极限
Edge《暗影狂奔:第六纪》中的很多游戏机制都围绕着获取和消耗极限点数展开。一种理解极限机制的方式是,你可以认为它代表着一点一滴积累战术优势,而后将它们转化为出奇制胜的一招的一种机制,就像拳王阿里和福尔曼的那一战一样,花了五轮时间把对手的体力消耗殆尽,然后在第八轮猛然出击一套KO,又或者像是那时候还不是大帝的巴卑尔那样在帕尼帕特利用迅速和训练有素的部队包围扰乱数倍于自军的敌军,直到他们混乱不堪,能被一次冲击打垮。极限是你的计划亦或机运,在你的果决之下为你所用。
你可以在你的角色卡上记录你的极限点,不过由于它会经常在游戏过程中加加减减,所以最简单的记录方式是用一些筹码硬币或者甚至糖果之类的来代表极限点数。糖果的话可以真的在吃极限点数的时候吃掉嘛!
每个战斗轮中,一名角色只能使用一次极限,这一次使用也不能包含多个增益或者动作或者它们的组合,但是同一个增益可以被重复使用(比如消耗一点极限重投一个骰子的增益可以 连用两次,消耗两点极限重投两个骰子。)在这种情况下,你只能在单一检定中使用极限——比方说,你不能重投一枚你的骰子和一枚对手的骰子。
在每次团开始时,角色拥有等同于自己极限属性的极限点数。在团的过程中,极限点数可以最多累积保存7点,包括一开始的点数。任何超过基础极限属性的极限点数都会在结束当前遭遇时失去;这里的遭遇指的是任何战斗,黑客入侵,社交说服,或者其他你能得到或使用极限点数的场景。如果遭遇结束时你的极限点数少于你的极限属性,它并不会得到补充。如果你想要更多极限点,那就得自己去挣。
获取极限
Gaining Edge
装备,法术,或者其他物品能为你提供极限或者减少提供给其他角色的极限。社交情景会给予其中的一方极限——详见p.98的社交极限表。在每一个攻击或黑入动作的开始,比较双方的攻击等级和防御等级(如果有多个目标,则选用其中最高的值)。如果任意一方高于另一方4或者更多,高的一方获得一点极限。如果攻击是范围效果攻击或者多目标攻击,选用防御等级最高的目标作为比较对象。一个玩家在同一轮中不能得到超过两点奖励极限。
极限也能在社交场合获得,这要基于各位参与者对彼此的态度,他们的仪容举止,还有一些其他因素。
在通常通过游戏机制获得的极限之外,玩家还可以通过角色扮演获得极限。如果一名角色做了什么绝顶聪明,无比幽默,或者别的帅爆了的事情,GM可以因他们优秀的表演奖励他们一点极限。这一点奖励极限依然遵循通常的获得和保存极限的规则。
防止滥用极限
Preventing Edge Abuse
极限只能在一场真正对抗性的遭遇中获得。GM不应该给并未直接参与遭遇的玩家发放极限,也不应该给试图利用系统漏洞的玩家发放极限。比方说,玩家可能会把武器指向无辜路人来积累瞄准一个人可能获得的极限,或者他们会不断盯着并非真正目标,但他们看得很清楚的东西看来积累极限。最简单的防止这类情况发生的准则是,单纯为了获得极限而进行的动作不应该获得极限,这个动作必须在当前的遭遇/讨论/矩阵战/随便什么情景中发挥其他的作用。除此之外,上面的只是一个指导准则,我们要记住对于极限的发放与否GM有最终决定权。
花费极限
Spending Edge
极限在极限增益中使用,有些增益允许你使用特殊的极限动作。极限增益花费一到五点极限。极限增益是一个简单的增幅,直接套用在某次检定之上。这些增益一般在掷骰发生前指定,有一些例外会特别指出。
要注意,没有任何东西能把一次极限花费的消耗极限降低到0.
1极限增益
1-Edge Boosts
• 重掷一粒骰子:选择任何一例骰子,重掷它。它可以是你的或者你对手的,但结果无论如何你都得接受。这可以在掷骰完成后使用。
• 主动性+3:这项增益能在战斗开始前使用。你可以用一点极限将你的主动性值提升3点。你也可以在战斗中使用,如果你想让自己在下一轮中早动一点。
• 使用一个极限动作:你可以使用一个耗费一点极限的极限动作,见极限动作一栏。
2极限增益
2-Edge Boosts
• 一粒骰子+1:你可以你可以让某一粒骰子的出目+1.这可以让一个4变成5,使你多一个成功,也可以把一个1变成2避免失误。
• 给同伴1点极限:你可以做一些帮助你同伴获得优势的事。你消耗两点极限,你的同伴获得一点极限。
• 抵消1点敌人的极限:如果你不愿意,坏蛋们就没法获得优势。你消耗两点极限,一名你指定的对手减少一点极限。
• 使用一个极限动作:你可以使用一个耗费两点极限的极限动作,见极限动作一栏。
3极限增益
3-Edge Boosts
• 一个成功:你无条件获得一个成功,这个成功加在你在检定中获得的总成功之上。这不会让你的检定自动通过,只是多了一个成功而已。
• 治疗一点晕眩伤害:你再次焕发生机,从晕眩CM移除一格伤害。
4极限增益
4-Edge Boosts
• 界限突破:将你的极限属性加在你的骰池上,并让6成为爆骰。爆骰意味着6不仅仅算做成功,掷出6的骰子还可以再投一次以获得更多的成功。如果额外的骰子掷出了成功,则计算之,如果掷出了6,则还可以再投,如此往复。如果这些额外的骰子掷出了1,这些1不计算在失误之内。
• 恢复一点物理伤害:你移除一格物理CM上的伤害——你的优势使得敌人对你造成的伤害比他们想象的要小。
• 良机再现:在掷骰完成之后,你可以重投所有失败的骰子。这项极限增益不能在掷出失误或者大失误时使用。
• 使用一项极限动作:你可以使用一个耗费四点极限的极限动作,见极限动作一栏。
5极限增益
5-Edge Boosts
• 对手的2算作失误:该反击了!在对手检定时,他所有的1和2都会在计算失误和大失误时被计算。
• 特殊效果:发挥你的创造力!你使用了你的极限,然后某些偶然事件就这么发生了。你的GM最终决定具体发生了什么,但它一定会将情势向你们这边扳。有可能是爆开的水管,靠近的医疗马车,一只愤怒的精魂,总之是一些让你们爽到一点点而又让敌人感到一些压力的东西。
• 使用一项极限动作:你可以使用一个耗费五点极限的极限动作,见极限动作一栏。