作者 主题: 2 章 职业 . 混职角色  (阅读 64701 次)

副标题: 混合两个职业, 创造新职业

离线 Sheepy

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2 章 职业 . 混职角色
« 于: 2010-03-17, 周三 01:10:57 »
 混职角色 Hybrid Characters
玩家手册3,第 2 章,Hybrid Characters,134-155 页,纯美苹果园 Sheepy 翻译。


兽人抢掠一名年轻法师学徒的家园,迫使她入伍从军。她花了三个月领导男爵的军队击退群敌,
然后退伍,以 督军/法师 开始她的冒险生涯。

一名独行蛮子从极北走到南方的伟大城市,被地道流氓组织招揽成为打手。在工作中他学得了
一些灵巧把戏,让他更容易对付那些看轻他是野蛮人的对手。当他后来成为冒险者时,这名
蛮子/游荡者 会同时利用他的盗贼天赋和释放内心怒火的能力。


混职角色规则容许你将两个职业的元素合二为一。基本上,你是从两个职业各取一部份做出
一个全新的职业。跟玩家手册里的兼职规则一样,这规则比传统职业更能做出多变的角色能力。
无论你是想要反映出你的角色的复杂背景,要结合不同系统元素去做出新的强力组合,还是要
补充一个需要多一些额外能力的队伍,结果都是一样的:你的混职角色用能力的深度换取更多
弹性。


 索引

创立一名混职角色
特殊规则,混职角色的灵能增幅
  机关术士,炽念使
  神罸使,野蛮人
  诗人,战念
  牧师,德鲁依
  战士,神导士
  武僧,圣武士
  灵能师,游侠
  游荡者,符文祭司
  寻者,萨满
  术士,剑法师
  守望者,邪术师
  督军,法师



 混职者的冈位

当你结合两个相同冈位的职业时(例如战士和圣武士),就满足那冈位的效率而言你可以相信
你的角色跟同冈位的专职角色一样有效。

而当你混合两个不同冈位的职业时,你会做出一名可以合理地用两个不同冈位应付相应情况的
角色。这弹性让你可以在每一回合中视乎当前挑战而调整你的战术 - 和你的贡献。

相对地,一个潜在的风险是你大概不能整场遭遇都完全扮演任一冈位。例如一名 牧师/游荡者
大概只能比上正常牧师的治疗次数的一半,而且也只能用部份攻击做成攻击者等级的伤害。



 组队

在给队伍引入一名混职角色之前,最好先看看两个职业的冈位是不是有最少一个已经有另一名
队员担当。例如,如果你的队伍已经有一名督军和一名游侠,那么你的 牧师/游荡者 在医疗
和伤害输出就不会那么无力。因此,混职角色是优良的第五或第六队员,因为其他重点冈位都
应该已经有战友担当。

混职角色也可以用来应付一个人数比标准少的团队。如果你的队伍只有两三人,那么让其中一两人
成为混职角色可以帮助填充冈位。你的队伍在那些冈位不会发挥得跟足人数的团队一样好,但
通常有半名领导总比完全没有领导好。

引用
 有甚么秘密在里头?

混职角色规则将每一个职业分拆成不同部份。一个混职职业会提供正常职业的部份好处(例如
hp,防御值,熟练,职业能力等)。当这些部份跟另一个混职职业提供的部份结合时,两个片面
的职业就会结合成一个完整职业。
可是,因为职业的设计原意不是用来这样拆散合拼,所以不同的混职各有不同的效率。职业冈位,
关键能力值,攻击类型等的不同组合会得出不同程度的效率。
因此,本章节会提供创建有效的混职角色的指引。你可以怱略这个些建议去追求一个准确地反映
你的幻想的混职,但这角色的效率可能会比不上你的专职战友。

引用
 混职 vs. 兼职

混职角色系统和兼职系统都允许角色从多个职业中选获威能和职业能力。可是,这两个系统
各有各的优缺点,各有各的趣味。

‧兼职角色不需要舍弃任何职业能力,不过他必需投资专长才可以涉猎副职,而混职角色不需要
 花任何专长就可以这样做。
‧混职角色一开始的职业能力和威能比兼职角色更广泛。
‧不同冈位的混职角色可以有效地暂时担起任一冈位,但不能取代任一冈位的非混职角色。一名
 兼职角色能完全担起他的主职的冈位,并且能间中充当其他冈位,但不能做得跟混职角色一样好。
‧混职角色系统比兼职系统更能更有效地表逹一名有特殊背景的角色。混职角色一开始冒险就混合
 了两个回异的职业。相对地,兼职角色一开始专注于单一职业,并慢慢涉猎其他职业。

那一个系统比较适合你的角色的能力,威能,和背景故事的独特组合,只能由你决定。
« 上次编辑: 2011-08-30, 周二 08:03:29 由 Sheepy »
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(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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2 章 职业 . 混职角色
« 回帖 #1 于: 2010-03-17, 周三 23:57:07 »
 创立一名混职角色

如果你想创做一名混职角色,你要先选择想组合的两个职业,然后阅读它们的混职版本。本章节
提供的混职职业包括了玩家手册,玩家手册2,和玩家手册3的职业,以及遗亡国度玩家指南的
剑法师职业和艾伯伦玩家指南的机关术士职业。以下资讯说明怎样合拼你所选的两个混职职业
的各项元素。

(编注:本文全文的 "混职职业" 不是指你混职的职业,而是指下面规则所给的独立职业条目,
   言下之意是 "混职武僧" 是独立于 "武僧" 的职业,只是前者能符合要求武僧的前提要求。
   也因此,混职职业的各数值例如血量是已经调整过的数量,故此是加起这些减半数后取整。
   同理,双方的职能严格而言也是独立的概念,不过实际通常只是内容降了级。)

护甲熟练:你一开始的护甲熟练,只包括你的两个职业同时拥有的那些。
     例如说,战士/游荡者 一开始只熟练于布甲和皮甲。
武器熟练:合拼你的两个职业的武器熟练。
     举个例,牧师/游荡者 一开始就熟练简单近战武器(包括匕首),简单远程武器
     (包括十字弓和投石索),撒手标,以及短剑。
  法器:两个职业的法器你都可以使用,而且你能用其中一边的法器去施展另一边的法器威能
     (包括另一方的典范职业)。例如说,牧师/邪术士 能用圣徽,权杖,和魔杖去施展
     牧师或邪术士的威能。
防御加值:你同时获得两个混职职业的防御加值。加到相同防御的加值会累加。一些混职职业
     会让你选择将加值加到甚么防御值之上。
首级 hp :将两个混职职业的首级生命值加起来,小数点向下取整,然后再加上你的体质值,
     就决定了你在第一级拥有的生命值。
升级 hp :将两个混职职业的升级生命值加起来,小数点向下取整,就是你升级时获得的生命值。
     例如一名 牧师/战士在每次升级时会获得 5 点 hp(牧师 2.5 + 战士 3,向下取整)。
每天 hs :将两个混职职业的每天恢复力(Healing surge)加起来,小数点向下取整,然后再
     加上你的体质调整。
本职技能:结合两个混职职业的本职技能,就可以得出你的本职技能列表。
受训技能:你可以在本职技能列表中选择三项获得受训。一些混职职业会给予额外的受训技能,
     必需在那职业的列表中选择,而不是从结合后的列表选择。
职业能力:你同时获得两个混职职业的职业能力。如果有职业能力的名字后面括著"混职",
     那么这个能力会跟正常的能力有些差异,但依然能满足要求那职业能力的前提要求。
混职天赋选项:每一个混职职业都包括一个或以上的混职天赋(Hybrid Talent)选项。当你选取
     混职天赋专长时,你可以从这些选项中决择。
起始威能:作为一名混职角色,你一开始拥有以下威能:
  随意 选择两项一级随意攻击威能,两个职业各一。
  遭遇 你获得一项一级遭遇攻击威能,从两个混职职业中择一。如果这两个职业有任一个
     有灵能增幅职业能力(Psionic Augmentation),请参见下节"混职角色的灵能增幅"。
  每日:你获得一项一级每日攻击威能,从两个混职职业中择一。
额外威能:当你升级并获得一项遭遇威能,每日威能,或辅助威能时,你可以从两个职业间选择。
     不过,如果你有最少两项同类的威能(随意攻击,遭遇攻击,每日攻击,或辅助),
     那么你的两个职业必需最少各有一项。例如说,如果你有两个遭遇攻击威能,那么
     其中之一必需来自你的其中一个混职职业,而另一个必需来自你的另一个混职职业。
     即使假如你后来用重训练,威能置换专长,或其他手段去更改你的威能,你依然必需
     在四项类别中为你的两个混职职业各自保留最少一个威能。
     举个例:巴根是一名一级 战士/游荡者。他想混合两个职业的威能。他选了战士的
     Cleave 和游荡者的 Deft Strike 作为他的随意攻击威能。然后他选了战士的 Steel
     Serpent Strike 作为他的一级遭遇攻击威能,以及游荡者的 Blinding Barage 作为
     他的一级每日攻击威能。
     当他升到三级要选择一个新的遭遇攻击威能时,他必需从游荡者职业中选择,因为他
     已经有一个战士遭遇攻击威能。或者,他可以用重训练用游荡者的一级遭遇攻击威能
     King's Castle 换走 Stell Serpent Strike,然后选择一项三级战士遭遇攻击威能。
     当他升到七级时,他可以从两个职业中随意选择,因为他已经各有一项遭遇攻击威能。
« 上次编辑: 2010-04-09, 周五 07:25:15 由 Sheepy »
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2 章 职业 . 混职角色
« 回帖 #2 于: 2010-03-17, 周三 23:58:33 »
 特殊规则

混职角色跟游戏规则会有些例外的互动。

满足前提要求

混职角色同时算作两个职业的成员,并且有他们的冈位。例如一名 战士/法师 可以选取要求
战士或法师的专长和典范之道。一些混职职业会获得某项职业能力的修改版本,这些职业能力
可以尤如完整版一样满足前提要求和应用各种游戏选项。

兼职专长

混职角色可以选择兼职专长。兼职的限制依然应用:你不能选择你已经有的职业的兼职专长,
而这包括你的两个混职业。

典范混职

一名混职角色到了 11 级时,除了可以获得典范之道之外,也可以选择改为从他的两个职业
获得更多能力。如果你这样做,你会获得以下好处:

 在 11 级时,你获得混职天赋专长(Hybrid Talent)作为额外专长,无论你是不是已经
 选取了这专长。
 你在 11 级时也可以从你的两个混职职业中任选一个 7 级或以下的遭遇攻击威能,取代
 典范之道的遭遇攻击威能。
 在 12 级时你可以从你的两个混职职业中任选一个 10 级或以下的辅助威能,取代典范之道
 的辅助威能。
 在 20 级时你可以从你的两个混职职业中任选一个 19 级或以下的每日攻击威能,取代
 典范之道的每日攻击威能。

种族特性

一些种族会给予一些与职业相关的好处。只要你记着你同时算作你的两个职业的一分子,这些
好处应该很容易调整。以下是两个例子:
多才多艺(Dilettante, 半精灵):所选的一级随意攻击威能,不能来自你的两个混职职业
                的任何一个。
额外随意攻击威能(人类):你可以从你的两个混职职业的任何一个中选择额外的随意攻击威能。

重训练

当你用重训练置换你的威能时,新的威能可以从两个混职职业的任何一个中选择,前提是
新威能要是同一类型,比旧威能同级或更低,以及要依从混职角色获得新威能的规则(见上)。
如果你只有一个混职职业有灵能增幅职业能力,你可以用重训练去将一个可增幅(augmentable)
的随意攻击威能换成遭遇攻击威能,反之亦然,但你在任何时间都必需保留有最少两个随意
攻击威能,两个职业各一。进行这种置换会改变你的灵能点的总值(见下)。
你不能用重训练去改变你的混职职业,例如你不能够从 牧师/战士 重训练成为 战士/圣武士。

替换职业能力

混职角色不能用混职版本的职业能力替换非混职版本的职业能力,除非混职条文另有说明。



 混职角色的灵能增幅

如果你的任一混职职业有灵能增幅职业能力(Psionic Augmentation),你需要依从稍微不同
的规则创建角色。

两个职业都有灵能增幅:

如果你的两个混职职业都有灵能增幅,那么你依照正常的灵能增幅职业的进度获得威能和灵能点。
依照"创立一名混职角色"的上述规则选择威能,不过可以怱略遭遇攻击威能,因为你的两个职业
都没有。

只有一个职业有有灵能增幅:

如果你只有一个职业有灵能增幅,那么你依照"创立一名混职角色"的上述规则选择威能,除了
遭遇攻击威能比较特殊。
在第一级时,你要么选择混职灵能点选项(Hybrid Power Point Option),要么选择一个
一级遭遇攻击威能。你一开始没有灵能点,除非你选了混职灵能点或者从职业以外的手段获得
灵能点。当你逹到三级时,参看下节"混职灵能点选项"来升级。


 混职灵能点选项

当你选择混职灵能点这个选项时,你会获得灵能点,数量会对应你拥有的随意攻击威能。
要决定你的灵能点总数,参照以下表格决定每一个威能值多少灵能点,然后全部加起来。

   1-10级:2点
  11-20级:4点
  21-30级:6点

每当你获得,重训练,或换走一个可增幅的本职随意攻击威能时,你要重新计算你的灵能点
总数。只有可增幅的本职随意攻击威能会给你灵能点。


获得遭遇攻击威能

在第三级时,你会获得遭遇攻击威能还是会获得灵能点,视乎你在第一级的选择。

‧如果你在第一级时选择获得遭遇攻击威能,你获得一个三级的混职灵能点选项,而且能将
 你的可增幅的一级随意攻击威能换成三级或以下的可增幅随意攻击威能。
‧如果你在第一级时挑了混职灵能点选项,你在三级时必需选择一个三级遭遇攻击威能。

在第七级时,你挑选以下选项之一,不论之前的选择。

‧你获得一个可增幅的七级随意攻击威能,并获得相应的灵能点。
‧你获得一个七级的遭遇攻击威能。

当你逹到一个可以置换遭遇攻击威能的等级时,你可以置换可增幅的随意攻击威能,不过你
必需最少保留一个遭遇攻击威能。


引用
 路上要小心

D&D 的职业和冈位系统是设计来确保每一名角色都有明确的游戏定位,使得角色不会轻易因为
角色创建的坏选择而变得边縁化。
这些正常职业系统的保险机制,混职角色系统舍弃了很多。这套系统能创建跟单一职业角色
同样可取的混职角色,是花了很多努力的成果;但组合太多,单单组合的数量己经可以肯定
部分组合会比其他组合有较低效能。
如果你发现你的混职角色不如你预期的有效,你可以跟你的 DM 商讨,寻求解决方案。你可能
会选择不同的职业组合,可能改用兼职系统,或者改做一名非混职角色。


引用
 分配能力值

当你要组合两个职业创建混职角色时,尽可能挑选能互补主能力值和/或次要能力值的职业。
这会帮肋保持你的角色的效率。
举个例,战士和圣武士共享一个主能力值:力量。这代表了一名战士/圣武士混角色能够轻易地
在两个职业间选择攻击威能和运用它们。这两个职业也有一个一样的次要能力值:感知。如果
这名混职角色的感知比较高,他可以同时享受到两个职业的感知能力的好处,例如圣武士的
Radiant Smite 威能或战士的 Combat Superiority 职业能力。

如果你选了两个有不同主能力值的职业,要确保这两个主能力值都处于足够高的水平让你的
威能和职业能力都可以有效运作。例如一名 战士/游荡者 同时需要高力量和高敏捷。
当你扮演一名混职角色时,尽用种族能力加值就变得更加重要。如果你将两个职业的主能力值
配到一对吻合的种族能力加值的话,那么就用得最尽(例如半兽人战士/游荡者)。
分配能力值时也要注意的是如果你的两个职业的主能力值属于同一组防御值的话(例如敏捷和
智力),那么你的一项或两项防御值会比平均低。这缺点可以用专长和魔法物品尅服,或者
你可以将它视作角色的奇异特色。

以下是一些适用于创建混职角色的能力值组合:

18 14 11 10 10 8

如果主能力值匹配,你大概能领用这个独尊唯一的能力值组合,不过你会舍弃了一些基于次要
能力值的威能。一名采用此能力值组合的 剑法师/法师 大概会将 18 放到智力,然后将 14
分配到她觉得最重要的次要能力值。

16 16 12 12 10 8

这组合很适合有两个主能力值的混职角色,特别是如果这些能力值与次要能力值重叠。一名
战士/剑法师 可能会喜欢这分配,将一个 16 分给力量,另一个分给智力。

16 14 14 13 10 8
这组合会适用于有三个攻击能力值的混职角色例如一名 游荡者/邪术士可能会想选取基于敏捷,
体质,和魅力的攻击威能。
« 上次编辑: 2010-04-09, 周五 07:28:46 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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« 回帖 #3 于: 2010-03-18, 周四 00:01:02 »
 混职机关术士 Hybrid Artificer

无论想学习还是纯粹好奇,你习得了许多将魔法灌注入物件和生物的
把戏。但你的专长并不完美,有很多会被一名真正的机关术士嘲笑的
破绽。但当然你也懂得很多他力所不及的其他把戏。

为甚么你的智识会有这些残缺?因为你缺乏自律或天赋去充分掌握
机关术士的配方和处方?又也许你发现这些技术专长必需用其他能力
辅助?

作为一名混职机关术士,你保留了机关术士的部分治疗能力,但花了
些攞弄魔法物品的能力去换取其他职业的能力。


引用
冈位:领导者
力量源:奥法
关键能力值:智力;体质、感知

护甲熟练:布甲、皮甲
武器熟练:简易近战、简易远程
法器:权杖,法杖,魔棒
防御加值:+1 强韧 或 意志

首级生命值:6
之后每级生命值:2.5
每天恢复力:3.5

本职技能:奥秘、交涉、地城、医疗、历史、侦察、盗术

职业能力:治疗合剂(混职)
混职天赋选项:奥法强化、奥法活力

 机关术士职业能力

混职机关术士有以下职业能力:

治疗合剂(混职) Healing Infusion (Hybrid)
 这职业能力跟机关术士的职业能力一样,不过你在每次长休息后只能制作一支治疗合剂。


 机关术士混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:

奥法强化 Arcane Empowerment
 这职业能力跟机关术士的职业能力完全一样。(恢复或强化魔法物品)

奥法活力 Arcane Rejuvenation
 这职业能力跟机关术士的职业能力完全一样。(给魔法物品注入治疗力)


 机关术士建议配搭

机关术士/法师是奥法大师,利用智力去攻击敌人和治疗友方。机关术士/灵能师也很相似,不过揉合了奥法和灵能。
机关术士/剑法师可能会偏好近战威能。选择体质作为次要能力值去尽量强化两个职业的关联。
机关术士/邪术师可以有效的混合领导力和伤害力,特别是如果你将智力和体质设定你的两项最高能力值。






 混职炽念使 Hybrid Ardent

一如大部份炽念使,你的灵力来自自我发掘而不是沿自训练。为甚么你没有专注
陪育你那驾御感情的天分?难道你害怕这能力,宁可用其他职业的能力去辅助它?
你是不是刚刚才开始解开这神秘力量的封锁?

作为一名混职炽念使,你可以在适当时候给友方和敌人爆发情感。不过,借由融合
这能力和其他职业的能力,你放弃了你对其他人的情感控制的深度。

引用
冈位:领导者
力量源:灵能
关键能力值:魅力;体质、感知

护甲熟练:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲
武器熟练:简易近战、军用近战、简易远程
防御加值:+1 强韧 或 意志

首级生命值:6
之后每级生命值:2.5
每天恢复力:3.5

本职技能:奥秘、运动、暪骗、交涉、坚忍、医疗、洞察、威吓、市井

职业能力:炽念使罩念(混职),炽念复燃(混职)、灵能增幅(混职)
混职天赋选项:炽念使护甲熟练、罩念威能

 炽念使职业能力

混职炽念使有以下职业能力:

炽念使罩念(混职) Ardent Mantle (Hybrid)
 这职业能力跟炽念使的职业能力一样,不过你不获得所选罩念的威能。

炽念复燃(混职) Ardent Surge (Hybrid)
 你获得 炽念复燃 Ardent Surge 炽念使威能,不过你在每次遭遇只能使用它一次。

灵能增幅(混职) Psionic Augmentation (Hybrid)
 这职业能力跟炽念使的职业能力一样,不过你的灵能点总量随你所选的威能而变化。
 参见上面 "混职角色的灵能增幅" 决定你有的灵能点数量。


 炽念使混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:

炽念使护甲熟练 Ardent Armor Proficiency
 你熟练使用皮甲、厚皮甲、鍊甲。

罩念威能 Mantle Power
 你获得你所选的炽念使罩念的相应威能。


 炽念使建议配搭

炽念使/诗人是个主题很好的组合,两个职业的冈位和主要能力值也相配合。
你很容易就可以想像出一名同时用歌曲和心灵操作去运用他人情感的角色。

如果你宁可保持全职灵能,炽念使/战念 给你在战斗中的持久力,同时保留了重点领导能力。

你也可以将炽念使在情感上的自律跟圣武士所需的自律相比,将它们配对也会做出有趣的混职。
魅力是你的最佳能力值,而力量、体质、感知全都xx第一位。
« 上次编辑: 2010-04-23, 周五 23:32:12 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #4 于: 2010-03-18, 周四 00:01:21 »
 混职神罸使 Hybrid Avenger

你将秘密修院的特训和你的其他才能结合,成为一名特别的神仆。
会不会你的誓言只属于一个过去的人生阶段,还是一个新阶段的开始?

作为一名混职神罸使,你用高超的技巧逐拿你的敌人,但你要割舍一些
攻守能力才可以涉猎第二个职业。

引用
冈位:攻击者
力量源:神能
关键能力值:感知;敏捷、智力

护甲熟练:布甲
武器熟练:简易近战、军用近战、简易远程
防御加值:+1 强韧,反射,或 意志

首级生命值:7
之后每级生命值:3
每天恢复力:3.5

本职技能:体操、运动、坚忍、医疗、威吓、侦察、宗教、隐秘、市井

职业能力:圣仇宣言(混职)
混职天赋选项:信仰甲冑、(混职)、引导神力(混职)

 神罸使职业能力

混职神罸使有以下职业能力:

圣仇宣言(混职) Oath of Enmity (Hybrid)
 你获得 崇高之言 神罸使威能,不过效应只适用于你用神罸使威能
 或神罸使典范威能所进行的近战攻击。
                                                

 神罸使混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:

信仰甲冑 Armor of Faith
 这职业能力跟神罸使的职业能力完全一样。(布甲 AC+3)

崇高之言(混职)  Avenger's Censur (Hybrid)
 这职业能力跟神罸使的职业能力一样,不过额外伤害只适用于神罸使威能
 和神罸使典范的威能。

引导神力(混职) Channel Divinity(Hybrid)
 这职业能力跟神罸使职业能力一样,不过你一开始只能选择一项引导神力威能。


 神罸使建议配搭

神罸使/神导士有各种近战和非近战攻击,全部依赖感知。你可以远距离控制敌人,让你更容易狩猎他们。
神罸使/武僧利用高感知与高机动力去逹成逐拿敌人的致命效率。
神罸使/法师表面看似非比寻常,但实际上都是奥秘智识的追寻者。用高感知和高智力,你可以逹成和神罸使/神导士一样的可变性。





 混职野蛮人 Hybrid Barbarian

你深知狂暴的力量。可是,你与那些释放狂怒力量的原始精魂没有很深的关联。
有可能你离开部族太久,又可能你不久前才开始运用原始的力量。

无论如何,作为一名混职野蛮人,你不能够像真正野蛮人一样频频释放狂怒,
但依然有能力间中爆发一下。

引用
冈位:攻击者
力量源:原力
关键能力值:力量;体质、魅力

护甲熟练:布甲、皮甲、厚皮甲
武器熟练:简易近战、军用近战
防御加值:+1 强韧

首级生命值:7.5
之后每级生命值:3
每天恢复力:4

本职技能:体操、运动、坚忍、医疗、威吓、自然、侦察

职业能力:暴殴
混职天赋选项:野蛮人载甲机敏、野性力量

 野蛮人职业能力

混职野蛮人有以下职业能力:

暴殴 Rampage
 这职业能力跟野蛮人的职业能力完全一样。


 野蛮人混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:

野蛮人载甲机敏 Barbarian Armored Agility
 你获得职业能力 蛮族机敏 Barbarian Agility。(轻甲 AC & 反射+1/2/3)
 你获得皮甲和厚皮甲的熟练。

野性力量 Feral Might
 这职业能力跟野蛮人的职业能力完全一样。(可选)


 野蛮人建议配搭

混职野蛮人可以跟混职战士结合,获得更佳的耐久度和近战力。
如果你是一名挑选了力量系医疗威能的野蛮人/牧师,你可以用这些宝贵的治疗力支持自己继续战斗。
野蛮人/游侠是有力的战斗员。这样的一名角色既可以用要求双手武器的野蛮人威能,也可以用要求双武器的游侠威能。
« 上次编辑: 2010-09-24, 周五 13:48:40 由 Sheepy »
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« 回帖 #5 于: 2010-03-18, 周四 00:01:30 »
 混职诗人 Hybrid Bard

你是涉猎者中的涉猎者。一般诗人的弹性不能满足你,所以你更进一步的分技开去。
又或者,也许你无法完全掌握诗人的全套演技和鼓励,因此改而选择探索其他领域。

作为一名混职诗人,你保留了诗人的部分治疗力,但用了很多这职业的弹性去换取其他职业的把戏。

引用
冈位:领导者
力量源:奥法
关键能力值:魅力;智力、体质

护甲熟练:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、轻盾
武器熟练:短剑,长剑,弯刀、简易近战、简易远程、军用远程
(Short sword, Longsword, Scimitar)
法器:魔棒
防御加值:+1 反射 或 意志

首级生命值:6
之后每级生命值:2.5
每天恢复力:3.5

本职技能:体操、奥秘、运动、暪骗、交涉、地城、医疗、历史、洞察、恫吓、自然、侦察、宗教、市井

额外受训技能:自以上本职技能列表选择额外一项技能受训。

职业能力:崇高之言(混职),技能多才

混职天赋选项:诗人护甲熟练、诗人美德、休憩曲、友谊之言

 诗人职业能力

混职诗人有以下职业能力:

崇高之言(混职) Majestic Word (Hybrid)
 你获得崇高之言威能,跟正常一样,不过你在每次遭遇只能使用它一次。

多项技能才华 Skill Versatility
 这职业能力跟诗人的职业能力一样。(未受训技能检定 +1)


 诗人混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:

诗人护甲熟练 Bard Armor Proficiency
 你熟练使用皮甲、厚皮甲、鍊甲、轻盾。

诗人美德 Bardic Virtue
 这职业能力跟诗人的职业能力一样。

休憩曲 Song of Rest
 这职业能力跟诗人的职业能力一样。(全队短休 hs 加魅)

友谊之言 Word of Friendship
 你获得 友谊之言 诗人威能。(遭遇 次微 个人 交涉 +5)


 诗人建议配搭

诗人和邪术士是很好的混职配搭,主能力值和次要能力值完全重叠。选择诗人威能时专注法器远程攻击。
诗人/圣武士 混合领导和防御,并保持魅力攻击威能的命中率。你的 AC 需要提升,特别是如果你是唯一的防御者。
将诗人和督军组合,做出的领导无论是搬移友方还是搬移敌人都一样轻易。






 混职战念 Hybrid Battlemind

当你有强壮的身体和意志时,你可以加上任何其他才能造就完整的自我;最少,你是这样对自己说的。
战念的肉体和心灵都逹致完美,是甚么使你加入其他职业的能力?你会不会暗暗觉得灵能不够可靠,
最少不及一柄好剑或者其他魔法一样可靠?还是你只是新发掘出你的灵能天分?

作为一名混职战念,你放开了一些控制战场的能力及其他灵能技巧,以便加入另一职业的能力。

引用
冈位:防御者
力量源:灵能
关键能力值:体质;感知、魅力

护甲熟练:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、鳞甲、轻盾、重盾
武器熟练:简易近战、军用近战、简易远程
防御加值:+1 意志

首级生命值:7.5
之后每级生命值:3
每天恢复力:4.5

本职技能:奥秘、运动、暪骗、交涉、坚忍、医疗、洞察、恫吓

职业能力:灵能增幅(混职)、灵能防御(混职)

混职天赋选项:战念护甲熟练、灵能钻研

 战念职业能力

混职战念有以下职业能力:

灵能增幅(混职) Psionic Augmentation (Hybrid)
 这职业能力跟战念的职业能力一样,不过你的灵能点总量随你所选的威能而变化。
 参见上面 "混职角色的灵能增幅" 决定你有的灵能点数量。

灵能防御(混职) Psionic Defense (Hybrid)
 这职业能力跟战念的职业能力一样,不过你必需自 模糊脚步 Blurred Step 和
 精神之矛 Mind Spike 中择一。


 战念混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:

战念护甲熟练 Battlemind Armor Proficiency
 你熟练于布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、鳞甲、轻盾、重盾。

灵能钻研(混职) Psionic Study (Hybrid)
 这职业能力跟战念的职业能力一样。
 (获得 战斗适应 Battle Resilience 或 思维速度 Speed of Thought 烕能)


 战念建议配搭

战念/战士 的持久力悼悼有余,但你的力量和体质都需要高能力值,感知第三高。
狂热者/战念 也需要两个高能力值:体质和魅力,但可以不需要第三高的能力。这组合也让你有满满的灵能点去使用可强化威能。
战念/邪术师 可以用一个主能力值攞平(体质),而魅力是优良的次要能力值。不过你会比一般防御者纤巧,所以要提高防御或找个健壮的伙伴贴过去。
« 上次编辑: 2010-04-10, 周六 15:10:12 由 Sheepy »
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« 回帖 #6 于: 2010-03-18, 周四 00:01:40 »
 混职牧师 Hybrid Cleric

借由发展牧师的标准教学以外的其他才能,你令自己成为一名特出的圣职领导者。
你的牧师陪训可以代表你年轻时的x诚,也可以代表新发的专致。

作为一名混职牧师,你给队伍带来实用的治疗力,虽然不及一名全职牧师多。
为掌握其他才能,你也舍弃了富弹性的引导神力以及魔法仪式的施展能力。


引用
冈位:领导者
力量源:神力
关键能力值:力量、感知;魅力

护甲熟练:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲
武器熟练:简易近战、简易远程
法器:圣徽
防御加值:+1 意志

首级生命值:6
之后每级生命值:2.5
每天恢复力:3.5

本职技能:奥秘、交涉、医疗、历史、洞察、宗教

职业能力:医者学识,治疗真言(混职)
混职天赋选项:牧师护甲熟练、引导神力(混职)

 牧师职业能力

混职牧师有以下职业能力:

医者学识 Healer's Lore
 这职业能力跟牧师的职业能力完全一样。(牧师医疗威能 +感)

治疗真言(混职) Healing Word (Hybrid)
 你获得 治疗真言 Healing Word 威能,不过你在每次遭遇只能使用它一次。


 牧师混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:

牧师护甲熟练 Cleric Armor Proficiency
 你熟练使用皮甲、厚皮甲、鍊甲。

引导神力(混职) Channel Divinity (Hybrid)
 这职业能力跟牧师的职业能力一样,不过你一开始只能选一个引导力威能。


 牧师建议配搭

牧师/战士和牧师/圣武士提供相近的好处:强劲的力量近战攻击,高耐久,及确保大家能持续战斗的医疗威能。
牧师/神导士逗留在队伍后方,在相对安全的地点用远程攻击提供协助并带来毁灭性的范围性轰炸。
牧师/督军组合两个职业的领导能力,成为有效的一体。







 混职德鲁依 Hybrid Druid

你化形为兽的能力说明你是一名德鲁依,但你与自然精魂的联系有点缥缈。是不是
因为你的德鲁依力量来自一种未开发的天生联系?或是你花了一生在其他道路上之
后才开始探索大自然的奥秘?
  作为一名混职德鲁依,你拥有野兽型态并且懂得那形态的一些实用威能。不过,
为了探索其他职业的才能,你牺性了一些与世界的联系,包括自然姿态和法式施法。

引用
冈位:控制者
力量源:原力
关键能力值:感知;敏捷、体质

护甲熟练:布甲、皮甲、厚皮甲
武器熟练:简易近战、简易远程
法器:法杖、图腾
防御加值:+1 反射 或 意志

首级生命值:6
之后每级生命值:2.5
每天恢复力:3.5

本职技能:奥秘、运动、交涉、坚忍、医疗、历史、洞察、自然、侦察

职业能力:野性变身
混职天赋选项:德鲁依护甲熟练、自然姿态

 德鲁依职业能力

混职德鲁依有以下职业能力:

野性变身 Wild Shape
 你获得 野性变身 Wild Shape 德鲁依威能。


 德鲁依混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:

德鲁依护甲熟练 Druid Armor Proficiency
 你获得皮甲、厚皮甲的熟练。

自然姿态 Primal Aspect
 这职业能力跟德鲁依的职业能力完全一样。(可选)

 德鲁依建议配搭
德鲁依/萨满是一个原力职业的理想组合,结合了德鲁依的控制力和近战力及萨满的领导力。
德鲁依/神导士融合两个感知系控制者职业,同时提供了一个有趣的背景:是甚么令你混合远古神力和精魂大能?
想提近战能力的德鲁依应该考虑神罸使,游侠,或游荡者职业。

引用
挑选德鲁依威能
虽然混职德鲁依会自动获得野性形态威能,但他们不自带野兽形态威能,你得自己选取它们。
在一级时,你应该考虑一下给你的唯一一个德鲁依随意攻击威能挑一个野兽形态威能。你处于人型时可以使用你的其他随意攻击威能。
如果你没有任何野兽形态威能,你只会浪费野性形态,所以在你的攻击和辅助威能中也要加入野兽形态威能。
« 上次编辑: 2010-04-23, 周五 23:35:59 由 Sheepy »
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« 回帖 #7 于: 2010-03-18, 周四 00:01:49 »
 混职战士 Hybrid Fighter

你利用你的武术训练去守卫同伴和击倒敌人,而且从混职训练中学得了让敌人出奇
不意的隐藏技。很多混职战士的武技都是从军队或佣兵组织中学会的,但这些经验
通常只代表了角色的部分背景。也许你的角色退伍后去了开发新的专长,又或者你
经历了年年月月的其他研究后才拿起剑开创生命的新方向。
  作为混职战士,你和其他防御者以同样方式保护你的战友:耐久力,武技,和
战场控制。但是你舍弃了一些战士的武器天赋,而且你不能用你的所有威能标记敌人。

引用
冈位:防御者
力量源:武术
关键能力值:力量;敏捷、体质、感知

护甲熟练:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、鳞甲、轻盾、重盾
武器熟练:简易近战、军用近战、简易远程、军用远程
防御加值:+1 强韧

首级生命值:7.5
之后每级生命值:3
每天恢复力:4.5

本职技能:运动、坚忍、医疗、威吓、市井

职业能力:战斗挑战(混职)
混职天赋选项:战斗专擅、战士护甲熟练、战士战斗天赋

 战士职业能力

混职战士有以下职业能力:

战斗挑战(混职) Combat Challenge (Hybrid)
 这职业能力跟战士的职业能力一样,不过你只能用它标记你用战士威能
 或战士典范的威能所攻击的敌人。



 战士混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:

战斗专擅 Combat Specialty
 当你选择此选项时,你要从以下职业能力中选一个。
 战斗机敏 Combat Agility
  这职业能力跟战士的职业能力完全一样。
 战斗优势 Combat Superiority
  这职业能力跟战士的职业能力完全一样。

战士护甲熟练 Fighter Armor Proficiency
 你获得皮甲,厚皮甲,鍊甲,鳞甲,轻盾,重盾的熟练。

战士战斗天赋 Fighter Combat Talent
 当你选择此选项时,你要从以下职业能力中选一个。
 盛战精力(混职) Battlerager Vigor (Hybrid)
  这职业能力跟战士的职业能力一样,不过你穿载轻甲或鍊甲时不获得伤害加值。
 抟斗技法 Brawler Style
  这职业能力跟战士的职业能力完全一样。
 战士武器天赋 Fighter Weapon Talent
  这职业能力跟战士的职业能力完全一样。
 暴风战技 Tempest Technique
  这职业能力跟战士的职业能力完全一样。


 战士建议配搭
战士/圣武士采纳了两种不同风格的韧性和恢复力去创立一名防御者。
在混职战士上面加上混职督军的话,你可以涉猎战术才能或鼓舞才华而不需要放弃近战力。
如果你想给你的混职战士加点非近战攻击,考虑一下混职神导士。你不会掉很多 AC,高感知也对战士有用。





 混职神导士 Hybrid Invoker

你号令属天的力量,混以属地的能力。但你是因甚么而背向神导士的秘密?你是不
是发现了些秘密,让你不敢号令这无拘无束的力量?你对神性力量的了解是不是
近来才开始稣醒?
  作为一名混职神导士,你以天神自己的神力击打敌人。不过,你略过了引导神力
的变化性和法式施法,换得别职的好处。

引用
冈位:控制者
力量源:神力
关键能力值:感知;体质,魅力

护甲熟练:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲
武器熟练:简易近战、简易远程
法器:权杖,法杖
防御加值:+1 强韧,反射,或意志

首级生命值:5
之后每级生命值:2
每天恢复力:3

本职技能:奥秘、交涉、坚忍、历史、洞察、威吓、宗教

职业能力:圣约显现
混职天赋选项:神导士护甲熟练、引导神力(混职)

 神导士职业能力

混职神导士有以下职业能力:

圣约显现 Covenant Manifestation
 你获得你所选取的圣约的圣约显现。

 神导士混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:

神导士护甲熟练 Invoker Armor Proficiency
 你熟练使用皮甲、厚皮甲、鍊甲。

引导神力(混职) Channel Divinity (Hybrid)
 这职业能力跟神导士的职业能力一样,不过你一开始只有一个引导力威能,
 就是与你所选取的圣约相关的引导神力威能。


 神导士建议配搭

牧师/神导士结合了广域的破坏力和治疗能力。
神导士/法师或神导士/灵能师有大量控制威能。你可以用混职天赋专长拿[守护者的呵斥]去善用高智力。
神导士/萨满混合两种很不同的传统去逹成优良的战斗表现。
« 上次编辑: 2010-04-23, 周五 23:34:50 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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2 章 职业 . 混职角色
« 回帖 #8 于: 2010-03-18, 周四 00:02:07 »
 混职武僧 Hybrid Monk

你是个谜,融合无比的自律和专注,从多个角度给战斗带来胜利。你会怎样解释这表面矛盾?
你是不是僧院的失败学生,转投你的其他才能以求自保?还是,你现在发现了一种升华心灵的
生活,所以打算脱离你的旧我?

作为一名混职武僧,你为了获得另一职业的能力而牺牲了徒手格斗术等僧院训练。

引用
冈位:攻击者
力量源:灵能
关键能力值:敏捷;力量、感知

护甲熟练:布甲
武器熟练:棍、匕首、长棍、撒手鍊、投石索、枪
(Club, Dagger, Quarterstaff, Shuriken, Sling, Spear)
法器:气印,及你所熟练的武器
防御加值:+1 强韧,反射,或意志

首级生命值:6
之后每级生命值:2.5
每天恢复力:3.5

本职技能:体操、运动、交涉、坚忍、医疗、洞察、侦察、宗教、隐秘、盗术

职业能力:僧派(混职)
混职天赋选项:延伸僧派、徒手斗者、无甲防御

 武僧职业能力

混职武僧有以下职业能力:

僧派(混职) Monsastic Tradition (Hybrid)
选择一个僧派。你获得相关的 疾风连打 Flurry of Blows 威能。你的疾风连打威能
只有当你在自己的回合用武僧威能或武僧典范之道的威能命中敌人时才会触发。


 武僧混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:

延伸僧派 Expanded Tradition
  你获得你的僧院派别的所有能力。(气宗 +1/2/3 强韧,拳宗 +1/2/3 意志)
徒手斗者 Unarmed Combatant
  这职业能力跟武僧的职业能力一样。(武拳 +3 熟练 1d8 伤害)
无甲防御 Unarmored Defense
  这职业能力跟武僧的职业能力一样。(无甲 +2 AC)


 武僧建议配搭

武僧/游荡者 是个非常好的搭配,会做出一名握着匕首既能疾风连打又能偷袭的角色。专注提高敏捷,力量次之。
神罸使/武僧 这个组合暗示著在秘密寺院里的经年圣仇特训。你同时需要高敏捷和高感知去维持最佳效率。
战士武僧可以跟对手来个单对单战斗,然后在势色不对时溜走。给敏捷和力量配上高的数值,感知也不能忽略。




 混职圣武士 Hybrid Paladin

你将圣武士的神圣权威跟另一职业的才能结合,成为一名可畏的防御者。很多混职圣武士都是
在其他道路追逐数年后才新近立誓的神圣战士。可是,也有一些是因为觉得单一专志不适合
自己,所以向其他方向扩展才能。

作为一名混职圣武士,你给队伍带来实用的标记能力和可观的近战能力。跟其他防御者一样,
你又耐打又能保护友方,但你放弃了一些医疗能力来获得另一职业的才能。

引用
冈位:防御者
力量源:神恩
关键能力值:力量、魅力;感知

护甲熟练:布甲,皮甲,厚皮甲,鍊甲,鳞甲,板甲,轻盾,重盾
武器熟练:简易近战,军用近战,简易远程
法器:圣徽
防御加值:+1 强韧,反射,或意志

首级生命值:7.5
之后每级生命值:3
每天恢复力:3.5

本职技能:交涉、坚忍、医疗、历史、洞察、威吓、宗教

职业能力:神圣挑战(混职)
混职天赋选项:引导神力(混职)、圣武士护甲熟练

 圣武士职业能力

混职圣武士有以下职业能力:

神圣挑战(混职) Divine Challenge (Hybrid)

你获得圣武士威能"神圣挑战"。以下文字取代这威能的第二段效应文字,威能的其他规则如常。
引用
当目标被标记时,他在所有不包括你为目标的攻击的攻击骰上承受 -2 减值。在你
下回合开始之前,当他第一次发动不包括你为目标的攻击时,你可以用一个即时反应
动作对目标做成等同你的魅力调整的光耀伤害。这伤害在 11 级时升到 2+你的魅力调整,
21 级时到 4+你的魅力调整。

 圣武士混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:

引导神力(混职) Channel Divinity (Hybrid)
 这职业能力跟圣武士的职业能力一样,不过你一开始只能选一个引导力威能。

圣武士护甲熟练 Paladin Armor Proficiency
 你获得皮甲,厚皮甲,鍊甲,鳞甲,板甲,轻盾,重盾的熟练。


 圣武士建议配搭

结合混职战士和混职武士可以在保持 AC 的同时混合两种不同的近战风格。
混合牧师和圣武士的价值很显而易见,但圣武士/督军(偏好魅力而不是智力)可能会是更不懈的战地领导。
一个比较奇特的组合是 圣武士/邪术师,揉合近战能力和致命的远程攻击,也可以用神圣挑戢保持对远程目标的标记。圣武士护甲熟练是个必要选项。
« 上次编辑: 2010-04-10, 周六 15:11:30 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 殁土英豪 头两章试译

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2 章 职业 . 混职角色
« 回帖 #9 于: 2010-03-18, 周四 00:02:20 »
 混职灵能师 Hybrid Psion

你可以让敌人的意志屈服,但这样还是不够。是甚么令你将灵能师的心灵操控能力
跟其他职业的力量结合?也许你发现了灵能和另一力量源的秘密联系?又或者你的
心灵天赋是你的秘密武器,是一些补充你的其他力量的技俩?
  作为一名混职灵能师,你略去这职业对魔法术式的天赋才能以及其他小能力,
获得另一职业的特性和威能。

引用
冈位:控制者
力量源:灵能
关键能力值:智力;魅力、感知

护甲熟练:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、鳞甲、轻盾、重盾
武器熟练:简易近战、军用近战、简易远程
防御加值:+1 意志

首级生命值:6
之后每级生命值:2
每天恢复力:3

本职技能:奥秘、运动、暪骗、交涉、坚忍、医疗、洞察、恫吓

职业能力:灵能学科专训(混职)、灵能增幅(混职)
混职天赋选项:扩展灵能学科专训

 灵能师职业能力

混职灵能师有以下职业能力:

灵能学科专训(混职) Dicsipline Focus (Hybrid)
 从灵能学科专训中选择一门学科。如果你选了 心灵传动 Telekinesis 专训,
 你获得 念动术 Far Hand 威能。如果你选了 心灵感应 Telepathy 专训,你获得
 传心术 Send Thoughts 威能。

灵能增幅(混职) Psionic Augmentation (Hybrid)
 这职业能力跟灵能师的职业能力一样,不过你的灵能点总量随你所选的威能而变化。
 参见上面 "混职角色的灵能增幅" 决定你有的灵能点数量。


 灵能师混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:

扩展灵能学科专训 Expanded Discipline Focus
 如果你选了心灵传动专训,你获得 强推术 Forceful Push 威能。
 如果你选了心灵感应专训,你获得 分心术 Distract 威能。

 灵能师建议配搭

灵能师/法师 是一个非比寻常的控制者,用高智力给敌人降下各式奥法和灵能的毁灭。
诗人/灵能师 将专致和装萌结合,战胜被搞得团团转的敌人。你需要高智力和魅力。
灵能师/邪术师 从任何地方获取力量,无论是自我的灵能潜质还是跟超世的存在缔约。有高智高魅,你应该可以搜罗你所需的一切力量。









 混职游侠 Hybrid Ranger

你结合了猎人追逐标的的技巧和其他才能,成为可敬的战士。可能你在年轻的游历
中或作为独立侦察员的过程中学得了游侠的能力,之后再学习新的技能。又可能,
你最近才因为一些原因开始了亲近大自然的生活。
  你保有了游侠的伤害输出能力,但你放弃了游侠的专精战斗技术。


引用
冈位:攻击者
力量源:武术
关键能力值:力量、敏捷;感知

护甲熟练:布甲、皮甲、厚皮甲
武器熟练:简易近战、军用近战、简易远程、军用远程
防御加值:+1 强韧 或 反射

首级生命值:6
之后每级生命值:2.5
每天恢复力:3.5

本职技能:体操、运动、地城、坚忍、医疗、自然、侦察、隐秘

职业能力:猎手标的(混职)
混职天赋选项:游侠护甲熟练、游侠战斗天赋、游侠战斗风格

 游侠职业能力

混职游侠有以下职业能力:

猎手标的(混职) Hunter's Quary (Hybrid)
 这职业能力跟游侠的职业能力一样,不过额外伤害只应用于你用游侠威能
 或游侠典范的威能所命中的标的。


 游侠混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:


游侠护甲熟练 Ranger Armor Proficiency
 你获得皮甲和厚皮甲的熟练。

游侠战斗天赋 Ranger Combat Talent
 当你选择此选项时,你要从以下职业能力中选一个。
 首射 Prime Shot
  这职业能力跟游侠的职业能力完全一样。
 流动攻击 Running Attack
  这职业能力跟游侠的职业能力完全一样。

游侠战斗风格 Ranger Combat Style
 当你选择此选项时,你要从以下职业能力中选一个。
 射手战斗流派 Archer Fighting Style
  这职业能力跟游侠的职业能力完全一样。
 双刃战斗流派 Two-Blade Fighting Style
  这职业能力跟游侠的职业能力完全一样。
 领导猛兽(混职) Beast Mastery (Hybrid)
  这职业能力跟游侠的职业能力一样,不过猛兽在所有防御值和
  攻击骰上承受 -1 减值。
 猎人战斗流派 Hunter Fighting Style
  这职业能力跟游侠的职业能力完全一样。
 掠夺者战斗流派 Marauder Fighting Style
  这职业能力跟游侠的职业能力完全一样。


 游侠建议配搭
战士/游侠 是有效的组合,你只需要专攻设计给双武器的近战威能。
游侠/游荡者 毫无疑问是伤害输出的大师。可是,你需要留意威能的武器要求是否相容。
虽然 德鲁伊/游侠 或 游侠/寻觅者 要平衡多项能力值,但这些组合能带来有趣的原力原素。
« 上次编辑: 2010-06-24, 周四 23:22:36 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 殁土英豪 头两章试译