作者 主题: 【BESM D20】武术家(Martial Artist)  (阅读 9841 次)

副标题:

离线 沉沦

  • Decision
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5809
  • 苹果币: 12
【BESM D20】武术家(Martial Artist)
« 于: 2010-01-27, 周三 12:47:00 »
  「人自身即是最强武器」此思想乃是武术家的核心哲学──当他们以赤手空拳毁墙破壁时便是最让人信服的论证。经过严格的戒律与训练所得到的成果,武术家成了徒手战斗的大师,他们以拳脚完成武器才能做到的事,甚至更出色。武术家保护自己的能力、重视师傅的教诲,而且会为了维护武馆的荣誉对抗所有敌对者──尤其是其他的武术家。

特色

  武术家不需武器便能重伤敌人,一流高手甚至能徒手击破护甲。相对于这种伤害人的天赋,武术家也学习避免受伤的法门:卸除攻击,或直接避开。随着愈加善用自己内在的能量,武术家获得了特殊的攻击方式:从远处打击敌人、让对手无法呼吸、点燃可燃材质,以及其它近乎魔法的效果。武术家神秘的察觉力也能让他们在最不利的情势中作战。

与其他职业的关系

  尽管武术家尊重武士的纪律与忍者的英勇,但仍觉得两者的层次较低。武术家对神射手、飞车手、机甲驾驶员与机械天才们不屑一顾,认为他们过度使用器具且忽视自我内在的力量,而神奇宝贝训练家在武术家的眼中也是如此。魔法少女与能量术士在掌握自我力量的奋斗上,则让同样追寻完美的武术家产生共鸣。对武术家来说,冒险者是烦人的家伙,而学生与变形者则都是需要他人保护的盟友,否则会被恶霸与怪物击败。

生命骰与属性值

  武术家使用d10生命骰。
  对武术家来说,有两项高属性值是重要的:至少一种体能属性(力量、敏捷或体质)与一项社会属性(智力、睿智或魅力);武术家是努力让精神与肉体两者维持平衡的战士。


本职技能与技能点数

  武术家的本职技能(与关键属性)为:平衡感(敏捷)、攀爬(力量)、呼吸法(体质)、工艺(智力)、脱逃(敏捷)、跳跃(力量)、知识:文化艺术(智力)、知识:超自然(智力)、聆听(睿智)、医学(睿智)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、扒窃(敏捷)、搜索(智力)、察言观色(睿智)、语言沟通(智力)、侦查(睿智)、翻滚(敏捷);以及近战攻击、近战防御、特殊远程攻击、徒手攻击、徒手防御。
  .等级1的技能点数:
    (2+智力调整值)× 4
  .每次升级的技能点数:
     2+智力调整值

▼表5-10:武术家
等级     基本攻击加值      强韧  意志  反射   特殊
 1       +1        +0  +2  +2   徒手攻击技能+2、徒手防御技能+2
 2       +2        +0  +3  +3   重创(徒手击打)+1
 3       +3        +1  +3  +3   精通先攻专长
 4       +4        +1  +4  +4   判断对手专长
 5       +5        +1  +4  +4   速度+1
 6     +6/+1       +2  +5  +5   特殊攻击+1
 7     +7/+2       +2  +5  +5   重创(徒手击打)+1
 8     +8/+3       +2  +6  +6   防御战斗优势+1
 9     +9/+4       +3  +6  +6   特殊攻击+1
10     +10/+5      +3  +7  +7   精通先攻专长
11   +11/+6/+1     +3  +7  +7   +2角色点数
12   +12/+7/+2     +4  +8  +8   速度+1
13   +13/+8/+3     +4  +8  +8   重创(徒手击打)+1
14   +14/+9/+4     +4  +9  +9   特殊攻击+1
15   +15/+10/+5    +5  +9  +9   盲战专长
16 +16/+11/+6/+1   +5  +10 +10  +2角色点数
17 +17/+12/+7/+2   +5  +10 +10  特殊攻击+1
18 +18/+13/+8/+3   +6  +11 +11  +2角色点数
19 +19/+14/+9/+4   +6  +11 +11  重创(徒手击打)+1
20 +20/+15/+10/+5  +6  +12 +12  +1角色点数、防御战斗优势+1
« 上次编辑: 2020-02-11, 周二 01:38:32 由 尽点 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。