作者 主题: MESHAL规则手册0.3.0.0e(build 9)  (阅读 3357 次)

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离线 某瞎子

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MESHAL规则手册0.3.0.0e(build 9)
« 于: 2006-09-28, 周四 03:38:41 »
版本号:0.3.0.0e(build 9)
[重要更新]
-创建新的章节:种族。在这一章中,我们将提供可供玩家扮演的5个种族的相关介绍
-创建新的章节:特征。在这一章中,将对人物的特征提供描述。
-创建新的章节:异能。在这一章中,将对人物的特殊能力提供描述。
数据资料。
[全局规则]
-增加修正<mod>(Modification)的相关说明。
[主要属性与衍生属性]
-新增一项衍生属性:基础视野。基础视野决定了一个人物在明亮环境中的视距范围,基础视野越高,人物将看得越远。在本规则手册中,所谓的视野意指在战斗中,人物可清晰分辨物体轮廓、对运动轨迹进行准确估计、辨别物体类型和颜色细节等的综合能力。这个数值所对应的计量单位为格。
[种族]
-本章节提供了五个可供人物选择的种族:人类、精灵、侏儒、巫人和妙达。
[特征]
-本章节提供了下述内容。
-特征点数:特征点数是用以平衡人物特征的标准。在初始时,人物的特征点数为0,每选择一项特征都将使特征点数获得增减变化,但是最终人物的特征点数必须为0。
-对立特征:某些特征不能与另一些特征共存。如果一个特征存在对立特征,当选择该特征时,人物将无法选择该特征的对立特征,反之亦然。
-禁止种族:某些特征总是不会出现在某个种族的人物身上。如果一个特征有此类特点,将在禁止种族栏中予以说明。
-重复选择:某些特征可以重复选择多次,某些则不行。关于一个特性可否重复选择,将在其说明中予以规定。
-新增特征:大块头、小巧玲珑、夜行者、魔法血统、特攻队、战术专家、活力体格、虚弱体格、敏捷身手、迟钝身手、蜥蜴血统、力能护盾、抗性贫弱。
[异能]
-本章节提供了下述内容。
-天生异能:天生异能是人物与生俱来的异能,它们根植于人物的血统或是灵魂深处,训练的方式并不能使一个天生不具备这类异能的人物获得它们。
-受训异能:受训异能是人物在成长过程中经过训练获得的异能。
-新增异能:昏暗视觉、黑暗视觉、灵魂睡眠、魔法专注、再生能力、力能护盾、伤害增强、额外重击几率。
[魔法]
-新增法术识别:人物可以通过法术识别检定了解其他人物施展的法术信息。
[状态]
-结合基础视野的增加,所有关于能见度环境的状态都增添了对基础视野的修正说明。
-修改突袭奖励:现在这个状态可以被主动取消了。
-新增额外重击几率:这是一个战斗状态。
-新增伤害增强:这是一个战斗状态。

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