作者 主题: 阴影位面的浮世绘  (阅读 132556 次)

副标题: 图楼,兼做杂用

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
遭遇2:陷阱
« 回帖 #10 于: 2014-04-16, 周三 02:11:49 »
剧透 -   :
3-4(CR5)

极热蒸汽陷阱
类型:机械式陷阱;察觉检定DC:25;解除装置检定DC:25
==============================================
效果
==============================================
触发:接触(尝试触动任何雕像上的物品);重设:
效果:一股高热的蒸汽席卷而出(3d8火焰伤害);必然命中;延迟激活(1轮后);多个目标(所有处于A4区域的人)。


6-7(CR8)

极热蒸汽陷阱
类型:机械式陷阱;察觉检定DC:29;解除装置检定DC:29
=============================================
效果
=============================================
触发:接触(尝试触动任何雕像上的物品);重设:
效果:一股高热的蒸汽席卷而出(5d8火焰伤害);必然命中;延迟激活(1轮后);多个目标(所有处于A4区域的人)。
« 上次编辑: 2015-11-01, 周日 13:41:38 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #11 于: 2014-04-23, 周三 05:01:45 »
2
« 上次编辑: 2014-05-22, 周四 10:34:15 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
遭遇1:鹰身人
« 回帖 #12 于: 2014-04-23, 周三 09:00:04 »
剧透 -   :
3-4(挑战等级6)

空嚎山鹰身人,挑战等级4(2)
鹰身人
每只生命值38
====================================================================
战术
====================================================================
战斗前:一旦察觉PC队伍闯进神殿大厅,鹰身人就会使用它们的迷魂曲能力引诱他们接近——如果PC只是通过破洞窥探大厅中有什么东西的话它们也会在进攻前这样做。鹰身人中的一只会先开始自己的迷魂曲,另一只在随后再挑选目标以确保迷魂尽可能多的敌人。
战斗中:鹰身人尽量保持协同作战,联手攻击同一个目标并利用自己的飞越攻击专长在完成一次俯冲后躲回柱子的顶部。
士气:当生命值被降低到10或更少时,鹰身人发现这个新家并没有它们想象中的那么太平,它们会尝试穿过穹顶的大洞离开神殿逃回空嚎山中。


6-7(挑战等级9)

空嚎山鹰身人,挑战等级5(4)
炼狱鹰身人
每只生命值38
DR5/善良;抗力:寒冷10,火焰10;法术抗力10
特殊攻击:迷魂曲,破善斩(1次/天)
====================================================================
战术
====================================================================
见4-5战术

引用
遭遇等级调整:
如果PC队伍只有4个成员,那么本次遭遇需要进行以下调整。
3-4:移除一个鹰身人
6-7:移除一个炼狱鹰身人
« 上次编辑: 2015-11-01, 周日 13:41:11 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #13 于: 2014-05-02, 周五 01:43:06 »
阿方索·塞尔科斯

  “强大的猎物,强大而美味的灵魂。把爪子伸向软弱者的只有虚伪祈祷的螳螂,真正的猎手选择更大的挑战。”

绝对中立 中型类人生物(人类)
男性人类12级游侠(魂之游侠)

年龄:32            出生地:梅迪奥贾尔岛,伊利兹玛格罗提
身高:5尺4吋     背景:前红螳螂刺客血卫士,现自由职业者
发色:黑色         信仰:无(万物灵)         
瞳色:棕色         语言:通用语


属性(25点,力量17(13),体质14(5),敏捷14(5),感知12(2)

               调整值     
力量  24   +7  +2增强,+2种族,+3等级                         
敏捷  16   +3  +2增强 
体质  14   +2 
智力  10   +0             
感知  14   +2  +2增强   
魅力  10   +1                             


防御能力

防御等级20,接触13,措手不及17(+7护甲,+3敏捷)
生命值(d10)115(10+11d10 (55)+24体质,+12天赋职业奖励,+12健壮)
强韧+12(+2体质,+2抗力),反射+13(+3敏捷,+2抗力),意志+8(+2感知,+2抗力)


攻击能力

先攻+7;感官:察觉+17
基本攻击加值+12/+7/+2;CMB+18;CMD 30
速度30尺
近战:+1酸蚀锯齿刀+20/+20/+20/+15/+15/+10(1d8+9+1d6强酸/17-20/x2)
远程:长弓+15/+10/+5(1d8/x3)
特殊攻击:宿敌(人形生物[人类]+6,不死生物+4,魔法兽+2)
              偏好地形:城市,平原


种族特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


职业能力

武器与护甲擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。

宿敌(Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗,知识,知觉(Perception),察言观色和生存检定上获得+2加值。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+2加值。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
在5级时和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。

追踪:游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少1)作为加值加到生存检定上。

野性认同(Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定(见第4章)。游侠投一个1d20,再加上他的游侠等级和魅力调整来决定野性认同检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。
  游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

战斗流派专长(Ex):在2级时,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。游侠在所选流派上的技巧以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
如果游侠选择了箭术,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:远程射击,近程射击,精准射击和快速射击。在6级时,精通精准射击和多重射击加入列表中。10级时,精确瞄准(Pinpoint Targeting)和移动射击加入列表中。
如果游侠选择了双武器格斗,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:双重切割(Double Slice),精通盾击,即时备战和双武器攻击。在6级时,精通双武器攻击和双武器防御加入列表中,10级时,高等双武器攻击和双武器撕裂加入列表中。
战斗流派专长带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。

耐久:游侠在3级时获得坚忍作为奖励专长。

偏好地形(Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠在先攻检定和知识(地理),察觉,潜行和生存检定上获得+2加值。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。
  在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。
  如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

精魂羁绊(Ex):4级时,魂之游侠不会和动物或者是他的狩猎伙伴产生联系,而是可以与大自然中的精魂沟通。每天一次,只要他处于最佳的偏好地形中,游侠就可以施放一次法术卜筮,以他的游侠等级作为施法者等级。除此之外,他还能招来精魂为自己施放一个任何他所可以使用的游侠法术,他不需要在此之前准备这些法术。在8级以及之后每4级时,他可以多以此法施放一个法术。本能力取代猎手羁绊。

穿林(Ex):7级起,游侠可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘,石南,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。
但是,被魔法强化的,或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍游侠的行动。

快速追踪(Ex):8级起,游侠可以以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚(而不是一般的-20)。

反射闪避(Ex):9级起,游侠可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游侠在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游侠不能获得反射闪避的收益。

狩猎目标(Ex):11级时,游侠可以以标准动作指定一个视线内的目标为自己的狩猎目标。在追踪自己的狩猎目标时,游侠可以在以普通速度移动时的生存检定中取10,不用受到惩罚。此外,在攻击自己的狩猎目标时,游侠的攻击检定获得+2洞察加值,并且所有重击威胁自动确认。游侠不能同时指定多个狩猎目标,并且目标的类型必须属于自己的宿敌。他可以在任意时刻以自由动作解除此效果,但无法在24小时内指定新的狩猎目标。如果游侠能够确认自己的狩猎目标已经死亡,那么他可以在1小时后选择一个新的狩猎目标。

精魂灵知(Sp):12级时,魂之游侠不在需要被限制在自己的偏好地形中使用卜筮法术。如果他处于自己的偏好地形内,那么他可以施放法术占卜术以取代卜筮,这个法术的施法者等级等同于他的游侠等级。本能力取代伪装。

已准备游侠法术(施法者等级12,专注+14)
1环(3)——重压之刃X2,猎手怒号(DC13)
2环(2)——变色龙诡步,弱点感知
3环(1)——即刻仇敌
  

专长

1级:猛力攻击
3级:精通先攻
5级:擅长异种武器:锯齿刀
7级:武器专攻:锯齿刀
9级:双切
11级:重击专攻(锯齿刀)
游侠2级奖励:双武器战斗
游侠3级奖励:坚忍
游侠6级奖励:精通双武器战斗
游侠10级奖励:高等双武器战斗
人类奖励:健壮

技能

本职技能:游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

技能点数:6x12+6=80点

攀爬+22(+3本职,+7力量)
知识(自然)+15(+3本职)
医疗+11(+3本职,+2感知)
察觉+17(+3本职,+2感知)
潜行+18(+3本职,+3敏捷)
生存+17(+3本职,+2感知)
特技动作+15(+3敏捷)
防具减值:-2


物品

战斗装备(48901GP)
一对酸熏血刃 22070GP
+1精灵链甲 6550GP
巨力腰带+2 4000GP
感知头带+24000GP
深红色球形艾恩石8000 GP
武器绳两条 2SP
抗力斗篷+2 4000GP

其他物品(1500 GP)

两瓶飞行术药水1500GP

杂物
灰色斗篷
草药包
冒险者服装
战士工具包
精制品背包
« 上次编辑: 2014-06-25, 周三 21:05:12 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
遭遇5:泥怪
« 回帖 #14 于: 2014-05-07, 周三 05:19:09 »
剧透 -   :
3-4(挑战等级5)

幼年死灵泥怪,挑战等级5
中立邪恶 大型不死生物
先攻-3;感官:盲视60尺;察觉+1
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级6,接触6,措手不及6(-3敏捷,-1体型)
生命值27(6d8)
强韧+2,反射-1,意志+6
免疫:寒冷,泥怪特性,不死生物特性
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺,攀爬20尺
近战:挥击+2(1d6-1附加1d4寒冷伤害)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:寒冷,包卷(DC13,1d6寒冷伤害),释放骷髅
====================================================================
数据
====================================================================
力量 8,敏捷 5,体质 -,智力 -,感知 12,魅力 10
基础攻击+4;CMB+4;CMD 11(无法摔绊)
技能:攀爬+7
====================================================================
特殊能力
====================================================================
包卷(Ex):本能力的豁免DC基于力量,并且包括了+1种族加值。
释放骷髅(Su):通过一个整轮动作,死灵泥怪可以从体内释放出1d4只骷髅。骷髅可以在它们被释放的同一轮行动,每只骷髅都拥有如同普通骷髅的数据和体型。被摧毁的骷髅在被死灵泥怪包卷后可用在1d2小时后被重新活化并准备被释放。一头死灵泥怪中容纳了7只骷髅,这些骷髅的挑战等级已经计入了死灵泥怪本身。


6-7(挑战等级8)

吸血泥怪,挑战等级8
混乱邪恶 大型不死生物
先攻-1;感官:盲视60尺;察觉+3
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级4,接触4,措手不及4(-5敏捷,-1体型)
生命值54(12d8)
强韧+2,反射-1,意志+6
免疫:寒冷,泥怪特性,不死生物特性
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度10尺,攀爬10尺
近战:挥击+10(2d4+3附加能量吸取和攫抓)
占据10尺;触及5尺
特殊攻击:紧勒(2d4+3),制造衍体,能量吸取(DC15,1个等级)
====================================================================
数据
====================================================================
力量15,敏捷1,体质 -,智力 -,感知1,魅力8
基础攻击+9;CMB+12(用于擒抱时+16);CMD 11(无法摔绊)
专长:精通先攻,健壮
技能:攀爬+10,察觉+3;种族调整值:+8察觉
====================================================================
特殊能力
====================================================================
制造衍体(Su):任何被吸血泥怪杀死的生物会在1d4轮后活化为丧尸,它们服从吸血泥怪的指挥并会为它战斗至被摧毁。丧尸不会拥有它们生前的任何能力。
日光敏感(Ex):如果吸血泥怪被阳光直射,那么它会恍惚一轮并且在下一轮(如果没有离开阳光照射的话)被摧毁。


引用
遭遇调整:
如果在到达本区域时剩余的游戏时间不超过90分钟,那么可以考虑不进行任何战斗遭遇——砌死的墙壁在被击破后不会有任何生物存在其中,但挡路的巨石仍然会升起;如果时间完全不够,那么DM也可以酌情不让岩石升起以方便玩家继续冒险。

« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 13:48:57 由 傻豆 »

离线 月夜白雨

  • 萝莉控绅士
  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 2782
  • 苹果币: 10
Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #15 于: 2014-05-12, 周一 12:33:29 »
力量  6       hp 25 重伤12
敏捷  12     魔素    6
体质  13     学识    80
意志  13     意志力 65
外貌  10     法力    75
智力  15     矛盾    0
体型  12
教育  16
奇物  8
« 上次编辑: 2014-05-12, 周一 12:44:30 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #16 于: 2014-05-19, 周一 11:39:17 »
« 上次编辑: 2014-10-14, 周二 02:21:50 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #17 于: 2014-05-28, 周三 00:12:42 »
剧透 -   :
守序邪恶 食人魔法师拳师4级

               调整值     
力量 24+4    +9                         
敏捷 17+2    +4   
体质 23+3    +8
智力 14-2     +2             
感知 14+0    +2   
魅力 17+2    +4                               


防御能力

防御等级25,接触12,措手不及23(+3敏捷,+5天生,+8护甲,-1体型)
生命值100(再生5,火焰,强酸)
强韧+15反射+14,意志+11


攻击能力

先攻+10;感官:察觉+
基本攻击加值10/+5;CMB+;CMD+
速度30尺,飞行30尺
近战:+1疾风连击+16/+16/+13(2d6+10/19-20/x2)
远程:+1复合长弓[+9力量]+15(2d6+9+1d6火焰)
特殊攻击:


种族特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。



职业能力



专长

1级:猛力攻击
3级:战斗反射
5级:钢铁意志
7级:精通先攻
2级拳师奖励:百裂拳
5级拳师奖励:百裂步


剧透 -   :
中立邪恶 启蒙巨乌鸦德鲁伊5级

属性20点,敏捷16(10点),感知16(10点),体质14(5点)

               调整值     
力量 10    +4                         
敏捷 20    +6   
体质  -       -
智力 10    +0             
感知 14    +2   
魅力 20    +5                               


防御能力

防御等级221,接触117,措手不及16(+1偏斜,+4敏捷,+4天生,+1闪避,+1体型)
生命值70
强韧+8()反射+12(+),意志+10()


攻击能力

先攻+3;感官:察觉+
基本攻击加值+5;CMB+;CMD+
速度飞行40尺
近战:疾风连击+6/+6(1d10+4/19-20/x2)
远程:手里剑疾风连击+8/+8/+8(1d8+4/x2)
特殊攻击:气池10点,偷袭+1d6


种族特性



职业能力

武器与护甲擅长:野蛮人擅长所有简单和军用武器,轻型和中型护甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)



专长

1级:健壮
3级:法术专攻(变化系)
5级:法术专攻(塑能系)

已准备德鲁伊法术:
1环——纠缠术,大步奔行,隐雾术
2环——冰河瀑布x3(DC18),治疗中伤,镜影术
3环——雪风暴,召雷术(DC19)
« 上次编辑: 2015-11-04, 周三 10:35:55 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #18 于: 2014-05-31, 周六 22:20:25 »
混乱中立 兽人野蛮人5级(狂野技师)/杀手5级

属性(25点,力量13(3),敏捷18点(17),体质14(5))

               调整值     
力量 17    +3  +4种族                       
敏捷 22    +6  +2增强,+2等级 
体质 16    +3  +2增强 
智力 8      -1               
感知 8      -1   
魅力 8      -1                             


防御能力

防御等级22,接触12,措手不及10(+6敏捷,+6护甲)
生命值98(12+4d12+5d10 (61)+30体质,+7天赋职业奖励)
强韧+11(+3体质)反射+14(+6敏捷),意志+1(-1感知)


攻击能力

先攻+6;感官:察觉+12
基本攻击加值+10/+5;CMB+13 CMD 31
速度40尺
近战:+1反曲刀+14(1d6+4/15-20/x2)
远程:+1左轮手枪+16/+16/+11对接触(1d8+7/x4)
特殊攻击:狂暴20轮/天,狂暴之力(血性狂怒,吉祥烙印),杀戮目标+2,偷袭+1d6


种族特性



职业能力

武器与护甲擅长:狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。

狂暴(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。

枪火刀光 Sword and Gun(Ex):在2级时,当狂野技师处于狂暴状态时,他可以用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,并且他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器,他就可以获得双武器战斗专长的好处。本能力取代直觉闪避。

原始魅力(Ex):在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。

爆碎射击 Crack Shot(Ex):在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。本能力取代精通直觉闪避。

  杀戮目标 Studied Target (Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
  如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
  5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标获得的对应加值各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。

追踪 Track(Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。

杀手天赋:战斗天赋,游侠战斗流派(弓箭)

偷袭 Sneak Attack(Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  
  使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。


专长
1级:猛力攻击
3级:远近夹攻
5级:精通重击(反曲刀)
7级:快速射击
9级:快速装填
杀手2级奖励:近程射击
盗贼天赋奖励:双切
语言:通用语,兽人语

背景特性
工薪族:

自制力:

技能

本职技能:狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)
技能点数:40点(20+30-10等级)

潜行+19(+3本职,+6敏捷)
察觉+12(+3本职,-1感知)
特技动作+19(+3本职,+6敏捷)
威吓+13(+3本职,-1魅力)

物品()

战斗装备(+1左轮手枪,高等灵猴腰带,精灵链甲,+1反曲刀)

其他物品()

手榴弹x3,炽火胶x3

杂物

墨镜,杀手工具包,伪装衣,10根火柴


« 上次编辑: 2014-09-27, 周六 10:41:23 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #19 于: 2014-06-03, 周二 12:12:23 »
剧透 -   :
格里高利·拉斯普廷 Grigori Rasputin
作为女巫之王Baba Yaga的一个疏远不睦的孩子,“妖僧”拉斯普廷正在策划吸取他母亲的领域——三又有十王国的魔力,为自己升华登神提供力量。



格里高利·拉斯普廷,挑战等级17
XP102400
男性中年人类,18级先知APG
中立邪恶 中型类人生物(人类)
先攻+0;感官:真知术;察觉+13
灵光:邪恶灵光(DC22)
============================================================
防御能力
============================================================
防御等级32,接触22,措手不及32(+10护甲,+4偏斜,+4内在,+2幸运[仅限接触],+4天生)
生命值192(18d8+108)
强韧+16,反射+12,意志+20;在对抗死亡、支配,影响心灵和占据效果时+4。
特殊防御:纫定之魂;法术抗力25(对抗善良)
============================================================
攻击能力
============================================================
速度30尺
近战:精制品匕首+13/+8/+3(1d4-1/19-20)
远程:精制品纳甘M1895左轮手枪+14/+9/+4(1d8/x4)

已知先知法术(施法者等级18;专注+26)
9环(3次/天)——星界投射,奇迹术(DC27)
8环(6次/天)——火焰风暴(DC26),群体治疗致命伤,片刻预知,雷暴箭雨(Stormbolts)APG(DC26)
7环(7次/天)——渎神之语(DC25),灰飞烟灭(DC25),同游灵界,群体治疗重伤,再生术,反转重力(DC25),灵视(Vision),极乐波(Wave of Ecstasy)UM(DC25)
6环(7次/天)——反生物法阵,剑刃壁障(DC24),伤害术(DC24),医疗术,群体治疗中伤,投影术
5环(7次/天)——异界探知,焰击术(DC23),高等行动禁制(Greater Forbid Action)UM(DC23),群体治疗轻伤,杀生术(DC23),心灵传动,真知术
4环(8次/天)——治疗致命伤,神能,自由行动,探知术,传讯术,深沉忏悔(Terrible Remorse)UM(DC22),邪影击(DC22)
3环(8次/天)——治疗中伤(DC21),致盲/聋术(DC21),鹰眼/锐耳术,治疗重伤,解除魔法,灼热光辉
2环(8次/天)——治疗中伤,死亡丧钟(DC20),恐惧之矢(Dread Bolt)UM(DC20),注目术(DC20),人类定身术(DC20),漂浮术,弱效幻影(Minor Image)(DC20),沉默术(DC20),幽灵手
1环(8次/天)——命令术(DC19),治疗轻伤,熵光护盾,行动禁制UM(DC19),杀戮命令UM(DC19),移除恶心,隐形仆役
0环(随意戏法)——流血术(DC18),侦测魔法,侦测毒性,幻音术(DC18),神导术,光亮术,法师之手,阅读魔法,提升抗力,稳定伤势,恩赐
秘示域:通灵(Occult)
============================================================
战术
============================================================
战斗前:当身处三又有十修道院范围内时,拉斯普廷可以可以一直享受其中所设置的世界引擎所赋予他的邪恶灵光效果和额外的防御等级内在加值。当他知战斗将近时,拉斯普廷会激活自己的灵质护盾启示并为自己施放熵光护盾,自由行动,漂浮术,片刻预知和真知术。一旦敌人出现在他的视野中,拉斯普廷将施放反生物法阵和幽灵手,在法阵力场的范围外对敌人进行解除攻击。

战斗中:在反生物法阵的保护下,拉斯普廷可以从容地利用重力反转和极乐波法术削弱敌人,再施放深沉忏悔和杀戮命令让他们自相残杀。他会把诸如剑刃壁障,渎神之语,灰飞烟灭,伤害术,雷暴箭雨和邪影击这些强大的杀伤性法术留在最有必要的时候来用。一旦受伤,拉斯普廷会使用瞬发治疗法术医疗自己,然后继续施放杀伤性法术逐一击倒来犯者。

士气:拉斯普廷急欲夺取自己母亲Baba Yaga无可想象的强大力量,他依赖自己缝纫在肉体内的灵魂不断复生再战,直到被永久性杀死为止。
============================================================
数据
============================================================
力量9,敏捷11,体质19,智力14,感知17,魅力26
基础攻击+13;CMB+12;CMD30
专长:战斗施法,制造奇物,死硬(Diehard),跨界法术(Ectoplasmic Spell)APG,奥术扩展(Expanded Arcane)APGx2,高等坚韧,钢铁意志,闪电反射,说服者,瞬发法术,健壮
技能:唬骗+25,交涉+30,威吓+25,知识(奥术)+15,知识(贵族)+10,知识(位面)+12,知识(宗教)+20,察觉+13,察言观色+16,辨识法术+15,使用魔法装置+25
语言:教会斯拉夫语,通用语,俄语
特殊能力:先知诅咒(鬼上身),启示(灵质盔甲Ectoplasmic Armor[+10护甲,18小时/天],心灵投射Project Psyche,报应寿衣[3次/天,1d8+9],通灵法术Spectral Spell[4次/天],幽灵步伐Spirit Walk[2次/天],坚定灵魂Sure Soul[+4])
装备:精制品匕首,精制品纳甘M1895左轮手枪和21发金属定装弹,天生护甲护符+4,健体腰带+2,妖僧黑袍(Cassock of Black Monk),心灵力量头带+4(感知,魅力)
============================================================
特殊能力
============================================================
纫定之魂(Su):拉斯普廷的灵魂已经和他的肉体被命运丝线牢牢缝缀在了一起,他获得死硬奖励专长。除此之外,当他第一次生命值被降至等于或高于他的体质值的负值时,拉斯普廷会死亡,但是在1d4轮后他会立刻起死回生,如同被施展了一个复生术。如果第二次被杀死,妖僧仍然能够在1d6轮后复活,如同被施展了一个死者复活(在复活后,拉斯普廷会失去50%他仍未使用的法术位,如同他已经施放了这些法术)。只有在第三次被杀时,拉斯普廷的灵魂才会出窍并卷入虚空。

神秘秘示域