「人自身即是最强武器」此思想乃是武术家的核心哲学──当他们以赤手空拳毁墙破壁时便是最让人信服的论证。经过严格的戒律与训练所得到的成果,武术家成了徒手战斗的大师,他们以拳脚完成武器才能做到的事,甚至更出色。武术家保护自己的能力、重视师傅的教诲,而且会为了维护武馆的荣誉对抗所有敌对者──尤其是其他的武术家。
特色
武术家不需武器便能重伤敌人,一流高手甚至能徒手击破护甲。相对于这种伤害人的天赋,武术家也学习避免受伤的法门:卸除攻击,或直接避开。随着愈加善用自己内在的能量,武术家获得了特殊的攻击方式:从远处打击敌人、让对手无法呼吸、点燃可燃材质,以及其它近乎魔法的效果。武术家神秘的察觉力也能让他们在最不利的情势中作战。
与其他职业的关系
尽管武术家尊重武士的纪律与忍者的英勇,但仍觉得两者的层次较低。武术家对神射手、飞车手、机甲驾驶员与机械天才们不屑一顾,认为他们过度使用器具且忽视自我内在的力量,而神奇宝贝训练家在武术家的眼中也是如此。魔法少女与能量术士在掌握自我力量的奋斗上,则让同样追寻完美的武术家产生共鸣。对武术家来说,冒险者是烦人的家伙,而学生与变形者则都是需要他人保护的盟友,否则会被恶霸与怪物击败。
生命骰与属性值
武术家使用d10生命骰。
对武术家来说,有两项高属性值是重要的:至少一种体能属性(力量、敏捷或体质)与一项社会属性(智力、睿智或魅力);武术家是努力让精神与肉体两者维持平衡的战士。
本职技能与技能点数
武术家的本职技能(与关键属性)为:平衡感(敏捷)、攀爬(力量)、呼吸法(体质)、工艺(智力)、脱逃(敏捷)、跳跃(力量)、知识:文化艺术(智力)、知识:超自然(智力)、聆听(睿智)、医学(睿智)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、扒窃(敏捷)、搜索(智力)、察言观色(睿智)、语言沟通(智力)、侦查(睿智)、翻滚(敏捷);以及近战攻击、近战防御、特殊远程攻击、徒手攻击、徒手防御。
.等级1的技能点数:
(2+智力调整值)× 4
.每次升级的技能点数:
2+智力调整值
▼表5-10:武术家
等级 基本攻击加值 强韧 意志 反射 特殊
1 +1 +0 +2 +2 徒手攻击技能+2、徒手防御技能+2
2 +2 +0 +3 +3 重创(徒手击打)+1
3 +3 +1 +3 +3 精通先攻专长
4 +4 +1 +4 +4 判断对手专长
5 +5 +1 +4 +4 速度+1
6 +6/+1 +2 +5 +5 特殊攻击+1
7 +7/+2 +2 +5 +5 重创(徒手击打)+1
8 +8/+3 +2 +6 +6 防御战斗优势+1
9 +9/+4 +3 +6 +6 特殊攻击+1
10 +10/+5 +3 +7 +7 精通先攻专长
11 +11/+6/+1 +3 +7 +7 +2角色点数
12 +12/+7/+2 +4 +8 +8 速度+1
13 +13/+8/+3 +4 +8 +8 重创(徒手击打)+1
14 +14/+9/+4 +4 +9 +9 特殊攻击+1
15 +15/+10/+5 +5 +9 +9 盲战专长
16 +16/+11/+6/+1 +5 +10 +10 +2角色点数
17 +17/+12/+7/+2 +5 +10 +10 特殊攻击+1
18 +18/+13/+8/+3 +6 +11 +11 +2角色点数
19 +19/+14/+9/+4 +6 +11 +11 重创(徒手击打)+1
20 +20/+15/+10/+5 +6 +12 +12 +1角色点数、防御战斗优势+1