作者 主题: 【AP】拥王者玩家指南(Kingmaker Player's Guide)  (阅读 16704 次)

副标题: 全部完工

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« 上次编辑: 2020-03-04, 周三 21:07:03 由 文焕 »

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Re: 【AP】拥王者玩家指南(Kingmaker Player's Guide)
« 回帖 #1 于: 2020-02-29, 周六 14:20:04 »
拥王者玩家指南

        布雷沃(Brevoy)乃光荣之地,它以其有能力的战士,有尊严的贵族和有才智的盗贼而闻名于整个格拉里昂。然而,布雷沃的两个地区,以西亚(Issia)和罗斯特兰(Rostland),长期以来相互蔑视,现在则处在内战的边缘。曾经,以西亚和罗斯特兰都是独立的王国。两个世纪之前,征服者卓拉尔(Choral the Conqueror)的野蛮军队和红龙仆从征服了这里,才把这两个地区捏合成一个王国。直到最近,罗嘉维亚家族(House Rogarvia)的铁腕统治还维持着这两个地区之间脆弱的和平。但是十年前,罗嘉维亚家族神秘的消失了,以西亚的瑟托瓦(Surtova)家族取代他们成为了布雷沃的统治者。如今,错综复杂政治格局蔓延到整个国家——秘密的联盟、地方性的效忠、邪恶的阴谋——内战似乎不可避免。在南方的罗斯特兰,剑爵[ 《PoP》译作剑豪,此从《拥王者》游戏。]们从以西亚最近的政治举措中看到了内战正迅速来临。他们担心,相对于以西亚,罗斯特兰的面积更小,军队更少,而低缓的山丘和一望无际的草原几乎不能提供任何自然防御。更糟糕的是,不像以西亚——其北部紧邻雾纱湖,无须担心背面进攻,罗斯特兰的南方则是一大片荒野一直向南延伸,这里充斥着强盗和怪物。如果布雷沃陷入内战,用不了多久,就会有一些暴力的投机者来到南方,趁机牟利。
        这片荒野的南部区域被称为失窃之地(the Stolen Lands)。虽然这些土地理论上说是河域诸国的一部分,其中一些地方也已经提出了主权要求,但罗斯特兰长期以来一直认为这里是被强盗和怪物“偷走”的。许多人试图移居此处,建立国家,但至今无一成功。这片33000平方英里的荒野成了整个河域诸国之中最大的无主之地。随着局势日益紧张,一些罗斯特兰剑爵希望改变这一点;他们向几批冒险者颁发特许状,把他们派往南方的失窃之地。这些最初的特许状非常简单:重开沿河的贸易线路,驱散或击败那些危险的强盗。除此之外,罗斯特兰想要鼓励新的国家在这个地区生根发芽,它相信,通过支持这些新生的王国,作为盟友,它将在即将到来的与以西亚的冲突中获得忠诚的支持。这是一个大胆而明智的政治行动——若罗斯特兰把自己的资源投入这项任务,这不仅会削弱它对北方的防御,明目张胆的扩张还会刺激以西亚迫使其提前采取行动。通过自由的冒险者南下,罗斯特兰的剑爵们希望在不牺牲自己在布雷沃的权力和地位的前提下建立新的盟友。
        然而,最聪明和复杂的计划也同样意味着无数潜在的危险和灾难。


一、拥王者的玩家角色
        共有四支探险队被派往失窃之地去击败那里的强盗,并尝试建立一个新的国家,而你的团队就是其中之一。这当然不是一个容易的任务。在开始建立任何定居点之前,强盗和怪物是必须被扫清的——一旦你完成了最初的任务,你将面临更加危险的挑战。在你努力建设你羽翼未丰的王国——建设城市、拓展农田——的过程中,你的团队注定要面对来自敌对的军阀,凶猛的野兽,诡异的邪教,入侵的野蛮部落,甚至是神秘的第一世界精类的威胁。你能驯服失窃之地,并在如斯威胁之中建立一个稳固的居民点吗?谁将幸存下来统治你的王国?你们之中谁有成为君王的潜质呢?
        《拥王者玩家指南》旨在为来自布雷沃和周边地区的角色提供故事背景,这些角色将在失窃之地的战役中扮演重要角色。在这个战役中,你的角色将探索广阔的荒野并定居下来,建造城市和国家,甚至与敌对的王国作战。这些不同寻常的战役元素出自《冒险之路:拥王者》其他章节中的附加规则——你的GM可以根据每次冒险中的需要为你提供探索、建造、征服和战争所需的信息。作为一个特别的预览,本书的最后提到了这些元素,你可以在本书的俘虏找到空白表格和空白的六边形地图,它们可以记录下你在失窃之地的冒险和所取得的成就。
        下面的部分概述了所有7个核心种族和11个核心职业的典型面貌;你可以用它们在拥王者冒险之路的框架内进行任意组合。角色的阵营、信仰和国家的起源都在布雷沃和河域诸国某处,下面的建议应该能为你的角色提供一些概念或背景。你还会发现一些拥王者冒险之路所独有的新背景特性,这能帮助你更好地定制你的角色,并将他/她置身于战役的设置和情节之中。

引用
探索失窃之地
        你的团队只是四个取得剑爵特许状、来到失窃之地进行探索和建城的团队之一。以下是你所知的失窃之地的四个地区,以及布雷沃所派出的相应的探险队。如果你想了解更多,你的角色需要在战役开始时询问周围的人。
        翠绿地带(Greenbelt):被称为纳玛彻斯(Narlmarches)的森林地带,和丘陵起伏的卡姆兰德,即是你的团队被派遣去探索的地方。此地的强盗特别猖獗,尤其令人不安的是,传闻他们被一个自称“鹿王”(the Stag Lord)的首领组织了起来。你要尽可能的探索翠绿地带的北部地区,如果可能的话,你要发掘更多关于“鹿王”的信息,并从扫清该地区的强盗威胁。另有传闻显示,该地区的其他问题还包括:一个螨精部落,一个狗头人部落,淘气的精类生物,以及数不清的危险怪物和野生动物。
        格伦邦高地(Glenebon Uplands):剑爵派遣了一队经验丰富的冒险者来到失窃之地的最西端。这片土地被认为处于强盗王国皮塔克斯的统治之下(尽管皮塔克斯并未实践这个所有权主张)。
        沼地(the Slough):东塞伦河流经被称为钩舌沼地的泥沼。传说剑爵派遣了真正的布布雷沃政府人员来处理这片沼泽区域。
        诺门山地(Nomen Heights):失窃之地的最东端有一条低矮的山脉,紧邻早已毁灭的艾欧巴瑞亚(Iobaria)遗迹。剑爵派遣了一队雇佣兵进入这个地区,谣言四起。
« 上次编辑: 2020-03-04, 周三 20:53:51 由 文焕 »

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Re: 【AP】拥王者玩家指南(Kingmaker Player's Guide)
« 回帖 #2 于: 2020-02-29, 周六 14:29:10 »
二、种族
        在持续不断的内战威胁下,布雷沃居民比他们的邻居更关心种族问题,当然,也很少会有人只根据种族来判断一个人。布雷沃人重视各个种族的习俗和忠诚;因此,任何遵循当地传统的人都能在很大程度上被宽容和接受。因此,该地区的种族呈多元化,几乎格拉里昂的各个种族和民族都可以在这里找到。
        注意,你的角色并不一定要来自布雷沃,但由于此战役始于你的人物获得雷斯托夫剑爵的特许出征失窃之地,你还是应该考虑你的种族和职业要在这个北方王国如何自处。

1.矮人
        虽然矮人在阿维斯坦大路东北部十分罕见,但布雷沃的几乎每一个社区中都有着少量的矮人存在。许多矮人充当着小镇的铁匠、石匠、民兵军需官、典当商人。罗斯特兰东部的小矿业村布朗德顿(Brunderton) 有一个矮人聚居区,该地区的大部分矮人都至少有一个被称为哈姆雷特之家(the hamlet home)的亲戚或熟人,布朗德顿出产的宝石和矿石销往整个地区。传闻失窃之地隐藏着丰富的未发现或无助的矿藏,这足以激起矮人的兴趣使之加入探险队。
2.精灵
        纯血精灵在布雷沃非常罕见,他们通常更喜欢更南边的奇奥尼(Kyonin)。然而,也有相当数量的拥有叛逆精神的精灵,从他们的家园沿塞伦河愬游而上来到布雷沃。通常,被遗弃的精灵在回归奇奥尼的路途中会途径布雷沃,其中一些精灵发现布雷沃是如此的温顺,于是他们决定留下来,不再继续他们的旅程。尽管最近,其他精灵停留下来的原因是失窃之地的道路不通,在那里,强盗、本地的沼涂人部落、蜥蜴人、甚至巨魔都对旅行者不甚友好。
布雷沃城市雷斯托夫是该地区最大的精灵聚集地之一。很久以前,精灵们在这一地区的势力非常强大,有传闻说,遗存下来的精灵遗迹散布于失窃之地最偏远之处,这一传闻引起了精灵学者和历史学家的兴趣。

3.侏儒
        格拉里昂和第一世界之间的界限并不是永恒不变的;在一些地方,比如塞伦河流域,这屏障非常薄弱。当屏障变得越来越薄弱时,失窃之地上谣言四起——在这个地区精类无疑是一股强大的力量。许多人认为,第一世界对失窃之地的影响是无人能驯服这里的主要原因。像这样的地区长期以来一直吸引着侏儒们的兴趣,所以侏儒在失窃之地的探险故事也比较常见——就如同那些最终迷失的探险故事一样,他们也一去不返。乐观的侏儒认为这些失踪事件表明,失窃之地一定隐藏进入第一世界的路径。侏儒在河域诸国势力强大,他们已经建立数个社区,比如托姆(Thom)和阿图穆(Artume)。还有一些较为蛮荒的侏儒居住于靠近纽枚瑞亚(Numerian)边界的回音之森(Echo Wood)、恩贝斯森林(Embeth Forest)、又或是布雷沃的格隆兹森林(Gronzi Forest),这些萨满教派倾向于保持自身的纯洁性。该地区充满了优美的景色和全新的体验,那些喜欢新的地方和新的朋友的侏儒一定会对这里感到满意。
4.半精灵
        通常,在以人类或精灵为主的社区中,半精灵都是耻辱的代称;但布雷沃并不歧视他们。切利亚斯和塔尔多上层阶级长期以来一直将他们的尴尬——人类和精灵的私生子流放到河域诸国,因此,河域诸国的很多半精灵声称他们拥有贵族学统(即使这样的声明没有被正式承认)。该地区的其他半精灵居民则是当地人和附近奇奥尼的精灵幽会的结果。不管他们的起源如何,半精灵的适应力强,因而非常适应在布雷沃的生活,尤其是在哪些重视坚持当地习俗的社区。不少半精灵在河域诸国要职,因为他们能顺应政治变动,躲开各种障碍。
5.半兽人
        在整个文明世界,半兽人普遍遭受着偏见和排斥。但许多人发现布雷沃不仅容忍他们的种族,更能充满活力的接受他们。布雷沃人不会像其他地方那样鄙视混血种,任何一个混血种只要严格遵守当地的地方风俗习惯,就会如一个纯种人类一样,得到同等程度的接受和认可。半兽人兽性特征并不明显,他们可能会试图冒充人类,对他们不体面的种族进行保密,并将他们的过去抛诸脑后,在布雷沃或河域诸国重新开始。当然,有些人接受了他们的血统,也在这个地区得到了一席之地。敌对城邦的军阀经常招募半兽人作为精锐士兵、军官和执法人员,把他们视作力量和狡猾的完美结合。
6.半身人
        布雷沃的半身人倾向于短暂停留的生活方式。每隔几年,他们就会穿过布雷沃和邻近的河域诸国。第五项河域基本法(The Fifth River Freedom)谴责了奴隶制度,居民们坚守这一信条,就如他们坚守其他的信条一样。于是,河域诸国变成了逃亡奴隶——尤其是切利亚斯的半身人——的避难所,他们摆脱了对奴役的恐惧,在这里开始新的生活。一场声势浩大的半身人解放运动正于此酝酿,来自全阿维斯坦的自由斗士们时常聚集于河域诸国北部和布雷沃南部,巩固他们的势力,并谋划突袭解放整个内海。并非远征军的半身人则通常选择街头表演者、扒手或合法的商店或酒馆老板作为工作;他们的隐匿和表演天赋使他们在黑白两道都很吃香。有机会从头开始建立一个王国,并使半身人这个新生王国中的领导层,这个想法对任何雄心勃勃的半身人来说都很有吸引力。
7.人类
        人类是布雷沃人口最多的种族,在整个格拉里昂亦是如此。其中,塔尔多人占了该地区人口的一半以上;许多人的血统可以追溯到很久以前第一次来征服荒野的探险家和士兵。征服者卓拉尔(Choral)军队的后代拥有强大的卡利德(Kellid)的血统,就如附近纽梅利亚的野蛮人部落一样。春天和秋天,瓦瑞西安的卡利德部落会泛舟塞伦河,在恩卡坦湖(Lake Encarthan)和雾纱湖之间进行季节性的迁徙。该地区的开放性对移民颇具吸引力,来自奇利亚斯、卡拉什(Keleshite)、天洲(Tian)、乌尔芬(Ulfen)的旅行者经常会路过这一地区,他们中的一些会在河域诸国中建立新的家园。
引用
领导职位
        一旦你的小队开始建立国家,每个PC都可以在这个国家扮演领导者的角色。作为一个领导者,你可以将角色的能力值调整值加到王国的经济、忠诚度或稳定性上,增加王国的统计数据并帮助它取得成功。大多数的领导角色允许你从两个能力值中选择一个来应用,所以如果你特别想让你的角色在王国中担任某一官员,可以在创建角色时关注其相应的属性值。下面列出了11个官员及其对应的属性。
        统治者(ruler):魅力
        议员(Councilor):忠诚或魅力
        将军(General):力量或魅力
        大外交官(Grand Diplomat):智力或魅力
        高阶祭司(High Priest):感知或魅力
        魔法顾问(Magister):智力或魅力上
        治安官(Marshal):敏捷或感知
        皇家刺客(Royal Assassin):力量或敏捷
        情报大臣(Spymaster):敏捷或智力
        财政官(Treasurer):智力或感知
        守卫长(Warden):力量或体质
« 上次编辑: 2021-07-24, 周六 01:57:04 由 Julien »

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Re: 【AP】拥王者玩家指南(Kingmaker Player's Guide)
« 回帖 #3 于: 2020-02-29, 周六 14:29:22 »
三、职业
        各行各业的人都把布雷沃称作“家”,各种职业都在安居乐业。虽然有些职业更为常见,各种职业都可以在这个兼收并蓄的社会中找到属于自己的位置。当探险队准备重夺失窃之地的时,拥有各种能力和技能PC都能在队中发挥自己的作用。
1.野蛮人
        大多数布雷沃的野蛮人来自附近的纽枚瑞亚。在那里,原始的卡利德部落屈服于科技联盟的意志和力量。纽枚瑞亚人经常对魔法和科技抱有强烈的迷信,该地区的许多野蛮人对此戒心慎重,甚至那些来自东部艾欧巴瑞亚(Iobaria)的野蛮人也不例外。许多布雷沃保持着固有的文化和习俗,不允许改变这些传统。因此,在较小的居民区,野蛮人很少能被完全接受。他们经常被雇佣为护卫、雇佣兵或黑道大受;在极少数情况下,他们也可能在城市守卫或常备军中占据重要位置。他们的野性使这个职业非常适合去往失窃之地的探险队。在失窃之地,最主要的野蛮人部落被称为“虎王”部落——这是一个崇尚暴力的部落,并不适合PC野蛮人。
        推荐:荒野探险在《拥王者》占很大比重,特技、攀爬、驯服动物、觉察、生存、游泳等技能将会经常被使用。

2.吟游诗人
        在处于内战边缘的布雷沃,外交官、间谍和政治战略家十分重要。善于奉承、修辞和委婉微妙表达的人几乎有无限的机会。吟游诗人经常充当统治者的顾问、使者和间谍。诺莱斯基·索托瓦雇佣了一支吟游诗人大军,他们的武器并不是锋刃,而是以提供给统治者的金玉良言,以及在敌人的酒馆、兵营和宫廷中散布的剧毒般的谎言。当然,这种对“以语言为匕首”的作战方式并不意味着该地区的吟游诗人缺乏身体上的战斗能;他们中的许多人在罗斯特兰的阿尔多瑞剑爵决斗学校接受训练。无论吟游诗人是在通往权力的道路中迂回前进,还是在码头旁阴暗的小酒馆里为他们的晚餐而歌唱,他们总是讲述着动人故事,同时,保守着重要的秘密。
        推荐:部落、国家和其他集团之间的外交互动,就如领导军队和国家的能力一样,是《拥王者》的进程中的重要元素。唬骗、交涉、威吓和察言观色这样的技能应该时常会用到。在冒险之路的各个阶段,知识技能也非常有用,特别是那些与荒野、精类生物和第一世界有关、以及和运行王国有关(通常是地理、地方、自然、贵族、位面)的知识技能是最有用的。

3.牧师
        布雷沃境内的信仰五花八门,正如其境内的人民医院。每一种信仰都倡导牧师勤勉传教,以身作则。这个国家曾饱经战火——早在征服者卓拉尔之时——这里就为古拉姆(Gorum)提供了强大的信徒,尤其是在罗嘉维亚家族(House Rogarvia)艾尔巴瑞亚后裔之中。以西亚(Issia)的北部地区是法外之地,在这里,卡丽斯翠、凯登·凯连和黛斯娜(Calistria、Cayden Cailean、Desna)这样热爱自由的教会蓬勃发展,而邪恶势力则常常崇拜诺格巴(Norgorber),诡计和盗窃之神。在塞伦河(Sellen River)险恶的波涛中,旅行者经常会遇到供奉着河神翰斯普(Hanspur)的祭司或神龛,而罗斯特兰南部的荒野则吸引了艾拉斯蒂尔(Erastil)和哥兹莱(Gozreh)的牧师,这两位神祇的牧师希望能在荒野之中诞生繁荣。事实上,对艾拉斯蒂尔的崇拜曾经在征服过失窃之地的塔尔丹人中非常普遍,直到现在,而他们的废墟和失去的神庙据说仍然隐藏在那荒野之中。
        推荐:艾拉斯蒂尔和古拉姆是《拥王者冒险之路》中最强大的两个神,但上述所有神祇的牧师都可供PC选择。

4.德鲁伊
        许多失窃之地边境上的布雷沃社区,雇佣德鲁伊来传统上牧师的角色。特别是在偏远的小乡村,德鲁伊对掌控自然的能力极为重要。与北方的土地肥沃的状况不同,失窃之地浸水的荒野和以西亚贫瘠的山丘上几乎没有可耕种的土地,控制住日益向耕地进逼的荒地,保持住仅有的耕作面积就是极为重要的。该地区的德鲁伊崇拜翰斯普和哥兹莱——他们更关注后者与水,而不是自然其他方面的关系。此外苍翠誓约(Green Faith)的信徒也不罕见。布雷沃德鲁伊传统上与植物、动物、水、天气有着天然的亲密关系,而那些拥有动物伙伴的人则倾与家养动物建立联系,无论是在陆地上还是在该区域的河流间。
        推荐:以下动物是德鲁伊在失窃之地上的合理选择:獾(狼獾)、熊、鸟、野猪、猫科动物(大型或小型)、血凯门鳄(鳄鱼)、狗、马、小马,蛇(毒蛇)、狼。在《怪物图鉴》中,还有如下的合理选择:凶暴蝙蝠,凶暴鼠,巨青蛙,乳齿象(大象),和纳玛彻斯巨蜥(王蜥)。最后,两种新的动物伙伴在《探险者冒险之路》#31卷中被引入——麋鹿和袋狼(在这个世界上也被称为塔斯马尼亚虎Tasmanian tiger)。如果你对这两种动物感兴趣,可以使用如下统计数据。

引用
麋鹿/大角鹿 动物伙伴
起始数据体型 中型;速度 50尺;防御 +1天生防御;
攻击 抵撞 (1d6);
属性 力量 12,敏捷 17,体质 14,智力 2,感知 15,魅力 5;
特殊能力 昏暗视觉
7级进化:体型 大型;速度 30尺;防御 +2天生防御;
攻击 抵撞 (1d8)或2蹄击(1d6);
属性 力量+8,敏捷-2,体质+4;
特殊能力 强力冲锋。

袋狼动物伙伴
起始数据:体型 小型;速度 30尺;
攻击 啮咬 (1d4);
属性 力量 12,敏捷 15,体质 16,智力 2,感知 13,魅力 7;
特殊能力 昏暗视觉,强健下颚(Powerful Jaws,袋狼的啮咬的重击威胁范围为19-20。)
4级进化:体型 中型;防御 +2天生防御;
攻击 啮咬 (1d6);
属性 力量+4,敏捷-2,体质+4。
[/size]
5.战士
        布雷沃的阿尔多瑞剑爵学院培育了为数众多的战士,尤其是在南方的罗斯特兰。长期以来,这些骄傲的决斗者一直抗拒罗嘉维亚家族的权威,而他们的武艺在整个世界都被广为称誉。因此,雄心勃勃的剑士们从遥远的地方来到雷斯托夫,希望能加入显赫的阿尔多瑞剑爵的行列。同样的,在这个你能保护的财富和权力才属于你的国度[ 指失窃之地]里,渴望胜利的战士们常常充当雇佣兵、护卫或打手,为那些试图在这片土地上赢取或维持影响力的人服务。此外,
征服荒野和建立新据点的探险活动也需要熟练的军事战术专家,尤其是在战争已迫在眉睫之时。据说,失窃之地的崎岖的地形会严重限制重装步兵和骑兵的作战;只有极少数的重装战士和骑兵,因其在战场上威力巨大而让人望而生畏。
        推荐:失窃之地上有各种类型的武器和盔甲,但传说中只提到某些类型的魔法武器被隐藏于该地区,比如斧头、弓和剑。

6.武僧
        布雷沃这片时而无法无天的善变的土地,不适合大多数武僧那种有纪律、善于冥想的生活,所以很少有武僧把这里当作自己的家。偶尔会有苦行的流浪者穿过这个地区,前往遥远的寺庙或神殿。这些流浪者有时会停留几周或几个月,让他们疲惫的双脚休息一下,找个短期的工作为下一段旅程提供资金,或者把自己隔绝在森林深处的隐居之所。然而,在几乎所有的情况下,流浪者们还是会踏上他们的旅程,去往其他更受欢迎的地方。罕见的定居于此的武僧大概意味着她把她的一生奉献给维护秩序,尤其是在更加无政府主义的以西亚各城市之中。他们甚至可能成为一个盗贼行会或刺客行会的卧底。
        推荐:失窃之地上没有重要的武僧团或僧院(还没有!),一个僧侣自给自足的能力在这场战役中会很有帮助。关于技能选择的建议可参见野蛮人和吟游诗人章节。

7.圣骑士
        圣骑士在布雷沃和河域诸国这些普遍无法无天的蛮荒地区相对少见,但也并非完全不存在。最常见的是在布雷沃中部的定居点,阿巴达尔(Abadar)的圣骑士一直努力维持以西亚和罗斯特兰之间的和平和商贸,尽管双方正走向内战的边缘。南方青翠的风景吸引了艾拉斯蒂尔的忠实信徒,他们常常以警长、市长甚至宗教领袖的身份,帮助需要保护或指导的小社区。当布雷沃准备向失窃之地派遣探险队,并在此建立稳定的定居点时,两种不同信仰的圣骑士成群结队到雷斯托夫,投身于开拓行动之中,以将文明的边界向荒野中拓展。另一方面,不少Iomedean的远征军战士在穿越塞伦河前往蒙蒂维(Mendev)和世界之殇(Worldwound)的途中,受到了意料之外的感召,他们最终留在了布雷沃,对抗此地的邪恶。
        推荐:艾拉斯蒂尔是圣骑士的最佳保护神,因为他的存在和影响力在失窃之地上无比强大。有关技能选择,请参考吟游诗人的章节。考虑到荒野探索的重要性(以及在游戏后期进行马上长枪比武和类似比赛的可能性),坐骑对于圣骑士来说并不是一个坏的选择。但也有一些涉及地下城的区域,空间相对狭小。但大部分冒险中,你还是可以与坐骑为伴的。

8.游侠
        在荒无人烟的失窃之地和四周的荒野中,旅行有赖于勇敢的开拓者,不管是在塞伦河危险的水路上、还是在崎岖的道路上,唯有他们能带领军队、显宦和商人从一个王国来到另一个王国。茂密的森林和恶臭的沼泽迫使军队减少管制,而游侠往往是高效的游击士兵和侦察兵。因此,许多布雷沃南方和河域诸国的社区雇佣游侠作为其军事骨干,保护定居点免受野蛮人的袭击,精类生物埋伏,和肆无忌惮的强盗的侵扰。这个地区也吸引了无数的赏金猎人,他们很少缺少客户——不管是本地政权、还是外地的,都渴望得到他们的服务。
        推荐:与荒野相关的技能选择,参见野蛮人的章节。追踪能力在很多《拥王者》的遭遇中尤为重要。关于动物伙伴的选择参见德鲁伊的章节。
        在《拥王者》中,合适的游侠宿敌包括:动物、龙、精类生物、类人生物(沼涂人、人类、巨人、爬虫)、魔法兽、人形怪物、植物、不死生物和虫类生物。合适的偏好地形包括:森林、山地、平原、沼泽和水域。

9.盗贼
        在布雷沃北部,盗匪的势力十分猖獗。在那里,索托瓦家族长期控制着势力强大的盗贼行会、有组织的犯罪集团,以及港口附近的间谍网络。自从4699年罗嘉维亚家族消失之后,他们利用权力真空期,向以西亚和罗斯特兰派出了谨慎的代理人来巩固他们的权力。家族认为权力的继承者诺莱斯基·索托瓦(Noleski Surtova)的权威使他们无耻的统治方式合法化了。即使是在比较稳定的罗斯特兰地区,盗贼也大量存在,他们经常从河域诸国向北迁移,在那里,海盗团伙和陆路的强盗证实了“密如盗匪”(“as thick as thieves.”)这个成语。在许多情况下,河域诸国的盗贼发现他们站在失败的一方,于是他们改名换姓,带着新的背景故事来到塞伦河谷,同时也把布雷沃的传统带到了这里。
        推荐:《拥王者》中包含陷阱,尽管它们并不像危机(hazard)、伏击和社交场合那样常见,而在这些场合中,盗贼可以大出风头。一个擅于隐匿和侦查的盗贼,可以在荒野地区发挥不小的作用。其他的技能选择可以参见野蛮人和吟游诗人的章节。

10.术士
        术士,这种未经训练就掌握了神秘奥术能量的职业,他们从很早以前就发现阿维斯坦东北部的荒野极具吸引力。与法师相比,术士常常被认为是难以控制其魔法力量,他们中的许多人移居到布雷沃和河域诸国,以获得某种表面上的接受或隐居。在布雷沃的南部边境和失窃之地,第一世界的领地以一种奇怪的方式和物质层面相联系,于是许多本地的术士会从其精类生物的血统中获取力量。布雷沃与红龙纠葛的历史也使得龙脉术士的血统流传于本地。雄心勃勃的布雷沃的贵族成员往往属于命运血统(destined bloodlines),他们发现,当他们的权力和影响力提升时,命运往往会介入其中。尽管这三种血统是布雷沃和河域诸国最常见的,但其他所有的血统在该地区也有存在。
        推荐:在《拥王者》中,以下血统在主题上最为合适(尽管在战斗中所有血统都同样有用):命运、龙脉、元素、精类。如果你选择奥术血统,请参考法师章节。

11.法师
        有很多的原因可能使奥术学者来到布雷沃。例如,幻术师和附魔师经常到这里研究神秘的第一世界。在布雷沃南部边境未驯服的荒野之中,精类生物的领土以神秘的、难以理解的方式与格拉里昂世界联系在一起。位于布雷沃东部的观天镇(Skywatch)也吸引了为数众多的法师,他们希望揭开奥术的秘密,打破过去十年来隔绝此地与外层位面的封印。擅长塑能法术的法师则通常在该地区的各个封建王国的军队中担任战场火力投放者。另一些法师则是因为他们的实验和研究让他们在家乡陷入困境,(通常是那些篡改了生与死的力量的死灵师),不得不来到布雷沃和河域诸国。
        推荐:关于知识技能的选择,请参阅吟游诗人章节。所有的法术学派在《拥王者》中都应该同样有用。
        在《拥王者》中,任何联合的物品都可以使用,而选择魔宠的巫师则可能希望选择的生物,在冒险之路发生的地区更为合理。基于该地区气候,除了猴子以外,所有《Pathfinder RPG Core Rulebook》上的基本魔宠都是合乎逻辑的。合理的进阶魔宠的选择(同样基于《拥王者》的主题)包括:天界生物或炼狱生物、凶暴老鼠、魔蝠、伪龙。如卡班克尔(Carbuncle)这样传说中的、害羞的生物,也可以作为进阶魔宠——这些生物在《探索者冒险之路》#31卷中有详细的描述。如果你想选择这些滑稽的生物作为魔宠,你可以向GM询问其细节。
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Re: 【AP】拥王者玩家指南(Kingmaker Player's Guide)
« 回帖 #4 于: 2020-02-29, 周六 14:30:07 »
四、拥王者战役背景
        布雷沃是一个多元化的国家,各种不同背景的人都响应了收回失窃之地的号召。探路者的特征提出了指导和性格特征网络增强——最近更新的探路者RPG规则和在paizo.com-are旨在帮助你定制你的角色,允许您进一步区分他和标准的类,以及提供一种方法来帮助充实他的历史。这里列出了一些特别适合《造王者冒险之路》中角色的战役特征。本书中的背景特性和Pathfinder Character Traits Web Enhancement——最近更新于paizo.com的Pathfinder RPG Rules能提供给你不同的历史背景,帮助你定制你的角色。以下是冒险之路《拥王者》中所独有的战役背景。
1.战役背景
        战役背景特性是为特定的冒险之路量身定做的,他可以给你的角色一个背景和理由,在一个新的战役中开始新的冒险。如果你选择与另一位之前认识的角色一起开始这场新的战役,一些战役特性也会提供团队合作的收益。
        战役背景特性更多的是关于你的角色的背景故事,它们能帮助玩家创建一个详细而有趣的角色背景。一旦你选择了适合你角色的背景特性,你可以根据该背景特性来调整角色的背景故事——当然,你必须首先取得GM的同意。
        下列所有的背景特性都是围绕着在布雷沃定居的角色展开的,布雷沃拥王者冒险之路牵涉甚深。通过查看这些战役背景特性,你可以大致得知将要面对的敌人的类型,知道该模组包含探索,强盗,欺骗,精类魔法,政治等元素,这能会帮助你创建一个更适宜的角色。这些战役背景特性会让你的角色对探索未知的领域产生兴趣,比如:绘制失窃之地的地图,探索布雷沃和河域诸国之间的无主的边界地带——那里有致命的野兽、潜伏的怪物、反复无常的精类、野蛮的强盗,甚至有传说中的生物。
        私生子(限人类):你的父母其中之一来自布雷沃的大家族,甚至可能是罗嘉维亚家族的成员。然而,你并没有任何实质性的证据来证明你的出身高贵,而且你已经知道,未经证明的高贵只会让你成为一个骗子。虽然你可能拥有一件珠宝、一块贵重的织物、或者一份旧日的情书,但这些都不能作为直接的证据。你一直生活在贵族的阴影之下,你知道自己本应得到精英们的安慰和尊重,然而命运却只给你带来了他们的轻蔑和嘲笑。无论是你最近的一次试图证明你的血统带来了一个贵族家族亲信的愤怒,或者你仅仅是想证明你血管里的血液的价值,你加入了去往失窃之地的探险,希望能取得属于自己的声誉。当你面对布雷沃的贵族成员时,所有基于魅力的技能检定-1;但由于你的固执和个性,你获得意志豁免+1背景加值。(如果你曾试图成为一个真正的贵族,此特性的罚值会被移除。)
        强盗:你来自河域诸国或者更布雷沃中更无法无天的地方。生活对你来说很艰难。也许你的父母和兄弟姐妹是行骗高手,也许是你坎坷、孤独的生活导致你与小偷或更糟的人坠入情网。你知道如何伏击旅行者,勒索商人,逃避法律,在没人能发现的地方宿营。最近,你遇到了一些麻烦,或者是法律上的,或者来自其他强盗,你想要逃到一个别人会想都想不到的地方去。到崎岖的荒野探险似乎是一种完美的躲避风头的方式。在战役开始时,你拥有额外的100金币非法所得。当你和强盗、盗贼以及他们的同类打交道时,你在唬骗、交涉、威吓和察言观色检定上获得+1的背景加值。
        以西亚人:你布雷沃的北部长大,那里有茫茫的海雾和崎岖的丘陵,有皑皑白雪和紫罗兰色的山脉。你是一个有能力、有智慧的人的后代,你有宏伟的抱负,不愿错过任何机会。无论面临什么样的挑战,你都能坚持不懈的为自己的目标奋斗。你只在乎实现你的愿望和赢得财富与地位的机会,为了这些,你不惜任何代价。你自视为一个彻头彻尾的布雷沃公民。当剑爵宣布要召集勇士去夺回布雷沃在失窃之地的合法财产时,你的野心被点燃了。你加入了前往南方的探险队。你思维敏捷,当你在面对影响心灵的效果时,你的意志豁免上获得+1背景特性。
        贵族出身:你声称自己是一个布雷沃贵族家族的远房成员。如果你不是人类,你可能是被布雷沃的贵族收养的,或者是一个受人喜爱的仆人,甚至是一个贵族继承人的儿时好友。不管是什么原因,你过着舒适的生活,但这与你远亲们所知的尊贵而堕落的贵族生活相去甚远。虽然你与一个受人尊敬的名字联系在一起,但你的直系亲属却很难相处,而且你发现,在许多社交场合,你的名字对你来说更多的是一种负担,而不是一种益处。你最近决定考验一下自己,看看当你离开那个你并不在意的名字的庇护,你时候还能面对这个世界。一场前往失窃之地的探险似乎是一种适宜的考验,看看你是否真的配得上“贵族”的头衔。你可以从下列贵族家族和相关收益中任选其一。
        加里斯(Garess):与戈鲁什金山脉(Golushkin Mountains)的矮人部族的长期交往使你的家族获益良多。当你在岩石类困难地形(因岩石或废墟形成)上移动时,每轮你可以忽略最初的5尺的困难地形。另外,当你给天然的石头或金属估价时,你在估价检定中获得+2背景加值。你们家的座右铭是“强壮如山”(“Strong as the Mountains”)。
        莱贝达[ 游戏译作勒贝达。](Lebeda):长久以来,你们家族的贸易遍布雷卡尔湖(Lake Reykal)畔。作为该地区的熟练商人,你获得一种额外语言:矮人语、精灵语、哈利特语、侏儒语、巨人语、半身人语、乌尔芬语[ 音译作斯卡德语,此处依《内海指南》翻译。](Skald)或木族语。你们家的座右铭是“通过恩典获得成功”(“Success through Grace”)。
        罗多夫卡(Lodovka):在布雷沃出现之前,您的家族就在雾纱湖边定居和谋生了。你在游泳检定上获得+1背景加值,并且将之视为本职技能。你们家的座右铭是“水,是我们的领域。”(“The Waters, Our Fields”)
        麦德夫耶德(Medvyed):你的家族对荒野怀有很深的敬意,对居住在那里的生物充满迷信。当你面对精类生物时,你在交涉检定上获得+2背景加值,在对抗它们的法术和超自然能力的意志豁免上获得+1背景加值。你们家的座右铭是“忍耐战胜一切”(“Endurance Overcomes All”)。
        奥洛夫斯基(Orlovsky):你的家族以善于避免冲突而闻名。你的CMD获得+1背景加值。另外,在特技,交涉和隐匿中任选其一,你在这个技能上获得+1的背景加值。你们家的座右铭是“高高在上”(“High Above”)。
        瑟托瓦[ 《内海指南》译作索托瓦。](Surtova):你的家族以在政治上的灵活性和诡计多端而闻名。当你使用轻型武器或单手武器攻击措手不及的敌人时,你造成的伤害+2。你们家的座右铭是“我们永远正确”(“Ours is the Right”)。
        拓荒者(Pioneer):你一直生活在布雷沃的南部边境的失窃之地地区。这里的生活十分艰苦,但通过打猎、诱捕、交易和农耕,你学会了如何在贫瘠的边疆生存。因为你从小生活于此,你这片土地上的的居民和潜伏于此的野生动物有所了解。你的家族甚至可能声称过失窃之地的所有权,长辈们会讲述他们被抢走的东西——失去的祖屋、肥沃的农田、富饶的果园或隐藏的采矿权。不管是因为你对边疆的熟悉,还是为了收回家族的土地,你选择加入了去失窃之地的探险。在战役开始时,你拥有一匹马[ 存疑,原文为You begin play with a horse.],此外,选择下列技能之一:攀爬、驯养动物、知识(自然)、察觉、骑马、生存、游泳,你在此技能上获得+1的背景加值。
        罗斯特兰人:你在布雷沃的南部长大。那里有茂密的森林和起伏的平原,清澈的河流和蓝宝石般的天空。你来自一个充满活力的家族,在简单的氛围中长大,你的家族依靠努力工作来赢得相应的收益;你的家族注重慈悲和同情心,看重个人以及家族的荣誉。你的家族属于阿尔多瑞剑爵家族,先辈曾是拒绝在征服者的野蛮军队面前屈膝的英雄人物。你不关心政治和贵族之事,讨厌欺骗和阴谋。你是一个真正的布雷沃人,前往失窃之地的召集令激起了你的爱国心和荣誉感,你渴望将祖国的影响力拓展到远方。因此,你加入了前往失窃之地的探险队。因为你的坚强勇敢,你在所有强韧豁免上获得+1的背景加值。
        剑术传人(Sword Scion):你的一生都生活在雷斯托夫及周边地区,你大小就是听着希利安·阿尔多瑞男爵(Baron Sirian Aldori)和其他剑爵的英雄传奇长大的。也许你的家庭成员中就曾有一个阿尔多瑞剑爵,你与他们关系紧密;或者你从小就梦想着加入剑爵。不管怎样,你崇拜阿尔多瑞的英雄、他们的行事风格和处世哲学,并试图效仿他们闻名遐迩的艺术。然而,在你可以申请加入他们的行列之前,你认为你必须证明你的勇气。加入一支去往失窃之地的探险队似乎是一个完美的选择,你可以在磨炼你的剑技,并开始一段可以与阿尔多瑞男爵相提并论的传奇。在战役开始时,你拥有一把长剑或奥尔多里决斗剑,并在使用该武器进行攻击检定或战技检定时,获得+1的背景加值。
« 上次编辑: 2020-03-01, 周日 19:48:41 由 文焕 »