作者 主题: 【AD&D 2E】勇者之路  (阅读 5916 次)

副标题: 勇者为了拯救世界而踏上冒险的道路

离线 谜团

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【AD&D 2E】勇者之路
« 于: 2016-06-20, 周一 14:04:44 »
基础规则

起始等级:1级
属性:18次3d6,取点数最高的6次并自行分配到各项属性上;
可用种族:人类、精灵、矮人、半身人、侏儒、半精灵;
团队构成:四位玩家分别担任“勇者”、“法师”、“祭司”、“游荡者”的角色,每位玩家只能担任一个角色且不可重复。
· 勇者:初始种族必须为人类,角色的职业必须为战士(Fighter)且不可转职。
· 法师:初始职业必须为法师(Wizard)类别的职业,可以兼职。附送魔法飞弹魔杖(掷1d10+10决定充能)。起始自选3d4个1级法术(必须要优先选择阅读魔法侦测魔法)但不可获得超过其智力允许的上限,之后每获得新的法术等级也可以获得1个新的法术,专精法师可依照规则而获得额外法术;
· 祭司:初始职业必须为牧师(Cleric),可以兼职。附送5张法术卷轴(自行选择可用的1级祭司法术)。
· 游荡者:初始职业必须为游荡者(Rogues)类别的职业,可以兼职。附送精灵斗篷或精灵靴(任择其一)。吟游诗人在2级时自行选择1d4个1级法术,之后不会因为提升等级而获得新的法术;
资金:按标准的起始职业资金,掷骰决定;

其他可选规则

熟练:使用“武器熟练(包括武器专精)”以及“非武器熟练”规则;
每级法术上限:使用该可选规则;
魔法研究:暂时以每个法术等级100gp作为基本研究费用;
热感视觉:以“热成像”的方式处理,即可以感觉和“看”到热的能力;
负重:使用“具体负重”以及“坐骑负重”规则;
战斗:长柄武器朝向、盾牌朝向、招架、重击(每掷出20即可额外攻击1次)、濒临死亡、集团先攻(应用武器速率)。

关于冒险的开始

待更新
« 上次编辑: 2016-06-30, 周四 02:13:27 由 谜团 »
"If the characters finally decide not to take the mission, this, of course, ends the adventure. Better luck next time."

离线 失落的黄昏

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Re: 【AD&D 2E】勇者之路
« 回帖 #1 于: 2016-06-22, 周三 16:20:20 »
骰点记录:

属性:14,15,14,15,11,11

法师资金1d4+1=4
战士资金5d4=10

法师HP d4=4
战士HP d10=7

飞弹魔杖1d10+10=11

法术3d4=8

法术书(革制的厚书皮+羊皮纸)100页,占用31页(5+6+1+4+3+4+5+3)


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菲尔娜·希罗
半精灵,战士1/巫师1


力量(Str):14 (开门8,弯杆/举门7%)
敏捷(Dex):14
体质(Con):15 (身体休克90%)
智力(Int):15 (法术习得率65%,法术上限11)
灵知(Wis):11
魅力(Cha):11

阵营:守序中立
防御等级:10
移动力:12
生命骰/生命值:D10/D4(7/4)+1=6
基础零级命中值:20
豁免检定:PPD 14,RSW 11,P/P 13,BW 15,Sp 12
武器熟练(共4点):长剑(熟练,1点),短弓(熟练,1点),铁头棍(熟练,1点),投索(熟练,1点)
非武器熟练(法师4点,智力4点):占星术(2点,智力),辨识法术(1点,智力,-2),阅读/书写:通用语(1点,+1),当代语言:精灵语(1点,智力),古代历史:诺里斯帝国(1点,智力,-1),宗教知识(1点,灵知),古代语言:诺里斯语-读写(1点,智力)
语言:通用语,精灵语

特殊能力:热感视觉60呎,睡眠术及附魔法术30%抗力,侦测密门

准备法术:睡眠术

法术书(31/100页):阅读魔法(5页),侦测魔法(6页),侦测魔法(1页),七彩喷射(4页),光亮术(3页),防护邪恶(4页),护盾术(5页),睡眠术(3页)
魔法飞弹魔杖(剩余11发)

物品(总计26.5磅,无负载)
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长剑(1d8,每轮1次攻击),速率5,4磅
短弓|束箭(1d8,每轮,2次攻击,50/100/150),速率7,2磅/30支
投索,弹丸(1d4+1,每轮1次攻击),速率6,1磅/10个
7磅(共46.5G)
-----------------------
衣物|身上(帽子,斗篷-优质布料,普通长袍,鞋子,徽章,剑鞘,箭袋) 1磅(共11.6G)   
-----------------------
背包|背上(背包,燧石与火镰,小型金属镜,缝衣针,水袋,冬用毛毯,小帐篷,一周的干粮,稀有香料和盐各半磅,附盖提灯,灯油1磅,法术书)20.5磅(共36.9G),剩余5G
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背景
菲尔娜身高5呎6寸,体重105磅,栗色头发,绿色瞳孔,皮肤白皙没有血色。她出生于一个受人瞩目的家庭。她的父亲在帝国军方任职,母亲则是一名精灵。她的母亲曾将年幼的她带到精灵的城市生活,但一段时日之后很快发现,无论外貌还是言谈举止都与周围的精灵格格不入。最终,在她稍大些之后,父母设法将她送进了魔法学院学习。身为优等生的她一度认为自己会就这样按部就班地发展下去——学习,留校,研究;直至有一次替导师跑腿时,见到了昔日童年的玩伴,如今新出炉的勇者。菲尔娜突然产生了一股冲动:去冒险!经过一番盘算,她觉得自己离毕业时间尚早,况且这是一个和幼年玩伴相聚/延期试炼/满足冒险冲动的合适理由,于是她在恳求了导师之后,加入到了这个队伍中。
平常一幅文静少女的模样,战斗时也不会畏惧,但见到各种美食的表现会让人侧眼相视。
« 上次编辑: 2016-06-25, 周六 17:57:50 由 失落的黄昏 »

离线 刘至仙

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Re: 【AD&D 2E】勇者之路
« 回帖 #2 于: 2016-06-22, 周三 23:23:36 »
骰点记录:

属性:17,15,14,14,14,14

资金2d6=9

生命骰1d6=4

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亚森·罗宾
人类,1级盗贼

起始资金90gp

力量(Str):14(负重55-170,开门8,弯杆/举门7%)
敏捷(Dex):17(反应调整+2,远程攻击调整+2,防御调整-3)
体质(Con):14(身体休克88%,复生存活92%)
智力(Int):15
灵知(Wis):14
魅力(Cha):14(反应调整+2)

阵营:混乱善良
防御等级:5(皮甲-2,敏捷-3)
移动力:12
生命骰/生命值:1d6(4/4)
基础零级命中值:20
豁免检定:PPD 13,RSW 14,P/P 12,BW 16,Sp 15
武器熟练(共2点):长剑(熟练,1点),小刀(熟练,1点)
非武器熟练(游荡者3点,智力4点):古代历史(1点),本地历史(1点),估价(1点),礼仪(1点),纹章学(1点),翻滚(1点),伪造文书(1点)
语言:通用语

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职业能力
背刺:X2
盗窃:20%+30%
开锁:20%+30%
寻找/解除陷阱:5%
潜行:15%
阴影躲藏:10%
辨声:15%
爬墙:60%
解读文书:0%

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装备物品(负重36磅,无负载)

长剑(1d8,每轮1次攻击,速率5,4磅,15gp)
小刀X8(1d3,每轮1次攻击,速率2,4gp,投掷距离30)
皮甲(15磅,5gp)
衣物|身上精灵靴,马裤,斗篷(优质布料),束腰,手套,普通礼服,徽章,飞刀挂饰,剑鞘,盗贼工具,2sp(共52gp,1磅)
背包|背上燧石与火镰,水袋,冬用毛毯,小帐篷,家族印戒(共13.8gp,16磅)

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角色背景
亚森身高5呎7寸,普通外貌,有一头棕色的头发,和同样颜色的眼珠,皮肤因为经常穿着斗篷的缘故略苍白。亚森·罗宾作为王国伯爵之子诞生,小时候过得无忧无虑,直到他的父母因病早逝为止。因他年纪太小又不善经营,家业很快就被他败光了,之后他就流落到了街头。流落街头的他花光了本来就很少的剩下那一点积蓄,没办法只好放下身段去找工作的他又因为自身的傲慢导致经常和雇主发生冲突,最后的结果不是被赶出去就是自己离开。没吃没喝没有地方住的他,又不愿意向其他人低头,只好开始了偷蒙拐骗的日子。在混迹了几年之后,在这一天,他一直等待的改变的机会来临了,他发现刚被他偷了钱袋的冤大头原来是最近传闻的新觉醒的勇者,这给了他一个想法,跟随这个勇者去做一番大事业,然后就可以振兴家族。
« 上次编辑: 2016-06-29, 周三 16:08:39 由 刘至仙 »

离线 绿沙子

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Re: 【AD&D 2E】勇者之路
« 回帖 #3 于: 2016-06-23, 周四 01:38:27 »
骰点记录

属性:17,14,13,13,12,12

牧师资金:3d6=10

牧师生命:1d8=7

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莉雅·利亚特
半精灵,牧师1


力量(Str):12 (开门7,弯杆/举门4%)
敏捷(Dex):12
体质(Con):14 (身体休克88%)
智力(Int):13
灵知(Wis):17 (魔法防御调整3,奖励法术3级)
魅力(Cha):13

阵营:中立善良
防御等级:7(镶钉皮甲-3)
移动力:12
生命骰/生命值:D8/7
基础零级命中值:20
豁免检定:PPD 10,RSW 11,P/P 13,BW 16,Sp 15
武器熟练(共2点):木棍(熟练,1点),投石索(熟练,1点)
非武器熟练(牧师4点,智力3点,共7点):医疗(2点,灵知,-2),阅读/书写:通用语(1点,智力,1),宗教知识(1点,灵知),当代语言:精灵语(1点,智力),药草学(2点,智力,-2)
语言:通用语,精灵语

特殊能力:热感视觉60呎,睡眠术及附魔法术30%抗力,侦测密门

准备法术:治疗轻伤,橡棍术,治疗轻伤



物品(总计51.5磅,轻负载)
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木棍(1d6/1d6,1次/轮,4磅)

投石索(1d4+1/1d6+1(弹丸) 2磅,2次/轮,0.05G)

镶钉皮甲(25磅)



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衣物|身上 (帽子,斗篷-优质布料,普通长袍,鞋子,徽章,圣徽) 1磅(共31.8G)
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背包|背上(背包,燧石与火镰,小型金属镜,缝衣针,水袋,冬用毛毯,小帐篷,一周的干粮,附盖提灯,灯油1磅)(共34.9G)19.5磅
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腰包|腰上(大型腰包X1,弹丸X205,一堆三叶草的叶子 ,圣水)1磅 共27.05G   剩余6.2G
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身高5呎1寸,体重100磅,亚麻色头发,灰绿色瞳孔,皮肤为乳白色。
莉雅的父亲是一名与教会关系密切的贵族名下的产业总管,他有着一名美丽的妻子,但莉雅从小就发现自己和母亲与周围的人长得大不相同,不过因为父亲性格豪迈并且通达人情世故,在父亲的影响下自己也学会了怎么结交好友。于是小时候还是有个比较开心的童年,父亲管理下的商铺承担着本地的伊维斯教会的一些日常用品的需求,所以莉雅经常帮着父亲一起去教会送货。在一次送货后的祈祷时被发现具有上好的牧师资质,于是加入了教会成为见习牧师,过了一段时间后得知了有一个新觉醒的勇者正需要牧师人手,在教堂待得发闷的莉雅主动请缨加入了这个队伍。生性欢快的她很快和队伍里的人打成了一片,甚至与队里的法师成为了好闺蜜。在战斗时的表现与自己的性格如出一辙。但是在某种意义上算是保护自己的方面可能有些欠缺。比如忘了带文胸就出门,洗澡时从不注意周围有无奇怪的视线,而且很容易就上自己队友的当,做出一些傻事来。
« 上次编辑: 2016-06-29, 周三 21:09:45 由 绿沙子 »

离线 失落的黄昏

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Re: 【AD&D 2E】勇者之路
« 回帖 #4 于: 2016-06-25, 周六 17:29:53 »
替Victor发帖……

维克托·詹姆士
人类,战士1


力量(Str):18/01 (开门12,弯杆/举门20%)
敏捷(Dex):15
体质(Con):15 (身体休克90%)
智力(Int):12
灵知(Wis):13
魅力(Cha):13

阵营:中立善良
防御等级:2(板条甲+中型盾牌)
移动力:12
生命骰/生命值:D10/6
基础零级命中值:20
豁免检定:PPD 14,RSW 16,P/P 15,BW 17,Sp 17
武器熟练(共4点):长剑(熟练+专精,2点),短弓(熟练,1点),双手大剑(熟练,1点)
非武器熟练(战士3点,智力3点,共6点):盲斗(2点),动物知识(1点,智力,0),农业(1点,智力,0),游戏(1点,魅力,0),绳艺(1点,敏捷,0)
语言:通用语

特殊能力:勇者之剑:觉醒此能力的勇者的能够投影出初代勇者的剑。他能够在手中投影出+1的混种剑,阔剑,长剑,短剑或双手大剑。每等级可以投影出每种类型的剑类武器各1次,被投出来的剑会在持续每等级1回合或在离开双手后的那一轮结束时消失。投影剑类武器的先攻调整值为+3,之后每等级-1并在勇者达到4级时作为次要动作。被投影出来的剑类武器会随着勇者的等级提升而增强,每提升两个等级都会+1,比如3级时为+2武器,5级时为+3武器等。该能力将会在勇者的等级达到10级时产生变化。


物品(总计117.5磅,无负载),剩余资金0
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长剑 +1(1d8+3/1d12+3,3/2 次/轮,速率5,2磅)

短弓|束箭(1d8/1d8,2次/轮,速率7,4磅)

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装备|身上   板条甲(40磅,80gp),中型盾牌(10磅,7GP)
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背包|背上(背包,粉笔*20,燧石与火镰,爪钩,麻绳50英尺,大型麻袋,信号哨,肥皂2磅 ,火炬*30,冬用毛毯) 共计61.5磅,7.3G
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背景:身高6呎,体重120磅。黑色头发,天蓝色眼睛。右手有一道不起眼的丁字形伤疤。
父母都是北方帝国治下的农民,除了力气特别大以外,维克托·詹姆士在被选召成为勇者之前一直都是勤勤恳恳懵懵懂懂的乡下小子,和其他人没什么两样。在少年时,他最大的乐趣就是去住在旁边的一位老铁匠家里学习剑术。那位老铁匠是村里一名普通的每日打造农具的平民。那时候的他还不懂得一位懂得剑术的平民,背后所代表的含义,他只知道,这位和蔼的老人说他很有天赋,以后必定会成就一番大事业,因此,他才将自己的剑术倾囊授之。在老人悉心的教导下,他的剑术进步很快。与此同时,他也结识了一位可爱的半精灵小女孩,据老人说这是他的一位亲戚。小女孩经常和家人一起前来拜访老人,渐渐,的他也与那位女孩成为了好朋友。直到某一天她被送去了法师学院,在那以后他们便再也很少联系了。
在成年礼之后不久的一天,国王的大使突然间来到了他的家中,并召唤他前去面见皇帝。在皇帝面前,他被告知自己是勇者的后代,拥有勇者的力量,还被了授予勇者之名,以及相对应的铲除魔王的使命。
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