宫廷关联设施
应接室/Salon
价格:1 类别:响应 对象:王国
判定:生活/获得的MG+7 设备:追加 等级:无
只能修建在有役所的房间。前期阶段,和依赖人商定报酬(若有的话)的时候响应使用,进行判定若成功,可以在预算会议前提前获得报酬。
王座/Throne
价格:5 类别:响应 对象:自身
判定:无 设备:追加 等级:无
只能修建在有王宫的房间。国王进行行为判定后响应使用。该次判定的达成值上升“民*1/10”。该效果每次游戏中只能使用一次。
(因为房规限制不能修建)
大厅/Hall
价格:5 类别:计划 对象:宫廷
判定:无 设备:房间 等级:无
只有宫廷全员一起使用,才能使用该设施。各自任意选择一名角色对其好意上升2点。
议会/Council
价格:5 类别:计划 对象:王国
判定:文化/10 设备:房间 等级:有
进行判定若成功,这场游戏期间,自国的民之声和民之声上限上升该设施等级的值。
役所/Cutchery
价格:5 类别:计划 对象:王国
判定:生活/10 设备:房间 等级:有
进行判定若成功,结束阶段的预算会议中,必须支付的维持费减少“1D6+该设施等级”(最少减少为1)。另外若该设施等级在3以上,自国生活等级+1
后宫/Harem
价格:5 类别:计划 对象:单体
判定:无 设备:房间 等级:无
有宦官的PC或逸才时才能使用。使用了该设施的角色,在结束阶段时如果死亡了,可以建立一个除了感情和物品以外,所有其他数据都一样的角色。
(因为房规限制不能修建)
圣域/Sanctuary
价格:5 类别:计划 对象:单体
判定:文化/12 设备:追加 等级:无
只能建设在有神殿的房间。进行判定若成功,该角色可以获得最多等同于“设施等级*1D6”的部下。以此法获得的部下被称作“神军”。可以视为【马赫企鹅】或【渡り鱼】的怪物人民。“神军”因为各种原因而减少的时候,以任何方式都不能进行回复,且不能成为人民。“神军”在迷宫阶段结束是全部消失。
骑士团/Chevaliers
价格:5 类别:计划 对象:自身
判定:军事/10 设备:房间 等级:有
进行判定若成功,这场游戏期间,该角色所使用的武器的威力上升“设施等级*1“。然后若该设施在等级3以上,自国的军事等级+1。
神殿/Temple
价格:5 类别:计划 对象:房间
判定:文化/10 设备: 房间 等级:有
进行判定若成功,从本次冒险的地图中随机选择1个房间,可以得知该房间里怪物的数量和名称,以及陷阱的数量。这个设施可以被认作为【电梯】。这个设施等级在3以上的话,王国文化等级+1。
庭院/Garden
价格:6 类别:常驻 对象:房间
判定:无 设备:房间 等级:有
宫廷成员在王国阶段进行判定的时候,可以使达成值上升该设施等级的值。
剧场/Theater
价格:6 类别:计划 对象:王国
判定:文化/10 设备:房间 等级:有
进行判定若成功,获得等同于”宫廷全体修的的艺能技能合计数+设施等级“的民之声。
天守阁/Keep Tower
价格:9 类别:常驻 对象:宫廷
判定:无 设备:追加 等级:无
只能建设在有王国的房间。宫廷全员的器+1。
王墓/Tomb
价格:10 类别:响应 对象:王国
判定:无 设备: 房间 等级:无
购入时,选择一名角色。该角色死亡时响应使用。获得等同于”宫廷内对该角色好意合计值”的MG。
(因为房规限制不能修建)
武器库/Armory
价格:5+所选武器的价格 类别:响应 对象:自身
判定:无 设备:追加 等级:无
只能建设在有骑士团的房间。购入该设施时,选择一种武器。战斗中,自己进行支援行动(不包括通常攻击)后响应使用。使用了该设施的角色消费1D6的部下,然后可以视为使用了该武器(等级0)来进行一次攻击。
御神体/Pagod
价格:选择的怪物的等级 类别:响应 对象:自身
判定:无 设备:追加 等级:无
只能修建在有神殿的房间。购入该设施时选择一种怪物。宫廷中有角色受到伤害时响应使用。消费1点希望,从选择的怪物的技能中选择一种。该角色习得该技能知道该轮结束。该效果每次游戏中只能使用一次。