作者 主题: HUM BBN,恩恩,我的卡  (阅读 13094 次)

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离线 Aldimir

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HUM BBN,恩恩,我的卡
« 于: 2004-04-25, 周日 18:10:31 »
BBN 1

姓名:Abrale 玩家姓名:Aldimir 职业:蛮蛮 种族:人类
 性别:男      阵营:CG
 等级:1      信仰:--
 体型:中型     年龄:25
 身高:5英尺8英寸  体重:204.8磅
 瞳色:黑      发色:棕
 肤色:浅棕     语言:通用语
 经验值:0/1000  技能点数:(4-1)*4+4=16/每生1级4点
 -----------------------------------------------------------
 属性 数值 调整值 狂暴数值 狂暴调整  狂暴结束后    
 力量 18  +4   22    +6   16(+3)  
 敏捷 14  +2   14    +2   12(+1)
 体质 14  +2   18    +4
 智力  8  -1    8    -1
 感知 12  +1   12    +1
 魅力 8  -1    8    -1
 ------------------------------------------------------------
 基本攻击加值:+1
 生命值 (狂暴)生命筛类型 速度
 14/14 (16/16) d12   40
 AC(狂暴) 盔甲 盾牌 敏捷 体型 天生 其他
 15(13)  +3  0  +2  0  0  0
 失手几率 防具检定减值 法术抗力
  -1
 先攻权调整值 总值 敏捷 其他
  +2     +2 +0
 -------------------------------------------------------------
豁免检定 总值(狂暴) 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他
 强韧  +4 (+6)  +2   +2     +0   +0
 反射  +2 (+2)  +0   +2     +0   +0
 意志  +1 (+3)  +0   +1     +0   +0
       总值(狂暴) 基本攻击加值 力量(狂暴) 体型 其他
 近战攻击加值 +5 (+7)  +1      +4 (+6)  +0 +0
 远程攻击加值 +3      +1      +2      +0 +0
       总值     基本攻击加值 敏捷     体型 其他
 武器 攻击加值总计(狂暴) 伤害值(狂暴)  重击  距离 重量 类型 大小 特性
 巨剑    +5  (+7)  2d6+6(2D6+9) 19-20*2  --  15  挥砍 大型
 盔甲  类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度  重量 特性
镶嵌皮甲 轻型 +3      +6    -1   15%  30英尺 20磅
 
 ---------------------------------------------------------------
 技能名称 关键属性 技能调整值 属性调整值 级数 其他调整值
 估价#   int    -1   -1    +0    +0
 唬骗#   cha    -1   -1    +0    +0
 攀爬#*   str    +7   +4    +4    -1
 交涉#   cha    -1   -1    +0    +0
 易容#   cha    -1   -1    +0    +0
 搜集信息# cha    -1   -1    +0    +0
 躲藏#*   dex    +1   +2    +0    -1
 威吓#   cha    -1   -1    +0    +0
 跳跃#*   str    +7   +4    +4    -1
 聆听#   wis    +5   +1    +4    +0
 潜行#*   dex    +1   +2    +0    -1
 骑乘#   dex    +2   +2    +0    +0
 搜索#   int    -1   -1    +0    +0
 察言观色# wis    +1   +1    +0    +0
 侦察#   wis    +1   +1    +0    +0
 绳技#   dex    +2   +2    +0    +0
 野外求生# wis    +5   +1    +4    +0
 #:0级时亦可使用;*:有防具检定减值;**:每负重5磅则-1
 ---------------------------------------------------------------
 起始专长:
 擅长盔甲(轻,中);
 擅长简易武器 ;
 擅长军用武器 ;
 擅长盾牌
 专长:
 猛力攻击;
 顺势斩
 本职专长:
 狂暴(1/日);
 健步如飞
 ---------------------------------------------------------------
 物品:
 数量 名称 重量 价格
 1  背包 2  2G
 1  睡袋 5  1S
 1 燧石铁片   1G
 1  小镜 2  10G
 1  口粮 1  5S
 1  肥皂 1  5S
 1  水袋 4  1G
 1 镶嵌皮甲20  25G
 1 磨刀石 1  2CP
 1  巨剑 15  50G
 铜币: 8
 银币: 8
 金币: 8
 白金币 0
 总负重:52磅
 轻度负荷 中度负荷 重度负荷
 100磅以下 101-200磅 201-300磅
 ---------------------------------------------------------------
人物形象:
    浅棕色的皮肤使他看起来不那么像他的族人,但比常人宽厚两倍臂膀证明他是个合格的战士。简陋的披风盖住布满伤痕的皮甲,不善言语的他时常用兜帽遮掩面庞。一人高的巨剑用皮绳随意的挂在肩上,这使得很多麻烦会自己避开他。

简历:
      Abrale自从能拿起木棍以来,就没停止过打斗。他的格斗技巧虽比不上其他同族,但坚韧的意志使他在战场上生存下来。直到,他的部族在雪原上与霜巨人的遭遇战中几乎被屠戮亦尽,他开始了流浪之旅。那年,他17岁。

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HUM BBN,恩恩,我的卡
« 回帖 #1 于: 2004-04-26, 周一 14:58:43 »
1、速度补上,蛮子有速度奖励的,要在旁边注明。
2、32购点果然奢侈,我看好多国外的蛮子都只有15、6的力量。。。
3、武器,你真的不带远程武器吗?
4、技能只列出本职技能和选修的跨职业技能就够了,同时要注明盔甲检定减值和负重技能惩罚。(我好想跑死亡沼泽团呀! :rolleyes:
5、武器和盔甲擅长不属于专长,那是职业特性,分开写的。狂暴和健步如飞是职业特殊能力,也要单独列的。
6、最后,17岁开始自己混的蛮子到25岁才是Lev1!!!智力不高果然是废柴。。。 :ph34r:  
黯夜女王莎尔的骑士;
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万物之主穷神的马甲;
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« 回帖 #2 于: 2004-04-26, 周一 15:12:38 »
引用
1、速度补上,蛮子有速度奖励的,要在旁边注明。
2、32购点果然奢侈,我看好多国外的蛮子都只有15、6的力量。。。
3、武器,你真的不带远程武器吗?
4、技能只列出本职技能和选修的跨职业技能就够了,同时要注明盔甲检定减值和负重技能惩罚。(我好想跑死亡沼泽团呀! :rolleyes:
5、武器和盔甲擅长不属于专长,那是职业特性,分开写的。狂暴和健步如飞是职业特殊能力,也要单独列的。
6、最后,17岁开始自己混的蛮子到25岁才是Lev1!!!智力不高果然是废柴。。。 :ph34r:
2.  15那定然是投出来的,即使25点作为bbn没有18的str也是不敢拿出来看的
3.  其实。。。真的没必要
5.  确切的说,武器和盔甲擅长是专长,不过是奖励的而已
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« 回帖 #3 于: 2004-04-26, 周一 15:24:12 »
引用
4、技能只列出本职技能和选修的跨职业技能就够了,同时要注明盔甲检定减值和负重技能惩罚。(我好想跑死亡沼泽团呀! :rolleyes:
 
另,3r不存在负重技能罚值这种东西了
Chase Dream

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« 回帖 #4 于: 2004-04-26, 周一 15:53:08 »
引用
引用
1、速度补上,蛮子有速度奖励的,要在旁边注明。
2、32购点果然奢侈,我看好多国外的蛮子都只有15、6的力量。。。
3、武器,你真的不带远程武器吗?
4、技能只列出本职技能和选修的跨职业技能就够了,同时要注明盔甲检定减值和负重技能惩罚。(我好想跑死亡沼泽团呀! :rolleyes:
5、武器和盔甲擅长不属于专长,那是职业特性,分开写的。狂暴和健步如飞是职业特殊能力,也要单独列的。
6、最后,17岁开始自己混的蛮子到25岁才是Lev1!!!智力不高果然是废柴。。。 :ph34r:
2.  15那定然是投出来的,即使25点作为bbn没有18的str也是不敢拿出来看的
3.  其实。。。真的没必要
5.  确切的说,武器和盔甲擅长是专长,不过是奖励的而已
自然是投出来的,我就说只有国内才流行32点强者呀。

这个吗,一群地精隔着20尺宽的河流或深沟朝你投标枪,丢石头,吐口水时就很有必要了。

确切的说是职业奖励专长没错,不过还是应该分开写。
黯夜女王莎尔的骑士;
崩坏之熵最后的保镖;
万物之主穷神的马甲;
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« 回帖 #5 于: 2004-04-26, 周一 16:29:03 »
嗯……事实上我是倾向25点么……

不过,新人还是宽松一点比较好。

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« 回帖 #6 于: 2004-04-26, 周一 17:27:50 »
  25点啊...要即强壮又敏捷还不想贫血就只好当个不讨人喜欢的木头脑袋了。嗯嗯,这种团跑起来估计会比较“热闹”^O^

  顺便问一下,正常难度战役一般是多少点的人物?想做一个看看。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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« 回帖 #7 于: 2004-04-26, 周一 17:53:22 »
引用
  25点啊...要即强壮又敏捷还不想贫血就只好当个不讨人喜欢的木头脑袋了。嗯嗯,这种团跑起来估计会比较“热闹”^O^

  顺便问一下,正常难度战役一般是多少点的人物?想做一个看看。
28点的

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« 回帖 #8 于: 2004-04-26, 周一 18:14:41 »
引用
  25点啊...要即强壮又敏捷还不想贫血就只好当个不讨人喜欢的木头脑袋了。嗯嗯,这种团跑起来估计会比较“热闹”^O^

  顺便问一下,正常难度战役一般是多少点的人物?想做一个看看。
事实上,是25点,看一下E-Tools就知道了^^。
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« 回帖 #9 于: 2004-04-26, 周一 18:28:04 »
到底25还是28啊?我晕了...
还有,您怎么称呼呢?饿死?扼杀?二十?^++++^
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