角色定位:狩魔猎人灵敏机巧,精通和魔物作战的策略。狩魔猎人既可以作为团队中对抗强大怪物的攻坚手,也可以作为独立于战阵之外的游击者寻找机会。
阵营:任意中立。
生命骰:d8。
起始资金:3d6 x 10 gp (平均 105 gp)。
本职技能 狩魔猎人的本职技能为:特技 (敏捷),唬骗 (魅力),攀爬 (力量),工艺 (智力),医疗 (感知),威吓 (魅力),知识 (神秘,智力),知识 (自然,智力),知识 (宗教,智力),知识 (地城,智力),知识 (地理,智力),知识 (地方,智力),察觉 (感知),专业 (感知),骑术 (敏捷),察言观色 (感知),隐匿 (敏捷),生存 (感知),游泳 (力量),使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:6+智力修正。
表:狩魔猎人
等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| 基本攻击加值
+0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6 /+1 +6 /+1 +7 /+2 +8 /+3 +9 /+4 +9 /+4 +10 /+5 +11 /+6 /+1 +12 /+7 /+2 +12 /+7 /+2 +13 /+8 /+3 +14 /+9 /+4 +15 /+10 /+5
| 强韧豁免
+0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6
| 反射豁免
+2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12
| 意志豁免
+0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6
| 特殊能力
1怪物学识,魔药炼成 2狩魔猎人突变,法印 3肾上腺素,狩魔技艺 4炼金炸弹 5剑油 6狩魔技艺 7煎药 8触类旁通 9狩魔技艺 10 11高等剑油 12狩魔技艺 13 14二次突变 15狩魔技艺 16 17大师剑油 18狩魔技艺 19 20狩魔猎人宗师
|
狩魔猎人每日可用化合
等级 | 1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | 6环 |
1级 | 1 | | | | | |
2级 | 2 | | | | | |
3级 | 3 | | | | | |
4级 | 3 | 1 | | | | |
5级 | 4 | 2 | | | | |
6级 | 4 | 3 | | | | |
7级 | 4 | 3 | 1 | | | |
8级 | 4 | 4 | 2 | | | |
9级 | 4 | 4 | 3 | | | |
10级 | 4 | 4 | 3 | 1 | | |
11级 | 4 | 4 | 4 | 2 | | |
12级 | 4 | 4 | 4 | 3 | | |
13级 | 4 | 4 | 4 | 3 | 1 | |
14级 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | |
15级 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | |
16级 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 1 |
17级 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
18级 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
19级 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 |
20级 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 |
狩魔猎人可知化合数量
等级 | 1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | 6环 |
1级 | 2 | | | | | |
2级 | 3 | | | | | |
3级 | 4 | | | | | |
4级 | 4 | 2 | | | | |
5级 | 4 | 3 | | | | |
6级 | 4 | 4 | | | | |
7级 | 5 | 4 | 2 | | | |
8级 | 5 | 4 | 3 | | | |
9级 | 5 | 4 | 4 | | | |
10级 | 5 | 5 | 4 | 2 | | |
11级 | 6 | 5 | 4 | 3 | | |
12级 | 6 | 5 | 4 | 4 | | |
13级 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 | |
14级 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | |
15级 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | |
16级 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 |
17级 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 |
18级 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 |
19级 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 |
20级 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 |
职业特性 武器和防具擅长:狩魔猎人擅长所有简易和军用武器、重剑,狩魔猎人擅长轻甲,但不擅长盾牌。
怪物学识: 当判定生物的能力及弱点时,狩魔猎人知识检定上可以获得1/2等级的加值。
狩魔猎人突变: 狩魔猎人必须将突变物植入体内以获得侦察怪物踪迹以及使用法印的能力。狩魔猎人获得昏暗视觉。此外狩魔猎人可以通过维持专注获得灵敏嗅觉和感官锐化(Keen Senses)的效果。
法印(Su): 通过植入突变物,狩魔猎人可以使用五种简单的法印的能力。狩魔猎人每天可以使用法印的次数等于(3+1/2狩魔猎人等级);使用法印是一个迅捷动作;抵抗狩魔猎人法印的豁免DC为(10+1/2狩魔猎人等级+智力调整值)。
阿尔德:狩魔猎人释放出爆发性的力量,对前方10尺锥形内的敌人造成1d8+1/2狩魔猎人等级的钝击伤害,并且击退敌人5尺。通过强韧豁免则不会收到击退。并且会对范围内所有无主物品造成伤害
伊格尼:狩魔猎人喷射出火焰,对前方10尺锥形内的敌人造成1d4点火焰伤害,并且点燃敌人。该伤害之后每两级提升1d4点。通过反射豁免则伤害减半并且不会被点燃。
昆恩:你设立一道法力屏障以此免受伤害,使你的AD获得+2盾牌加值,该加值在5级和之后每4级+1;这道屏障持续1轮,5级和之后每4级延长1轮持续时间。
亚克席:你对目标使用一次次等困惑术(Lesser Confusion)。6级和之后每5级持续时间延长1轮;或者你可以使目标对抗你下一次的唬骗、威吓、交涉检定的DC减少2点,该加值在之后每2级+1。
亚登:以你自身为圆心,你创造出一个半径10尺的法阵。敌人在法阵内移动速度减半,且无法冲锋。法阵持续1轮,6级和11级时持续时间增加1轮,最多持续3轮。
魔药技艺:
不同于炼金术师风格的通过精巧调配来最大化发挥材料成本。狩魔猎人创制魔药的条件既缺乏烧杯量瓶,也没办法随时保留厚厚的一整本公式簿来随时查阅。狩魔猎人只精选最有价值的魔药配方记忆在脑海中,并且放弃精巧的调配选择以身体承受粗犷魔药带来的毒性。
狩魔猎人可选择的法术是非常有限的。在起始时狩魔猎人可以根据你的选择知道2个1级化合炼成的公式,在获得新的狩魔猎人等级时,他会按照表1获得一个或几个新的化合炼成公式。4级和之后每4级,狩魔猎人可以学习一个新化合来替换一个之前已知的化合公式。在每天早上经过重新准备材料后,只要他还没有用完该等级上他的每日化合次数,狩魔猎人可以在一天之内多次使用相同的化合。要是正常饮下一份化合,狩魔猎人的体质必须达到"10+法术环级",这代表了他的身体对魔药毒性的耐受程度。
肾上腺素:你获得一个肾上腺素池,最低为0,最大为3。每次战斗结束后,肾上腺素重置为0。每次对敌人造成伤害,则获得一点肾上腺素;每次受到伤害则减少一点。每一点肾上腺素会使你的攻击伤害+1。你可以通过消耗1点肾上腺素使下一次攻击命中+1;或者伤害+2;或者在使用法印或炸弹时视你的狩魔猎人等级+1。
炼金炸弹: 基于破坏魔物巢穴的需要,狩魔猎人谙熟于通过混合各种不稳定的化学物质,并向其中灌注自身的魔力储备来制作威力巨大的炸弹。
狩魔猎人每日可以使用的炸弹数量等同于其狩魔猎人等级。炼金炸弹被视为武器,并且可以选择使用专长,例如近距射击和武器专攻。直接命中时(On a direct hit),炼金炸弹造成1d6点火焰伤害并加上狩魔猎人的智力加值。炼金炸弹的伤害会在6级和之后每2级时增加1d6(此伤害不会因重击或要害打击等专长效果而翻倍)。炼金炸弹的溅射伤害永远等同于炸弹所能造成的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成2d6+4点火焰伤害,那它的溅射伤害就只有6点火焰伤害)。那些受到溅射伤害的人可以通过一个反射检定来减半伤害,DC等同于10+1/2狩魔猎人的职业等级+狩魔猎人的智力调整值。
剑油:5级时,狩魔猎人可以用标准动作为她的一件武器涂抹针对特定敌人的剑油,如同武器临时获得破敌特殊能力。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类),一旦选定不得更改,剑油效果持续1分钟。该能力每天可以使用1次,之后每4级额外获得一次,17级时每天可以使用4次。
煎药:煎药是一种威力非常强大的特殊魔药,虽然少数狩魔猎人可以同时狂饮煎药和魔药,但是对于大部分狩魔猎人,一瓶煎药就濒临他们的身体上限,足以让他们的身体在外观上产生恐怖的变化。7级时,狩魔猎人开始获得制作煎药的能力。制作一份煎药需要特殊的突变物,这需要支付100*煎药等级的gp。制作煎药1小时,而一旦调制完毕后,它到被用掉前都能保持活性。狩魔猎人同时间只能持有一份煎药。他一旦调制出第二份,任何既存的煎药就会惰性化。狩魔猎人需要占用对应等级的化合公式位置,以习得煎药配方,狩魔猎人也可以通过狩魔技艺习得新的煎药配方。
不是狩魔猎人却喝下煎药的人,必须进行一次强韧检定(DC 10+1/2狩魔猎人的职业等级+狩魔猎人的智力调整值)否则立即死亡,即使其通过强韧豁免仍会恶心24小时。煎药的外观和气味都带有强烈的危险气息,任何非自愿(包括唬骗、惑控、占据,以及由GM裁定的其他效果),在喝下煎药前都会获得一个额外豁免以拒绝喝下煎药并挣脱控制。
饮用煎药需要消耗狩魔猎人的当日可用化合等级,占用的化合等级等于狩魔猎人等级。煎药的持续时间为每狩魔猎人等级10分钟。
触类旁通:8级起,每天一次,狩魔猎人可以指定任意一个技能,使用属性相同的另一个技能的等级来进行检定。该能力每3级可以额外使用一次。
高等剑油:11级时,狩魔猎人的剑油造成的额外伤害增加至4d6,并且忽略5点伤害减免。
大师剑油:17级时,狩魔猎人的剑油造成的额外伤害增加至6d6,并且忽略10点伤害减免。
狩魔技艺:为了对抗不同的怪物,世界各地的狩魔猎人发展出了各种各样的技艺以击败怪物。