原文是俄文……
狂暴
Berserk -10 Points *
当你或你所爱的人被伤害时,你会失去控制,疯狂地攻击造成在伤害的人或物。如果你同时具有坏脾气(Bad temper)劣势,任何刺激都会引起狂暴。
当你在一秒内受到的伤害超过你的1/4HP,或是你所爱的人受到这种程度的伤害,投一次自控骰(self-control roll), 如果失败,你立即进入狂暴状态。如果你的坏脾气(Bad temper)劣势引发了的自控骰(self-control roll)失败了,而你又同时具有狂暴(Berserk ),你也要为狂暴(Berserk )投自控骰(self-control roll)!你可以主动进入狂暴状态,这需要一轮脑力行动(Concentration)并进行一次意志(will)检定。一旦你进入了狂暴状态,应用以下规则:
*如果你装备的是近战武器:当敌人在你的攻击范围内时,你必须使用全力攻击(All-out attack)动作攻击敌人。如果敌人在你的攻击范围外,你必须使用移动(Move)尽可能地接近它,而且如果使用移动攻击(Move and Attack)能攻击到它,就必须使用移动攻击。
*如果你装备有远程武器:当敌人距离你20码以上时,你可以使用远程武器攻击,但不能瞄准(Aim)。你必须以最大射速射击直到弹药耗尽。你不能装弹,除非你使用Fast-draw使装弹不超过一单位秒。弹药耗尽后,你要么拔出另一把武器,要么投入近战。
*你不受stun和shock影响,你承受的所有伤害不影响你的移动速度。你的所有用来抵抗昏迷和死亡HT检定得到+4,如果你在所有此类检定中都成功,你将会能顶着大量伤害一直疯狂攻击,直到因当前HP降至-5xHP而死。
*当你干掉了引起你狂暴的敌人中的一个,你可以投一次自控骰(self-control roll)来脱离狂暴。如果你的检定失败,或者你选择不进行检定,你会继续狂暴,去攻击另一个敌人。任何试图阻止你的人,都被你自动认为是敌人!每次你干掉一个引起你狂暴的敌人,你都有一次进行检定的机会。如果你持续处于狂暴,то вы начинаете атаковать своих друзей...
当你恢复正常时,你承受的所有伤害正常地影响你。去掉这个劣势带来的加值后进行必要的检定,来判定你是否因恢复正常而昏迷或死亡。
特殊增幅因子
战斗狂暴
不论是否受到伤害,你在加入战斗时就可能陷入狂暴。你必须在战斗(可能不过是酒馆斗殴或拳击比赛)中做出第一击时投一次自控骰(self-control roll)来避免陷入狂暴。+50%