作者 主题: 【ACG】獵人  (阅读 124586 次)

副标题:

离线 Falengel

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1352
  • 苹果币: 0
  • ウミトソラ キレイ
Re: 【ACG】獵人
« 回帖 #60 于: 2014-09-15, 周一 01:00:31 »
 :em003 这叫做……免疫甲乙丙丁型肝炎!!

离线 涅薇儿·德拉诺尔

  • 世间万物都需要锱铢必较
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5976
  • 苹果币: 2
  • LV5滥弱
Re: 【ACG】獵人
« 回帖 #61 于: 2014-10-20, 周一 22:21:09 »
初原型變(Primal Transformation )(Su): 等級1時,初原夥伴獵人可以喚起他的動物夥伴身上的初原力量。動物夥伴獲得1個的進化池並且可以用其內的進化點數做暫時性的進化,如同嚮導一般。初原夥伴獵人用他的職業等級來決定他所獲得的進化點數、進化特徵的選擇 限制…etc。當初原夥伴獵人升級時,他必須決定如何使用這些點數,而這項決定將持續到下次升級。初原夥伴獵人需要用一個迅捷動作來活化這個些進化。初原夥伴獵人可以維持這進化的時間為1分鐘/初原夥伴獵人等級,這些時間不需要連續,但是以1分鐘為單位。依此法進化的動物夥伴其攻擊次數不能超過同初原夥伴獵人等級的召喚師其嚮導的最大攻擊次數。
當以此法型變時,動物夥伴的類別改為魔法生物。初原夥伴獵人依然可以對其動物夥伴使用 馴養動物技能如同其為動物一般。假如初原夥伴獵人的動物夥伴死去,初原夥伴獵人可以將這些進化效果轉到他自身身上,併計入每日的使用時數。

此能力取代獵人的動物之力

假设动物伙伴满足猛扑,并且选了猛扑,那动物伙伴死亡时,转移到自己身上时是否还可以正常发动猛扑?

有体型增大进化时,动物伙伴本身的装备会跟着变大吗?
« 上次编辑: 2014-10-20, 周一 22:23:54 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 dnlas

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1075
  • 苹果币: 0
Re: 【ACG】獵人
« 回帖 #62 于: 2014-10-20, 周一 23:38:09 »
初原型變(Primal Transformation )(Su): 等級1時,初原夥伴獵人可以喚起他的動物夥伴身上的初原力量。動物夥伴獲得1個的進化池並且可以用其內的進化點數做暫時性的進化,如同嚮導一般。初原夥伴獵人用他的職業等級來決定他所獲得的進化點數、進化特徵的選擇 限制…etc。當初原夥伴獵人升級時,他必須決定如何使用這些點數,而這項決定將持續到下次升級。初原夥伴獵人需要用一個迅捷動作來活化這個些進化。初原夥伴獵人可以維持這進化的時間為1分鐘/初原夥伴獵人等級,這些時間不需要連續,但是以1分鐘為單位。依此法進化的動物夥伴其攻擊次數不能超過同初原夥伴獵人等級的召喚師其嚮導的最大攻擊次數。
當以此法型變時,動物夥伴的類別改為魔法生物。初原夥伴獵人依然可以對其動物夥伴使用 馴養動物技能如同其為動物一般。假如初原夥伴獵人的動物夥伴死去,初原夥伴獵人可以將這些進化效果轉到他自身身上,併計入每日的使用時數。

此能力取代獵人的動物之力

假设动物伙伴满足猛扑,并且选了猛扑,那动物伙伴死亡时,转移到自己身上时是否还可以正常发动猛扑?

有体型增大进化时,动物伙伴本身的装备会跟着变大吗?
應該可以藉此拿到猛撲。不過只能維持一分鐘/等級。除非你想要開場殺狗...說錯,開場叫狗自殺,否則用處應該不大 :em006
變大的話裝備應該不會跟這變化,畢竟變大的那個進化並不是『變巨術』的法術效果。
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

离线 誓约推倒之剑

  • 三观不正中二精分玻璃心
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1283
  • 苹果币: -4
Re: 【ACG】獵人
« 回帖 #63 于: 2014-10-21, 周二 00:44:04 »
大狗又死了!真没人性! :em032
关注嘉然,顿顿解馋!

离线 涅薇儿·德拉诺尔

  • 世间万物都需要锱铢必较
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5976
  • 苹果币: 2
  • LV5滥弱
Re: 【ACG】獵人
« 回帖 #64 于: 2014-10-21, 周二 08:25:51 »
在动物伙伴死亡之后,不能够直接对自己启动进化效果吗?
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 dnlas

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1075
  • 苹果币: 0
Re: 【ACG】獵人
« 回帖 #65 于: 2014-10-21, 周二 09:10:15 »
不能,只能是現有的BUFF轉移。這點無論是變體還是原本的都依樣。
只是原本的在轉移之後持續時間無限,直到獵人改變它。
初原型變的是要計時的。
« 上次编辑: 2014-10-21, 周二 09:13:32 由 dnlas »
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

离线 空山鳴

  • 罗德里克·法斯特伯爵
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 654
  • 苹果币: -2
Re: 【ACG】獵人
« 回帖 #66 于: 2015-09-10, 周四 04:12:15 »


神聖獵者 (Diving Hunter)


陣營:神聖獵者的陣營的其中一項(秩序混亂 or 善良邪惡)必須與所信仰的神的陣營相距一皆內,另一項陣營條則任意(個人解讀是:秩序混亂 or 善良邪惡 其中一條相距一階就可以了。所以信奉LG的神可以 NE或CN 但是不能CE)
原文:divine hunter’s alignment must be within one step of her deity’s, along either the law/chaos axis or the good/evil axis. A divine hunter can otherwise be of any alignment.
是在两轴之中任意一个相差一阶之内。第二句是对应原本猎人只能中立阵营所说的,用这个变体等于可以用任意阵营。信LG的NE还能拿到神的领域之力,完全颠覆宗教观 :em001
« 上次编辑: 2015-09-10, 周四 04:14:32 由 空山鳴 »

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6783
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: 【ACG】獵人
« 回帖 #67 于: 2015-09-10, 周四 11:34:13 »
divine hunter’s alignment must be within one step of her deity’s, along either the law/chaos axis or the good/evil axis. A divine hunter can otherwise be of any alignment.

神圣猎者的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。除此限制之外,神圣猎者可以是任意阵营。(不再限中立)


信LG神的只能选LG,LN或NG,不能TN(相差共两阶),更不能NE(相差三阶)

和牧师的阵营限制一样。智是硬。
« 上次编辑: 2015-09-10, 周四 11:51:10 由 星 »

离线 阿贝里昂

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 468
  • 苹果币: 0
Re: 【ACG】猎人
« 回帖 #68 于: 2020-08-28, 周五 02:27:29 »
蛙(Frog)的动物之力这里漏掉了一段

引用
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。

The creature gains a +4 competence bonus on Swim checks and on Acrobatics checks to jump. These bonuses increase to +6 at 8th level and +8 at 15th level.

应该是:生物的游泳检定和用于跳跃的特技检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。