作者 主题: PFS(1ed)官方预设人物卡  (阅读 135558 次)

副标题: 人物卡需要适合模组等级

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #70 于: 2023-11-03, 周五 22:11:00 »
伊玛莱卡
女性半兽人 审判者4
中立善良 中型类人生物(兽人,人类)
先攻+6;感官 黑暗视觉60尺,察觉+9
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级18,接触14,措手不及14(+4敏捷,+4护甲)
生命值28(4d8+5)
强韧+6,反射+6,意志+7
特殊防御:兽人凶猛

====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:精制品匕首+6(1d4+2/19-20/x2)
远程:+1复合长弓+8(1d8+3/x3)
特殊攻击:审判2次/天,团队专长

领域类法术能力(施法者等级4,专注+6)
5次/天——温柔的休息

审判者类法术能力(施法者等级4,专注+6)
随意施放——侦测阵营

已知审判者法术(施法者等级4,专注+6)
2环(2次/天)——信仰之火APG(DC14),抵抗能量
1环(4次/天)——神恩,脚底抹油,惰怠祷言UC(DC13),移除恐惧
0环——造水术,侦测魔法,打击死灵,神导术,搜索术APG,稳定伤势
审判者领域:安眠
====================================================================
数据
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力量14,敏捷18,体质12,智力10,感知15,魅力8
基础攻击+3;CMB+5;CMD 19
专长:确保退路UC,近程射击,精准射击
背景:庙之子,屠亡使
技能:唬骗+3,交涉+3,医疗+6,威吓+8,知识(神秘,地城,自然,位面)+4,知识(本地)+1,知识(贵族)+5,知识(宗教)+8,语言学+1,察觉+9,骑术+7,察言观色+8,辨识法术+4,潜行+7,生存+6;种族调整值:+2威吓
语言:通用语,兽人语,瓦里西亚语
特殊:怪物学识+3,兽人血统,独行战术,严苛凝视+2,追踪+2
战斗装备:+1神圣箭矢,+1妖火箭矢UE,两支+1寻踪箭矢,阵营武器卷轴,崇敬术卷轴,识破隐形卷轴,治疗轻伤魔杖(剩余9发),强酸,炽火胶,抗毒剂,两瓶圣水,发烟棒,武器涂层(精金)APG
其他装备:精制品链甲衫,+1复合长弓(+2力量)和20支钝击箭矢APG,50支寒铁箭矢,20支银箭矢,精制品匕首,抗力斗篷+1,背包,铺盖卷,腰包,10根蜡烛,铁片和燧石,50尺麻绳,法莱斯玛的圣典,镣铐,餐具,小锅,卷轴匣,肥皂,法术材料包,两根火把,两份干粮,水袋,银质法莱斯玛的圣徽,18GP

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特殊能力
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侦测阵营 Detect Alignment:伊玛莱卡可以以类法术能力的形式随意施放侦测混乱/邪恶/善良或守序。她可以在保持专注以后对侦测的目标了解更多关于其阵营的信息。

确保退路 Escape Route:伊玛莱卡不会在移动穿过任何盟友所占据或是邻接的方格时因为移动而引发借机攻击。

温柔的休息 Gentle Rest:每天5次,伊玛莱卡可以通过一次近战接触攻击使一个活物变得昏昏欲睡,导致其恍惚1轮。如果这个生物已经处于恍惚状态,那么它会直接倒下睡眠1轮。如果伊玛莱卡使用这个能力接触一个不死生物,那么该生物会恍惚3轮而非1轮。

审判 Judgment:每天一次以一个迅捷动作,伊玛莱卡可以对一个生物宣告审判,使她获得下表列出的好处之一,伊玛莱卡可以使用另一个迅捷动作来改变她目前享受的审判的增益。一旦启动,则审判的效果持续到战斗结束时为止,届时所有的增益会立刻消失。伊玛莱卡必须参加战斗才能从审判能力上获益,如果她因为陷入惊惧,恐慌,麻痹,震慑,昏迷或其他使她不能有效参战的状态,那么审判的效果不会解除,但在她重返战斗前伊玛莱卡也不会获得它的增益。
  摧毁:在武器伤害检定上获得+2神圣加值
  治愈:获得快速医疗2
  正义:在攻击检定上获得+1神圣加值
  穿刺:在专注检定和克服目标的法术抗力的施法者等级检定上获得+2神圣加值
  保护:在防御等级上获得+1神圣加值
  纯洁:在所有的豁免检定上获得+1神圣加值
  坚韧:获得DR1/魔法
  抗力:获得强酸,寒冷,电击,火焰或是音波抗力4
  制裁:武器可以如同善良阵营和魔法武器一般击破伤害减免

怪物学识 Monster Lore:伊玛莱卡在辨析怪物的能力与弱点的知识检定上获得+3加值,这个加值记入了她的种族天赋职业调整值。

兽人血统 Orc Blood:作为兽人,伊玛莱卡在任何需要判断种族的效果影响时同时视为兽人和人类。

兽人凶猛 Orc Ferocity:每天一次,当伊玛莱卡的生命值被降低到0以下但尚未死亡时,她可以继续战斗一轮。在这一轮中她只能以半速移动并且只能进行一个单一的标准动作或是移动动作,进行这些动作会使她受到1点伤害。除非在此期间生命值被治疗到0以上,否则在她的下回合结束时伊玛莱卡离开失去意识且陷入濒死状态。

近程射击 Point-Blank Shot:伊玛莱卡在使用弓射击30尺内的目标时在武器攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击 Precise Shot:伊玛莱卡在射击近战中的目标时不承受任何减值。

独行战术 Solo Tactic:伊玛莱卡可以视为她的所有盟友都拥有该专长一般获得团队专长:确保退路的好处。

战术专长 Teamwork Feat:每天3次,伊玛莱卡可以将确保退路换为另一个团队专长。另一个好的选择是交叉火力(Enfilading Fire)UC,使她对被夹击的生物发动的远程攻击获得+2加值。

追踪 Track:伊玛莱卡使用生存检定追踪生物时在检定上获得+3加值。

屠亡使:伊玛莱卡在攻击不死生物时在武器伤害检定上获得+1背景加值。

法术和战斗装备:以下是审判者持有的战斗装备和准备的法术。
  +1神圣箭矢:这支箭矢对邪恶生物造成额外2d6伤害

  +1妖火箭矢:这支箭矢可以勾勒出通过魔法隐蔽自己的生物的轮廓,在1轮内阻止其从模糊术,位移术和隐形术等效果中获得好处

  +1寻踪箭矢:只要伊玛莱卡的目标仍然处于她瞄准的方格,这支箭矢就忽略所有的失手可能

  阵营武器:使用卷轴可以使伊玛莱卡的武器在击破DR时能够视为混乱或邪恶或善良或守序阵营的武器

  钝击箭矢:这支箭矢造成钝击伤害,如果伊玛莱卡愿意在攻击检定上承受-4减值,她也可以用钝击箭造成非致命伤害

  崇敬术:卷轴可以制造出20尺半径,持续6小时的神圣地带,在其中引导正能量的豁免DC+3神圣加值,不死生物在其中在攻击检定,伤害检定和豁免检定上承受-1减值,并且在这片区域中不死生物无法被召唤或创造。

  造水术:伊玛莱卡可以在35尺范围内创造8加仑的水,这些水如果在一天内没有被饮用的话会消失

  治疗轻伤:伊玛莱卡使用魔杖来接触目标治疗1d8+1点伤害

  侦测魔法:伊玛莱卡可以注意到一个60尺锥形范围内的魔法存在。如果她保持专注一轮,那么伊玛莱卡可以感知有多少魔法灵光存在;如果她继续保持专注一轮,那么伊玛莱卡可以发现更多这些魔法灵光的信息

  打击死灵:伊玛莱卡可以进行一次攻击加值为+4的远程接触攻击来伤害一个35尺内的不死生物,对其造成1d6点伤害

  神恩:伊玛莱卡在攻击和伤害检定上获得+2幸运加值,持续1分钟

  神导术:一个伊玛莱卡接触的生物在接下来一分钟内进行的一次攻击,豁免或技能检定获得+1表现加值

  脚底抹油:伊玛莱卡的速度增加到60尺,持续4分钟

  信仰之火:伊玛莱卡的武器获得额外1d6点火焰伤害,持续4轮。如果她的武器掉落则效果终止

  惰怠祷言:以一个迅捷动作,伊玛莱卡使一个35尺内的生物必须通过一个DC13的意志检定,否则在1轮内无法进行借机攻击和防御性施法动作

  移除恐惧:伊玛莱卡选择两个距离她不超过40尺,互相间距不超过30尺的生物,他们所承受的恐惧效果在10分钟内被压制,并且他们在此期间在对抗其他恐惧效果的豁免检定上获得+4士气加值

  识破隐形:使用卷轴可以使伊玛莱卡看到任何处于她的视野内的隐形或是身处灵界位面的生物,持续30分钟,这些生物会显示出半透明的轮廓

  抵抗能量:伊玛莱卡接触一个生物,使他在对强酸,寒冷,电击,火焰或音波伤害中的一种(伊玛莱卡选择)时获得抗力10点

  搜寻术:伊玛莱卡可以搜索一个距离她30尺内的10尺见方的空间,她立刻进行一次-5的察觉检定(总值为+1)来寻找秘门,陷阱或隐藏的物品。伊玛莱卡必须能看到她的目标位置才能使用本法术

  稳定伤势:伊玛莱卡可以用本法术立刻稳定一个35尺内生命值处于-1或更低状态的濒死生物,使其状态稳定

  精金武器涂层:伊玛莱卡可以将一件武器或10发弹药涂上这种物质然后在火上加热1轮,这些武器在下一次成功命中时可以击破DR/精金

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #71 于: 2023-11-03, 周五 22:11:22 »
赛提耶尔
男性半精灵 魔战士4
守序中立 中型类人生物(精灵,人类)
先攻+4;感官 昏暗视觉,察觉+2
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防御能力
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防御等级16,接触12,措手不及14(+2敏捷,+4护甲)
生命值32(4d8+9)
强韧+6,反射+4,意志+5;对抗附魔系法术时额外+2
免疫:睡眠

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攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:+1弯刀+7(1d6+4/18-20/x2)
远程:精制品复合长弓+6(1d8+3/x3)
特殊攻击:奥能力池(5点,+1),魔战士奥能(法术护盾),法术战斗,法术唤回,法术打击

已准备魔战士法术(施法者等级4,专注+9)
2环——闪光尘(DC15),镜影术
1环——人类变巨术(DC14),油腻术,电爪x2
0环——奥法印记,侦测魔法,光亮术,魔法伎俩
====================================================================
数据
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力量16,敏捷14,体质12,智力17,感知10,魅力8
基础攻击+3;CMB+6;CMD 18
专长:战斗施法,技能专攻(使用魔法装置),健壮
背景:心无尘,反制者
技能:攀爬+6,威吓+3,知识(神秘)+10,知识(地城)+7,知识(历史)+4,知识(本地)+4,知识(自然)+4,知识(位面)+7,知识(宗教)+4,察觉+2,辨识法术+10,使用魔法装置+9;种族调整值:+2察觉;护甲减值:-1
语言:通用语,龙语,精灵语,火族语,炼狱语
特殊:精灵血统
战斗装备:法力珍珠(1环),飞行术卷轴,克敌机先卷轴,治疗轻伤魔杖(剩余8发)
其他装备:精制品链甲衫,+1弯刀,精制品复合长弓和50发寒铁箭矢,抗力斗篷+1,背包,法术书(包括所有已准备法术和所有0环法术以及:一环——燃烧之手,七彩喷射,魔化武器,隐形仆役,克敌机先,护盾术;2环——隐形术,烟火术,蛛网术),两个法术材料包,日光杖,16GP

====================================================================
特殊能力
阵营:在用于组织游戏时,赛提耶尔的阵营改变为守序中立而非原本的守序邪恶。

奥能力池 Arcane Pool:赛提耶尔拥有一个神秘的奥能能量池,他可以从中汲取能量来提升战斗力。以一个迅捷动作,赛提耶尔可以花费1点奥能来强化他的弯刀,使弯刀在1分钟内在攻击和伤害检定上获得额外+1增强加值。
  法术唤回Spell Recall :以一个迅捷动作,赛提耶尔可以支付奥能力池中相对应的点数召回任意一个已经使用过的同数量环级的法术。这个法术视为重新准备且没有施放过。

  法术护盾Spell Shield :赛提耶尔可以通过一个即时动作从奥能力池中花费1点奥能,直到他下一轮行动回合结束前在防御等级上获得+3盾牌加值。

战斗施法 Combat Casting:赛提耶尔在进行防御式施法和被擒抱状态下施法时在专注检定上获得+4加值。

精灵血统 Elf Blood:作为半精灵,赛提耶尔在任何需要判断种族的效果影响时同时视为精灵和人类。

法术战斗Spell Combat:赛提耶尔可以同时使用法术和武器作战。以一个整轮动作,赛提耶尔可以使用弯刀做出所有攻击,并同时施放任何他准备的法术,但这样做会使他在所有的攻击检定上承受-2减值。若他以防御式施放法术,则可以选择令其攻击检定受到最多-3减值,并同时在施法的专注检定上获得等量的环境加值。

法术打击Spellstrike:每当赛提耶尔施放一个距离为接触的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。赛提耶尔可以使用弯刀自由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。这次法术打击可以使用弯刀的重击威胁范围(18-20)造成重击,赛提耶尔准备的接触法术会以字符“T”标出。

法术和战斗装备:以下是魔战士持有的战斗装备和准备的法术。
  奥法印记T:赛提耶尔接触一个目标,烙下他的印记

  治疗轻伤:赛提耶尔可以使用魔杖来接触目标治疗1d8+1点伤害,启动魔杖需要通过DC20的使用魔法装置检定

  侦测魔法:赛提耶尔可以注意到一个60尺锥形范围内的魔法存在。如果他保持专注一轮,那么赛提耶尔可以感知有多少魔法灵光存在;如果他继续保持专注一轮,那么赛提耶尔可以发现更多这些魔法灵光的信息

  人类变巨术:在施法一整轮以后,赛提耶尔可以使一个40尺内的类人生物目标体型变大一级,持续4分钟。这个生物获得+2力量,-2敏捷,在CMB和CMD上获得+1体型加值,在防御等级上承受-1减值,在潜行检定上承受-4减值,在飞行检定上承受-2减值。中体型的生物(如赛提耶尔)在变大以后还会获得较大的触及范围,他的武器伤害骰也会增长(上升到1d8)。

  飞行术卷轴:为使用者提供60尺飞行速度,并且在飞行检定上提供+6加值(对赛提耶尔来说总值+7),持续5分钟

  光亮术:一个赛提耶尔接触的物体开始发光40分钟,他不能维持超过一个这个光亮效果存在

  闪光尘:一个10尺半径范围内的生物在潜行检定上承受-40减值并且失去隐形效果的好处,除此之外,如果不能通过DC16发意志检定还会目盲。在接下来他们的每个回合结束时,受影响的生物可以尝试一次新的豁免检定来摆脱目盲状态

  镜影术:施放这个法术会使赛提耶尔被1d4+1个他的幻影环绕,持续4分钟。任何对赛提耶尔发动的需要攻击检定的攻击都有可能命中并摧毁镜影而不是他的本体(举例来说如果赛提耶尔拥有3个镜影,那么他就只有1/4的机会会被打中,而另外3/4的可能击毁一个他的镜影)。一次攻击失手但攻击检定结果比防御等级低不超过5的攻击也自动摧毁一个镜影。如果敌人看不到镜影则不受这个法术影响

  法力珍珠: 赛提耶尔可以通过一个标准动作汲取珍珠的法力,恢复一个他已经施放过的1环法术,如同这个法术没有使用过一样

  魔法伎俩: 赛提耶尔可以在一小时内使用魔法做一些小事,比如清洁衣物或是给食物调味

  电爪T:被赛提耶尔接触的一个目标受到4d6点电击伤害,如果目标穿着金属护甲则赛提耶尔在施放这个法术时对他进行的攻击检定+3

  克敌机先:使用卷轴会使赛提耶尔在下一次攻击的攻击检定上获得+20洞察加值,只要这次攻击在他的下一轮结束前做出

离线 sun2009

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #72 于: 2023-11-03, 周五 22:11:40 »
Seoni(范例术士7)
XP 3200
女性人类术士7
LN(守序中立),中等类人生物(人类)
先攻+6,感知:洞察+3

防御
AC 25,接触15,措手不及22(+4盔甲,+2偏斜,+2敏捷,+1闪避,+2天生,+4盾牌)
HP 41(7D6+14)
强韧+3,反射+4,意志+6

进攻
速度 30尺
近战 法杖+3(1D6)
远程 匕首+5(1D4/19-20)

已知术士法术(CL7,专注+12)
3级法术(5次/日)解除魔法,加速术,闪电束(DC20)
2级法术(7次/日)闪光尘(DC17),隐形术,灼热射线,蛛网术(DC17)
1级法术(8次/日)燃烧之手(DC18),变巨术(DC18),鉴定术,法师护甲,魔法飞弹,护盾术
0级法术(随意使用)酸液飞溅,侦测魔法,打击死灵,闪光术(DC17),光亮术,魔法伎俩,阅读魔法

血统:奥法

战术
Before Combat Seoni casts mage armor and extended shield (using her metamagic adept ability) before the start of the encounter.
During Combat In combat, Seoni serves as artillery from range, blasting foes with magic missile, lightning bolt, and scorching ray.
:em006好吧,妹子开战前会给自己套上法师护甲和延时护盾术,然后战斗中当炮台,用魔法飞弹、灼热射线、闪电束把你~轰~杀~至~渣~)

基本防御
没有法师护甲和护盾术,AC 17,接触15,措手不及14

属性
力量10,敏捷14,体质12,智力10,感知13,魅力21( :em021开始爆棚了……)
BAB +3,CMB +3,CMD 18
专长:警觉,战斗施法,闪避,施法免材,法术延时,高等法术专攻(塑能),精通先攻,法术专攻(塑能)
技能:唬骗+15,攀爬+3,知识(位面)+10,洞察+3,察言观色+3,法术辨识+10
语言:通用语,Varisian语
特技:奥术连结(魔宠,蓝尾巴的的蜥蜴,名叫“巨龙”),奥法血脉(增加法术等级的超魔使法术DC+1),超魔擅长(每天2次)

装备
战斗装备:药水(猫之优雅),治疗轻伤药水(3),火球术卷轴,飞行术卷轴,魔法飞弹魔杖(CL 3, 50发)
其他装备:匕首,法杖,天然护甲项链+2,魅力头带+2,防护戒指+2,背包,干粮(4),44金币

魔宠
巨龙
有效法师等级7
绝对中立超小型魔法兽
先攻+2,感知:低光视觉,洞察+1

防御
AC 18,接触14,措手不及16(+2敏捷,+2体型,+4天生)
HP 20
强韧+1,反射+4,意志+6
防御特技:精通反射闪避

进攻
速度 20尺,攀爬 20尺
近战 撕咬+5(1D4-4)
空间 1/2尺,触及0

属性
力量3,敏捷15,体质8,智力9,感知12,魅力2
BAB +3,CMB +3,CMD 9(对抗绊摔13)
专长:武器娴熟
技能:杂技+10,攀爬+10,潜行+14;种族加值+8杂技
特技:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传导接触法术,与主人交谈,与蜥蜴交谈

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #73 于: 2023-11-03, 周五 22:14:31 »
7级数据

沙简,挑战等级7
XP 3,200
7级人类武僧
守序中立,中型人型生物(人类)
先攻+3;察觉+11
防御能力

防御等级20,接触17,措手不及16(+3护甲,+1偏斜,+3敏捷,+1闪避,+1职业调整,+1感知调整)
生命值56(7d8+21)
坚韧+9,反射+10,意志+8(对抗附魔系法术额外+2)
特殊防御:反射闪避;免疫:疾病
攻击能力

速度50英尺
近战:疾风连击+8/+8/+3(1d8+3)或者徒手击打+8(1d8+3)或者+2戒刀+10(1d8+5)
远程:手里剑+8(1d2+3)
特殊攻击:疾风连击,震慑拳(7次/天,豁免DC14)
战术

在战斗中,沙简会依靠自己的快速移动能力和特技技能寻找有利的站位,然后通过结合使用战斗反射和疾风连击能力对对手造成尽可能多的伤害。同时,他会在对抗中的合适时机使用自己的战技能力——擒抱施法者,或者在和队友夹击目标时用戒刀发动摔绊。同样,他会用震慑拳先敲晕难对付的单个敌人。
数据

力量16,敏捷16,体质14,智力10,感知13,魅力10
基础攻击+5;CMB+10(对抗擒抱和摔绊时为+12);CMD25(对抗擒抱和摔绊时为27)
专长:战斗反射,拨打箭矢,闪避,精通擒抱,精通摔绊,精通徒手击打,灵活移动,毒蝎式,跳跃攻击,震慑拳
技能:特技+13(跳跃时为+28),攀爬+13,察觉+11,察言观色+11,潜行+13
语言:通用语,乌笃纳语
特殊能力:快速移动、气池(4点气,魔法),战技训练,百病不侵,轻身落30英尺,心如止水,混元体(注:没有轻功(High Jump,应该是漏了)

战斗装备:治疗轻伤药水x2;其他装备:+2戒刀,手里剑x50,防御护腕+3,抗力斗篷+2,防护戒指+1,腰包,木质圣徽,58GP

« 上次编辑: 2023-11-04, 周六 14:34:53 由 静海聆 »

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #74 于: 2023-11-03, 周五 22:15:01 »
艾兹伦,等级7
XP 3,200
7级人类法师
绝对中立中型人形生物(人类)
先攻+2;感知:察觉+1
防御能力

防御等级23,接触14,措手不及21(+4护甲,+2偏斜,+2敏捷,+1天生,+4盾牌)
生命值55(7d6+28)
坚韧+8,反射+6,意志+8
攻击能力

速度30尺
近战:+1手杖+4(1d6+1)或者匕首+3(1d4/19-20)
远程:精制品轻十字弓+6(1d8/19-20)
特殊攻击:学徒之手(8次/天)

已准备法师法术(施法者等级7;专注+12)
4级——次元门,咆哮术(豁免DC20)
3级——解除魔法,火球术(豁免DC19),加速术
2级——闪光尘(豁免DC17),敲击术,灼热射线,蛛行术
1级——燃烧之手(豁免DC17)脚底抹油,法师护甲,魔法飞弹,隐雾术,护盾术
0级(随意戏法)——酸液飞溅,侦测魔法,光亮术,法师之手
战术

进入战斗前:在每次遭遇开始前,艾兹伦会给自己加上法师护甲和护盾术
在战斗中,艾兹伦会以自己的学徒之手能力和记忆的攻击性法术协同作战,扫除掉任何对他和队友构成威胁的敌人。
基础数据:在没有使用法师护甲的情况下,艾兹伦的数据如下:AC15,接触14,措手不及13
数据

力量10,敏捷14,体质14,智力20,感知12,魅力10
基础攻击+3;CMB+3;CMD17
专长:战斗施法,制造魔法武器和护甲,高等强韧,抄写卷轴,法术专攻(塑能系),法术穿透,健壮
技能:估价+15,飞行+12,知识(奥术,历史,自然,位面)+15,语言学+15,法术辨识+15
语言:深渊语,天界语,通用语,龙语,精灵语,巨人语,地精语,火族语,炼狱语,凯利德语,奥斯里昂语,土族语,地底通用语。
特殊能力:奥术联结(手杖)


战斗装备:猫之优雅药水,治疗中伤药水,飞行药水,巧言药水,模糊术卷轴,魅惑人类卷轴,魔化武器卷轴,魔法飞弹魔杖(50发);其他装备:+1手杖(等同木棍),匕首,精制品轻十字弓及10发弩矢,+1天生护甲护符,抗力斗篷+2,睿智头带+2,法力珍珠(1级),防护戒指+2,背包,卷轴匣,法术材料包,法术书(记录有所有已准备法术和所有0级法术;1级——魅惑人类,五彩喷射,油腻术,防护邪恶,睡眠术;2级——强酸箭,熊之坚韧;3级——飞行术,闪电束),89GP


« 上次编辑: 2023-11-04, 周六 14:35:28 由 静海聆 »

离线 sun2009

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #75 于: 2023-11-03, 周五 22:18:55 »
哈尔冯的爱里克/红渡鸦
男性人类 侠客4
中立善良/混乱中立 中型类人生物(人类)
先攻+4;感官 察觉+7
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级18,接触14,措手不及14(+4敏捷,+4护甲)
生命值35(4d8+12)
强韧+4,反射+9,意志+5
特殊防御:不可动摇(+4)
====================================================================
攻击能力
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速度30尺
近战:+1短剑+6(1d6+3/19-20/x2),寒铁短剑+5(1d6+2/19-20/x2)或+1短剑+8(1d6+3/19-20/x2)或闷棍+7(1d6+2非致命)
远程:短弓+7(1d6/x3)
特殊攻击:暗袭+2d8/2d4

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数据
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力量14,敏捷18,体质14,智力10,感知10,魅力12
基础攻击+3;CMB+5;CMD 19
专长:战斗反射,双武器格斗,武器娴熟
背景:伏击手Pathfinder Society Primer,时尚客Adventurer`s Armory
技能:特技动作+11,攀爬+6,交涉+8(在他的社交身份[爱里克]时为+12),解除装置+10,易容+,8(在他的社交身份下尝试易容为上流社会人时为+28),逃脱术+8,威吓+5,知识(地城,工程学,贵族,本地)+4,察觉+7,察言观色+4,手上功夫+8,潜行+8,游泳+6
语言:通用语
特殊:双重身份,无痕伪装,社交天赋(飞短流长,社会人之优雅[交涉]),侠客之道(诡秘猎手),侠客天赋(空门大开,寸劲)
战斗装备:三瓶治疗轻伤药水,黑暗视觉药水,炽火胶
其他装备:秘银衫,+1短剑,寒铁短剑,两把闷棍,银质短剑,抗力斗篷+1,变颜面具UI,短弓和40支箭矢,背包,礼服,抓钩,镜子,精制品盗贼工具,贵族服饰,50尺丝绳,火柴,价值100GP的银胸针,85GP

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特殊能力
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双重身份 Dual Identity:这个侠客同时维持两种身份:一个是他的社交身份(中立善良的贵公子,哈尔冯的爱里克),另一个则是侠客身份(混乱中立的红渡鸦)。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出他另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。在每天早上,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,并且可以花费一分钟时间改扮成他的另一重身份。他可以在处于社交身份时使用标有“侠”字样的能力,但这可能会使他人发觉他的侠客身份。爱里克/红渡鸦可以自由地与他的PC队友分享自己的秘密身份。

伏击手 Ambush Training:红渡鸦在处于突袭轮并轮到他行动时,在武器伤害检定上获得+1背景加值,并且他的先攻检定获得+1背景加值(已计入数据)。

时尚客 Extremely Fashionable:当他穿着价值至少达到150GP的服饰和首饰(他的银胸针与贵族服饰)且没有被血污,泥土和其他污渍掩盖时,红渡鸦在唬骗,交涉和威吓检定上获得+1加值。

战斗反射 Combat Reflexes:红渡鸦每轮可以发动5次借机攻击,并且他可以在措手不及的状态下发动借机攻击。

飞短流长 Gossip Collector:当哈尔冯的爱里克处于自己的社交身份下时,如果希望获取关于一个话题的情报,那么他只需要花费1d2小时而非通常的1d4小时时间来搜集信息。

暗袭侠Hidden Strike:红渡鸦在对一个将他认作盟友或是未意识到他的存在敌人发动攻击命中时,额外造成2d8点精准伤害。红渡鸦也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为2d4。红渡鸦可以对拥有隐蔽(Concealment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。

空门大开侠 Leave an Opening:如果红渡鸦的暗袭对目标造成了2d8点伤害,那么在他的敌人的下一回合开始时,只红渡鸦客仍然威胁该目标,这个敌人就会引发一次侠客对他的借机攻击。

变颜面具 Quick-Change Mask:红渡鸦可以通过一个移动动作来移除此面具,获得以下两种好处之一:他可以在此时改变他的容貌,如同使用了法术变颜术一般(在易容检定上获得+10加值);或者,他可以在脱下面具前进行一个唬骗检定使敌人分心,如果成功,那么他可以立刻以和脱下面具同一个移动动作进行一次潜行检定尝试潜行。

无痕伪装 Seamless Guise:当观察者怀疑红渡鸦/爱里克的另一重身份时,他可以进行一个易容检定来掩饰他的双重身份并在这次检定上获得+20环境加值。

社会人之优雅 Social Grace:当哈尔冯的爱里克处于他的社交身份时,他在交涉检定上获得+4环境加值。

不可动摇 Unshakable:尝试威吓红渡鸦的威吓技能检定DC+4。

寸劲侠 Up Close and Personal:当红渡鸦尝试通过一个移动动作来进行一个特技动作检定以穿越敌人占据的空间时,他都可以同时以一个迅捷动作对这个敌人进行一次近战攻击。如果侠客的特技动作检定成功,那么他的这次近战攻击可以附带2d8暗袭伤害;如果红渡鸦的特技动作检定不成功,那么他也可以获得暗袭攻击机会,但只能造成2d4的暗袭伤害。

战斗装备:以下是侠客持有的战斗装备。
  治疗轻伤药水:治疗1d8+1点伤害

  黑暗视觉药水:获得60尺黑暗视觉,持续3小时

离线 sun2009

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #76 于: 2023-11-03, 周五 22:20:32 »
可惜的是  召唤师的1级卡和印度魔法妹子1级卡 唤魂的1级卡翻译找不到了 要是那位能找到麻烦补档下。