作者 主题: 【PF】【面团】拓土称王  (阅读 11110 次)

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离线 丞相

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【PF】【面团】拓土称王
« 于: 2019-12-20, 周五 16:02:30 »
拓土称王
冒险主题:新大陆开拓(贪婪之秋),非格拉利昂世设。
冒险风格:55%战斗,25%剧情,15%探索,5%不明混合物的半沙盒多元素团。
主要挑战:超巨型蛮荒怪物 & 立场不定的原住民 & 新大陆本身 & 旧大陆的羁绊?

角色创建:
族裔:地精变更为少见种族(Uncommon)
等级:起始等级3级
资金:100gp,单一物品最高价格不超过50gp
开放资源:全部常见可选,少见(Uncommon)需提前沟通
另一个选择:
属性:6项属性,4d6K3,可以决定数值归于哪个属性
资金:15d10
开放资源:稀有资源骰百分骰,低于70就只能用常见;70-95可以用一个少见资源;95-99可以用2个少见资源;100可以用3个少见资源或一个稀有资源。
需要额外少见资源需进贡香香鸡

现实问题:
地点:龙井守密人桌游店 OR 我家
时间:每周日(不定期可能切换至周六),4-6小时。

参团须知:
  • 此团对多样化的技能和能力有需求,整体技能强度更高的团队能享受更充分的乐趣,但不会特别指出之后会用到的具体技能、法术或能力。
  • 此团不是春游团,角色会面临(甚至经常面临)死亡的威胁。请确认能接受撕卡的情况。
  • 冒险过程中的收获不低于角色等级正常资金,但不保证loot的类型、时间做保证。
  • 非标准PF,会加入魔改,包括但不限于自定义背景&能力&物品。
« 上次编辑: 2021-11-30, 周二 15:29:25 由 丞相 »
女王的杂技团
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——丞相

离线 丞相

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开团简介
« 回帖 #1 于: 2021-11-29, 周一 15:40:54 »
起始简介:
    帝国的皇帝最近宣布了会将新大陆殖民的总督召回述职,并同时由帝国的二皇子“御龙者”巴恩希尔(Barnhill)继任。除了现有的殖民地以外,在皇子有生之年开拓的土地都将作为他的封地,已探知的面积就已经超过了两个公爵领,足以册封数百名贵族。于是即使所有从那里回来的人都会宣扬那片土地的狂野与危险,但是渴求名利的人们还是聚集到了二皇子的旗下……

信仰:
正教:帝国的官方信仰是正教,所有非邪恶非混乱的核心神祇均有供奉,此外阿斯摩蒂斯也有供奉。
新教:相信人是万物的尺度,所以美德本身就是神圣之力。但是只是一个非常小众的教派。
其他教会:非邪恶教会大部分并非官方承认信仰,生存情况取决于是否被严打,大部分情况下不闹事就能半公开存在。信奉邪神的教派则属于被取缔被追查的状态。



« 上次编辑: 2021-11-29, 周一 15:45:31 由 丞相 »
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房规
« 回帖 #2 于: 2021-11-29, 周一 15:42:02 »
将会有的火枪系统全面重写

暂定:
需要攻击检定的法术,其攻击视为措手不及。

应用可选规则:
渐进的属性增幅玩家角色在第2、3、4、5级;第7、8、9、10级;第12、13、14、15级,这3组等级中,每级获得一个属性增幅。因为这些属性增幅是一整组的,所以角色不能在一组中增幅相同的属性。
« 上次编辑: 2022-03-27, 周日 21:13:34 由 丞相 »
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Re: 【PF】【面团】拓土称王
« 回帖 #3 于: 2021-12-03, 周五 14:43:55 »
桑丘·银枪
 等级:13
人类 战士
变体:骑士
混乱中立 人型生物
信仰:古拉姆
感官: 察觉+19(专家+17,感知+2)
先攻:+2环境加值
速度 25尺
巨猪速度:35尺
 语言:通用,龙语
--------------------------------------------------------------------------------
防御能力
AC 34(专家+17,护甲+7)
盾牌AC37(专家+17,护甲+7,+3盾牌)
HP 203(人类8,职业10,体调5)
强韧+22(专家+17,+5体质),反射+22(专家+17,+5敏捷),意志+19(专家+17,+2感知)
反射:借机攻击
--------------------------------------------------------------------------------
攻击能力
 
近战:
+2高等强击长枪,攻击检定+29(传奇+21,力调+6,武器+2),
                      双手伤害3D8+9(力调+6,专精+3)+(致命D8,冲锋+4)
                      单手伤害3D6+9(力调+6,专精+3)+(致命D8,冲锋+4)
+1强击回力烈阳之矛,攻击检定+28(大师+21,力调+6,武器+1)
                         伤害2D6+9(力调+6,专精+3)
【AA】40尺距离,10尺爆发6D6小火球,每日一次
【AA】克敌机先后进行打击,每分钟一次

+1强击长钩刀,攻击检定+26(大师+19,力调+6,武器+1)
                      伤害2d10+8(力调+6,专精+2)


自roll属性10.9.16.12.14.10
   
力量  22 (+2种族,+1自由,+1二级提升,+1七级,+1十一级)
敏捷  20(+2自由,+2背景,+2三级提升,+2十二级)
体质  20(+2种族,+2自由,+1五级提升,+1八级提升)
智力  12(+2四级提升)
感知  14(+2自由,+2六级提升)
魅力  13 (+2九级,+2十三级)
调整值: 力量+5, 敏捷+4, 体质+5, 智力+1, 感知+2, 魅力-1
 
背景:角斗士Gladiator
竞技场的血腥游戏教会了你战斗的艺术。在你名声大噪前,你就退出了,或者是逃离了竞技场,去探索这个世界。在新的冒险生涯中,你那搏命争斗与引人瞩目的本领都得以大放异彩。
    选择两项属性加成。一项必须是敏捷或魅力,另一项为自选属性加成。
     你在表演技能和角斗(Gladiatorial)学识技能上受训。你获得技能专长:动人表演(Impressive Performance)。
 
专长
LV12技能专长:强力跳跃
Lv 12战士专长:猛扑推撞
LV11通用专长:即兴发挥
LV10技能专长:破胆威吓
Lv 10战士专长:破坏架势
Lv 10变体专长:落马击
Lv 9族裔专长:奇妙应变(未受训+4)
Lv 8技能专长:战吼
Lv 8变体专长:威风坐骑
Lv 8战士专长:快速盾牌格挡
LV7通用专长:威逼
Lv 6战士专长:三重射击
Lv6变体专长:持盾骑兵
Lv 6技能专长:迅速跳跃
Lv 5族裔专长:傲慢固执
Lv 4变体专长:威风坐骑
Lv 4技能专长:金刚怒目
Lv 4职业专长:二重射击
Lv 3通用专长:骁骑手
Lv 2技能专长:巨人摔角术
Lv 2职业专长:侵略性格挡
Lv 2变体专长:骑兵入门
Lv 1职业专长:突袭冲锋
Lv 1职业专长:盾牌格挡
Lv 1额外职业专长:反射持盾
Lv 1族裔专长:天生野望(额外职业专长)
Lv 1背景专长:动人表演

技能:
运动+25(大师+19,力量+6)
特技+22(专家+17,敏捷+5)
表演+16
角斗学识+16
自然+17
生存+19(专家+17,感知+2)
威吓+22(大师+19,魅力+1,威逼+2)


种族与职业能力

英勇(Bravery) 3级
面对无数的敌人和战斗的混乱之后,你已经学会了如何坚强地面对恐惧并继续战斗。你对意志豁免的熟练等级提升到专家。当你在对抗恐惧效果的意志检定中获得成功时,视为大成功。此外,在你受到恐惧效果影响时,将其效果值减1。

专长:

 Lv 1职业专长:突袭冲锋
突袭冲锋(Sudden Charge)【A】【A】
【战士、绝技、起手】
挥舞着兵器,你快速地冲向你的敌人。行走(Stride)两次。如果你结束你的移动时,近战触及范围内有至少一个敌人,你可以对敌人进行一次普通攻击。

Lv 1额外职业专长:反射持盾
反射持盾(Reactive Shield)【R】
【战士】
触发:一个敌人使用近战普通攻击命中你。
需求:你正持一面盾牌。
你可以像是挥击一样让盾牌卡到合适的位置,在最后一秒格挡攻击。你立即使用举起盾牌(Raise a Shield)动作并且在AC上得到你的盾牌加值。在决定触发此专长的攻击结果时,来自盾牌的环境加值适用于你的AC上。

 Lv 2职业专长:侵略性格挡
侵略性格挡(Aggressive Block)【F】(需要反应动作)
【战士】
触发:你使用盾牌格挡(Shield Block)反应动作,且触发盾牌格挡的敌人与你相邻,体型与你的尺寸相同或更小。
你在格挡攻击的同时向外推出,将你的敌人推开或让他失去平衡。你使用你的盾牌推动触发此动作的生物,令其自动被推出(Shoving)5尺或直到你下回合开始处于措手不及状态,这需由触发此动作的生物选择。若触发动作的生物选择被移动,你选择移动的方向。如果这一推出动作会导致他撞击另一个物体、进入一个复杂地形方格或进入另一个生物占有的格子,他必须选择变为措手不及状态而不是被移动。

 Lv 4职业专长:二重射击
二重射击(Double Shot)

--------------------------------------------------------------------------------
【战士】【绝技】
需求 你正持有一柄装填0的远程武器。
--------------------------------------------------------------------------------
你以惊人的速度连射两次。进行两次普通攻击,每次指定不同的目标并承受-2减值。两次攻击都会增加你的多重攻击减值,但这一减值直到你完成两次攻击之前都不会增加。

 Lv 6职业专长:三重射击
三重射击(Triple Shot)
--------------------------------------------------------------------------------
【战士】
先决条件 二重射击
--------------------------------------------------------------------------------
你能更稳定地快速连射。当你使用二重射击时,你可以让这些攻击指向同一个目标。你可以使用一个额外的动作来进行二重射击,以进行三次普通攻击而不是两次。若你如此做,减值为-4。所有攻击都会累计你的多重攻击减值,但此减值不会在你完成它们之前增加。

LV8职业专长:快速盾牌格挡
快速盾牌格挡(Quick Shield Block)
--------------------------------------------------------------------------------
【战士】
先决条件 盾牌格挡,反射持盾
--------------------------------------------------------------------------------
你可以不假思索地将你的盾牌移动到位。在你每回合的开始,你获得一个额外的仅可用于盾牌格挡的反应动作。



变体专长:

骑兵入门(Cavalier Dedication)    专长 2
[变体] [入门]
先决条件 自然(Nature)或社群(Society )的熟练度为受训
你获得1个幼年动物伙伴(Young Animal Companions;核心手册214页)作为你的坐骑。你可以从所有具有坐骑(mount)特殊能力的动物伙伴中选择,也可以通过你的誓言(pledge)获得额外选项,不过这需要由你的GM判断。你所选择的动物伙伴的体型必须至少比你大1级,但如果该动物的常规起始数据为小型,那么你可以在一开始选择该动物的中型版本(除了体型之外其他数据不作任何改变)。

威风坐骑(Impressive Mount)    专长 4
[变体]
先决条件 骑兵入门(Cavalier Dedication)
你把坐骑训练成战场上的一股强大力量。你通过骑兵入门(Cavalier Dedication)专长获得的坐骑变为成年动物伙伴(Mature Animal Companion),获得额外能力。在遭遇模式中,即便你没有使用指挥动物(Command an Animal)动作,你的动物伙伴仍能够在你的回合使用1个动作进行打击(Strike)或行走(Stride)。

持盾骑兵(Mounted Shield)    专长 6
[变体]
先决条件 骑兵入门(Cavalier Dedication)
你已经受过训练,可以用盾牌同时保护自己和坐骑。当你在骑乘时举起盾牌(Raise a Shield),你和你的坐骑都会获得盾牌为AC提供的环境加值。若你具有盾牌格挡(Shield Block)反应动作,那么只要你正骑乘在坐骑上,就可以用该动作来为坐骑承受伤害。若你这么做,盾牌会替你的坐骑承受伤害,以取代替你承受伤害,并在其他方面如常遵循盾牌格挡的规则。

威武坐骑(Incredible Mount)    专长 8
[变体]
先决条件 威风坐骑(Impressive Mount)
在你的训练和照料下,坐骑的内在潜能被激发出来。你通过骑兵入门(Cavalier Dedication)专长获得的坐骑变为灵敏(nimble)或狂怒(savage)动物伙伴(由你选择),根据动物伙伴的类型获得额外能力。

 傲慢固执(HAUGHTY OBSTINACY)|专长①
【人类】
你强大的自我让你周围的人很难命令你。如果你在一次对抗尝试直接控制你行动的影响心灵效果的豁免检定上成功时,你视为大成功。如果一个生物在使用威吓来胁迫你的检定上失败时,他视为获得大失败(所以无法在一周内再次强迫你)。

【1级】金刚怒目 Intimidating Glare
【通用】【技能】
先决条件:在威吓技能上拥有受训熟练等级
--------------------------------------------------------------------------------
  你能仅靠一个恫吓的眼神就使对手退缩。如果你选择这样做,你的挫败士气(Demoralize)技能动作失去【声音】特性但获得【视觉】特性,并且你不会因为和对方语言不通而在挫败士气时承受减值。

【2级】威逼 Intimidating Prowess
【通用】【技能】
先决条件:力量16,在威吓技能上拥有专家熟练等级
--------------------------------------------------------------------------------
  你可以利用自己的肉体威慑力在尝试挫败士气和胁迫目标时获得额外的优势。你在进行这些技能动作时在检定上获得+1环境加值,并且你不会因为和对方语言不通而在威吓技能检定上承受减值。如果你的力量属性达到20且威吓技能达到大师级熟练度,这个加值提升到+2。

【7级】战吼 Battle Cry
【通用】【技能】
先决条件:在威吓(Intimidation)技能上拥有大师级熟练等级。
--------------------------------------------------------------------------------
  当你进行先攻检定(Initiative Roll)时,以一个自由动作,你可以对一个你可以观察到的敌人发出一声震耳欲聋的战吼来尝试对他发动挫败士气(Demoralize)。如果你在威吓技能上达到了传奇熟练等级,那么你可以在一次攻击检定骰出大成功时,以一个反应动作(Reaction)尝试对你的敌人挫败士气。

 
--------------------------------------------------------------------------------
坐骑:
成年巨猪 13级
体型 大型
近战獠牙
攻击检定+20(战技+2)
伤害2d10+10穿刺
生命值 151(8+13x11)
AC:31(10+15受训+3护甲+3敏捷)
力量+7,敏捷+3,体质+5,智力-4,感知+4,魅力+0
专家察觉+21
专家体质豁免+22
专家敏捷豁免+20
专家感知豁免+21
技能:生存,专家运动+24
感官昏暗视觉,嗅觉(模糊(imprecise),30尺)
速度35尺
特殊 坐骑(mount)

支援收益
你的猪伙伴会顶伤敌人。直至你的下个回合开始为止,被你用打击(Strikes)伤害且在猪伙伴的触及范围内的生物,还会受到1d6点持续出血伤害(persistent bleed damage)。若你的猪伙伴是灵敏(nimble)或狂怒(savage)动物伙伴,持续出血伤害会增加至2d6点。
进阶战技
凶猪冲锋(Boar Charge)猪伙伴沿直线行走(Strides)2次,之后进行1次獠牙打击(Strike)。只要猪伙伴移动至少20尺,它就会在攻击检定上获得+2环境加值。





« 上次编辑: 2022-06-12, 周日 04:00:46 由 sanchong666 »

离线 牧语

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Re: 【PF】【面团】拓土称王
« 回帖 #4 于: 2021-12-16, 周四 00:30:32 »
基础档案

【姓名】 艾登 【年龄】 37 【种族】 人类
【职业】 盗贼 13级 【变体】 魔战士
【信仰】 黛丝娜 【阵营】 混乱中立

客观履历

...
背景特性:斥候

速查

感知 察觉[传奇] +25,高等黑暗视觉;速度 30尺;语言 通用语,精灵语,地精语,矮人语,龙语,土著语

防御能力

AC 34(+4敏捷,+3物品,+17专家)
HP 164(+8种族,+104职业,+52体质)
强韧[专家] +22,反射[传奇] +27,意志[专家] +22

进攻

速度 30尺
远程 +1强力弩[大师] +25 2d10+4 简易复杂化
近战 +2高等强击冻寒血光细剑[大师]+26 3d6+8 P 缴械,娴熟,致命d8,寒冷d6,流血d6

属性

力量 16(升级x2),敏捷 20(职业+2,升级x2),体质 18(自由+2,升级x2),智力 20 (自由+2,族裔+2,背景+2,升级x2),感知 18(自由+2,背景+2,升级x1),魅力 18(族裔+2,升级x2)

专长

族裔专长:Lv.1 天生精熟:[特技],[医疗] ,Lv.9 多才多艺:[刺客入门],Lv.13 通用训练:[惊奇先攻]
背景专长:Lv.1 觅食者
盗贼专长:Lv.1 灵巧躲避,Lv 2 灵活移动,Lv.6 一拥而上,Lv.8 适时背刺,Lv.10 潜行学者 ,Lv.12 阴影来袭
魔战专长:Lv.2 魔战士入门, Lv.4 法术打击者,Lv.6 基础魔战士施法,Lv.10 打击卷轴
影武者专长:Lv.8 影武者入门
刺客入门:Lv.9 刺客入门,Lv.12 暗杀
技能专长:Lv.1 战地医疗,Lv.2 驾轻就熟:潜行,Lv.3 可疑知识 ,Lv.4 额外学识:黑街,Lv.5 额外学识:驾驶 ,Lv.6 制作炼金物品,Lv.7 迅速潜行,Lv.8 挫败感知,Lv.9 鲤鱼打挺,Lv.10 健体医疗,Lv.11 快速附着,Lv.12 快速恢复,Lv.13 进阶急救
通用专长:Lv.3 预见计划,Lv.7 预见消耗,Lv.9 飞跑,Lv.13 惊奇先攻

能力与专长详述

种族
  • 精熟遗传:在[欺骗]上受训,5级时[欺骗]熟练度为专家
盗贼
  • 窃贼诡术:当你使用娴熟近战武器攻击时,你可以取代力量调整值,把敏捷调整值加到伤害骰上。你在贼活上受训。
  • 偷袭:如果你用灵巧或娴熟近战武器,灵巧或娴熟的徒手攻击,或是远距攻击来对措手不及的生物进行打击,你可以造成3d6额外精准伤害。用投掷武器来远距攻击的场合,该武器必须为灵巧或娴熟。
  • 突袭打击:在第一回合战斗时,如果你在先攻上骰的是唬骗或是隐匿,那么还没行动的生物对你措手不及。
  • 否决优势:你不会对躲藏的,不可见的或是比你等级低而对你夹击的生物措手不及;他们依旧可以给盟友提供夹击。
  • 武器技巧:你在简易武器,细剑,闷棍,短弓和短剑上获得了专家熟练度。如果你用灵巧或是娴熟简要武器和上列武器对措手不及生物的攻击检定上大成功时,你可以应用你所持用武器的重击专精效果。
  • 衰弱打击:
当你利用破绽时,你可以同时阻碍并伤害你的敌人。你获得了衰弱打击自由动作。
劇透 -   :
【[F]】衰弱打击
触发:你对措手不及敌人的打击造成伤害时
你可以施加下面一项衰弱,持续到你下回合结束。
衰弱:目标获得移动速度降低10尺,持续1回合。
衰弱:目标获得无力(enfeebled)1

暗杀(Assassinate) [AA]
劇透 -   :
[变体]
先决条件 刺客入门(Assassin Dedication)
要求 你已经使用死亡标记(Mark for Death)进行了标记,且标记目标完全没有注意到你。
你以极为迅捷的动作发起攻击,试图立即取走标记目标的性命。作出1次打击(Strike)对抗你的标记目标。若命中,你的标记目标额外承受6d6点精准伤害(precision damage),并以1次基础强韧豁免(basic Fortitude save)对抗你的职业DC或法术DC,以较高者为准。若标记目标掷出大失败便会死亡。这是个无力化(Incapacitation)效果。目标会在1日内临时免疫(temporarily immune)你的暗杀。

死亡标记(Mark for Death) [AAA]   
劇透 -   :
 
要求 你能看到和听到自己打算标记的生物。
效果 你指定单个生物作为标记目标。这持续至标记目标死亡或你再次使用死亡标记为止。你在使用察觉检定搜索(Seek)标记目标以及使用欺骗检定对标记目标进行虚招(Feint)时,检定获得+2环境加值。当你攻击标记目标时,你的灵巧(agile)和娴熟(finesse)武器以及非武装(unarmed)攻击获得背刺(backstabber)以及致命d6(deadly d6)武器特性。若武器或非武装攻击已经具有致命特性,那么致命伤害骰的大小增大1级以取代使其获得致命d6特性。
法术打击(Spellstrike) [AA]:你注入法术力量到拳头或剑尖中,以进行一次混合攻击。必须花费一分钟的行动才能再次充能。详情见剧透。
劇透 -   :
【魔战士】(Magus)
频率 直到被再充能(recharged)(见下)

你注入法术力量到拳头或剑尖中,以进行一次混合攻击。你施放(Cast a Spell)那些花费1或2个动作并需要一次法术攻击骰的法术。这个法术效应不会立刻显现,取而代之的是灌注到你的攻击中。使用武器或无武装攻击进行一次近战打击(Strike)。你的法术与攻击相结合,使用你的攻击骰结果来决定打击和法术两者的效果。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击,但是你不会应用这一减值直到你完成法术打击后为止。灌注而入的法术能量赋予你的打击奥术(arcane)特征,使其魔法化(magical)。
在你使用法术打击后,直到你使用一个具有专注(concentrate)特征的单动作(single action)来再充能(recharge)你的法术打击为止,你都不能再次使用。当你释放一个需要花费至少一个动作释放的汇聚法术(conflux spell)(p.40)时,你也可以再充能你的法术打击;释放一个其他类型的聚能法术不能再充能你的法术打击。

法术打击说明 SpellStrike Specifics
虽然基础法术打击规则已经复盖了大多数法术,但是当你将法术装填进你的双拳、剑刃或其他攻击方式中时,数个调整会应用到更加复杂的法术中。
单目标(One Target): 法术只能以你的打击(Strike)的对象为目标,即使它通常可以影响到更多目标。一些专长会让你影响到更多生物。
触及范围(Reach): 被注入的法术根据你进行法术打击的武器或无武装攻击的触及范围来影响目标。例如,如果你使用一件具有长触及(reach)特征的武器,电爪(shocking grasp)将能影响到一个超出你双手触及的生物,并且冰冻射线(ray of frost)将只能影响一个你武器触及范围内的生物,即使法术射程更远。
附属效应(Ancillary Effects): 你的法术依然具有任何无目标(non-target)效应,例如任何从你用打击(Strike)命中后开始的持续效应。例如,酸液飞溅(acid splash)将依然能对目标以外的其他生物造成它的溅射伤害(splash damage)并且绊足术(tanglefoot)的环境减值依然在它通常的持续时间内持续。法术生效在打击造成伤害后;如果打击具有其他特殊效应,GM决定他们是在法术前还是后生效。
复合防御(Multiple Defenses): 任何在最初法术攻击骰以后的掷骰依然如常进行,例如解离术(Disintegrate)目标的强韧(Fortitude)豁免骰。同样的,一个允许你用其在后续轮(subsequent rounds)再次攻击的法术将只会在其最初攻击骰时与打击相结合,后续攻击骰不再受其影响。
无效或免疫的目标(Invalid or Immune Target): 如果你打击的目标是法术的无效目标,法术依然会被消耗(expended)但不会影响目标。如果目标只对你的攻击而非法术免疫,其依然受到法术影响。
可变动作(Variable Actions): 一些法术基于你释放时使用的动作数来决定不同的效应。当你使用法术打击时,你选择是否使用1或者2动作版本的法术效应。一个法术必须正好花费1或者2动作;你不能使用花费一个自由动作(free action)、反应(reaction)或者3或更多动作的法术进行法术打击。
超魔(metamagic): 你当然不能在法术打击时使用超魔,因为超魔需要你的下一个动作为施放法术(Cast a Spell),而法术打击是一个并不符合的混合(combined)动作。

 

魔战士法术

戏法 DC252/天护盾术,幻音术
1环 DC251/天克敌机先
2环 DC251/天大步奔行

技能

技能(种族与专长:10(2天生精熟 + 2精熟遗传 + 6额外学识) ;背景:1;盗贼:20(2(隐匿,贼活) + 7 + 4智力调整 + 8技能提升));魔战士 1;共计31次技能提升;
提升分配如下:12个受训(13次提升),6个专家(10次提升,2-6级盗贼职业等级提升,8-9级提升, 6次),7个大师(12次提升,7级盗贼职业等级提升,7级额外学识 2个,10-13级盗贼职业等级提升))


力量系
运动[受训]:+15
        敏捷系
特技[受训]:+20
隐秘[大师]:+26(+2物品)
贼活[大师]:+24
        智力系
奥法[大师]:+24(+1物品)
手艺[受训]:+19
学识(森林)[受训]:+19
学识(商业)[受训]:+19
学识(黑街)[大师]:+23
学识(驾驶)[大师]:+23
神秘[专家]:+23
社群[受训]:+19
        感知系
自然[受训]:+19
医疗[大师]:+24 (+1物品)
宗教[受训]:+19
生存[受训]:+19
        魅力系
欺骗[大师]:+23
交涉[专家]:+21
威吓[专家]:+21
表演[受训]:+19

装备

[武器] 高等易容帽
[武器] +2高等强击冻寒流血细剑,+1强击轻弩
[防具] +2抗力轻甲
[手套] 储物手套(加速术魔杖),巫术戒指
[肩部] 高等精灵斗篷
[魔杖] 隐形术魔杖,飞行术魔杖,加速术魔杖
[道具] 冒险装备包,盗贼工具,攀爬工具,专家级医疗工具包,法术书
[卷轴] 气泡术卷轴,识破隐形卷轴,移除麻痹卷轴,黑暗术4环卷轴x3,电爪6环卷轴x3
[剩余金钱] 101gp [负载]
« 上次编辑: 2022-06-12, 周日 13:00:45 由 牧语 »

离线 傻豆

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Re: 【PF】【面团】拓土称王
« 回帖 #5 于: 2021-12-16, 周四 08:57:13 »
埃曼纽尔·沃尔夫斯丁

劇透 -   :

  在距离开拓城最近的山顶上,埃曼纽尔·沃尔夫斯丁从俯瞰着夜色中的开拓城和远方海岸的港口。

  这数月来河间城与长岛的战争冲突、以及最近他所在登神者之峰上经历的如梦似幻的事件并没有对城市里的居民产生任何影响。远处星星点点的灯火仍然如常闪烁,那是开拓城大小铁匠铺的工匠正在打造新的武器和铠甲,准备按照领主们的要求供给前线的佣兵。

  领主们。想到这里,埃曼纽尔不由得紧了紧罩在他伤痕累累的铠甲外的斗篷。即便是现在,他的身体仍然能感到北方群山的刺骨寒意。这是好的,骑士想道。

  一阵呼啸声和伴随而来的强风卷过在山顶眺望的骑士,将他的斗篷吹响身后。伴随着这强大力量随之而来的是一个庞大的银色身影。当这个巨大的存在降落在埃曼纽尔身边的悬崖上时,它的体形缩小了,但散发的能量则似乎变得更加令人印象深刻。

  埃曼纽尔转过身,在黑暗中面对刚刚落在自己身边的银色身影。“我还以为你会用更戏剧性的形态出现在这里,就像是…符合你现在身份的方式,安娜斯瓦纳尼娅。”

  名叫安娜斯瓦纳尼娅的银发女子看着骑士:“你仍然没有回答我的问题。”

  “为什么让你获得了千面之神的力量,而不是像我的朋友们一样,成为…神?”骑士说。

  女子歪了歪头:“如果我记得没有错,这不是为什么你要跨过大海来到这里的原因么?为了掌握你自己的命运。没有什么比成为众神之一更为卓绝的命运了,即使是我族也是如此认为。”

  “当我在大海上和那只巨兽战斗时,我就知晓了我命运的方向。”埃曼纽尔说,“当你出现在天空中时,龙啊,我就意识到在海那一边对于自己的命运没有任何选择权的,并不只是我一个人而已。”

  安娜斯瓦纳尼娅并没有说什么。在夜色中,她看着自己面前这个既熟悉又陌生的战士,一个曾经的剑之女神的侍者。

  “从我有记忆开始,我的使命就是作为女神的武器为她的教会而战;我想你也是一样的,安娜。即使巨龙一族的寿命如此漫长,凡人的生命又是如此短暂,你们又还需要侍奉皇家多久呢?”伊曼纽尔重新紧了紧自己的斗篷,“于是我和我的命运做了一个交易:我对于成为我曾经侍奉的尊神没有兴趣,但我希望我有权力选择我希望的命运。”他看向安娜斯瓦纳尼娅,然后伸出一只包裹着铁甲的手“所以我做出了选择:让你自由,并且也拥有掌握自己命运的机会。”骑士微笑着说,“看起来我成功了。”

  “如果我是你的任何一个‘朋友’之一,我都会说你是这个凡界最蠢的人之一,埃曼纽尔·沃尔夫斯丁。”女子湛蓝色的双眸盯着看着骑士了很久,但她终于还是伸出了自己的一只纤细、苍白的手掌,按在了埃曼纽尔铁手套上,“我相信你的选择,沃尔夫斯丁。即使我的父辈们多半不会赞成你的所作所为,我也相信你”

  “而你现在拥有了可以改变这一切的力量。”埃曼纽尔对自己面前的银龙微微鞠躬。“只要你希望,你——和我——就能改变所有的这些过去,并且创造一个你所期待的未来。再没有什么东西可以控制我们的命运,无论是皇族还是教会,都不能。”

  银发女子将自己的目光望向东方的漆黑大海。她的指尖划过埃曼纽尔手甲上的凹痕与裂口,感受着没有坚固鳞甲的凡人是如何保护自己的。“我仍然属于帝国的族人可能会来到这里,”最后,安娜斯瓦纳尼娅轻声说道,“他们和他们命定要保护的盟友,以及帝国的军队,所有人。风暴即将到来。”

  “而在这里,有五位新的神明正在等待他们。”骑士指出,“包括一位新的龙神和侍奉祂的圣武士,你将会给巨龙们指出一条新的道路。我们甚至能创造一个新的秩序,就如同剑之女神曾经做过的那样。”

  “你确定新大陆的人们会追随我们?”

  “因为你是唯一一个会爱护和保护凡人的神明,安娜,也只有你拥有一位真正可以掌握自己命运的使者。力量、享受、阴谋、放肆,这些是普通人都想要的东西,但都不是他们会为之奋斗的东西。”

  在他的背后,骑士残破的斗篷抖动了一下,然后迅速地向空中伸展、变宽,构成了一对比他的身高还要高出一倍的亮银色龙翼。

  “和我们一样,他们想要做出选择的自由。”

  银色的能量从安娜斯瓦纳尼娅的躯体中发散出来,照亮了幽暗的山崖和尖峰“而你的选择是侍奉我?”一对比埃曼纽尔背后更加巨大的银翼伸展开来,让金属巨龙优雅、光辉而强大的形态覆盖了整座山丘“但我甚至不知道要怎么样去做一个神。”

  埃曼纽尔笑了,“现在你已经比我们的朋友们做的好很多了,安娜。”

人类 神卫13(救赎者,战将/摔跤手变体)
中立善良 人型生物
感官: 察觉+20(大师)
速度 20尺(全身甲)
 

防御能力
 
AC36(大师,+8全身甲),举盾+2
HP 168
强韧+23(大师,+4体质,+1环境),反射+19(专家,+1敏捷,+1抗力),意志+22(大师,+3感知,+1抗力)
神恩(反应动作)
触发:当你对一个法术进行豁免检定但还未投出时
你呼唤神祇的恩典,在这次豁免检定上获得+2环境加值。
盾牌格挡(反应动作)


攻击能力
 
近战:+2炽焰强击盾芯+26,伤害2d6+8B+1d6火焰;+1强击戟+25(触及,灵活S),伤害2d10+8P
远程:双管燧发手枪+13伤害1d4BP
救赎一念(反应动作)
触发:一个敌人对你的一个盟友造成伤害,且双方都距离你不超过15尺
你的敌人被沉重的罪恶感和赎罪的未来景象压倒。他必须选择以下两个选项之一:
- 你的盟友不会受到触发这个效果的伤害
- 你的盟友在对抗这次伤害时获得2+你的等级的所有类型的伤害抗力,在伤害已经造成以后,该生物陷入虚弱2或是呆滞2状态,持续到他的下一轮结束
神圣惩击:被救赎一念影响的敌人持续性的受到罪恶感的侵袭。受到你的救赎一念效果影响的敌人受到相当于你的魅力调整值的持续善良伤害。
升华:你的救赎一念可以保护所有处于你15尺内的盟友,但救赎一念提供的伤害抗力降低2点。

领域法术(聚能点3)
圣疗(1动作)
姿势
目标:一个自愿的活物或一个不死生物
你的双手充盈着正能量,使你的触摸能够治愈活的生物或是伤害不死生物。如果你对一个自愿的活物目标使用圣疗,目标回复6点生命值;如果这个目标是你的一个盟友,他还会在防御等级上获得+2状态加值,持续一轮;如果你对不死生物进行圣疗,它会受到1d6点正能量伤害并必须进行一次基础强韧豁免检定;如果失败,它还会在防御等级上承受-2状态减值,持续一轮。

力量奔涌(1动作)
施法:姿势
持续时间:1轮
你的身体充满了力量和技巧。你获得+10尺陆地移动速度并在运动检定上获得+2状态加值。作为施法动作的一部分,你可以进行一个跑动、攀爬、跳跃或是游泳动作,这个动作可以获得本法术的好处。


神契(武器)
  一个战斗英魂寄宿在你的武器中,在你每日准备阶段时选择一件武器,在你的手中,这件武器获得一个武器性能符文的效果并且你获得该武器的重击专攻效果。对于遵守善良信条的神卫,他可以选择的性能符文包括:瓦解、幽冥、回力和变形

神契(盾牌)
  一个防御英魂寄宿在你的盾牌中。在你的手中,你的盾牌硬度增加2点,BT增加一半。

激昂军势(1动作)
  你具象化战争光荣与热血的传奇,激励你的盟友追求战斗所赋予他们的荣耀。当你使用本动作时,进行一次交涉技能检定,对抗与你的等级相符的标准难度DC。或者,GM可以选择根据具体的情景设定合适的DC,本动作的效果取决于你获得的成功程度。
引用
大成功:你的战将灵光会扩展到20尺弥散范围,并且你的和处于灵光范围内的盟友会在伤攻击检定和对抗心灵效果的豁免检定上获得+1状态加值。。
成功:效果如同大成功,但你的灵光不会扩展。
失败:你未能启动架势。
大失败:你未能启动架势,并且在接下来的1分钟内你不能再次尝试本动作。

振奋冲锋(2动作)
【变体】【起手】【视觉】
  你无畏地冲入敌阵,激励你的盟友继续战斗。你跑动一次,移动最多不超过你的陆地移动速度的距离然后发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中并造成伤害,所有处于你周围60尺内且可以看到你的盟友都会获得相当于你的魅力调整值的临时生命值。这些临时生命值会持续到你的下回合开始时为止。

出击! – 1或2个动作
【变体】【听觉】【绝技】
  你发出一声响彻战场的战吼,引导身边的盟友发动攻击。选择一个处于你的战将灵光范围内,且还有可以使用的反应动作的盟友。你可以选择:花费1个动作执行本能力,你的盟友可以立刻使用反应动作跑动;或者,花费2个动作执行本能力,你的盟友可以立刻使用反应动作进行一次攻击。

全军突击 Coordinated Charge – 2个动作
【变体】【起手】【视觉】
  你冲入敌阵,用自己的英勇行动激励其他盟友跟随你发动冲锋。你跑动一次,移动最多不超过你的陆地移动速度的距离然后发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中并造成伤害,所有处于你周围60尺内且可以看到你的盟友都可以立刻使用自己的反应动作跑动一次,但在跑动以后,他们的停留位置必须比之前更加接近被你攻击的目标。

属性
   
力量  22
敏捷  14
体质  18
智力  13
感知  16
魅力  18
调整值: 力量+6, 敏捷+2, 体质+4, 智力+1, 感知+3, 魅力+4
 
专长
Lv 12变体专长: 全军突击
Lv 12神卫专长: 神圣聚焦
Lv 11技能专长: 战吼
Lv 10变体专长: 回旋投
Lv 10神卫专长: 进阶领域
Lv 9变体专长: 巨人摔角术
Lv 8技能专长: 技能受训
Lv 8变体专长: 出击!
Lv 8神卫专长: 第二盟友(盾牌)
Lv 7通用专长: 水上漂
Lv 6变体专长: 振奋冲锋
Lv 6神卫专长: 借机攻击
Lv 6技能专长: 强力跳跃
Lv 5种族专长: 适应调整
Lv 4变体专长: 激昂军势
Lv 2神卫专长: 神恩
Lv 4技能专长: 二道贩子
Lv 3通用专长: 审时度势(察觉)
Lv 2技能专长: 快速跳跃
Lv 2变体专长: 战将入门
Lv 1神卫: 领域
Lv 1种族专长:天生野望
Lv 1种族专长:通用训练(飞跑)
种族奖励专长:背景奖励专长:语言学家

背景:使节


技能
 
受训技能:
运动+19(大师,+5力量)
学识(起始城镇)+11(+1智力)
交涉+16(专家,+4魅力)
威吓+18(大师,+4魅力)
社交+13(+1智力)
宗教+14(+3感知)
医疗+14(+3感知)
自然+14(+3感知)
 
语言: 通用语,龙语,矮人语,精灵语
 

物品(5.9B)
 
战斗装备 (36gp,8B):
+2抗力全身甲
+1炽焰强击盾芯
+1强击戟
储物手套
百炼盾
龙鳞盾
 
杂物 (2B):
普通衣物
两副绳子
挂钩
背包
睡袋
 
消耗品(27GP,0.1B):
翠玉蚱蜢x2
« 上次编辑: 2022-06-14, 周二 15:10:25 由 傻豆 »

离线 鸿羽

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Re: 【PF】【面团】拓土称王
« 回帖 #6 于: 2021-12-16, 周四 10:02:59 »


艾梨耶奈尔·基拉梅库(阿梨)

个性   时而豪爽时而谦默,喜欢美食以及与美食相关的事情,总体上来说是个随和的人。
经历   帝都贵族千金小姐,自小跟随家中的魔法顾问学习各种奥术知识。半精灵血统带来的敏捷身手以及热爱自由的天性让她憧憬冒险生活,坚持参加这一次的新大陆之旅。对此,家族中虽有不少反对声,家主仍旧出于某些考量默许了这一行为。

种族   半精灵
职业   法师   变体:灵活施法者
阵营   混乱中立 人形生物
信仰   无神论
感官   昏暗视觉
语言   通用语、精灵语、龙语、地底通用语、巨人语、木族语、新大陆土著语
背景   厨师Cook             
   你是在酒馆或其他餐饮场所的厨房里长大的,并在那里表现出色,成为一名出色的厨师。烘烤、烹饪、兼营一点酿酒——你已经默默无闻地忙碌了很久,是时候到外面的世界去欣赏风光了。选择两项属性加成。一项必须是体质或智力,另一项为自选属性加成。你在生存技能和烹饪(Cooking)学识技能上受训。你获得技能专长:调制老手(Seasoned)。

==========================================

自roll属性16;13;13;12;12;9
   
力量  9+2   (四级提升+2)
敏捷  12+7 (族裔+2,        背景+2,   自由+2,    十级提升+1,12级提升+1)
体质  13+6 (         自由+2,    三级提升+2, 九级提升+2,   13级提升+1)
智力  16+4 (         自由+2,    五级提升+1,  七级提升+1)
感知  13+7 (族裔+2,   自由+2,   二级提升+2,   八级提升+1)
魅力  12
调整值: 力量+0, 敏捷+5, 体质+5, 智力+5, 感知+5, 魅力+1

=============================================

等级   13
HP        164(种族8职业6体调5健壮1)
AC       34(无甲专家13+4敏调5+2符文)
察觉     +22(先攻时+24)(专家13+4感调+5)
强韧     +22(专家+17体调+5)
反射     +22(专家+17敏调+5)
意志     +22(专家+17感调+5)
职业DC+22(专家+4智调+5)
奥术DC+22(专家+4智调+5)

============================================

技能:
运动   15   受训   
杂技   20   受训   
潜行   20   受训   
贼活   13      
奥法   24   大师(5级提升)(9级提升)
神秘   24   大师(辨别异象:辨识【心灵】【占据】【预见】或是【探知】特性的法术的神秘技能检定上获得+2环境加值)(11级提升)
社群   20   受训   
手艺   24   大师(3级提升)(7级提升)   
医疗   13      
宗教   13      
自然   20   受训   
生存   20   受训   
交涉   20   受训   
欺骗   13      
威吓   13      
表演   13      

学识:         
烹饪   20   受训   

=========================================

能力与专长:

族裔传承      半精灵      
族裔能力      昏暗视觉                     

族裔专长   
获取等级      专长名
----------------------
1      通用训练   (额外1级通用专长:离奇先攻)            
5      健壮                     
9              多才多艺(神选者)(千面神)
                  
职业能力                     
获取等级      特性名   
----------------------               
1      奥术学派   惑控学派   (惑控残觉)            
1      奥术连接   (汲取连接物品)               
1      奥术论题   法杖联系论题            
                     
                     
职业专长                     
获取等级      专长名   
----------------------                           
2              变体:灵活施法者入门               
4              变体:卷轴魔术师入门               
4              及远法术
6              法术穿透
6              变体:基础卷轴收藏
8              扩展法术
8              变体:卷轴略读法
9              变体:神选者入门
10            变体:救济(神选者)(圣疗可以尝试反制一个恐惧效果或一个会导致目标陷入麻痹的效果)
10            变体:高等救济(神选者)(圣疗也可以尝试反制目盲,耳聋,恶心或缓慢)
12            变体:卷宗大师入门
12            变体:内在魔法直觉(卷宗大师)

技能专长                     
获取等级      专长名   
----------------------               
1              老厨子               
2              制作魔导具               
4              巧取魔法物品            
4              驾轻就熟(手艺)
6              辨别异象
8              驾轻就熟(奥法)
10            自动回忆
12            驾轻就熟(神秘)
               
通用专长                     
获取等级      专长名   
----------------------            
1      审时度势(察觉专家)
3      离奇先攻
7              完美追随     (追随时若追随目标为专家熟练度,你改为获得+3环境加值,若目标为大师熟练度,你改为获得+4环境加值)
11            请教精魂(神秘)

   
效果解释
惑控残觉:当你对一个敌对目标的惑控法术成功,并且在法术持续时间内没有进行其他敌意行为。那么在法术结束后,该目标不会优先主动攻击你。(即不会对你进行攻击,释放单体法术,以及任何目标单体的效果;但可能会通过火球的范围法术造成伤害。)

老厨子:你十分擅长准备许多种类的食物和饮品。你在制作(Craft)食物和饮品时的检定上获得+1环境加值,包括制作药水时。若你某一个先决条件技能熟练等级为大师,则环境加值为+2。               

独门手艺:【饮品】 你专攻于制作特定的一类物品。从下表中选择一个专攻方向,你在用来制作这类物品的手艺技能检定上获得+1环境加值。当你在手艺技能上达大师级熟练度时,这个加值提升到+2。               

卷轴魔术师入门:[变体] [入门]
先决条件 奥法(Arcana)、自然(Nature)、神秘(Occultism)或宗教(Religion)的熟练度为受训
你全面研究了卷轴这种物品。这可能是在正规环境下的全面教育,也可能是你以某种方式获得了一些卷轴之后,想在尝试不把任何东西引爆的前提下使用卷轴时而学会的野路子。你获得巧取魔法物品(Trick Magic Item)专长,而且你会在取巧使用卷轴(Trick scrolls)的技能检定上获得+2环境加值。若你在对卷轴使用巧取魔法物品的检定中掷出大失败,则以失败来取代它。
特殊 直至选取另外2个卷轴魔术师变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长(dedication feat)。

基础卷轴收藏:先决条件 卷轴魔术师入门(Scroll Trickster Dedication)
你收藏了海量的卷轴碎片,这些碎片中充斥着拼写与绘制错误,溢出的能量就好像是从筛子里漏下来一般。只要足够小心,你就能把这些碎片整合成有效的物品——至少是暂时有效。每日在你进行日常准备(daily preparations)期间,你能够创造出1张临时卷轴(temporary scroll),上面保存着1环法术。该法术必须来自核心手册(Core Rulebook)的常见法术(common spell),或者也可以是你通过学习法术(Learn a Spell)已经习得的,对你来说,该法术的根源所对应技能的熟练度必须为受训。这个卷轴是不稳定地、临时物品,若你没有使用它的话,该卷轴便会在你下次进行日常准备时失去魔力。这个卷轴不能用于学习法术(Learn a Spell)。
8级起,你可以添加第2个卷轴,该卷轴保存着2环法术。


联结专攻:你将你的连结物品与供给学派法术的聚能池相连。当你汲取你的连结物品施放你奥术学派的法术时,你会恢复1点聚能点。
=====================================================

物品
法术书【新大陆风物志】
临时法杖(连接物品)   0GP
钢盾                 2GP
连弩(弩矢*20)      15GP2SP
匕首                 2SP
启迪之杖
次元袋

冒险装备包              7SP
施法材料包              5SP
书写套件                     1GP
基本匠人书籍               1SP
配方手册                     1GP
卷轴筒                        1SP
精致服装                     2GP
冬季服装                     4SP

药水:
2阶治疗药水*2            24GP

卷轴:
法师护甲                     4GP
造风术                        4GP
气泡术*4                    16GP
迷惑术                        4GP
油腻术                        4GP
解除魔法                     12GP
隐形术                        12GP
识破隐形                     12GP
黑暗术                        12GP
隐雾术                        12GP
浮空术                        30GP
风墙术 *4                   120GP
水墙术                        30GP
流沙术                        30GP
炽焰天降                     30GP
劫数将至                     30GP
幽影监牢                     30GP
防护能量*4                 24GP
冰风暴                        70GP
弱能术                        70GP
慰心温泉                     70GP
七彩护甲*4                 140GP(制作半价)
防护能量(4环)*4      140GP(制作)
飞行术*2                    140GP

动物交谈(原能)          12GP
安定心神(神术)          12GP
复原术(神术)*2         24GP
耳聋术                        12GP
护卫他人                     12GP
水面行走                     12GP
狂乱偏执(异能)          12GP
防护法阵(神术)          30GP
诚实之域(神术)          30GP
安全通道                     30GP
极化认知(异能)          30GP
次元锚                        70GP
阅读机运(神术)          70GP
死者交谈(神术)          70GP
活力信标(神术)          70GP
行踪无迹(升阶4环原能)70GP
虚假景象                     150GP   
镜花水月                     150GP
精神质询                     150GP
窥视魔眼                     150GP
短讯术                        150GP
行影术                        150GP
心灵连线                     150GP
巧言术                        150GP
放逐术                        150GP
生命之息(神术)          150GP

弱智术 *2                    600GP
真视术                         300GP
探知                            300GP
石言术                         300GP

治疗术4环*5                350GP
治疗术5环*4                300GP


临时卷轴:油腻术          0GP
              解除魔法       0GP
---------------------------
物品总价         5526GP22SP
剩余金钱         1550GP78SP


聚能池:3
聚能法术:魅惑真言、恐惧灵光、圣疗


奥术法术
环位数量     戏法:侦测魔法,光亮术,护盾术,电弧击,燃火术,冰冻射线,法师之手,念动弹射,堆石术,喷水术
2               1环:魔法飞弹,幸灾乐祸,召唤动物,幻象造物,睡眠术,隐形物品,寒冰喷射,心念馈赠
3               2环:狂笑术、朦胧术、炽焰法球、召唤元素、变巨术
3               3环:哀悔摧心、水牢法球、泥怪形态、加速术、火球术
0               4环:弹力法球、弱能术、火墙术、鲜血铁棺、石肤术
1               5环:极度绝望、黑触手、石墙术、石泥转化、幽影虹吸(R)
3               6环:意外换位、恶意变形术、支配术、解离术、七彩镜影
3               7环:怨影风暴、真言术:盲、仿敌拟像
临时法杖充能:7+7-4=10

法术集合:怨影风暴、真言术:盲、仿敌拟像、意外换位、恶意变形术、支配术、解离术、七彩镜影、极度绝望、黑触手、石墙术、石泥转化、幽影虹吸(R)、鲜血铁棺、石肤术、弹力法球、弱能术、火墙术、泥怪形态、加速术、火球术、水牢法球、哀悔摧心、狂笑术、朦胧术、炽焰法球、召唤元素、变巨术、魔法飞弹、幸灾乐祸,召唤动物、隐形物品,心念馈赠
« 上次编辑: 2022-06-12, 周日 03:55:36 由 鸿羽 »

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【PF2】拓土称王 记录
« 回帖 #7 于: 2021-12-19, 周日 21:10:35 »
序章:南特港的麻烦(已达成)
山贼城寨(已攻破)
巨魔藏宝室(已攻破)
LOOT:+1胸甲;+1强击长剑;避箭护腕;燧发手枪;70GP/人
劇透 -  十一路诸侯围困山寨:
劇透 -  假吕布出战却遇真吕布:

幕间:旗舰“开拓者号”上的麻烦
休整期行动:
桑丘·“吕布”·银枪(英雄点1):找二皇子做风投,但是PPT没做好,惨遭失败。
艾登“环”(英雄点2):
埃曼纽尔·“玛修”·沃尔夫斯丁(英雄点2):
艾梨耶奈尔·“梨”基拉梅库(英雄点1):铁锅炖蘑菇,炖出四瓶次等治疗药水,花费新鲜蘑菇38.4gp。
« 上次编辑: 2021-12-30, 周四 18:50:29 由 丞相 »
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Re: 【PF2】拓土称王 记录
« 回帖 #8 于: 2022-01-02, 周日 20:37:13 »
幕间:旗舰“开拓者号”上的麻烦(已达成)
卡律布狄斯(已讨伐)
LOOT:红猪庄园(你们可以获得免费获得舒适的生活。在庄园进行休整期活动可以获得+1环境加值)

休整期行动(7天):
桑丘·“吕布”·银枪(英雄点1):
艾登“环”(英雄点1):
埃曼纽尔·“玛修”·沃尔夫斯丁(英雄点2):花了全副身家讨好银龙。
艾梨耶奈尔·“梨”基拉梅库(英雄点1):跟着大厨学做菜

第一章:发明家的麻烦(已达成)
海洋王子(已下锅)
LOOT:沉船货物的3成,约300gp,海洋王子珍珠150gp,土著护身符38gp

休整期行动(14天):
桑丘·“吕布”·银枪(英雄点1):把庄园自己的股份典当了100gp,125gp
艾登“环”(英雄点1):重训
埃曼纽尔·“玛修”·沃尔夫斯丁(英雄点2):重训
艾梨耶奈尔·“梨”基拉梅库(英雄点1):修法杖
« 上次编辑: 2022-01-04, 周二 10:14:26 由 丞相 »
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红毛部落的麻烦
« 回帖 #9 于: 2022-01-03, 周一 22:15:45 »
LOOT
等效30gp的装备
+1武器潜力符文*2


典狱长的锁镰 7级
这件古怪的青铜武器上带有令人不安的气息。这件+1青铜锁镰的造型古怪并不像用来杀戮的武器,更像是某种刑具。
启动 [AA] 交互;效果:你的勾刀在一瞬间变长,给你一个几乎不可能达到的触及范围。你以勾刀进行打击,并且此次打击触及为30尺。
启动 [AA] 交互;效果:你的摆锤中出现巨大的动能,你的打击同时对面前10尺线性范围内的敌人生效。

启迪之杖
这根修长的桃花心木法杖的顶端一圈圈地缠绕着软木条,你可以将卷轴缠绕在法杖顶端,要你持握着卷轴杖,便能施放存在杖头的法术。但是更重要的是作为一个曾经的牧师用来教导教众的道具,他似乎有着更古怪的作用。
启动 [A] 打击;效果:被你打击的目标可以重新进行一次辨识魔法、学习法术、回忆知识,即使他刚刚在这项技能检定上失败。你可以使用这件武器打击自己。

劇透 -   :
罕见军用武器价格伤害负载占用手武器组武器特征
锁镰10gp1d4S/1d4BL1短刃/链枷娴熟、灵巧、成对;勾刀(擒抱,摔拌)/摆锤(阻碍,猛推)

擒抱(Grapple):即使你没有空手,仍然能以此武器用运动技能对敌人进行擒抱。此时使用武器的触及范围(若其与你的触及范围不同),并将武器给予攻击的物品加值(若有)加至运动检定上。若你在使用该武器时,擒抱检定大失败,你可以抛弃该武器,视之为普通失败。
摔绊(Trip):你可以使用这种武器通过运动技能将敌人绊倒,即使你没有空手。使用武器的触及(如果和自己的触及不同的话),在运动技能检定的攻击投骰上加上武器的物品加值(如果有),如果你使用这种武器摔绊时,出现大失败,你可以通过扔掉武器将其视为普通失败。
猛推(Shove):即使你并没有空着的手,仍然能以此武器用运动技能对敌人进行猛推。此时使用武器的触及范围(若其与你的触及范围不同),并将武器给予攻击的物品加值(若有)加至运动检定上。若你在使用该武器时,猛推检定大失败,你可以抛弃该武器,视之为普通失败。
阻碍(Hampering):带有阻碍特性的武器被设计成可以通过被摇动、向外投掷或鞭打来控制战场上的空间。你可以使用一个互动动作在武器的范围内鞭打武器。这个方格会变成困难地形,直到你用该武器攻击、移动或停止有意地抽打它才会中止。
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