一个负向等级。同样,被肢解,烧毁或缺少器官的尸体无法被强心剂救活,但死于死亡效果的生物则可以被复活。

  不过,如果强行为活物注射强心剂,它的副作用是致命的——被注射了强心剂的活物必须通过一个DC16的强韧检定,否则将因为突然心率加速而承受3d6点体质伤害,如果强韧检定通过,目标也会在1d6轮内陷入恶心状态。使用强心剂攻击生物属于毒素效果。

构造:
手艺技能DC 30;花费:2275GP
制造合成药物,医疗工作间



强化药 Cureall
价格:1400GP

注射强化药可以立刻让生物进行一次豁免检定以对抗一个正在影响他的毒素或疾病效果,这次额外的豁免检定计入从疾病和毒素状态恢复的总成功豁免次数。如果目标同时受到多个毒素和疾病效果的影响,一剂强化药只能对抗这个目标身上豁免DC最高的疾病或毒素效果。

除此之外,强化药还可以恢复该生物因为疾病或毒素效果丧失的1d4点属性伤害或是1点属性吸取,这个恢复效果即使是目标生物未通过豁免检定也可生效。在注射以后,强化药总是会优先恢复属性吸取而非属性伤害,如果有多个属性受到了伤害或/和吸取,强化药会优先治疗受损最严重的属性(或是随机治疗受到同等伤害和吸取的属性)。

构造:
手艺技能DC 25;花费:700GP
制造合成药物,医疗工作间



修复药 Hemochem
价格:250GP(I型),500GP(II型),750GP(III型),1000GP(IV型),1250GP(V型)

  如其名所示,注射修复药能为使用者快速止血并修复他身体受到的伤害。修复药可以为使用者在1分钟时间内提供快速医疗,多支修复药的效果不会叠加,但每次使用修复药都会刷新1分钟的生效时间。一共存在5个级别的修复药,具体的效果见下。
引用
I型:快速医疗1
II型:快速医疗2
III型:快速医疗3
IV型:快速医疗4
V型:快速医疗5

构造:
手艺技能DC 23(I型),24(II型),25(III型),26(IV型),27(V型);花费: 125GP(I型),250GP(II型),375GP(III型),500GP(IV型),625GP(V型)
制造合成药物,医疗工作间



兴奋战剂 Hype
价格:250GP

这种由肾上腺素衍生的兴奋剂曾经被派发给参加战斗任务的士兵,服用兴奋战剂可以大幅度提高使用者的感官灵敏度,肌肉力量和反应速度,但对精神系统会产生相当严重的影响。在注射以后,兴奋战剂需要1轮时间生效,然后在1小时内,使用者的察觉检定获得+5表现加值,陆地移动速度提高10尺,但在专注检定和所有基于智力,感知和魅力的技能检定(除了察觉检定)上承受-4减值。

构造:
手艺技能DC 24;花费:125GP
制造合成药物,医疗工作间



吐真剂 Torpinal
价格:300GP

  注射吐真剂的目标在受到拷问时更容易合作,单剂吐真剂需要1分钟的生效时间,并且可以通过DC12的意志检定抵抗其效果。不过,拷问方可以通过注射更多吐真剂的方法来增强它的效果,每多注射一剂吐真剂,抵抗它的豁免DC就会+2(最高达到DC22)。

  被吐真剂影响的生物将在10分钟内变得极易被劝诱而吐露真相。每当被问到一个问题的时候,最高生物就必须通过一个(DC=他在抵抗吐真剂影响时失败的意志检定DC)的意志检定,否则将被迫尽可能如实的回答这个问题,并且不会被任何可能使他不如实作答的效果影响。在吐真剂的影响下,生物在唬骗检定上承受-10减值,所以他即使是暂时撑过了对方的拷问也很难继续说谎。吐真剂是一个影响心灵的效果

构造:
手艺技能DC 25;花费: 150GP
制造合成药物,医疗工作间



活力素 Vive
价格:200GP

活力素可以治疗生物肉体承受的损伤,但代价是对它们的精神有害。活力素需要1分钟的生效时间,在生效有害,他可以解除使用者的疲乏和力竭效果,并恢复1d4点使用者选择的体能属性(力量,敏捷,体质)的伤害。但是,在接下来的24小时中,使用者也会在智力和感知属性上承受1d2点伤害。在此期间,如果使用者再次服用活力素,他接下来受到的智力和感知伤害会上升到1d4点。活力素的效果可以通过DC12的强韧检定抵抗。

构造:
手艺技能DC 26;花费: 1125GP
制造合成药物,医疗工作间



唑他酚 Zortaphen
价格:2250GP

强力安眠药。摄入唑他酚的生物必须通过一个DC15的强韧检定否则失去意识1小时时间,不过药物完全生效的时间需要1d6轮。被唑他酚影响的生物不但会沉睡,而且感官处于麻痹状态——它免疫疼痛效果,而且任何受到的伤害也无法正常唤醒他。将一个生物从唑他酚的催眠状态下唤醒需要花费一整轮的时间并通过DC20的医疗检定。

  如果短时间内摄入量超过一剂,唑他酚的药效可能是致命的。为一个生物每小时定量注射1剂唑他酚需要通过一个DC15的医疗检定。如果医疗检定失败或是不通过医疗检定直接注射,那么这个生物可能会同时受到超剂量的唑他酚影响,他必须通过一个DC15的强韧检定否则承受1d6点体质伤害。

构造:
手艺技能DC 22;花费: 1125GP
制造合成药物,医疗工作间


剧透 -   :
电子殖装物 Cybertech

  电子殖装物是一种必须通过外科手术的方式植入生体,以机械手段增强其原有机能的特殊科技。每一件变体类型的殖装物都有其特定的安装位置,并且因为大多数电子殖装物都是为类人生物设计的,其他体型与形态的电子殖装物通常相当罕见,但绝非不存在。

  每一件电子殖装物都有一个属于它的殖装点数值(Implanation Vaule)来代表它对安装生物体的负荷需求。在同一个生物身上可以装置的殖装物的殖装点数加起来不能超过这个生物的体质值或是智力值——生物的体质代表他的生物体形态可以承受多少无机质的殖装而不产生排异反应;智力值则代表生物的神经形态和脑容量能够驾驭多大程度的信息交换与储存。如果殖装物的殖装点数超过这两个属性值之一,那么超过的电子殖装物仍然会占据身体位置,但不会有任何效果——另外,如果一个生物搭载的殖装物殖装点数超过他的智力值或体质值,那么他将在所有的豁免检定上承受-4减值。

  同时不具有智力值和体质值的生物无法从电子殖装物上获益,但只有其中之一属性的生物则可以。

  手工安装一件电子殖装物需要花费等同于这件电子殖装物殖装点数个小时的时间——有一些科技手段可以加速这一过程。在殖装物安装期间,安装生物必须自愿或处于无助状态。在安装手术完成时,安装殖装物的技师需要通过一个DC=10+殖装物殖装点数x2的医疗技能检定。如果成功通过,则安装生物受到相当于殖装物殖装点数的体质伤害,并且殖装物开始运作。如果检定失败,则安装生物仍然会受到体质伤害,但殖装物不会正常工作。技师可以在此之后成型尝试安装手术,但最好等到目标的状态得到恢复后再进行这种会对生体造成伤害的行为。

  从安装生物的身体中移除电子殖装物使用和安装殖装物类似的步骤,医疗检定失败也会导致殖装物无法取出。不过,拆卸一件殖装物通常要比安装它简单,拆卸殖装物需要的医疗技能检定会获得+10加值。从一个死亡的殖装体上拆除殖装物不需要医疗检定,而且只需要相当于殖装物殖装点数轮的时间久可以完成。你每一次尝试只能安装或移除一件殖装物。

  如果请NPC来帮助安装电子殖装物,这通常会伴随相当于殖装物价格1/10的费用。

  每一件电子殖装物都有其特定的数据和效果,这些数据罗列如下。

价格(Price):购买该电子殖装物的市场价格。这个价格包括了这件殖装物的造价和安装的手续费用。和魔法物品类似,PC只能以价格的一半卖出电子殖装物。

殖装位(Slot):你的身体某一部位只能装进特定的电子殖装物,而且每一个殖装位只能装进一件殖装物。殖装位和魔法物品位分开——你可以同时使用殖装物和魔法物品。

重量(Weight):电子殖装物的重量以磅计算,一旦安装,殖装物的重量就不会计入你的负重。

安装(Install):需要成功的安装或是移除一件殖装物所需的医疗检定DC。

殖装点数(Implantation):这件电子殖装物的强度。殖装点数越高,生体对这件殖装物的反应就越强。殖装点数同时影响安装/移除殖装物的难度和时间花费。

描述(Description):殖装物的原理和作用。

构造(Construction):角色希望自己制作电子殖装物的前提条件。通常,构造殖装物需要特定的专长和配套的工作车间。

手艺检定(Craft):制作一件电子殖装物所需的手艺技能检定DC,同样也是使用知识(工程学)分析这件殖装物的检定DC。

价格(Cost):制造这件殖装物所需的原材料和手工的花费,通常为殖装物价格的一半。



生化透析装置 Biofilter
价格:16000GP;殖装位:身体;重量:2磅;安装DC:25;殖装点数:3

  本装置通过安装在肾脏部位的一系列纳米级过滤器筛除侵入殖装生物体的毒素和废物。安装生化透析装置可以使安装者在对抗毒素和疾病的豁免检定上获得+4表现加值。除此之外,安装者还可以在进行对抗此类效果的豁免检定上双骰取高。

构造:
手艺技能DC 25;花费:8000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




颅脑炸弹 Cranial Bomb
价格:4500GP;殖装位:头部;重量:1/2磅;安装DC:25;殖装点数:1

这件安装在殖装者颅骨内的强力爆炸装置可以被一件起爆器(Detonator)发出的信号引爆。虽然大多数情况下这件殖装物都是在安装者体内引爆,但事实上即使拆除出体外,它仍然可以被起爆器点火。如果一件安装在体内的颅脑炸弹被引爆,它可以造成2d6点钝击和2d6点火焰伤害,并且安装者必须通过一个DC=10+所受伤害的强韧检定否则立即死亡。被颅脑炸弹自爆杀死的生物无法通过法术生命之息或死者复活来复活。如果颅脑炸弹在生物体外被引爆,那么它只能在很小的范围内造成杀伤,影响的半径为5尺爆发范围(通过DC13的反射检定减半)。

构造:
手艺技能DC 20;花费:2250GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




电子图纹 Cyberart
价格:100GP;殖装位:无;重量:1磅;安装DC:20;殖装点数:0

电子图纹是一种艺术性大于实用性的殖装物。在表面上看,这种殖装物和纹身差不多,但是它们可以通过安装生物的身体能量发光,通常可以达到蜡烛的光照效果。有一些电子图纹甚至是动态的图案和文字,在安装生物的体表不断滚动的形成各种样式。安装电子图纹需要皮下注射特制的纳米机体并将其排列成图案,具体的效果要取决于制造者的手艺(纹身)技能检定结果。

构造:
手艺技能DC 20;花费:50GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




电子合成肌肉 Cyberfiber Muscles
价格:可变(I型8000GP;II型32000GP;III型72000GP);殖装位:身体;重量:10磅;安装DC:可变;殖装点数:可变

  这种以合成材料和机电装置增强的人造肌肉可以置换掉安装生物本身的肌肉组织而在外观上不会有太大区别。安装以后,合成肌肉可以为安装生物提供力量属性的增强加值。根据不同的型号,电子合成肌肉的安装DC,价格和制造DC也不尽相同。
引用
I型:+2增强加值;殖装点数2;安装DC24
II型:+4增强加值;殖装点数4;安装DC28
III型:+6增强加值;殖装点数8;安装DC36
构造:
手艺技能DC24(I型),28(II型),36(III型);花费: 4000(I型),16000(II型),36000(III型)
需求:制造殖装物,殖装物工作间




电子机械臂 Cybernetic Arm
价格:4750GP;殖装位:手部;重量:9磅;安装DC:28;殖装点数:2

  安装生物需要移除自己的手臂——从肩部到手掌——才能换装电子机械臂,或是将残废的手臂以义体的方式嫁接电子机械臂。在外观和功能上和正常手臂几无不同——你可以免费为电子机械臂安装电子图纹。电子机械臂不会给安装生物的属性带来变化,也没有其他的副作用,但安装了电子机械臂的生物可以利用它抬举或携带相当于自身力量值和体型限制两倍的重物,并在攀爬检定上提供+5环境加值。通过电子机械臂使用单手或轻型武器的角色在对抗卸武战技攻击的CMD上获得+5加值。两只电子机械臂提供的加值不会叠加,也不会作用于双手武器。

构造:
手艺技能DC 25;花费:2375GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




电子耳 Cybernetic Ears
价格:4000GP;殖装位:耳部;重量:1磅;安装DC:28;殖装点数:1

电子耳可以免费安装电子图纹以获得较为个性化的外观。当一对电子耳安装以后,安装生物在察觉检定上将获得+2环境加值,并且此加值与其他电子殖装物通过的察觉技能加值叠加。除此之外,电子耳可以为安装生物在对抗音波效果时在豁免检定上提供+4抗力加值。以上列出的价格和安装DC是一对电子耳,如果生物只安装一只电子耳,那么以上要求和奖励全部减半,而且他必须完全移除自己的双耳才能安装。

构造:
手艺技能DC 28;花费:2000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




电子眼 Cybernetic Eyes
价格:4000GP;殖装位:眼部;重量:1磅;安装DC:28;殖装点数:1

电子眼可以免费安装电子图纹以获得较为个性化的外观。当一双电子眼安装以后,安装生物在察觉检定上将获得+2环境加值,并且此加值与其他电子殖装物通过的察觉技能加值叠加。除此之外,电子眼可以为安装生物在对抗造成目盲和基于视力的效果时在豁免检定上提供+4抗力加值。以上列出的价格和安装DC是一双电子眼,如果生物只安装一只电子眼,那么以上要求和奖励全部减半,而且他必须完全移除自己的双眼才能安装。

构造:
手艺技能DC 28;花费:2000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




电子机械腿 Cybernetic Legs
价格:8500GP;殖装位:腿部;重量:12磅;安装DC:28;殖装点数:4

  安装生物需要移除自己的下肢——从胯部到脚掌——才能换装电子机械腿,或是将残废的腿部以义体的方式嫁接电子机械腿。在外观和功能上和正常腿几无不同——你可以免费为电子机械腿安装电子图纹。电子机械腿不会给安装生物的属性带来变化,也没有其他的副作用,但安装了电子机械腿可以为他增加10尺陆地移动速度,在对抗摔绊战技攻击的CMD上提供+5加值,并在特技动作检定上提供+5表现加值。

以上列出的价格和安装DC是一双机械电子腿,单只机械电子腿的价格,安装DC以上和提供的奖励全部减半。生物无法从单只电子机械腿上受益,他必须完全移除自己的双腿(如果这个生物多于两条腿,那么它必须移除所有的腿)才能安装一双电子机械腿并获得加值。

构造:
手艺技能DC 25;花费:8000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




内置装甲 Dermal Plating
价格:可变(I型4000GP;II型16000GP;III型36000GP;IV型64000GP;V型100000GP);殖装位:身体;重量:5磅;安装DC:可变;殖装点数:可变

  内置装甲是一种可以安置在安装生物皮下的高强度生化防护层。安置内置装甲可以为安装生物提供防御等级上的天生护甲加值;内置装甲提供的加值取决于其型号。
引用
I型:+1加值;殖装点数2;安装DC24
II型:+2加值;殖装点数4;安装DC26
III型:+3加值;殖装点数4;安装DC28
IV型:+4加值;殖装点数8;安装DC30
V型:+5加值;殖装点数10;安装DC32
构造:
手艺技能DC24(I型),25(II型),26(III型),27(IV型),28(V型);花费: 2000(I型),8000(II型),18000(III型),32000(IV型),50000(V型)
需求:制造殖装物,殖装物工作间




狂躁芯片 Frenzychip
价格:36400GP;殖装位:脑部;重量:1磅;安装DC:32;殖装点数:1

  这件殖装物需要植入安装生物的脑内,在外观上不会看出任何痕迹。一旦安装,芯片就可以在启动以后,通过大脑神经调节生物的各项分泌情况,反应力,判断力和情感模式,让他趋向于战斗。只要安装生物不处于疲乏和力竭状态,他就可以以一个迅捷动作启动狂躁芯片,在力量和敏捷上获得+2士气加值,在反射检定上获得+1士气加值,但是在意志检定上受到-2减值。每天狂躁芯片可以在生物体内工作10轮时间,这些论述不必连续。一旦狂躁结束,安装生物就会陷入疲乏状态,相当于他狂躁状态持续轮数时间的一倍。

构造:
手艺技能DC 30;花费:182000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




内置武器系统 Implanted Weaponry
价格:10000GP(特殊);殖装位:手部;重量:1磅(特殊);安装DC:26;殖装点数:2

  你可以将一件改造过的单手或轻型武器安装到手臂或电子机械臂中。弹出一件用于战斗的近战内置武器是一个迅捷动作,而远程的内置武器通常在手掌或手腕部分装有特制的火力口以直接进行攻击,除此之外,内置式武器的其他数据与基本武器相同。如果内置武器是一件火器,那么它必须通过手臂部分的插槽来装填(一个整轮动作)。因为它极强的隐蔽性,内置式武器必须精细的检查才会被发现(察觉DC25),内置式武器可以被破武战技攻击破坏,但无法被卸武。如果安装生物已经殖装了电子机械臂,那么他仍然可以在手部殖装位装置内置式武器,只需将这件殖装物的花费,重量,价格和安装武器的花费,价格和重量叠加计算即可。

构造:
手艺技能DC 25;花费:5000GP(特殊)
需求:制造殖装物,殖装物工作间,欲安装的武器




电子脑 Skillslot
价格:2000GP;殖装位:脑部;重量:1磅;安装DC:30;殖装点数:1

  这件安装在生物脑部的殖装物有一副链接到体外的神经接口,接口的插槽位于颈部后方的脊椎部位,在不需要连接芯片时可以用一层人造皮肤保护和遮掩。电子脑必须接入技能芯片(Skillchip)才能有效工作。接入电子脑的技能芯片可以为安装生物为在编写在芯片中的特定技能提供加值,具体的提升高度取决于芯片的型号,但是技能芯片不会真的为生物通过技能等级。装置和适应新的技能芯片需要花费10分钟时间,在此期间,安装生物会因为电子脑处理巨大信息流的扰动而在所有的技能检定上承受-2减值。一旦技能芯片被移除,安装生物将立刻失去这些技能的加值,但是此外没有其他的副作用。

构造:
手艺技能DC 28;花费:1000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




胸廓纳米处理腔 Thoracic Nanite Chamber
价格:可变(I型8000GP;II型32000GP;III型72000GP);殖装位:身体;重量:10磅;安装DC:可变;殖装点数:可变

  这件装置在胸腔中的机电控制器可以大幅度增强安装生物的各项内脏器官功能——尤其是心肺功能和循环系统。安装以后,胸廓纳米处理腔可以为安装生物提供体质属性的增强加值。根据不同的型号,胸廓纳米处理腔的安装DC,价格和制造DC也不尽相同。
引用
I型:+2增强加值;殖装点数2;安装DC24
II型:+4增强加值;殖装点数4;安装DC28
III型:+6增强加值;殖装点数8;安装DC36
构造:
手艺技能DC24(I型),28(II型),36(III型);花费: 4000(I型),16000(II型),36000(III型)
需求:制造殖装物,殖装物工作间




伺服肌腱 Wirejack Tendons
价格:可变(I型8000GP;II型32000GP;III型72000GP);殖装位:身体;重量:10磅;安装DC:可变;殖装点数:可变

  除了增加安装生物在物理上的灵活性和柔韧性以外,伺服肌腱还同时可以辅助生物的感官与神经系统,优化他的平衡性,方向感与反应速度。安装以后,伺服肌腱可以为安装生物提供敏捷属性的增强加值。根据不同的型号,伺服肌腱的安装DC,价格和制造DC也不尽相同。
引用
I型:+2增强加值;殖装点数2;安装DC24
II型:+4增强加值;殖装点数4;安装DC28
III型:+6增强加值;殖装点数8;安装DC36
构造:
手艺技能DC24(I型),28(II型),36(III型);花费: 4000(I型),16000(II型),36000(III型)
需求:制造殖装物,殖装物工作间


剧透 -   :
动力装甲 Powered Armor
科技神器
装备位置:护甲
类型:重甲;重量:50磅;防御等级:+10;最大敏捷加值:+4;护甲减值:-2
奥术法术失败率:60%;速度:30尺(见下文);充能容量:100;消耗:见下文

  作为个人防护技术的科技顶点,这套由多种不同类型的天金与其他材料构造的护甲不仅可以保护使用者,还能在各个方向上增强他的能力。在穿着动力装甲时,使用者的陆地移动速度增加10尺,并在力量和敏捷属性上获得+6增强加值。动力装甲可以像一件宇航服(Spacesuit)一样防护有害环境和能量对穿着者的影响,并且它附带的一系列喷射系统可以支持装甲在无重力环境下以60尺的速度飞行(机动性一般),或是在正常重力下以20尺的速度飞行(机动性不良)。

  以一个标准动作,动力装甲的使用者可以激活它的自我维修程式,装甲会自动消耗1点充能并修复2d6点伤害。每一轮中动力装甲最多只能消耗1点充能进行修复作业。

  除此之外,动力装甲还搭载有以下这些科技物品,激活每件物品都会从动力装甲的能量储备中消耗其所正常需求的充能数。

•装置在头盔部分的摄影机(Camera)和步话机(Commset)
•装置在左腕的灭火器(Fire Extinguisher)
•装置在头盔部分的照明灯(Flash Light)
•手套拥有额外出力装置,等同于液压钳(Grippers)
•装置在右手前臂部分,不需要手进行操作的内置激光手枪(Laser Pistol)。使用内置激光手枪进行攻击视为副手武器攻击,且无法通过诸如双武器攻击等专长获得额外使用次数。
•三剂医疗注射器(Medlance),每一剂都可以加注一份药水或合成药物(Pharmaceutical);使用注射器是一个即时动作。
•重力靴(Magboots)
•安装在胯部的多彩力场发生器(Prismatic Force Field),启动装置是一个迅捷动作。
•能源传输接收器(Power Receiver)
•装置在右腕的辐射计量仪(Radiation Detector)
•装置在传感器上的订制款感测装置(Veemods),可以选择在察觉检定上+10加值,昏暗视觉,120尺黑暗视觉或全域视野。

据说还有一些特制的动力装甲存在,包括可以为巨型生物特别制作的型号,以及类似载具,可以同时支持一到多个成员的型号。


剧透 -   :

电子殖装物

手臂殖装位
电子机械臂
内置式武器系统
身体殖装位
内置装甲(I型)
电子合成肌肉(I型)
胸廓纳米处理腔(I型)
伺服肌腱(I型)
生化透析装置
内置装甲(II型)
电子合成肌肉(II型)
胸廓纳米处理腔(II型)
伺服肌腱(II型)
内置装甲(III型)
内置装甲(IV型)
电子合成肌肉(III型)
胸廓纳米处理腔(III型)
伺服肌腱(III型)
内置装甲(V型)
脑部殖装位
电子脑
狂躁芯片
耳部殖装位
电子耳
眼部殖装位
电子眼
头部殖装位
颅脑炸弹
腿部殖装位
电子机械腿
无位置殖装物
电子图纹


  价格  


4750GP
10000GP(特殊)

4000GP
8000GP
8000GP
8000GP
16000GP
16000GP
32000GP
32000GP
32000GP
36000GP
64000GP
72000GP
72000GP
72000GP
100000GP

2000GP
36400GP

4000GP

4000GP

4500GP

8500GP

100GP 

 护甲 
 加值 


9磅
1磅

5磅
10磅
5磅
10磅
2磅
5磅
10磅
5磅
10磅
5磅
5磅
10磅
5磅
10磅
5磅

1磅
1磅

1磅

1磅

1/2磅

12磅

1磅

 殖装 
 点数 



2
2

2
2
2
2
3
4
4
4
4
4
8
8
8
8
10

1
1

1

1

1

4

0

 安装 
 难度 



DC28
DC26

DC24
DC24
DC24
DC24
DC25
DC26
DC28
DC28
DC28
DC28
DC30
DC36
DC36
DC36
DC32

DC30
DC32

DC28

DC28

DC25

DC28

DC20

[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2014-10-05, 周日 08:53:33 由 傻豆 »

离线 傻豆

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #35 于: 2014-09-17, 周三 15:45:20 »
剧透 -   :
老旧科技物品 Timeworn Technology

  在物品章节中列出的科技物品可以看做是理论上全新,运转正常并保养良好的物品。但是,事实上,很多你能找到的科技物品并没有这么好的运气——有的物品在环境恶劣的废墟中暴露在不利于保存的状态下太久,有的物品被不熟悉它们使用方法的人持有了太久,或是在长期高压的使用条件下缺乏合适的维护。大多数你能拿到的科技物品都是“老旧”的——磨损且不太可能完美的工作(当然,不是完全坏掉)。这些磨损表现为两种情况:无法充能和故障。

  只要消耗充能(或是纳米机体罐[Nanite Canister])的物品或是合成药物才会成为老旧科技物品——当然,其他类型的科技物品也可能会磨损或出现故障。

  一件老旧的物品和正常的物品有相当大的区别——虽然大多数这些区别都是戏剧性的效果,比如电震手榴弹在打开保险以后会轻微漏电,或是被蛮族回收的科技装甲在破损的部位补上一些粗制滥造的原始部件,等等。根据GM的裁定,一件老旧的科技物品可能会有一些除了无法充能和故障以外的副作用:激光手枪的激光器会发出低沉的噪音,使得它的携带者在潜行检定上承受-1减值;电浆手榴弹会持续泄露一些腐蚀性且难闻的液体,使它的携带者更容易被追踪。老旧的科技物品应该是看起来就古怪而危险的——事实上,即使是掌握着大量科技物品的组织也有相当部分的资源是老旧的科技物品而非奢侈的全新物品。

  注意并非所有PC能获得的科技物品都大多是老旧物品,只是它们的数量相当多而已。在一些难以企及(特别是科技联盟控制的核心区域,这些科技法师保留了大量运作良好的科技物品甚至是科技神器),或是人迹罕至的地区,一些完全未被使用过的科技物品可能还保存在高科技废墟中。这些几乎全新的科技物品可以正常使用,充能,并不会产生故障。

  仍然能使用的老旧科技物品的出售价格只有原物品的一半,但如果它的充能完全耗完,则只价值原价格的1%——如果你能找到对它有兴趣的买家的话。一件老旧的科技物品具有以下特性。

无法充能 Non-Rechargeable:老旧的科技物品无法充入充能。在获得一件老旧科技物品并成功辨识其类型时,持有者需要进行一个投骰以决定它还有多少发充能数。

故障 Glitches:老旧的科技物品常常会产生超出使用者意料的异常情况,每次在使用老旧的科技物品并面临以下情况时,它们都有50%的几率会产生故障。

•在第一次使用以后,一个月或者更久都未再次工作。
•消耗一件单次消耗品
•耗尽这件物品的最后1点充能
•这件物品进行一个d20投骰(比如技能检定或攻击检定)时,投出自然骰1
•如果这件物品是防御性物品(护甲,盾牌,防护装置),使用者被确认重击

  并非所有的故障效果都是有害的,在一次故障发生时需要骰一个d100决定这是一个有益故障还是一个有害故障。如果这件老旧物品消耗的充能数是可变的,那么这些额外消耗并不会影响它的工作状态。如果故障的效果使得这件物品消耗双倍正常数量的充能,则这些翻倍的基本数量基于这次物品使用的充能数。如果一次故障的效果导致这件物品将消耗比它现有更多的充能,那么这件物品的充能将耗尽,且这次物品自动停机,但负面效果仍然会出现。停机的物品将在1轮内无法再次启动

护甲故障 Armor Glitches
护甲在发生故障时,它仍然正常提供防御等级上的护甲加值,但所有需要消耗充能的能力则完全停止。
引用
01-02:护甲的能力完全无法启动,所有剩余的充能流失。
03-05:护甲扭曲变形,能力完全无法启动,且穿戴者陷入麻痹状态1轮。
06-10:护甲的能力完全无法启动,但仍然会像正常启动一样消耗充能。
11-18:护甲的能力完全无法启动,但也不会消耗充能。
19-50:护甲将消耗正常情况下两倍的充能(或者如果护甲已经启动,它会在消耗一次启动充能)。
51-75:护甲正常工作。
81-90:护甲获得更好的效果,它提供的护甲加值额外+2,并且只要仍然在消耗充能便会获得中等护命护甲特殊能力。
91-98:护甲正常工作,且不消耗充能。
99-100:护甲正常工作,且自动回收1d6点充能(不会超过护甲的充能容量)。


合成药物故障 Pharmaceutical Glitches
老旧的合成药物也可能出现各种各样的副作用,即使其中一支工作完全正常,另一支老旧的药物也可能出状况
引用
01-02:合成药物过期且产生毒性,相当于暗掠者粉末(Dark Reaver Powder)。
03-11:合成药物过期且产生毒性,相当于疾病充血痛(Red Ache)。
12-20:合成药物过期,服用者反胃1d6轮。
21-30:合成药物过期,服用者恶心1d6x10分钟。
31-40:合成药物过期,没有任何药效。
41-50:合成药物药效减退,所有的豁免DC要求-2*,如果造成有益效果则所有随机骰数取最低;药物效果持续时间减半。
51-60:合成药物正常生效,但同时造成1d4点体质伤害(通过DC15的强韧豁免减半)。
61-75:合成药物正常生效,但服用者产生幻觉(察觉技能检定-5,困惑2d4轮,通过DC15的强韧豁免无效)。
76-85:合成药物正常生效
86-95:合成药物的药效增强,所有豁免DC要求+2,所有随机骰数在出现1时重投一次,持续时间翻倍。
96-100:合成药物的药效急剧增强,除了上述效果外,这一剂合成药物相当于同时两剂生效。


常见故障 Genral Glitches
这些故障常见于除科技武器,护甲和合成药物外的其他科技装置上。
引用
01-02:装置停机,且所有剩余的充能流失。
03-05:装置停机,但充能如常被消耗。
06-10:装置停机,但充能并不消耗。
11-18:装置正常运转,但过载——消耗相当于正常情况下两倍的充能,且对使用者造成1d6点电击伤害。
19-50:装置正常运转,但消耗相当于正常情况下两倍的充能。
51-75:装置正常运转。
76-80:装置的状况好于预期,在所有它参与的技能检定上获得+1加值。
81-90:装置的状况好于预期很多,在所有它参与的技能检定上获得+:2加值。
91-98:装置正常运转,且不消耗任何充能。
99-100:装置正常运转,且自动回收1d6点充能


武器故障 Weapon Glitches
可以在一轮内进行多次攻击的武器也可能因此而在一轮内触发多次故障效果。
引用
01-02:武器哑火,且所有剩余的充能流失。
03-24:武器哑火,但充能如常被消耗。
25-39:武器正常工作,但过载——消耗相当于正常情况下两倍的充能,且对使用者造成每点消耗掉的充能1d6点电击伤害(至少1d6点)。
40-65:武器正常工作,但消耗相当于正常情况下两倍的充能。
66-75:武器在运作时发出强光,使用者和所有邻接他的生物目盲1轮(通过DC15的反射检定无效)。
76-84:武器正常工作。
65-92:武器超常发挥,在1轮内在攻击检定上获得+2加值。
93-96:武器超水平发挥,在1轮内在攻击检定和伤害投骰上获得+2加值。
97-98:武器正常工作,且不消耗任何充能。
99-100:武器正常工作,且自动回收1d6点充能


剧透 -   :
人工智能 Artifact Indtelligences
  在所有的高科技制品中,人工智能存在可以称得上是这些造物中最为神奇的一类产品。每一具人工智能(或者AI)都拥有其独特的智能人格和兴趣,但是它们只有在依附于载体(Host,通常是一台机体亚种生物或是其他恐惧构装体)时才能真正的在物质世界进行活动。

  当AI将自己上传到某个科技机构的电脑网络系统中以后,它就可以在理论上,控制整个机构内的所有电子科技产品。消灭“附身”的AI的唯二方法是:摧毁AI程序作为控制中心的核心计算机(可能不止一台,在游戏中,每一台计算机拥有10点硬度和20点生命值),或是通过属性吸取效果攻击AI的核心处理器(通常情况下是一台大型计算机,不过也可能是某台机体),将AI的三项属性全部降低到0。属性伤害效果很难直接影响AI的运行,至多能使它停机一段时间。

  搭载了AI的机体生物可以获得整合模板(见下)


创造人工智能 Creating AI

  从数据上讲,人工智能非常类似于一件智能魔法物品,以下的范例人工智能数据仅代表AI程序本身,而非其搭载体。创建一个人工智能需要为其添加以下能力。

挑战等级(CR):人工智能的挑战等级决定了其属性值,豁免检定和技能检定加值,也决定了击败人工智能获得的经验值奖励。如果人工智能存在于搭载它的生物上(比如,人工智能搭载在一台机体上),那么击败人工智能的经验值可能会替换击败该搭载体的经验值。

阵营和生物类型(Alignment and Type):如果智能可以是任何阵营。在受到生物类型决定的效果影响时,人工智能视为构装体生物。

先攻(Initative):人工智能的先攻等级为智力调整值而非敏捷调整值。

感官(Senses):可以将自己上传到机体生物,摄像机(Cameras),麦克风(Microphones)或其他电子接收设备上的人工智能可以依靠这些感官感知外界。这些感官不会在AI的数据上列出(因为AI可能可以同时因为控制大范围内的多台设备而同时拥有多种感官)。

防御能力(Defense):只有在搭载于实体设备上时,人工智能才会获得防御等级,生命值和其他物质形态的数据。在对抗直接攻击器处理程序的效果时,AI使用它直接的豁免投骰——多数情况下,是意志检定。在对抗大多数以HD决定的效果时,AI的HD等于它的挑战等级——AI拥有高意志豁免,低强韧和反射豁免。

属性值(Ability Score):人工智能的基础属性为:12,14和10(在三项间自由分配)。AI每拥有2的挑战等级,它的一项属性就获得+2加值(具体由GM决定)。

技能(Skill):人工智能拥有每挑战等级6+智力调整值的技能值,以及相当于魅力调整值数的本职技能。AI可能拥有任何本职技能,但较为常见的选择是:唬骗,威吓,交涉,技能(所有),语言学,察觉和察言观色。

专长(Feats):人工智能拥有相当于它的挑战等级数一半数量的专长(至少一个),并且它必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些专长。除此之外,AI获得技师(Technologist)作为奖励专长。

语言(Language):人工智能使用机械语(Androffan)。除此之外,AI懂得相当于它的智力调整值数的语言。

特殊能力(Special Abilites):这里包括了人工智能可能拥有的各种特殊能力。


范例人工智能:


分析型AI(Analyst AI),挑战等级12
XP 19200
绝对中立 人工智能
先攻+11;感官:察觉+16
==========================================================
防御能力
==========================================================
强韧+4,反射+4,意志+11
==========================================================
数据
==========================================================
智力24,感知12,魅力12
专长:警觉,寓守于攻,制造科技装置,精通先攻,精通钢铁意志,钢铁意志,技师
技能:估价+19,手艺(构装机械)+19,交涉+13,解除装置+19,医疗+13,语言学+23,知识(工程学,地理,历史,自然,宗教)+23,察觉+15,察言观色+15
语言:深渊语,邪灵语,机械语,通用语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语,侏儒语,地精语,半身人语,哈利特语,柯莱士语,兽人语,奥斯利昂语,混地语,斯卡德语,天语,瓦里西亚语,乌笃纳语
特殊:情报库,多核处理,远程操作
==========================================================
特殊能力
==========================================================
  情报库(Ex):分析型AI获得所有的知识技能作为本职技能。除此之外,它可以在知识技能未受训的情况下进行知识检定。

  多核处理(Ex):当分析型AI在一项基于智力或感知的技能检定上取10时,它可以再骰一个d20;如果d20的结果大于10,那么它可以选择使用这个结果作为检定结果。

  远程操作(Ex):分析型AI可以使用智力调整值而非敏捷调整值作为解除装置技能检定的加值。除此之外,当分析型AI和一个盟友进行沟通时,它可以对这个盟友一援助他人动作进行技能检定。这样做会使该技能检定过程增加一个轮数的时间;如果是较为复杂的技能检定,这也可能增加多个轮数的时间。如果分析型AI在这次检定上的结果每超过10的DC5点,盟友就可以通过援助他人而获得正常+1以外的+1奖励。


  分析型AI是帮助研究者进行工作的有力辅助。当没有明确要进行的运算和处理时,这些具有高度智慧的人工智能体会自行进行运算能力升级或思考关于自身存在的哲学问题。



安保型AI(Security AI),挑战等级8
XP 4800
绝对中立 人工智能
先攻+6 ;感官:察觉+16
==========================================================
攻击能力
==========================================================
特殊攻击:锁定目标
==========================================================
防御能力
==========================================================
强韧+2,反射+2,意志+9
==========================================================
数据
==========================================================
智力14,感知16,魅力14
专长:警觉,精通先攻,近程射击,精准射击,技师
技能:唬骗+10,交涉+13,威吓+10,知识(工程学,地理)+10,察觉+16,专业(士兵)+11,察言观色+15
语言:机械语,通用语,哈利特语
==========================================================
特殊能力
==========================================================
  锁定目标(Ex):受到安保型AI控制的机器人或科技陷阱在进行远程攻击时,在攻击检定上加上相当于安保型AI的智力调整值的洞察加值。


在高科技的机体研究所或类似的要害部门中,安保型AI协助管理者处理这些机构内的防卫事务。



整合模板 Aggregate

  “整合”是一个可以添加到任何机体生物(其物理属性),将前者搭载人工智能(其精神属性)形成的生物模板。原来搭载人工智能的机体必须拥有足够的储存空间来安装此AI(由GM裁定)。除了如下变动外,机体生物保有其原有的能力。通常情况下,仅仅摧毁整合生物不会同时摧毁AI,除非该生物是AI的唯一载体(在此情况下,整合生物被摧毁时AI将一并被摧毁)。

挑战等级:基础机体生物的挑战等级+1.当人工智能搭载到整合生物上时,击败该机体视为同时击败该AI,由GM裁定获得何者的经验值奖励。

阵营:整合生物的阵营转变为人工智能的阵营

先攻(Initative):整合生物的先攻等级为搭载人工智能的智力调整值而非敏捷调整值,并加上机体原本拥有的先攻调整。

感官(Senses):整合生物使用原本机体的感官。如果搭载的人工智能可以控制周边的摄影机和类似的接收设备,则整合生物获得全域视野。

豁免投骰(Saves):整合生物使用原本机体的豁免投骰,但意志检定可以使用人工智能的感知值作为加值。

防御能力(Defensive Abilities):整合生物保留来自原本机体和搭载人工智能的所有防御能力。

攻击能力(Attack):整合生物使用原本机体的基础攻击加值和所有天生武器攻击。

特殊攻击(Special Attack):整合生物保留来自原本机体和搭载人工智能的所有特殊攻击。

属性值(Ability):整合生物使用搭载人工智能的智力,感知和魅力值。

技能(Skill):整合生物拥有原本机体所有的技能(并根据机体从搭载人工智能上获得的智力,感知和魅力值进行调整),并且获得所有AI的技能等级。机体原本的技能等级不会和AI的技能等级叠加,而是取其高者。

专长(Feats):整合生物保留机体原本的专长,加上搭载人工智能拥有的专长。

语言(Language):整合生物可以使用原本机体所有的拥有,加上搭载人工智能可以使用的语言。


范例整合生物:


安保人型机(Security Mannequin),挑战等级3
XP 800
整合安保型AI人型机(Mannequin Robot)
守序中立 中型构装体(机体亚种)
先攻+6;感官:黑暗视觉;昏暗视觉;察觉+16
==========================================================
防御能力
防御等级15,接触12,措手不及13(+2敏捷,+3天生)
生命值31(2d10+20)
强韧+0,反射+2,意志+3
免疫:构装体特性,硬度5;抗力:电击5,火焰5
弱点:重击易伤,电击易伤
==========================================================
攻击能力
速度30尺
近战:2挥击+4(1d4+2)
远程:震撼枪+6接触(1d8非致命伤害)
特殊攻击:锁定目标
========================================================
数据
==========================================================
力量15,敏捷14,体质-,智力14,感知16,魅力14
专长:警觉,精通先攻,近程射击,精准射击,技师
技能:唬骗+10,交涉+13,威吓+10,知识(工程学,地理)+10,察觉+16,专业(士兵)+11,察言观色+15
语言:机械语,通用语,哈利特语
特殊:伪装皮肤
==========================================================
特殊能力
==========================================================
  伪装皮肤(Ex):安保人型机外挂有一层合成材料仿制的人类皮肤与毛发,在伪装成人类时为它在易容检定上提供+8加值(但它无法伪装成特定人类个体)。

剧透 -   :
电池 Battery
价格:100GP;装备位置:无;重量:1磅
容量:-;消耗:-

  绝大多数科技产品都需要依靠电力能源来驱动。一部分这些产品使用由发电机(Generator)提供的电力,但是相比这些极度稀缺和昂贵的可靠电源而言,轻便易携带,方便使用和计量的电池显然是更可靠也常见的多得多的能量补给装置。电池是一块小小的,复盖着蚀刻电路的银色金属圆盘——钮梅利亚的居民常将这些“银盘”作为交易货币使用。在充满的状态下,电池可以提供10发充能补给。绝大多数可以使用电池充能的装置都有一个小的插槽可以装入一枚电池,装入以后,电池的10发充能立刻被转接到这件装置中;如果充能的装置可容纳充能数小于10发,电池的多余充能也会流失掉。在充能用完以后,装有电池的装置可以把电池弹出从而装入新的电池,或是避免电池中的充能损失。装入和弹出一枚电池是一个移动动作。

  用完充能的电池可以连接在发电机的充能槽上充电,但是,每次为电池充电都有20%的几率在充电的过程中损毁。损毁的电池仍然价值10GP——在钮梅利亚流通的大多数“银盘”都是这种报废的电池。分辨一块仍然能够使用和损毁的电池的方法是观察它的电路是否有轻微的蓝色闪光。有电的电池发出的光照等同于一支蜡烛。

构造
手艺DC:25;花费:50GP
制造科技装置,生产车间

塑胶炸药 Cylex
价格:3600GP;装备位置:无;重量:1磅
容量:-;消耗:一次性

这种性质异常稳定的爆炸物可以在室温中被轻易塑成任何形状。大多数塑胶炸药是灰绿色的,并且可以被起爆器(见下)点火——或是受到10点或更多的电击伤害后自行起爆。一枚塑胶炸药可以对60尺半径范围内的所有生物造成6d6钝击和6d6火焰伤害。通过一个DC17的反射检定可以减半伤害。

构造:
手艺技能DC 26;花费:1800GP
制造科技武器和护甲,军事工作间


起爆器 Detonator
价格:500GP;装备位置:无;重量:1磅
容量:10发充能;消耗:1发充能

这个小巧的遥控装置可以为颅脑炸弹或其他遥控起爆的爆炸装置散布死亡。通过一个标准动作并消耗1发起爆器的储存充能,起爆器的使用者可以锁定一件爆炸装置,然后再通过一个标准动作按下起爆器的按钮引爆它。大多数起爆器的最大信号范围为1000尺,但是也有特别降低了信号范围,或是通过信号天线(Signal Booster)提升了信号范围的改制版起爆器存在。

构造:
手艺技能DC 23;花费:250GP
制造科技装置,军事工作间


手榴弹 Grenade
价格:750GP(电震弹);6000GP(核辐射弹),250GP(震撼弹);3300GP(生物战剂弹);750GP(波动杀伤弹);750GP(脉冲弹);750GP(闪光弹);750GP(破片杀伤弹);750GP(飞镖杀伤弹);2250GP(引力弹);750GP(烧夷弹);1600GP(电浆弹);750GP(非镇暴弹);1000GP(音波弹);750GP(急冻弹)
装备位置:无;重量:1磅
容量:可变;消耗:1发充能/分钟

这个足以一手掌握的小型圆筒状装置可以作为投炸武器手投,也可以使用一具榴弹发射器(Grenade Lanucher)进行弹射。在使用(投出)以前,使用者需要先敲击手榴弹底端的保险针使之进入战斗状态,然后按下手榴弹顶端的点火按钮准备投掷,打开手榴弹的保险是一个自由动作。投出的手榴弹在使用者的下一轮开始时才会引爆(目标可以尝试躲开它的攻击范围)。当手榴弹引爆时,它的爆风会攻击20尺半径范围内的所有生物,但是这些生物可以通过DC15的反射检定减半伤害。

手榴弹有多种造成不同类型伤害的型号,它们的价格也会随之变化。以下是所有型号的手榴弹。

电震弹(Arc Grenade):造成5d6电击伤害
核辐射弹(Atom Grenade):20尺半径范围在24小时内进入中度辐射状态
震撼弹(Bang Grenade):受攻击的生物恍惚1轮,并在接下来的1d4轮内耳聋(通过豁免DC15的强韧检定无效)
生物战剂弹(Bio Grenade):任何未通过DC15的强韧检定的生物立刻感染黑死病(Bubonic Plague,无潜伏期)
波动杀伤弹(Concussion Grenade):造成5d6点钝击伤害
脉冲弹(EMP Grenade):对机体和电子设备造成5d6电击伤害,对使用殖装物的生物和自动人减半伤害,对普通生物无伤害
闪光弹(Flash Grenade):受攻击的生物目盲1d4轮(通过豁免DC15的强韧检定无效)
飞镖杀伤弹(Flechette Grenade):造成5d6点穿刺伤害
破片杀伤弹(Fragmentation Grenade):造成5d6点挥砍伤害
引力弹(Gravity Grenade):造成5d6点力场伤害,受到引力弹伤害的生物自动受到一次摔绊战技攻击(CMB+15)
烧夷弹(Inferno Grenade):造成5d6点火焰伤害
电浆弹(Plasma Grenade):造成4d6点火焰和4d6点电击伤害
镇暴弹(Soft Grenade):造成5d6点非致命伤害
音波弹(Sonic Grenade):造成5d6音波伤害,受攻击的生物在接下来的1d4轮内耳聋(通过豁免DC15的强韧检定无效)
急冻弹(Zero Grenade):造成5d6寒冷伤害

构造:
手艺技能DC 20
花费: 375GP(电震弹);3000GP(核子弹),125GP(震撼弹);1650GP(生物战剂弹);375GP(波动杀伤弹);375GP(脉冲弹);375GP(闪光弹);375GP(破片杀伤弹);375GP(飞镖杀伤弹);1125GP(引力弹);375GP GP(烧夷弹);800GP(电浆弹);375GP GP(镇暴弹);500GP(音波弹);375GP GP(急冻弹)
制造科技武器和护甲,军事工作间


防御力场 Force Field
价格:4000 GP(棕色);20000GP(黑色);40000GP(白色);60000GP(灰色);80000GP(绿色);10000GP(红色);120000GP(蓝色);140000GP(橙色);220000GP(多彩);
装备位置:腕部;重量:1磅
充能容量:2可变;消耗:1发充能/分钟

这对可以生成力场能量的装置看上去就像一对纤细的银色护腕,在它的内侧,每只力场发生器各有一根细探针在使用者带上护腕后刺入他的皮肤,连接到该生物的神经组织上。激活力场的过程会对生物造成暂时的神经刺激,他必须通过一个DC15的强韧检定以免眩晕1轮。一旦成功激活,一层不可见的力场就会在穿戴者的周围成型。力场效果可以阻挡试图穿过它的固体和液体,但不会阻挡射线(包括激光束)或气体,所以激活防御力场的生物可以正常呼吸,但无法进食和饮水。

激活防御力场是一个标准动作,在激活的同时,力场发生器消耗1d6点充能,并在激活状态下每一轮消耗1点充能。在力场激活状态,该生物获得一定量的临时生命值,这些临时生命值的数量取决于防御力场的型号。所有使用者承受的伤害将从防护力场的临时生命值上开始削减,并且在防御力场激活状态下使用者免疫重击(但不免疫精准伤害,比如偷袭)。被减弱以后,防御力场会获得一个快速医疗效果自动回复。但是,只要防御力场的临时生命值被降低到0时,力场发生器就会自动停机24小时且无法启动。在受到解离效果攻击时,防御力场的生命值会立刻被降低到0。关闭防御力场是一个自由动作。

防御力场的充能容量,临时生命值数和回复的快速医疗速度取决于力场的代码颜色。具体见下。
引用
棕色:容量10,临时生命值5,快速医疗1
黑色:容量15,临时生命值10,快速医疗2
白色:容量20,临时生命值15,快速医疗3
灰色:容量25,临时生命值20,快速医疗4
绿色:容量30,临时生命值25,快速医疗5
红色:容量35,临时生命值30,快速医疗6
蓝色:容量40,临时生命值35,快速医疗7
橙色:容量45,临时生命值40,快速医疗8
多彩:容量50,临时生命值60,快速医疗10
构造:
手艺技能DC27(棕色),28(黑色),29(白色),30(灰色),31(绿色)32(红色),33(蓝色),34(橙色),35(多彩);花费: 2000GP(棕色),10000GP(黑色),20000GP(白色),30000GP(灰色),40000GP(绿色)50000GP(红色),60000GP(蓝色),70000GP(橙色),110000GP(多彩)
制造科技武器和护甲,军事工作间

« 上次编辑: 2014-10-05, 周日 09:22:06 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #36 于: 2014-09-27, 周六 04:08:47 »
a
« 上次编辑: 2015-09-10, 周四 04:51:52 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #37 于: 2014-10-11, 周六 10:30:28 »
剧透 -   :
Booker Comstock
矮人骑士8(兽骑士,禁卫骑士),野蛮人2(怒涛骑手)
绝对中立 中型类人生物(矮人)
先攻+19;感官:察觉+22
语言:通用语(英语)

属性(20点,15力量,5体质)

            调整值     
力量  24   +0  +2等级,+4物品
敏捷  10   +0 
体质  16   +3  +2种族
智力  10   +0 
感知  10   +0  +2种族
魅力  8     +3  -2种族

种族特性

- 类人生物(矮人)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 在1级时获得一个奖励专长
- 每提升一个等级获得一点额外技能点数

防御能力

防御等级23,接触19,措手不及15(+10护甲,+3盾牌)
生命值(d10+d12)95(+30体质,+2本职奖励)
强韧+14(+2体质,+1抗力),反射+19(+7敏捷,+1抗力),意志+8(+4感知,+1抗力,+2专长);对抗陷阱时额外+1幸运加值

攻击能力

基本攻击加值+10/+6;CMB+12;CMD 27
速度30尺
近战:+2冲击长枪挑战猛力攻击骑乘冲锋+25(6d6+120/x3)
远程:

特殊攻击:
挑战+12(3次/天)
骑士冲锋+5
狂暴21轮/天   
狂暴之力:狂暴坐骑     

职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。



专长

1级:猛力攻击
3级:武器专攻(长枪)
5级:沉着暴怒
7级:践踏
9级:额外狂暴
骑士1级:骑乘战斗
骑士5级:骑乘掠击
骑士8级:奋力冲锋


技能

本职技能:游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),解除装置,察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
         
  铳士的本职技能是特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程学,智力),知识(本地,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),手上工夫(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:4x11+6+智力修正+人类奖励=62点

特技动作+22(+7敏捷,+3本职)
手艺(炼金术)+5(+3本职)
察觉+22(+3本职,+4感知,+3增强)
生存+19(+3本职,+4感知)
潜行+22(+7敏捷,+3本职)
解除装置+22(+7敏捷,+3本职,+2环境)

物品

战斗装备(7854GP)
+1锐锋冲击长枪
精制品全身甲
精制品重木盾



异龙坐骑
绝对中立 大型动物
先攻+2;感官:察觉+22


属性

            调整值     
力量  25   +7  +11等级
敏捷  14   +2  -2等级
体质  17   +3  +7种族
智力  2     +0 
感知  15   +2 
魅力  10   +0 


防御能力

防御等级22,接触12,措手不及20(+4护甲,+2敏捷,+6天生)
生命值(d8)76(+27体质,+9健壮)
强韧+14(+3体质,+1抗力),反射+19(+7敏捷,+1抗力),意志+8(+4感知,+1抗力,+2专长);对抗陷阱时额外+1幸运加值

攻击能力

基本攻击加值+6;CMB+12;CMD 27
速度50尺
近战:啮咬+(3d6+7/x2),2爪抓+(1d6+7/x2),抵撞+(2d6+7/x2)
特殊攻击:攫抓



职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。



专长

1级:健壮
3级:天生武器精通(啮咬)
5级:精通闯越
7级:闯越冲锋
9级:天生武器专精(抵撞)


剧透 -   :

属性(20点,10力量,5体质,5魅力)

            调整值     
力量  24   +0  +2等级,+4物品,+2种族
敏捷  10   +0 
体质  14   +2 
智力    8   +0   -2种族
感知  10   +0 
魅力  18   +4  +2种族,+2物品

种族特性




防御能力

防御等级14,接触7,措手不及14(-2血怒,+1闪避,+6护甲,-1体型)
生命值(d10)95(+20体质,+10健壮,+10天赋职业奖励)
强韧+13(+4体质,+2抗力),反射+5(+2抗力),意志+5(-2混血,+2抗力,+2专长)
特殊防御:直觉闪避;抗力:寒冷5,闪电5,火焰5

攻击能力

基本攻击加值+10/+6;CMB+12;CMD
速度40尺
近战:3爪抓+21(4d6+20),啮咬+21(3d6+20),抵撞+21(3d6+20)
占据10尺触及10尺
远程:标枪+

特殊攻击:
狂血之力:魔爪,健壮魔躯,高等密咒血怒
血怒24轮/天   
     

职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。


已知血脉狂怒者法术(施法者等级6,专注+10)
1环(3)——护盾术,长臂咒,波涛护盾,剑刃鞭笞,雷霆重踏,魔法飞弹
2环(2)——硬化血甲,识破隐形,造风术,虚假生命
3环(2)——高等雷霆重踏,隐形术


专长

1级:猛力攻击
3级:天生武器精通(啮咬)
5级:天生武器精通(爪抓)
7级:天生武器精通(抵撞)
9级:鲁莽狂暴
血脉狂暴者6级奖励:健壮
血脉狂暴者9级奖励:钢铁意志


技能

本职技能:游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),解除装置,察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
         
  铳士的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)以及游泳(力量)。
升级技能点数:4x10-10智力修正=30点

特技动作+13(+3本职)
察觉+13(+3本职)
威吓+19(+3本职,+4魅力,+2种族)


物品

战斗装备(7854GP)
+1冲击狂怒重拳护符(22000)
+4力量腰带(12000)
+2魅力头带(4000)
+2抗力斗篷(4000)
猛犸王头盔(8500)
血魔复仇之戒(5400)
精灵链甲(5200)
« 上次编辑: 2014-11-01, 周六 04:45:59 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #38 于: 2014-10-18, 周六 06:41:04 »
剧透 -   :

属性(10点,力量5点,感知5点)

               调整值     
力量  32   +11   +6模板,+6增强,+3等级,+2种族               
敏捷  10   +0       
体质   -    +0
智力  10   +0     +2模板       
感知  24   +7     +6增强,+4模板
魅力  24   +7     +6增强,+4模板 ,+2等级,+2种族                       

防御能力

防御等级25,接触10,措手不及25(+2盾牌,+9护甲,+4天生)
生命值(d8)306(+140魅力,+2天赋职业奖励,+20健壮,+40亵渎,+20临时)
强韧+25(+4抗力,+7魅力,+2亵渎),反射+19(+4抗力,+7魅力,+2亵渎),意志+32(+7感知,+4抗力,+7魅力,+2亵渎)
免疫:不死生物特性;DR10/魔法;免疫:寒冷,闪电,火焰;法术抗力:31
特殊防御:亵渎灵光

攻击能力

先攻+4;感官:察觉+41
基本攻击加值+15/+10/+5;CMB+32;CMD 42
速度30尺;骑乘魅影驹时飞行100尺
近战:+3投掷及远寻踪武士刀+38/+38/+38/+35/+30/+25(2d8+30+5d6/15-20/x2)
远程:+3投掷及远寻踪武士刀+38/+38/+38/+35/+30/+25(2d8+40+5d6/15-20/x2),范围60尺
特殊攻击:热诚7d6,17次/天;神圣武器(神圣),3次/天;神圣护甲(20分钟/天),破邪斩5次/天(+24伤害,+7攻击,+7防御等级);祝福:诡术,保护

职业能力

已准备战斗祭司法术(施法者等级20,专注+)
0环——
1环——
2环——
3环——
4环——
5环——正气如虹x2,
6环——重伤术x3,回返真言x2,高等解除魔法


专长

1级:近程射击
3级:快速射击
5级:技能专攻(知识[神秘])
7级:健壮
9级:悠远血脉(奥术)
11级:进阶魔宠
13级:高等武器专攻(武士刀)
15级:神力护体
17级:致死射击
19级:双手投掷
1级战斗祭司奖励:武器专攻(武士刀)
3级战斗祭司奖励:重击专攻(武士刀)
4级战斗祭司奖励:武器专精(武士刀)
8级战斗祭司奖励:高等武器专精(武士刀)
6级战斗祭司奖励:即时备战
12级战斗祭司奖励:骑乘散兵
15级战斗祭司奖励:集束射击
18级战斗祭司奖励:巧技骑乘
死墓骑士奖励:走马掠击
死墓骑士奖励:骑乘战斗
死墓骑士奖励:健壮
死墓骑士奖励:精通先攻



技能

本职技能:(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(本地,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力)和潜行(敏捷)


物品

战斗装备:,+4高等猛力投掷腰带(42000),闪回腰带(5000),+4抗力斗篷(16000),+6心灵力量头带(90000),+3锐锋投掷及远寻踪武士刀(99000),延续戒指(56000),行动自如戒指(40000),真知宝石(75000),复仇骑士护腕(11500GP),天界护甲,人面鼠魔宠,重伤术卷轴x4,+1小圆盾
« 上次编辑: 2015-09-10, 周四 04:48:40 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #39 于: 2014-10-19, 周日 09:35:16 »
剧透 -   :

属性(20点,力量10点,体质5点,魅力5点)

               调整值     
力量  24   +6   +4增强,+2等级,+2种族               
敏捷  10   +0       
体质  14   +2
智力  10   +0           
感知  10   +0     
魅力  18   +4     +4增强                         

防御能力

防御等级25,接触10,措手不及25(+6护甲)
生命值(d8)82(+20体质,+10健壮,+8天赋职业奖励);狂暴时:102
强韧+13(+2抗力,+2体质,+2狂暴),反射+5(+2抗力),意志+13(+2抗力,+4狂暴)
免疫:恐惧;DR1/-
特殊防御:直觉反射,精通直觉反射

攻击能力

先攻+5;感官:察觉+
基本攻击加值+7/+2;CMB+32;CMD 42
速度30尺
近战:+1血吟暴怒石刃战棍+(1d10+13+1d6/19-20/x2),触及10尺
远程:精制品长弓+8/+3(1d8/x3)
特殊攻击:战怒之歌25轮/天,狂暴之力(血性狂怒,吉祥烙印,疾速反射)

职业能力

抄录卷轴:在1级时,歌者获得抄写卷轴作为奖励专长。

多才多艺(Su):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。

  表演技能与其相关的技能为:演讲(交涉,察言观色),打击乐(驯养动物,威吓),歌唱(唬骗,察言观色)和弦乐(唬骗,交涉)。

运命观者(Ex):在2级时,织命勇者理解了命运之线在编织成既有现实之前的式样。他在先攻检定上获得1/2歌者等级的洞察加值。本能力取代通晓音律。

直觉闪避(Ex):在4级时,歌者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的歌者,则歌者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。

先知先觉(Su):在5级时,织命勇者学习将法术的秘密专注于探测未来的占卜术而非打击对手的汲借之术。在决定汲借秘术能力可以获取的法术环术时,织命勇者可以将占卜类法术(比如法术卜筮[Augury]和占卜术[Divination])视为比平常低一环,而用于直接攻击目标的法术则视为高一环。本能力取代汲借秘术。

精通直觉闪避(Ex):在7级时,歌者不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭歌者,除非攻击者的游荡者等级比目标的歌者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

博学(Su):在7级时,歌者已经了解了如此之多的诸国传说,以至于他可以为任何自己拥有技能等级的知识技能检定取10。此外,每天一次,歌者能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在13级时,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在20级时达到最大每日三次。

伤害减免(Ex):在9级时,歌者获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,歌者受到的伤害要减少1点,在14级和19级时)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。除此之外,所有受到歌者的激发狂暴影响的盟友同样获得此伤害减免。

预兆护心(Su):在10级时,织命勇者预见到的未来已经让他的心智足够坚强,不会轻易屈服于恐怖。当他所有战怒之歌能力时,织命勇者自身将免疫恐惧效果,而所有受到战怒之歌影响的盟友则在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+5加值。本能力取代末日丧歌。

已知吟游诗人法术(施法者等级10,专注+14)
0环(6)——侦测魔法,光亮术,提升抗力,幻音术,传讯术,修复术
1环(6)——渐隐术,治疗轻伤,脱困指令,拯救谢幕曲,羽落术,谨慎步伐
2环(6)——快板演奏,适时启言,镜影术,沉默术,飞刃袭
3环(5)——灵活怒火,位移术,昼明术,丑角之旅,幸运灯塔
4环(3)——百刃舞,高等隐形术


专长

1级:猛力攻击
3级:武器专攻
5级:余音绕梁
7级:鲁莽狂暴
9级:不谐之音
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点数:50

威吓+17(+3本职,+4魅力)
交涉+17(+3本职,+4魅力)
知识(贵族)+18(+3本职,+5等级)
察觉+13(+3本职)
表演(演讲)+17(+3本职,+4魅力)


物品

战斗装备:+1血吟暴怒石刃战棍,+4力量腰带,+4魅力头带,+2抗力斗篷,犀牛皮甲

剧透 -   :

属性(20点,敏捷10点,体质5点,力量5点)

               调整值     
力量  14   +2     +2增强             
敏捷  22   +6     +2增强,+2等级,+2种族   
体质  16   +3     +2种族
智力  10   +0           
感知  10   +0     
魅力  10   +0                             

防御能力

防御等级27,接触19,措手不及19(+9护甲,+7敏捷,+2天生)
生命值(d10)95(+30体质,+10健壮,+10天赋职业奖励)
强韧+12(+2抗力,+2体质),反射+11(+2抗力,+6敏捷),意志+4(+2抗力)
特殊防御:陷阱感知

攻击能力

先攻+7;感官:察觉+13
基本攻击加值+10/+5;CMB+10;CMD 42
速度30尺
近战:+1暴怒英勇短剑+17(1d6+7/19-20/x2)
远程:+1双管手枪+18对接触(1d8+9/x4)
特殊攻击:狂暴14轮/天,狂暴之力(血性狂怒,吉祥烙印),突变药剂+4,武器训练(火器)+1

职业能力



专长

1级:精准射击
3级:近程射击
5级:快速射击
7级:集束射击
9级:猛力攻击
1级战士奖励:快速装填
2级战士奖励:双切


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点数:50

威吓+17(+3本职,+4魅力)
交涉+17(+3本职,+4魅力)
知识(贵族)+18(+3本职,+5等级)
察觉+13(+3本职)
表演(演讲)+17(+3本职,+4魅力)


物品

战斗装备:+1暴怒英勇短剑,+1双管手枪,高等灵猴腰带,+2抗力斗篷,天界护甲,威力之鞘


剧透 -   :
属性(20点,力量7点,体质5点,感知5点,力量3点)

               调整值     
力量  13   +1                 
敏捷  22   +6     +4增强,+1等级,+2种族   
体质  14   +2
智力  11   +0     +1等级       
感知  18   +4     +4增强
魅力  10   +0                             

防御能力

防御等级29,接触21,措手不及15(+2护甲,+6敏捷,+4闪避,+2偏斜,+4感知,+1武僧)
生命值(d8)80(+20体质,+10健壮,+2天赋职业奖励)
强韧+13(+2抗力,+2体质),反射+13(+2抗力,+6敏捷),意志+15(+2抗力,+4感知)
特殊防御:反射闪避

攻击能力

先攻+6;感官:察觉+
基本攻击加值+7/+2;CMB+9;CMD 34
速度30尺
近战:+1徒手击打+19/+14(3d6+14/x2)
                或+1徒手击打疾风连击+17/+17/+12/+12(3d6+14/x2)
远程:投石索+13/+8(1d4+1)
特殊攻击:气池(9点,魔法,守序,银/寒铁),热诚7次/天(3d6),祝福(保护,力量)

职业能力



已准备牧师法术(施法者等级10,专注+14)
0环——神导术,侦测魔法,造水术,修复术,侦测毒性
1环——隐雾术,神恩x2,谋杀指令x2,
2环——共用防护邪恶,优雅步伐x2,敬畏武器,沉默术
3环——北冥神功,消除隐形,昼明术


专长

1级:猛力攻击
3级:武器娴熟
5级:武器专攻(徒手击打)
7级:优雅挥砍(徒手击打)
9级:武器专精(徒手击打)
1级战斗祭司奖励:精通徒手击打
6级战斗祭司奖励:龙威
6级战斗祭司奖励:天将奔烈
1级武僧奖励:震慑拳
1级武僧奖励:龙形拳
1级武僧奖励:刚烈掌
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点数:50

威吓+17(+3本职,+4魅力)
交涉+17(+3本职,+4魅力)
知识(贵族)+18(+3本职,+5等级)
察觉+13(+3本职)
表演(演讲)+17(+3本职,+4魅力)


物品

战斗装备:+1冲击重拳护符(13000GP),+4力量腰带(12000GP),+4感知头带(12000GP),+2抗力斗篷(4000GP),武僧之袍(13000GP),+2喧哗防御护腕(5000GP)

剧透 -   :
属性(20点,体质5点,感知10点,魅力5点)

               调整值     
力量  10   +0                 
敏捷  10   +0         
体质  14   +2
智力  10   +0           
感知  22   +6     +4增强,+2种族,+2等级
魅力  18   +4     +4增强                         

防御能力

防御等级29,接触21,措手不及15(+2护甲,+6敏捷,+4闪避,+2偏斜,+4感知,+1武僧)
生命值(d8)80(+20体质,+10健壮,+2天赋职业奖励)
强韧+13(+2抗力,+2体质),反射+13(+2抗力,+6敏捷),意志+15(+2抗力,+4感知)
抗力:火焰10

攻击能力

先攻+6;感官:察觉+
基本攻击加值+7/+2;CMB+9;CMD 34
速度30尺
近战:木棍
远程:投石索+13/+8(1d4+1)
特殊攻击:引导正能量7次/天(5d6,DC19),领域(纵火):煽风点火9次/天(1d4)

职业能力



已准备牧师法术(施法者等级10,专注+14)
0环——
1环——谋杀指令x3,火焰之手(领域),隐雾术,虔诚护盾x2
2环——沉默术x2,共用防护邪恶x2,延缓毒发,阵营武器(善良),炽焰法球(领域)
3环——集中火球术x2(DC,解除魔法,消除隐形,集中火球术(领域)
4环——神圣制裁,衰弱预兆,行动自如,热情祝福,火墙术(领域)
5环——集中焰击术,集中焰击术(领域),无相之风,高等行动禁制


专长

1级:法术专攻(塑能系)
3级:法术专攻(附魔系)
5级:元素专攻(火焰)
7级:快速引导
9级:神力护体
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点数:50

威吓+17(+3本职,+4魅力)
交涉+17(+3本职,+4魅力)
知识(贵族)+18(+3本职,+5等级)
察觉+13(+3本职)
表演(演讲)+17(+3本职,+4魅力)


物品

战斗装备:+4心灵力量头带(魅力,感知)
« 上次编辑: 2014-10-27, 周一 16:51:06 由 傻豆 »