作者 主题: 规则&HR解释  (阅读 3695 次)

副标题: 不过目前似乎没有HR?!

离线 白猫

  • 凶八八的金吉拉
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规则&HR解释
« 于: 2015-12-12, 周六 02:54:39 »
洗完澡,精神振奋了点,睡前写点东西

  • 潜行技能由DM暗骰,PC都自信爆棚觉得自己可能潜的不错。
  • 怪物知识由以下格式进行,PC首次见到怪物时会得知一个由他们眼里所看到的大致描述(斜线部分),之后通过适当的知识种类,依据roll点大小可得知不同数目的怪物资讯(底线部分),[]部分为这段叙述所代表的实际特性,而不是直接告诉PC,怪物有5点XX DR,免疫火电这样子,因为冒险者听到或学习到的知识也不会是这种超游的格式。依据这段知识技能里的规则
    引用
    你可以通过知识技能来找出你所面对之怪物的特殊能力和特殊弱点。一般来说,为获取此类信息的知识检定DC为{10+怪物CR}。对于较为常见的怪物比如地精,这个DC可以降到{5+CR};而一些稀有的怪物如泰拉斯奎兽,这一DC可能会上升到{15+CR} 甚至更高。如果成功通过检定,那么你可以回忆起一些关于此生物的知识片段。每超过DC 5点你还可以获得一条关于此怪物的额外信息。
    剧透 -   :
    Mimic [Aberration CR 4]
    这看上去装满了财宝的箱子突然活了过来,伸出长而闪亮的触手和许多锋利的牙齿。
    Knowledge (Dungeoneering)
    DC 14 拟形怪被认为是某个炼金术士试图通过可怕的药剂让一件无生命的物体获得生命而导致的产物,其配方已经失传。随着时间的推移,这些奇异而聪明的生物已经学会了变形成人造物品的能力,特别是在那些交通不便、人烟稀少的地方,这增加了它们成功袭击受害者的机率。[Mimic object]
    DC 19 拟似怪身上散发著厚厚的黏液,任何接触它的生物或物品都有可能会被黏住。[Adhesive]
    DC 24 任何种类的酸对拟似怪都没甚么作用。[Acid immune]
    DC 29  拟似怪喜欢出奇不意的攻击,因为他们无法在地面迅速的移动。[Slow movement]
  • 遭遇的难度大致上是使用了规则里的 CR Systems,首先计算出APL(平均队伍等级, Average Party Level),4名6级角色的APL为6,神话阶层数的一半(最小为1)也会加到APL里,最后属性的购点数目,角色build强度,起始金钱数目也会影响APL(官方AP是15BUY,PFS为20BUY,25BUY根据大部分老外经验APL+1较适当),实际团里的APL暂不公布XD
    之后根据这场遭遇带给玩家的难度去调整CR数字(详细请自行参考官方规则吧)。这边来个题外话,官方把4~5人队伍归类成同样APL算法,3人或6人是APL-1或APL+1,但根据老外的经验心得文章,4人到5人队伍的差距其实很大,必须自行调整难度才能有相等的难度体验。这是我当初人数不设5人的原因,虽然文章有提供一套蛮合理的算法去调整难度,但每场遭遇都要去调整实在好麻烦....orz
  • 以后有想到再新增,好困
« 上次编辑: 2015-12-12, 周六 02:56:40 由 白猫 »
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