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副标题: 待修改

离线 叶兰舟

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载具规则
« 于: 2010-06-25, 周五 12:59:37 »
载具规则

  在充满危险的电影世界中,除了强化个人能力之外,购买科技或者魔法的造物对自己进行强化,也是简单快捷的方式。对于刚入队、未受过多少训练的人来说,一台好用的机甲是保命的良方,而即使对于经历了无数的电影世界,强大无比的轮回小队成员,一台EVA甚至MH,依然是强大而极为危险的对手——或者最好的伙伴。
  该规则不仅用于玩家可购买的载具,也用于处理剧情载具的构筑规则,例如歼星舰、死星或者伊谢尔伦要塞等等。它包括了所有机甲、运输工具、战斗机械、魔法船等等的构筑基本规则。

  驾驶载具:
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  追逐:双方每轮以3AP进行“敏捷+驾驶”的判定,可以进行任意次数。起始时每相隔20米就有一个自动成功,随后每次判定都会减去双方的成功数差值,到0则追上,反之则距离逐渐拉大。判定时,速度每差10米高速的一方就可获得一个附加成功。
  穿越:穿越障碍地形时,如果想保持原有速度且不受到驾驶技能的减值,就需要每轮或每场景(视情况而定)以3AP进行一次“敏捷+驾驶”的判定,难度等于障碍等级。
  飘移:仅用于地面载具。90度转弯需要1个成功,180度转弯需要3个成功。这是一个标准动作。
  规避:载具的基础防御等于驾驶员的“驾驶”技能值,并且驾驶员可以进行『闪避』动作,此时由驾驶技能得到的防御值翻倍。
  撞击:如果追逐时追逐者一方成功,可以自动进行一个撞击,这对双方都造成“敏捷+驾驶+对方载具体积”的伤害DP,特殊设备可以提供撞击时的伤害加成。
  锁定:用于空战。双方每轮用标准动作进行“敏捷+驾驶”的判定,连续胜出两轮后可以进行锁定目标,此时可使用需要制导的武器,但探测设备必须能够照准对方。位置高者获得+1DP,在后方获得+4DP。


一、载具分级
  所有的载具可以分为六级:个人载具、中型载具、大型载具、超大载具、巨型载具和行星载具。巨型载具需要至少A级的支线,而行星载具需要至少S级的支线。

  级别   最小体积  最大体积  介绍
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  个人载具    5    10  用于个人的小型载具,例如摩托、红莲之眼等等。
  中型载具   10    30  能承载3到10人左右的载具,包括了从桥车到坦克、货车等常见车辆。
  大型载具   30   100  一般的战斗机,或者高达、EVA这样的机甲。
  超大载具  100   500  能承载数百人到数千人的载具,核动力巡洋舰、航母、40K的泰坦,等等。
  巨型载具  500  2000  通常只见于高科高魔的世界。承载数千到数万人。例:歼星舰。
  行星载具 2000   无上限  最庞大的载具,比如死星、伊谢尔伦要塞。

  附注:个人机甲跟盔甲的不同在于,使用者需要通过操纵杆或者操作系统来操作载具(使用“驾驶”技能),而不像盔甲一样在攻击时直接应用本身的白刃或肉搏数据。

二、基本名词和规则
  载具有几个基础数值:耐久度、结构值、加速度、最高速度。
  耐久度:这是个近似硬度的数值,但并不是单纯的硬度,也包括了整体结构的设计给它带来的强度。例如主战坦克拥有26点耐久,这并不代表它的装甲板比钻石还硬,而是代表了坚固和厚重的装甲带来的整体防御。在对载具进行攻击时,可以将耐久值视为DR,它会吸收物理和各种能量伤害。特别的,每1点破甲都可以忽视1点耐久度。
  结构值:类似载具的生命值。它的基础算法是耐久+体积。
  加速度:载具每轮能够加速的数值,以每米/AP表示。减速为加速的两倍。
  最高速度:载具每轮能够移动的最高速度。
  能耗:为游戏简便起见,所有载具在战斗之外,视为行驶距离无限制。(ST也可以按照常识进行推定),战斗中能耗见构筑的“能耗“部分。
  注:为游戏简洁起见,除非有必要考虑起步追击等情况,否则视为载具可以自由选择以极限以下的速度运行。

三、各级载具规则
  载具根据体积的不同,在功能和区块上也各有不同,通常来说,载具的区块分为以下几类,特别的,个人载具没有乘员区。
  你可以在撰写中合并某些区域,则它们将不需要单独的结构值,也等于增加了整体的强度;但同时一旦这些区域被打坏,那么将受到所有这些区块被损坏所造成的后果。

  1、载具区块:

  名称  作用                 被摧毁的后果
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  驾驶舱 驾驶员所在的区域。          载具进入『失控』状态。
  乘员区 乘客所在的区域。           乘客从载具中跌落出去。
  货舱区 放置货物和其他杂物的区域。      货物从载具中跌落出去。
  动力区 动力来源,以及传动装置。       载具失去动力,进入『静默』状态,并丢一次10面骰,出现8和更高则会爆炸。
  武器区 安装武器的区域,也可能是武器舱。   载具无法开火,并丢一次10面骰,出现10则会爆炸。
  推进器 轮胎、履带或者火箭喷射器等。     载具无法行动和控制方向,停止前进。如果是处于重力井下的飞行器则会坠落。

  注:每个区块你都可以主动分成多块,这会进一步减少它们的结构值,但当单个损坏时,损失也较小。例如你可以将推进器分为并行的两组,每一组损失只减少一半的速度。你可以任意分配它们的结构值和机能,只要总和不超过其应有的总值即可。
  
  2、状态解释

  失控状态:驾驶员无法控制载具,它将按照之前的轨迹移动,或者由ST投骰,随机决定移动的方向。
  静默状态:载具失去所有动力,全部消耗能源的能力都无法使用。

  3、攻击载具
  你可以任意选择攻击载具的哪个部位,但有些特殊的载具可能需要专业技术(进行科学判定)才能确定某个部位的位置。特别的,通常情况下动力区被隐藏在载具内部,并进行了妥善的保护,除非有特殊说明、或者它被暴露了出来,否则直接攻击时动力区的耐久视为翻倍。
  载具的基础防御等于驾驶员的“驾驶”技能值,并且驾驶员可以进行『闪避』动作,此时由驾驶技能得到的防御值翻倍。
  公式:骰(攻击方总DP-载具防御),成功数-载具目标区块的耐久,即是最终对其结构值的伤害。

  4、构筑规则
  耐久值:所有的载具都有默认耐久度(D3,C6,B12,A24,S48),这意味着载具的所有区块都有这样的基础耐久度。你可以用3分一点的价格购买额外的耐久度,并且随意分配在各个区块,可额外购买的总耐久值上限为支线级别X25,单项无上限。无支线的载具视为支线等级1。
  体积值:每个级别的载具都有自己的最小体积,你可以用3分1级体积的价格进行购买,一般不能超出上限(行星级除外)
  结构值:各个级别的载具,结构值倍数不同。个人载具为其体积,中型载具为2倍的体积,大型载具为5倍的体积,超大载具为10倍的体积,巨型载具为50倍的体积,行星载具为500倍的体积。这得出的是总体的结构值,你可以将它们任意分配到各个区块之中,再加上该区块的耐久,即为这个区块的总结构值。特别的,从超大载具开始,可以在每一个区块的内部再划分多个小区块,它们结构值和耐久值的总和等于大区块的数值。默认情况下,每个区块能分到结构值的1/6。一些载具可能没有乘员区或者货舱,这可以让结构值分到其他区块。
  加速度:个人载具的加速度为从0开始,每轮提升1/5,在5AP之内加速到全速,即加速度为总速度的1/5。每提升1级大小,加速时间就翻倍,例如中型载具需要10AP加速,大型20AP,超大型40AP,巨型80AP,行星级160AP。你可以花20分提升1级速度,最高提升2级。
  速度值:默认拥有等同于其体积/AP的速度,你可以使用中矩表购买额外的速度。
  武器:所有的载具都有自己的默认武器系统,不同的武器一般都可以同时开火,只消耗一次AP,但因为其体积的关系,不一定能同时命中一个对手,这也跟武器安装的位置有关。通常情况下,个人、中型载具武器默认可以全向同时攻击,而从大型载具开始则分为正面、背面、侧面,巨型载具开始还多出上方和下方火力。你需要分别构筑这些武器系统,一般默认载具可以有等于其级别数量-1的主武器,至少1门(个人1门、中型1门、大型2门,以此类推),它们使用跟载具同等级的支线进行构筑;等于其级别两倍的副武器,它们使用低一个支线进行构筑;等于其级别四倍的辅助武器,它们使用低两个支线进行构筑(也可以直接安装无支线的武器,并支付其价格)。你只需为每个种类的武器构筑并付费。例如战列舰默认有4门主炮、8门副炮、16门机枪(辅助武器),你只需构筑并支付一门主炮、一门副炮和一门机枪的价格即可。超出该数量的武器需要你单独构筑并付费。特别的,消耗品需要单独付费,例如你安装了一百发导弹,则你要为每一发导弹付费。如果你选择无限弹药,则你需要为每一门无限弹药的武器付费。另外,如果武器种类不同,你也需要为每个种类分别构筑。比如某种超大型的太空战列舰的主炮是两门等离子大炮、两门动能大炮,则你需要为它们分别构筑并支付分数。
  能耗:为了游戏简便起见,我们将所有载具平时的移动视为不耗能,但战斗能耗则按照正常的构筑规则推算。通常情况下,我们默认载具能储存“支线等级X10”点能量,会在战斗中消耗,这需要进行补充。补充每点能量的费用为“载具体积/5”分,向下取整,最低1分。例如体积5的个人载具每补充1点能量需要1分,而体积2000的要塞补充1点能量就需要400分。通常情况下,补充能量的方式是能量电池或者能量块一类的物品。你也可以为载具选择无限能量的版本,这需要额外支付为它补充满所有能量的40倍价格。你也可以为载具购买额外的储能,每点能量上限的价格为补充1点能量的5倍。最后,载具所用的能源类型你可以自己选择,但只限一种,每增加一种能量类型需要1000分。它需要跟耗能的武器或组件相匹配,例如载具的能量是魔法,则它无法驱动需要消耗电能的武器。

  5、特殊分类
  你可以为载具选择特殊的关键字,它们会获得各自的优缺点。在每一类里只能选择一个,优缺点可以叠加,当几个关键字重叠时则同时起效。例如“飞行坦克”,就是先将速度表提升至远距,再减半;然后降低1/3的基础耐久,再加上100%的基础耐久,最终耐久值为基础值的5/3,然后基础防御为基础值的1/3。

  第一类
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  军用:这是默认的关键字,无特殊优缺点。
  民用:基础速度X2、基础防御X2、基础耐久降低1/3。

  第二类
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  飞行:载具的移动速度变成飞行速度,机动性为普通。它失去地面速度。基础耐久降低1/3。你可以用额外的分数购买飞行效果来提升机动性或者速度,无论是几级支线的载具。
  船舶:只能在水中使用,免费的主武器和副武器的数量翻倍。
  太空:只能在太空使用,速度表提升到“极远”
  两栖:可以同时在水中和陆地上使用。
  空天:可以在太空中使用,也可以进入大气层飞行。在太空中的速度表提升到“极远”,大气层中为“远距”,需要分别购买。基础耐久降低1/3。

  第三类
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  机甲:拥有两条或者更多肢体的载具。基础防御X2,如果有适合的肢体,可以用驾驶员的相关技能进行体能类技能的判定,但最高不能超过他的驾驶技能。缺点是多出了“肢体”这一区块,每一条肢体(左右手、左右腿)都要分出一块。如果你愿意,可以将肢体和推进器(用腿移动的机甲)、肢体和武器区(在手臂上安装武器)结合。你也可以选择更多的肢体。
  坦克:速度X1/2,基础防御X1/3,基础耐久翻倍。

  第四类
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  烧油:这种载具消耗汽油或者柴油等能量,需要你通过某些方式携带,或者在剧情世界里进行补充。每等级可以得到5点免费的构筑分。
« 上次编辑: 2010-07-09, 周五 22:36:08 由 叶兰舟 »
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