作者 主题: 【DMG】魔法物品(I部分)  (阅读 26930 次)

副标题: 渣翻+机翻求校对……已经充分感觉到自己不会说人话了,另外比拉罗是谁?和罗比拉什么关系?

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【DMG】魔法物品(I部分)
« 于: 2014-12-12, 周五 20:34:06 »
不动权杖 IMMOVABLE RON*
权杖,非凡

这根铁杖一端有一个按钮。你可以用一个动作按下按钮,这会让这根权杖奇迹般的固定在位置上。直到你或者其他的生物用一个动作再次拉开按钮,这根权杖都不会移动,即使这是违反重力的。这根权杖最多能负载8000磅的重量。更多的重量会使权杖无效并落下。一个生物可以用一个动作进行一个DC30的力量检定,成功可使权杖移动10英尺。

*原文为RON,疑错字

吟游诗人乐器 INSTRUMENT OF THE BARDS
奇物,稀有度可变化(需要一个吟游诗人调谐)

吟游诗人乐器是乐器中的精品范本,在各方面都优于普通的乐器。这些乐器存在着七种不同的类型,所有的乐器都被分别冠以一个传奇诗人学院的名字。下表中列出了所有乐器共通的额外法术,以及每个乐器特有的额外法术。
一个生物尝试演奏没有调谐的吟游诗人乐器,他必须通过一个DC15的感知豁免否则将受到2d4点精神伤害。
你可以使用一个动作演奏乐器并且施放一个乐器的额外法术。一旦施放了乐器的一个额外法术,直到第二天早上它将不能再次施展这个额外法术。这个额外法术的豁免DC和法术攻击调整值由你的法术豁免DC和法术攻击调整值决定。
当你使用乐器施展一个使目标在豁免失败时陷入魅惑的法术时,目标在豁免上带有劣势。这个效果应用于所有你以吟游诗人乐器为法器的法术。
劇透 -   :
引用
乐器稀有度法术
所有-飞行术,隐形术,浮空术,防护善恶
安斯翠瑟竖琴Anstruth harp非常珍稀  控制天气,治疗伤害(5环),荆棘之墙
蔓藤曼陀林Canaith mandolin珍稀治疗伤害(3环),解除魔法,防护能量(光耀)
聆听者七弦琴Cli lyre珍稀塑石术,火墙术,风墙术
睡眠鲁特琴Doss lute非凡化兽为友,防护能量(火),防护毒素
佛克路坎三弦琴*Fochlucan Bandore非凡纠缠术,妖火术,橡棍术,动物交谈
马克-弗瑞米得哈西特琴Mac-Fuirmidh Cittern  非凡树肤术,治疗伤害,云雾术
奥尔玛哈竖琴Ollamh Harp传说困惑术,控制天气,火焰风暴
*完全不知道哪里三弦了……三十弦还差不多
艾恩石 lOUN STONE

奇物,稀有度可变化(需要调谐)
这些石头被冠以艾恩的名字,艾恩在一些世界里作为知识与预言之神而被敬仰着。有许多不同种类的艾恩石存在着,每种艾恩石都有着不同的形状和颜色。
当你用一个动作把一块艾恩石仍在空气中,这块石头会以离你的头部1d3英尺距离的轨道环绕你,并且赋予你一些好处。此后,另一个生物必须使用一个动作抓住或网住石头才能将你和这个石头分开,上述的任何一种方法都需要通过一个成功的攻击检定(AC24)或者成功的敏捷(杂技)检定(DC24)。你可以用一个动作抓住或收起石头,并结束它的效果。
艾恩石AC为24,生命值为10,并且拥有所有类型的伤害抗力。它被视为一个穿戴品,即便它是环绕在你头上。
劇透 -   :
引用
吸收Aborption 非常稀有
(浅紫 椭圆)
当这淡紫的椭圆环绕着你时,当你成为一个4环或4环以下的法术的目标时,你能用你的反应去无效这个法术。
一旦这块石头吸收了总共20环的法术,它将燃尽并变成暗灰色,并失去它的力量。它不能吸收比石头还剩下的吸收数量环数还高的法术。

引用
机敏Agility 非常稀有
(深红 球形)
当这深红的球体环绕着你时,你的敏捷属性+2,最高不能超过20。
引用
意识Awareness 稀有
(深蓝 菱形)
当这深蓝的菱形环绕着你时,你不会被突袭。

引用
坚韧Fortitude 非常稀有
(粉红 菱形)
当这粉红的菱形环绕着你时,你的体质属性+2,最高不能超过20。

引用
吸星Greater Absorption 传说
(碧绿 椭球)
当这淡紫色的大理石花纹的绿色的椭球环绕着你时,当你成为一个8环或8环以下的法术的目标时,你能用你的反应去无效这个法术。
一旦这块石头吸收了总共50环的法术,它将燃尽并变成暗灰色,并失去它的力量。它不能吸收比石头还剩下的吸收数量环数还高的法术。

引用
洞察Insight 非常稀有
(荧蓝 球形)
当这荧蓝的球体环绕着你时,你的感知属性+2,最高不能超过20。

引用
知性Intellect 非常稀有
(青红 球形)
当这盘布着绯红色大理石花纹的蓝色球体环绕着你时,你的智力属性+2,最高不能超过20。

引用
统御Leadership 非常稀有
(粉碧 球形)
当这盘布着粉红色大理石花纹的绿色球体环绕着你时,你的魅力属性+2,最高不能超过20。

引用
精通Mastery 传说
(玉绿 棱晶)
当这玉绿的棱晶环绕着你时,你的熟练加值+1。

引用
防护Protection 稀有
(玫红 棱晶)
当这玫红的棱晶环绕着你时,你的AC+1。

引用
再生Regeneration 传说
(珠白 锭形)
当这珠白的锭形环绕着你时,只要你你至少有1点HP,你在每个小时都能再生15点HP。

引用
储法Reserve 稀有
(靛紫 棱晶)
你可以在石头中储存法术,它会保持到你使用它们。一块石头每次最高能储存3环法术。当找到它时,DM可以决定里面包含的1d4个1环法术。
任何生物都能通过接触石头施放1-3环法术并将法术储存在石头中。如果石头不能储存这个法术,那么法术没有效果并被浪费。以施展法术使用的法术位的环数决定使用的空间是多少。
当这靛紫的棱晶环绕着你时,你能施展任何储存在石头内的法术。这个法术使用的法术位、法术攻击调整值,法术豁免DC和施法关键属性和原施法者一样,但其他方面视为是你施展了它。当你施展了石头中的一个法术,那个法术将清空。

引用
力量Strength 非常稀有
(浅蓝 菱形)
当这浅蓝的菱形环绕着你时,你的力量属性+2,最高不能超过20。

引用
维生Sustenance 稀有
(透明 锭形)
当这透明的锭形环绕着你时,你不需要食物也不需要饮水。

比拉罗的铁箍 IRON BANDS OF BILARRO
奇物,稀有

这个生锈的铁球直径有3英寸并且有1磅重。你可以使用一个动作说出指令并对一个60尺内你能看到的体型为超大型或更小的生物投掷,当球在空气中移动时,它会张开成一张铁条制成的网。
用你的敏捷调整加上熟练值做一次攻击检定。命中时,目标视为被擒抱直到你用一个奖励动作说出指令释放他。这时候,或者打失时,这些铁箍会重新变回球体。
包括被擒抱的目标在内的一个生物可以尝试用一个动作进行一次DC20的力量检定去挣脱这些铁箍。成功时,这个物品被毁坏,然后被擒抱的生物获得自由。如果这个检定失败,之后24小时内这个生物所有的尝试都会自动失败。一旦使用了铁箍,在第二天早上之前不能再次使用它。

收妖瓶 IRON FLASK
奇物,传说

这个铁瓶有着一个黄铜瓶塞。你可以将一个距离你60英尺内并且你能看见的生物作为目标,用一个动作说出水壶的指令,如果目标是与你不同的其他位面的生物,目标必须通过一个DC17的感知豁免,否则将困入瓶中。如果目标之前曾被困进瓶中,则它在豁免检定上带有优势。一旦被困,生物必须留在瓶中直到他被释放。同一时间瓶中最多只能容纳一个生物。生物被困在瓶中不需要呼吸和饮食,也不会衰老。
你可以用一个动作拿下瓶塞释放瓶中的生物。这个生物会对你友好并在接下来的1小时内服从你的命令。如果你没有下达命令或是下达的命令可能导致其死亡,它会保护自己但不会采取其它行动。
在持续时间结束后,这个生物会按照其天性和阵营行事。法术能够辨识瓶中是否存在生物,但只有打开瓶盖才能确定生物的类型。一个新发现的瓶子里很可能已经包含了一个生物,生物由DM决定或是以下表随机决定:
劇透 -   :
引用
d100
1-50 空77-78 元素(任意)
51 奥等罗斯魔79 吉斯洋基骑士
52 魔裔80 吉斯洋基泽斯
53-54 DAO81-82 隐形潜伏怪
55-57 恶魔(类型1)83-84 水巨灵
58-60 恶魔(类型2)85-86 麦泽罗斯魔
61-62 恶魔(类型3)87-88 老鬼婆
63-64 恶魔(类型4)89-90 尼卡罗斯魔
65 恶魔(类型5)91 异界神使
66 恶魔(类型6)92-93 火蜥蜴
67 天神使徒94-95 史拉蟾族(任意)
68-69 魔鬼(上位)96 炽天神使
70-72 魔鬼(下位)97-98 魅魔/淫魔
73-74 风巨灵99 乌特罗斯魔
75-76 火巨灵00 索尔石怪

参考了以前的翻译以及各种“领略精神就好”
不知道错了多少,求拍打 :em006[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2016-03-23, 周三 22:08:48 由 风速测量员1号 »

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Re: 【DMG】魔法物品(I部分)
« 回帖 #1 于: 2014-12-12, 周五 23:42:30 »
储法Reserve 稀有
(靛紫 棱晶)
你可以在石头中储存法术,它会保持到你使用它们。一块石头每次最高能储存3环法术。当找到它时,DM可以决定里面包含的1d4个1环法术。
任何生物都能通过接触石头施放法术将法术储存在石头中。如果石头不能储存这个法术,那么法术没有效果并被浪费。以施展法术使用的法术位的环数决定使用的空间是多少。
当这靛紫的棱晶环绕着你时,你能施展任何储存在石头内的法术。这个 法术使用的法术位、法术攻击调整值,法术豁免DC和施法关键属性全部使用原施法者的,但认为法术的施放者是你。当你施展了石头中的一个法术,那个法术将清空。

如果一个邪术师灌注魔能爆,那么难道是无限次灌注1200尺的四连发带魅力上伤害的魔能爆和瞬发版本?我陷思、、、、、
那样的话一个邪术师就能让别人也拥有一样的火力。。。。。。
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Re: 【DMG】魔法物品(I部分)
« 回帖 #2 于: 2014-12-12, 周五 23:48:50 »
比拉罗是罗比拉的“敌死分身”,一个较为没节操的版本,你大概可以这么理解。
在3版的官方剧情里面,罗比拉曾经“背叛”魔邓肯而跟着某个家伙鬼混去了,但实际上这个家伙是比拉罗。
当时真正的罗比拉被困住了。
这是基于某位资深玩家的“罗比拉不会背叛魔邓肯”的意见而最终被发布的3版灰鹰模组(貌似还是最后的一个模组)的官方剧情。
但官方剧情里面最后也没有说比拉罗到底怎么了,有兴趣可以去找一下这个模组。
 :em006顺便一提,3版传奇书里面的罗比拉卡按理来说就是比拉罗。
"If the characters finally decide not to take the mission, this, of course, ends the adventure. Better luck next time."

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Re: 【DMG】魔法物品(I部分)
« 回帖 #3 于: 2014-12-13, 周六 00:08:34 »
储法Reserve 稀有
(靛紫 棱晶)
你可以在石头中储存法术,它会保持到你使用它们。一块石头每次最高能储存3环法术。当找到它时,DM可以决定里面包含的1d4个1环法术。
任何生物都能通过接触石头施放法术将法术储存在石头中。如果石头不能储存这个法术,那么法术没有效果并被浪费。以施展法术使用的法术位的环数决定使用的空间是多少。
当这靛紫的棱晶环绕着你时,你能施展任何储存在石头内的法术。这个 法术使用的法术位、法术攻击调整值,法术豁免DC和施法关键属性全部使用原施法者的,但认为法术的施放者是你。当你施展了石头中的一个法术,那个法术将清空。

如果一个邪术师灌注魔能爆,那么难道是无限次灌注1200尺的四连发带魅力上伤害的魔能爆和瞬发版本?我陷思、、、、、
那样的话一个邪术师就能让别人也拥有一样的火力。。。。。。

只有法术位、法术攻击调整值,法术豁免DC和施法关键属性使用原施法者的啊,魅力上伤害和瞬发这种显然不能灌
而且我觉得也许不能灌0级……
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Re: 【DMG】魔法物品(I部分)
« 回帖 #4 于: 2014-12-13, 周六 00:46:26 »
储法Reserve 稀有
(靛紫 棱晶)
你可以在石头中储存法术,它会保持到你使用它们。一块石头每次最高能储存3环法术。当找到它时,DM可以决定里面包含的1d4个1环法术。
任何生物都能通过接触石头施放法术将法术储存在石头中。如果石头不能储存这个法术,那么法术没有效果并被浪费。以施展法术使用的法术位的环数决定使用的空间是多少。
当这靛紫的棱晶环绕着你时,你能施展任何储存在石头内的法术。这个 法术使用的法术位、法术攻击调整值,法术豁免DC和施法关键属性全部使用原施法者的,但认为法术的施放者是你。当你施展了石头中的一个法术,那个法术将清空。

如果一个邪术师灌注魔能爆,那么难道是无限次灌注1200尺的四连发带魅力上伤害的魔能爆和瞬发版本?我陷思、、、、、
那样的话一个邪术师就能让别人也拥有一样的火力。。。。。。

只有法术位、法术攻击调整值,法术豁免DC和施法关键属性使用原施法者的啊,魅力上伤害和瞬发这种显然不能灌
而且我觉得也许不能灌0级……
为啥不能灌注零环呢??还有一点这个里没有说动作类型,那么说不定可以让某些长时间施法的法术变成速发
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Re: 【DMG】魔法物品(I部分)
« 回帖 #5 于: 2014-12-13, 周六 00:55:44 »
储法Reserve 稀有
(靛紫 棱晶)
你可以在石头中储存法术,它会保持到你使用它们。一块石头每次最高能储存3环法术。当找到它时,DM可以决定里面包含的1d4个1环法术。
任何生物都能通过接触石头施放法术将法术储存在石头中。如果石头不能储存这个法术,那么法术没有效果并被浪费。以施展法术使用的法术位的环数决定使用的空间是多少。
当这靛紫的棱晶环绕着你时,你能施展任何储存在石头内的法术。这个 法术使用的法术位、法术攻击调整值,法术豁免DC和施法关键属性全部使用原施法者的,但认为法术的施放者是你。当你施展了石头中的一个法术,那个法术将清空。

如果一个邪术师灌注魔能爆,那么难道是无限次灌注1200尺的四连发带魅力上伤害的魔能爆和瞬发版本?我陷思、、、、、
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只有法术位、法术攻击调整值,法术豁免DC和施法关键属性使用原施法者的啊,魅力上伤害和瞬发这种显然不能灌
而且我觉得也许不能灌0级……
为啥不能灌注零环呢??还有一点这个里没有说动作类型,那么说不定可以让某些长时间施法的法术变成速发
1,使用石头还是施展法术,那么应该认为仍然要求施展法术的对应动作吧
2,零环法术是需要计算环数时视为0环,但正式名称是“小法术”,而没有证据表明小法术是一个3环以下的法术,你看它都不能被升成3环……当然这是我的口胡解释,我的意思就是显然dm可以很方便的不允许储存0环
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Re: 【DMG】魔法物品(I部分)
« 回帖 #6 于: 2014-12-13, 周六 00:58:41 »
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你可以在石头中储存法术,它会保持到你使用它们。一块石头每次最高能储存3环法术。当找到它时,DM可以决定里面包含的1d4个1环法术。
任何生物都能通过接触石头施放法术将法术储存在石头中。如果石头不能储存这个法术,那么法术没有效果并被浪费。以施展法术使用的法术位的环数决定使用的空间是多少。
当这靛紫的棱晶环绕着你时,你能施展任何储存在石头内的法术。这个 法术使用的法术位、法术攻击调整值,法术豁免DC和施法关键属性全部使用原施法者的,但认为法术的施放者是你。当你施展了石头中的一个法术,那个法术将清空。

如果一个邪术师灌注魔能爆,那么难道是无限次灌注1200尺的四连发带魅力上伤害的魔能爆和瞬发版本?我陷思、、、、、
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只有法术位、法术攻击调整值,法术豁免DC和施法关键属性使用原施法者的啊,魅力上伤害和瞬发这种显然不能灌
而且我觉得也许不能灌0级……
为啥不能灌注零环呢??还有一点这个里没有说动作类型,那么说不定可以让某些长时间施法的法术变成速发

刚看了一下英文版……首先这东西找到时里面是1d4-1个1环法术(否则投出4不就爆了……),其次上面写着是只能存1——3级法术
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Re: 【DMG】魔法物品(I部分)
« 回帖 #7 于: 2014-12-13, 周六 11:42:26 »
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你可以在石头中储存法术,它会保持到你使用它们。一块石头每次最高能储存3环法术。当找到它时,DM可以决定里面包含的1d4个1环法术。
任何生物都能通过接触石头施放法术将法术储存在石头中。如果石头不能储存这个法术,那么法术没有效果并被浪费。以施展法术使用的法术位的环数决定使用的空间是多少。
当这靛紫的棱晶环绕着你时,你能施展任何储存在石头内的法术。这个 法术使用的法术位、法术攻击调整值,法术豁免DC和施法关键属性全部使用原施法者的,但认为法术的施放者是你。当你施展了石头中的一个法术,那个法术将清空。

如果一个邪术师灌注魔能爆,那么难道是无限次灌注1200尺的四连发带魅力上伤害的魔能爆和瞬发版本?我陷思、、、、、
那样的话一个邪术师就能让别人也拥有一样的火力。。。。。。

只有法术位、法术攻击调整值,法术豁免DC和施法关键属性使用原施法者的啊,魅力上伤害和瞬发这种显然不能灌
而且我觉得也许不能灌0级……
为啥不能灌注零环呢??还有一点这个里没有说动作类型,那么说不定可以让某些长时间施法的法术变成速发

刚看了一下英文版……首先这东西找到时里面是1d4-1个1环法术(否则投出4不就爆了……),其次上面写着是只能存1——3级法术
确实不过就是不知道动作如何判,不然的话,一个仪式法术如果存进去会如何
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Re: 【DMG】魔法物品(I部分)
« 回帖 #8 于: 2014-12-13, 周六 16:06:44 »
刚看了一下英文版……首先这东西找到时里面是1d4-1个1环法术(否则投出4不就爆了……),其次上面写着是只能存1——3级法术

咦,戏法?那是什么?我才不是忘了呢!
谢谢姥爷指正 :em032

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Re: 【DMG】魔法物品(I部分)
« 回帖 #9 于: 2014-12-13, 周六 16:19:05 »
储法Reserve 稀有
(靛紫 棱晶)
你可以在石头中储存法术,它会保持到你使用它们。一块石头每次最高能储存3环法术。当找到它时,DM可以决定里面包含的1d4个1环法术。
任何生物都能通过接触石头施放法术将法术储存在石头中。如果石头不能储存这个法术,那么法术没有效果并被浪费。以施展法术使用的法术位的环数决定使用的空间是多少。
当这靛紫的棱晶环绕着你时,你能施展任何储存在石头内的法术。这个 法术使用的法术位、法术攻击调整值,法术豁免DC和施法关键属性全部使用原施法者的,但认为法术的施放者是你。当你施展了石头中的一个法术,那个法术将清空。

如果一个邪术师灌注魔能爆,那么难道是无限次灌注1200尺的四连发带魅力上伤害的魔能爆和瞬发版本?我陷思、、、、、
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只有法术位、法术攻击调整值,法术豁免DC和施法关键属性使用原施法者的啊,魅力上伤害和瞬发这种显然不能灌
而且我觉得也许不能灌0级……
为啥不能灌注零环呢??还有一点这个里没有说动作类型,那么说不定可以让某些长时间施法的法术变成速发

刚看了一下英文版……首先这东西找到时里面是1d4-1个1环法术(否则投出4不就爆了……),其次上面写着是只能存1——3级法术
确实不过就是不知道动作如何判,不然的话,一个仪式法术如果存进去会如何
是没提到动作,不过从“but is otherwise treated as if you cast the spell.”这句话来看,应该和法术原本的施法时间一样?