作者 主题: 阴影位面的浮世绘  (阅读 134295 次)

副标题: 图楼,兼做杂用

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
阴影位面的浮世绘
« 于: 2013-11-03, 周日 04:31:02 »
本楼不是怪物图鉴!(你够了!)
« 上次编辑: 2014-01-25, 周六 18:04:30 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #1 于: 2013-11-03, 周日 08:59:20 »



明海 Minkai
明海国的武士以他们绝对的勇气和坚定不移的忠诚概念而享誉诸邦。即使在混乱的战场上,一个正宗的武士也能做到心如止水,平静地核每一个敌人以符合战斗荣誉的形式交手。绝大多数武士都效命于指尖的主公,作为冒险者的武士通常是失格或自愿脱离主公的浪人,或是被对外洋有兴趣的大名派出海外的考察者。

  阵中之训 Ichimeiyo Champion(战斗):你从武人的信条——名为一的教导中寻求战斗中的力量。每天一次当你受到一个会使你伤害盟友,抛弃自己的队友或是打破你的誓言和承诺的效果影响时,你可以进行一次意志豁免检定(DC仍然不变)来抵抗它的影响。如果这个效果本身就要求你进行一次意志豁免检定,那么你可以在这次检定上双骰取高。



变体职业


伊舒瑞安神射手 Ilsurian Archers(游侠变体)

  以成年累月训练他们的射技的传统而闻名,伊舒瑞安射手是在切利亚斯帝国倾覆以后居住在伊舒瑞镇,立誓推翻瓦里西亚的科瓦萨王族统治的士兵后裔。虽然这些弓箭大师谨慎地只向外人教授最基本的射击技巧,但每一代接受他们训练的学徒中都会涌现出几名著名的神射手

  中的射击 Bulleye Shot(Ex):在1级时,伊舒瑞安神射手获得中的射击ISG专长作为奖励专长,他无需满足先决条件即可获得本专长。本能力取代理解动物。

引用
中的射击 Bullseye Shot (战斗专长)
  你知道如何在射击时调整呼吸,放松身体,以求一击命中

先决条件:近程射击,精准射击,基础攻击加值+5
效果:你可以花费一个移动动作校准自己的瞄线,如果你这样做,你将在本轮结束之前的下一次远程攻击投骰时获得+4加值。

  弓术 Archery Style(Ex):在2级时,伊舒瑞安神射手必须选择弓术游侠战斗流派。本能力调整了游侠可以选择的战斗流派。


  杀戮瞄准 Vicious Aim(Ex):在4级时,伊舒瑞安神射手可以将他的宿敌加值中最高的那项加值数量的一半加到他使用远程武器攻击时的攻击检定和伤害检定上。最高效果和他已经拥有的宿敌加值不能叠加作用在已经被伊舒瑞安神射手视为宿敌的生物身上。本能力代游侠的法术,并且伊舒瑞安神射手不会拥有施法者等级。


  尊奉后继者 Imoedae`s Influence(Ex):在8级时,伊舒瑞安神射手在艾奥梅黛教会的影响下练习了使用长剑的武艺,他获得武器专攻(长剑)作为奖励专长。本能力取代快速追踪。


  精确瞄准 Pinpoint Target(Ex):在11级时,伊舒瑞安神射手获得精确瞄准(Pinpoint Targeting)作为奖励专长,他无需满足先决条件即可获得本专长。本能力取代狩猎目标。


  狩猎目标 Quarry(Sp):在19级时,舒瑞安神射手获得游侠的狩猎目标能力。本能力取代高等狩猎目标。



摩尔苏恩随军神父 Molthuni Arsenal Chaplain(战斗祭司变体)

  摩尔苏恩帝国军中有一群专注于侍奉不同神祗的战争之力的战斗祭司。这些在帝国首都,坎诺雷特城的军事区接受训练的特殊神职人员就是摩尔苏恩的随军神父

  战争祝福 War Blessing(Ex):在1级时,摩尔苏恩随军神父必须选择战争祝福作为他的祝福。无论他信仰任何神祗,摩尔苏恩随军神父都可以获得战争祝福,但他不会获得第二个祝福。

  在7级时,摩尔苏恩随军神父获得快速祝福(战争)ACG专长作为奖励专长,他不需要满足获得本专长的先决条件就可以获得该专长,但直到10级前,摩尔苏恩随军神父无法以迅捷动作为自己施加战争祝福的好处。

  在13级时,摩尔苏恩随军神父可以通过花费额外一次每日的战争祝福的使用次数,为一个距离自己30尺内的盟友施加战争祝福的好处。

  在16级时,摩尔苏恩随军神父可以使用一次每日的战争祝福的使用次数,同时为两个目标施加战争祝福的好处。

  在19级时,摩尔苏恩随军神父可以使用一次每日的战争祝福的使用次数,同时为任意数量的目标施加战争祝福的好处。

  本能力调整了战斗祭司的祝福能力,并取代神圣护甲。


  神圣武器(Su):摩尔苏恩随军神父的神圣武器能力在1d6后不会继续增长武器伤害骰。本能力调整了战斗祭司的神圣武器能力。


  武器训练 Weapon Training(Ex):在5级时,摩尔苏恩随军神父获得战士的武器训练职业能力,但他在武器训练上获得的加值仅对于他的神圣武器(即战斗祭司拥有武器专攻专长的武器)生效。本能力取代引导能量。



龙德勒洛剑客 Rondelero Swashbucklers(游荡剑客变体)

  塔尔多有一群擅长以小圆盾配合反曲剑,在格斗中以剑盾同时发动强袭的轻装剑客。他们使用的战斗技巧被称为龙德勒洛剑术

  反曲剑术 Falcata Emphasis(Ex):在1级时,龙德勒洛剑客会获得对反曲剑(Falcata)UE的擅长,并且在决定游荡剑客的巧手游荡剑客能力,所有的专长效果和其他职业能力效果时将反曲剑视为单手穿刺近战武器。本能力取代大胆特技炫技。


  龙德勒洛剑技 Rondelero Deeds(Ex):在提升到对应等级时,龙德勒洛剑客会获得如下游荡剑客炫技。

引用
  小盾钩挂 Shield Catch(Ex):在3级时,只要龙德勒洛剑客还有至少1点时髦值,他就会在所有通过他的小圆盾发动的卸武战技的战技攻击检定上获得+4加值。本炫技取代鲤鱼打挺。

  破剑切 Rondelero Chop(Ex):在11级时,每当龙德勒洛剑客通过一件轻型或单手挥砍近战武器发动的近战攻击命中目标,他都可以通过消耗1点时髦值,以一个即时动作同时对目标发动一次破武战技攻击而不引发借机攻击。本炫技取代伤口出血。

  碎钢切 Shattering Chop(Ex):在15级时,只要龙德勒洛剑客还有至少1点时髦值,,他就可以以一个整轮动作发动碎刃切,将自己的全部劲力集中在一次近战破武战技攻击上。当发动碎刃切时,龙德勒洛剑客在这次战技攻击检定上获得+4加值,并且他的破武战技忽略目标武具硬度的一半。本炫技取代完美穿刺。

  小盾猛击 Buckler Bash(Ex):在2级时,龙德勒洛剑客可以用小圆盾进行盾击攻击(使用轻钢盾的武器数据),并且在决定游荡剑客的巧手游荡剑客能力,所有的专长效果和其他职业能力效果时将小圆盾盾击视为单手穿刺近战武器。

  剑盾缭乱 Rondelero Flexibility(Ex):在6级时,当龙德勒洛剑客在双手上各持有一把反曲剑和一面小圆盾时,他的每一次攻击都可以自由选择以小圆盾或是反曲剑来发动。这样做不会使龙德勒洛剑客获得额外的攻击次数,也不会造成双武器攻击减值,同样不会使龙德勒洛剑客失去小圆盾对防御等级的盾牌加值。

  快乐人生 Charmed Life(Ex):龙德勒洛剑客在10级时才会获得快乐人生职业能力,并且他每天只能发动本能力一次。在14级和18级时龙德勒洛剑客每天获得额外一次发动快乐人生能力的次数。本能力调整了快乐人生。



神炼勇士 Tempered Champions(圣武士变体)

  在中心城阿巴萨罗姆,有一群在登神者广场的殿堂中修行武艺的圣武士。他们专注投身于练习他们所崇拜神祗的偏好武器,借此以表达自己的虔诚。

  神圣武器训练 Divine Weapon Specialization(Ex):在4级以及之后每提升4级时,神炼勇士都会获得以下专长之一作为奖励专长:扰法者(Disruptive),神圣武技(见武器掌握部分),高等穿透打击(Greater Penetrating Strike),高等武器专攻(Greater Weapon Focus),高等武器专精(Greater Weapon Specialization),穿透打击(Penetrating Strike),武器专攻(Weapon Focus),武器专精(Weapon Specialization)和武器技法(见武器技法部分)。如果这些专长指定特定武器或战士武器组,那么它们只对神炼勇士所崇拜神祗的偏好武器及其所属武器组生效。 神炼勇士必须满足获得这些奖励专长的先决条件,但他的圣武士等级可以在选取这些专长时视为战士等级。

  除此之外,在4级时,神炼勇士的偏好武器获得伤害骰增长,如同一个战斗祭司所持用的神圣武器一般。神炼勇士可以将他的圣武士等级视为战斗祭司等级来计算他偏好武器的伤害骰。本能力取代圣武士的法术能力。


  神契(Su):神炼勇士的神契必须联结他的一件武器。如果他已经用过了当日的神契能力,那么他可以消耗两次每日的圣疗能力来重新激活神契。

 

瓦里西亚我流战士 Varisian Free-Style Fighter(战士变体)

  并不遵循某一特定战技传统的战士在整个瓦里西亚都很常见,他们的来源就和他们所使用的战技一样花样繁多:有的我流战士只是从很多老师那里一样学了一点,有的我流战士则专门学习过“无拘无束”的搏击术,比如在著名的陌生人之城凯尔-玛迦(Kaer Maga)的自由代价学院,那里教授战士们将多种武术融为一炉的特技

  本职技能:瓦里西亚我流战士获得逃脱术和知识(本地)作为本职技能,但从他们的本职技能列表中移除知识(地城)和骑术。本能力调整了战士的本职技能。


  千招百式 Martial Flexibility(Ex):瓦里西亚我流战士获得拳师的千招百式职业能力,并且在决定本能力的效果时使用他的战士等级作为拳师等级。本能力取代战士在1级,6级,10级和12级时获得的奖励战斗专长,以及武器训练和武器宗师能力。


  天然理心流 Free Fighting Style(Ex):在3级时,瓦里西亚我流战士可以将两个他所知晓的战斗流派合二为一。在他激活一个流派专长链以后,瓦里西亚自由战士可以同时激活第二个流派专长链,并且他可以选择以一个迅捷动作激活一个流派专长链或是以一个移动动作同时激活两个不同的流派专长链。在11级时,瓦里西亚我流战士可以同时激活的额外流派专长链数量增长到两个;在15级时,他可以同时激活的额外流派专长链数量增长到三个。本能力取代护甲训练。

专长



近战武器流派专长


无极式 Ascetic Style(战斗,流派专长)
   你将刀剑与体术技法融合并蓄,如臂使指般使用你的武器。

先决条件:对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+1或武僧等级+1
专长效果:选择一件武僧战士武器组中的武器,当你开启此流派架势并持用该武器时,你可以将所有需要精通徒手击打为先决条件的专长的效果,以及所有增强徒手击打攻击的效果通过这件武器来使用,如同你所持用这把武器是徒手击打一般。
特殊情况:一个5级武僧或拥有武器训练(武僧武器)职业能力的角色可以使用任何武僧武器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


无极型 Ascetic Form(战斗专长)
   你将武器作为身体的延伸,以它们使出奇异的武技。

先决条件:无极式,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+5或武僧等级+5
专长效果:你可以将所有需要使用徒手击打来发动的职业能力,如极限解放武僧的真劲击(Style Strike)能力,通过你在开启无极流时所选择的武器来发动。除此之外你可以将你的角色等级视为武僧等级来决定某些专长的每日使用次数,如震慑拳(Stunning Fist)和完美打击(Perfect Strike)。


无极之道 Ascetic Strike(战斗专长)
   你的武器现在超越了其本身的限制,成为了致命的杀器。

先决条件:无极式,无极型,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+7或武僧等级+7
专长效果:你可以使用相当于比你人物等级-4(最低为1)的同等级武僧的徒手击打伤害骰来作为你在开启无极流时所选武器的伤害骰,本能力的其他方面与拳师的殴斗大师(Close Weapon Mastery)职业能力相同。除此之外,你无需拥有武僧的心如止水职业能力即可选择修道传承(Monastic Legacy)UC专长



牙突式 Outslug Style(战斗,流派专长)
   你如同疾风般突入或撤出战局。

先决条件:智力13,寓守于攻或拳师武学智慧(Brawler`s Cunning)职业能力,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:选择一件贴身战士武器组中的武器,当你开启此流派架势时,如果你进行一次五尺快步,那么你就可以在防御等级上获得+1闪避加值,在所选的武器伤害上获得+1加值,持续到你的下一轮开始。
特殊情况:一个拥有拳师的殴斗大师或拥有武器训练(贴身武器)职业能力的角色可以使用任何贴身武器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


牙突进 Outslug Weaver(战斗专长)
   你可以在远处对敌人的要害发动突击。

先决条件:牙突式,智力13,突刺(Lunge),寓守于攻或拳师武学智慧(Brawler`s Cunning)职业能力,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+5或武僧等级+5
专长效果:当你开启牙突式架势时,你不会在使用突刺专长的效果时在防御等级上承受-2减值。并且,牙突式专长为你在防御等级和武器伤害上提供的加值上升到+2。


牙突•零 Outslug Sprint(战斗专长)
   你突入和位移的速度快如闪电。

先决条件:牙突式,牙突进,智力13,突刺(Lunge),寓守于攻或拳师武学智慧(Brawler`s Cunning)职业能力,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当开启牙突流架势时,你在进行五尺快步时可以额外移动5尺距离。



铁碎式 Smashing Style(战斗,流派专长)
   你击破敌人的护甲并将他掀翻在地。

先决条件:力量13,精通破武(Improved Sunder),猛力攻击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:从斧,锤或连枷战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,每当你对一个敌人所穿戴的护甲成功发动一次破武战技攻击,你就可以立刻以相同的战技攻击加值对目标发动一次冲撞或摔绊战技攻击,这次战技攻击不会引发借机攻击。
特殊情况:一个拥有武器训练(锤,斧或连枷)职业能力的角色可以使用任何锤,斧或连枷而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


铁碎爆 Smashing Crush(战斗专长)
   没有任何器物可以阻挡你毁灭性的破坏。

先决条件:力量13,精通破武(Improved Sunder),猛力攻击,铁碎式,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当开启铁碎流架势时,每当你成功的通过破武战技对一个物体造成伤害时,该物品的硬度获得叠加的-1减值,但总数不会超过该物品正常硬度的一半。当这价物品因为破武战技攻击而承受的伤害被修复时,它的硬度也会随之恢复。


铁碎牙 Smashing Dent(战斗专长)
   你的重击使金属扭曲,困住依赖它们保护自己的穿戴者。

先决条件: 力量13,精通破武(Improved Sunder),猛力攻击,铁碎式,铁碎爆,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+6
专长效果:当开启铁碎流架势时,每当你对一个敌人所穿戴的护甲成功发动一次破武战技攻击并对其造成伤害时,这件护甲通过的防御等级加值-1,护甲减值额外+1。这些减值和加值无法超过护甲防御等级加值的一半/护甲减值的一倍。当这价物品因为破武战技攻击而承受的伤害被修复时,它的正常防御等级加值和护甲减值也会随之恢复。



枪舞式 Spear Dancing Style(战斗,流派专长)
   你熟练地运用枪矛的两头同时打击敌人。

先决条件:敏捷13,双武器格斗(Two-Weapon Fighting),对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:从长武(Polearm)或矛(Spear)战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,你可以使自己所持的武器获得双头武器特性——武器原本的数据会成为你主手使用的一头,它的身柄成为你副手使用的一头并使用轻型硬头锤(Light Mace)的数据。如果武器有反冲锋或触及特性,那么以此方式使用时它们失去这些特性。
特殊情况:一个拥有武器训练(长武或矛)职业能力的角色可以使用任何长武或矛而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


枪舞疾 Spear Dancing Spiral(战斗专长)
   你运用优雅与灵巧的身姿来操作你的长枪。

先决条件:敏捷15,双武器格斗(Two-Weapon Fighting),武器娴熟(Weapon Finesse),枪舞式,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当开启枪舞流架势时,如果你所持的武器符合你的体型,那么你就可以获得武器娴熟专长的好处。除此之外,任何你所拥有的,可以应用到木棍(Quarterstaff)上的专长均可以运用到你在枪舞式所选的武器上。


枪舞觅心 Spear Dancing Reach(战斗专长)
   无论是使用长枪的哪一头,你都可以在敌人刀剑的范围外直指其要害。

先决条件: 敏捷17,双武器格斗(Two-Weapon Fighting),武器娴熟(Weapon Finesse),枪舞式,枪舞疾,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当开启枪舞流架势时,每当你同时以双头武器的形式使用这件武器发动整轮攻击时,你都可以选择以一个迅捷动作赋予这此武器的一头或两头以触及武器特性。直至你的回合结束。



刺剑式 Swordplay Style(战斗,流派专长)
   你以拿捏准确的刺击换取回防的机会。

先决条件:寓守于攻,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+3
专长效果:从重刃或轻刃战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,如果你持用这把武器并进行防御式战斗,全防御胡使用寓守于攻专长,那么你会在防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,你在使用寓守于攻专长时每轮发动的第一次近战攻击不会因为使用寓守于攻而承受减值。你本轮的其他攻击,包括借机攻击,仍然会承受正常减值。
特殊情况:一个拥有武器训练(轻刃或重刃)职业能力的角色可以使用任何轻刃或重刃而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


刺剑闪 Swordplay Upset(战斗专长)
   你在电光石火间发动一次疾刺,让因为进攻而空门大开的对手无暇招架。

先决条件:寓守于攻,刺剑式,对所选武器拥有武器专攻专长,精通虚招(Improved Feint),基础攻击加值+5
专长效果:当开启刺剑流架势时,以一个即时动作,你可以在一个敌人对你近战攻击失手时对他发动一次虚招。


刺剑格 Swordplay Deflection(战斗专长)
   你能够使用长剑的利刃偏转敌人的攻势。

先决条件:寓守于攻,刺剑式,刺剑闪,对所选武器拥有武器专攻专长,精通虚招(Improved Feint),基础攻击加值+5
专长效果:当开启刺剑流架势时,每当你发动一次或多次攻击时,你都可以自愿保留一次攻击准备下这个动作来偏斜敌人的攻击。这个专长的效果与游荡剑客的适时格挡反击(Opportune Parry and Riposte)炫技机制相同,但你在发动格挡时的攻击检定如果高于对方的攻击检定,你不会因此而直接忽略这次攻击,而是只能在对抗这个敌人攻击时在防御等级上获得+4盾牌加值,持续到你的下一回合开始。并且你无法做到反击。如果你确实拥有适时格挡反击炫技,那么每当你使用此炫技成功格挡敌人的攻击时,你将获得上述防御等级的盾牌加值的好处。


远程武器流派专长


散星式 Startoss Style(战斗,流派专长)
   你投出的武器比普通的暗器更为致命。

先决条件:敏捷13,近程射击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:从投掷战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,如果你持用这把武器发动攻击,那么你就会在伤害检定上获得加值,相当于2+(每个以散星流为先决条件的专长数量)x2(最高+6)。当你在副手持有任何武器和盾牌(除了小圆盾)时你无法获得本专长的好处。
特殊情况:一个拥有武器训练(投掷武器)职业能力的角色可以使用任何投掷武器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


散星击 Startoss Comet(战斗专长)
   你迅速锁定两个对手,分别对他们掷出一击。

先决条件:敏捷13,近程射击,散星式,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:以一个标准动作,你可以发动一次远程投掷攻击,使用你的最高基础攻击加值。如果你成功命中,那么你可以造成正常伤害并且同时可以立刻发动第二次攻击(同样使用最高基础攻击加值)来攻击最远以第一个目标为起点一个射程增量范围内的第二个目标。在第二次攻击时,你以你击中的第一个目标而不是你的位置来判断攻击起始点以决定掩蔽(Cover)的影响,你每轮只能以此方式发动一次额外攻击。如果你拥有暴击(Vital Strike)专长,那么你可以在第一次攻击时应用此专长的额外伤害(第二次则不可)。


散星流光 Startoss Shower(战斗专长)
   你可以对成群的敌人掷出死亡。

先决条件:敏捷13,近程射击,散星击,散星式,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+4
专长效果:你使用散星击专长攻击命中一个敌人时,你可以继续攻击最远以你之前击中的任一目标为起点,一个射程增量范围内的其他目标。在第一次以后的攻击时,你以你击中的前一个目标而不是你的位置来判断攻击起始点以决定掩蔽(Cover)的影响。你可以以此方法发动的攻击次数等同于1+1次/(你每拥有5点基础攻击加值)。如果你拥有暴击(Vital Strike),精通暴击或高度暴击专长,那么你可以在第一次攻击时应用此专长的额外伤害(接下来的额外攻击则不可)。



矢暴式 Overwatch Style(战斗,流派专长)
   你知道何时放开弓弦可以对敌人造成最大的伤害。

先决条件:快速射击,精准射击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启此流派的架势时,你可以以一个整轮动作,使用自己所选的武器准备两次远程攻击,每一次攻击都设定一个你所选的触发条件。你在这两次准备攻击的攻击检定上承受-2减值。
特殊情况:一个拥有武器训练(弓,弩或火器)职业能力的角色可以使用任何弓,弩或火器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


矢暴策 Overwatch Tactician(战斗专长)
   你可以在短时间内预判敌人的行动并准备箭矢喂给他们。

先决条件:快速射击,精准射击,矢暴式,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启矢暴流的架势时,你可以以一个标准动作而非整轮动作准备两次远程攻击。


矢暴啸 Overwatch Vortex(战斗专长)
   你箭壶里的每一支箭都知道自己的目的地在哪。

先决条件:快速射击,精准射击,矢暴式,矢暴策,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+11
专长效果:当你开启矢暴流的架势时,你可以以一个整轮动作,使用自己所选的武器准备最多四次次远程攻击,每一次攻击都设定一个你所选的触发条件。你在这四次准备攻击的攻击检定上承受-2减值。



折翎式 Empty Quiver Style(战斗,流派专长)
   你可以用自己的弓,十字弓或是火器痛击贴近的敌人。

先决条件:对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启此流派的架势时,你可以持用自己所选的远程武器,使用重型硬头锤(如果是手枪或手弩则是轻型硬头锤)的数据对敌人进行近战攻击。但是,当你以近战武器的方式使用远程武器时,你并不会威胁你周围区域内的敌人,即使是在你攻击的同轮之内。除此之外,你可以无视先决条件而选择针刺射击(Stabbing Shot)APG专长。如果你确实拥有针刺射击专长,那么你可以使用十字弓或火器来进行针刺射击效果中的近战攻击(使用它们的弩矢或子弹的替代箭矢)。
特殊情况:一个拥有武器训练(弓,弩或火器)职业能力的角色可以使用任何弓,弩或火器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


折翎迅 Empty Quiver Flexibility(战斗专长)
   你在射击上的训练同样有助于紧急关头的贴身肉搏。

先决条件:快速射击,折翎式,针刺射击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启折翎流的架势时,你可以将所有增强远程攻击的攻击检定和伤害检定的职业能力与专长效果添加到通过折翎式发动的近战攻击的攻击检定和伤害检定上。除此之外,你可以威胁你周围区域内的敌人,如同你持用正常的近战武器一样。


断剑折翎 Empty Quiver Flurry(战斗专长)
   你使用弓弩发动的猛击使敌人退缩,被迫吃下你随之而来的射击。

先决条件: 快速射击,折翎式,折翎迅,针刺射击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你使用折翎式或针刺射击专长,使用远程武器发动近战攻击时,只要你成功命中一个敌人,直到你的下一轮开始,该敌人无法因为你的远程攻击而对你发动借机攻击。
特殊情况:如果你拥有快速射击专长并且持有一把尚未装填的十字弓或火器,那么你在以此专长的效果成功近战攻击命中敌人时,你可以同时以自由动作装填你的武器。




魔法物品掌握专长 Item Mastery Feats

  使用一个魔法物品掌握专长需要进行一个不会引发借机攻击的标准动作,这和使用命令句触发某个魔法物品类似,但你不需要说出命令来使用这个专长。引导魔法物品的能量需要专长的拥有者通过自己的意志力去逼出魔法物品中的魔力以达成魔法效果,并使用自己的身躯来作为展现这些效果的容器;因此,你的强韧程度是获得这些专长的先决条件。所有的魔法物品掌握专长造成的都是类法术效果,使用你的基础攻击加值作为其施法者等级。所有的这些类法术效果的豁免DC都等于(10+这些法术的环数+你的体质调整值)如果一个类法术能力需要使用到你的智力,感知或魅力调整值,使用你的体质调整值作为这些调整值的替代。

掌握魔法物品的能量会同时对物品与使用者本身造成压力。因此,你每天只能发动有限次的魔法物品掌握专长,并且数量有使用限制或是可以充能的魔法物品(如药水,灵药,法杖和魔杖等)不能激活物品掌握专长——只有永久性生效或具有每日可恢复的使用次数的魔法物品可以激活它们。魔法物品掌握专长对于物品本身的性能和每日使用次数不造成任何影响。

  以下是达到特定先决条件的角色可以选择的魔法物品掌握专长。


惑控掌握 Compulsion Mastery(物品掌握专长)
   你引导附魔系物品的魔法力量,干扰生物的心智。

先决条件:使用魔法装置技能3级,基础强韧豁免加值+6
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用附魔系法术,且该法术至少为三环的魔法物品中的能量,施放一次法术暗示术(Suggestion)。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+9和+12时可以获得额外一次每日使用次数。


诅咒掌握 Curse Mastery(物品掌握专长)
   你引导死灵系物品的魔法力量,对敌人施加恶毒的诅咒。

先决条件:使用魔法装置技能3级,基础强韧豁免加值+6
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用死灵系法术,且该法术至少为三环的魔法物品中的能量,施放一次法术降咒(Bestow Curse)。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+9和+12时可以获得额外一次每日使用次数。


解法掌握 Dispel Mastery(物品掌握专长)
   你引导防护系物品的魔法力量,对解除其他魔法的效果。

先决条件:使用魔法装置技能3级,基础强韧豁免加值+6
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用防护系法术,且该法术至少为二环的魔法物品中的能量,施放一次法术解除魔法(Dispel Magic),但是你只能使用解除魔法的目标解除(Targeted Dispel)效果。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+9和+12时可以获得额外一次每日使用次数。


能量掌握 Energy Mastery(物品掌握专长)
   你引导塑能系物品的魔法力量,以奔流的元素吞噬敌人。

先决条件:使用魔法装置技能1级,基础强韧豁免加值+4
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用塑能系法术,带有火焰,寒冷,强酸或电击描述符,且该法术至少为一环的魔法物品中的能量,施放一次法术燃烧之手(Burning Hand)。这个法术效果具有你所使用的魔法物品制造所需法术的对应描述符,且造成与该描述符对应的能量伤害。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+6,+8,+10和+12时可以获得额外一次每日使用次数。

  除此之外,你也可以选择消耗两次本专长的每日使用次数,施放一个法术闪电束(Lightning Bolt)。这件魔法物品的制造所需法术等级至少需要为三环(仍然造成对应描述符的能量伤害)。


浮空掌握 Flight Mastery(物品掌握专长)
   你引导变化系物品的魔法力量,使自己腾空而起。

先决条件:使用魔法装置技能3级,基础强韧豁免加值+6
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用变化系法术,且该法术至少为二环的魔法物品中的能量,施放一次法术飞行术(Fly)。如果你所用来引导魔法能量的这件物品是一件你所穿戴的护甲,那么你还可以用它的增强加值取代你的敏捷调整值加到飞行技能检定上。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+9和+12时可以获得额外一次每日使用次数。


幻象掌握 Illusion Mastery(物品掌握专长)
   你引导幻术系物品的魔法力量,制造出虚幻的魅影。

先决条件:使用魔法装置技能2级,基础强韧豁免加值+4
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用幻术系法术,且该法术至少为一环的魔法物品中的能量,施放一次法术无声幻影(Minor Image)。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+6,+8,+10和+12时可以获得额外一次每日使用次数。


动能掌握 Telekinetic Mastery(物品掌握专长)
   你引导变化系物品的魔法力量,制造出力场能量。

先决条件:使用魔法装置技能5级,基础强韧豁免加值+7
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用变化系法术,且该法术至少为四环的魔法物品中的能量,施放一次法术心灵传动(Telekinesis)。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+9和+11时可以获得额外一次每日使用次数。


观象掌握 Vision Mastery(物品掌握专长)
   你引导预言系物品的魔法力量,看穿无形之物的伪装。

先决条件:使用魔法装置技能2级,基础强韧豁免加值+4
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用预言系法术,且该法术至少为一环的魔法物品中的能量,施放一次法术黑暗视觉(Darkvision)或识破隐形(See Invisible)。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+6,+8,+10和+12时可以获得额外一次每日使用次数。


[/spoiler]
« 上次编辑: 2016-01-10, 周日 07:24:45 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #2 于: 2013-11-03, 周日 08:59:28 »
空置
« 上次编辑: 2013-11-27, 周三 04:39:50 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #3 于: 2013-11-24, 周日 05:05:27 »
空置
« 上次编辑: 2013-12-24, 周二 23:39:42 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #4 于: 2013-12-24, 周二 23:41:01 »
空置
« 上次编辑: 2014-02-26, 周三 10:56:41 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #5 于: 2013-12-24, 周二 23:41:14 »
空置
« 上次编辑: 2014-05-16, 周五 03:56:03 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #6 于: 2013-12-24, 周二 23:41:23 »
空置
« 上次编辑: 2014-05-16, 周五 03:56:57 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #7 于: 2014-01-24, 周五 12:09:51 »
Booker Comstock
人类铳士(短枪手)11,游侠(赏金猎手,城市猎人)1
绝对中立 中型类人生物(人类)
先攻+19;感官:察觉+22
语言:通用语(英语)

属性(25点,13敏捷,2体质,10感知)

            调整值     
力量  10   +0 
敏捷  24   +7  +2种族,+2物品,+3等级
体质  14   +2  +2物品
智力  10   +0 
感知  18   +4 
魅力  10   +0 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 在1级时获得一个奖励专长
- 每提升一个等级获得一点额外技能点数

防御能力

防御等级24,接触19,措手不及15(+5护甲,+6敏捷,+3闪避)
生命值(d10)95(+24体质,+4本职奖励)
强韧+14(+2体质,+1抗力),反射+19(+7敏捷,+1抗力),意志+8(+4感知,+1抗力,+2专长);对抗陷阱时额外+1幸运加值

攻击能力

基本攻击加值+12/+7/+2;CMB+12;CMD 27
速度30尺
近战:带刺铁手套+12/+7/+2(1d4/x2)
远程:+1胡椒瓶手枪+18/+13/+8对接触(1d8+9/19-20/x4),哑火率1-2
           +1胡椒瓶手枪+18对接触(1d8+9/19-20/x4),哑火率1-2
特殊攻击:
勇毅:6点(+2本职奖励)
宿敌:类人生物(人类)+2   

职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。

 炮匠:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒,滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4D10GP)。铳士同时获得火器制造专长。

  勇毅(Ex,6点):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知调整值的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成勇毅动作(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
  火器重击:每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  致命一枪:每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

  勇毅动作:铳士花费勇毅值来实现勇毅动作。大多数勇毅动作使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些勇毅动作在铳士拥有至少1点勇毅值下持续生效。下面列出了铳士的基本勇毅动作。铳士只能使用等于或低于她等级的勇毅动作。除非特别说明,勇毅动作通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
劇透 -   :
- 零距离致命接触(Ex):1级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费一个勇毅点数,额外造成1d6点伤害,如果该次攻击失手,他的子弹将擦过目标,造成额外伤害一半的伤害,他必须在掷骰前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍,此伤害在五级达到2d6,十级3d6,十五级4d6,二十级时变成5d6,此伤害和偷袭与其他类似的精准伤害加值迭加。此能力取代狙击之眼。

- 铳士闪避(Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此勇毅动作。

- 快速清膛(Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械不发火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此勇毅动作。

- 把握主动(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有即时备战专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

- 枪柄打击(Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1D6点伤害(小体型生物造成1D4),双手火器造成1D10点伤害(小体型18)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行CMB检定,以将目标击倒。使用此动作花费1点勇毅值。

- 万用射击(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,就可以做出下列的射击效果。每种射击效果可应用于单次的火器攻击,但铳士必须在攻击前声明使用何种效果。
  •破锁:铳士可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。
  •射飞无主物品:铳士可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超威型为11点。若命中,铳士的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的源起点将其向远处移动15英尺。若未命中,则铳士正常伤害该物品。
  •止血:铳士可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上以便为一个流血伤口。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。铳士在使用此动作时无需进行攻击检定;她可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。

- 致命射击(Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2D12取代1D12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入不发火范围,铳士才会在致命射击中遭受不发火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此勇毅动作。铳士进行此动作须消耗1点勇毅值。

- 狙击之眼(Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

- 精确瞄准(Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本动作无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
  •手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
  •头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
  •腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。
  •躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
  •翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。

- 伤口出血(Ex):11级时,当铳士用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于铳士的敏捷调整值。或者替代性的,铳士可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随铳士选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。

- 装填专家(Ex):11级时,每当铳士在破损的枪械不发火时,她可以花费1点勇毅值来使枪械免于爆炸,但它仍旧保持破损状态。

- 闪电装填(Ex):11级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过迅捷动作为单手或双手火器的单筒进行装填,每轮一次。若她已有快速装填专长或使用炼金封弹(或两者兼备),她可通过自由动作进行上述装填。此外,使用此勇毅动作不会招致借机攻击。

- 双发击倒(Ex):11级时,当短枪手在自己的回合中以短火器两次命中同一目标时,他可以花费一点勇毅点数将目标击倒,他能在攻击命中之后再花费勇毅点数,此能力取代鸣枪示警。

 
  机敏(Ex):2级时,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5

  额外专长(2):4级以及之后每4级时,铳士在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长或勇毅专长。

  手枪训练(Ex):5级时,短枪手对于他的单手火枪变的更加精熟,他在单手火枪的伤害上得到相当于敏捷调整值的加值,而且,当他使用单手火枪不发火时,不发火值增加二,而不是原本的四点。之后每四级,他会获得一点额外的伤害加值。在第十三级时,短枪手的单手火枪将永远不会不发火,此能力取代火器训练一、二、三、四。

 宿敌(Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗,知识,察觉,察言观色和生存检定上获得+2加值。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+2加值。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
在5级时和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。

  都市猎手:1级时,城市猎人增加解除装置和知识(地方)到本职技能列表里,同时从本职技能里移除驯养动物和知识(自然).

  精通追迹(Ex):1级时,赏金猎手在确认痕迹与跟踪的野外求生检定上得到+2的加值,同时,他可以在追迹时借由一个DC=15的自然知识检定来识别他所追猎动物或魔法兽的类型和情况,透过检视足迹,赏金猎手可以大致了解这些动物的健康状况,移动速度,还有他们一般的特性,此能力取代野性认同。

专长

1级:近程射击(在射击30尺内的目标时获得+1攻击检定和+1伤害)
3级:双武器战斗(降低双持武器战斗的罚值)
5级:武器专攻(胡椒瓶手枪)(滑膛枪的攻击检定+1)
7级:快速装填(胡椒瓶手枪)(装填胡椒瓶手枪的动作下降到自由动作)
9级:集束射击(在进行整轮远程攻击时只承受一次伤害减免)
11级:招牌动作(切裂射击)(切裂射击动作不再消耗勇毅点数)
铳士4级:快速射击(一轮中所有的远程攻击检定-2,获得一次额外远程攻击机会)
铳士8级:重击专攻(胡椒瓶手枪)(胡椒瓶手枪的重击威胁范围上升为19-20)
铳士奖励:枪匠(可以制造枪械和弹药)
人类奖励:精准射击(在射击近战中的敌人时不承受-4减值)

技能

本职技能:游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),解除装置,察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
         
  铳士的本职技能是特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程学,智力),知识(本地,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),手上工夫(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:4x11+6+智力修正+人类奖励=62点

特技动作+22(+7敏捷,+3本职)
手艺(炼金术)+5(+3本职)
察觉+22(+3本职,+4感知,+3增强)
生存+19(+3本职,+4感知)
潜行+22(+7敏捷,+3本职)
解除装置+22(+7敏捷,+3本职,+2环境);解除陷阱时额外+5

物品

战斗装备(7854GP)
2把+1胡椒瓶手枪:5600GP
+1秘银链甲衫:2250GP
带刺铁手套:4GP

奇物(21700GP)
高等瘟疫鼠腰带:11200GP
+2感知头带:4000GP
隼目护腕:4000GP
+1抗力斗篷:1000GP
方便背包 :2000GP
无尽子弹带:1500GP

杂物和消耗品(24400GP)
加速靴:12000GP
陷阱克星护手:4000GP
100发火药和弹头:300GP
13发+1(幽冥)附魔弹:5200GP
20发曳光弹:2000GP
20发银弹:50GP
枪匠工具包:50GP
精制品盗贼工具:100GP
飞行术药水x2:1500GP
快闪叶x3:2250GP
Stablized Powder卷轴x5:750GP

结余:46 GP

« 上次编辑: 2014-02-14, 周五 06:10:02 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
遭遇3:作祟
« 回帖 #8 于: 2014-02-04, 周二 14:13:40 »
劇透 -   :
3-4

憎鬼显灵,挑战等级5
混乱邪恶作祟(洞穴的峭壁和大坑,大约35x15尺)
施法者等级5
察觉:察觉检定DC20(微弱而狂怒的人群嘈杂声渐渐响起)
生命值10;弱点:每一具尸体被用圣水超度,作祟就减少1点生命值(一瓶圣水最多可以超度4具尸体);触发:接近(任何PC在接近峭壁或大坑的位置使用魔法或进行技能检定);再起:10分钟

效果:当作祟触发时,纷乱而响亮的诅咒,唾骂和其他憎恨的古瑟西隆语呼号开始响彻整个洞穴,这些死者渴求活人的鲜血。任何在此地进行技能检定的人将承受一个法术降咒的效果(豁免DC14),在攻击检定,豁免投骰,属性检定和技能检定上承受-4减值。如果有人试图使用魔法手段(比如法术飞行术,蛛行术或是类似的魔法物品)来穿越这里的障碍,那么他会立刻被一个解除魔法效果所影响。

摧毁:在这个洞穴中存留的憎之面纱的右护面必须被取下,这些怨魂才能安息。


6-7

憎鬼显灵,挑战等级8
混乱邪恶作祟(洞穴的峭壁和大坑,大约35x15尺)
施法者等级8
察觉:察觉检定DC20(微弱而狂怒的人群嘈杂声渐渐响起)
生命值16;弱点:每一具尸体被用圣水超度,作祟就减少1点生命值(一瓶圣水最多可以超度4具尸体);触发:接近(任何PC在接近峭壁或大坑的位置使用魔法或进行技能检定);再起:10分钟

效果:当作祟触发时,纷乱而响亮的诅咒,唾骂和其他憎恨的古瑟西隆语呼号开始响彻整个洞穴,这些死者渴求活人的鲜血。任何在此地进行技能检定的人将承受一个法术降咒的效果(豁免DC14),在攻击检定,豁免投骰,属性检定和技能检定上承受-4减值。如果有人试图使用魔法手段(比如法术飞行术,蛛行术或是类似的魔法物品)来穿越这里的障碍,那么他在接近距离大坑10尺距离内时会立刻被一个高等解除魔法效果所影响。

摧毁:在这个洞穴中存留的憎之面纱的右护面必须被取下,这些怨魂才能安息。


« 上次编辑: 2017-03-09, 周四 23:12:10 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2555
  • 苹果币: 2
遭遇:5:食尸鬼牧师
« 回帖 #9 于: 2014-03-09, 周日 09:28:35 »
译者注:
劇透 -   :
这头Boss的能力(尤其是伤害能力和施法能力)相当彪悍,DM在使用时请格外注意


劇透 -   :
3-4(挑战等级7)

索勒瑞斯特,挑战等级6
男性妖鬼 亚曼索斯的牧师5
混乱邪恶 中型不死生物
先攻+9;感官:黑暗视觉60尺;察觉+16
灵光:恶臭(10尺半径,豁免DC15,恶心1d6+4分钟)
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级25,接触16,措手不及20(+5护甲,+1偏斜,+4敏捷,+1闪避,+4天生)
生命值64(7d8+33)
强韧+8,反射+8,意志+13
特殊防御:引导抗力+2;免疫:不死生物特性
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:啮咬+10(1d6+6附加疾病和麻痹),2爪抓+10(1d4+6附加麻痹)
特殊攻击:引导负能量7次/天(DC16,3d6),麻痹(1d4+1轮,DC15)

领域类法术能力(施法者等级5,专注+11)
9次/天——深渊之怒
9次/天——邪恶之触(2轮)

已准备牧师法术(施法者等级;专注+11)
3环——造成聋/盲(DC19),降咒(DC19),狂暴术D
2环——援助术,人类定身术(DC18),抵抗能量,沉默术(DC18),阵营武器(邪恶)D
1环——惊恐术(DC17),命令术(DC17),神恩,丧志术(DC16),防护善良D,虔诚之盾
0环(随意祷念)——流血术(DC16),侦测魔法,神导术,阅读魔法
D:领域法术;牧师领域:恶魔(Demon)APG,邪恶
劇透 -   :
恶魔子域Demon Subdomain
连接领域:混乱 邪恶
替代能力:下列能力取代混乱领域的混乱之触Touch of Chaos能力和邪恶领域的恶触Touch of Evil能力。
深渊狂怒Fury of the Abyss (Su): 以迅捷动作swift,你让自己获得等于牧师等级一半的增强加值到近战命中伤害和战技鉴定上1轮,同时AC受到-2惩罚。每天能用3+感知加值次。
替代领域法术:
1:丧志术
3:狂暴
6:异界誓缚(仅恶魔)
====================================================================
战术
====================================================================
战斗前:如果他已经察觉到PC正在接近内殿,索勒瑞斯特将为自己提前施放抵抗能量和神恩,然后为自己的一个食尸鬼仆从施放狂暴术,援助术和虔诚之盾,隐蔽在祭坛后等待接战。
战斗中:战斗一旦打响,索勒瑞斯特将对冲在前面的敌方战士施放惊恐术,对最为明显的施法者施放造成聋/盲,然后用命令术与人类定身术控制敌人的行动。如果PC与他进入近战,他将开启深渊狂怒领域能力并用自己的爪牙和他们较量。食尸鬼牧师会精心用自己最合适的法术料理敌人——向强悍的前线斗士施放降咒,用沉默术压抑对手的施法者。通过自己的快速引导能力,索勒瑞斯特可以在短时间内治疗自己与他的仆役,或是在被至少3个PC包围他的时候引导负能量爆个爽。在战斗结束前他不会去管已经被完全麻痹的敌人。
士气:被囚禁在饥渴与疯狂中数千年,而且无法离开这被诅咒的神殿,索勒瑞斯特只求战至灰飞烟灭。
====================================================================
数据
====================================================================
力量22,敏捷20,体质-,智力14,感知22,魅力18
基础攻击+4;CMB+10;CMD 27
专长:闪避,精通先攻,闪电反射,快速引导,健壮
技能:特技动作+11,交涉+9,知识(位面)+9,知识(宗教)+10,察觉+16,潜行+14
语言:深渊语,邪灵语,瑟西隆语
特殊:恶臭灵光
其他装备:+1秘银链甲衫,防护戒指+1
====================================================================
特殊能力
====================================================================
疾病(Su):食尸鬼热疫:啮咬——伤口传播;豁免:强韧豁免DC15;潜伏期:1天;发作频率;1天;效果:1d3体质和1d3敏捷伤害;治愈:2次连续检定通过。这个疾病的豁免DC基于魅力。死于食尸鬼热疫的类人生物将在下一个午夜被转化为食尸鬼,新生的食尸鬼将失去所有生前的能力。该食尸鬼不受其他食尸鬼的控制,但是其行为和思想将被完全转换为对活物血肉的渴求——和所有的食尸鬼一样。高于4HD的类人生物将被转化为妖鬼。

食尸鬼仆从,挑战等级1(2)
食尸鬼
每只生命值13


6-7(挑战等级10)

索勒瑞斯特,挑战等级9
男性妖鬼 亚曼索斯的牧师8
混乱邪恶 中型不死生物
先攻+9;感官:黑暗视觉60尺;察觉+18
灵光:恶臭(10尺半径,豁免DC17,恶心1d6+4分钟)
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级27,接触16,措手不及22(+6护甲,+1偏斜,+4敏捷,+1闪避,+5天生)
生命值93(10d8+48)
强韧+10,反射+9,意志+15
特殊防御:引导抗力+2;免疫:不死生物特性
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:啮咬+13(1d6+6附加疾病和麻痹),2爪抓+13(1d4+6附加麻痹)
特殊攻击:引导负能量7次/天(DC18,4d6),乱刀(4轮,1次/天),麻痹(1d4+1轮,DC15),邪恶之镰(4轮,1次/天)

领域类法术能力(施法者等级8,专注+14)
9次/天——深渊之怒
9次/天——邪恶之触(4轮)

已准备牧师法术(施法者等级;专注+11)
4环——混沌之锤(DC20),邪影击D(DC20),驱逐术(DC20),行动自如
3环——造成聋/盲(DC19),降咒(DC19),狂暴术D,解除魔法,消除隐形
2环——援助术,人类定身术(DC18),抵抗能量,沉默术(DC18),枭之睿智,阵营武器(邪恶)D
1环——惊恐术(DC17),命令术(DC17),诅咒邪水,神恩,丧志术(DC16),防护善良D,虔诚之盾
0环(随意祷念)——流血术(DC16),侦测魔法,神导术,阅读魔法
D:领域法术;牧师领域:恶魔(Demon)APG,邪恶
劇透 -   :
恶魔子域Demon Subdomain
连接领域:混乱 邪恶
替代能力:下列能力取代混乱领域的混乱之触Touch of Chaos能力和邪恶领域的恶触Touch of Evil能力。
深渊狂怒Fury of the Abyss (Su): 以迅捷动作swift,你让自己获得等于牧师等级一半的增强加值到近战命中伤害和战技鉴定上1轮,同时AC受到-2惩罚。每天能用3+感知加值次。
替代领域法术:
1:丧志术
3:狂暴
6:异界誓缚(仅恶魔)
====================================================================
战术
====================================================================
战斗前:如果他已经察觉到PC正在接近内殿,索勒瑞斯特将为自己提前施放枭之睿智,行动自如,抵抗能量和神恩,然后为自己的一个食尸鬼仆从施放狂暴术,援助术和虔诚之盾,隐蔽在祭坛后等待接战。
战斗中:战斗一旦打响,索勒瑞斯特将用邪影击接上混沌之锤轰炸PC队伍,对最为明显的施法者施放造成聋/盲,然后用命令术与人类定身术控制敌人的行动。如果PC拥有来自异界的盟友,那么牧师用驱逐术让它们滚蛋;如果PC与他进入近战,他将开启深渊狂怒领域能力并用自己的爪牙和他们较量。食尸鬼牧师会精心用自己最合适的法术料理敌人——向强悍的前线斗士施放降咒,用沉默术压抑对手的施法者。通过自己的快速引导能力,索勒瑞斯特可以在短时间内治疗自己与他的仆役,或是在被至少3个PC包围他的时候引导负能量爆个爽。在战斗结束前他不会去管已经被完全麻痹的敌人。
士气:被囚禁在饥渴与疯狂中数千年,而且无法离开这被诅咒的神殿,索勒瑞斯特只求战至灰飞烟灭。
====================================================================
数据
====================================================================
力量22,敏捷20,体质-,智力14,感知22,魅力19
基础攻击+7;CMB+13;CMD 30
专长:能力专攻(恶臭灵光),闪避,精通先攻,闪电反射,快速引导,健壮
技能:特技动作+13,交涉+11,知识(位面)+11,知识(宗教)+12,察觉+18,潜行+16
语言:深渊语,邪灵语,瑟西隆语
特殊:恶臭灵光
其他装备:+1秘银链甲衫,防护戒指+1,天生护甲护符+1
====================================================================
特殊能力
====================================================================
疾病(Su):食尸鬼热疫:啮咬——伤口传播;豁免:强韧豁免DC15;潜伏期:1天;发作频率;1天;效果:1d3体质和1d3敏捷伤害;治愈:2次连续检定通过。这个疾病的豁免DC基于魅力。死于食尸鬼热疫的类人生物将在下一个午夜被转化为食尸鬼,新生的食尸鬼将失去所有生前的能力。该食尸鬼不受其他食尸鬼的控制,但是其行为和思想将被完全转换为对活物血肉的渴求——和所有的食尸鬼一样。高于4HD的类人生物将被转化为妖鬼。

妖鬼仆从,挑战等级2(5)
妖鬼
灵光:恶臭(10尺半径,豁免DC15,恶心1d6+4分钟)
每只生命值17


引用
遭遇等级调整:
如果PC队伍只有4个成员,那么本次遭遇需要进行以下调整。
3-4:移除一个食尸鬼
6-7:移除一个妖鬼
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 11:32:27 由 傻豆 »