特殊规则混职角色跟游戏规则会有些例外的互动。
满足前提要求混职角色同时算作两个职业的成员,并且有他们的冈位。例如一名 战士/法师 可以选取要求
战士或法师的专长和典范之道。一些混职职业会获得某项职业能力的修改版本,这些职业能力
可以尤如完整版一样满足前提要求和应用各种游戏选项。
兼职专长混职角色可以选择兼职专长。兼职的限制依然应用:你不能选择你已经有的职业的兼职专长,
而这包括你的两个混职业。
典范混职一名混职角色到了 11 级时,除了可以获得典范之道之外,也可以选择改为从他的两个职业
获得更多能力。如果你这样做,你会获得以下好处:
在 11 级时,你获得混职天赋专长(Hybrid Talent)作为额外专长,无论你是不是已经
选取了这专长。
你在 11 级时也可以从你的两个混职职业中任选一个 7 级或以下的遭遇攻击威能,取代
典范之道的遭遇攻击威能。
在 12 级时你可以从你的两个混职职业中任选一个 10 级或以下的辅助威能,取代典范之道
的辅助威能。
在 20 级时你可以从你的两个混职职业中任选一个 19 级或以下的每日攻击威能,取代
典范之道的每日攻击威能。
种族特性一些种族会给予一些与职业相关的好处。只要你记着你同时算作你的两个职业的一分子,这些
好处应该很容易调整。以下是两个例子:
多才多艺(Dilettante, 半精灵):所选的一级随意攻击威能,不能来自你的两个混职职业
的任何一个。
额外随意攻击威能(人类):你可以从你的两个混职职业的任何一个中选择额外的随意攻击威能。
重训练当你用重训练置换你的威能时,新的威能可以从两个混职职业的任何一个中选择,前提是
新威能要是同一类型,比旧威能同级或更低,以及要依从混职角色获得新威能的规则(见上)。
如果你只有一个混职职业有灵能增幅职业能力,你可以用重训练去将一个可增幅(augmentable)
的随意攻击威能换成遭遇攻击威能,反之亦然,但你在任何时间都必需保留有最少两个随意
攻击威能,两个职业各一。进行这种置换会改变你的灵能点的总值(见下)。
你不能用重训练去改变你的混职职业,例如你不能够从 牧师/战士 重训练成为 战士/圣武士。
替换职业能力混职角色不能用混职版本的职业能力替换非混职版本的职业能力,除非混职条文另有说明。
混职角色的灵能增幅如果你的任一混职职业有灵能增幅职业能力(Psionic Augmentation),你需要依从稍微不同
的规则创建角色。
两个职业都有灵能增幅:如果你的两个混职职业都有灵能增幅,那么你依照正常的灵能增幅职业的进度获得威能和灵能点。
依照"创立一名混职角色"的上述规则选择威能,不过可以怱略遭遇攻击威能,因为你的两个职业
都没有。
只有一个职业有有灵能增幅:如果你只有一个职业有灵能增幅,那么你依照"创立一名混职角色"的上述规则选择威能,除了
遭遇攻击威能比较特殊。
在第一级时,你要么选择混职灵能点选项(Hybrid Power Point Option),要么选择一个
一级遭遇攻击威能。你一开始没有灵能点,除非你选了混职灵能点或者从职业以外的手段获得
灵能点。当你逹到三级时,参看下节"混职灵能点选项"来升级。
混职灵能点选项当你选择混职灵能点这个选项时,你会获得灵能点,数量会对应你拥有的随意攻击威能。
要决定你的灵能点总数,参照以下表格决定每一个威能值多少灵能点,然后全部加起来。
1-10级:2点
11-20级:4点
21-30级:6点
每当你获得,重训练,或换走一个可增幅的本职随意攻击威能时,你要重新计算你的灵能点
总数。只有可增幅的本职随意攻击威能会给你灵能点。
获得遭遇攻击威能在第三级时,你会获得遭遇攻击威能还是会获得灵能点,视乎你在第一级的选择。
‧如果你在第一级时选择获得遭遇攻击威能,你获得一个三级的混职灵能点选项,而且能将
你的可增幅的一级随意攻击威能换成三级或以下的可增幅随意攻击威能。
‧如果你在第一级时挑了混职灵能点选项,你在三级时必需选择一个三级遭遇攻击威能。
在第七级时,你挑选以下选项之一,不论之前的选择。
‧你获得一个可增幅的七级随意攻击威能,并获得相应的灵能点。
‧你获得一个七级的遭遇攻击威能。
当你逹到一个可以置换遭遇攻击威能的等级时,你可以置换可增幅的随意攻击威能,不过你
必需最少保留一个遭遇攻击威能。
路上要小心
D&D 的职业和冈位系统是设计来确保每一名角色都有明确的游戏定位,使得角色不会轻易因为
角色创建的坏选择而变得边縁化。
这些正常职业系统的保险机制,混职角色系统舍弃了很多。这套系统能创建跟单一职业角色
同样可取的混职角色,是花了很多努力的成果;但组合太多,单单组合的数量己经可以肯定
部分组合会比其他组合有较低效能。
如果你发现你的混职角色不如你预期的有效,你可以跟你的 DM 商讨,寻求解决方案。你可能
会选择不同的职业组合,可能改用兼职系统,或者改做一名非混职角色。
分配能力值
当你要组合两个职业创建混职角色时,尽可能挑选能互补主能力值和/或次要能力值的职业。
这会帮肋保持你的角色的效率。
举个例,战士和圣武士共享一个主能力值:力量。这代表了一名战士/圣武士混角色能够轻易地
在两个职业间选择攻击威能和运用它们。这两个职业也有一个一样的次要能力值:感知。如果
这名混职角色的感知比较高,他可以同时享受到两个职业的感知能力的好处,例如圣武士的
Radiant Smite 威能或战士的 Combat Superiority 职业能力。
如果你选了两个有不同主能力值的职业,要确保这两个主能力值都处于足够高的水平让你的
威能和职业能力都可以有效运作。例如一名 战士/游荡者 同时需要高力量和高敏捷。
当你扮演一名混职角色时,尽用种族能力加值就变得更加重要。如果你将两个职业的主能力值
配到一对吻合的种族能力加值的话,那么就用得最尽(例如半兽人战士/游荡者)。
分配能力值时也要注意的是如果你的两个职业的主能力值属于同一组防御值的话(例如敏捷和
智力),那么你的一项或两项防御值会比平均低。这缺点可以用专长和魔法物品尅服,或者
你可以将它视作角色的奇异特色。
以下是一些适用于创建混职角色的能力值组合:
18 14 11 10 10 8
如果主能力值匹配,你大概能领用这个独尊唯一的能力值组合,不过你会舍弃了一些基于次要
能力值的威能。一名采用此能力值组合的 剑法师/法师 大概会将 18 放到智力,然后将 14
分配到她觉得最重要的次要能力值。
16 16 12 12 10 8
这组合很适合有两个主能力值的混职角色,特别是如果这些能力值与次要能力值重叠。一名
战士/剑法师 可能会喜欢这分配,将一个 16 分给力量,另一个分给智力。
16 14 14 13 10 8
这组合会适用于有三个攻击能力值的混职角色例如一名 游荡者/邪术士可能会想选取基于敏捷,
体质,和魅力的攻击威能。