作者 主题: 【热海争锋】格鲁·寻海者(Grur Seafinder)  (阅读 4856 次)

副标题: 向往大海的大地精蛮子

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【热海争锋】格鲁·寻海者(Grur Seafinder)
« 于: 2018-07-03, 周二 02:06:38 »
格鲁·寻海者(Grur Seafinder)

角色信息
找到大海这么久了
俺是不是应该改个名字了
  
  

性别:男
种族:大地精
职业:掠海者【野蛮人】 等级 4
阵营:混乱中立
体型:中
种类:类人生物 (地精亚种)
年龄:18
信仰:上船前会口头向贝丝玛拉祈祷两句,偶尔也会为了驱除噩运而供奉点祭品

先攻 +3;感官 黑暗视觉60尺 察觉 +4

防御能力

AC 20,接触 13,措手不及 17 (+5护甲,+2盾牌,+3敏捷,狂暴时AC-4)
HP 39(4d12+4x2体质)
强韧 +7(职业+4,属性+2,斗篷+1),反射 +5(职业+1,属性+3,斗篷+1),意志+2(职业+1,属性+0,斗篷+1)

攻击能力

速度 40尺
近战 +1登舰斧 +8(1d6+4 x3 挥砍&穿刺)
        猛力+1登舰斧 +6(1d6+8)
        狂暴+1登舰斧 +12(1d6+6)
        狂暴猛力+1登舰斧 +10(1d6+10)
        狂暴角抵 +7(1d8+2)
远程 复合短弓【5力量】+8(1d6+3 穿刺)
        狂暴精制品复合短弓【5力量】 +10(1d6+5)

基本资料

力量 17,敏捷 17(15+2种族),体质 14(11+2种族+1升级),智力 13,感知 10,魅力 11
BAB +4;CMB +7;CMD 20
专长 猛力攻击1额外狂暴之力3
背景
剧透 -   :
原始人社会:你出生长大在远离文明的蛮荒之地。你学会如何在野人和野兽遍布的环境中生存。你的知识(自然)检定和在荒野的生存检定获得+1背景加值。知识(自然)总是你的本职技能。
技能(5x4共20点) 特技+8(3级+3敏捷+3本职-2盾牌),知识:自然+9(4级+1智力+3本职+1背景),察觉+4(4级) 攀爬+9(3级+3力量+3本职-2盾牌),游泳+8(3级+3力量+3本职-2盾牌),专业(水手)+6(4级+0魅力+3本职),生存+6(2级+1智力+3本职)
语言 通用语 地精语
种族特性
剧透 -   :
+2敏捷,+2体质:大地精迅捷又强健
生物类型:大地精属于类人生物,地精子类。
中型体型:大地精是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:大地精的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):大地精拥有60尺黑暗视觉。
猎巫人(Magehunter):大地精对施法者又惧又恨。猎巫人在以法术辨识检定辨认施展中的法术时获得+2种族加值,此外对奥术施法者的攻击检定获得+1种族加值。他们只能在对抗能够施放法术的生物时获得这些加值,而非那些只能使用类法术能力的生物。
起始语言:通用语以及地精语。拥有足够智力的大地精可以选择下列语言作为额外语言:龙语,矮人语,炼狱语,巨人语以及兽人语。

职业特性
剧透 -   :
武器和盔甲擅长:擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
      野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
海之恐怖(Marine Terror, Ex):掠海者可以屏息的轮数等于体质值的4倍。而且掠海者可以正常通过1尺深的水或沼泽,不用因为穿越这种地形而花费额外的移动距离。最后,掠海者在攻击浸在水里的目标时,该目标不会因为掩蔽获得AC加值(正常状态下攻击水里的目标视为有掩蔽)。
风暴之眼(Eyes of the Storm, Ex):2级时,掠海者可以无视雾、雨雪和风等天气因素造成的非全隐蔽效果。而且他在进行察觉检定时,因天气造成的检定罚值减半。
野蛮水手(Savage Sailor, Ex):3级时,掠海者在船上或海岸线上等水上地形时,他的特技、攀爬、专业(水手)、游泳和生存技能检定+1。3级后的每3级,此加值再+1。


狂暴之力

次级恶魔图腾:狂暴时,野蛮人头上长出一对大牛角并获得抵撞攻击。此攻击为主要天生武器(除非野蛮人同时用武器攻击,那么抵撞作为次要天生武器),采用野蛮人的最高BAB(若是次要天生武器则-5)。抵撞攻击造成1d8点穿刺伤害(小体型1d6),再加上野蛮人的力量修正(若是次要天生武器则减半)。
血性狂怒:狂暴时,野蛮人AC额外-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级,AC再-1,而攻击再+1。
迷信:野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。

装备

武器:+1登舰斧(2006gp,3磅),精制品复合短弓【5力量】(675gp,2磅)
防具:+1秘银衫(2100gp,12磅),重木盾(7gp,10磅)
奇物:+1抗力斗篷(1000gp)
药水:海洋之触药水*2(100gp),大地精征战饮料*2(20gp,2磅),怒气饮*1(50gp),驱虫剂*2(10gp),炽火胶*1(20gp)
卷轴
冒险装备:野蛮人工具包(9gp,26磅)、气囊*2(2sp,1磅)
钱币:初始6000gp,剩余3gp   
负重:轻载
道具详细叙述
剧透 -   :
野蛮人工具包
包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

大地精征战饮料(Hobgoblin War Draught)【APG】
这种臭烘烘的饮料是由原醇,食物泥以及药用蘑菇组成的炼金混合物。在大地精征战饮料影响下的大地精在饮用后的10分钟内忽略所有以疲乏或战栗为条件产生的减值,然而在效果结束后,他们必须成功进行DC为15的强韧豁免检定,否则将会恶心1小时。任何非地精子类的生物饮用大地精征战饮料后,必须立刻进行一次DC为15的强韧豁免检定,失败则会恶心1小时;豁免成功意味着饮用者在接下来的1分钟内忽略所有以疲乏或战栗为条件产生的减值,并在效果结束后恶心10分钟。大地精征战饮料对免疫毒药的生物无效。大地精征战饮料10gp,重1磅,制造工艺DC20(大地精制作该物品DC为15)。

怒气饮(Fervorjuice)【Monster Codex】
这种味道古怪的饮料可以让服用者在短时间内变得脾气暴躁,获得凶猛(Ferocity)通用怪物能力,持续1小时。价值50gp,制造一份怒气饮需要通过一个DC20的手艺(炼金术)技能检定。

背景

  
剧透 -   :
      格鲁本来是和大海没有半毛钱关系的。出生在芒吉丛林中的它,和其他部落成员一样,只是听说过大海这个词,但脑子里连个像样的概念都没有。而格鲁和大海的第一次接触,源自5年前审问一个萨迦瓦奴隶时,他对于大海只言片语的描述。虽然这个奴隶被派去工作后格鲁再也没见过,但从小喜欢玩水的他,对于“没有边际的蓝色大池塘”产生了浓厚的兴趣。
      大地精们一向重视秩序和纪律,格鲁作为部落的一份子,原本是没可能有机会去海边真正看看大海的,然而3年前,他的部落却在一次冲突中被查拉乌卡猿族彻底消灭了,失去了从小就习惯了的纪律和等级,格鲁在迷茫了一段时间之后,终于横下心来,去追寻那个令自己颇为好奇的大海,甚至特意给自己起了寻海者这个名字。在经过了漫长的跋涉之后,格鲁终于来到了萨迦瓦的海边,第一次面对大海时那种超乎想象的震撼,让格鲁激动的在沙滩上奔跑了一整夜。从那时起,被大海魅力折服的格鲁便决定从此以后在海上讨生活。身为大地精,一般的商船官船,自然没什么可能性,于是渴望出海的格鲁便上了一条招募条件为“是活物就行”的船,当起了水手,后来他才知道了海盗这个职业。
      现在已经是格鲁当海盗的第三个年头了,虽然刚上船的时候,晕船、浓雾、风暴、自由散漫的组织这些格鲁从没遇到过的经历给他带来了不小的麻烦,然而凭借着大地精优秀的学习和适应能力,现在的格鲁早已成长为了一个专业的海盗。这次他慕名来到了这个海盗圣地最大的岛屿,参加盛大的朗姆节。作为一个曾经的蓄奴主义者,参加为纪念奴隶解放而设立的节日多少有些讽刺,但已经混惯了的格鲁早已不在乎这些,只要朗姆酒好喝就够了。

« 上次编辑: 2018-07-06, 周五 19:17:58 由 朔风 »

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Re: 【热海争锋】格鲁·寻海者(Grur Seafinder)
« 回帖 #1 于: 2018-07-30, 周一 19:06:24 »
格鲁·寻海者(Grur Seafinder)

角色信息
找到大海这么久了
俺是不是应该改个名字了
  
  

性别:男
种族:大地精
职业:掠海者【野蛮人】 等级 5
阵营:混乱中立
体型:中
种类:类人生物 (地精亚种)
年龄:18
信仰:上船前会口头向贝丝玛拉祈祷两句,偶尔也会为了驱除噩运而供奉点祭品

先攻 +3;感官 黑暗视觉60尺 察觉 +4

防御能力

AC 22,接触 14,措手不及 18 (+5护甲,+2盾牌,+3敏捷,+1天防护符,+1偏斜戒指,狂暴时AC-4)
HP 48(5d12+5x2体质)
强韧 +7(职业+4,属性+2,斗篷+1),反射 +5(职业+1,属性+3,斗篷+1),意志+2(职业+1,属性+0,斗篷+1)

攻击能力

速度 40尺
近战 +1登舰斧 +9(1d6+4 x3 挥砍&穿刺)
        猛力+1登舰斧 +7(1d6+8)
        狂暴+1登舰斧 +13(1d6+6)
        狂暴猛力+1登舰斧 +11(1d6+10)
        狂暴角抵 +8(1d8+2)
远程 +1适应复合长弓 +9(1d8+4 穿刺)
        狂暴+1适应复合长弓 +11(1d8+6)
        钩网 +8
        狂暴钩网 +10

基本资料

力量 17,敏捷 17(15+2种族),体质 14(11+2种族+1升级),智力 13,感知 10,魅力 11
BAB +5;CMB +8;CMD 20
专长 猛力攻击1额外狂暴之力3额外狂暴之力5
背景
剧透 -   :
原始人社会:你出生长大在远离文明的蛮荒之地。你学会如何在野人和野兽遍布的环境中生存。你的知识(自然)检定和在荒野的生存检定获得+1背景加值。知识(自然)总是你的本职技能。
技能(5x4共20点) 特技+8(3级+3敏捷+3本职-2盾牌),知识:自然+9(4级+1智力+3本职+1背景),察觉+4(4级) 攀爬+9(3级+3力量+3本职-2盾牌),游泳+8(3级+3力量+3本职-2盾牌),专业(水手)+6(4级+0魅力+3本职),生存+6(2级+1智力+3本职)
语言 通用语 地精语
种族特性
剧透 -   :
+2敏捷,+2体质:大地精迅捷又强健
生物类型:大地精属于类人生物,地精子类。
中型体型:大地精是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:大地精的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):大地精拥有60尺黑暗视觉。
猎巫人(Magehunter):大地精对施法者又惧又恨。猎巫人在以法术辨识检定辨认施展中的法术时获得+2种族加值,此外对奥术施法者的攻击检定获得+1种族加值。他们只能在对抗能够施放法术的生物时获得这些加值,而非那些只能使用类法术能力的生物。
起始语言:通用语以及地精语。拥有足够智力的大地精可以选择下列语言作为额外语言:龙语,矮人语,炼狱语,巨人语以及兽人语。

职业特性
剧透 -   :
武器和盔甲擅长:擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
      野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
海之恐怖(Marine Terror, Ex):掠海者可以屏息的轮数等于体质值的4倍。而且掠海者可以正常通过1尺深的水或沼泽,不用因为穿越这种地形而花费额外的移动距离。最后,掠海者在攻击浸在水里的目标时,该目标不会因为掩蔽获得AC加值(正常状态下攻击水里的目标视为有掩蔽)。
风暴之眼(Eyes of the Storm, Ex):2级时,掠海者可以无视雾、雨雪和风等天气因素造成的非全隐蔽效果。而且他在进行察觉检定时,因天气造成的检定罚值减半。
野蛮水手(Savage Sailor, Ex):3级时,掠海者在船上或海岸线上等水上地形时,他的特技、攀爬、专业(水手)、游泳和生存技能检定+1。3级后的每3级,此加值再+1。
脚踏实地(Sure-Footed, Ex):5级时,掠海者在滑腻的表面上移动时不会受到罚值,无论这种滑腻是自然还是魔法造成的(例如‘油腻术’,‘冰风暴’等)。掠海者不会在这种地形上滑倒,不会因此失去敏捷加值,也不会将此视作困难地形。


狂暴之力

次级恶魔图腾:狂暴时,野蛮人头上长出一对大牛角并获得抵撞攻击。此攻击为主要天生武器(除非野蛮人同时用武器攻击,那么抵撞作为次要天生武器),采用野蛮人的最高BAB(若是次要天生武器则-5)。抵撞攻击造成1d8点穿刺伤害(小体型1d6),再加上野蛮人的力量修正(若是次要天生武器则减半)。
血性狂怒:狂暴时,野蛮人AC额外-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级,AC再-1,而攻击再+1。
迷信:野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
猎巫人:狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+1,每4野蛮人等级再+1。

装备

武器:+1登舰斧(3磅),+1适应复合长弓(2磅),钩网(10磅)
防具:+1秘银衫(12磅),+1黑木重盾(5磅)
奇物:+1抗力斗篷,+1天生防御护符(战利品),+1偏斜戒指(战利品),御守护•元气健体(造物)
药水:海洋之触药水*2,大地精征战饮料*2,怒气饮*2,驱虫剂*2,炽火胶*2,树肤术药水*1(造物)、次级复原术药水*1(造物)、气泡术药水*1(造物)、蛛行术药水*1(造物)、忍受环境药水*1(造物)
卷轴
冒险装备:野蛮人工具包(26磅)、气囊*2(1磅)
钱币:剩余:586gp
负重:轻载
买卖
剧透 -   :
升级时拥有资金 1663gp
买入:+1黑木重盾(1257gp),大地精征战饮料*1(20gp),怒气饮*1(50gp),钩网*1(30gp),复合长弓(100gp)
卖出:重木盾(3gp)精制品复合短弓【5力量】
道具详细叙述
剧透 -   :
野蛮人工具包
包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

大地精征战饮料(Hobgoblin War Draught)【APG】
这种臭烘烘的饮料是由原醇,食物泥以及药用蘑菇组成的炼金混合物。在大地精征战饮料影响下的大地精在饮用后的10分钟内忽略所有以疲乏或战栗为条件产生的减值,然而在效果结束后,他们必须成功进行DC为15的强韧豁免检定,否则将会恶心1小时。任何非地精子类的生物饮用大地精征战饮料后,必须立刻进行一次DC为15的强韧豁免检定,失败则会恶心1小时;豁免成功意味着饮用者在接下来的1分钟内忽略所有以疲乏或战栗为条件产生的减值,并在效果结束后恶心10分钟。大地精征战饮料对免疫毒药的生物无效。大地精征战饮料10gp,重1磅,制造工艺DC20(大地精制作该物品DC为15)。

怒气饮(Fervorjuice)【Monster Codex】
这种味道古怪的饮料可以让服用者在短时间内变得脾气暴躁,获得凶猛(Ferocity)通用怪物能力,持续1小时。价值50gp,制造一份怒气饮需要通过一个DC20的手艺(炼金术)技能检定。

御守护•元气健体(Talisman of Healing Power)【OA】
这些护身符上刻印有与医疗与健康之力相关的精魂之名。在佩戴元气健体御守护后,佩戴者第一次在自己的生命值被降低到低于最大生命值一半时,御守护会立刻为他恢复4d8+7点生命值。

背景

  
剧透 -   :
      格鲁本来是和大海没有半毛钱关系的。出生在芒吉丛林中的它,和其他部落成员一样,只是听说过大海这个词,但脑子里连个像样的概念都没有。而格鲁和大海的第一次接触,源自5年前审问一个萨迦瓦奴隶时,他对于大海只言片语的描述。虽然这个奴隶被派去工作后格鲁再也没见过,但从小喜欢玩水的他,对于“没有边际的蓝色大池塘”产生了浓厚的兴趣。
      大地精们一向重视秩序和纪律,格鲁作为部落的一份子,原本是没可能有机会去海边真正看看大海的,然而3年前,他的部落却在一次冲突中被查拉乌卡猿族彻底消灭了,失去了从小就习惯了的纪律和等级,格鲁在迷茫了一段时间之后,终于横下心来,去追寻那个令自己颇为好奇的大海,甚至特意给自己起了寻海者这个名字。在经过了漫长的跋涉之后,格鲁终于来到了萨迦瓦的海边,第一次面对大海时那种超乎想象的震撼,让格鲁激动的在沙滩上奔跑了一整夜。从那时起,被大海魅力折服的格鲁便决定从此以后在海上讨生活。身为大地精,一般的商船官船,自然没什么可能性,于是渴望出海的格鲁便上了一条招募条件为“是活物就行”的船,当起了水手,后来他才知道了海盗这个职业。
      现在已经是格鲁当海盗的第三个年头了,虽然刚上船的时候,晕船、浓雾、风暴、自由散漫的组织这些格鲁从没遇到过的经历给他带来了不小的麻烦,然而凭借着大地精优秀的学习和适应能力,现在的格鲁早已成长为了一个专业的海盗。这次他慕名来到了这个海盗圣地最大的岛屿,参加盛大的朗姆节。作为一个曾经的蓄奴主义者,参加为纪念奴隶解放而设立的节日多少有些讽刺,但已经混惯了的格鲁早已不在乎这些,只要朗姆酒好喝就够了。

« 上次编辑: 2018-08-10, 周五 23:54:37 由 朔风 »

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Re: 【热海争锋】格鲁·寻海者(Grur Seafinder)
« 回帖 #2 于: 2018-09-21, 周五 04:37:57 »
格鲁·寻海者(Grur Seafinder)

角色信息
找到大海这么久了
俺是不是应该改个名字了
  
  

性别:男
种族:大地精
职业:掠海者【野蛮人】 等级 6
阵营:混乱中立
体型:中
种类:类人生物 (地精亚种)
年龄:18
信仰:上船前会口头向贝丝玛拉祈祷两句,偶尔也会为了驱除噩运而供奉点祭品

先攻 +3;感官 黑暗视觉60尺 察觉 +4

防御能力

AC 24,接触 14,措手不及 21 (+6护甲,+3盾牌,+3敏捷,+1天防护符,+1偏斜戒指,狂暴时AC-4)
HP 56(6d12+6x2体质)
强韧 +8(职业+5,属性+2,斗篷+1),反射 +6(职业+2,属性+3,斗篷+1),意志+3(职业+2,属性+0,斗篷+1)

攻击能力

速度 40尺
近战 +1登舰斧 +11/+6(1d6+5 x3 挥砍&穿刺)
        猛力+1登舰斧 +9/+4(1d6+9)
        狂暴+1登舰斧 +15/+10(1d6+7)
        狂暴猛力+1登舰斧 +13/+8(1d6+11)
        狂暴角抵 +8(1d8+2)
远程 +1适应复合长弓 +10(1d8+5 穿刺)
        狂暴+1适应复合长弓 +12(1d8+7)
        钩网 +9
        狂暴钩网 +11

基本资料

力量 19(+2力量腰带),敏捷 17(15+2种族),体质 14(11+2种族+1升级),智力 13,感知 10,魅力 11
BAB +6;CMB +9;CMD 24
专长 猛力攻击1额外狂暴之力3额外狂暴之力5
背景
剧透 -   :
原始人社会:你出生长大在远离文明的蛮荒之地。你学会如何在野人和野兽遍布的环境中生存。你的知识(自然)检定和在荒野的生存检定获得+1背景加值。知识(自然)总是你的本职技能。
技能(共30点) 特技+12(6级+3敏捷+3本职),知识:自然+9(4级+1智力+3本职+1背景),察觉+4(4级) 攀爬+13(6级+4力量+3本职),游泳+13(6级+4力量+3本职),专业(水手)+6(4级+0魅力+3本职),生存+6(3级+3本职)
语言 通用语 地精语
种族特性
剧透 -   :
+2敏捷,+2体质:大地精迅捷又强健
生物类型:大地精属于类人生物,地精子类。
中型体型:大地精是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:大地精的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):大地精拥有60尺黑暗视觉。
猎巫人(Magehunter):大地精对施法者又惧又恨。猎巫人在以法术辨识检定辨认施展中的法术时获得+2种族加值,此外对奥术施法者的攻击检定获得+1种族加值。他们只能在对抗能够施放法术的生物时获得这些加值,而非那些只能使用类法术能力的生物。
起始语言:通用语以及地精语。拥有足够智力的大地精可以选择下列语言作为额外语言:龙语,矮人语,炼狱语,巨人语以及兽人语。

职业特性
剧透 -   :
武器和盔甲擅长:擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
      野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
海之恐怖(Marine Terror, Ex):掠海者可以屏息的轮数等于体质值的4倍。而且掠海者可以正常通过1尺深的水或沼泽,不用因为穿越这种地形而花费额外的移动距离。最后,掠海者在攻击浸在水里的目标时,该目标不会因为掩蔽获得AC加值(正常状态下攻击水里的目标视为有掩蔽)。
风暴之眼(Eyes of the Storm, Ex):2级时,掠海者可以无视雾、雨雪和风等天气因素造成的非全隐蔽效果。而且他在进行察觉检定时,因天气造成的检定罚值减半。
野蛮水手(Savage Sailor, Ex):3级时,掠海者在船上或海岸线上等水上地形时,他的特技、攀爬、专业(水手)、游泳和生存技能检定+1。3级后的每3级,此加值再+1。
脚踏实地(Sure-Footed, Ex):5级时,掠海者在滑腻的表面上移动时不会受到罚值,无论这种滑腻是自然还是魔法造成的(例如‘油腻术’,‘冰风暴’等)。掠海者不会在这种地形上滑倒,不会因此失去敏捷加值,也不会将此视作困难地形。


狂暴之力

次级恶魔图腾:狂暴时,野蛮人头上长出一对大牛角并获得抵撞攻击。此攻击为主要天生武器(除非野蛮人同时用武器攻击,那么抵撞作为次要天生武器),采用野蛮人的最高BAB(若是次要天生武器则-5)。抵撞攻击造成1d8点穿刺伤害(小体型1d6),再加上野蛮人的力量修正(若是次要天生武器则减半)。
血性狂怒:狂暴时,野蛮人AC额外-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级,AC再-1,而攻击再+1。
迷信:野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
猎巫人:狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+1,每4野蛮人等级再+1。

装备

武器:+1登舰斧(3磅),+1适应复合长弓(2磅),钩网(10磅)
防具:+2秘银衫(12磅),+1黑木重盾(5磅)
奇物:+1抗力斗篷,+1天生防御护符(战利品),+1偏斜戒指(战利品),御守护•元气健体(造物),+2力量腰带
药水:海洋之触药水*2,大地精征战饮料*2,怒气饮*1,驱虫剂*2,炽火胶*2,树肤术药水*1(造物)、次级复原术药水*1(造物)、气泡术药水*1(造物)、蛛行术药水*1(造物)、忍受环境药水*1(造物)
卷轴
冒险装备:野蛮人工具包(26磅)、气囊*2(1磅)
钱币:剩余:586gp
负重:轻载
买卖
剧透 -   :
升级时拥有资金
买入卖出:在海上无法买卖
道具详细叙述
剧透 -   :
野蛮人工具包
包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

大地精征战饮料(Hobgoblin War Draught)【APG】
这种臭烘烘的饮料是由原醇,食物泥以及药用蘑菇组成的炼金混合物。在大地精征战饮料影响下的大地精在饮用后的10分钟内忽略所有以疲乏或战栗为条件产生的减值,然而在效果结束后,他们必须成功进行DC为15的强韧豁免检定,否则将会恶心1小时。任何非地精子类的生物饮用大地精征战饮料后,必须立刻进行一次DC为15的强韧豁免检定,失败则会恶心1小时;豁免成功意味着饮用者在接下来的1分钟内忽略所有以疲乏或战栗为条件产生的减值,并在效果结束后恶心10分钟。大地精征战饮料对免疫毒药的生物无效。大地精征战饮料10gp,重1磅,制造工艺DC20(大地精制作该物品DC为15)。

怒气饮(Fervorjuice)【Monster Codex】
这种味道古怪的饮料可以让服用者在短时间内变得脾气暴躁,获得凶猛(Ferocity)通用怪物能力,持续1小时。价值50gp,制造一份怒气饮需要通过一个DC20的手艺(炼金术)技能检定。

御守护•元气健体(Talisman of Healing Power)【OA】
这些护身符上刻印有与医疗与健康之力相关的精魂之名。在佩戴元气健体御守护后,佩戴者第一次在自己的生命值被降低到低于最大生命值一半时,御守护会立刻为他恢复4d8+7点生命值。

背景

  
剧透 -   :
      格鲁本来是和大海没有半毛钱关系的。出生在芒吉丛林中的它,和其他部落成员一样,只是听说过大海这个词,但脑子里连个像样的概念都没有。而格鲁和大海的第一次接触,源自5年前审问一个萨迦瓦奴隶时,他对于大海只言片语的描述。虽然这个奴隶被派去工作后格鲁再也没见过,但从小喜欢玩水的他,对于“没有边际的蓝色大池塘”产生了浓厚的兴趣。
      大地精们一向重视秩序和纪律,格鲁作为部落的一份子,原本是没可能有机会去海边真正看看大海的,然而3年前,他的部落却在一次冲突中被查拉乌卡猿族彻底消灭了,失去了从小就习惯了的纪律和等级,格鲁在迷茫了一段时间之后,终于横下心来,去追寻那个令自己颇为好奇的大海,甚至特意给自己起了寻海者这个名字。在经过了漫长的跋涉之后,格鲁终于来到了萨迦瓦的海边,第一次面对大海时那种超乎想象的震撼,让格鲁激动的在沙滩上奔跑了一整夜。从那时起,被大海魅力折服的格鲁便决定从此以后在海上讨生活。身为大地精,一般的商船官船,自然没什么可能性,于是渴望出海的格鲁便上了一条招募条件为“是活物就行”的船,当起了水手,后来他才知道了海盗这个职业。
      现在已经是格鲁当海盗的第三个年头了,虽然刚上船的时候,晕船、浓雾、风暴、自由散漫的组织这些格鲁从没遇到过的经历给他带来了不小的麻烦,然而凭借着大地精优秀的学习和适应能力,现在的格鲁早已成长为了一个专业的海盗。这次他慕名来到了这个海盗圣地最大的岛屿,参加盛大的朗姆节。作为一个曾经的蓄奴主义者,参加为纪念奴隶解放而设立的节日多少有些讽刺,但已经混惯了的格鲁早已不在乎这些,只要朗姆酒好喝就够了。

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