作者 主题: 用小黑屋来跑fate团的想法总结与笔记  (阅读 8824 次)

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离线 少东

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用小黑屋来跑fate团的想法总结与笔记
« 于: 2018-12-11, 周二 01:40:26 »
      小黑屋是我精挑细选购买和游玩的第一款桌游,fate是我精挑细选来使用的trpg规则。这两款游戏我都非常喜欢,自从看到用齐柏林飞艇来跑fate团的那个事情以后,用小黑屋来跑fate团的想法一直萦绕在我的脑海里,我也在很多地方鼓吹了这个想法。我思考了很多来实现的办法,直到昨天,我终于真正的用小黑屋来带了一次fate团。高兴是毋庸置疑的,更多的还是想要整理和总结用小黑屋,乃至之后用别的桌游,来跑fate团的一些方法和遇到的问题。

分析小黑屋
      小黑屋能够用来跑团的方面用地图块、三种事件卡牌和自带的剧本资源。首先地图块可以非常方便的生成各种随机的地图,原版的屋内房间和博德之门版里的奇幻冒险地形,天然的适合拿来跑团用。而且每个地图块的图案都方便GM来描述场景,设置合适的场景形象,为各种事件的出现方式提供灵感。
     其次是地图块上附带的预兆、物品、事件三种事件卡牌能够提供大量的随机事件,GM可以根据当前的地图场景和翻出的事件卡来描述玩家遇到了什么事情,GM和PC再用fate规则的方式来解决和处理这些事件,节省GM的精力。这些事件卡可以作为即兴团的随机遭遇构成,也可以用来作为关联大的剧情走向和背景的小的恐怖遭遇,比如我昨天抽事件卡的手气就比较顺,大多都能和当前地图和剧情吻合起来--你是GM,如果你觉得抽的卡不合适可以放回去重抽。当然,如果你对你这次团的剧情已经成竹在胸,全盘掌握,安排好了在什么地方会有什么遭遇,完全可以不用事件卡,只用地图块来呈现故事;或者事先挑选出这次需要的预兆、物品、事件牌,在需要的时候打出或交给PC。
     第三点就是小黑屋本身就自带了很多的剧本,本体有50个,再加上寡妇扩又增加很多剧本。除了小黑屋的惊悚恐怖剧本还有博德之门的dnd剧本,这些剧本每一个都是一个完整的故事。GM可以拿来扩展完善成一个真正的跑团剧本,不过因为小黑屋的机制设计是会有一个玩家作为奸徒来和其他玩家对抗,所以如果你是想要玩家齐心协力对抗boss,那么就需要改变一下反派的设计,让冒险者们在进入大屋的那一刻就已经有一双邪恶的眼睛在注视着他们了。很多剧本里除了场景的设置还有很多会涉及到小怪杂兵的设计,他们会和小黑屋桌游里的人物一样拥有力量速度智慧意志,这些dnd一样的属性数值不能被fate这样的基于形象的人物构筑所使用,所以需要用别的属于fate的方法来构建人物,下面会说到一些关于这个问题的解决思路。同样的,如果你已经有一个完整的fate剧本的设计,也是可以不使用小黑屋的剧本的。

使用小黑屋跑团的问题
      使用小黑屋来跑命运团同样也面临着很多问题。首先小黑屋的机制在前期探索阶段是鼓励玩家探索并且是分开探索的,在奸徒阶段也是会在各种房间进行各种剧情上的布置,所以在桌游中玩家基本上都是分开的。而在跑团里玩家基本都是组队行动来探索一个一个房间,GM也是对团体发问有什么行动,有要求的逐一处理结算,只有在战斗时需要逐一询问每一个PC的行动。如果用小黑屋来跑团,前期就会面临要么玩家组队行动来经历一个一个房间——这样可能会导致总体的流程会被拖的很慢;要么玩家分开行动,前期开图的速度有保证,可是这样就会出现单人来面对fate团标准的强度的遭遇——如果在这个过程中单人遇敌,战斗也会很艰难。这样的两难问题只能由GM来把控,我目前想到的办法是在某些时候人为的控制抽出一些关键的房间块,控制房间探索的规模。这些都是随机抽卡和即兴团的玩法上,如果你对剧本准备充足到房间的摆放都提前设计好,完全可以让PC以组团行动的模式来探索你设计好的房间,不过这就需要GM做大量的工作。
      其次预兆、物品、事件三种事件卡只有描述可以拿来参考,判定是紧密结合桌游本身的规则体系的,所以只能拿描述来做个参考,不能直接给fate使用。预兆牌里有噬咬这样的事件,有圣符面具这样的物品,还有疯汉少女这样的人物;物品牌的属性变动与桌游的属性体系挂钩;事件牌还好描述的事件可以作为遭遇事件,不过事件的能力考验和结果里对属性的调整依然跟属性体系挂钩,所有这些都需要根据剧本本身的内容用fate来做深度的重写和调整。预兆里的物品和物品牌可以考虑按照形象处理,还有核心规则里的额外要素部分,可以给一些物品加上特技,不过这么些牌每一张都重写然后贴条工作量也是非常大,如果剧本有准备的话可以挑选出需要的卡牌来改写,在合适的时候给出合适的卡牌。
     第三点就是剧本。小黑屋的规则基础是随机奸徒对抗其他冒险者,剧本也是在这个基础上来设计剧情的,所以剧本需要提炼出主线骨架然后大改,填充内容。而且通常会有如果地图开的不够多,玩起来不会很舒服的情况。

我所用的方法和心得
     因为当时的准备不足,只能临时拿来开即兴团,稍微做了些准备就开团了。小黑屋跑fate还有一个绕不过去的问题是人物属性问题,小黑屋的力量速度智慧意志数值属性并不能被fate所采用,要想用核心规则的技能仓促之间不好调整,fae的做派倒是很简单,用做派来反映属性。
引用
           快速---速度
           强力---力量
           聪明---智慧
           细心---意志
           显赫
           隐匿
细心并不能对应意志,然而仓促间也没想好更好的方法,把细心该叫坚韧也许不错。人物在一回合中能够移动的格数为4+快速做派调整值,另外采用了和桌游一样的规则---如果你翻开一个有事件标志的房间在处理完事件后PC的回合结束。也可以让人物继续走下去知道能够移动的格数用完,这样也许能让探索的流程加过,不过会延长单人一个回合的时间,依旧会拖慢进度。剩下的人物创建和fae是一模一样的。
      剧本的选择可以随便从奸徒或英雄剧本里翻开一页,觉得合适就用这个故事。然后同时对照奸徒和英雄剧本,提取出故事的脉络,填充完善这个故事。再塑造一个反派boss来作为奸徒,给他向主角一样车一张人物卡。接着参照fae和核心规则里方法来写出两三种不同档次和特点的杂兵。剧本里揭露真相的那个地图块可以根据进度由GM来放在合适的位置然后揭露真相,或者不去管他,有GM来把握该何时揭露真相。在这之前从翻出的可以相互关联的预兆物品事件牌里零星的透露出各种线索,很多预兆和物品都可以作为相关的任务道具来使用。
     卡面上的判定可以参考,但GM还是需要按照跑团的方式来。
     根据抽卡的结果来即兴的口胡。