« 于: 2015-12-12, 周六 02:54:39 »
洗完澡,精神振奋了点,睡前写点东西
- 潜行技能由DM暗骰,PC都
自信爆棚觉得自己可能潜的不错。 - 怪物知识由以下格式进行,PC首次见到怪物时会得知一个由他们眼里所看到的大致描述(斜线部分),之后通过适当的知识种类,依据roll点大小可得知不同数目的怪物资讯(底线部分),[]部分为这段叙述所代表的实际特性,而不是直接告诉PC,怪物有5点XX DR,免疫火电这样子,因为冒险者听到或学习到的知识也不会是这种超游的格式。依据这段知识技能里的规则
你可以通过知识技能来找出你所面对之怪物的特殊能力和特殊弱点。一般来说,为获取此类信息的知识检定DC为{10+怪物CR}。对于较为常见的怪物比如地精,这个DC可以降到{5+CR};而一些稀有的怪物如泰拉斯奎兽,这一DC可能会上升到{15+CR} 甚至更高。如果成功通过检定,那么你可以回忆起一些关于此生物的知识片段。每超过DC 5点你还可以获得一条关于此怪物的额外信息。
- 遭遇的难度大致上是使用了规则里的 CR Systems,首先计算出APL(平均队伍等级, Average Party Level),4名6级角色的APL为6,神话阶层数的一半(最小为1)也会加到APL里,最后属性的购点数目,角色build强度,起始金钱数目也会影响APL(官方AP是15BUY,PFS为20BUY,25BUY根据大部分老外经验APL+1较适当),实际团里的APL暂不公布XD
之后根据这场遭遇带给玩家的难度去调整CR数字(详细请自行参考官方规则吧)。这边来个题外话,官方把4~5人队伍归类成同样APL算法,3人或6人是APL-1或APL+1,但根据老外的经验心得文章,4人到5人队伍的差距其实很大,必须自行调整难度才能有相等的难度体验。这是我当初人数不设5人的原因,虽然文章有提供一套蛮合理的算法去调整难度,但每场遭遇都要去调整实在好麻烦....orz - 以后有想到再新增,好困
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