Lv 3 坚毅狂暴者(野蛮人)(Invulnerable Rager) 驯鹿兽化人(Humanoids, Skinwalker/shapechanger)
背景:
鲁道夫曾经是一只载入史册的驯鹿;在圣诞夜,圣诞老人曾经让鲁道夫领导他的雪橇,而所有的驯鹿都欢呼爱戴他。
直到嫉妒进入驯鹿们的心;他们开始嘲笑鲁道夫的闪闪发光的红鼻子,拒绝让他参加驯鹿们的游戏。
人们不再记得鲁道夫的名字,只记得Dasher和其他的七只驯鹿。鲁道夫被圣诞老人赶出北极的圣诞村,独自在冰天雪地中求生。
离开时,鲁道夫遥望圣诞村,
"I'll be back!"(总之,背景就是把歌词的故事倒过来
狂暴的时候鼻子会变红, 并自带战斗BGM
Youtube 土豆战吼是"I AM the Red-Nosed!”
=====================================狂暴===========================================================
数据:狂暴(AC-2,力量体质+4,意志豁免+2),猛力攻击(命中-1,伤害+3),变形(AC+1),精准战姿(命中+1),
力量 22 +6 Skinwalker变形+2,狂暴+4
敏捷 14 +2
体质 18 +4 狂暴+4
智力 08 -1 Skinwalker-2
感知 12 +1 Skinwalker+2
魅力 10 +0
HP = 41 (12+7+7+4*3+1*3)
先攻 +4(敏捷+2,背景+2)
BAB+3 CMB+9 (BAB+3力量+6体型+0) CMD+21 (基础10 BAB+3 力量+6 敏捷+2 体型+0)
武器: 精致双手剑 命中+10 (BAB+3力量+6猛力-1精准+1精致巨剑+1) 伤害2d6+12 (力量+9猛力+3)
武器: 飞轮 命中+6 (BAB+3敏捷+2精准+1)伤害1d8+6 (力量+6)
护甲: 灵活胸甲
AC18 (基础10附魔胸甲+7敏捷+2狂暴-2自然护甲+1)
豁免:Fortitude +7(野蛮人+3体质+4), Reflex +3 (野蛮人+1敏捷+2), Will +4 (野蛮人+1感知+1狂暴+2)
速度: 30ft (基础30ft, 穿中甲后20ft, 野蛮人快速移动+10ft)
DR1/-, 猛力攻击,顺劈,忍受寒冷,寒冷抗性1, 低光视线,动物交谈(1/天)
=====================================平时===========================================================
数据:平时,动物形
力量 18 +4 Skinwalker变形+2
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 08 -1 Skinwalker-2
感知 12 +1 Skinwalker+2
魅力 10 +0
HP = 35 (12+7+7+2*3+1*3)
BAB+3 CMB+7 (BAB+3力量+4体型+0) CMD+19 (基础10 BAB+3 力量+4 敏捷+2 体型+0)
武器: 精致双手剑 命中+8 (BAB+3力量+4猛力-1精准+1精致巨剑+1) 伤害2d6+9 (力量+6猛力+3)
武器: 飞轮 命中+6 (BAB+3敏捷+2精准+1)伤害1d8+4 (力量+4)
AC20 (基础10附魔胸甲+7敏捷+2自然护甲+1)
豁免:Fortitude +5, Reflex +3, Will +2
DR1/-, 猛力攻击,顺劈,忍受寒冷,寒冷抗性1, 低光视线,动物交谈(1/天)
技能:(4+智力)×level =9
特技6(3+1+敏捷2) 攀爬8(3+1+力量4) 驯兽5(3+1+魅力0+种族2) 威吓(3+1+魅力0)知识自然3(3+1+智力-1) 察觉5+2(3+1+感知1,+2vs突袭隐形) 骑术6(3+1+敏捷2) 生存5(3+1+感知1) 游泳8 (3+1+力量4)
护甲减值: 0(攀爬,跳跃) 其他力量敏捷鉴定-3 (灵活胸甲-4精致+1)
=================================种族特性和背景特性======================================================
+2Wis -2Int,变型时+2Str, 中型体型, 标准速度(30尺),起始语言:通用语
Animal-Minded (2 RP): +2 racial bonus on Handle Animal and wild empathy checks.
Change Shape (Su, 5 RP): 标准动作变形。 变形后+2力量。每次变形时特技三选一:
2 claw attacks that each deal 1d4 points of damage
Darkvision to a range of 60 feet.
+1 racial bonus to natural armor.
回复人形是swift action.
类法术能力(Wis>11): 动物交谈(speak with animals),每天一次。 CL = 角色等级。
Low-Light Vision (Ex): Skinwalkers can see twice as far as humans in conditions of dim light.
感灵使(Spirit Sense):你与灵感世界和谐一统,想要突袭你难上加难。当避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时,你的察觉检定获得+2背景加值。
反制者(Reactionary):从小被其他驯鹿欺负,先攻检定获得+2背景加值。
职业特性
武器和防具擅长:简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴(Rage, Ex):1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
天赋职业: 野蛮人
狂暴12轮(4+体质修正2+等级3x2)
刀枪不入(Invulnerability, Ex):(DR1/-)2级时,坚毅狂暴者获得等于他的野蛮人等级一半的「DR/-」,这个伤害减免在对非致命伤害时加倍。该能力取代直觉闪避、精通直觉闪避、伤害减免。
极限耐力(Extreme Endurance, Ex):(忍受寒冷,寒冷抗性1)。3级起,坚毅狂暴者习惯了过热或过冷的气候效应(选择其中一种),如同处于『忍受环境(Endure Elements)』法术效果。此外,野蛮人获得寒冷或火焰抗力1点,此抗力在3级之后的每3级+1。该能力取代陷阱感知。
狂暴之力:精准战姿(Accurate Stance,Ex):野蛮人专注于她的打击,她在近战攻击骰和投掷攻击骰获得+1的表现加值。这个加值每4个等级便会提升1点。该狂暴之力是一种战姿,开战姿是个移动动作。
专长:
猛力攻击(power attack): -1命中,+3伤害(双手武器)
顺劈(cleave): Prerequisites: Str 13, Power Attack, base attack bonus +1.
Benefit: As a standard action, you can make a single attack at your full base attack bonus against a foe within reach. If you hit, you deal damage normally and can make an additional attack (using your full base attack bonus) against a foe that is adjacent to the first and also within reach. You can only make one additional attack per round with this feat. When you use this feat, you take a –2 penalty to your Armor Class until your next turn.
受训技能:Climb(Str), Perception(Wis), Handle Animal (Cha)
购物单:
精致双手巨剑 350GP (双手巨剑50,精致品300)
+1灵活胸甲 1550GP (灵活胸甲400,精致品+150,+1附魔1000GP)
重标枪x10 50GP
飞轮×10 10GP
治疗轻伤药水×6 300GP
防护邪恶药水*2 100GP
potion, shield of faith *2 100GP
木质重盾*2 14GP
寒铁长剑 30GP (长剑15 寒铁15)
一共2504GP
中型盔甲 价格 护甲加值 最大敏捷 加值 防具检定 减值 奥术失败几率 速度 重量(※1) 出处
灵活胸甲(Agile breastplate) 400 gp +6 +3 -4 25% 20尺 15尺 25磅 APG
重标枪 5 gp 1d6 1d8 ×2 20尺 4磅 穿刺 见下文 APG
飞轮 1 gp 1d6 1d8 ×2 30尺 1磅 挥砍 APG
飞轮(Chakram):飞轮是一件简单、雅致、极为便携的投掷武器。它是一块扁平的环形“铁饼”,周围开刃。你可以持用飞轮作为近战武器,但它的设计并非为此服务;因此你的攻击检定将受-1减值,还要通过DC15的反射豁免以避免割伤自己(伤害减半,无力量修正)。你在装备重甲时无需进行此豁免。
重标枪(Pilum):这把重型标枪的尖端被设计用来击穿并嵌入盾牌。类似弹药,一支重标枪在击中目标后损毁。若你以重标枪击中持盾的对象,他在用一个标准动作从盾牌上拔出此物之前失去AC的盾牌加值。
灵活胸甲(Agile Breastplate):这副胸甲在打造时使用了特别的改装,使得穿戴者在装备它的时候可以进行更为灵巧的身体活动。灵活胸甲在穿戴者进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值仅有-1(秘银材质和精制品会像正常情况一样继续降低此减值)。
治疗轻伤药水: 标准动作,1d8+1