作者 主题: PFS(1ed)官方战役指南(已过期,请下载查看最新指南)  (阅读 39255 次)

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离线 空山鸣

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第一章 官方战役游戏概述

     
引用
探索者协会角色扮演公会(The Pathfinder Society Roleplaying Guild)是一个世界范围的奇幻角色扮演游戏战役,让你成为由传说级的探险家、学者和冒险者构成的探索者协会的一名外勤探员,专注于发现和记录那充斥着魔法和邪恶的远古奇观及神秘现象。本战役的基地坐落在内海的寇图斯岛上,著名的世界中心之城——“艾巴萨罗姆”。探索者探员的冒险从调查艾巴萨罗姆暗巷中的政治阴谋到旅行至诸多遥远的奇特地区应有尽有。探索者协会角色扮演公会基于探索者角色扮演游戏。本指南会告诉你加入这个刺激的动态战役所需要知道的东西。欢迎加入探索者协会!

官方战役游戏

        在PFS官方游戏战役中,你的角色会按照一个全世界数以万计的其他游戏玩家统一遵循的规则来进行游戏。这些玩家会聚集在家中、游戏店、大型集会或是网络上在线游戏,回报他们的冒险结果,影响探索者RPG的世界走向。你可以在任何一个公开举行的PFS游戏中使用你的角色,这使得GM和队友有可能每次都不一样,你的角色会持续进行新的冒险而变得更为强大,获取更多神奇的奖励。随着游戏时间的推移,参与官方战役游戏会让你拥有独一无二的体验,不论是对此战役所处世界的了解,还是对角色经历的丰富。而这个游戏也同样是一个结识其他玩家的好方式,在一场不需要考虑之后的冒险中初步结识了解这些新朋友 ,与之前那种传统战役方式截然不同。
        另一方面,一些玩家可能喜欢跟他们熟悉的人一起来体验PFS游戏,使用PFS游戏的建立人物规则,冒险模组和奖励方式来进行私人游戏。这两种方法都是参与到官方战役游戏中的正确方式,所以很多人都会将参与公开游戏和私人冒险结合在一起穿插进行。
        由于集体游戏在一个公共的环境中进行,所以会有一些额外的规则来确保玩家不论在哪里跟谁一起游戏,都会有基本相同的良好体验。本指南接下来的内容中会详细说明这些战役规则,确保所有玩家能够处于一个公平游戏的环境中。
        一组敬业的Pazio员工负责此官方战役游戏。其中包括官方游戏组织者(总队长),PFS开发团队和PFS设计代表。还有被称为冒险队长(Venture-Captain/Venture-Lieutenant)的志愿者来协助Pazio员工在世界范围内组织游戏。
        请仔细阅读本指南中的内容。更多问题可以发送邮件到pathfindersociety@paizo.com询问。


社区基本共识

        探索者协会是一个向所有人开放的高包容性社交活动。我们的意图是,每个人都能在安全有趣的环境中享受游戏。虽然角色之间可能会发生冲突,但是玩家在任何时候都不应当在游戏时感到受到排挤或威胁。我们要求所有参与者尊重一同游戏的玩家,共同创造积极而难忘的冒险经历。为此,我们保留拒绝任何行为不当或违法行为的人参与游戏的权利。所有拒绝参与的人必须伴有原因、拒绝期限、以及重新加入探索者协会活动的标准。

        不适当的行为包括但不限于过度使用粗俗的语言,身体或口头侵略或恐吓、猥亵行为、不适当的身体接触、不受欢迎的性关注、诽谤、尾随以及基于性别或性别认同、腔调、年龄、性取向、残疾、身体素质、体型、人种、民族或宗教信仰的骚扰或歧视。

        基于该政策下的投诉应提交给活动组织者或一名冒险队长,他们将致力于解决问题或将问题递交给下一级冒险队长。作为一种替代方案,也可以通过电子邮件在organizationalplay@paizo.com向官方战役经理(OPM)报告问题。问题将尽可能在最低阶层得到解决。如果问题升级,OPM是将是因此政策引起的任何争议的最终仲裁者。

        本政策中的任何内容均不旨在阻止任何人向警察或其他相关机构致电。活动组织者或冒险队长可以帮助玩家联系当地执法机构,提供护送服务,或以其他方式协助遭受骚扰的人员在活动期间感到安全。我们重视你的参与。

        虽然并不会是非法或甚至不是必然导致不适的直接因素,但我们也认识到探索者协会官方战役活动中包含可能导致在游戏中出现令人不舒服的主题。在这种情况下,我们要求玩家向GM表达出这一点,不论是直接说还是递送纸条。我们要求GM帮助整桌人尊重玩家的敏感性,并减少或用其他角度阐述会有问题主题。被要求停止任何有问题行为的玩家,应当立即改正,否则将会被要求离桌。

        我们的意图是,参与探索者协会官方战役游戏的每个人都会在安全有趣的环境中享受游戏。虽然角色之间可能会发生冲突,但是玩家在任何时候都不应当在游戏时感到受到排挤或威胁。我们要求所有参与者尊重一同游戏的玩家,共同创造积极而难忘的冒险经历。以上辨识我们如何实现这一目标的准则。参加探索者协会官方战役游戏,意味着玩家同意探索者协会官方战役的相关条款。


不要作弊

        为了保证游戏的合法性,不要作弊。这包括但不仅限于:伪造骰点,伪造记录单,使用不合法资源,使用人物不具备的能力,在任何情况下对活动组织者撒谎。参与者如果被抓住作弊,会在一段时间内禁止参与PFS游戏。经常作弊会被隔离在PFS游戏之外。

良好的保存记录

        在PFS游戏中,角色人物卡和记录单是用来追踪一个角色成长用的。GM和活动组织者依靠这些文件来确保战役诚信,公平,每个人都能乐在其中。保存准确的记录是你自己的责任。你必须在参加活动时携带你的想要使用角色的人物卡和所有相关的记录单。如果你无法出示,你会被要求使用预设人物进行游戏。我们建议你使用活页夹来分开保管每一个角色。(更多有关记录单和角色成长内容可以在附录4:冒险之后找到。)

游戏类型

        在PFS官方游戏战役中,有几种不同类型的游戏。

        任务模组:专为PFS游戏设计,时长1小时的介绍性模组。

        任务链模组:专为PFS游戏设计,任务链由一组统一主题的任务组合而成,通常结尾会通向一个最终任务。

        标准模组:专为PFS游戏设计,每个标准模组都是在一个正在推进的故事中的单独章节,通常需要4到5小时来完成。

        特许模组:这种32页或64页的模组,使用探索者角色扮演游戏规则(RPG)。PFS开发小组会根据每个模组的情况指定其中可以使用在PFS游戏中的特许部分。

        冒险之路:冒险之路是六本一套的探索者角色扮演游戏战役。PFS开发小组会根据每个战役的情况指定其中可以使用在PFS游戏中的特许部分。


资源

        PFS官方游戏需要所有玩家都拥有PF核心规则书和PFS官方游戏指南(本书)。玩家和GM也应该了解PFS官方游戏FAQ(paizo.com/pathfindersociety/faq)和战役说明(paizo.com/pathfindersociety/campaignClarifications)。如果一个说明或FAQ跟你的角色有关,你应当在参加PFS官方游戏活动同时携带一份影印副本。
        虽然GM并不被要求阅读讨论版的每一条内容,但是他们需要保持关注各种澄清。GM不应忽略一个在论坛已澄清的规则。任何在讨论版进行的澄清将会尽快加入到FAQ,战役说明或PFS官方战役指南里。
        Paizo公司提供了一个广泛的资源选择空间,不断的扩展探索者世界的游戏规则。在这些书籍中提供了海量用来构建的人物的选择,你可以查阅paizo.com/pathfindersociety/additionalResources来了解官方可用资源列表。在使用核心规则书之外的资源时,玩家必须出示对应资源书或一个带有名字水印的PDF相关页面,以及官方可用资源列表中对应条目的影印本。你必须在游戏开始前告知GM你打算使用的一些特殊资源,让她能够提前熟悉这些资源的相关内容。


PFS讨论版

        加入官网paizo.com/pathfindersociety那生机勃勃的PFS在线讨论版。交流!询问!寻找活动!参考人物构建!你的回馈能够帮助我们进行改进,所以请告诉我们能够如何改善你的官方游戏体验。

注册成为探索者协会的一员

        加入PFS官方游戏,你必须在官方网站paizo.com/pathfindersociety上注册你的姓名和角色。当你注册完毕,你会收到一个官方PFS游戏的ID号码。保存这个ID,并在每次参与PFS游戏的时候出示。Pazio使用这个号码来记录单你角色经历过的冒险和它获得的声望点数。每个你创建的角色都会以-X的方式加注在你的ID号码后面。例如,你的ID号码是1234,那么你的二号角色的号码将是1234-2。
« 上次编辑: 2021-07-01, 周四 15:43:08 由 空山鸣 »

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第二章:玩家基本守则
« 回帖 #1 于: 2016-08-04, 周四 15:47:37 »
第二章:玩家基本守则

在冒险之前

        当你坐下准备开始一场冒险,先向GM和其他玩家进行自我介绍。用这个时间来决定你打算用哪个符合冒险等级的角色;GM会记录角色名字,ID,等级和势力。在此时你也要决定本次冒险,你打算获得全速或半速奖励(其他玩家也会自己决定他们本次的升级速率)。

创建角色

        附录1中会一步步说明如何创建合法的PFS角色,请仔细阅读,确保自己建立的人物符合PFS规则。

预设人物

        如果你并没有时间创建一个新角色或只是单纯想尝试下新职业,你可以使用预设人物卡。PFS官方游戏指南中提到的预设人物卡都是PF游戏的标志人物,可以在paizo.com/communityuse/package或是活动组织者那里找到。当使用预设人物卡,玩家可以将这次冒险获得奖励(金币,声望等等)给予她的一个PFS角色。下列详细说明了使用预设人物时的规则。

人物的选择:在游戏开始之前,进行下列有关人物的选择。

   * 从官网选一个合法可用的预设人物
   * 你必须在冒险开始之前选择将这此预设卡的奖励给予哪个角色。1级预设卡获得奖励只能给予1级的角色。高等级预设卡只能将奖励给予一个比预设卡等级低的角色或者新角色。

清除状态:使用预设卡游戏,你需要清除遭受的负面效果。
        在冒险过程中,预设人物有可能会不幸的获得负面状态,例如疾病,诅咒甚至是死亡。预设人物必须在冒险结束之前清除或解决这些不良状态;否则的话,这些状态将会影响对应的PFS人物。
        玩家可以使用预设人物卡上的财产——包括以半价变卖它们的装备——来支付清除上述状态的施法服务。此外,玩家还可以使用与此预设卡关联的PFS人物的资源(金币和声望)来一起支付。但是这种情况下PFS人物需要在使用预设卡财产之前,先支付一个由等级决定的最低钱数,然后才能使用预设人物卡上的财产:1级预设人物至少先支付0金币,4级预设人物至少先支付1000金币,7级预设人物至少先支付2000金币。

应用奖励:你将在PFS人物一到达预设人物等级就将其获得的奖励应用上去。举例而言,如果你使用一个7级预设人物进行游戏,你将在对应人物一达到7级就立刻获得奖励。应用奖励时,遵照以下步骤。

   * 应用奖励是要按照获得这些奖励的游戏顺序依次应用。
   * 如果你同一时间应用了多个奖励,你的PFS人物可能会连续升级。角色等级不能超出任何应用的记录单上的等级范围。
   * 你可以将从高等级冒险中获得的奖励给予一个新建的1级PFS人物。当这样使用时,如果记录单获得1XP,将金币奖励降低到500金币,如果是3XP将金币奖励降低到1398金币。你无法获得记录单上的福利,直到你的PFS人物等级到达该记录单所要求的最低等级,除非有什么其他特别说明。

休整期:预设人物卡如果有合适的技能,那么可以在休整期进行日常工作检定。更多信息查阅附录4:冒险之后。


一次冒险只玩一个人物

        你可以拥有不止一个PFS角色,但你每次参与一个PFS冒险活动时,只能使用你的一个角色。在需要一个预设人物作为第四人参与游戏来满足最低合法人数时,GM可以让一个玩家控制一个预设角色如同控制他自己的角色,或者GM可以允许团队来选择预设人物的行动。

没有PVP战斗

        为了坚持探索者协会的“合作”主题,PVP冲突应被控制在最低程度。尽管有时候会出现可能被友军火力波及的情况,一名玩家必须总是获得其他玩家的许可后,才能够进行会出现这种情况的行动。一个玩家故意导致另外一个玩家死亡的情况应当永远不会发生。这条规则不适用于角色不受自己控制的情况,例如被NPC心灵控制,并击杀同队的其他探索者。

冒险之后

        在完成一场冒险后,GM会追踪角色的提升,财富的获得,声望点数的增长和花费。在玩家物品追踪表上记录任何价值25gp或更高的物品变更的情况(在论坛的人物卡替代此功能)。
        作为玩家,你应该保持更新准确的角色记录,并确保携带每一次冒险的记录单。如果你忘记携带记录单,你将无法使用你的角色,虽然你还是可以使用预设人物卡。我们建议使用单独的文件袋分别为每个角色保存相关文件。
        如何在冒险之后填写记录单以及更多信息参见附录4:冒险之后

重玩冒险

        你可以作为玩家获得奖励一次一个冒险的奖励——带有此处冒险奖励的记录单——然后再作为GM进行同一个冒险,再获得一次奖励。之后无论你再次当GM还是PC都无法再获得这个冒险的奖励。在某些特定的情况,你可能需要重玩一个已经完成的冒险。下列规则来决定重玩PFS冒险是否合法,和在重玩冒险时对你有何影响。

最小合法人数:你被允许为了满足合法游戏的最小人数来重玩一次冒险,按照下列规定。

        奖励:除了一段美好的过程,你不会获得任何其他好处。你将获得一张本次冒险的记录单(在此情况下的唯一例外),但GM应当标记你不会获得任何金钱、声望、名誉、福利、物品获得以及任何其他记录单上会提供的效果或负面效果。你也不会获得休整期来进行日常工作一类的检定。这张记录单唯一的作用只是为了记录你参加过这次冒险,并用来追踪你消耗的物资和在冒险中获得和清除的不良状态。这是唯一能够使一个角色获得两张相同冒险记录单的情况。
        提前告知GM:你必须在冒险之前提前告知GM你曾经作为PC或者GM已经进行过这个冒险。我们鼓励GM在这种重玩冒险是解决合法人数问题的唯一方法时能够宽松处理,但是GM有权利拒绝任何重玩冒险的玩家,只要他觉得这次冒险中如果有已经知道模组内容的玩家,会影响这次游戏的体验。
        不要剧透:剧透或者使用了解内情的优势来影响游戏的发展,GM有权利裁决让此玩家离桌。你应当非常的小心角色知识和玩家知识的区别。如果你觉得接下来的行动很有可能跟剧透相关,应该将GM叫去一边,询问她应当如何处理。

星级GM:当一个GM成为星级GM,她获得一个有限的能够重玩冒险的能力(详见第三章:GM基本规则)。应当在记录单上注明你使用了这种有限的重玩能力(例:“GM Star Replay #3”)


核心战役

        绝大多数PFS游戏都会使用标准角色构成规则——通常我们称作“标准战役”。玩家和GM同样可以参与“核心战役”,会有一些不同的优势和限制。

有限的资源:核心战役的玩家被限制仅能使用《核心规则》《PFS官方战役指南》和《探索者RPG角色背景线上版增强》中的资源来构建角色。一些冒险记录单同时也能开放一些其他的装备、专长或角色可用选项给核心角色使用。这种记录单只有在核心战役模式下才能够为核心角色提供此类效应。
        此规则下的唯一例外是种族的选择范围。一个给予额外种族的福利,必须是在进行核心战役的过程中获得的才能够应用在核心角色上;特殊活动记录单或其他特殊的记录单上开放种族选项的福利无法应用在核心战役中。

不要进行混合战役:一场冒险必须统一使用“核心角色”或“标准角色”;不同战役模式的角色不应当参与同一个冒险。本条唯一的例外是核心角色可以参与一场有标准角色参与的游戏,但是这名核心角色会不可逆转的转变成标准角色,并且之后无法再次参与任何核心战役,同时也可以选择任何在标准战役中允许使用的角色选项。

重玩:参与者可以作为PC或GM分别获得某个冒险针对不同战役模式的奖励——这样总共可以获得四次奖励。

容易学习:由于只有较少的选择范围,核心战役会更容易上手,尤其对于那些新接触PF的玩家和GM。

测试内容和勘误

        PFS是一个动态游戏,不论是测试到最终版本之间的变化,还是从3.5规则转变到PF规则的变化,或者是勘误和FAQ对核心规则的改变,有时候游戏元素会发生变化影响玩家的游戏生涯。玩家可以根据下述规则的内容,来升级或将角色转变为更准确的规则。不论什么情况下重训改变你的角色,都应当在下一次记录单上写明改变的所有内容,而你的GM必须进行确认这些变动。

专长和背景:如果一个专长或背景改变或是从可用资源列表移除,你有两个选择:你可以将旧专长替换为一个可用的同名新专长(如果存在的话),忽略新同名专长任何你不满足的前置条件;或者你可以替换此专长(包括任何旧专长的前置专长)为其他满足先决条件的专长。如果任何该专长影响到任何装备(例如武器专攻所对应的武器),你可以全价卖出这件装备。

职业能力,进阶职业能力和职业变体能力:如果一个基于属性值的职业能力,进阶职业或变体职业能力被改变,你可以按照当前的经验值来重建你的人物。保留所有的相同的装备,但是你可以将那些跟调整所关联属性值的装备按照原价卖出。
        如果一个职业,进阶职业或职业变体改变了你所持有的盔甲和武器的擅长情况,你可以原价卖出这些装备——但仅限受到影响的装备。你也可以重训任何直接关联这些装备的专长。如果一件物品的价格变得更贵了,你必须将原物品立即按照原本的价格卖出,并且基于剩余的发数(如果有这种变化的话)。只要你的资金和声望足够,你可以立刻以更新后的价格购买同一个物品。

法术:如果一个法术环位改变,你必须重训受影响的法术,将其替换为一个其他原本环位的法术。你同时也可以将新环位上的一个法术重训为这个受影响的法术。你必须按原本的环位对应的价格以及剩余发数卖掉任何药水、卷轴和魔杖。如果一个天赋职业奖励改变,你可以将所有等级的天赋职业奖励都变更为新的合法选项。

        此处所说的内容并不包括所有相关测试内容和勘误造成的影响。更多相关这一部分的内容会在讨论版Paizo.com/pathfindersociety和PFS的BOLG中公布。在你的角色受到勘误或测试资源的影响时,请前往上述地址查询相关内容的说明。
« 上次编辑: 2018-01-15, 周一 23:46:31 由 空山鸣 »

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第三章:GM基本规则
« 回帖 #2 于: 2016-08-06, 周六 17:32:35 »
第三章 GM基本规则

        作为PFS官方游戏的GM,总体上与平常的游戏时的GM区别不大,但是有一些特殊的注意事项。必须确定你自己熟读第二章:玩家基本守则和附录1:创建角色和附录4:冒险之后。你必须知道你PC的基本情况;他们的期望如何;以及他们的角色是如何构建,怎样运用和如何逐步提升起来的。

什么是GM?

        一名GM是游戏的仲裁者和处于玩家所探索世界中所有元素的控制者。GM的职责是营造一个公平和有趣的游戏。在PFS官方游戏中,GM还必须要帮助玩家填写他们所需的文件,确保每名玩家的角色都能拥有准确的记录,同时还需要将每次游戏的结果回报给大型活动的负责人或是官方网站。

谁可以做GM?

        任何拥有PFS有效ID号码的玩家均可以运行一个合法的PFS官方游戏。你无需经过任何测试来获取GM资格,同样PFS也没有任何用来评判一名GM或是玩家可以进行点评的评价系统。虽然很多玩家对游戏角色转变为GM都会犹豫不决,但是一旦GM人数的有所增加,区域内的PFS团体和整个战役都会因此而受益。当活动举办者拥有更多可安排的活跃GM,就可以举行拥有很多桌的大型游戏活动(比如模组竞速活动和分组探索活动)。很多时候,玩家在和一个新GM同台游戏的时候,常常会帮助新GM提升技巧和自信,所以不要惧怕躲在帷幕后面给整桌玩家带来一次好的PFS体验。

GM的职责

        作为一名PFS官方游戏的GM运行一个游戏需要履行以下职责:

   * 和本地的活动组织者合作来计划一个活动让你来作为GM开展游戏。
   * 为玩家准备一场冒险,包括准备所有所需要的用具,例如:地图,棋子和参考资料。
   * 欢迎每一位前来参加游戏的玩家,并鼓励他们自我介绍(别忘了介绍你自己!)。
   * 检查每一个玩家的人物卡和最近的几张记录单来确保准确无误。将任何被发现的严重问题报告给活动组织者让他继续跟进。
   * 按照模组内容和规定时间开展游戏。
   * 给予每一个玩家一张准确的记录单,来记录他们的冒险所得(填写记录单详见后文)。
   * 填写回报单和其他相关的追踪信息并交于活动组织者。
   * 如果你即是GM又是活动组织者,确定要提前在paizo.com注册你的活动并及时回报活动结果。


等级和子等级

        PFS游戏模组设计为多种等级的玩家可以参与到同一场冒险中。任何模组都会有一个等级范围并且有些还有子等级范围。等级是用来决定哪些等级的玩家可以合法的参与这场冒险。如果玩家角色的等级与冒险的等级不符时,他无法使用此角色来进行这次冒险。

   *T1(无子等级)
   *T1-2(无子等级,特殊的会有T1和T2子等级)
   *T1-5(子等级为1-2和4-5)
   *T1-7(第0季至第2季独有,子等级为1-2,3-4和6-7)
   *T3-7(子等级为3-4和6-7)
   *T5-9(子等级为5-6和8-9)
   *T7-11(子等级为7-8和10-11)
   *T12+(追寻者内容;子等级为12-13,14-15和16+)

        在每个等级中,玩家或预设人物应当应用合适的子等级,除非应为队伍的平均等级导致应用偏高或过低的子等级,将在下方详细说明。在一个子等级多于2个的冒险中,只有相邻子等级范围内的玩家能够一同进行游戏。


决定队伍的平均等级

        为了确定一个等级混合队伍使用哪个子等级版本进行游戏,需要计算队伍的平均等级(APL)。

        APL=角色等级的总和/角色人数

        将所有玩家角色的等级相加再除以角色人数,向最近的整数取整。如果结果是带有0.5的话,由玩家自己决定是向上还是向下取整。
        第0季到第3季的标准模组都是为4名玩家设计。在进行这些模组时,如果APL在两个子等级之间,队伍人数为6人或7人的队伍必须向上选择子等级。队伍人数为4人或5人的队伍必须向下选择子等级。
        从第四季开始,标准模组为6名玩家设计并且具有对应4人难度的调整。当APL在两个子等级之间(例如在1-5的模组中,APL为3),一个4人队伍将要使用较低的子等级并不应用任何调整。一个5到7名玩家的队伍,要使用较高的子等级,并应用4人调整。
        在特殊情况下,如果队伍中没有任何一名玩家的等级足够达到子等级范围(例如一个有6名3级角色的队伍),这只队伍可以选择较低的子等级进行游戏。


合法人数

        最低的PFS官方游戏合法人数是4人。通常的上限是6人。在不足4人的情况,你可以跟3名玩家一起开始游戏,并使用一个等级合适的预设人物来满足4人的最低要求。合法的预设标志人物是1级,4级,7级人物。
        如果有7名玩家出现在一次活动中,与其让某个退出,不如允许7人同时加入游戏。在开始7人游戏之前要征求每位玩家的意见,因为7人团通常来说相较于模组的挑战过于强大了,而且会压缩每一个玩家在模组的表现空间。
        绝对不要出现8人或更多人的情况。


0-5季的相关调整

        PFS官方游戏在多年来一直在进化。下方的说明会告诉你如何调整#1到#S05-25模组来符合现在的规则。

第0季(标准模组#1至#28):第0季模组是在PF游戏规则出版之前撰写的。这些标准模组需要GM来进行细微的调整,仅限于要给NPC和怪物增加CMB/CMD数值,并且合并一些技能,例如用隐匿代替潜行和躲藏。如果里面的怪物在之后出现在PF的怪物图鉴中,并且拥有相同的CR,你可以使用新的怪物数据来代替原本的数据。此种情况是唯一在这些标准模组中允许进行的修改。
声望奖励和势力任务:势力任务在这些过去的标准模组中已经不再算作胜利条件。主要和次要胜利条件分别给予玩家1声望奖励,最高可以获得2声望奖励。针对0-2季模组的主要胜利条件复盖原本的模组目标。3-4季的模组使用模组写在结局处的目标做为主要胜利条件。有关主要和次要胜利条件的详细说明可以前往官网下载说明文档(注:仅限GM查看)
0-2季:前三季战役游戏中只含有5个势力供玩家选择。因此第三季出现的新势力玩家需要做下列调整:
   *探索者本部玩家可以将0-2季中奥斯里昂的势力任务视为自己的任务。
   *银色十字军玩家可以将0-2季中安多兰的势力任务视为自己的任务。
3-4季:灯笼会和影子会目前已经退役,无法被玩家使用。所以与这些势力有关的势力任务一概忽略即可。
0-5季:在前六季过后,所有国家为基础的势力都被理念为基础的势力所替代。
   *秘文会玩家在0-5季中将切利亚斯的势力任务视为自己的任务。
   *商盟玩家在0-5季中将卡蒂亚的势力任务视为自己的任务。
   *自由尖兵玩家在0-5季中将安多兰的势力任务视为自己的任务。
   *圣甲虫贤者会玩家在0-5季中将奥斯里昂的势力任务视为自己的任务。
   *君权王庭玩家在0-5季中将塔尔多的势力任务视为自己的任务。
   *斯克扎尼势力目前已经退役,忽略此势力在3-5季模组中的势力任务。
慢速升级奖励:慢速升级方式是从第三季开始的。第三季之前的模组慢速升级将是列出的正常奖励的一半(或级外奖励的一半)向下取整。使用慢速升级方式的探索者只能最多获得1声望:满足的每项胜利条件只能获得1/2声望。一些提前印上+1XP的记录单应当被更改为+1/2经验。
级外奖励:级外奖励是从第五季开始的;从那时开始,0-4季的记录单并没有列出级外奖励的和对应半速的数字。级外奖励的数目是高级和低级版本的平均值,半速则再变为一半,向下取整。

额外的可玩内容

        在通常的标准模组之外,PFS官方游戏同时还可以使用特许模组和冒险之路的内容。这些额外的游戏内容与通常的PFS标准模组略有不同,在下方说明。
        角色:取决于用何种方式进行游戏,只有特定的角色被允许使用。
        战役模式:一些特许模组和冒险之路,允许GM使用他们自己的规则来让玩家创建人物,并完成整个冒险(整本书或系列)。奖励可以给予一个合适的PFS人物,如同这些自设人物是预设人物一般。
        模组模式:PFS角色是唯一可以进行模组模式的角色。所有的PFS规则都必须照常应用。绝大多数模组的奖励都只能使用合法的PFS角色。
        等级合适标准的预设人物可以在模组模式中使用。更高等级的内容需要对应级别的合法PFS才能够参与。
        特许内容:每一个特许模组和冒险之路都会发布一个专门的文档来说明玩家可以如何获取奖励,适用于哪种合法角色,以及冒险记录单。这个文档可以前去paizo.com/pathfindersociety/additionalResources页面下载。
        时间:PFS特许模组和冒险之路需要很多次游戏来完成。我们鼓励GM能够尽量跟玩家沟通,确保之前缺席1次或多次活动的玩家能够顺利完成游戏拿到记录单。直到拿到记录单为止,这些角色无法在其他的PFS活动中进行游戏。

应用奖励

        所有玩家都会获得记录单,除非在GM判定下,他们属于是重玩一个模组或冒险之路,那么并不会得到对应的奖励。

多次冒险和长期冒险

        一个PFS只能在一个标准模组、特许模组或冒险之路中进行游戏。角色在获得对应记录单之前,都被视为他们在对应的标准模组,特许模组和冒险之路中进行游戏。GM应当与玩家沟通看看如何完成一个标准模组,特许模组和冒险之路游戏来取得他们的记录单。

桌面上的变数

        PFS官方战役游戏的目的是为所有玩家提供一个平衡的游戏经历,而这样做要求所有玩家遵循相同的规则并且所有的GM都被受限于沉闷到难以忍受的剧本。有时一个GM需要做一个仓促的裁决,处理一些玩家的意外选择,或者调整帷幕两侧不幸的(或幸运的)骰子都在我们可以理解的范围。
        标准模组意味着必须按照模组所写的运行(Run As Written),不能够增加或减少怪物的数量(除非写明在模组中的调整),或者改变护甲,专长,物品,技能,法术,数据,能力或武器。如果玩家的行动在遭遇开始之前或是中途使得预设战术以及起始位置无法生效,GM应当根据情况进行调整使得游戏可以带来更好的体验。
        作为PFS官方游戏的GM,你有权利和责任在规则范围内进行裁决,来确保在你的游戏中,每个人都能拥有公平和有趣的游戏体验。这并不意味着你可以反驳或限制列于本文档、公开出版的PFRPG资源,勘误文档或官方FAQ所列出的规则和说明。这只是说如果遇到的情况并不在涵盖在这些资源中时,你拥有仲裁的权利。
        此外,如果模组中列出的一些为了增加趣味的环境和地形因素时并没有在遭遇中列出与之相关联的核心规则书中的硬性数据,那么又GM自行处理。我们总是鼓励GM在决定NPC的反应和一些游戏中的结果时,奖励那些积极扮演的玩家。GM可以使用一些其他PFRPG的合法资源来为模组增添趣味性,但是不要更改遭遇的硬性数据。特说说明一下,遭遇的硬性数据包括出现的生物,遭遇中敌人的数量和这些敌人在数据栏中的数据。如果一个遭遇是陷阱、作祟或技能检定来通过某些情况,那么这些列出的DC和结果不能被改变,它们也算作遭遇的硬性数据。此外,如果一个遭遇已经包括地形、天气或险境的数据,请注意这些也算遭遇的硬性数据,不能进行改变。PFS的GM无法在公开游戏活动中禁止合法的角色选项。
        如果某些特别的情况经常性的出现在你的游戏中,请将此问题在官网paizo.com/pathfindersociety的PFS讨论版进行反映。工作人员会为你解答并避免在将来继续产生困惑。不论花费了多少时间来说明这些问题,总是会有更多的情况出现需要GM来裁决。下面列出的一些说明是一些常见的情况如何处理,你应当在开始一场PFS官方游戏之前确认清楚。


创造性的解决办法

        有时候在模组中,玩家有可能会用一些创造性的办法来解决遭遇(或者整个模组)让你大吃一惊,因为你对结果毫无准备,也并没有包含在模组中。如果,举例而言,你的玩家打算以他们人物的扮演方式来通过一场战斗遭遇,并且成功的达到了目的而并没有杀死对手,那么请给予玩家如同击败对手相同的奖励。如果在模组中特别提到要杀掉对手才能获得一些物品或金币,那么可以用玩家找到一个宝箱装满金币作为代替(或者类似的东西)来给予相同的奖励。此外,如果玩家因为创造性的解决了一个通常需要战斗的遭遇,而错过了一个带有特殊卷轴或药水的NPC,不要将此物品从记录单上划去——取而代之的是,将此物品放置在一个其他地方让玩家来发现。
        PFS官方游戏从来都不希望,解决问题的唯一途径就是杀死敌人这种印象出现。奖励创造性的使用技能和优秀的角色扮演并不仅仅能让PFS官方游戏更加有趣,还给了GM一定的操作空间来对确保玩家能够得到他们的奖励。
        如果你的玩家意外的或是故意的杀掉一个重要NPC,而他携带着让冒险能够继续的重要情报怎么办呢?这对GM是一个棘手的问题,并且还需要一定的即兴创作能力。不要在一个老头和携带的信件一起被魔法火焰生生吞噬之后,就决定冒险结束了。假定这个信件在什么神奇的力量下幸存了(比如放在一个防火的口袋里)或可能这个老头有一个随从就在附近,他也知道相关的内容。即兴创作能够保证你的模组能够继续进行并且帮准解决一些不可预料的事情。


阵营偏斜

        玩家对他们角色的行为负有责任。“这就是我的角色应该做的”并不能为表现得像个混蛋来辩护。
        阵营偏斜是一个敏感话题。杀死一个无辜的人,肆意破坏和其他邪恶的举动都会有可能导致阵营偏斜。基本上,在你的桌上你拥有最终裁决权,但是你必须警告他正在进行你会判处偏离阵营的行为。这个警告必须明确,你必须确认他明白你警告他的意思和针对的是哪个行为。这名玩家应当有机会修正他的行为,为他的行为说明辩护或是承担其后果。我们相信神祇会原谅一时的错误选择,只要这个行为不是过分的令人发指(比如烧毁一个满是孩子的孤儿院,毫无缘由的杀死一个农夫只为了取乐,等等)。因此,你可以让玩家通过一种“感觉”接收到他神祇所传达的警告,一个神赐的预示,他的良心正在与他交谈,或是其他类似的角色扮演事件,来接收警告。
        如果仍然继续这种作为,在标准模组或特许模组或冒险之路中,阵营都会按照规则进行改变。如果你认为这些行动有充足的理由改变阵营,那么你应当将其记录在这名角色的记录单上,并在冒险结束时,角色可以通过赎罪术来清除这一状态。如果效果被移除,也一样要在记录单上注明。(要写明是阵营偏斜导致需要赎罪术,以及已经被解除)
        一个频繁肆意进行毫无理由或挑衅式邪恶举动的玩家,将从战役中退役。这达到了使用最后手段的标准;一个阵营绝对有不止一种的表现方法。
        如果一名角色由于上述情况变为邪恶阵营,你必须上报活动组织者,或本地冒险队长或副队长。如果他们也同意你的观点,那么这名角色就变为邪恶移除本战役。再次声明,这种方法将是最后的手段。
        在活动中变为邪恶的角色,回报他“死亡”,回报活动的人需要勾选对应的方格。如果活动组织者,冒险队长或副队长认为这名角色符合判定邪恶的标准,他应当向总队长发送邮件说明情况,包括玩家的姓名,PFS的ID号码,角色的号码和邮箱地址。他也应当向这名玩家告知这一决定,并提供总队长的邮箱地址,这样此玩家可以对这一情况进行申诉。


处理死亡

        在角色成为探索者协会探员的那一刻就主动要面对危险,角色死亡是非常有可能的事情(也是一件必要的事情来保持游戏里遭遇的危险性)。不过也要考虑到,对第一次加入PFS甚至第一次接触PF的新玩家,在第一次游戏中就让他们的角色经历恐怖的死亡有可能会让他们对战役和这个游戏产生阴影。虽然我们并不建议修改骰子,但是可以在玩家使用某些非常致命的战术或是将自己置于极端危险的境地时,让他们重新考虑,尤其是对于新手玩家。绝大多数新手第一次游戏的结果是人物死亡的话,都不会再回到战役中来。
        于此类似,如果整个队伍都被杀死并且无法复活,那么就等于派对提前结束了。这些玩家在大会的下一场游戏开始之前可能就没有能玩的东西了。明显,我们希望这种全队死亡的事件(TPK)不会发生(并且尽量调整标准模组的平衡性来确保这一点)——但是有时候骰子就是不站在你这一边,把所有人都送去伟大彼岸。



记录单和保存记录

        不论你在集会或者家中参与PFS官方战役游戏,你作为GM的重要责任——除了给PC带来公平有趣的游戏体验之外——就是认真填写每次游戏的记录单。
        记录单上记录了PFS人物所有重要的信息,并作为一种官方文件可以使该PFS人物能够在全世界任何地方举行的活动中参与游戏。记录单同样可以一定程度上防止少见的不道德作弊行为。
        在你为你的PC开展PFS官方游戏时,有3样重要的东西,必须认真记录追踪:声望点数,财产和异常状态。
        记录声望点数非常的简单,只需要你提前阅读清楚模组的胜利条件,然后记录玩家是否完成冒险中的相关任务。特殊的是要注意不同季度的模组胜利条件可能会发生变化,详细参见上方的“0-5季的相关调整”。
        当你在游戏开始前查看玩家的角色人物卡和记录单时,如果你发现任何不对劲的地方,你可以询问这名玩家来向你解释。如果你相信这名玩家作弊了,请立刻联系活动组织者来裁决。
        如果你即是游戏组织者又是GM,那么将由你来决定如何发展,我们再三期望你能够冷静,友好并心胸宽广的来处理这件事情。这名玩家很可能只是无心的错误或者也有可能是记录单或人物卡的内容让你产生了误解。记住这个游戏是用来提供乐趣的,所以尽量少浪费时间在别的地方,让时间更多的用于提供刺激和内容丰富的冒险上。
        如果你发现在记录单或是人物卡上有错误存在,尽可能的公平解决,例如让角色支付应当支付的金钱,用重训规则来更改专长或不合法的法术。
        如果你不确定应当怎样解决这个问题,请联系活动组织者,冒险队长或副队长。
        如果你确信这名玩家是作弊,请他离桌并发送邮件给PFS的员工,陈述所有你记得的相关内容——尤其重要的是,上报这名有问题玩家的PFS官方游戏ID号。


填写记录单

        在冒险结束之后,根据下面的10个步骤来填写冒险记录单。下面左边为0-4季的冒险记录单样式,右边为5-8季冒险记录单样式。在填写记录单时请使用钢笔或圆珠笔,确保清楚明确的填写。


   第一步:给每位玩家分发一张冒险记录单,让他们填写A到G、J、K和P(角色冒险记录单编号、升级速率、玩家姓名、起始经验金钱声望等相关信息)。当他们填写与上一张记录单上所示相同的信息之后,将这些记录单收回。
   第二步:注意下玩家勾选的升级速度(项目F)是否和原来匹配,尤其是在升级时的玩家。如果他的起始经验值(项目G)是3的倍数,选择的升级速度如果与之前一张记录单不同,那么你需要询问一下玩家是否确实要更改升级速度。
   第三步:根据升级速率填写角色获得的经验值。玩家只有在冒险中存活或复活(至少完成三场遭遇)才能获得经验值。标准升级速度获得1点经验值,慢速则是1/2经验。将数值填写在深色的“XP Gained”格子内,并在后面的空格里签字(项目H)。
   第四步:根据模组进行情况决定玩家获得多少声望点数。一个玩家通常会获得至多2点声望:每完成一个任务获得1点声望。慢速升级玩家则至多获得1点声望。将对应数值填入深色的“Prestige Gained”格子内,并在后面的空格里签字(项目L)。
   第五步:根据玩家对应的升级速度和模组子等级决定获得的最大金币数。圈选出对应数值(项目F)。如果玩家等级不属于模组子等级范围(例如1级2级和3级玩家玩的是4-5级版本),圈选级外(Out-of-Subtier)奖励金币数值,对于0-4季的记录单GM需要自行计算级外奖励(两个子等级奖励相加除以2)写在一旁,并圈选。此数值代表了玩家完成在冒险中击败的敌人和找到的物品价值的金币数。如果玩家使用的是非1级预设人物,它可以选择将此记录单附于一名1级角色,但要将总金币数值降低到500GP(慢速250GP)。如果玩家没有在游戏中获得某项遭遇奖励(模组中一般会有列出),则从总金币数值(项目F)中将其扣除,如果最后的结果是负数则用0来代替。将最终结果写于深色的“GP Gained”栏目,并在后面的空格内签字(项目Q)。
   第六步:让有需要的PC进行日常工作检定,然后将结果写入深色的“Day Job”栏目,并在后面的空格内签字(项目R)
   第七步:将任何玩家没有在冒险中找到的物品划掉,标记(勾选)玩家得到或是没得到(划掉)的特殊福利(项目U,旧版是项目W)。此外如果你运行的是低子等级版本的模组,请将高等级版本的物品奖励表划掉。然后将记录表交还给玩家。
   第八步:让玩家填写任何他购置或卖出的东西,以及法术服务花费等项目,在对应的栏目中(项目V,旧版是X和Y)。如果玩家身上带有持续状态,例如诅咒或疾病,应当也写在这一位置。见处理负面状态章节中对此项的详细要求。此外,玩家也应当列出任何他角色花费声望点获得的好处。有时玩家还需要你来见证他将一些卷轴成功抄写入魔法书的投骰或是训练动物伙伴的新技能。在这些由你见证的结果后面签字。任何高于25GP的物品买卖都需要额外记录在玩家的物品追踪表内,并标记上交易记录所在的冒险记录单号(项目A)。
   第九步:让玩家完成右手边表格中的相关计算(项目I、M-0和S-T,旧版是S-V)。
   第十步:重新检查一遍冒险记录单然后检查玩家的计算。确定玩家获得与花费记录准确。你的仔细检查可以防止将来的记录单出现连锁性错误。一旦你确认了记录单上的所有内容,在下方的表格中签字(项目W,旧版是项目Z)。关于“Event”(活动)这一栏目,请填写活动的名称——如果是家庭游戏或是在游戏店(桌游吧)进行就填写“home game”或游戏店(桌游吧)的名字。如果是在大型游戏集会,则填写集会的名称和日期。关于“Event Code”栏目填写你在官网注册活动时获得的活动号码,或是询问游戏组织者获得。这也是你需要提前在官网注册活动的原因(不注册没有活动号码)。


解决异常状态

        在冒险结束时,一个玩家可能身中若干种负面状态,例如目盲、诅咒、耳聋、疾病或毒素。注意核实玩家是否有认真将这些状态记录在他们的记录单上,并在所写记录项目后面签字(见下文)。非常重要的事情是要字迹工整清楚,确保玩家和之后的GM能够明白所写的内容。
        如果玩家购买施法服务来清除状态,你需要确保玩家将这些花费记录在了记录单下面的对应位置。如果其他玩家使用魔法来协助这名玩家清除状态,也需要被记录下来,并注明施法玩家的ID号码和使用的法术名称。如果在这次冒险过程中,玩家清除了一个之前冒险中获得的不良状态,那么要确保在记录单上写明此状态已备清除,并且要认真记录所有解除状态的花费。
        注意:任何会导致角色变为无法使用的状态,都必须在游戏结束时被清楚,详细说明见本书第五章。


回报冒险结果

        一旦你完成了冒险并且为所有人都填写了记录单,那么必须有人来回报这次冒险的结果。在家庭游戏中,GM总是有责任来回报结果。在集会活动或游戏店时,活动的组织者(有可能也是一个GM)会承担回报结果的责任。
        不论你是在家中还是在集会上开展游戏,你都应该用冒险结果追踪单来记录每一场冒险。你可以在paizo.com/pathfindersociety/myAccount的GM/Event Coordinator分栏里找到这个冒险结果追踪单你需要检查玩家的完整记录单,记录下来每一个玩家的PFS游戏ID,角色姓名,势力和在冒险中所获得的声望点数。
        在冒险结束之后,登陆官网在GM/Event Coordinator分栏里点击“Report”。小心的按照里面的步骤来填写所有追踪表上的信息。你会发现,我们所追踪的信息,远比玩家记录单上的要少的多——这是故意而为之。
        从第五季开始,绝大多数模组最后都会有一个回报说明。要求GM在回报时勾选更多的项目(A,B,C,D),这些项目基于玩家在模组中的选择,这些选择将左右战役的发展方向。所以要确保这些方格被正确勾选。
        游戏店或集会的游戏组织者通常有责任回报冒险的结果。在冒险结束后,GM只需要填写好冒险结果追踪单然后交给组织者即可。游戏组织者将在活动结束之后完成回报。在游戏店或小型集会上的组织者通常也是一名GM。不论你在何时何地进行游戏,都不要忘记回报结果——回报是PFS重要的组成部分。

GM奖励

        在PFS官方游戏中,我们奖励自愿花费时间来开展游戏的GM。从本指南的2.2版本开始(并不追溯到之前开展的游戏),任何GM在运行一个模组之后,都会获得该模组的全部奖励应用在他的一个角色身上。GM同时还会获得基于他运行和回报的游戏数目产生的相应奖励(见GM星级奖励)。
        “全部奖励”意思是GM获得下列奖励:1经验值,符合GM角色等级的全数金钱和2声望(半速的话,相应减半)。特许模组和冒险之路,全部奖励是3XP和4声望(Free Day特许模组则是1XP和1声望)。
        GM可以获得任何记录单上的特殊福利,例如奖励免费的魔法物品,地区性的福利或掷骰的加值福利等。如果该福利对应特殊势力,只有获得奖励的角色属于该势力,才能获取。GM应用奖励的角色不会获得休整期。
        GM角色获得哪个子等级的奖励由该角色的等级来决定。如果GM将一个T1-5的模组奖励应用在一个1级盗贼角色身上,那么会获得T1-2的奖励,盗贼获得对应等级的记录单。即使这个T1-5模组他运行的是T4-5版本,也同样获得T1-2的奖励记录单。
        如果GM应用奖励的角色等级在子等级之间,那么必须获得级外奖励的金钱,而物品列表等额外奖励则获得他运行版本的对应奖励。
        如果GM运行了一个较高等级的模组,并不包含他应用奖励角色等级那么低的子等级,他获得最低子等级的奖励,并暂时为这名角色持有这张记录单。然后,一旦这名角色提升到记录单上的最低等级,那么此记录单会被立即应用。举例来说,如果GM运行了一个T5-9的模组,并将奖励给予一个1级盗贼,他获得T5-6的奖励(此模组最低版本的奖励)并将其暂时放置在一边。一旦他的盗贼提升至5级,她便要立刻将记录单应用在这个角色身上。这也意味着GM的角色有可能连续升级。
        GM需要和玩家一样指定将运行模组的奖励给予哪个角色,并且必须遵照和玩家一样的规则应用记录单。当你获得一个GM单奖励时,你必须决定哪个角色获得这个奖励,并且将其填写在冒险结果追踪单上。你必须按照获取顺序来应用所获得的记录单(如果等级相同的话)。

GM星级奖励

        PFS官方战役游戏提供了GM等级系统。此系统使用星级来标识一名GM的活跃度和经验。这个星级将会显示在你的PFS的ID卡上。你可以通过开展和回报活动提升至4星。

   *拥有10场冒险作为GM的回报=1星
   *拥有30场冒险作为GM的回报=2星
   *拥有60场冒险作为GM的回报=3星
   *拥有100场冒险作为GM的回报=4星

        想要提升至5星,你必须满足下列条件:

   *拥有150场冒险作为GM的回报
   *运行了50种不同的冒险
   *运行了10次或更多特殊或独有冒险
   *运行一次有PFS领导团队代表或冒险队长在场观摩的冒险。在这次冒险中,这些代表将会评估你的规则知识,即兴发挥能力和为PFS玩家提供公平有趣的冒险体验的水平,之后来决定是否给予你5星的评价。

        Paizo会在PaizoCon和Gen Con中声明和宣布所有5星GM的名字。此外还会有特别针对4星和5星GM的奖励,例如特殊冒险模组。

        所有GM都会根据他们的星级获得下列奖励。

   *在免费重投的时候获得(见下方免费重投)等同于GM星级的加值。
   *每一颗星都可以选择一个无法再次获得奖励的模组重复获得一次奖励(见上文重玩冒险)。
   *获得特殊基于GM星级的奖励记录单应用在1个角色上,可以从paizo.com/pathfindersociety免费下载该记录单。
« 上次编辑: 2017-03-07, 周二 14:44:33 由 空山鸣 »

离线 空山鸣

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第四章:PFS专有规则
« 回帖 #3 于: 2016-08-07, 周日 21:30:00 »
PFS官方游戏与PFRPG传统战役类似,但是会有如下特殊的规则。

可重复模组

        所有T1和T1-2的冒险均可以使用1级角色重复获得奖励。T1-2的冒险还可以在各种模式中(标准战役和核心战役)给予2级人物一次奖励。GM可以在运行T1或T1-2的时候获得相应的奖励,但是也只能在各种模式中给予2级人物一次该模组的奖励。

进阶职业

        某些进阶职业的扮演前置要求(例如需要某种特殊仪式或杀死一个魔鬼,而并非技能、阵营、专长等)在PFS游戏中都无需满足。其他可用的进阶职业和相关调整,可以在paizo.com/pathfinderSociety/additionalResources玩家可用资源中查阅。
        此外博学士(Loremaster)进阶职业将需求中“任意三个超魔专长或物品制造专长”改为“任意三个超魔专长或法术专攻专长”。


状态、死亡和消耗品

在特定的情况下,冒险活动中遭受的异常状态在冒险结束后也会影响玩家。

        状态:除非特别说明,任何状态,包括死亡状态,都必须在冒险活动结束前解决。这里提到的“状态”包含所有的苦难,不良状态或任何会负面影响你角色的能力效果。如果这些状态没有能在冒险结束之前解决,会直接导致角色陷入无法使用的情况,那么应当同样回报死亡。当然,有一些负面状态并不是必须在冒险结束时立即清除,包括:永久的负向等级,没有使属性值降低到0的属性吸取,失去职业能力需要赎罪术来恢复的特殊职业和一些并不会影响硬性数据的状态(比如变性)。
        永久的负向等级,属性吸取和不影响硬性数据的状态会带至下一场冒险,所以应当认真记录在记录单上。
        我们鼓励玩家拿出他们的自己资源来清除所有的状态。但是他们无法联合使用声望点数,即使来自相同的势力。角色可以以购买价格的一半卖掉包括死去玩家在内的装备,来凑钱购买法术服务来清除状态,但是他们只能在聚居地进行这项活动,并且无法卖出任何在本次冒险中找到的战利品,除非他们自己已经花钱购买了一个。玩家可以在冒险结束后利用这次冒险记录单上所奖励的金钱来清除状态。在冒险中死亡的玩家只要完成了3场遭遇,复活之后会获得与其他人同等的奖励。如果一个玩家没有能够在冒险中或结束后清除不良状态,需要被标记为死亡。死亡的角色在他的记录单上应当注明没有获得任何XP,声望点数,金钱和奖励。GM应当回报这名玩家死亡,并在他的记录单上注明死亡状态。这名玩家可以重新建立一个新角色或者用其他角色继续进行PFS官方战役。
        死亡:死亡是经常接受危险任务的探索者协会探员司空见惯的威胁。不幸的是,在PFS游戏中死亡也和普通的PFRPG游戏一样常见。
        PFS官方游戏有关死亡的基本规则是,当一名角色在冒险中不幸死亡:

   * 他可以被合适等级和职业的其他同队玩家复活,需要支付所有应付的花费。
   * 他可以被合适规模聚居地的NPC复活,需要支付购买施法服务的对应花费。
   * 他可以通过支付声望点数由其势力来帮忙复活。

        消耗品:任何在冒险中花费的钱财和消耗品,都必须记录在记录单上和角色的物品追踪单里(人物卡上)。


购置装备与法术服务

        在PFS游戏中,你永远无法与其他玩家买卖或交易物品。你可以允许一个玩家从你这里借用某样物品直到冒险结束,也可以把自己的消耗品给他人使用。你还可以使用你自己的金钱去帮助同伴购置法术服务,比如复活术或移除疾病。这包括可以凑钱来支付在游戏中消耗掉的生命之息或死者复活卷轴或类似的药品。
        为了方便游戏,所有的精制品都可以在支付差价之后,直接升级成同种的魔法物品。但是你没法改变物品的种类(例如你无法将精制品细剑变为+1巨剑)一件普通物品无法升级为精制品,你也无法升级非魔法效果,例如复合弓的力量水平。
        任何魔法物品使用频率低于1次/日的(比如1次/周或1次/月等),都会调整至1次/冒险。
        物品追踪单(人物卡)用于追踪所有价值高于25金币的物品,包括在哪一张冒险记录单上购买,或是使用消耗品。


去哪里购置装备

        为了方便进行PFS游戏,玩家可以在游戏中任何人口多于5000的聚居地购买装备、法术服务和其他所需物品。游戏假定在此人口水平的城市或大型聚居地都至少有一位你所属势力的联络员。如果玩家在游戏中离开城镇,便不能购买任何东西,但是根据冒险的不同,也会有不同情况的发生。



永远可用物品表

        当你在上文提及的聚居地中,你可以购买任何下表内所列的物品:

   * 所有的核心规则书第六章中提及的基本护甲、装备、物品和武器,包括对应小体型和大体型的物品。包括除去龙皮以外的所有特殊材料制成的相应装备(查看154页的特殊材料)。来自其他任何合法资源的无魔法的武器、护甲、装备和炼金装备(alchemical gear)均可购置,其中包括精制品版本的物品。
   * +1的武器(2000gp+300gp精制品价值+物品自身价值)
   * +1的护甲(1000gp+150gp精制品价值+物品自身价值)
   * +1的盾牌(1000gp+150gp精制品价值+物品自身价值)
    * 所有施法者等级1级的0环或1环法术的药水和神油(50gp或更便宜的)
    * 所有施法者等级1级的0环或1环法术卷轴(50gp或更便宜的)
   * 可半价(250gp)购买寻路仪(Wayfinder)(见内海指南299页)
    * 所有通过消耗声望值换取的物品

        除了以上列出的装备,你的角色只能购置冒险记录单上所列的物品,以及对应名誉(Fame)单价之下的物品。除此之外的任何武器、护甲、装备、魔法物品等等任何时刻都不允许购置。


物品价值

        物品必须以全价购买。你不能购买一个破碎的武器或护甲;也不能购置一个发术不全的魔杖、权杖或法杖;你必须购买成组的弹药(普通弹药分为10发一组或20发一组,魔法弹药为50发一组)。在冒险记录单上出现的不是全价的物品,是你唯一可以不以全价购买的合法途径。

药水、卷轴和魔杖

        PFS游戏中所有药水、卷轴、魔杖和其他消耗物品默认均是由牧师、德鲁伊或法师制造的,除非该法术不在牧师、德鲁伊或法师的法术列表中。举例而言一个次级复原术卷轴必须购买作为2环法术的版本,而无法购买作为圣武士1环法术的版本。

        使用以下规则来购置药水、卷轴和魔杖:

   * 如果一个法术以不同等级出现在两个法术列表中,使用较低等级的那个来计算花费。例如毒击术使用德鲁伊3环版本而不是牧师的4环版本。
   * 所有的药水、卷轴和魔杖只会出现最低施法者等级的版本,除非在你的记录表中有列出高等级版本。
   * 为了简单起见,这里没有奥术、神术或是异能法术的区别。也就是说一个吟游诗人和牧师可以使用同一个治疗轻伤魔杖。
   * 最后,法术等级7环之上的法术物品不允许任何12级之下的人物购置,除非它出现在你的冒险记录单上。


施法服务

        你可以雇佣一个施法者来施展法术,按照下列规则:

   * 雇佣一个施法者你必须能够给支付所需的金钱。核心规则书的163页说明了相关规则,而159页列出对应的价格。
   * 如果你的钱不够,同桌的其他玩家也许会支援你一些,但是没有任何理由可以迫使他们必须这样做。不论他们是否帮助你,这都需要他们自己来决定。
   * 你可以使用声望点数按照表格中的数目来购买施法者服务。
   * 如果玩家想要确保一些基于施法者等级检定的法术能够成功,他可以购买任何合适施法者等级的法术服务,诸如一个被摧毁的魔法物品需要很高等级的施法者来施展完全修复术。举例而言,解除诅咒需要一个施法者等级检定来达到诅咒的DC;所以购买一个14级施法者施放的解除诅咒能够确保一个DC15的诅咒一定被解除。
   * 7级或更高环数的法术服务不允许购置,除非你的势力可用服务中有列出。

        简单的说,你可以在任何一个拥有教堂、祭坛的城市或是GM判定下可能的云游法师处花钱购买施法服务。在PFS游戏中,玩家只能在人口5000以上的大型聚居地购买价值高于3000金币的施法服务。任何小于此规模的据点,如果拥有足够能力的法师或是牧师也可以提供小于等于此价值的服务,但绝对不可能超过3000金币。请注意,任何施法者都不会提供陪伴玩家冒险的服务,也就是说玩家无法邀请一名法师与他们一起进入附近的闹鬼城堡中施放某个法术。


法术

        下列核心规则书中的法术不允许在PFS游戏中使用,任何玩家都无法使用、发现、购买或学习:启蒙术、魔法恒定术和转生术。
        所有法术效果会在一场冒险结束时结束,除了以下例外:
   * 所有永久或即时治疗伤害、修复物品所受伤害或移除负面效果的法术效果在冒险结束后仍旧有效。
   * 冒险中受到的需要解除的负面状态直到被治疗为止,都会随角色继续在每一场冒险出现。(除了上文中特殊说明的一些状态)
   * 玩家可以拥有下列法术效果每种一个,跟随角色在每一场冒险中出现:不灭明焰(continual flame)、精工细造(masterwork transformation)、秘藏箱(secret chest)和秘密文页(secret page)。


名誉与声望

        当名誉与声望是在一个相同的系统中,有关你势力的两种作用不同的东西。名誉是一种不可以使用花费的数字,就像你的属性值一样,名誉值越高,你的名气越大。随着名誉值的提高,可以解锁从你所属势力使用声望或金币购买的单件物品的最高价值。如果名誉值反应一个角色在所属势力中的名气,那么声望值就反应了组织所亏欠他的人情、福利和回馈。一直到你首次使用声望点数换取物品、服务或回报之前,你的名誉和声望都是相同的数值,因此你的声望值永远不会高于你的名誉值。你通过作为你势力的一员完成任务来挣取等量的名誉和声望。举例而言,假如约瑟莉亚在安多安势力中拥有5点名誉值和2点声望值,她顺利完成一次冒险获得了2点声望值。那么她的名誉值变为7点,声望值变为4点,之后任何时刻她都可以花费这些声望值。

名誉的好处

        名誉代表玩家角色在其势力中的知名度,随着增长获得下列好处:

   * 每获得10点名誉值,玩家角色在与本势力NPC互动时,交涉技能检定都会获得可累加的+1加值。
   * 他的名誉还会为他带来一些称号或者是特殊事件,并且决定他可以从本势力购置物品的权限高低。
   * 玩家的名誉值决定着玩家从该势力和协会所能购买的物品的最大单价。玩家仍需要花费金钱购置物品。在决定双头武器是否受到名誉值限制时,每一头单独计算。


使用声望值


        声望值代表玩家角色通过对本势力服务积累下来的信用值、政治资本和亏欠他的人情多寡。尽管名誉可以给玩家带来响亮的头衔或者某些特权,但是如果想从同势力的其他成员那得到一些有形的实际好处,就必须要消耗声望值来获取一些福利、帮忙、施法或是其他能在冒险中有帮助的服务。此外有一些服务是可以提供给所有协会成员的,列于前面的表格中。每一个势力都会有一些仅供本势力成员享受的好处(详见附录2:势力)。

        但是不论玩家角色的名誉有多少,他们获取同一样好处时消耗的声望都是一样的——例如一个在本部拥有40点名誉的玩家寻求移除诅咒或解除魔法的帮助需要耗费1点声望值,就和一个2点名誉的新人一模一样。一旦声望值被消耗,使用过的部分就会永远消失。它们不会像生命值或属性值损伤一样还能够恢复。玩家可以通过继续完成的冒险来赚取声望值。

        使用声望值时,需要按照下列规则进行:

   * 玩家无法在战斗中使用声望值。
   * GM可以限制声望值的在一次冒险中的使用次数,尤其是在玩家时间紧迫或是过于滥用的情况下。
   * 玩家无法将他们的声望值合在一起使用,即使他们来自同一个势力。
   * 玩家花费声望值的能力基于同本势力的其他成员保持联系的状况下,需要注意的是,绝大多数势力只有在城市规模为大型(5000人)以上的聚居地才拥有常驻探员、联络员或是指挥部。
   * 如果你处于一个难以联络上组织的小型聚居地(少于5000人),那么你的声望值需要额外消耗5点。
   * 即使玩家处于死亡、被石化或是其他失去交流能力的状况下,也仍旧能够正常使用声望值。本质上这这情况下相当于是玩家角色在之前与势力进行的约定和安排,在某些状况出现时,势力出面保护角色的利益,例如搜索其尸体送往指定位置,从死亡中将其复活等等。在这种情况下,玩家所处的具体位置,不会增加声望值的消耗。回收尸体的也包括回收玩家失去的装备以及包括杀掉玩家成为不死生物的身躯来准备复活的相应代价。


超过11级

        当玩家获得他们的第33点经验值,他们的等级就超过了PFS官方战役游戏的范围。他们成为了探索者协会的特别探员——追寻者(Seekers)。这一令人尊敬的探险者群体活跃在格拉里昂那些未知的区域甚至更加危险的地方。他们立刻获得追寻者称号成为协会的特别探员,就像知名的鱼鹰一样(Osprey,出自Seekers of Secrets第13页),从此远离派系和协会政治的束缚——不论他活跃在何处或无所作为都会成为探索者编年史的素材,以此来创造属于他自己的传奇故事。

        成为追寻者后可以有机会参与三个追寻者故事线的其中之一。

        全为了不朽(All for Immortality T12-15):在玩家角色达到等级区间后,他们可以进行本故事线中的任意合适的部分。在进行本故事线的冒险各个部分之间时,玩家并不会被限制不能参与其他冒险。本故事线的每个章节都是独立的。
        十人团之眼(Eyes of the Ten):角色必须在正好33XP的时候开始这个任务,并且在这条故事线里所有的冒险完成之前,不能参与到任何其他的冒险中去。
        重生熔炉守护者(Wardens of the Reborn Forge):角色必须在33至35.5XP之间开始进行这条故事线,并用同一个人物完成整个模组,并且在这条故事线完成之前无法参与任何其他冒险。

        12级或更高的角色还可以进行高等级的标准模组,特许模组和冒险之路的特许部分来提升至13或更高级。
        任何拥有足够名誉和经验值的追寻者都可以购置7环到9环的法术卷轴,价格按照核心规则书中所列规则处理。这些法术仅限于卷轴,7环以上施法服务仍无法使用。升至13级的追寻者可以购置7环法术卷轴,15级可以购置8环卷轴,17级可以购置9环卷轴。


PFS官方战役游戏政策

        PFS官方战役游戏是一个动态战役,而且正在不断的进化。在本指南不同版本中均提到,关注最新政策会让官方战役运行的更为流畅。任何更新事宜都会在Pazio.com星期一有关PFS官方游戏的Blog中公布。在任何声明之后,一份新的政策文件将会发布在官网paizo.com/pathfinderSociety/policies。目前的政策中包括,PFS社交规范,零售鼓励机制和集会支持政策。

实施更改

        有时候,有关战役改变的勘误,可用资源或是战役说明都会在一些集会或游戏日之前发布。但是很多情况下,并不是所有人都能第一时间接收到这些信息。所以很有可能一名玩家在参与一次活动时并没有做相应的调整。GM需要在这次活动的记录单上注明“更改延误”。玩家必须在这之后尽快将自己的角色更新至符合规则的程度。
« 上次编辑: 2017-06-02, 周五 20:37:23 由 空山鸣 »

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附录1:创建人物
« 回帖 #4 于: 2016-08-09, 周二 01:58:22 »
附录1:创建角色

        此附录详细的按步骤说明了如何构建合法的PFS角色

1. 核心模式或标准模式

        第一步是要决定这个角色是核心战役角色还是标准战役角色。在核心模式中,你只能使用核心手册和本指南中的资源来构建角色。这降低了你所必需的拥有资源书的总量,并且因为选择较少而降低了复杂程度。在标准模式中,你可以使用所有列于玩家可用资源列表中的可用选项。

2. 种族和年龄

        选择你人物的种族。所有列于核心规则书的种族都是可用的,同时火元素裔、狐妖、娜迦裔、水元素裔、风元素裔、天狗、土元素裔和剪影人在你拥有一本资源书的情况下也可以使用。其他种族只可能通过福利获得使用资格;给予创建特殊种族资格的记录单应当是此角色的1号记录单。
        不论你选择什么种族,都会有一些相关的资源是核心规则书之外的。你需要查看玩家可用资源列表来确定哪些资源是允许你所选种族使用的。
        角色的年龄必须在成年至暮年范围之内(见《核心规则》169页表格)。


3. 属性值

        PFS官方游戏使用困难战役模式购点法,所以你有20点来购置属性。任何属性不能低于7点或高于18点。种族调整在属性购点之后;所以结果就是的属性最低会是5点最高20点。
        不要用老化规则改变属性点。

4. 职业

        所有的PFS角色都是从1级开始。绝大部分职业和变体都是可用的,但是其中有少部分有所调整,让它们更适合于PFS官方游戏战役。核心规则书中的职业有下列调整。

    *牧师:一些领域的能力和义洛理的牧师有下列调整
    *贵族领域的牧师8级时获得“说服力”专长,替代“领导力”专长。
    *符文领域的牧师1级获得“法术专攻”专长,替代“抄录卷轴”。
    *信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长,这样他们使用神祇的偏好武器不会受到借机攻击。
    *德鲁伊:贵族领域的德鲁伊8级时获得“说服力”专长,替代“领导力”专长。
    *法师:法师1级时获得“法术专攻”专长,替代“抄录卷轴”。只有位于永远可用列表内的物品,才能够作为法师1级时可以选用的联结物品。

        核心规则书之外的职业和所有变体,请参见玩家可用资源列表哪些是可用的,并参考官方战役修正列表(paizo.com/pathfinderSociety/campaignClarifications)哪些需要修正和更改。
        每个角色会在开始玩时选择一个天赋职业——通常都会是1级所选的职业。任何时候玩家在天赋职业上升级,都会获得+1hp或者+1技能的奖励。有一些种族还会提供特殊的天赋职业能力。查看核心规则书31页和相关资源来了解更多有关天赋职业能力的信息。


5. 阵营

        在下列阵营中选择一个(核心规则书166页):混乱善良,混乱中立,守序善良,守序中立,中立善良或绝对中立。玩家不能扮演邪恶的角色。当选择阵营时,要确认阵营符合你所选职业的要求。

6. 信仰

        角色可以信仰任何列于核心规则书以及玩家可用列表中允许使用的神祇。

        如果角色属于下列情况之一,就必须信仰一个神祇:

    *牧师、审判者、圣骑士和战争祭司。
    *星之骑士团的骑将和武士。
    *任何拥有跟神祇或宗教有关的专长或背景特性的角色。
    *任何选择了在需求中有提到神祇的职业变体或进阶职业的角色。

        这个列表并不仅限制于此,在玩家可用资源列表中会不断更新更多的有关需要神祇的资源。作为基本规则,如果一个角色获得任何和神祇相关的硬性数据好处,这名角色必须要信仰对应的神祇。
        一名角色没有从神祗来源获得任何好处的话,也可以选择信仰神祇,成为无信者,或只是单纯的不信仰任何神祇。不论职业为何,任何有信仰的角色,必须与所信仰神祇的阵营相差1阶之内。能够引导能量的角色,引导的种类由所信仰的神祇决定——善良神祇引导正能量,邪恶神祇引导负能量。如果玩家信仰中立神祇可以自由选择正负,一旦选择就无法改变。


7. 语言

        角色获得基于种族,亚种和出生地相关的语言,并根据智力和职业获得额外语言。

种族语言

        角色根据种族自动获得基于种族的语言。

人类:人类获得通用语,并且获得任何跟族群相关的现代语言,见下表

    *通用语(切利亚斯人和塔尔多人)
    *哈里特语(卡利德人)
    *珂莱仕语(珂莱仕人)
    *奥斯里昂语(加隆德人)
    *混通语(莽吉人)
    *休盎提语(休盎提人)
    *乌尔芬语(乌尔芬人)
    *天洲语(天夏各族人)
    *瓦瑞西亚语(瓦瑞西亚人)

半人:半人角色(神裔、甘吉人,半精灵,半兽人,火元素裔,土元素裔,巨灵裔,风元素裔,魔裔和水元素裔)可以选择现代人类的语言来代替非人类族裔的语言。如果他们在起始时并没有非人类种族关联的语言,仍然可以选择一个现代人类的语言。

狐妖,娜迦裔,天狗或剪影人:这些来自天夏而不是艾维斯坦或加隆德的种族,除了自身种族的语言之外,自动学会天洲语和通用语。

奖励语言

        一个高智力点数的角色可以从上方现代人类语言中选择奖励语言,也可以从种族说明列出的额外语言列表中选择,以及暗影语。

德鲁伊语

        所有德鲁伊自动习得德鲁伊语(并不计算在最大语言数量中)。德鲁伊语只有德鲁伊可以习得。


8. 技能

        与基本技能规则一样。语言学受训的玩家,可以从语言学技能描述、上述语言中的现代人类语言、下列古语中选择一个习得。

    *古奥斯里昂语
    *阿兹兰提语
    *独眼巨人语
    *吉司特卡语
    *泰克立坦语
    *瑟西隆语

        在工艺技能上受训只能作用于日常工作检定,而无法制造任何世俗物品,除了以下例外:

    *炼金可以使用工艺(炼金术)
    *铳士可以使用工艺(制枪)
    *调查员可以使用工艺(炼金术)

9. 专长

        每个角色都会正常在合适的等级获得专长——查看核心规则书第五章来了解更多细节。下列核心规则书中的专长禁止使用:

    *所有造物专长
    *领导力专长

        来自于其他资源的专长请参看玩家可用资源列表。虽然你的人物可以选择任何强化工艺技能的专长,但是除非在可用资源列表中有特殊说明,否则无法使用此类专长制造任何物品。


10. 选择势力

        你的角色将属于7个势力之一(所有的预设人物都属于协会本部势力)

        参见势力介绍

11.背景

        PFS角色会在建立时获得两个背景特性——基于他们在战役剧情中背景所获得的微弱优势。完整的背景特性说明可以在进阶玩家手册(APG)中找到。也可以从官网下载免费的《探索者RPG角色背景线上版增强》文档,使用里面所列的背景。

        角色只能在同一分类(或子类)背景中选择一个。战役背景要选择列于附录2:势力中,对应角色势力的势力背景。


12.生命值

        按照下列步骤决定每一级的生命值数量:

    *在决定获得生命值的生命骰时,参照各职业的职业介绍
    *参照下方表格来决定每一级合适的生命值数。1级PFS角色生命值为1级职业生命骰的最大值。所有后续等级的生命值提升数目均按照表内数目。
    *在获得表中所列的生命值时,加入任何影响生命值的调整,例如体质调整值,天赋职业能力,专长奖励等等。


生命骰数1级获得的生命值2级及之后等级获得的生命值
      d6      6      4
      d8      8      5
      d10      10      6
      d12      12      7

13. 起始资金

        所有角色起始资金为150金币

14. 最后完善

        现在到了完善你角色外貌细节和背景的时候了。简单记录一下你的人物以什么形象出现,这样你可以将他介绍给同桌的其他玩家。阅读一下附录3:探索者协会的世界,了解本战役相关的世界设定,思考一下你的角色将如何融入这一背景设定。

        PFS官方战役游戏使用1英寸方格来决定移动和战斗。你需要为你的角色准备一个指示物。Pazio与Reaper Miniatures 和WizKids公司合作,提供多种多样的——不论金属或塑料棋子,喷涂或白模——来供你找出一个符合人物形象的战棋棋子。
« 上次编辑: 2017-04-14, 周五 00:22:42 由 空山鸣 »

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附录2:势力
« 回帖 #5 于: 2016-08-16, 周二 16:18:49 »
暂时先使用势力介绍

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附录3:探索者协会的世界
« 回帖 #6 于: 2016-09-14, 周三 20:42:40 »
附录3:探索者协会的世界

        此附录说明了探索者协会的起源和目的,并且介绍了官方战役游戏所处的世界设定。

探索者协会

        探索者协会是大约400年之前创立的,成员包括探险家,历史学家,考古学家和宝物猎人。探索者的历史中充满了各式各样的冒险故事,前往世界各个角落和遥远的彼岸追寻失落的强大秘宝和解开一些比神明还古老的谜语。这型英雄勇敢的深入藤蔓交错的雨林废墟,攀上冰雪复盖的冰川,梳理阳光炽热的沙漠来搜寻古老墓穴和年代久远的历史遗迹。
        绝大多数冒险者都隶属于以地区分布来划分的行动基地,被称作“探索者分部”,散布在整个星球上。每个分布都有一个冒险队长和其工作人员,他们会对战地特工提供指导和支持并且处理协会的日常事务。艾巴萨罗姆的探索者协会本部也在其中,但不像很多分散在内海地区的分部那样会隐藏在商店中或民居里,而是自豪的矗立在那里。协会的徽记是开放大陆标记,被铭刻在艾巴萨罗姆中心的本部大门上。这个七角形坚固堡垒墙壁的历史能够追溯到城市建立之初。
        十人团就位于艾巴萨罗姆的探索者本部,10位经验最丰富的探索者组成的议会指导整个协会的行动。本部同样也保存了大量探索者协会的宝物和传说物品在其下方的宝库中。
        探索者协会并没有正式的规章制度,但是会坚持一些所有成员都会遵守的基本行为准则,并报告任何违反准则的行为,将违规者清除出组织。其成员最重要的三个职责包括在协会的座右铭中:探索、回报、合作。

探索:探索者们总会想要追求知识和在协会中获得尊敬的方式依赖于探寻隐藏的秘密和失落的遗迹,前往荒野冒险,并一片片的拼凑出这个世界的历史。

回报:探索者们总会详细的记录日志,地图和他们发现的点点滴滴。在一个人物结束,每一个探员都会将一份报告发送给他们的上级冒险队长。而这些特别的记录也是引起十人团的关注,里面的成员会将一些最棒的传奇编撰进《探索者编年史》里。而这些编年史会反过来印发给各处冒险队长,来供战地特工们参阅。

合作:协会并没有在道德上对其成员有所限制,所以协会的探员里涵盖了各个种族、信条和动机的人员。在任何时候,一个探索者协会的分部里都有可能存在秘文会的魔物召唤师,银色十字军的圣武士,痴迷于古代文明的圣甲虫死灵法师和一位君权王庭的亲切健谈者。探索者协会的探员不论属于哪个势力,总会尊重他人的主张,并互不插手对方的事务除非是伸出援手。

        更多有关探索者协会的信息,可以参阅探索者战役设定集《探索者协会战地指南》、《秘密追寻者》和探索者玩家伴侣《初探探索者协会》,里面有大量的有关历史,目的和形式风格的信息,也包含了很多战役可用的合法选项,来帮助你在官方游戏战役中增强你的角色。


大千世界

        丰富多彩的大都市艾巴萨罗姆矗立在寇图斯岛上,是已知世界中最庞大最富有的城市之一——也是最有名的一个。据神话所述,活神奥罗登从海中升起了一块无比强大被称作“星石”的神器——也一同造就了寇图斯岛——在此过程中获得了神性。而艾巴萨罗姆就是围绕星石所在地建立起来的,目前这个神器正位于城市中心的一座大教堂里。艾巴萨罗姆坐落于寇图斯岛最大的天然港口上,是内海的海路中心枢纽。这个位置让城市控制了十数条主要航路,使得不论哪条横穿内海的航线都要在此中途停靠才能继续。艾巴萨罗姆作为商业中心、战略要地还有其宗教影响力造就了它著名的头衔:“世界中心之城”。
        从艾巴萨罗姆建立了几个世纪以来,内海各地的贵族、商人和冒险者——现在囊括了安多兰、切利亚斯、奥斯里昂、卡蒂亚、拉哈多姆、塔尔多和苏维亚——都前来此处定居。这里的文化带有浓重的地方色彩,能够轻易从很多贵族的宅邸的外观辨别出这些国家的特有元素。而普通民众则带有更广泛的文化特征,从莫登特尖塔的精灵到天夏的贸易商,再到异位面的旅行者应有尽有。结果就是,来自格拉里昂世界各个角落的食物、歌曲和服饰都能在这里找到,只要你知道地方。可能听起来有些夸张,但的的确确都是发生在艾巴萨罗姆的街道上。
        围绕着艾巴萨罗姆和寇图斯岛的北方是阿维斯坦大陆,南方是迦伦德大陆。阿维斯坦上的国家塔尔多和卡蒂亚位于这片海域的东岸。在卡蒂亚之东的是卡斯马隆和乌笃剌大陆。天夏大陆在格拉里昂星球与阿维斯坦相对的另一侧,需要跋涉通过世界之冠才能到达。在迦伦德和阿维斯坦的西面,现在阿卡狄亚洋的位置,曾经是阿卡狄亚和阿兹兰特大陆散落的残余碎片。在东边和南边更远的地方,在几乎没有被探索过的海域里,有最小的一片大陆,瑟瑞珊。以上全部的区域组成了整个格拉里昂世界,是这一星系的第三行星以及探索者RPG游戏的世界所在地。
        想要了解更多有关艾巴萨罗姆、内海和其他相关的内容,可以参阅探索者玩家伴侣《初探内海》和探索者战役设定集《内海世界指南》。更多有关艾巴萨罗姆的信息,参阅《探索者协会战地指南》,其中会介绍城市街区概况,以及探索者应当知道的基本信息。最后,探索者战役设定集《艾巴萨罗姆指南》中详细刊载了这座城市的历史、居民和环境。

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附录4:冒险之后
« 回帖 #7 于: 2016-09-14, 周三 21:30:36 »
附录4:冒险之后

        完整填写一张记录单,遵循以下步骤。

第一步:战役模式

        当填写一张核心战役冒险的记录单,请勾选或涂黑每张记录单右上角的“Core”选项,来表示本次冒险是在核心战役规则下进行的。
        同样也要在回报单上进行相同的标记来方便向官网回报。

第二部:升级速率

        官方战役游戏可以选择两种不同的升级速率来调整人物的升级速度。玩家可以选慢速升级来等待新玩家(用正常速度升级)来赶上该角色的等级。这个选择必须在每次冒险开始前决定。

  • 标准升级奖励:每场成功的冒险,你的角色获得完整的XP、金币和声望点数奖励。
  • 慢速升级奖励:每场成功的冒险,你的角色获得一半的XP、金币和声望点数奖励。

        不论你选择标准升级或慢速升级,你会获得完整的休整期奖励。
        升级速率是你角色自己的选择,所以很可能在一个队伍中同时拥有不同升级速率的玩家。你无法在拥有足够经验的情况下,还以原来的低等级继续进行游戏,要立即升级。

第三步:经验值(XP)

        每次你完成一场冒险,你的人物会获得经验点数(XP)。通常来说,你每次完成一场官方战役游戏标准模组会获得1点XP,完成一次特许模组或冒险之路获得3点XP。角色每获得3点XP就会提升一级,不论使用哪种升级速率。

第四部:名誉和声望(Fame and Prestige)

        在每次冒险中,玩家都有机会争取声望点数。名誉是这名角色获得的声望点数的总和。声望获得的条件可以在从第五季开始的模组最后找到,之前的模组可以参阅次要胜利条件文档。
        标准模组最多可以获得2声望,每完成一个胜利条件获得1点。Free Day模组由于长度的缘故,只能获得1点声望。特许模组和冒险之路每一部分可以获得4点声望。
        在记录单右侧记录和追踪所有声望点数的获得和使用情况,以及名誉的数量。有些旧版的冒险记录单上并没有填写名誉的位置,那么在这种情况下,将名誉和声望填写在同一个格子内用斜线分割(例如4/16)。


第五步:休整期

        并不是每一位探索者都是全职为协会服务。一些训练有素的艺术家、专业或表演家可以在任务中间挣取额外的收入。每次获得经验的冒险结束后,你在下一次冒险之间获得一次休整期。在休整期中,你可以尝试一个已受训的工艺、表演或专业技能检定来决定可以获得多少额外的金钱——被称作“日常工作检定”。日常工作检定应当在该此冒险结束时进行。特别的福利允许你进一步加强日常工作检定或者允许你使用其他技能来进行,例如巧手和医疗。
        下列列表中的永久加值可以作用于日常工作检定,如同作用在普通技能上一般。任何其他来源的临时奖励都无法作用于日常工作检定,除了工匠之幸法术。


  • 装备
  • 专长
  • 种族加值
  • 职业能力
  • 背景
  • 魔宠加值
  • 工匠之幸法术

        你可以在日常工作检定中取10,但不能取20和使用协助他人动作。参见下表来决定检定结果对应多少金钱。将此数字填写在记录单上“DayJob”栏目内。
        还有很多额外的途径来使用休整期,取代日常工作检定。大部分都包含在从冒险中赚取的福利里。




第六步:战利品

        PFS官方战役游戏与标准游戏的方式不同。每个探索者都会获得购买冒险所获战利品的权利,代替原本在队伍中分配战利品。每一张记录单上会显示玩家在冒险中能找到的重要战利品。在冒险结束之后,GM会检查那些物品是队伍成员发现的,而这一物品立刻成为全体成员可以购买的选项。如果有两名成员想要同一件物品,他们可以分别购置属于自己的一个。如果在冒险中没有发现获得得到该物品,GM会将物品从记录单上划去。此外,每名完成冒险的玩家都会获得一定数量的金钱,可以用来花费购置任何可用资源列表中允许购置的物品。

购物规则

        使用下列规则来在冒险之间购置物品

  • 你可以将钱存起来在另外一场冒险中或之后购买物品。
  • 每一张记录单上所列的物品在任何时刻进行购物时都可以购置。
  • 当记录单上列出有限制数量的物品,无法在角色的有生之年购买超过这一限制数量的物品。你可以不同记录单上的同一件物品的限制数量累加计算。
  • 在某些特定的环境下允许制造物品的角色制造一个有限制数量的物品,每制造一个物品,也要消耗相应的限制数量。
  • 玩家可以在购买一个位于记录单上的物品时,更改其体型为小型或中型。也就是说,如果一张记录单给一个小型角色购买+1冻寒长剑的权利,她可以购买一把小型的+1冻寒长剑。
  • 玩家购买体型不是小型或中型的装备时,需要按照核心规则中的列表来调整价格。如果是一个列于记录单上的物品除非 有列出不同的体型,否则只能购买小型或中型的版本。
  • GM运行一场冒险的时候,要帮你处理所购买的物品。可以在冒险之前,之中和之后进行。所有的购置都必须记录在角色的物品追踪单上(记录在论坛人物卡中)并将花费记录在冒险记录单上。
  • 角色被视为拥有足够的空间来带回冒险中获得物品,或者在城市环境冒险时在市场上变卖。

        你可以在冒险结束前免费使用任何在冒险中找到的物品,但是如果想在之后继续使用,就必须照常购买该物品。在冒险中的物品会保持原本的体型,除非在之后购买才能调整。物品由于任何原因消耗或被摧毁不会导致从记录单上被划去。如果物品被给予NPC或者使用作为法术材料则会被划去。
        见本书第四章来了解更多购买物品的信息。


补充:人物修订

        等级1的角色可以按照附录1:创建角色中的内容来重建。这并不是在完成一场冒险后,填写记录单的必要步骤,但是修改内容需要如实记录在记录单上。同样重训也是如此,见下方说明。
        重训:在1级之后,如果你拥有一本《极限战役》,你可以使用其中第188页的重训规则来重置的你的人物。所有的变化必须都记录在记录单上和物品追踪表上,并交给GM检查,并由GM签字。GM可以在签字前审核你的角色,所以你需要同时向GM出示所有的记录单和人物卡。重训本身有时间的限制,所以当你重训时,你需要花费列于《极限战役》中对应数量的金钱,以及每花费一天时间需要消耗1点声望点数。
« 上次编辑: 2017-03-05, 周日 20:15:40 由 空山鸣 »

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附录5:玩家奖励
« 回帖 #8 于: 2016-09-14, 周三 21:32:51 »
附录5:玩家奖励

        除了每次冒险正常的奖励之外,玩家还可以获得额外的福利

福利

        福利是奖励给参与各种各样获得的玩家游戏内奖励,包括出席大会、节日、对PF的支持和阅读小说。
        大会:你无法将多份相同的大会福利给予同一个角色。如果唯一的区别只是记录单的标题上大会的名字,那么算作相同的大会福利。
        节日:你可以将在对应节日进行PFS官方游戏获得的记录单给予一个角色。你只能获得一次该节日的奖励,但是可以给予节日期间内拥有的任意角色。并不是必须要是进行冒险的那一个。
        探索者传奇:为了鼓励阅读探索者传奇系列小说,里面饱含了大量有关格拉里昂的世设内容。很多小说中包含了单次使用的福利。你需要做的是在使用福利的PFS活动时向GM展示你的小说,请他在对应福利的表格中签字。当你积齐了4个签名之后,玩家可以获得一个额外的“热心读者”福利,给予任何一个角色。此特别的记录单每个玩家只能使用一次,而不是每个角色一次,但他可以将热心读者给予任何一个角色。直到他决定之前,他都无需填写此记录单上的角色姓名、角色ID和所属势力。GM应当与玩家一起简单快速的进行小说记录单的确认。只要玩家拥有其中一本小说,他便可以使用此特殊记录单。(一个单子上4个福利,有一本书可以用一次,4本买齐了可以选一个能长期用)。
        任务模组:任务模组的福利必须给予进行冒险的角色,如果一名角色在任务模组中死亡,那么会获得0XP,记录单正常给予这名角色,但是划去上面的福利。在这种任务模组中死亡并不是永久的。这是在通常死亡规则中的例外(见本书19页)。


势力徽章

        阅读附录2:势力来了解更多有关势力徽章的作用。

重投

        这是奖励那些通过购买官方周边支持PFS官方战役玩家的方式,任何持有在paizo.com/pathfindersociety/rerolls列表中物品的玩家可以在每次冒险中重投一次d20。此次重投必须在原本结果揭示之前使用,玩家必须接受第二次重投的结果,即使更低。当GM时也被鼓励穿着PFS的T恤,但是除了支持PFS并不会有额外的作用。