作者 主题: 二版规则·人物卡  (阅读 18580 次)

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二版规则·人物卡
« 于: 2008-11-05, 周三 22:53:24 »
  这一篇讲述了开始游戏的第一步:制作人物卡。

  与一般的跑团不同,在无限恐怖游戏中,我们使用一种特殊的人物卡制作方法:真人卡。

  这种方法使得玩家扮演一个贴近自己真实特性的角色,同时亦使前期的游戏更加危险和刺激。使用这种做卡方法,是因为我们这个小团体已经拥有一定的跑团和带团经验,对游戏主持人的控制能力和游戏风格彼此有较深了解,并且参与者之相较为熟识。如果您觉得您的游戏不适于这种方法,请使用本篇介绍的较一般化的做卡规则。

一、真人卡:

  简单来说,真人卡的制作过程就是“大家围在一起作评价”的过程。当然,这一过程要有数据作为基准。

  第一步,首先假定所有属性全部是2(也就是普通人的平均水准)。这将一个玩家的人物假定为一个模糊地、没有特色的“普通人模版”。然后,确定玩家的弱势和强势,将弱势点降为1,强势点升为3。

  例如,大家一至同意玩家A氏身体灵活但较虚弱,因此他的力量为1、敏捷为3、而耐力为1。同时A氏提出,他记忆力较好、擅于分析,得到大家认可,将智力值提升为3。最后大家一至认定,A氏为人沉稳、较亲合,他的风度值为3。

  注意,不同数值间跨度较大,较细微的差别请忽略不计。只有特别突出的特色才应该将属性值提升到4,例如曾入选校级橄榄球队正式队员并在国家级大赛中出赛的人,耐力或许能达到4。并且应该注意,有一些特色并不一定意味着高属性。一个能做前空翻的人并不一定是敏捷值高达4(甚至可能并不一定高达3),而是他在技能“运动”上提升了等级(或许他没有正式受过训练,喜欢体力活动和运动,等等。)

  第二步,确定技能。判断玩家学过什么和能做到什么。注意,技能不一定是受过专门教育的东西,日常锻炼也应该算在内。例如,B氏有时与人打蓝球并坚持每日长跑,大家认为他的运动应该有1,但不到2。而C氏每天偷偷翻墙出校,大家认为他的运动应该也有1(毕竟,日子久了也是一门功夫)。

  一般来说,任何已入门的人都可以认为拥有1级某技能。例如,时常野营的人只要不是每次都被别人侍候着,就应该视为拥有生存1。而看到这篇说明的人也应该有电脑1。技能2级大至等于“受过这个专业训练”或者“十分熟练”的程度。例如,大学本科生在“科学”或“学院知识”上应该有2,另外再依所学科系不同而获得专业。例如,C氏所在学科为“园林与观赏园艺”,则他在科学上获得专业:观赏植物,和专业:园林建筑。技能3级的话,就是职业人士的等级了。例如大学实验室的助教的“科学”,或者一个资深刑警的“调查”。

  需要注意的是,有些技能本身较为冷门,因此容易被过高估计。例如,有时玩家会估记自己的“神秘学”等级为2。但事实上,神秘学等级2者,应该相当于“进行民俗调查的学者”、“美国国家塔罗牌协会正式会员”,或至少应该深入调查过一些神秘事件(无论其是真是假)。

  另外还有一点,“技能”必须是专门学过或实际体验/操作过,才有可能具有等级。看过全套古惑仔不代表你在“肉搏”上有等级,亦不代表你在“黑街”上有等级。同样道理,熟读各类菜谱并不代表你真的拥有“手艺·烹饪”。

  第三步,确定专长。专长是一些特殊的优势,玩家是否具有专长,没有特别的数字依据,完全由大家的评价来断定。某些专长的有无较为显著,例如“巨大体型”或者“博学多才”,另一些很难说明,例如“灵异第六感”。在大家无法达成共识的时候,应该交由游戏主持人裁定。

  有些专长是玩家真人不太可能具有的,例如“双枪”和“弓道”,但一个打架高手或学过搏击的人却有可能具有“双武器”专长。

  第四步,进入主神空间的方式。在何时、何地以怎样的方式进入主神空间,会影响到玩家的精神状态和随身携带的物品。在网吧上网的人会带着所有外出用品(可能还包括随身的背包),在家上网的人则一无所有。游戏主持人如果愿意,也可以允许人物带着上网时使用的笔记本电脑一同穿越而来,亦可不限于“点击对话框上的yes”这一形式,从而扩展玩家人物可能的进入方式。

  如果你们觉得真人卡较为无趣,或难以在无限世界中生存(特别是第一部影片),那么可以使用如下的标准做卡法。


标准做卡法:

  第一步:构想你的人物。你希望你的人物是一个冷漠而睿智的战术家,弹无虚发的佣兵,还是无论何时都能活下来的流浪汉?大体决定你的人物的构思。同时,亦需要考虑在无限轮回中的强化方向,以此指导人物构建。但无论如何,无限恐怖TRPG是一个角色扮演游戏,请确保你的人物是一个具体而圆满的“人”,而不是一个由数据堆砌出来的战力模型。

  第二步:依照你的人物构想,将数据填入人物卡。

  属性:人物的所有属性基本值为1。将4点/3点/3点的点数分别分配给身体、精神、社交三类属性,然后将点数加在各项属性上。然后,将3点自由点数任意加在想要提高的属性上。另外,将一项已经加到4的属性提升到5,需要耗费2点点数。

  技能:人物的所有技能基本值为0。将6/5/5点的点数分别分配给身体、心理、社交三类技能,然后将各自的点数加在各项技能上。然后,将5点自由点数任意加在需要的技能上。初始人物卡的技能等级上限为3。另外,人物可以获得三个专业,人物可以将这些专业放在一个或多个至少1级的技能上。

  专长:将4个点数分配在专长上,每个点数可以换取1个专长等级。若专长在一个等级内有多个项目,你需要为每个项目花费点数。有些专长可能需要较高的点数来获取,有些专长在一开始受到一定的级数限制(详见专长:战斗专长部分)。除非游戏主持人开放超现实人物,否则人物在建卡时不能获得轮回小队特殊专长。

  身份:你可以将专长点数投入“特殊身份”项目。这一项代表人物的出身不太普通。选择这一项时需要和游戏主持人商量。

  第三步:将人物卡交由游戏主持人审核,并共同探讨进入轮回世界时可以随身携带的物品。

  范例:玩家创建了柳风华这个人物,他虽是一个都市少年,但父亲出身于武术世家,柳风华从小住在乡下跟随祖父习武,现在虽然已经是大学生,仍然坚持习武不缀,并在假日时回到祖父家中,与其弟子过招以练习实战技巧。

  这个人物身体条件很好且反应很快,但头脑不算灵活,而且总是与别人格格不入。因此,将属性3分配给身体,2分配到精神,1分配到社交。

  习武者身体状况没有弱项,而且身手灵活,因此将3点平均分配在三项身体属性上,并投入1点自由点数:力量2,敏捷3,体质2。柳风华不擅长深入思考和分析问题,但在细微之处非常敏锐,并且有坚持不懈的毅力,因此2点点数和2点自由点数分配在感知和坚毅上,智力1,感知3,坚毅3。柳风华不擅长交往,但在祖父的教育下性格沉稳。将1点分配在沉着上:1风度,1操控,2沉着。

  他的最终属性为力量2、敏捷3、体质2、智力1、感知3、坚毅3、风度1、操控1、沉着2。

  柳风华受过充足的训练,为了弥补不会社交的弱点而学着与人交往,但在学习上只专注于课业知识。将6点技能分配在身体类,5点分配在精神类,4点分配在社交类。

  受过充足的基础训练,活动能力很好,运动技能提升到3;与人过招积累了实战经验,白刃技能2;住在祖父家的时候时常上山或去野外游玩,生存技能到1;另一方面,学习器械的人同样亦有一定的肉搏技巧,以自由点数将肉搏提升到2;满18岁时考取了驾照,以自由点数提升驾驶技能2。在高中时刻苦学习、通过了高考,目前就读本科历史专业,学院知识2、科学1;时常上网,电脑1;参加了红十字会并接受了培训,用自由点数将医疗提升到1。。柳风华为了弥补弱点,特意参加社团和各类社交活动,努力使自己融入人群,因此有社交2、理解2;并且培养了初步的交涉技巧,说服1。柳风华擅长使用祖父亲传的两种武器:九节鞭和棍,因此他在“白刃”上拥有这两项专业。另外,由于刻苦读书,他在自己的本专业上不比别的学生更差。他在“学院知识”技能上拥有“中国史”专业。

  柳风华是一个性格温厚的人,更喜欢将武艺用于自保而不是伤人,因此将他的4点专长点数中1点用于获得“武术”专长的一级项目:格挡。另外,他应该受过在突然状况下快速作出反应的训练,因此用另1点专长点数获得专长“速拔:九节鞭”,这样他就可以用最快的速度抖开原本折叠好装在身上的九节钢鞭。另外,他的家族作为武学世界在地方上小有名气,因此将另外2点投在“特殊身份”上。这使得他在一项技能上提升1级,并具有一定的背景优势。玩家认为,既然是武学世界,那么应该在武学上比较优异,因此提升白刃技能到3。他希望能够将熟习的九节鞭和家中祖传特效的金创药带入无限轮回的第一部影片中。

  游戏主持人审核后认为,金创药这种物品只是普通的止血外用药,并没有武侠小说中的奇效。另外,一个考取驾照后没有太多驾车机会的大学生,其驾驶技术应该非常生疏才对。经过沟通,玩家同意了游戏主持人的意见,将金创药改为绷带、药物纱布,并将“驾驶”减为1级。多出的1点自由点数改为投放在技能“工艺:摄影”上,这表明柳风华在自己的业余爱好上具有一定水准。游戏主持人认可了这张卡,并同意柳风华随身携带手机、记事本、照相机和打火机等杂物。
« 上次编辑: 2010-05-25, 周二 17:47:44 由 性感子弹 »