作者 主题: 热海争锋(一团)玩家人物卡合集  (阅读 11270 次)

副标题: 我是好人,真的

离线 祝孤生

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热海争锋(一团)玩家人物卡合集
« 于: 2018-04-01, 周日 22:54:46 »
好人弗兰克Frank the good

角色信息
  女士们先生们大家早上好!在下是流浪水手弗兰克,行侠仗义的弗兰克。不管是河域诸国还是镣铐群岛,哪里有受压迫的漂亮妹子人民,哪里就有我弗兰克的身影。所有做正经生意的船长都可以雇佣英俊帅气的弗兰克为您的航行提供保护,奴隶船除外。
有意者请前往可爱侍女酒馆,每晚八点强大的弗兰克将准时出现。(也有可能不出现)
  

男性人类 游荡剑客(神秘复仇者)4
混乱善良,中体型类人生物(人类)
信仰:
XP - 英雄点 -

先攻 +6;感官察觉 +6
灵光

防御能力

AC 19,接触 14,措手不及 15(4敏捷4护甲1盾牌)
HP 36(4d10+2×4)
抗性
强韧 +4,反射 +9,意志+2

攻击能力

速度 30尺
近战 长鞭 +10(1d3+9  20/x2)
远程 没有(╯з╰)
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 9,敏捷 18(15+2种族+1升级),体质 14,智力 8,感知 10,魅力 16
BAB +4;CMB +3;CMD 17
专长 武器专攻(长鞭)1,优雅挥砍奖励,长鞭熟稔3
背景 剑豪之眼 破缚假面
技能 3特技 4察觉 4易容 1交涉 1唬骗 2专业(水手)1威吓
语言 通用语
特殊能力
 时髦4点(魅力3+天赋职业奖励4/4)
快乐人生6次

剧透 -   :
阵营:一名神秘复仇者必须保持善良阵营,并且专注于保护他所注意的善良者和无力者。如果他不再是善良阵营或是背弃了他所发誓要守护者的信任,他会失去他的秘密身份和高等快乐人生职业能力。他可以通过GM所认可的方式对自己的错误进行赎罪后恢复职业能力(对于一个是某宗教虔诚信徒的神秘复仇者来说,可以是一个赎罪术法术)。
 
职业技能:一名神秘复仇者将易容加入他的本职技能。这取代游荡剑客的标准本职技能表。
 
武器和盔甲擅长:一名神秘复仇者不擅长小圆盾,但会擅长异种武器:长鞭。该能力取代标准的游荡剑客武器擅长。
 
巧手复仇者(Avenger Finesse, Ex):一名神秘复仇者会获得巧手游荡剑客的所有好处,并能在使用游荡剑客职业能力和炫技时将长鞭当做轻型或单手穿刺近战武器。该能力取代巧手游荡剑客。
 
秘密身份(Secret Identity,Su):在3级时,一名神秘复仇者的人格力量和奉献精神使他获得了隐藏自己的真实身份的能力,甚至对于魔法的探查也有效。神秘复仇者对于一种特定易容的检定获得+4加值,通常是他作为复仇者的身份。一旦选定这种易容,就不能再更改。他还会在对抗预言效果的豁免中获得+4加值。在11级时,神秘复仇者会免疫试图发觉他秘密身份的所有探知效果和其他魔法效果。该能力取代机敏。
 
高等快乐人生(Greater Charmed Life, Ex):在4级时,一名神秘复仇者会获得3次快乐人生的额外使用次数。用一个直觉动作,他可以使用一次快乐人生能力的次数,在他的AC上获得等同于他魅力调整值(至少为1)的加值。他必须在攻击掷骰前决定是否使用该能力。该能力取代游荡剑客4级时的额外专长。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
  轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
  使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
 
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
 
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
 
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
 炫技:
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
剧透 -   :
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
 
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
 
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
 
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
 
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
 
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

装备

装备:+1长鞭,秘银链甲衫,精致小圆盾
奇物:无尽麻绳法袍,百衣套袖,+1抗力斗篷,浮游明焰
药水
卷轴
冒险装备:探索者工具包,平民服装,骡子(扛行李用),饲料(10天)石鬼面木面具
钱币:148gp+分钱1600gp
负重:23.5/30lb 轻载

背景

弗兰克出生于科莱士帝国的奴隶主家庭,就像被教育的那样,他将毒品,奴隶与晨花的教义视为理所当然。但是在7岁的时候,他遭到了绑架,并被丢上一艘非法的运奴船送往塔尔多。年幼的他被乔装打扮,打上“成年半身人奴隶”的标签卖给了一名贵族。贵族发现自己被骗了,只好把怒气发泄到弗兰克头上,让他体验到了自己曾经所轻视的奴隶的生活是多么痛苦。在与其他下人们闲扯时,听说了在遥远的海洋中,有开着船行侠仗义,专门打劫奴隶船解救奴隶的自由海盗存在。
在弗兰克17岁那一年,他的原主人死于毒杀,其子嗣们纠集个人武装互相打斗抢夺遗产。在一片混乱中,弗兰克顺手拿起饱饮自己鲜血的鞭子,用多年挨打经验抽晕了两个打手后逃出了宅院,踏上了寻找侠盗的旅途。
弗兰克通常的形象是一个瘦长身材的塔尔多贵族,但这是他为了方便行事而变装出来的假象。如果有人能看穿魔法构成的衣物,就能发现他身上穿着饱经风霜的粗布衣物,裂口与补丁之间隐约可见过去经历留下的疤痕。变装时的弗兰克说话口气轻浮,喜欢调戏妇女。但是真正的他从未有一天忘记自己曾经所受的屈辱。弗兰克在群岛之间辗转,以当雇佣水手和保镖维生,但是他从来不放过贩奴和绑架的船长,无论是海盗还是商人,弗兰克都会不择手段的阻碍他们。

速查:破缚假面:
剧透 -   :
破缚假面:你获得一张独特的木面具作为你秘密身份的象征。每天一次,你可以施展一个易容术,以你的游荡剑客等级作为施法者等级。你必须佩戴着面具才能使易容术生效,且面具本身无法被易容术改变。

« 上次编辑: 2018-05-05, 周六 09:10:15 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 flyingfox

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人类术士 奥罗
« 回帖 #1 于: 2018-04-02, 周一 00:01:06 »
姓名:奥罗·门罗
职业:术士(4级)
信仰:黛丝娜
阵营:混乱善良
种族:人类
性别:男
年龄:19岁 中型 6英尺 155磅
移动速度:30尺
起始语言:通用语

————————————————————————————————————————————
属性(20buy)
力量  10   +0 
敏捷  14   +2
体质  14   +2
智力  10   +0
感知  10   +0
魅力  19   +4  +2种族  +1四级

基本攻击加值+2  CMB+2  CMD+14  先攻+8
_______________________________________________________________________________

攻击   
匕首           +2 (1d4/19-20/x2)  穿刺或挥砍
精制轻弩       +5 (1d8/19-20/x2)  80尺 穿刺

_______________________________________________________________________________
防御
AC 12(+2敏捷)措手不及10 接触12
HP 27
强韧 +4,反射+4, 意志+5
5点电击音波抗力
_______________________________________________________________________________
外貌
相当年轻帅气的金发小伙子,身材高大却有些瘦,常年海上旅行晒出了健康的古铜色肤色。脸上时常挂着阳光的微笑让人感到很亲切。

经历
奥罗的父母是码头工人与酒吧侍女,他的出生本就是一场意外。从记事时起,奥罗家里就充斥着无尽的争吵,一个不小心就会成为父母的发泄对象。奥罗从少年起就有了逃出这个家的念头,直到有一天夜里,做了一个奇怪的梦。梦中的女子御风而行,狂风吹舞着她的白发,而她的眼中尽是狂暴的闪电。从此,奥罗觉醒了他血脉中的天赋,于是他写下留言后就溜上了即将启航的商船。
几年后,奥罗已经跟随不同的船队去过了很多地方。尽管幼年的经历伤害了他,但并没有把他变成一个残暴冷酷的人,只是有一些无伤大雅的小毛病,包括但不限于中二病,胡说八道,恶作剧

背景
反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
奖励背景
雷霆权柄:你肆无忌惮的借用雷霆之力而不顾及其中的危险。当处于暴风、暴雨、雷暴等天气中时,你能在所有你施展的带有[闪电]描述符的法术上添加法术强效效果,不增加环级和施法时间,但是你会在释放完这个法术后立即承受等同于额外伤害量的伤害。

种族特性:
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
海洋之心(Heart of the Sea):海边出生的人总是被它的魅力所吸引。他们总是视专业(水手)以及游泳为本职技能,并且在这些技能检定上获得+2种族加值。他们屏息的时间是通常的两倍,并且尝试在水下施法时专注获得+4种族加值。这个种族特性取代奖励技能。

天赋职业奖励:
hp+3,已知法术一环+1

暴风血统(Stormborn)
本职技能:知识(自然)。
暴风血统奖励法术
3级  电爪(shocking grasp)
5级  造风术(gust of wind)
7级  闪电束(lightning bolt)
9级  咆哮术(shout)
11级 翱翔天际(overland flight)
13级 连环闪电(chain lightning)
15级 操控天气(control weather)
17级 旋风术(whirlwind)
19级 复仇风暴(storm of vengeance)
奖励专长:致死射击(Deadly Aim),闪避,法术增远,远程射击,强韧加强,近距射击,技能专攻(飞行),疾风步(Wind Stance)。
血统奥秘:当你施展一个带有“闪电”或者“音波”描述的法术时,法术DC增加1点。
血统力量:你在对于风暴力量的操控上有着独特深厚的造诣。
   风暴之杖(Thunderstaff, Sp):1级开始,你可以通过一个标准动作触碰一件武器使它获得电击属性,效果持续轮数为术士等级一半(至少1轮)。9级开始,你可以用电爆属性替换电击属性,但持续时间减半。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
  风暴之子(Stormchild, Ex):3级开始,你获得5点电击音波抗力,所有对你的风力影响效果降低一级。9级开始,所有对你的风力影响效果都降低两级,你对自然或魔法的云雾和天气影响带来的隐蔽效果获得60尺盲感。
  电闪雷鸣(Thunderbolt, Sp):9级开始,你可以召唤一道闪电来打击敌人,影响区域为柱形(5尺半径,60尺高度)。这道闪电造成每术士等级1d6伤害,伤害类型一半为电击,一半为音波。通过反射豁免检定将使伤害减半,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。未能通过豁免的生物将耳聋1轮。你在9级时每日可以使用1次此能力,17级时2次,20级时3次。这一能力的施法距离为120尺。
  驭雷术(Ride the Lightning, Sp):15级开始,你可以通过一个整轮动作化身为闪电,以10倍速度进行直线移动。这一移动方式不会触发藉机攻击。所有处于你动作路径上的生物和物体都将受到你的“电闪雷鸣”能力影响。生物无法阻挡你的移动,但是固体障碍可以,除非它们的生命值被降低到0以下。你每日可以使用1次此能力,持续等同于你术士等级的轮数。
  风暴之主(Storm Lord, Ex):20级开始,你已化身为暴风。你对耳聋,震慑,和风力影响免疫,你对所有自然和魔法云雾及天气所造成的隐蔽效果获得120尺盲视。每日1次,当你被闪电和音波效果攻击时,你可以放弃豁免检定来吸收攻击能量治疗自身,每3点电击或音波伤害恢复1点生命值。


专长
精通先攻:先攻检定获得+4加值。
法术专攻:塑能
高等法术专攻:塑能
 
已知法术
0环(8/日):侦测魔法,法师之手,阅读魔法,光亮术,火花术,传讯术
1环(7/日):电爪 油腻术 强化认知 法师护甲 魔法飞弹 刺耳尖啸
2环(4/日):冰河瀑布
DC=10+4+法术等级 (塑能+2)(闪电音波+1)

技能技能加点:总值:8
游泳             +1(级别1+背景2+本职3=6)
知识(奥秘)  +1(级别1+本职3=4)
知识(自然)  +1(级别1+本职3=4)
唬骗             +1(属性4+级别1+本职3=8)
专业(水手)  +1(级别1+背景2+本职3=6)       
法术辨识        +3(级别3+本职3=6)

奇物
方便背包       2000gp 5磅
抗力斗篷+1  1000gp  1磅

物品
匕首           2gp    1磅
精制轻弩       335gp  4磅
旅行者服装     1gp    5磅
卷轴匣         5gp    1磅
铺盖卷         1sp
毛毯           5sp
水袋           1gp
干粮           5sp
炽火胶*2     40gp
弩矢(40)     4gp
移除恶心药水   50gp
侦测密门卷轴   25gp
重负术卷轴     25gp
隐形术卷轴     150gp
闪光尘卷轴     150gp
识破隐形卷轴   150gp
法术知识书页(法师护甲) 1000gp
法术知识书页(强化认知) 1000gp

剩余       60gp9sp 
负重:     16磅    (33/66/100磅)
« 上次编辑: 2018-04-25, 周三 13:30:48 由 flyingfox »

离线 高阶清音

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尤利娅·瑞文
« 回帖 #2 于: 2018-04-03, 周二 14:28:35 »
尤利娅·瑞文(Yulia·Raven)
4级圣堂代行者
女性人类                         
阵营:CG                   信仰:黛丝娜
基础速度:30尺          先攻:+10
察觉:+10                  语言:通用语

选择资源:
《探索者协会战地指南 Pathfinder Society Field Guide 》
+《远程战术工具匣 Ranged Tactics Toolbox》

外貌:
这位女弓箭手有双明亮有神的眼睛,这为她增添了不少魅力。
她身后背着一张坚硬而有些磨损的强弓,尽管有些磨损,却擦
拭得极为干净,能看得出来,她对自己的职责是很在意的。

     

数据
剧透 -   :
力量15+2
敏捷18+4种族+2
体质12+1
智力10+0
感知18+4升级+1
魅力14+2
BAB+3CMB5CMD19

攻击
+2力量精制品复合长弓+9/+8D8+220*3穿刺或钝击30尺/110尺
水下轻弩+8/+7D819-20*2穿刺30尺/80尺
拳套+5D4+219-20*2钝击或穿刺近战
备注:杀戮目标+1(移动动作);偷袭+1D6;精金箭矢攻击+1;

防御
AC 20,措手不及16,接触14
HP 28(4D8+体质4+天赋职业4)
强韧+6,反射+6,意志+9

种族特性和背景特性
海洋之心(Heart of the Sea):海边出生的人总是被它的魅力所吸引。他们总是视专业(水手)以及游泳为本职技能,并且在这些技能检定上获得+2种族加值。他们屏息的时间是通常的两倍,并且尝试在水下施法时专注获得+4种族加值。这个种族特性取代奖励技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:审判者(+HP )

技能加点:6*4
知识(奥秘、地城、自然、位面、宗教):+10(3级,怪物学识);
察觉:+10(3级),察言观色:+10(1级,严苛凝视),生存:+10(1级,追踪),医疗:+8(1级);
游泳:+8(1级),攀爬:+6(1级),交涉:+6(1级),特技:+4(穿越狭窄地带及威胁范围额外+4);
职业
剧透 -   :
职业特性:解放领域(Liberation Domain),解放(Liberation, Su):每日4轮,杀戮目标(Ex),偷袭(Ex)+1D6;

杀戮目标(Ex):以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。

已知法术:(每日1环4次,2环2次)
0环6个:侦测魔法(Detect Magic),阅读魔法(Read Magic),晕眩术(Daze),光亮术(Light),打击死灵 (Disrupt Undead),搜寻术(Sift)
1环4个:移除恐惧(Remove Fear),防护邪恶(Protection From E),虚弱祷言 (Litany of Weakness),神恩 (Divine Favor)
2环2个:识破隐形(See Invisibility),阵营武器(Align Weapon)

侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。

专长
人类:近程射击(Point Blank Shot),1级:精准射击(Precise Shot),3级:快速射击(Rapid Shot),团队:排队枪毙(Volley Fire),故事专长:复仇化身(Foeslayer)

近程射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1
精准射击:对近战中单位进行远程攻击无减值
快速射击:额外进行一次远程攻击
排队枪毙(独行战术):从你上一个回合结束到现在为止,每一个习得该专长的盟友远程攻击距你的目标15尺内的敌人时都可以为你的远程攻击提供+1加值(最高叠加到+4)。且这些盟友不会为你的敌人提供掩蔽。
复仇化身(Foeslayer):你施放用以对抗特定团体敌人(豺狼人,以及其他拉玛什图的子嗣和信徒)的法术豁免DC+1,同时你对他们的闪避AC+1

剧透 -   :
复仇化身(Foeslayer)

你和仇敌之间的苦涩斗争只能以鲜血来终结。

  先决条件:你必须曾被一群特定的类人生物或人形怪物打败并被劫夺半数以上的财产;或拥有“以眼还眼(An Eye for an Eye)”、“不共戴天(Hated Foe)”、“惨遭劫掠(Raiders)”、“绝命复仇(Vengeance)”等角色背景之一。

  即时收益:你施放用以对抗特定团体敌人的法术豁免DC+1,同时你对他们的闪避AC+1。

  专长目标:击杀适当数量的强大敌手。

  完成收益:你对特定种族的敌人攻击时视为拥有“精通重击”专长。你对此类敌人的闪避AC+2。


物资
剧透 -   :
+1秘银衫2100GP10磅
+2力量精制品复合长弓600GP3磅
拳套5GP1磅
小圆盾5GP1磅
+1抗力斗篷1000GP1磅
施法材料包5GP2磅
教典1GP1磅
箭矢(20)1GP3磅
钝箭(20)2GP3磅
箭矢(10)(鬼灵盐)201GP2磅
箭矢(10)(精金)101GP2磅
箭矢(10)(寒铁)21GP2磅
箭矢(10)(炼银)6GP2磅
精金箭矢*10600GP2磅
备用长弓100GP3磅战士的方便背包
旅行者服装1GP5磅
精制背包50GP4磅
腰包1GP0.5磅
圣化武器油*260GP1磅
炽火胶*240GP2磅
毛毯5SP3磅库存
水袋1GP4磅库存
精灵干粮2GP1磅战士的方便背包
丝绳10GP5磅战士的方便背包
爪钩箭*44GP2磅
信号哨8SP0磅
粉笔*101SP0磅
岩钉*51GP2磅
强化认知魔杖750GP1磅
浮游明焰75GP0磅
抽搐药45GP0磅
共用防邪卷轴150GP0磅给先知用
治疗轻伤药水*350GP3磅两瓶LOOT放库存
水下轻弩70GP4磅
弩矢*101GP1磅
箭矢(60)0GP9磅库存
翻滚腰带800GP1磅
装备
剧透 -   :
装备:
+1秘银衫,+2力量复合长弓,小圆盾,翻滚腰带,旅行者服装,箭矢20,钝箭20,箭矢(鬼灵盐)*10,箭矢(精金)*10,箭矢(炼银)*10,箭矢(寒铁)*10,精金箭矢*8
精制背包
粉笔*10,圣化武器油,炽火胶,岩钉*10,爪钩箭(4),强化认知魔杖,抽搐药,水下弩矢,弩矢*10
腰包
浮游明焰,圣化武器油,炽火胶,信号哨,粉笔*10,治疗轻伤药水
库存&队友
毛毯,干粮,水袋,丝绳,箭矢(60),备用长弓,治疗轻伤药水*2
剩余资金744.6=64.6+1600(4.20)-920(4.28)GP  负重:59.5磅(轻载)

背景
剧透 -   :
尤利娅出生于西冠城以南的某个小渔村里,一个毫不起眼的,活泼,健壮,满脑子天真幻想的姑娘。渔村的女孩子们不管相貌如何,都会因为海风磨砺而变得肌肤粗糙,所以这让尤利娅更羡慕住在城里的那些女孩子了。

尽管那座昔日王城已经开始衰退,但对于那些居住在城外的农人和渔民来说,它仍然是切利亚斯王冠上烁烁发光的宝石。尤利娅梦想着有一天能住在城里,穿上绸缎衣服,像美丽的世家小姐一样轻声细语地说话,她经常这样幻想,直到十四岁的某一天到来。

一个豺狼人部族流窜至此,毁灭了她所居住的村庄。村里的民兵们一边抵抗,一边派人去向西冠城内的领主们求救。村民们苦苦抵抗,从早等到晚,再从夜晚等到天明,大概是这座海边的小村庄太渺小,小到不值得尊贵的领主们多瞥一眼。

那真是太遥远的记忆,遥远到她只记得火光,鲜血,哭喊,以及豺狼人尖利的獠牙,和它们染血的爪子。它们破开孕妇的肚腹,一边高声呼唤,赞颂着不为尤利娅所知的邪神的名字,一边进行着它们邪恶的祭祀。

在村庄被攻破,尤利娅也被豺狼人抓起来,准备献祭给怪物之母的时候,一队游历至此的大篷车队解救了她,但他们毕竟不是专业的战士,所以尤利娅仍然失去了她其他的家人。

跟随大篷车离开的少女成为了黛丝娜的信徒——严肃的黛丝娜信徒。尤利娅不唱歌,也不跳舞,她四处游历,加入各路探险队伍,磨练自己的战斗技巧,但她的职责永远只有一个——杀光拉玛什图的子嗣。
« 上次编辑: 2018-05-05, 周六 22:29:08 由 高阶清音 »
蜗牛背着那重重的壳呀,一步一步地往上爬~

离线 仙女叶有话要讲

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多丽丝·艾伯特
« 回帖 #3 于: 2018-04-03, 周二 23:19:48 »
多丽丝·艾伯特
4级双重诅咒先知
青年女性替换儿,耐克斯生人
阵营:中立     信仰:法莱斯玛
基础速度:20尺     先攻:+0
察觉:+6             视觉:黑暗视觉60尺
语言:通用语、巨人语、精灵语、独眼巨人语、混通语、炼狱语、邪灵语

外貌:
多丽丝有着紫草色的柔软长发,她总是心不在焉,双眼迷离,皎洁的面庞总像是笼罩在朦胧的雾霭之中,而当人们仔细端详的时候才会发现,其实她一直带着不苟言笑的神情,像在审视着什么。

背景特性:
背水阵(Desperate Resolve)【UCa】:你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。

深邃血脉:这诡秘深邃的血脉赋予了你非凡的法术天赋。你获得邪灵语作为奖励语言,此外你使用魅力作为法术辨识的关联属性。(奖励)


资源:
PZO9267 内海诸神(Inner Sea Gods)+PZO9470 巨龙遗产(Legacy of Dragons)

     

数据
剧透 -   :
力量13+1
敏捷11+0
体质10+0种族-2
智力15+2
感知15+2种族+2
魅力20+5种族+2,+1升级
BAB+3CMB 4CMD 14

攻击
匕首+41D3+1 19-20*2/穿刺近战/5尺
爪击+41D4+1/穿刺近战/5尺

防御
AC 18(+6护甲,+1天生防御,+1小圆盾),措手不及18,接触10
HP 25(4D8+2天赋职业)
强韧+2,反射+2,意志+7(+1抗力斗篷后)


天赋职业
1级-2级:hp+2
3-4级:替换儿:当决定【先知诅咒】能力的效果时,视为先知等级高于实际1/2。(共+1)


技能加点:(4+2)*4=24
察觉(+6,4级),交涉(+12,4级),医疗(+10,4级),游泳(+5,4级),唬骗(+8,3级),工艺:修建船只(+6,1级),语言学(+5,3级),法术辨识(+8,1级)
职业
剧透 -   :
职业特性[/i]
秘示域(Mystery):生命
先知诅咒:鬼扰(主),贪婪(副)

启示
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于“1+魅力修正”。(8轮,2d6)
厄运:厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。


剧透 -   :
种族特性
海肺(Sea Lungs)(海鬼婆,Sea Hag):替换儿在受到溺毙的危险之前,能够屏息的轮数等同于她体质的三倍。
利爪(Claws):替换儿的指甲坚硬而又锐利,这使她们获得了2爪抓攻击(每只造成1d4点伤害)。


专长
1级:额外引导
3级:选择导能

法术
0环(6个+2个诅咒):造水术,修复术,神导术,提升抗力,火花术,侦测魔法,法师之手(诅咒),幻音术(诅咒)
1环(3个,6次+2每日):气泡术,谋杀指令,圣域术,凶兆(奖励)
2环(1个,4次每日):优雅步伐,先知负担(奖励),浮空术(诅咒),弱效幻影(诅咒)

物资
剧透 -   :
精制灵活胸甲550GP25磅初始购物
次等及远权杖3000GP5磅初始购物
地狱治疗魔杖750GP1磅初始购物
迅捷腕鞘*210GP2磅初始购物
+1抗力斗篷1000GP1磅初始购物
匕首2GP1磅初始购物
小圆盾5GP5磅初始购物
精制背包2GP2磅初始购物
平民服装0GP2磅初始购物
卷轴匣5GP1磅初始购物
施法材料包5GP2磅初始购物
医疗包50GP1磅初始购物
武器链1SP0磅初始购物
百衣套袖200GP0磅初始购物
隐雾术卷轴25GP0磅初始购物
气泡术卷轴25GP0磅初始购物
治疗中伤卷轴*2300GP0磅队伍分配
纹身圣徽100GP0磅初始购物
香水5GP0磅初始购物
珠宝:红宝石吊坠200GP0磅初始购物
落跑便鞋1200GP1/2磅第三次跑团购买
装备
剧透 -   :
装备:
精制灵活胸甲,迅捷腕鞘(左:地狱治疗魔杖,右:尤利娅的共用防护邪恶卷轴),+1抗力斗篷,匕首,小圆盾,武器链(及远权杖),百衣套袖,纹身圣徽(手背)
背包
医疗包
腰间
施法材料包,卷轴匣
卷轴匣
隐雾术(Obscuring Mist)(1环),气泡术(Air Bubble)(1环)
库存
暂无
剩余资金: 416.6GP 负重:50.5(轻载)

背景
剧透 -   :
当多丽丝被送到养父母门前的时候,襁褓上还带着海风的腥咸味道。

收养多丽丝的是镇上颇有声望的退休冒险者艾伯特夫妇,艾伯特先生是个审判者,管理着镇上最大的修道院,夫人则是一位先知,二人与许多耐克斯人一样,敬仰着墓土女士的荣光。这一对中年夫妻正在为多年无法生下自己的儿女而苦恼,焦虑之中也将收养作为了考虑范围,只是为了挑选出一位能宣扬女士教义又具有相应天赋的孩子并不是一件容易的事。将这无比珍贵的血脉送到他们身边,多丽丝的母亲绝对是经过了深思熟虑的。

多丽丝身负的双重诅咒惹人怜爱又令人惊叹。艾伯特夫妇因此总是对她呵护有加,但这并不能抚平多丽丝内心的不安,从拥有意识起,多丽丝便能感觉到那些隐隐在她身边作祟的能量,这样的侵扰严重时她几乎夜不成寐,隐约间她总是能看到一枚沾满鲜血印有船锚图案的纽扣,从一双长靴上掉落下来,最后滚进甲板的缝隙中。

当多丽丝被未知的画面骚扰着的同时,另一种来自于闪耀珠宝的诱惑也使她欲罢不能,从中滋生的偷窃欲令她无比羞耻,这些都使得她变得急躁孤僻。幸而发现及时,养父母引导她正视现实,并开始教授她关于法术的知识,学会了纾解(买买买)与运用的多丽丝视养父母以及引导她走出困难的信仰为得到的恩赐,她完全认同父亲的观点,认为任何极端的观点和行为只会带来绝望和毁灭,毕竟她曾经也感受过极端带来的窒息感,因此更无法容忍那样的存在。

刚刚到达青春期的多丽丝凭借出众的美貌在小镇上总是能获得极好的人缘,有时也会去养父的修道院帮忙,只是她从不轻易透露出自己的观点和取向,多丽丝认为过于频繁的倾诉与表达也是干预他人的一种,但在涉及重大决策或是面对已经歪曲道路的人或事时,她将会变得无比强硬,哪怕采取暴力手段也在所不惜。

« 上次编辑: 2018-04-29, 周日 20:38:11 由 Marilyn Ann »

离线 归田卸甲退休孤寡老人

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罗兰·查理曼-战士
« 回帖 #4 于: 2018-04-04, 周三 17:02:05 »
罗兰·查理曼
4级战士(武器大师)
男性人类 36岁                         
阵营:NG               信仰:黛丝娜
基础速度:20尺          先攻:+1
察觉:+8              语言:通用语

选择资源:

外貌:
身着重甲的战士,身上数道疤痕见证了他在战场上荣耀

数据
剧透 -   :
力量20+2种族+2 升级+1
敏捷12+4
体质14+1
智力10+0
感知10+4
魅力10+2
BAB+4CMB+9CMD20(持有苜蓿战锤时,对抗卸武和破武+1)

攻击
+1苜蓿战锤+11d12+9 *3钝击或穿刺10尺
炼银巨剑+92d6+6 19-20*2 挥砍近战
飞轮+91d8+5 *2 挥砍近战
+1复合长弓+51d8+1 *3 穿刺110尺
备注:

防御
AC 20,措手不及19,接触11 盔甲减值-6(全身甲)
HP 40(4D10+体质8+天赋职业4)
强韧+7,反射+3,意志+4

种族特性和背景特性
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能
天赋职业:战士(+HP)

技能加点:3*4=12
察觉+8(4+3+1
攀爬+6(4+3+5-6
游泳+2(4+3+5-12

职业
剧透 -   :
职业特性
选择武器:苜蓿战锤
武器守护:持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值,也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上
武器训练:持他的选择武器时,攻击和伤害骰上获得+1加值

专长
人类额外 猛力攻击
人类1级 顺势斩
人类3级 战斗反射

战士1级 钢铁意志
战士2级 沉着暴怒
战士4级 见招拆招

猛力攻击:-2命中 +6伤害

顺势斩:每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。

战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

沉着暴怒:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用“猛力攻击”专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括藉机攻击。

见招拆招:

物资
剧透 -   :
全身甲1500GP50磅
链甲衫100GP25磅
+1苜蓿战锤2315GP12磅
精致寒铁苜蓿战锤330GP12磅
炼银巨剑230GP8磅
精制背包50GP4磅
浮游明焰75GP——
+1抗力披风1000GP——
10支箭(已经涂上精金涂层)100.5GP3磅
10支箭(已经涂上圣化武器油)30.5GP3磅
5个飞轮5GP5磅
复合长弓+1力量200GP5磅
装备
剧透 -   :
装备:
全身甲、链甲衫、+1苜蓿战锤、+1抗力披风
精制背包

腰包
20支箭,五个飞轮
剩余资金:64负重:127磅(153以下轻载)

背景
剧透 -   :
罗兰·查理曼是一名隐退的冒险者,至于他隐退的原因?哦,你肯定不想知道……
在这个世界上,有一种叫做气运的奇怪元素。大致可以表现为,别人刀刀见血,剑剑直指要害。而他自己锤锤落空,鏖战半分钟,敌方毫发无伤的事情总是落在他的头上。冒险者又多是一群迷信的生物,这种气运不佳,命犯宇宙意志的冒险者还是早些隐退的好。
直到他最近听到朗姆节的来龙去脉,黛丝娜女神在上,我从未有过如此好运之人!神迹居然会降临在卑贱的奴隶上,甚至有神使为他们保驾护航。最最最匪夷所思的是,他们能找到一艘搁浅的小船,宛如这艘小船就是为他们准备一般。
这也许是一个转运的好机会?罗兰·查理曼带着参与朗姆节沾点喜气的想法,前往了镣铐群岛的最大岛──莫塔库岛(Motaku Isle)的莉莉白镇
« 上次编辑: 2018-05-05, 周六 15:55:48 由 咸鱼@翻译提不起劲 »

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Re: 人类术士 奥罗
« 回帖 #5 于: 2018-04-13, 周五 08:10:04 »
炼金功能材料
  以下的这些材料都通过炼金程式进行过特别的提纯以作为法术的材料使用。每一只炼金功能材料都拥有自身的炼金材料功能,可以在作为额外的法术材料成分来施放特定法术时增强它们的效果。使用功能材料来增强法术需要花费一定剂量的炼金功能材料,只能强化特定的法术并且只能提供特定的增强效果或是只能增强法术已有的效果(举例来说,黑火药功能材料就只能用来增强造成能量伤害的法术)。炼金功能材料不能与自身或其他功能材料的效果叠加,允许使用材料成分(M)的法术在使用了炼金功能材料以后会将它作为材料成分被消耗掉;而作为法器(F)成分被使用的炼金功能材料则不会。无论如何,这些作为功能材料的炼金物品都无法造成原本的效果或是为法术提供额外的效果。一份炼金功能材料不能同时作为法术的材料和法器成分。

AA:Adventurer's Armory
AM:Alchemy Manual

强酸 Acid(AA)
价格:10GP;重量:1磅
一瓶普通的强酸性物质适合添加进法术效果中——尤其是用来造成破坏的法术
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格10GP);可增强法术:强酸箭(Acid Arrow),酸雾术(Acid Fog)酸液飞溅(Acid Splash),解除魔法(Dispel Magic),油腻术(Grease),冰墙术(Wall of Ice)
效果:强酸可以增强以下法术的效果
  - 强酸箭(M):强酸箭的持续时间额外增加1轮。
  - 酸雾术(M):云雾的半径和高度增加5尺。
  - 酸液飞溅(F):酸液飞溅造成的伤害+1。
  - 酸液飞溅(M):酸液飞溅额外持续1轮时间。
  - 解除魔法(M):当在使用强酸作为法术材料成分并用本法术来解除或反制一个带有土(Earth)描述符的效果时,解除魔法检定获得+2加值。你使用法术解除魔法,高等解除魔法或是使用其他类似法术(如果拥有精通法术反制专长)进行上述反制法术的检定时这个加值都可以生效。
  - 油腻术(M):只要生物处于油腻术的影响范围或是持有被油腻的物品,他们就会因为有腐蚀性的油而每轮承受1点酸性伤害。
  - 冰墙术(M):每使用一剂强酸作为这个法术的功能材料成分,你就能选择你所制造出的冰墙其中长10尺的一段,当它被破坏时在造成的寒冷伤害外再多造成1d6点强酸伤害。


炼金油膏 Alchemical Grease(AA)
价格:5GP;重量:1磅
这种滑腻的物质适合增强那些影响或额外创造某一物体表面光滑度的法术
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格5GP);可增强法术:油腻术(Grease),雪风暴(Sleet Storm),铁墙术(Wall of Iron),石墙术(Wall of Stone)
效果:炼金油膏可以增强以下法术的效果
  - 油腻术(M):反射豁免DC+1;帮助生物逃脱或是润滑装甲提供的加值+1。
  - 雪风暴(M):在雪风暴中行动的特技动作检定DC+1。
  - 铁墙术(M):每使用一剂炼金油膏作为这个法术的功能材料成分,你就能选择你所制造出的铁墙其中占据10尺范围的一段,让它滑溜溜(攀爬墙壁的攀爬检定DC+5)
  - 石墙术(M):每使用一剂炼金油膏作为这个法术的功能材料成分,你就能选择你所制造出的石墙其中占据10尺范围的一段,让它滑溜溜(攀爬墙壁的攀爬检定DC+5)


炽火胶 Alchemist`s Fire(AA)
价格:20GP;重量:1磅
这种矮人爱用的易燃液体可以让火焰魔法焚烧更久
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格20GP);可增强法术:燃烧之手(Burning Hand),火球术(Fireball),防护能量(Protection from Energy),炽焰法球(Flaming Sphere),抵抗能量(Resist Energy),灼热射线(Scorching Ray)
效果:炽火胶可以增强以下法术的效果
  - 燃烧之手(M):法术的目标之一如果在反射豁免检定上失败(你选择其中一个),他将着火(Catch on Fire)如同他被炽火胶命中一般。
  - 火球术(M):每施法者等级选择一个在反射豁免检定上失败的目标(你可以自己选择),他将着火(Catch on Fire)如同他被炽火胶命中一般。
  - 炽焰法球(M):炽焰法球伤害的目标将着火,如同他被炽火胶命中一般。
  - 防护能量(M):如果防护能量对应防护的能量类型是寒冷,那么增加它可以吸收的寒冷伤害5点。
  - 抵抗能量(M): 如果抵抗能量对应的能量抗力类型是寒冷,那么增加它的寒冷抗力到12;在施法者等级7时,使用一剂炽火胶作为抵抗能量的功能材料成分可以增加它的寒冷抗力到24;在施法者等级11时,使用一剂炽火胶作为抵抗能量的功能材料成分可以增加它的寒冷抗力到36。
  - 灼热射线(F):灼热射线的攻击检定获得+1环境加值。
  - 灼热射线(M):灼热射线伤害的目标将着火,如同他被炽火胶命中一般。


抗生素 Antiplague(AA)
价格:50GP;重量:-
这种物质可以使某些医疗魔法具有更强的疗效
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格50GP);可增强法术:英雄宴(Hero`s Feast),移除疾病(Remove Disease)
效果:抗生素可以增强以下法术的效果
  - 英雄宴(M):如果将抗生素作为除了成分加入英雄宴的施法,使用吃下英雄宴的生物都可以在接下来12小时内获得抗生素的好处,并且英雄宴的美味不会受到抗生素令人倒胃口的气味影响。
  - 移除疾病(M):在治愈目标生物承受的疾病效果时在施法者等级检定上获得+2加值。


解毒剂 Antitoxin(AA)
价格:50GP;重量:-
和抗生素类似,这种物质可以使某些医疗魔法具有更强的疗效
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格50GP);可增强法术:中和毒素(Neutralize Posion)
效果:解毒剂可以增强以下法术的效果
  - 中和毒素(M): 在治愈目标生物承受的毒素效果时在施法者等级检定上获得+2加值。解毒剂成分对于施展到问题上的中和毒素法术没有帮助。


护刃脂 Bladeguard(AA)
价格:40GP;重量:-
只要添加进合适的法术效果里,这种物质可以保护的不单单是武器和护甲而已
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格40GP);可增强法术:铁墙术(Wall of Iron)
效果:护刃脂可以增强以下法术的效果
  - 铁墙术(M):每使用一剂炼金油膏作为这个法术的功能材料成分,你就能选择你所制造出的铁墙其中占据10尺范围的一段,让它获得强酸抗力10,并免疫锈蚀攻击。


黑火药 Black Powder(AM)
价格:10GP;重量:-
这种具有易燃易爆性质的化合物是焰火与火器的主要驱动物质
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格10GP);可增强法术:塑能系法术
效果:能量伤害+1。


硝石 Saltpetrt(AM)
价格:3GP;重量:-
硝石可以制造肥料,焰火添加剂,枪药与防腐剂
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:2(价格1GP);可增强法术:带有火描述符的法术
效果:火焰伤害+1。


硫磺 Brimstone(AM)
价格:5SP;重量:-
硫磺有着令人印象深刻的气味,以及较弱的腐蚀性质
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:2(价格1GP);可增强法术:带有酸描述符的法术
效果:强酸伤害+1。


尿素 Urea(AM)
价格:5SP;重量:-
尿素用途广泛,通常是作为反应更为剧烈的物质的减速剂或是保存剂
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:4(价格2GP);可增强法术:带有冷描述符的法术
效果:在决定法术所有效果时+1施法者等级。


暗木 Darkwood(AM)
价格:2GP;重量:-
暗木树的树皮具有多种炼金术特性,它们的特殊性质可以增强轻巧事物的结构,甚至化无为有
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:5(价格10GP);可增强法术:创造子学派
效果:决定创造子学派的法术效果时施法者等级+1。


寒铁 Cold Iron(AM)
价格:1GP;重量:-
将它与其他金属铸为合金,或是作为触媒来使用,寒铁可以保护其他易受魔法影响的物体
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:5(价格5GP);可增强法术:防护系法术
效果:施法者等级检定和解除魔法检定时施法者等级获得+1加值。


碧幻菌孢子 Cytillesh Spores(AM)
价格:5GP;重量:-
这种毒菌孢子有着广泛的用途,但作为迷幻剂和其他心灵作用药物的原料是最为常见的一种使用方法
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格5GP);可增强法术:魅惑(Charm)或胁迫(Compulsion)子学派法术
效果:决定法术的持续时间时施法者等级获得+1加值。


月露酒 Dew of Lunary(AM)
价格:4GP;重量:-
从具有非凡药力的草药中提取,月露酒常被用来作为药物,或是保护和占卜
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:5(价格20GP);可增强法术:预言系法术
效果:决定预言系的法术效果时施法者等级+1。


闪光粉 Flash Powder(AA)
价格:50GP;重量:-
普通的只能用来吓人一跳的闪光粉在添加进制造强光的法术以后会变得非常危险
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格50GP);可增强法术:闪光术(Flare),烟火术(Remove Disease)
效果:抗生素可以增强以下法术的效果
  - 闪光术(M):闪光术的豁免DC+2。
  - 烟火术(M):在用来制造焰火(Firework)的效果时,烟火术的豁免DC+1,持续时间增加1轮。


姜汁 Ginger Extract(AM)
价格:5SP;重量:-
姜汁常被作为烹饪调料,但也可以使用在炼金术中。大多数土郎中都推荐用姜汁来舒缓恶心和疼痛症状
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:10(价格5GP);可增强法术:变化系法术
效果:在穿透目标的法术抗力时施法者等级+1。


黄金 Gold(AM)
价格:5GP;重量:-
高纯度的黄金性质稳定,它可以用来消毒伤口或是解决感染和酸痛症状
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格5GP);可增强法术:医疗子学派的法术
效果:治疗的生命值伤害+1。


痒痒粉 Itching Powder(AA)
价格:5GP;重量:-
痒痒粉可以将本来就烦人的法术效果变得更加令人不堪忍受
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格60GP);可增强法术:闪光尘(Glitterdust),驱离虫类(Repel Vermin),飞虫走兽(Summon Swarm)
效果:痒痒粉可以增强以下法术的效果
  - 闪光尘(M): 每使用一剂痒痒粉作为这个法术的功能材料成分,你就可以选择一个处于法术范围内的生物,使其承受痒痒粉的效果(DC12)。
  - 驱离虫类(M):第一个进入本法术的作用范围内的目标将会受到痒痒粉的效果(DC15),每多使用一剂痒痒粉作为这个法术的功能材料成分,这个法术就可以多以上述方式影响一个目标。一个虫类集群视为一个目标。
  - 飞虫走兽(M):飞虫走兽召唤的生物集群的扰乱心神DC+2。


冻结剂 Liquid ice(AA)
价格:40GP;重量:2磅
这种物质可以加强寒冷魔法
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格40GP);可增强法术:寒冰锥(Cone of Cold),遗体防腐(Gentle Repose),寒冰射线(Ray of Frost),防护能量(Protection from Energy),抵抗能量(Resist Energy)
效果:冻结剂可以增强以下法术的效果
  - 寒冰锥(M):法术造成每施法者等级1点额外伤害。
  - 遗体防腐(M):法术的持续时间每施法者等级额外增加两天。
  - 寒冰射线(F):法术的伤害+1。
  - 寒冰射线(M):法术制造出一发有水蒸气凝结而成的锋利冰凌,改为对目标造成1d3点穿刺伤害和1点寒冷伤害。
  - 抵抗能量(M): 如果抵抗能量对应的能量抗力类型是火焰,那么增加它的火焰抗力到12;在施法者等级7时,使用一剂冻结剂作为抵抗能量的功能材料成分可以增加它的火焰抗力到24;在施法者等级11时,使用一剂冻结剂作为抵抗能量的功能材料成分可以增加它的火焰抗力到36。
  - 防护能量(M):如果防护能量对应防护的能量类型是火焰,那么增加它可以吸收的火焰伤害5点。


镁 Magnesium(AM)
价格:1GP;重量:-
这种金属极轻而且高度活跃,在空气中燃烧时会发出亮光。镁对于生物体,特别是植物来说非常重要。
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:2(价格2GP);可增强法术:变化系法术
效果:在决定法术的持续时间时施法者等级+1。


没药 Myrrh(AM)
价格:5SP;重量:-
这种有香气的泥膏是大多数炼金药物的基本成分,或是利用它黏性的性质来粘合。
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:4(价格2GP);可增强法术:防护系法术
效果:在进行施法者等级检定和解除魔法检定时施法者等级+1。


佩什 Pesh(AM)
价格:15GP;重量:-
被提纯过的强力毒品佩什可以与其他迷幻剂合成,制造新品种的麻醉药物。
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:4(价格15GP);可增强法术:附魔系法术
效果:在决定法术的持续时间时施法者等级+1。


磷 Phosphorus(AM)
价格:2SP;重量:-
磷的性质不稳定,在暴露于空气中时会微微发光。磷对于所有的人都很重要——肥料,毒物,肥皂或是火柴,它到处都用得上。大多数磷提取自骨灰或尿酸
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:10(价格2GP);可增强法术:有光或传送描述符的法术
效果:在决定法术的有效距离时施法者等级+1。


水银 Quicksilver(AM)
价格:1GP;重量:-
这种大多数时候呈液态的金属是危险的物质,它们需要用钢瓶承装或是凝结以后才能安全的储放
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:3(价格3GP);可增强法术:有影响心灵效果描述符的法术
效果:在决定法术的持续时间时施法者等级+1。


雄黄 Realgar(AM)
价格:3GP;重量:-
雄黄也叫鸡冠石,这种泛红的晶体可以用来制造同样有效的药物与毒剂,或是提纯成砒霜——剧毒之王。贵族喜欢炼制这种毒物来对付自己的对手
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格3GP);可增强法术:有毒素UM描述符的法术
效果:使用法术或技能辨别与治愈此毒素效果时DC+2。


盐 Salt(AM)
价格:5SP;重量:-
古老而纯净,日常不可缺的盐常用来作为干燥剂或是调料
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:20(价格10GP);可增强法术:死灵系法术
效果:决定死灵系的法术效果时施法者等级+1。


白银 Silver(AM)
价格:1GP;重量:-
纯洁,贵重,白银可以用来制造镜面,消毒剂,导体,或是增强幻术的效果
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:10(价格10GP);可增强法术:幻术系法术
效果:不相信幻术效果的意志豁免检定DC+1。


艾草 Mugwort Extract(AM)
价格:2GP;重量:-
有很多中不同的艾草使用方式:艾灸,提神,治疗疾病,甚至是用来驱散超自然的邪物
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:2(价格4GP);可增强法术:防护系法术
效果:决定防护系的法术效果时施法者等级+1。


发烟棒 Smokestick(AA)
价格:20GP;重量:1/2磅
发烟棒可以强化那些制造烟雾或云雾的法术
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格20GP);可增强法术:云雾术(Fog Cloud),隐雾术(Obscuring Mist),烟火术(Pyrotechnics)
效果:发烟棒可以增强以下法术的效果
  - 云雾术(M):云雾的扩散半径增加5尺。
  - 隐雾术(M):施法者创造出烟雾而非雾气,使它的效果无法火焰效果消解,并会在1分钟后自然消解。
  - 烟火术(F):制造烟云时,烟云的扩散半径增加5尺,持续时间增加2轮。


酒精 Spirit of Wine(AM)
价格:5SP;重量:-
酒精是高度提纯过的酒液。酒精可以作为燃料,炼金制品的溶剂,密写墨水或是香精。大概没人敢直接喝酒精,但某些炼金制剂会需要掺入大剂量的酒精
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:6(价格3GP);可增强法术:有召唤或呼唤描述符的法术
效果:在决定法术的持续时间时施法者等级+1。


绊足包 Tanglefoot Bag(AA)
价格:50GP;重量:4磅
这些粘稠的袋装炼金化合物可以增强那些阻碍敌人行动的法术
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格50GP);可增强法术:黑触手(Black Tentacles),缓慢术(Slow),蛛网术(Web)
效果:绊足包可以增强以下法术的效果
  - 黑触手(M):每使用一剂绊足包作为这个法术的功能材料成分,你就能选择重投黑触手对一个生物的擒抱检定。
  - 减速术(M):每使用一剂绊足包作为这个法术的功能材料成分,你就能选择一个被减速的目标受到绊足包的效果影响。
  - 蛛网术(F):通过战技攻击检定或是逃脱术检定挣脱蛛网术效果的DC+1。


暴雷石 Thunderstone(AA)
价格:30GP;重量:4磅
暴雷石本身就已经是十分强大的炼金武器,在加入法术以后它的能力将更为有效
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格30GP);可增强法术:魔法警报(Alarm),守卫刻文(Glyph of Warding)
效果:暴雷石可以增强以下法术的效果
  - 魔法警报(M):如果以无声警报的形式施放本法术,那么你可以同时设置无声和有声警报;如果以有声警报的形式设置,那么在有声警报被触发时它会爆发出如同暴雷石般的巨响,影响10尺爆发范围内的生物,如同暴雷石在该区域引爆一样。
  - 守卫刻文(M):如果刻纹被设定为爆裂刻纹且触发它的生物在豁免检定上失败,那么他们同时被暴雷石的效果震聋。


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鲁纳提克.马德尼斯 5级格罗图斯牧师
« 回帖 #6 于: 2018-05-04, 周五 20:29:06 »
名字 鲁纳提克 马德尼斯 职业 牧师(异端)
阵营 混乱中立 信仰 格罗图斯
中型男性人类
年龄 29 速度 20
先攻+6 察觉 +10
语言:通用语
开放资源:Champions-of-Purity(光耀爆发 光之锁链)

数据
剧透 -   :
力量 9
敏捷 14
体质 14
智力 10
感知 22=17+2【感知】+1【升级】+2【头带】
魅力8
BAB+3 CMB+2 CMD 14
攻击
近战接触+5
防御
AC 21(+7护甲 +2敏捷 +2盾牌),措手不及19,接触12
HP 36(5d8+10)
强韧+7,反射+4,意志+11

种族特性和背景特性
背水阵:专注+1 糟糕的环境额外+3
天赋职业:牧师 +5技能

职业特性
疯狂领域
狂乱感知+2 9/9
水领域(异端)
随波逐流 8/8
引导正能量 2/2

专长
1级 武器娴熟 精通先攻
3级 制造奇物
5级 法术穿透

技能加点
专业(水手)+13(4) 法术辨识+8(5) 察言观色+10(1) 觉察+10(4) 宗教+4(1) 医疗+10(1)交涉+3(1) 特技+2(3)

装备
剧透 -   :
卷轴/魔棒/药水
剧透 -   :
移除恐惧卷轴(4)           100
海洋之触药水(水下用)(1) 58
移除麻痹卷轴(2)           300
移除恶心卷轴(4)           100
重负术卷轴(1)             25
隐雾术卷轴(1)             25
祝福术魔棒(50)            750
昼明油(水下用) (1)       758
消除隐形卷轴(1)           375
风墙术卷轴(1)             375
移除盲聋卷轴(1)           375
驱虫剂(1) 5
胸甲+1储法 4350  存有 降咒 dc19
黑木重盾         257
匕首         1
轻弩         35
弩箭(10)   1
卷轴匣(2)  10
牧师工具箱   16
抗力斗篷+1 (提前认领)
次元袋1型  (提前认领)
感知头带+2 (造物2000)
珍珠1环    (造物500)
金币 79
负重情况 54/60(中载)

背景
剧透 -   :
鲁纳提克曾经是一位“好小伙子”,在提及他时,那些昔日的亲友们总会遗憾地以这句话作为开头。

尽管马德尼斯家族并非卡索米尔的古老名门,但他们的工厂总能拿到塔尔多海军的订单,这让他们自然地获得了上流社会的尊敬。作为被偏爱的幼子,鲁纳提克从小就想要成为一位探险家,而在他成年之后,他的确实现了他的梦想。凭着家中的金钱支持,他在无数国家和地区旅行,深入了无数遗迹,甚至逐渐地培养起了对各种古董的好眼光。

如果不出意料,他在不久的未来,将会成为一名知名冒险家,并且因此获得大量的财富——然而众人对他的期望,在他28岁那年破灭了。

在一次经过阿本迪戈暴风之眼的行程中,那艘载着他的探险小队的商船翻复了,而他是唯一的幸存者,他从尤拉上岸,一路向东,等到芒吉莽原的一支商队将他带回塔尔多的时候,他已经完全不是那个精神,体面的年轻探险家了。

他变得神经质,偶尔有些歇斯底里,鲁纳提克似乎遗忘了那些在塔尔多生活的记忆,但取而代之的是,他获得了一位神秘而不为众人所知的神祇的恩宠。

鲁纳提克声称他在阔库唐的某个灌满海水的洞穴里见到了无尽的潮汐,以及潮汐之后的真神遗迹,在那之后,世上美好的万事万物都不能动摇他追随真神的决心——因为那些不过是瞬息破碎的表象而已。

经过了很长时间的治疗之后,那些亲人们终于失望地给予了这位疯子探险家“自由”,而离开家门的一瞬间,鲁纳提克感受到了潮汐与圆月的召唤,他清楚自己要去向什么地方,追寻什么未来。
« 上次编辑: 2018-05-05, 周六 22:40:47 由 ooppiiuu »
开完一个ap 1/1

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5级战士罗兰
« 回帖 #7 于: 2018-05-04, 周五 23:16:56 »
罗兰·查理曼
5级战士(武器大师)
男性人类 36岁                         
阵营:NG               信仰:黛丝娜
基础速度:20尺          先攻:+1
察觉:+8              语言:通用语

选择资源:
亡灵杀手
外貌:
身着重甲的战士,身上数道疤痕见证了他在战场上荣耀

数据
剧透 -   :
力量20种族+2 升级+1
敏捷12
体质14
智力10
感知10
魅力10
BAB+5CMB+10CMD21(持有苜蓿战锤时,对抗卸武和破武+1)

攻击
+1苜蓿战锤+12d12+9 *3钝击或穿刺10尺
炼银巨剑+102d6+6 19-20*2 挥砍近战
+1复合长弓+61d8+1 *3 穿刺110尺
备注:

防御
AC 22(10+1敏捷+9全身甲+1天防护符+1偏斜戒指),措手不及21,接触12
HP 48(5D10(10+23)+体质10+天赋职业5)
强韧+7(+4战士+2体质+1抗力斗篷
反射+3(+1战士+1敏捷+1抗力斗篷
意志+4(+1战士+0感知+1抗力斗篷+2钢铁意志

种族特性和背景特性
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能
百战老兵:你是百战老兵了,你深谙是盔甲保护你从战斗中幸存下来。你穿戴盔甲的防具检定减值下降1点。此外,你穿戴盔甲所需要的时间减少1/4。
天赋职业:战士(+HP)

技能加点:3*5=15
盔甲减值(全身甲-5 精制品链甲衫-0
察觉+8(4+3+1
攀爬+7(4+3+5-5
游泳+2(4+3+5-10
知识地方+4(1+3
知识工程+4(1+3
专业水手+4(1+3
职业
剧透 -   :
职业特性
选择武器:苜蓿战锤
武器守护:持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值,此加值在2级后每4级再+1
武器训练:持他的选择武器时,攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1
可靠攻击:5级起,武器大师能以一个直觉动作重骰任何攻击骰,重击确认骰,失败的机率检定,或伤害骰。他必须接受第二次的结果,即便更糟。他5级时使用此能力的次数为每天1次,5级后每4级再加每天1次。此能力取代武器训练1。

专长
人类额外 猛力攻击
人类1级 钢铁意志
人类3级 战斗反射
人类5级 精通钢铁意志

战士1级 顺势斩
战士2级 沉着暴怒
战士4级 见招拆招

猛力攻击:-2命中 +6伤害

顺势斩:每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。

战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

沉着暴怒:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用“猛力攻击”专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括藉机攻击。

见招拆招:每天一次以一个移动动作,你可以在一分钟内获得一个你不拥有的战斗专长的效果。你必须满足获得此专长的前提条件。

物资
剧透 -   :
全身甲1500GP50磅
链甲衫100GP25磅
+1苜蓿战锤2315GP12磅
精致寒铁苜蓿战锤330GP12磅
炼银巨剑230GP8磅
精制背包50GP4磅
浮游明焰75GP——
+1抗力披风1000GP——
10支箭(已经涂上精金涂层)100.5GP3磅
10支箭(已经涂上鬼灵盐)30.5GP3磅
5个飞轮5GP5磅
复合长弓+1力量200GP5磅
装备
剧透 -   :
装备:
全身甲、链甲衫、+1苜蓿战锤、+1抗力披风
精制背包

腰包
20支箭,五个飞轮

战利品
+1偏斜戒指,+1天防护符 1600gp
2变巨药水,万能工具
剩余资金:64负重:127磅(153以下轻载)


背景
剧透 -   :
罗兰·查理曼是一名隐退的冒险者,至于他隐退的原因?哦,你肯定不想知道……
在这个世界上,有一种叫做气运的奇怪元素。大致可以表现为,别人刀刀见血,剑剑直指要害。而他自己锤锤落空,鏖战半分钟,敌方毫发无伤的事情总是落在他的头上。冒险者又多是一群迷信的生物,这种气运不佳,命犯宇宙意志的冒险者还是早些隐退的好。
直到他最近听到朗姆节的来龙去脉,黛丝娜女神在上,我从未有过如此好运之人!神迹居然会降临在他们身上,甚至有神使为他们保驾护航。最最最匪夷所思的是,他们能找到一艘搁浅的小船,宛如这艘小船就是为他们准备一般。
这也许是一个转运的好机会?罗兰·查理曼带着参与朗姆节沾点喜气的想法,前往了镣铐群岛的最大岛──莫塔库岛(Motaku Isle)的莉莉白镇
« 上次编辑: 2018-05-05, 周六 22:40:22 由 咸鱼@翻译提不起劲 »

离线 flyingfox

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5级术士
« 回帖 #8 于: 2018-05-05, 周六 00:07:08 »
姓名:奥罗·门罗
职业:术士(5级)
信仰:黛丝娜
阵营:混乱善良
种族:人类
性别:男
年龄:19岁 中型 6英尺 155磅
移动速度:30尺
起始语言:通用语

————————————————————————————————————————————
属性(20buy)
力量  10   +0 
敏捷  14   +2
体质  14   +2
智力  10   +0
感知  10   +0
魅力  19   +4  +2种族  +1四级

基本攻击加值+2  CMB+2  CMD+14  先攻+8
_______________________________________________________________________________

攻击   
匕首           +2 (1d4/19-20/x2)  穿刺或挥砍
精制轻弩       +5 (1d8/19-20/x2)  80尺 穿刺

_______________________________________________________________________________
防御
AC 12(+2敏捷)措手不及10 接触12
HP 33
强韧 +4,反射+4, 意志+5
5点电击音波抗力
_______________________________________________________________________________
外貌
相当年轻帅气的金发小伙子,身材高大却有些瘦,常年海上旅行晒出了健康的古铜色肤色。脸上时常挂着阳光的微笑让人感到很亲切。

经历
奥罗的父母是码头工人与酒吧侍女,他的出生本就是一场意外。从记事时起,奥罗家里就充斥着无尽的争吵,一个不小心就会成为父母的发泄对象。奥罗从少年起就有了逃出这个家的念头,直到有一天夜里,做了一个奇怪的梦。梦中的女子御风而行,狂风吹舞着她的白发,而她的眼中尽是狂暴的闪电。从此,奥罗觉醒了他血脉中的天赋,于是他写下留言后就溜上了即将启航的商船。
几年后,奥罗已经跟随不同的船队去过了很多地方。尽管幼年的经历伤害了他,但并没有把他变成一个残暴冷酷的人,只是有一些无伤大雅的小毛病,包括但不限于中二病,胡说八道,恶作剧

背景
反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
奖励背景
雷霆权柄:你肆无忌惮的借用雷霆之力而不顾及其中的危险。当处于暴风、暴雨、雷暴等天气中时,你能在所有你施展的带有[闪电]描述符的法术上添加法术强效效果,不增加环级和施法时间,但是你会在释放完这个法术后立即承受等同于额外伤害量的伤害。

种族特性:
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
海洋之心(Heart of the Sea):海边出生的人总是被它的魅力所吸引。他们总是视专业(水手)以及游泳为本职技能,并且在这些技能检定上获得+2种族加值。他们屏息的时间是通常的两倍,并且尝试在水下施法时专注获得+4种族加值。这个种族特性取代奖励技能。

天赋职业奖励:
hp+3,已知法术一环+2

暴风血统(Stormborn)
本职技能:知识(自然)。
暴风血统奖励法术
3级  电爪(shocking grasp)
5级  造风术(gust of wind)
7级  闪电束(lightning bolt)
9级  咆哮术(shout)
11级 翱翔天际(overland flight)
13级 连环闪电(chain lightning)
15级 操控天气(control weather)
17级 旋风术(whirlwind)
19级 复仇风暴(storm of vengeance)
奖励专长:致死射击(Deadly Aim),闪避,法术增远,远程射击,强韧加强,近距射击,技能专攻(飞行),疾风步(Wind Stance)。
血统奥秘:当你施展一个带有“闪电”或者“音波”描述的法术时,法术DC增加1点。
血统力量:你在对于风暴力量的操控上有着独特深厚的造诣。
   风暴之杖(Thunderstaff, Sp):1级开始,你可以通过一个标准动作触碰一件武器使它获得电击属性,效果持续轮数为术士等级一半(至少1轮)。9级开始,你可以用电爆属性替换电击属性,但持续时间减半。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
  风暴之子(Stormchild, Ex):3级开始,你获得5点电击音波抗力,所有对你的风力影响效果降低一级。9级开始,所有对你的风力影响效果都降低两级,你对自然或魔法的云雾和天气影响带来的隐蔽效果获得60尺盲感。
  电闪雷鸣(Thunderbolt, Sp):9级开始,你可以召唤一道闪电来打击敌人,影响区域为柱形(5尺半径,60尺高度)。这道闪电造成每术士等级1d6伤害,伤害类型一半为电击,一半为音波。通过反射豁免检定将使伤害减半,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。未能通过豁免的生物将耳聋1轮。你在9级时每日可以使用1次此能力,17级时2次,20级时3次。这一能力的施法距离为120尺。
  驭雷术(Ride the Lightning, Sp):15级开始,你可以通过一个整轮动作化身为闪电,以10倍速度进行直线移动。这一移动方式不会触发藉机攻击。所有处于你动作路径上的生物和物体都将受到你的“电闪雷鸣”能力影响。生物无法阻挡你的移动,但是固体障碍可以,除非它们的生命值被降低到0以下。你每日可以使用1次此能力,持续等同于你术士等级的轮数。
  风暴之主(Storm Lord, Ex):20级开始,你已化身为暴风。你对耳聋,震慑,和风力影响免疫,你对所有自然和魔法云雾及天气所造成的隐蔽效果获得120尺盲视。每日1次,当你被闪电和音波效果攻击时,你可以放弃豁免检定来吸收攻击能量治疗自身,每3点电击或音波伤害恢复1点生命值。


专长
精通先攻:先攻检定获得+4加值。
法术专攻:塑能
高等法术专攻:塑能
制造魔法武器与防具
 
已知法术
0环(9/日):侦测魔法,法师之手,阅读魔法,光亮术,火花术,传讯术
1环(7/日):电爪 油腻术 强化认知 法师护甲 魔法飞弹 刺耳尖啸 燃烧之手 隐雾术
2环(5/日):冰河瀑布 造风术 蛛网术
DC=10+4+法术等级 (塑能+2)(闪电音波+1)

技能技能加点:总值:10
游泳             +1(级别1+背景2+本职3=6)
知识(奥秘)  +1(级别1+本职3=4)
知识(自然)  +1(级别1+本职3=4)
唬骗             +1(属性4+级别1+本职3=8)
专业(水手)  +1(级别1+背景2+本职3=6)       
法术辨识        +3(级别3+本职3=6)
威吓             +2(属性4+级别2+本职3=9)

奇物
方便背包       2000gp 5磅
抗力斗篷+1  1000gp  1磅

物品
匕首           2gp    1磅
精制轻弩       335gp  4磅
旅行者服装     1gp    5磅
卷轴匣         5gp    1磅
侦测密门卷轴   25gp
重负术卷轴     25gp
隐形术卷轴     150gp
闪光尘卷轴     150gp
识破隐形卷轴   150gp
--------------背包内-------------
铺盖卷         1sp
毛毯           5sp
水袋           1gp
干粮           5sp
炽火胶*2     40gp
弩矢(38)     4gp
移除恶心药水   50gp

法术知识书页(法师护甲) 1000gp
法术知识书页(强化认知) 1000gp

剩余       1660gp9sp 
负重:     16磅    (33/66/100磅)
« 上次编辑: 2018-05-21, 周一 18:40:23 由 flyingfox »

离线 仙女叶有话要讲

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Re: 多丽丝·艾伯特
« 回帖 #9 于: 2018-05-05, 周六 21:42:14 »
多丽丝·艾伯特
5级双重诅咒先知
青年女性替换儿,耐克斯生人
阵营:中立     信仰:法莱斯玛
基础速度:20尺     先攻:+0
察觉:+7            视觉:黑暗视觉60尺
语言:通用语、巨人语、精灵语、独眼巨人语、混通语、炼狱语、邪灵语

外貌:
多丽丝有着紫草色的柔软长发,她总是心不在焉,双眼迷离,皎洁的面庞总像是笼罩在朦胧的雾霭之中,而当人们仔细端详的时候才会发现,其实她一直带着不苟言笑的神情,像在审视着什

么。

背景特性:
背水阵(Desperate Resolve)【UCa】:你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。

深邃血脉:这诡秘深邃的血脉赋予了你非凡的法术天赋。你获得邪灵语作为奖励语言,此外你使用魅力作为法术辨识的关联属性。(奖励)


资源:
PZO9267 内海诸神(Inner Sea Gods)+PZO9470 巨龙遗产(Legacy of Dragons)

     

数据
剧透 -   :
力量13+1
敏捷11+0
体质10+0种族-2
智力15+2
感知15+2种族+2
魅力20+5种族+2,+1升级
BAB+3CMB 4CMD 14

攻击
匕首+41D3+1 19-20*2/穿刺近战/5尺
爪击+41D4+1/穿刺近战/5尺

防御
AC 18(+6护甲,+1天生防御,+1小圆盾),措手不及18,接触10
HP 28(5D8+2天赋职业)
强韧+3,反射+3,意志+8(+2抗力斗篷后)


天赋职业
1级-2级:hp+2
3-4级:替换儿:当决定【先知诅咒】能力的效果时,视为先知等级高于实际1/2。(共+1)
5级:hp+1


技能加点:(4+2)*5=30
察觉(+7,5级),交涉(+13,5级),医疗(+11,4级)[医疗包10],游泳(+4,4级),唬骗(+8,3级),工艺:修建船只(+7,2级),语言学(+5,3级),法术辨识(+8,1级),知识:宗教(+7,2级)
职业
剧透 -   :
职业特性[/i]
秘示域(Mystery):生命
先知诅咒:鬼扰(主),贪婪(副)


启示
1级:能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于“1+魅力修正”。(8轮,3d6)
3级:厄运:厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
5级(变体奖励):幸运(Fortune, Ex):5级时,以一个直觉动作,你可以重骰一个d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受掷骰结果,即便更糟。你每日可以使用此能力1次,之后的每6级再加1次。

剧透 -   :
种族特性
海肺(Sea Lungs)(海鬼婆,Sea Hag):替换儿在受到溺毙的危险之前,能够屏息的轮数等同于她体质的三倍。
利爪(Claws):替换儿的指甲坚硬而又锐利,这使她们获得了2爪抓攻击(每只造成1d4点伤害)。


专长
1级:额外引导
3级:选择导能
5级:注命引导(5轮)

法术
0环(6个+2个诅咒):造水术,修复术,神导术,提升抗力,火花术,侦测魔法,法师之手(诅咒),幻音术(诅咒)
1环(4个,6次+2每日):气泡术,谋杀指令,圣域术,脱困指令,凶兆(奖励)
2环(2个,5次每日):完全修复术,移除麻痹,先知负担(奖励),浮空术(诅咒),弱效幻影(诅咒)

物资
剧透 -   :
精制灵活胸甲550GP25磅初始购物
次等及远权杖3000GP5磅初始购物
地狱治疗魔杖750GP1磅初始购物
迅捷腕鞘*210GP2磅初始购物
+2抗力斗篷4000GP1磅队伍分配
匕首2GP1磅初始购物
小圆盾5GP5磅初始购物
精制背包2GP2磅初始购物
平民服装0GP2磅初始购物
卷轴匣5GP1磅初始购物
施法材料包5GP2磅初始购物
医疗包50GP1磅初始购物
武器链1SP0磅初始购物
百衣套袖200GP0磅初始购物
隐雾术卷轴25GP0磅初始购物
气泡术卷轴25GP0磅初始购物
治疗中伤卷轴*2300GP0磅队伍分配
纹身圣徽100GP0磅初始购物
香水5GP0磅初始购物
珠宝:红宝石吊坠616.6GP0磅初始购物
精制脚蹼50GP0磅队伍分配
落跑便鞋1200GP1/2磅第三次跑团购买
装备
剧透 -   :
装备:
精制灵活胸甲,迅捷腕鞘(左:地狱治疗魔杖,右:尤利娅的共用防护邪恶卷轴),+2抗力斗篷,匕首,小圆盾,武器链(及远权杖),百衣套袖,纹身圣徽(手背)
背包
医疗包、精制脚蹼
腰间
施法材料包,卷轴匣
卷轴匣
隐雾术(Obscuring Mist)(1环),气泡术(Air Bubble)(1环),治疗中伤卷轴(2)
库存
暂无
剩余资金: 0GP 负重:51.5(轻载)

背景
剧透 -   :
当多丽丝被送到养父母门前的时候,襁褓上还带着海风的腥咸味道。

收养多丽丝的是镇上颇有声望的退休冒险者艾伯特夫妇,艾伯特先生是个审判者,管理着镇上最大的修道院,夫人则是一位先知,二人与许多耐克斯人一样,敬仰着墓土女士的荣光。这一对中年夫妻正在为多年无法生下自己的儿女而苦恼,焦虑之中也将收养作为了考虑范围,只是为了挑选出一位能宣扬女士教义又具有相应天赋的孩子并不是一件容易的事。将这无比珍贵的血脉送到他们身边,多丽丝的母亲绝对是经过了深思熟虑的。

多丽丝身负的双重诅咒惹人怜爱又令人惊叹。艾伯特夫妇因此总是对她呵护有加,但这并不能抚平多丽丝内心的不安,从拥有意识起,多丽丝便能感觉到那些隐隐在她身边作祟的能量,这样的侵扰严重时她几乎夜不成寐,隐约间她总是能看到一枚沾满鲜血印有船锚图案的纽扣,从一双长靴上掉落下来,最后滚进甲板的缝隙中。

当多丽丝被未知的画面骚扰着的同时,另一种来自于闪耀珠宝的诱惑也使她欲罢不能,从中滋生的偷窃欲令她无比羞耻,这些都使得她变得急躁孤僻。幸而发现及时,养父母引导她正视现实,并开始教授她关于法术的知识,学会了纾解(买买买)与运用的多丽丝视养父母以及引导她走出困难的信仰为得到的恩赐,她完全认同父亲的观点,认为任何极端的观点和行为只会带来绝望和毁灭,毕竟她曾经也感受过极端带来的窒息感,因此更无法容忍那样的存在。

刚刚到达青春期的多丽丝凭借出众的美貌在小镇上总是能获得极好的人缘,有时也会去养父的修道院帮忙,只是她从不轻易透露出自己的观点和取向,多丽丝认为过于频繁的倾诉与表达也是干预他人的一种,但在涉及重大决策或是面对已经歪曲道路的人或事时,她将会变得无比强硬,哪怕采取暴力手段也在所不惜。

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