作者 主题: 【再渣翻】4e《泛统太空GURPS Space》模板:士兵Soldier  (阅读 11171 次)

副标题: PC和杂兵好像都能用呢

离线 ACID67

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1919
  • 苹果币: 3
The Poor Bloody Infantry. The Leathernecks. Tommy Atkins和 G.I. Joe.
Stories about soldiers have been around as long as there have been stories.Over time, soldiers have changedfrom big guys with swords to techsavvymen and women with an arsenalof gadgets at their fingertips.
Thistemplate represents a basic soldierwith no special training. 
As is, it canrepresent a trainee or a green trooperfrom an underfunded army, or can be combined with other templates to create a combat medic or a military technician.
Add one of the specialization packages to create a skilled front-line combatant. Officers add the Officer package to the specialization.Veterans add the Veteran package, andelite soldiers the Elite package. It is possible to be a Veteran Elite Officer.
困苦的步兵们。陆战队战士们。Tommy Atkins(指英国兵) 和 G.I.Joe(指美国大兵)。
自打有故事的时候,就有关于士兵的故事。随着时间的推移,士兵们,从一群拿着剑的壮汉,演变成了一身高科技的男男女女。
这个模板表现的是仅有基本训练的士兵。因此,这个模板可以用来制作学员或是一支穷困军队的小兵,也可以用来与其他模板结合来制作军医或军队技师这类人物。
添加一个特化包来制作一个老练的一线战士。军官有军官特化包,老兵有老兵特化包,精兵有精兵特化包。精锐部队的老兵军官也是能做出来的。(译注:不是简单叠加!)

属性: ST 11 [10]; DX 12 [40];IQ 10 【0】; HT 11 [10].
派生属性:
伤害力1d-1/1d+1; 基本举力24 磅.; HP 11 【0】;意志 10 【0】; 感知 10 【0】; FP 11 【0】;基本速度 6 [5]; 基本移动力 6【0】.
优势:
军衔 0 【0】, 以下项目任取至20点
双巧手 [5], 战斗反射 [15], 健壮或特别健壮 [5 or 15], 疼痛忍耐(High Pain Threshold)[10], 军衔 1-2 [5-10], 快速医疗 [5], ST或HT+1[10], HP +1至+5[2-10](译注:核心规则书第一章说HP不应超过ST的130%), 感知+1至+4[5-20].
劣势:
职责 (15 -)[-15] , 以下项目任取至-20点
酗酒 [-15], 暴躁 [-10*], 嗜血 [-10*],荣誉准则 (军人) [-10],强迫性享乐或强迫性花费(Compulsive Carousing or Spending) [-5*], 将职责加强到风险极高 [-5],狂热 [-15], 记忆闪回(轻微) [-5], 负疚(Gullibility) [-10*],遵纪守法(Honesty) [-10*], 莽撞(Impulsiveness)[-10*], 好色 [-15*],过分自信 [-5*], Post-Combat Shakes [-5*], 责任感 (战友) [-5].
主要技能:
士兵 (A) IQ+2 [8]-12,  再加上以下项目任取一项
光束武器(任取一种) ,枪械 (任取一种) (E) DX+2[4]-14.
次要技能:
驾驶 (任取一种)) (A)DX [2]-12, 爆破 (任取一种)) (A)IQ [2]-10, 回收(Scrounging) (E)感知[1]-10,
再加上以下项目任取一项
斗殴 (E)DX [1]-12 , 小刀 (E) DX [1]-12.
背景技能:
电脑操作 (E) IQ [1]-10, 急救 (E) IQ [1]-10.
« 上次编辑: 2018-06-03, 周日 21:37:11 由 ACID67 »

离线 ACID67

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1919
  • 苹果币: 3
Re: 【再渣翻】4e《泛统太空GURPS Space》模板:士兵Soldier
« 回帖 #1 于: 2012-12-31, 周一 15:13:40 »
传统装甲兵(90 points): 将驾驶提升至 DX+2 [+6]. 增加以下技能
电子设备操作(任取一种)(A) IQ [2]-10, 炮兵观察员(Forward Observer) (A)IQ [2]-10, 机械 (所选载具种类) (A) IQ+1 [4]-11,导航(陆地)(A) IQ [2]-10, 再加上以下项目任取一项
炮兵(Artillery) (任取一种) (A)IQ+1 [4]-11 , 枪炮手(Gunner)(任取一种) (E)DX+2 [4]-14.

动力甲装甲兵 (100 points):增加以下技能
动力甲 (A) DX+2 [8]-14,伪装 (E) IQ+2 [4]-12,电子设备操作(任取一种)(A) IQ [2]-10, 炮兵观察员(Forward Observer)(A) IQ [2]-10, 枪炮手(Gunner)(任取一种)(E) DX+2 [4]-14, 机械(动力甲) (A) IQ+1 [4]-11,导航(陆地)(A) IQ+1 [4]-11, 投掷 (A) DX [2]-12.

工兵 (110 points): 将IQ提升至 11[20]; 增加以下技能 伪装 (E) IQ+1 [2]-12, 电子设备操作(任取一种)(A) IQ-1 [1]-10,工程学(战斗) (H) IQ+2 [12]-13, 枪炮手(Gunner)(任取一种) (E) DX+1[2]-13, 数学 (应用数学)(H) IQ-1 [2]-10, 导航(陆地)(A) IQ-1 [1]-10.

步兵 (90 points): 增加以下技能 伪装(E) IQ+2 [4]-12, 电子设备操作(任取一种)(A) IQ [2]-10,炮兵观察员(Forward Observer) (A) IQ [2]-10,枪炮手(Gunner)(任取一种) (E) DX+2 [4]-14,行军(Hiking) (A) HT+1 [4]-12,导航(陆地)(A) IQ [2]-10,
再加上以下项目任取一项 
生存 (任取一种) (A)感知[2]-10 , 城市生存(A)感知[2]-10.

游骑兵(特种兵/侦察兵) (130 points):将IQ提升至 11 [20]; 增加以下技能 伪装 (E)IQ+2 [4]-13, 攀爬 (A) DX+1[4]-13, 电子设备操作(任取一种)(A) IQ [2]-11, 炮兵观察员(Forward Observer) (A) IQ [2]-11, 枪炮手(Gunner)(任取一种)  (E) DX+2 [4]-14, 行军(Hiking) (A) HT+1 [4]-12,导航(陆地)(A) IQ [4]-12, 隐秘(A) DX+1 [4]-13, 生存 (任取一种) (A)感知+3 [12]-14.

太空陆战队 (95 points): 增加以下技能 降下(FreeFall) (A) DX+2 [8]-14, 太空生活(Spacer) (E) IQ+2 [4]-12, 真空防护服(Vacc Suit )(A) DX+2[8]-14,
以下优势任取一项  :
重力体验(G-Experience) 5 [5], 免疫太空病(Immunity to Space Sickness) [5] ,提升重力耐受(Improved G-Tolerance) 1 [5].

离线 ACID67

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1919
  • 苹果币: 3
Re: 【再渣翻】4e《泛统太空GURPS Space》模板:士兵Soldier
« 回帖 #2 于: 2012-12-31, 周一 15:15:26 »
精锐部队 (+60 points): ST+1 [10], DX +1 [20], IQ +1 [20], 意志+1[5],
将士兵技能提升至 IQ+3 [4], 增加技能 礼仪(Savoir-Faire)(军队礼仪) (E) IQ [1]-11.

军官(+55 points): IQ +1[20]; 提升3级军衔 [15]; 增加以下技能 行政管理 (A) IQ+1 [4]-12,法律 (军法) IQ-1 [2]-10,
领导力(A) IQ+1 [4]-12,礼仪(Savoir-Faire)(军队礼仪)  (E) IQ+1[2]-12, 战术 (H) IQ+1 [8]-12.

老兵 (+40 points):IQ +1[20], 二者任取一项  : 危险感知或幸运 [15],
将士兵技能提升至 IQ+3  [4], 将回收( Scrounging)技能 提升至感知+1 [1].

* 此类劣势费用随自控骰数值变化而变化; 见 核心书p. 120.

离线 ACID67

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1919
  • 苹果币: 3
Re: 【再渣翻】4e《泛统太空GURPS Space》模板:士兵Soldier
« 回帖 #3 于: 2012-12-31, 周一 16:06:53 »
附:

职责
Duty [3]

价值:可变

如果你的职业和社会地位要求你对其他人负起责任,以及要求你有时执行一些危险的任务,那么你就是具有“职责”。
职责往往与级别(Rank) (page 29)、监护者(Patron)(page 72)、Привилегиям(page 30)一起出现。
特别艰苦的工作可以看做职责,但是大多数平常的工作不视为职责。如果做这项工作仅靠自愿约束,它也不能视为职责(但它可能还是一个劣势:见责任感,P153)最后,你不能为你对被监护者(dependents)的职责来获得“职责”劣势带来的点数,被监护者这个劣势已经反映了你对他/她的承诺。
如果你具有职责,GM 在每次冒险开始时投一次骰子来决定职责是否影响你。如果你需要履职(译者:使命的召唤!)它要么优先于你自己的个人事务(译者:似指冒险),要么干脆就成了冒险的起因!或者你的上峰给予你的是秘密任务,并且明面上不会干扰你的名义上的“休假” 如果你试图避免履行职责,GM 有权惩罚你糟糕的扮演.

职责的基本点数价值取决于它在团中出现的频度。

几乎每时每刻 (15-): -15 points. 若你选择这种程度的职责,GM可以认为你需要一直履行职责
相当频繁 (12-): -10 points.
经常 (9-): -5 points.
很少 (6-): -2 points.
(译注:意思是,如果GM投出的结果低于这个值,就表示要履职了)

这个价格反映了你的职责是社会上能够接受的危险工作。如果你的职责不是这种东西,就有必要调整价格

极度危险:在你履职的过程中要一直冒生命危险。如果你拒绝冒险,你会被严厉地惩罚:羞辱性地开除,监禁,甚至是处死。GM对于什么是极度危险具有最终解释权·。再-5 Points.
被强迫的:你是被迫履职的,因为你或你的爱人受到了威胁,或者中间有诅咒、精神控制参与。任务本身的危险性不那没重要了——如果没能完成任务就是危险!这个选项可以与“极度危险”和“不危险的”叠加。再-5 Points.
不危险的:你的职责不需要你冒生命危险。这个选项与“极度危险”冲突。+5 points(如果总点数因为这个选项达到或超过了0,说明这项工作还算不上职责劣势)

例子:
例1:市长是靠黑手党老大才竞选成功的。市长的恩主很少要他办事(-2 points),但是如果没办到,这位市长就会收到恐吓信或被袭击,这个职责可以被看做是被强迫的。职责(对黑手党老大,6-,被强迫的)价值-7
例2:突击队员,服役期间一直处于服役状态 (-15 points).。他的日常工作就包括从飞机上跳下,进入丛林面对毒蛇,真枪实弹地搏杀。突击队员拥有职责(对军方,15-,极度危险)价值-20