作者 主题: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】  (阅读 44476 次)

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Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
« 回帖 #50 于: 2013-12-14, 周六 22:17:37 »
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好像不是说死了就结团吧?本身扮演的就不算是完全的凡人?

死了之后会被缚灵复活,但是要掉一个面板属性“同步率”的最大值。设定里的理由是死亡不是儿戏,复活对灵魂的伤害极大。缚灵和生者的灵魂尽管捆绑在一起,但只有生者的灵魂会承受这种负载。死得太多了就无法保持灵魂的完好继续复活了。会变成行尸走肉。
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离线 河伯

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Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
« 回帖 #51 于: 2013-12-15, 周日 08:39:36 »
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好像不是说死了就结团吧?本身扮演的就不算是完全的凡人?

死了之后会被缚灵复活,但是要掉一个面板属性“同步率”的最大值。设定里的理由是死亡不是儿戏,复活对灵魂的伤害极大。缚灵和生者的灵魂尽管捆绑在一起,但只有生者的灵魂会承受这种负载。死得太多了就无法保持灵魂的完好继续复活了。会变成行尸走肉。
啊,是可以“无限复活”这样么?这么一看就很有趣了。在死亡边缘游走的人啊~~

关于缚灵这种和PC捆绑得很紧密的角色,感觉会对ST造成挺大负担的啊,因为所负责的这个NPC可不是随便一个路人或者可以被推倒的BOSS……
« 上次编辑: 2013-12-15, 周日 08:43:15 由 河伯大君 »

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
« 回帖 #52 于: 2013-12-27, 周五 16:59:15 »
ST快回我的文~如果我回文有什么不妥之处,请QQ私聊,不要变成没进展啊!