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跑团活动区 => 网团活动区 => Lodge of Shadowy Serpents => 主题作者是: 月伶 于 2013-08-07, 周三 19:39:12

主题: [玉关白冒险之旅]背景完全没提到家乡的专精卖萌铳士
作者: 月伶2013-08-07, 周三 19:39:12
  ま  み
茉実
年龄    16        
性别    女性        体重    45公斤
种族    狐妖        身高    160公分
出身    明海尾田道     肤色    奶油色(人)
阵营    混乱善良      发色    金色(人)/稻草色(狐)
信仰    民间信仰      眼睛    金色(人)/金色(狐)
生肖    剑女        基本速度  30英尺
语言    明海语、神知语、精灵语、塔尔丹语
职业︰异乡人3/莲歌妓1
HP    36
HP合计  3D10+1D8+3(天赋)+8(体质)
先攻权加值︰+3+2(勇毅)
防御等级︰16=10+3(敏)+3(甲),接触14,措手不及13
攻击:
精致双管手枪+8(1d8+1 x4 20呎 1哑火),勇毅动作伤害加4

滑膛枪+7(1d12+1 x4 20呎 1-2哑火),勇毅动作伤害加4
勇毅值:4
CMB+2=3(BAB)-1(力)
CMD16=10+3(BAB)-1(力)+3(敏)

【属性】
   初始 种族 升级 装备 最终 加值
 力量10- 2      = 8(-1)
 敏捷14+ 2      =16(+3)
 体质14         =14(+2)
 智力14         =14(+2)
 睿智10         =10(+0)
 魅力16+ 2+ 1   =19(+4)

【豁免】
 强韧+5=+3(铳)+0(诗)+2(属性)
 反射+6=+3(铳)+2(诗)+3(属性)
 意志+4=+1(铳)+2(诗)+0(属性)+1(职)

【技能】18+8
       加值=等级+属性+受训+种族+背景+装备+职业
攀爬    + 6= 1- 1+ 3      + 3
特技    +10= 3+ 3+ 3+ 2   - 1
骑术      7= 1+ 3+ 3
手艺(炼金)+ 6= 1+ 2+ 3
手艺(雕刻)+ 6= 1+ 2+ 2
地方知识  +10= 3+ 2+ 3   + 1   + 1
贵族知识  + 7= 1+ 2+ 3         + 1
历史知识  + 7= 1+ 2+ 3         + 1
驯养动物  + 4= 1+ 0+ 3
生存    + 8= 3+ 0+ 3   + 2
察觉    + 7= 4+ 0+ 3
唬骗    + 9= 2+ 4+ 3
交涉    +10= 2+ 4+ 3   + 1
表演(歌唱)+ 8= 1+ 4+ 3
表演(舞蹈)+ 8= 1+ 4+ 3

【种族特性】

+2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。
中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类(shapechanger subtypes)。
基本速度:狐妖的基本速度为30尺。
感官(Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape)(Su): 狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的齧咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同变身术(Alter Self)一般运作。
灵巧:狐妖在特技动作检定上获得+2种族加值。
狐妖之术:狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次。
天生武器(Ex):狐妖在她的自然形态下拥有齧咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言:通用语、木族语。

【职业擅长武器护甲】
铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

【专长】
(人物等级1)快速装填(手枪):装填由整轮动作改为标准动作,标准动作改为移动动作
(铳士等级1)枪匠:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关手艺检定。
   手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的DM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本一天的时间(最少一天)。
   手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在手艺(炼金术)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的DM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本一天的时间(最少一天)。
   修复破损火器:每一天,通过一个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的单一火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
特殊:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300GP的材料成本和一天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。
(人物等级3)近程射击:30呎内远程攻击和伤害+1

【能力】
异乡人
炮匠:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒,滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4D10GP)。铳士同时获得枪匠专长。

勇毅(Ex):
异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅点数和每天起始的勇毅点数,而不是睿智,除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。
  火器重击:每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  致命一枪:每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

勇毅动作:
  专注瞄准:(Ex)
一级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗一点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力调整值的伤害加值。
在七级时,当他使用死亡射击时,他能将此加值加到死亡射击每次攻击的伤害骰上。
此能力取代快速清膛。 
  狙击之眼(Ex):
一级时,铳士可以在她的火器的第一射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
  铳士闪避(Ex):
一级时,铳士在规避远程攻击时获得惊豔窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此勇毅动作。

  把握主动(Ex):
3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有即时备战专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
  枪柄打击(Ex):
3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1D6点伤害(小体型生物造成1D4),双手火器造成1D10点伤害(小体型18)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行CMB检定,以将目标击倒。使用此动作花费1点勇毅值。
  万用射击(Ex):
3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,就可以做出下列的射击效果。每种射击效果可应用于单次的火器攻击,但铳士必须在攻击前声明使用何种效果。
  破锁:
铳士可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。
  射飞无主物品:
铳士可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超微型为11点。若命中,铳士的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的源起点将其向远处移动15英尺。若未命中,则铳士正常伤害该物品。
  止血:
铳士可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上以便为一个流血伤口。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。铳士在使用此动作时无需进行攻击检定;她可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。

莲歌妓
逸闻知识(Bardic Knowledge,特异能力)
诗人在进行知识(Knowledge)类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

吟游表演(Bardic Performance)8轮
  吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为4 + 魅力调整值。之后的每一级,诗人都会获得两轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。
  启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。
  7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作开始一项次尝试还是计入每吟游表演。而13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。
  若一项吟游表演包含了声音元素,那么目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。
  若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
  破咒曲(Countersong,超自然能力)歌唱+8
  第一级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或歌唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。破咒曲依赖声音成份运作。

  清心(Distraction,超自然能力)舞蹈+8
  第一级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到心灵幻觉或虚假幻觉子学派的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的虚假幻觉或心灵幻觉法术影响,在能够看到清心的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,清心无效。清心依赖视觉成份运作。

  激发勇气(Inspire Courage,超自然能力)+1
  一级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。、只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。激发勇气依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

  缠丝舞踏hp=15,DC=15
  在1级时,吟游诗人可以通过她的表演制造出魔法束缚物禁锢对手。如果要进行此表演,诗人需要选择一个距离她不超过80呎的目标,通过开启吟游诗人表演能力召唤出数条魔法丝带。这些丝带视为一个10呎触及范围的中型生物,并会在被召唤时出现在任何一个距离吟游诗人80呎内的方格中。丝带拥有(10+吟游诗人等级/2+魅力调整值)点生命值,AC15以及DR10/挥砍和魔法,但法术解除魔法或类似的效果可以直接将丝带消除。如果丝带被破坏,那么吟游诗人必须通过一个新的动作开启吟游表演来重新召唤它。

  以一个移动动作,吟游诗人可以命令丝带移动(飞行)最多30呎,但不能超过80尺的吟游表演范围。
  丝带可以捆缚一个触及范围内的目标,目标如果不能通过反射豁免(DC=10+吟游诗人等级/2+魅力调整值),则在吟游诗人维持吟游表演的状态下会处于纠缠状态。除此之外,对于一个被丝带纠缠的生物,吟游诗人还可以通过一个移动动作,命令丝带完全将其捆绑,这相当于法术人类定身术的效果(施法者等级视为吟游诗人等级),豁免DC与纠缠目标的豁免DC相同,但目标需要进行反射豁免而非意志。任何增加吟游表演豁免DC的能力(如华仙乐)均可增加此表演的豁免DC。
  在被纠缠的状态下,目标可以通过天生武器或是轻型单手武器攻击丝带(如同被擒抱一般),如果丝带的生命值被降为0,则该表演终止。
  本表演取代迷魂曲,暗示和提振技能。

【法术】
0级(随意)-传讯术、乐器召唤术、幻音术、搜寻术
1级(2次)-狂笑术(DC16)、应急措施

【物品】
物品:           购买价        重量(磅)
——————————————————————————————— 
【物品道具等】
背包            2GP          2
水袋            1GP          4
铜铃            1GP
口粮(四天份)       4SP          4
针x5           5SP
蜡烛x5          5CP
枪匠工具         15GP          2
黑火药x80       70GP         3.5
火药筒x1         2GP          1
子弹x47         4GP7SP       1
----------------------------------------
【装备】

精致双管手枪     1025GP          5
滑膛枪         650GP          8
匕首            2GP         不计
纸包弹x40      240GP          
镶嵌皮甲         25GP         20
+5攀爬戒指     1250GP
----------------------------------------
现金:      金币1116       平时负重49.5磅
         铜币  35       战斗重量33磅,丢掉滑膛腔25磅        
         

【背景】
  「救命啊~」
  茉实挂在密布树林间的蜘蛛网上,虽然看起来蜘蛛是出门去了,不过她可不敢乱动,只能用天赋的能力召唤出飞舞的光球,并凄声尖叫着希望有人能发现她--当然,千万不要是地精。
  阳光逐渐黯淡,最后一次召唤的光球也慢慢熄灭。同时,幽灵般的沙沙声从附近传来,接着缠住茉实的蛛网也轻轻振动了起来。巨大的黑色八脚怪出现在茉实斜上方,黑色的獠牙闪烁著彷彿精金所铸的光芒。
  「不要!不要过来啦!人、人家一点都不好吃喔!!」既然蜘蛛已经在眼前了,茉实也不再有所顾忌,一边放心(?)地大叫并奋力挣扎,一边伸手想拔出腰间的手枪;与蛛网对抗了几回,茉实终于拔出枪,祈祷著千万不要哑火朝蜘蛛的绿眼扣下扳机--感谢大狐女的保佑,火石顺利引燃了火药,子弹与硝烟一起激射而出。
  不过没有击中。
  大黑寡妇从肚子喷出蛛丝,准备把少女层层包裹起来。短短十五年人生的跑马灯在眼前闪过,茉实后悔起自己为什么要离开老家跑来这个陌生的大陆:「我不要连这里是哪里都不知道就死掉啦……」
  咻、咻,咻咻咻。几支羽箭回应了少女的祈祷,穿过黑寡妇的身体,大蜘蛛掉进了下方的沼泽里,红色的死亡沙漏停了下来。在不远的前方,茉实看见了那个飞奔而来的精灵女子,美丽得像是善解故事中的巴拉尼天。
  然后,少女就晕了过去。

  「……然后啊,那些地精突然就不追过来了,」
  「……简单地说,妳是想来阿维斯坦学习铳术,结果在森林里迷路了?」夏蕾露用听起来十分无力的语调这么问。
  「嗯,就是这么回事,多亏大姊姊妳救了我,可以告诉我哪边有人能教我吗?」茉实大口吞下面包以后点了点头,向夏蕾露行了一个合十礼:「我吃饱了,谢谢招待!」
  隔天早上,茉实好像已经忘了被蜘蛛抓住了的恐惧,胃口大开地享用着夏蕾露带来的早餐,并说了自己那让人消化不良的旅行经历,还表演了狐妖的变身术,在各个方面都吓了她一跳:「……我得跟妳说件事。」
  「火器在这里很少见,我在这生活了那么久也没看过几次。至于火枪手的大本营,」夏蕾露用手指蘸了水,在桌子上画了简略的地图,「大概在这里,而我们--在这里,大概比天洲近一点而已。」
  「咦咦咦咦咦!!??」茉实目瞪口呆地盯着桌上的地图,又朝着夏蕾露动了几下嘴巴,金色的脑袋就这么在两者之间摇来摇去:「那个、那个……啊啊啊」虽然像是想问什么,不过完全无法组织语言。
  花了那么多时间和精力才来到这里,这种事情肯定很难接受的吧。正当夏蕾露这么想的时候,茉实的表情终于恢复了正常--「请收我为徒吧,师父。」茉实跪在地上,向夏蕾露磕了三个响头。
  「啥?」夏蕾露还搞不懂这是什么状况,不过,故事就这么开始了。

背景元素:
自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(本地)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

求生学徒(Student Survivalist):虽然在沙点镇民看来有点神秘,夏蕾露(Shalelu)对妳来说从不是这么回事。当然,这可能是因为她帮忙锻鍊妳的关系。妳从不知道为什么夏蕾露会像弟妹一样对待妳,但妳确实很感谢她--而妳在这几年来也吸收了她在妳眼前展现的生存技能。因此,妳在所有生存检定上得到+2背景加值,并且生存成为妳的本职技能。此外,妳在对抗威胁妳导师的所有攻击检定上得到+1背景加值。
限定NPC:夏蕾露。
主题: 一级存参
作者: 月伶2013-09-12, 周四 21:00:08
  ま  み
茉実
年龄    16        
性别    女性        体重    45公斤
种族    狐妖        身高    160公分
出身    明海尾田道     肤色    奶油色(人)
阵营    混乱善良      发色    金色(人)/稻草色(狐)
信仰    民间信仰      眼睛    金色(人)/金色(狐)
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    明海语、神知语、精灵语、塔尔丹语
职业︰异乡人1
HP    13/13
HP合计  1D10+1(天赋)+2(体质)
先攻权加值︰+3
防御等级︰16=10+3(敏)+3(甲),接触14,措手不及13
攻击:
手枪+4(1d8 x4 20呎 1哑火),勇毅动作伤害加4

匕首+0(1d4-1 x2 19-20)
勇毅值:4
CMB+0=1(BAB)-1(力)
CMD14=10+1(BAB)-1(力)+4(敏)

【属性】
   初始 种族 升级 装备 最终 加值
 力量10- 2      = 8(-1)
 敏捷14+ 2      =16(+3)
 体质14         =14(+2)
 智力14         =14(+2)
 睿智10         =10(+0)
 魅力16+ 2      =18(+4)

【豁免】
 强韧+4=+2(铳)+2(属性)
 反射+5=+2(铳)+3(属性)
 意志+0=+0(铳)+0(属性)

【技能】
       加值=等级+属性+受训+种族+背景-防具
特技    + 8= 1+ 3+ 3+ 2   - 1
本地知识  + 6= 1+ 2+ 3
生存    + 6= 1+ 0+ 3   + 2
察觉    + 4= 1+ 0+ 3
唬骗    + 8= 1+ 4+ 3
交涉    + 9= 1+ 4+ 3   + 1

【种族特性】

+2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。
中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类(shapechanger subtypes)。
基本速度:狐妖的基本速度为30尺。
感官(Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape)(Su): 狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的齧咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同变身术(Alter Self)一般运作。
灵巧:狐妖在特技动作检定上获得+2种族加值。
狐妖之术:狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次。
天生武器(Ex):狐妖在她的自然形态下拥有齧咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言:通用语、木族语。

【职业擅长武器护甲】
铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

【专长】
(人物等级1)快速装填:装填由整轮动作改为标准动作,标准动作改为移动动作
(铳士等级1)枪匠:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关手艺检定。
   手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的DM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本一天的时间(最少一天)。
   手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在手艺(炼金术)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的DM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本一天的时间(最少一天)。
   修复破损火器:每一天,通过一个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的单一火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
特殊:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300GP的材料成本和一天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。


【能力】
炮匠:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒,滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4D10GP)。铳士同时获得枪匠专长。

勇毅(Ex):
异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅点数和每天起始的勇毅点数,而不是睿智,除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。
  火器重击:每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  致命一枪:每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

勇毅动作:
  专注瞄准:(Ex)
一级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗一点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力调整值的伤害加值。
在七级时,当他使用死亡射击时,他能将此加值加到死亡射击每次攻击的伤害骰上。
此能力取代快速清膛。 

物品:                      重量(磅)
——————————————————————————————— 
【物品道具等】
背包            2GP          2
水袋            1GP          4
铜铃            1GP
口粮(五天份)       5SP          5
针x5           5SP
蜡烛x5          5CP
枪匠工具         15GP          2
黑火药x90       90GP          4
----------------------------------------
【装备】
损坏手枪          0GP          4
匕首            2GP         不计
火药筒x1         2GP          1
黑火药x10        1GP
子弹x55         6GP          1
镶嵌皮甲         25GP         20
----------------------------------------
剩余现金:    金币  28       平时负重43磅
         铜币   5       战斗重量26磅         
         

【背景】
  「救命啊~」
  茉实挂在密布树林间的蜘蛛网上,虽然看起来蜘蛛是出门去了,不过她可不敢乱动,只能用天赋的能力召唤出飞舞的光球,并凄声尖叫着希望有人能发现她--当然,千万不要是地精。
  阳光逐渐黯淡,最后一次召唤的光球也慢慢熄灭。同时,幽灵般的沙沙声从附近传来,接着缠住茉实的蛛网也轻轻振动了起来。巨大的黑色八脚怪出现在茉实斜上方,黑色的獠牙闪烁著彷彿精金所铸的光芒。
  「不要!不要过来啦!人、人家一点都不好吃喔!!」既然蜘蛛已经在眼前了,茉实也不再有所顾忌,一边放心(?)地大叫并奋力挣扎,一边伸手想拔出腰间的手枪;与蛛网对抗了几回,茉实终于拔出枪,祈祷著千万不要哑火朝蜘蛛的绿眼扣下扳机--感谢大狐女的保佑,火石顺利引燃了火药,子弹与硝烟一起激射而出。
  不过没有击中。
  大黑寡妇从肚子喷出蛛丝,准备把少女层层包裹起来。短短十五年人生的跑马灯在眼前闪过,茉实后悔起自己为什么要离开老家跑来这个陌生的大陆:「我不要连这里是哪里都不知道就死掉啦……」
  咻、咻,咻咻咻。几支羽箭回应了少女的祈祷,穿过黑寡妇的身体,大蜘蛛掉进了下方的沼泽里,红色的死亡沙漏停了下来。在不远的前方,茉实看见了那个飞奔而来的精灵女子,美丽得像是善解故事中的巴拉尼天。
  然后,少女就晕了过去。

  「……然后啊,那些地精突然就不追过来了,」
  「……简单地说,妳是想来阿维斯坦学习铳术,结果在森林里迷路了?」夏蕾露用听起来十分无力的语调这么问。
  「嗯,就是这么回事,多亏大姊姊妳救了我,可以告诉我哪边有人能教我吗?」茉实大口吞下面包以后点了点头,向夏蕾露行了一个合十礼:「我吃饱了,谢谢招待!」
  隔天早上,茉实好像已经忘了被蜘蛛抓住了的恐惧,胃口大开地享用着夏蕾露带来的早餐,并说了自己那让人消化不良的旅行经历,还表演了狐妖的变身术,在各个方面都吓了她一跳:「……我得跟妳说件事。」
  「火器在这里很少见,我在这生活了那么久也没看过几次。至于火枪手的大本营,」夏蕾露用手指蘸了水,在桌子上画了简略的地图,「大概在这里,而我们--在这里,大概比天洲近一点而已。」
  「咦咦咦咦咦!!??」茉实目瞪口呆地盯着桌上的地图,又朝着夏蕾露动了几下嘴巴,金色的脑袋就这么在两者之间摇来摇去:「那个、那个……啊啊啊」虽然像是想问什么,不过完全无法组织语言。
  花了那么多时间和精力才来到这里,这种事情肯定很难接受的吧。正当夏蕾露这么想的时候,茉实的表情终于恢复了正常--「请收我为徒吧,师父。」茉实跪在地上,向夏蕾露磕了三个响头。
  「啥?」夏蕾露还搞不懂这是什么状况,不过,故事就这么开始了。

背景元素:
自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(本地)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

求生学徒(Student Survivalist):虽然在沙点镇民看来有点神秘,夏蕾露(Shalelu)对妳来说从不是这么回事。当然,这可能是因为她帮忙锻鍊妳的关系。妳从不知道为什么夏蕾露会像弟妹一样对待妳,但妳确实很感谢她--而妳在这几年来也吸收了她在妳眼前展现的生存技能。因此,妳在所有生存检定上得到+2背景加值,并且生存成为妳的本职技能。此外,妳在对抗威胁妳导师的所有攻击检定上得到+1背景加值。
限定NPC:夏蕾露。
主题: 这是二级卡
作者: 月伶2013-11-12, 周二 19:20:34
茉実
年龄    16        
性别    女性        体重    45公斤
种族    狐妖        身高    160公分
出身    明海尾田道     肤色    奶油色(人)
阵营    混乱善良      发色    金色(人)/稻草色(狐)
信仰    民间信仰      眼睛    金色(人)/金色(狐)
感官    昏暗视觉      基本速度  30英尺
语言    明海语、神知语、精灵语、塔尔丹语
职业︰异乡人2
HP    24/24
HP合计  2D10+2(天赋)+4(体质)
先攻权加值︰+3
防御等级︰16=10+3(敏)+3(甲),接触14,措手不及13
攻击:
手枪+5(1d8 x4 20呎 1哑火),勇毅动作伤害加4

匕首+0(1d4-1 x2 19-20)
勇毅值:4
CMB+1=2(BAB)-1(力)
CMD15=10+2(BAB)-1(力)+3(敏)

【属性】
   初始 种族 升级 装备 最终 加值
 力量10- 2      = 8(-1)
 敏捷14+ 2      =16(+3)
 体质14         =14(+2)
 智力14         =14(+2)
 睿智10         =10(+0)
 魅力16+ 2      =18(+4)

【豁免】
 强韧+5=+3(铳)+2(属性)
 反射+6=+3(铳)+3(属性)
 意志+1=+0(铳)+0(属性)+1(职)

【技能】
       加值=等级+属性+受训+种族+背景+装备
攀爬    + 3= 0- 1+ 0      + 4
特技    + 9= 2+ 3+ 3+ 2   - 1
本地知识  + 7= 2+ 2+ 3
生存    + 7= 2+ 0+ 3   + 2
察觉    + 5= 2+ 0+ 3
唬骗    + 9= 2+ 4+ 3
交涉    +10= 2+ 4+ 3   + 1

【种族特性】

+2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。
中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类(shapechanger subtypes)。
基本速度:狐妖的基本速度为30尺。
感官(Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape)(Su): 狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的齧咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同变身术(Alter Self)一般运作。
灵巧:狐妖在特技动作检定上获得+2种族加值。
狐妖之术:狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次。
天生武器(Ex):狐妖在她的自然形态下拥有齧咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言:通用语、木族语。

【职业擅长武器护甲】
铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

【专长】
(人物等级1)快速装填:装填由整轮动作改为标准动作,标准动作改为移动动作
(铳士等级1)枪匠:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关手艺检定。
   手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的DM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本一天的时间(最少一天)。
   手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在手艺(炼金术)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的DM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本一天的时间(最少一天)。
   修复破损火器:每一天,通过一个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的单一火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
特殊:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300GP的材料成本和一天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。


【能力】
炮匠:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒,滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4D10GP)。铳士同时获得枪匠专长。

勇毅(Ex):
异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅点数和每天起始的勇毅点数,而不是睿智,除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。
  火器重击:每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  致命一枪:每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
幸运:(Ex)
二级起,异乡人的意志检定得到+1的运气加值,此加值再之后的每四级上升1,最高+5,此能力取代灵活。

勇毅动作:
  专注瞄准:(Ex)
一级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗一点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力调整值的伤害加值。
在七级时,当他使用死亡射击时,他能将此加值加到死亡射击每次攻击的伤害骰上。
此能力取代快速清膛。 

物品:                      重量(磅)
——————————————————————————————— 
【物品道具等】
背包            2GP          2
水袋            1GP          4
铜铃            1GP
口粮(五天份)       5SP          5
针x5           5SP
蜡烛x5          5CP
枪匠工具         15GP          2
黑火药x90       90GP          4
----------------------------------------
【装备】
损坏手枪          0GP          4
匕首            2GP         不计
火药筒x1         2GP          1
黑火药x10        1GP
子弹x53         6GP          1
镶嵌皮甲         25GP         20
+5攀爬戒指     1250GP
----------------------------------------
剩余现金:    金币  28       平时负重43磅
         铜币   5       战斗重量26磅 
主题: 这是三级卡
作者: 月伶2014-01-20, 周一 09:15:24
茉実
年龄    16        
性别    女性        体重    45公斤
种族    狐妖        身高    160公分
出身    明海尾田道     肤色    奶油色(人)
阵营    混乱善良      发色    金色(人)/稻草色(狐)
信仰    民间信仰      眼睛    金色(人)/金色(狐)
感官    昏暗视觉      基本速度  30英尺
语言    明海语、神知语、精灵语、塔尔丹语
职业︰异乡人3
HP    30/30
HP合计  3D10+3(天赋)+6(体质)
先攻权加值︰+3+2(勇毅)
防御等级︰16=10+3(敏)+3(甲),接触14,措手不及13
攻击:
手枪+7(1d8+1 x4 20呎 1哑火),勇毅动作伤害加4

滑膛枪+7(1d12+1 x4 20呎 1-2哑火),勇毅动作伤害加4

匕首+0(1d4-1 x2 19-20)
勇毅值:4
CMB+2=3(BAB)-1(力)
CMD16=10+3(BAB)-1(力)+3(敏)

【属性】
   初始 种族 升级 装备 最终 加值
 力量10- 2      = 8(-1)
 敏捷14+ 2      =16(+3)
 体质14         =14(+2)
 智力14         =14(+2)
 睿智10         =10(+0)
 魅力16+ 2      =18(+4)

【豁免】
 强韧+5=+3(铳)+2(属性)
 反射+6=+3(铳)+3(属性)
 意志+2=+1(铳)+0(属性)+1(职)

【技能】
       加值=等级+属性+受训+种族+背景+装备
攀爬    + 6= 1- 1+ 3      + 3
特技    +10= 3+ 3+ 3+ 2   - 1
骑术      7= 1+ 3+ 3
本地知识  + 8= 3+ 2+ 3
生存    + 8= 3+ 0+ 3   + 2
察觉    + 6= 3+ 0+ 3
唬骗    + 9= 2+ 4+ 3
交涉    +10= 2+ 4+ 3   + 1

【种族特性】

+2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。
中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类(shapechanger subtypes)。
基本速度:狐妖的基本速度为30尺。
感官(Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape)(Su): 狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的齧咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同变身术(Alter Self)一般运作。
灵巧:狐妖在特技动作检定上获得+2种族加值。
狐妖之术:狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次。
天生武器(Ex):狐妖在她的自然形态下拥有齧咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言:通用语、木族语。

【职业擅长武器护甲】
铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

【专长】
(人物等级1)快速装填(手枪):装填手枪由整轮动作改为标准动作,标准动作改为移动动作
(铳士等级1)枪匠:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关手艺检定。
   手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的DM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本一天的时间(最少一天)。
   手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在手艺(炼金术)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的DM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本一天的时间(最少一天)。
   修复破损火器:每一天,通过一个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的单一火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
特殊:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300GP的材料成本和一天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。
(人物等级3)近程射击:30呎内远程攻击和伤害+1

【能力】
炮匠:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒,滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4D10GP)。铳士同时获得枪匠专长。

勇毅(Ex):
异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅点数和每天起始的勇毅点数,而不是睿智,除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。
  火器重击:每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  致命一枪:每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
幸运:(Ex)
二级起,异乡人的意志检定得到+1的运气加值,此加值再之后的每四级上升1,最高+5,此能力取代灵活。

勇毅动作:
  专注瞄准:(Ex)
一级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗一点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力调整值的伤害加值。
在七级时,当他使用死亡射击时,他能将此加值加到死亡射击每次攻击的伤害骰上。
此能力取代快速清膛。 
  狙击之眼(Ex):
一级时,铳士可以在她的火器的第一射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
  铳士闪避(Ex):
一级时,铳士在规避远程攻击时获得惊豔窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此勇毅动作。

  把握主动(Ex):
3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有即时备战专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

  枪柄打击(Ex):
3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1D6点伤害(小体型生物造成1D4),双手火器造成1D10点伤害(小体型18)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行CMB检定,以将目标击倒。使用此动作花费1点勇毅值。

  万用射击(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,就可以做出下列的射击效果。每种射击效果可应用于单次的火器攻击,但铳士必须在攻击前声明使用何种效果。
  破锁:
铳士可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。
  射飞无主物品:
铳士可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超微型为11点。若命中,铳士的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的源起点将其向远处移动15英尺。若未命中,则铳士正常伤害该物品。
  止血:
铳士可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上以便为一个流血伤口。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。铳士在使用此动作时无需进行攻击检定;她可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。

物品:                      重量(磅)
——————————————————————————————— 
【物品道具等】
背包            2GP          2
水袋            1GP          4
铜铃            1GP
口粮(五天份)       5SP          5
针x5           5SP
蜡烛x5          5CP
枪匠工具         15GP          2
黑火药x80       90GP          4
----------------------------------------
【装备】

损坏手枪          0GP          4
滑膛枪         650GP          8
匕首            2GP         不计
火药筒x1         2GP          1
黑火药x10        1GP
子弹x47         6GP          1
镶嵌皮甲         25GP         20
+5攀爬戒指     1250GP
----------------------------------------
剩余现金:    金币  28       平时负重43磅
         铜币   4       战斗重量34磅,丢掉滑膛腔26磅