作者 主题: 【新人求助】关于法术伤害结算的问题(2.5版)  (阅读 6019 次)

副标题: 法术攻击DP与防御、法术攻击与豁免判定、法术“伤害”描述

离线 伊萨

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新人报到!对于法术系统,有很多搞不懂的地方  :em006请各位大佬赐教。

1.法术攻击DP与防御
物理攻击的判定DP为“战斗属性+战斗主技能+武器伤害-目标防御-距离减值±调整值”
法术攻击的判定DP为“施法主属性+施法主技能+威力值±相关调整值”
是否意味着法术攻击在投DP时无视目标防御?无视目标的基础、天生、格挡、盾牌、盔甲?那闪避、洞察、全力呢?偏斜、幸运、完美之类的呢?

2.“施法判定”是什么?
是否等于“法术判定DP”,也就是“使用法术攻击敌人”时的“判定DP”,即“施法主属性+施法主技能+威力值±相关调整值”?

3.关于豁免
豁免初始DP是“关键属性+关键技能”,比起有威力值的法术处于弱势,请问大佬们有哪些常用的提升豁免的方法?

4.法术攻击与豁免
“炎阳炮C”这种打远程接触的法术逻辑和物理攻击判定DP相似,非常好理解。
但是“火球术C”这种法术的“你投施法判定,范围内所有生物的敏捷+运动抵抗范围伤害,但在判定中失去相当于你施法成功数那么多的成功数”就有点难理解了。
1)请问是否是这样:投施法判定DP“施法主属性+施法主技能+威力值±相关调整值”得到成功数A后,目标投反射“敏捷+运动”得到成功数B,由B-A得知目标是否失败?
2)有些法术,比如例子中的火球术,未写明反射检定成功的效果,此时是默认反射减半?还是无效或其他?

5.法术“伤害”、法术威力值与法术攻击DP
除了远程接触法术以施法判定进行攻击判定的情形之外(此时威力值=武器伤害),很多法术的伤害描述是不标准的。
还以“火球术C”举例,其“伤害”是“1点/神秘学等级+威力值”,此时这个“伤害”到底是指等效武器伤害(也就是远程接触法术判定DP的威力值)?还是法术判定的全部初始DP(也就是说法术判定DP不算调整值的话就这么多)?还是无须投DP如果豁免不过直接造成该数值伤害?
具体的话是以下四种情况:
1)此“伤害”数值是像远程接触法术一样,作为武器伤害添加入施法判定DP(也就是说DP=“施法主属性+施法主技能*2+威力值±相关调整值”)?
2)还是规范化为施法检定DP(即DP=“施法主属性+施法主技能+威力值±相关调整值”)?
3)还是说这就是法术的全部初始DP了(DP=“神秘学等级+威力值±相关调整值”,忽略施法主属性的作用)?
4)还是直接造成该伤害(无须投DP,目标反射失败直接受到对应种类伤害=“神秘学+威力值”)?另,此时目标的防御如偏斜、幸运、完美等是否生效?

注:我在“施法规则”和“战斗规则”里真没找到相应的详细说明……我理解力太弱鸡了,求各位大佬给出举例解释,非常感谢!





6.关于战报术语
比如garland大佬的战报 “———无限的萝莉,无限的热血———”
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60797.0

其中有这么一段判定:

2013-07-23 23:18:11 Knight
伊戈尔在19:18:11进行11附加 爆意志进行意志检定 检定:
44a10,8:(9,1,7,9,9,6,1,8,7,5,1,7,9,3,3,6,4,4,5,2,8,9,1,1,5,4,4,10,9,2,4,7,10,6,5,4,3,6,2,2,8,4,9,4)+(2,9) = 13成功

我能理解其中“44a10”是意志检定初始DP,但是“44a10,8”中的“8”就不知道是什么意思了。
而掷骰中的“+(2,9)”我也不知道是什么意思……其中的9是爆意志完美DP吗?那么2是什么呢?
请求大佬们教导 :em007

离线 伊萨

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Re: 【新人求助】关于法术伤害结算的问题(2.5版)
« 回帖 #1 于: 2020-04-26, 周日 20:48:39 »
另外,“施法骰”是什么?是指施法检定(施法主属性+施法主技能+威力值)吗?还是“施法主属性+施法主技能”?

离线 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世

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Re: 【新人求助】关于法术伤害结算的问题(2.5版)
« 回帖 #2 于: 2020-04-26, 周日 22:28:40 »
我就想吐槽2.5那来威力值,你确定说的不说2版或者其他什么奇怪的玩意?
然后话说回来先不管啥版,法术什么的怎么算最后还是要看具体描述,或者用难懂点的讲法就看是他什么类型的效应,至于是不是法术什么的其实就是挂个名头,跟某DND4E大家都是威能师一样不用太在意....
直接造成伤害的效应,一般有那么几类,
一.跟基础攻击里一样的攻击效应,算法结构一样,无非指向的属性,技能可能会被改,然后还有射程,伤害类型等等由法术决定而不是武器,所以无视防御什么的你想多了,用意境层来解释,你穿衣服和全裸挨发激光是一回事嘛。总之既然没说的就别多想.jpg 炎阳炮算这类的。
二.使目标进行DC=某值(通常是法术要求的某一检定的成功数)的豁免检定,然后根据结果造成若干伤害,实际上这个基础里也有,各种爆炸物等等也是这个类里。火球是这类的,并且因为不晓得你到底看了什么奇怪玩意,所以我只能说,我觉得我写的已经很清楚了,不要脑补些奇怪的东西了....虽然我不否认因为各种原因(比如写的人其实纯high了)以及这个大类还可以细分出几个子类,所以会让人比较迷惑...
三.变成某种类武器或者真武器然后攻击之,跟一差不多,但实际上要考究差别还是挺大的...DND里的我记得好像是灼热射线还是那个来着是这类的.
其他理论还可以有的太稀罕(没用)就不说了....总之重复一遍就是没写的就不要脑补,不然我还可以说没哪里有写角色可以呼吸,那角色是不是应用集体窒息或者就不用呼吸也能活了....
最后施法骰什么的,个人建议你从心即可,一般逻辑某某骰就是某类行动总是指向的给定的某类的属性加技能然后可能还会有的某个不因行动变化只基于是否是此类行动的常量加减(实际就是DND的CL或者说5版的熟练加值,只不过因为系统有硬性问题,只能这么饶口了)....
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

离线 伊萨

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Re: 【新人求助】关于法术伤害结算的问题(2.5版)
« 回帖 #3 于: 2020-04-27, 周一 00:47:29 »
抱歉,我之前没有说明引用资源版本,可能为大家造成了困扰。
为消歧义,我所用的资源是这个:

h t t p s://bonegatherer.github.io/LimitlessChm/index.htm?page=%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E5%88%86%E4%BA%AB

来自“纯美苹果园ID:星光绝灭”大佬,资源介绍是:
“本资源书自成一个规则环境,大部分的资源来自纯美苹果园、黑站、战轮回、无限恐怖2.5PHB,以及一些自设资源”

我以为这是某种2.5版……不过现在看来似乎不是?

如果这份资源过于老旧、或者已经不属于主流跑团版本,请忽视这个问题。相应地,如果大佬们有更新、更主流的资源,还请提供给本萌新。非常感谢!

离线 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世

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Re: 【新人求助】关于法术伤害结算的问题(2.5版)
« 回帖 #4 于: 2020-04-27, 周一 04:54:57 »
想了想因为版本关系讲起来很烦,就直接建议楼主在这区里往后有个我发的一个那啥啥的说明……
虽说其实不看也罢,反正应该就是现在的主流吧?只不过是说的人太古老罢了……然后既然因为俺太古老来,所以前面说的几个效应类以外,你都可以无视了,毕竟我不可能晓得我不知道的东西到底是什么算的,说不准人家就改过基础机制了……
最后虽然我懂人大抵都喜欢这样,我个人还是说一句,不用纠结什么主流新旧,反正根本上就哈哈哈,真的是只要开心就好了……
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 【新人求助】关于法术伤害结算的问题(2.5版)
« 回帖 #5 于: 2020-04-27, 周一 09:35:45 »
这时候你需要加个QQ群,2.5版本规则早在10多年前就因为数值问题停止维护了,其后的10余年里我和多人交流相关问题,只有两人做了后续,一个是用暴雪式屁股平衡资源的星光版本,代号2.XX,一个是没有推翻根基情况下用模块化计算搭建的比较平衡的冯德版本,代号fx,最近一段时间我自己也做了推翻根基重做后混合两种方式的后续2.5R
星光版规则的群是971682573,冯德版本群153252122,猪版群49760142
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 伊萨

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Re: 【新人求助】关于法术伤害结算的问题(2.5版)
« 回帖 #6 于: 2020-04-27, 周一 11:34:07 »
感谢回复!
第一眼看上去……2.5R的技能和属性购买比星光2.34(我之前用的那个)优惠好多,而血统改造属性上限更严格,似乎比较鼓励xp购买基础属性?统一特性数和面板描述之后看起来也清爽了好多。
我现在已经在群里了,先去好好看书。再次感谢引路。