特殊規則混職角色跟遊戲規則會有些例外的互動。
滿足前提要求混職角色同時算作兩個職業的成員,並且有他們的岡位。例如一名 戰士/法師 可以選取要求
戰士或法師的專長和典範之道。一些混職職業會獲得某項職業能力的修改版本,這些職業能力
可以尤如完整版一樣滿足前提要求和應用各種遊戲選項。
兼職專長混職角色可以選擇兼職專長。兼職的限制依然應用:你不能選擇你已經有的職業的兼職專長,
而這包括你的兩個混職業。
典範混職一名混職角色到了 11 級時,除了可以獲得典範之道之外,也可以選擇改為從他的兩個職業
獲得更多能力。如果你這樣做,你會獲得以下好處:
在 11 級時,你獲得混職天賦專長(Hybrid Talent)作為額外專長,無論你是不是已經
選取了這專長。
你在 11 級時也可以從你的兩個混職職業中任選一個 7 級或以下的遭遇攻擊威能,取代
典範之道的遭遇攻擊威能。
在 12 級時你可以從你的兩個混職職業中任選一個 10 級或以下的輔助威能,取代典範之道
的輔助威能。
在 20 級時你可以從你的兩個混職職業中任選一個 19 級或以下的每日攻擊威能,取代
典範之道的每日攻擊威能。
種族特性一些種族會給予一些與職業相關的好處。只要你記著你同時算作你的兩個職業的一分子,這些
好處應該很容易調整。以下是兩個例子:
多才多藝(Dilettante, 半精靈):所選的一級隨意攻擊威能,不能來自你的兩個混職職業
的任何一個。
額外隨意攻擊威能(人類):你可以從你的兩個混職職業的任何一個中選擇額外的隨意攻擊威能。
重訓練當你用重訓練置換你的威能時,新的威能可以從兩個混職職業的任何一個中選擇,前提是
新威能要是同一類型,比舊威能同級或更低,以及要依從混職角色獲得新威能的規則(見上)。
如果你只有一個混職職業有靈能增幅職業能力,你可以用重訓練去將一個可增幅(augmentable)
的隨意攻擊威能換成遭遇攻擊威能,反之亦然,但你在任何時間都必需保留有最少兩個隨意
攻擊威能,兩個職業各一。進行這種置換會改變你的靈能點的總值(見下)。
你不能用重訓練去改變你的混職職業,例如你不能夠從 牧師/戰士 重訓練成為 戰士/聖武士。
替換職業能力混職角色不能用混職版本的職業能力替換非混職版本的職業能力,除非混職條文另有說明。
混職角色的靈能增幅如果你的任一混職職業有靈能增幅職業能力(Psionic Augmentation),你需要依從稍微不同
的規則創建角色。
兩個職業都有靈能增幅:如果你的兩個混職職業都有靈能增幅,那麼你依照正常的靈能增幅職業的進度獲得威能和靈能點。
依照"創立一名混職角色"的上述規則選擇威能,不過可以怱略遭遇攻擊威能,因為你的兩個職業
都沒有。
只有一個職業有有靈能增幅:如果你只有一個職業有靈能增幅,那麼你依照"創立一名混職角色"的上述規則選擇威能,除了
遭遇攻擊威能比較特殊。
在第一級時,你要麼選擇混職靈能點選項(Hybrid Power Point Option),要麼選擇一個
一級遭遇攻擊威能。你一開始沒有靈能點,除非你選了混職靈能點或者從職業以外的手段獲得
靈能點。當你逹到三級時,參看下節"混職靈能點選項"來升級。
混職靈能點選項當你選擇混職靈能點這個選項時,你會獲得靈能點,數量會對應你擁有的隨意攻擊威能。
要決定你的靈能點總數,參照以下表格決定每一個威能值多少靈能點,然後全部加起來。
1-10級:2點
11-20級:4點
21-30級:6點
每當你獲得,重訓練,或換走一個可增幅的本職隨意攻擊威能時,你要重新計算你的靈能點
總數。只有可增幅的本職隨意攻擊威能會給你靈能點。
獲得遭遇攻擊威能在第三級時,你會獲得遭遇攻擊威能還是會獲得靈能點,視乎你在第一級的選擇。
‧如果你在第一級時選擇獲得遭遇攻擊威能,你獲得一個三級的混職靈能點選項,而且能將
你的可增幅的一級隨意攻擊威能換成三級或以下的可增幅隨意攻擊威能。
‧如果你在第一級時挑了混職靈能點選項,你在三級時必需選擇一個三級遭遇攻擊威能。
在第七級時,你挑選以下選項之一,不論之前的選擇。
‧你獲得一個可增幅的七級隨意攻擊威能,並獲得相應的靈能點。
‧你獲得一個七級的遭遇攻擊威能。
當你逹到一個可以置換遭遇攻擊威能的等級時,你可以置換可增幅的隨意攻擊威能,不過你
必需最少保留一個遭遇攻擊威能。
路上要小心
D&D 的職業和岡位系統是設計來確保每一名角色都有明確的遊戲定位,使得角色不會輕易因為
角色創建的壞選擇而變得邊縁化。
這些正常職業系統的保險機制,混職角色系統捨棄了很多。這套系統能創建跟單一職業角色
同樣可取的混職角色,是花了很多努力的成果;但組合太多,單單組合的數量己經可以肯定
部分組合會比其他組合有較低效能。
如果你發現你的混職角色不如你預期的有效,你可以跟你的 DM 商討,尋求解決方案。你可能
會選擇不同的職業組合,可能改用兼職系統,或者改做一名非混職角色。
分配能力值
當你要組合兩個職業創建混職角色時,儘可能挑選能互補主能力值和/或次要能力值的職業。
這會幫肋保持你的角色的效率。
舉個例,戰士和聖武士共享一個主能力值:力量。這代表了一名戰士/聖武士混角色能夠輕易地
在兩個職業間選擇攻擊威能和运用它們。這兩個職業也有一個一樣的次要能力值:感知。如果
這名混職角色的感知比較高,他可以同時享受到兩個職業的感知能力的好處,例如聖武士的
Radiant Smite 威能或戰士的 Combat Superiority 職業能力。
如果你選了兩個有不同主能力值的職業,要確保這兩個主能力值都處於足夠高的水平讓你的
威能和職業能力都可以有效运作。例如一名 戰士/遊盪者 同時需要高力量和高敏捷。
當你扮演一名混職角色時,盡用種族能力加值就變得更加重要。如果你將兩個職業的主能力值
配到一對吻合的種族能力加值的話,那麼就用得最盡(例如半獸人戰士/遊盪者)。
分配能力值時也要注意的是如果你的兩個職業的主能力值屬於同一組防禦值的話(例如敏捷和
智力),那麼你的一項或兩項防禦值會比平均低。這缺點可以用專長和魔法物品尅服,或者
你可以將它視作角色的奇異特色。
以下是一些適用於創建混職角色的能力值組合:
18 14 11 10 10 8
如果主能力值匹配,你大概能領用這個獨尊唯一的能力值組合,不過你會捨棄了一些基於次要
能力值的威能。一名採用此能力值組合的 劍法師/法師 大概會將 18 放到智力,然後將 14
分配到她覺得最重要的次要能力值。
16 16 12 12 10 8
這組合很適合有兩個主能力值的混職角色,特別是如果這些能力值與次要能力值重疊。一名
戰士/劍法師 可能會喜歡這分配,將一個 16 分給力量,另一個分給智力。
16 14 14 13 10 8
這組合會適用於有三個攻擊能力值的混職角色例如一名 遊盪者/邪術士可能會想選取基於敏捷,
體質,和魅力的攻擊威能。