純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 探索者协会 => 主题作者是: 靜海聆 于 2015-03-24, 周二 17:26:07

主题: PFS(1ed)官方預設人物卡
作者: 靜海聆2015-03-24, 周二 17:26:07
第一种获取方式: 从官网免费下载
 
载点连结 (http://paizo.com/pathfinderSociety/gmResources)

(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/44c743c9jw1eqgxxgg92vj20fl0880tq.jpg)





第二种获取方式:《NPC志》(NPC Codex)

第274至297页的1级与7级范例角色可以用以取代在Paizo.com上的可下载预设角色。12级范例角色禁止在PFS游戏中使用。在使用这些范例角色前,应注意275页的边栏内文所述。
以下详细各范例角色的详细内文翻译,感谢 月夜ooppiiuu 的整理,以及各位后续翻译。

奥能师ACG 伊诺拉 “你看,我并不认为有必要伤害你,但是谁让你站在我和那个神器之间了呢。” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg735298#msg735298)
血脉狂怒者ACG 克罗 “来尝尝闪电的滋味,保准你活不过随之而来的雷声。” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg735312#msg735312) 4级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg822303#msg822303) 7级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg824946#msg824946)
拳师ACG 凯丝 “击剑是花花公子才玩的,决斗也不过是自娱自乐。我从来都是直接用拳头打脸来解决问题的。” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg735326#msg735326)
猎人ACG 艾多雯 “没有猎物能够逃过我的箭——或者莱琳的牙。” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg735357#msg735357) 4级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg807849#msg807849) 7级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg1148173#msg1148173)
调查员ACG 奎因 “男人仅需要三样东西就可以改变世界:灵活的头脑,正直的心灵和一件时髦的大衣。” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg735377#msg735377) 4级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg800709#msg800709) 7级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg1148172#msg1148172)
萨满ACG 珊德拉 “岩石和祖先之魂在对我低语,他们的力量充满我的全身。” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736094#msg736094)  7级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg874661#msg874661)
歌者ACG 哈康 “飞舞的斧子和你的鲜血将会为我的下一篇传奇诗歌提供相当不错的素材。” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736651#msg736651)
杀手ACG 扎蒂姆 “我是正义审判的化身,会给予那些不可救药之人公正的待遇。” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736663#msg736663)
游荡剑客ACG 吉莱尔 “赢并不难。难得是将过程变成一场视觉盛宴,才是真正的挑战。” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736705#msg736705) 4级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg830096#msg830096)
战争祭司ACG 欧洛克 “所有的战斗都应战斗至死!” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736714#msg736714) 4级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg1150989#msg1150989) 7级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg1255524#msg1255524)
铳士UC 莉瑞安  1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736726#msg736726)
忍者UC 玲子  1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736728#msg736728) 4级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg812275#msg812275)
武士UC 隼人  1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736733#msg736733)
野蛮人 艾米丽 “恩,你块头很大。我砍过更大的!” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736743#msg736743)
吟游诗人 雷姆 “各位也不用那么悲观,现在离绝境还远着呢! 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736744#msg736744) 4级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg822233#msg822233)
牧师 凯拉 “愿晨花的祝福能给格拉利昂每一个黑暗的角落带来光明。” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736751#msg736751) 4级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg810152#msg810152) 7级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg818969#msg818969)
德鲁伊 李妮 “是的朱戈蜜,他们确实看起来很友好。但是如果你感觉有什么不对劲的话请告诉我。” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736842#msg736842)
战士 瓦莱洛斯 “干了这碗酒,我们就是兄弟了。过去的事情咱既往不咎。” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736844#msg736844)
武僧 沙简 “我们可以不承认挑战,我们可以无视挑战。但正是因为我们正视挑战,我们才得到成长。” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736863#msg736863)
圣武士 希拉 “艾奥梅黛赐予了我光明与力量。她会指引我的剑消灭世间的邪恶!” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736867#msg736867) 4级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg903100#msg903100)
游侠 哈斯克 “金币是好东西,但是只要能让我痛快地打猎,然后来一杯浓茶,我就满足了。” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736872#msg736872)
游荡者 梅芮希尔  1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736878#msg736878)
术士 塞奥妮  1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736885#msg736885)
法师 艾兹伦  1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg736890#msg736890)
操念师OA   1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg758582#msg758582)
秘学士OA 马瓦罗 “所有的物体都讲述着故事,朋友。当他们说话的时候,你只需要去倾听。” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg830894#msg830894) 4级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg830942#msg830942)
通灵者OA 艾拉斯穆斯  1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg858225#msg858225) 4级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg1157162#msg1157162) 7级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg1157414#msg1157414)
女巫APG 菲娅 “吾身自由,此生如此,来世亦然。” 1级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75229.msg1156555#msg1156555) 4级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg831060#msg831060) 7级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75229.msg1156113#msg1156113)
先知APG 阿拉哈兹拉 “我是太阳的新娘,灼燃之沙的先知。” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg1150818#msg1150818) 4级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg1150807#msg1150807) 7级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg874658#msg874658)
骑将APG 阿莱茵 “无论是正义的制裁还是残暴的侵略,我都将全力战斗,作为我最大的光荣。” 1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg831255#msg831255)
炼金术士 DAMIEL      1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg1137681#msg1137681)   7级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg1187372#msg1187372)
魔战士 賽爾特伊爾      1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg1137739#msg1137739)   7级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg1187373#msg1187373)
审判者 伊玛莱卡      1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg1137741#msg1137741)   7级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg1187375#msg1187375)
侠客 哈尔冯的爱里克/红渡鸦      1级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg1137742#msg1137742)   7级 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75229.msg1187371#msg1187371)
主题: [ACG]奥能师:伊诺拉
作者: 空山鳴2015-07-08, 周三 20:11:39
伊诺拉
女性半身人 1级奥能师
守序中立 小型 类人生物 (半身人)
先攻+2; 感官 察觉+1


防御

AC 13, 接触 13, 措手不及 11 (+2敏捷, +1体型)
hp 11 (1d6+5)
强韧+2, 反射+3, 意志+2; +2对抗恐惧


攻击

速度 30英尺
近战 精制品手杖 +1(1d4–1)
远程 轻弩 +3(1d6/19–20)
特殊攻击 奥能源泉(3次/天, 最大4), 转耗法术
奥能师已备法术(施法者等级 1级; 专注+4)
1环(3次/天)—七彩喷射(DC 14), 护盾术
0环(随意)—侦测魔法, 光亮术, 传讯术, 魔法伎俩


数据

力量8, 敏捷14, 体质12, 智力17, 感知8, 魅力16
BAB+0; CMB–2; CMD 10
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/cc/eb/44/cceb44ccaa90e71f1b176b1dfd64623f.jpg)“你看,我并不认为有必要伤害你,但是谁让你站在我和那个神器之间了呢。”
背景暂缺
专长 健壮
技能 知识(奥秘)+7, 知识(宗教)+7, 语言学+7, 察觉+1, 法术辨识+7, 使用魔法装置+7; 防具检定减值-0
背景特性 长于助人HoG, 法化命ACG
语言 通用语, 地精语, 半身人语, 伊斯特克语, 奥斯力昂语, 混通语
特殊能力 奥能技艺(血统升华[奥秘血统]), 奥术联结(绑定物品[精制品手杖]), 无畏, 大步ARG, 半身人幸运, 敏锐感知, 半身人武器熟悉
随身装备 强酸瓶; 法术材料包(2), 法师护甲魔杖(5发), 背包, 水袋, 法术书(包含所有0环;所以已经准备的1环外加通晓语言、易容术、变巨术、脚底抹油、油腻术、脱困指令UC、坐骑术、防护邪恶和隐形仆从),2gp


特殊能力

奥术联结:每天一次,当持有她的手杖,伊诺拉可以释放任何记录于她法术书中并且她能够使用的一个法术,如果她没有持有手杖,就必须进行一个DC20+法术等级的专注检定来施法此法术,失败则法术会被浪费掉。

奥能源泉(职业能力):每天,伊诺拉在她天生的魔法能量之池中拥有3点奥能点数,她可以使用转耗法术将点数提高到至多4点。她可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。

转耗法术(职业能力):伊诺拉可以以一个移动动作消耗1个一环法术位,增加1点奥能点数。

长于助人(背景特性):当伊诺拉成功使用协助他人动作时,她的盟友获得的加值提高为+4。

法化命(背景特性):只要伊诺拉处于任何法术的作用效果之下,在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。伤势稳定检定自动成功,并不再出血。

七彩喷射(法术):伊诺拉释放出一道15英尺锥形的亮丽光芒。所有范围内可以看到此光的生物都需要进行一次意志检定。如果他们有1或2个生命骰,他们会昏迷失去意识2d4轮,然后震慑并目盲1d4轮,最后在震慑1轮。如果拥有3或4个生命骰,会震慑或目盲1d4轮,然后震慑1轮。除此之外会震慑1轮。这是一个影响心灵的幻术效果,所以对一些生物会无效。

通晓语言(法术):伊诺拉可以听懂和看懂任何语言10分钟,但是她无法说这些语言。

侦测魔法(法术):伊诺拉可以发现60英尺锥形范围内的魔法灵光。如果她保持专注还可以在下一轮知道灵光的数量。再下一轮,她可以定位灵光的位置。

易容术(法术):伊诺拉可以使用幻术让自己看起来像是另外一种小型类人生物10分钟时间。这会为她的易容技能检定提供+10加值。

变巨术(法术):在通过一整轮施法之后,一个25英尺范围之内的中型类人生物变成大型1分钟时间,+2力量,-2敏捷,触及范围增加1倍,武器伤害骰提高一级,+1体型加值到CMB和CMD尚,AC和攻击加值因体型-1,隐匿技能因体型-4。如果施放在伊诺拉自己身上,她会变成中型但触及范围并不改变,所以最好给体型更大的队友使用。

脚底抹油(法术):伊诺拉的移动速度提高至60英尺持续1分钟时间。

油腻术(法术):伊诺拉可以让一个10x10大小区域的地面上或者某一个物品的表面充满油渍持续1分钟时间。如果她选择油腻一个区域,在此区域内的生物必须通多DC14的反射豁免检定否则就会摔倒,然后任何通过此区域的生物必须通过一次DC10的特技检定否则就会留在原地并且进行相同的反射检定(如果特技检定失败5点或更多,不必进行反射检定直接摔倒)。如果她选择油腻一个物品,此物品的持有者必须进行一次反射检定来将油渍甩去。不然的话,会从持有者的手中掉落,每一回合所有者都可以尝试进行一个反射检定来捡起或使用这个物品。如果她选择油腻某个人的衣服,此人会在对抗擒抱的脱逃检定、挣脱擒抱的CMB检定和抵御擒抱的CMD上获得+10的加值。

脱困指令(法术):用一个直觉动作,伊诺拉可以选择一个25英尺范围内的盟友。此人可以使用一个直觉动作来进行一个逃脱技能检定并附带+2的环境加值来从擒抱、束缚和限制中尝试脱逃。

光亮术(法术):一个被伊诺拉碰触的物体会发出光芒持续10分钟。她在同一时间只能启动一个此法术的效果。

法师护甲(法术):伊诺拉碰触的目标会被守护起来,护甲AC获得+4加值持续1个小时。

传讯术(法术):伊诺拉可以将低语的讯息传送给一个目标持续10分钟时间,只要他们位于110英尺之内并且没有被完全隔绝。目标也可以在此时间内回应伊诺拉向她传送讯息。邻近的目标可以尝试偷听讯息(DC25的察觉检定)。

坐骑术(法术):伊诺拉可以召唤一只普通的轻型马或矮种马持续1小时。

魔法伎俩(法术):伊诺拉可以施展普通的魔法伎俩1个小时。比如清洁衣物、冰镇饮料或者加热饭菜。

防护邪恶(法术):被伊诺拉碰触的生物在对抗邪恶生物时,豁免获得+2抗力加值,AC获得+2偏斜加值持续1分钟时间。而且此目标无法被非善良阵营的召唤生物碰触,也免疫邪恶生物的心灵控制和附身效果。如果在被心灵控制或附身之后释放此法术,可以让目标获得一次新的豁免机会并获得额外的+2加值。

护盾术(法术):伊诺拉获得+4盾牌加值持续1分钟时间并免疫魔法飞弹。

隐形仆从(法术):伊诺拉可以创造一个隐形的力场仆从跟随她1小时时间,完成一些无需技的任务,进行不超过20磅力的事情(除了他可以拖拽至多100磅重的物体)。仆从的速度是15英尺,它无法被指定为目标,但是如果受到多于6点的范围攻击伤害则会消失掉。如果它离开到伊诺拉25英尺之外也会立即消失掉。伊诺拉可以使用一个移动动作来命令仆从完成某些任务。
主题: [ACG]血脉狂怒者:克罗
作者: 空山鳴2015-07-08, 周三 20:55:25
克罗
男性人类 1级气元素血脉狂怒者
混乱中立 中型类人生物(人类)
先攻+1; 感官 察觉+4


防御

AC 17, 接触 11, 措手不及 16 (+6 护甲, +1 敏捷)
hp 13 (1d10+3)
强韧+4, 反射+1, 意志+0


攻击

速度 30英尺
近战 裂地锤UE +5 (2d6+6/×3)
远程 投石索 +2 (1d4+4)
特殊攻击 狂血之力(元素打击), 血怒(6轮/天)


战术

当你进入血怒状态, 你的基本数据改变为下列数值
AC 15, 接触 9, 措手不及 14, hp 15, 强韧+6, 意志+2;
近战 裂地锤 +7 (2d6+9/×3); 远程 投石索 +2 (1d4+6);
力量22, 体质18; CMB +8
当你进入疲乏状态, 你的基本数据改变为下列数值
先攻+0; AC 16, 接触 10, 措手不及15, 反射+0;
近战 裂地锤 +4 (2d6+4/×3); 远程 投石索 +1 (1d4+3)
力量16, 敏捷10; CMB +5; CMD 14; 技能 特技–1
(https://images2.imgbox.com/0f/4a/w2oowa5o_o.png)“来尝尝闪电的滋味,保准你活不过随之而来的雷声。”
背景暂缺

数据

力量18, 敏捷12, 体质14, 智力8, 感知10, 魅力14
BAB+1; CMB+6; CMD 16
专长 猛力攻击, 沉着暴怒APG
技能 特技+0, 威吓+7, 察觉+4, 生存+4; 防御检定减值-5
背景特性 大气裔, 为战而生HoG
语言 通用语, 休盎提语
特殊能力 血脉(元素[气]), 快速移动
随身装备 强酸瓶, 治疗轻伤药水, 四镜甲UE, 裂地锤, 投石索和10发弹丸, 背包, 水袋, 1gp, 9sp。


特殊能力

大气裔(背景特性):克罗在对抗气元素亚种的生物和攻击时会获得伤害减免1/-。

血怒(职业能力):克罗每天可以进入血怒状态至多6轮,使用他血怒状态的数值。他无法在血怒状态下使用任何需要耐心或专注、任何智力相关技能、除去威吓的魅力相关技能和除去特技、飞行、骑术的敏捷相关技能。一旦他的血怒中止,克罗会进入疲乏状态并持续2倍于他进入血怒状态的轮数。他无法在疲乏或是力竭状态下再次进入血怒状态。

元素打击(职业能力):每天三次使用一个迅捷动作,克罗在血怒状态下可以让他所有的近战攻击额外造成1d6点电击伤害持续一轮时间。

猛力攻击(专长):克罗可以在攻击检定上受到-1的减值使得他的裂地锤额外造成3点伤害。

沉着暴怒(专长):克罗每个回合第一次进行的攻击不会受到猛力攻击减值的影响。

治疗轻伤药水(物品):克罗可以通过喝掉药水回复1d8+1点生命值。
主题: [ACG]拳师:凯丝
作者: 空山鳴2015-07-08, 周三 21:49:49
凯丝
女性人类 1级拳师
混乱善良 中型类人生物(人类)
先攻+2; 感官 察觉+4


防御

AC 17, 接触 12, 措手不及 15 (+4 护甲, +2 敏捷, +1 盾牌)
hp 11 (1d10+1)
强韧+3, 反射+4, 意志+0; +2 对抗魅惑和胁迫


攻击

速度 30 英尺
近战 徒手攻击 +5 (1d6+4)
远程 标枪 +3 (1d6+4)
特殊攻击 千招百式 4次/天


数据

力量19, 敏捷14, 体质12, 智力8, 感知10, 魅力12
(http://paizo.com/image/content/PathfinderRPG/PZO1129-Brawler_180.jpeg)“击剑是花花公子才玩的,决斗也不过是自娱自乐。我从来都是直接用拳头打脸来解决问题的。”
背景暂缺
BAB+1; CMB +5 (+7 擒抱); CMD 17 (20擒抱, 18摔绊)
专长 精通擒抱,精通徒手打击,鳄龟流UC
技能 特技+4, 威吓+5, 察觉+4, 表演(演讲)+2; 防具检定减值–2
背景特性 自由人PotIS, 力量的宣扬ISG
语言 通用语
特殊能力 武学智慧, 习武, 徒手攻击
随身装备 炽火胶, 链甲杉, 标枪(5), 背包, 水袋, 22gp


特殊能力

武学智慧(职业能力):凯丝视为拥有13点智力来满足战斗专长的前置条件。

天赋职业奖励(种族能力):凯丝使用他的天赋职业奖励来增加对抗擒抱和摔绊战技的CMD。已经加在了数据中。

精通擒抱(专长):凯丝在尝试擒抱时不会受到借机攻击。

精通徒手打击(专长):凯丝在使用徒手打击攻击时不会受到借机攻击,并且可以选择造成致命或非致命伤害。

千招百式(职业能力):凯丝可以使用一个移动动作来获取任何一个她不会但是满足前置要求的战斗专长持续1分钟时间。如果她在持续时间结束之前再次使用此能力,她会失去之前获得的专长效果。如果选择的专长拥有每天使用次数限制,不会因为再次选择而重置使用次数。猛力攻击在你打算直接攻击而不是擒抱某个敌人时,会是一个不错的选择。

习武(职业能力):凯丝在满足战斗专长前置时可以用他的拳师等级当做战士或武僧等级来使用。

鳄龟流(专长):当她在此流派架势下(她可以使用一个迅捷动作进入此架势),凯丝获得+1盾牌加值,已经加在了数据中。

力量的宣扬(背景特性):当凯丝处于提振士气(或是其它为攻击和伤害提供环境加值的声音效果)效果的影响,她在所有力量为基础的技能检定和进行冲撞、擒抱和复位的CMB和CMD上获得+1背景加值。
主题: [ACG]猎人:艾多雯
作者: 空山鳴2015-07-09, 周四 00:09:17
艾多雯
女性人类 1级艾拉斯提尔猎人
中立善良 中型类人生物(人类)
先攻+4; 感官 察觉+6


防御

AC 17, 接触 14, 措手不及 13 (+3 护甲, +4 敏捷)
hp 11 (1d8+3)
强韧+4, 反射+6, 意志+2


攻击

速度 30英尺
近战 木棒+0 (1d6)
远程 复合长弓 +2/+2 (1d8/×3) 或 复合长弓 +4 (1d8/×3)
特殊攻击 动物之力(1分钟/天)
猎人已知法术(施法者等级1级; 专注+3)
1环 (2次/day)—轻羽步APG, 抵抗能量
0环 (随意)—造水术, 光亮术, 修复术, 净化食粮


数据

力量10, 敏捷18, 体质14, 智力10, 感知14, 魅力10
BAB+0; CMB +0; CMD 14
(http://pathfinderwiki.com/mediawiki/images/thumb/d/da/Adowyn.jpg/250px-Adowyn.jpg)“没有猎物能够逃过我的箭——或者莱琳的牙。”
专长 近距射击, 快速射击
技能 攀爬 +3, 驯养动物 +4 (+8 对莱琳), 知识(自然)+5, 察觉+6, 隐匿+7, 生存+6, 游泳+3; 护甲检定减值-1
背景特性 神射手ISG , 杀人鬼APG
语言 通用语
特殊能力 动物伙伴(名叫莱琳的狼), 自然训练, 野性认同+1
随身装备 强酸瓶, 复合长弓和50只寒铁箭, 木棒, 镶嵌皮甲, 背包, 水袋, 法术材料包, 2gp


特殊能力

动物之力(职业能力):每天一次,使用一个迅捷动作,艾多雯可以将下列一个守护神效果附加在她自己身上持续1分钟时间。莱琳会一直拥有一个守护神效果(默认是公牛,已经计入数据中),如果莱琳死亡(或者你不想带莱琳进行这次冒险),艾多雯可以拥有一个一直生效的守护神效果,并拥有一个额外可以每天使用一次的另一种效果。

   * 蝙蝠:获得60尺范围的黑暗视觉。
   * 熊:体质获得+2增强加值。
   * 公牛:力量获得+2增强加值。
   * 猎鹰:察觉检定获得+4表现加值。
   * 蛙:游泳检定获得+4表现加值。
   * 猴:攀爬检定获得+4表现加值。
   * 鼠:获得反射闪避。
   * 枭:潜行检定获得+4表现加值。
   * 蛇:在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。
   * 雄鹿:基本陆地速度获得5尺增强加值。
   * 虎:敏捷获得+2增强加值。
   * 狼:获得10尺范围的灵敏嗅觉能力。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。

神射手(背景特性):当一个生物为艾多雯的目标造成软掩蔽时,目标并不会获得AC+4的奖励。

近距射击(专长):艾多雯在用弓箭攻击30英尺之内的敌人时,攻击和伤害都获得+1加值。
 
杀人鬼(背景特性):艾多雯在用弓箭重击时会额外造成3点伤害,用木棒重击时会额外造成2点伤害。

野性认同(职业能力):艾多雯可以试图使用交涉技能提高动物的友好度,并在检定时获得+1加值。

造水术(法术):艾多雯可以在25英尺范围内制造2加仑的水。如果没有喝掉可以持续1天。

轻羽步(法术):艾多雯可以碰触一个目标,让其10分钟之内忽略困难地形的影响。

光亮术(法术):一个被艾多雯碰触的物体会发出光芒持续10分钟。她在同一时间只能启动一个此法术的效果。

修复术(法术):艾多雯可以花费十分钟来修理一个1磅以下的物体受到的损伤,回复其1d4点生命值。

净化食粮(法术):艾多雯可以移除1立方英尺食物和水中的疾病、毒素和污染。

抵抗能量(法术):艾多雯碰触的一个目标可以获得她所选择的一种能量抗力(强酸、寒冷、电击、火焰或音波)持续10分钟时间。


莱琳
绝对中立 中型动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5


防御

AC 14, 接触 12, 措手不及 12 (+2 敏捷, +2 天生)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射 +5, 意志 +1


攻击

速度 50英尺
近战 啮咬+4 (1d6+3 外加摔绊)
特殊攻击 摔绊


数据

力量15, 敏捷15, 体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB+1; CMB +3 (+4啮咬时); CMD 15
专长 武器专攻(啮咬)
技能 察觉+5, 隐匿 +6; 护甲检定减值-0
特殊能力 动物之力(公牛), 情感连结, 分享法术, 技巧(攻击[2], 防御, 侦查, 退下, 跟随, 追踪)


特殊能力

情感连结:艾多雯可以用自由动作命令莱琳或者用一个移动动作强迫它行动。
分享法术:艾多雯可以触摸莱琳对它施放一个法术目标为“自身”的法术。
摔绊:当莱琳用啮咬攻击命中目标后,可以使用一个自由动作立即尝试摔绊目标,不会引起借机攻击。即使在摔绊检定中失败10点或更多,莱琳也不会被反摔绊

主题: [ACG]调查员:奎因
作者: 空山鳴2015-07-09, 周四 04:59:15
奎因
男性人类 1级调查员
守序善良 中型类人生物(人类)
先攻+1; 感官 察觉+5


防御

AC 14, 接触 11, 措手不及 13 (+3 护甲, +1 敏捷)
hp 10 (1d8+2)
强韧+1, 反射+3, 意志+3; +1对抗魅惑和胁迫,如果强迫他破坏法律+2重投


攻击

速度 30英尺
近战 杖剑UE +3 (1d6+2)
远程 匕首 +1 (1d4+2)
已备化合炼成(施法者等级 1级)
1环—变巨术, 护盾术


数据

力量14, 敏捷12, 体质12, 智力17, 感知12, 魅力12
BAB+0; CMB +2 (+3使用杖剑); CMD 13
(https://paizo.com/image/content/PathfinderRPG/PZO1129-Investigator_500.jpeg)“男人仅需要三样东西就可以改变世界:灵活的头脑,正直的心灵和一件时髦的大衣。”
背景暂缺
专长 额外灵感, 武器专攻(杖剑)
技能 手艺(炼金)+7, 交涉+5, 解除装置+5, 知识(历史)+7, 知识(本地)+7, 语言学+7, 察觉+5 (+6 对抗陷阱), 察言观色+5, 隐匿+4, 使用魔法装置+5; 防具检定减值-1
背景特性 法律爱好者ISG, 逻辑学UCA
语言 古奥斯力昂语, 通用语, 卡利什语, 奥斯力昂语, 混通语, 瓦瑞西安语
特殊能力 炼金术, 灵感(6次/天), 寻找陷阱
随身装备 强酸瓶, 炽火胶, 烟雾棒, 镶嵌皮甲, 杖剑, 匕首(2), 背包, 水袋, 盗贼工具, 嗅盐, 公式本(内含所有已准备的1环化合炼成外加通晓语言,匠人祝福APG,侦测密门和脚底抹油),9gp66cp


炼金物品

强酸瓶:奎因的强酸瓶击中目标会造成1d6点强酸伤害和对所有相邻生物造成1点溅射伤害。

炽火胶:奎因的炽火胶击中目标会造成1d6点火焰伤害和对所有相邻生物造成1点溅射伤害。被直接命中的目标下一轮会受到额外的1d6点火焰伤害。

嗅盐:奎因的嗅盐能够让受到昏迷或恍惚等类似效果的人获得一次新的豁免机会,也会让濒死的生物清醒。但是仍然需要每轮通过伤势稳定检定,如果因为进行标准动作而受到1点伤害会再次昏迷。

烟雾棒:奎因的烟雾棒能够是10立方英尺的区域内充满烟雾,使得任何处于区域内的生物获得隐蔽效果(如果至少间隔5尺的烟雾则会拥有完全隐蔽效果)。


特殊能力

炼金术(职业能力):奎因可以通过手艺(炼金术)检定花费1轮时间来鉴定一瓶药水。他可以利用自己公式本上的化合公式每天制造化和炼成(类似于准备法术),但是只有他自己能够获得炼成的效果。

灵感力(职业能力):奎因可以消耗1次灵感在一次技能检定之后额外掷一次1d6。如果是语言学和任何列于技能条目下的知识技能,他可以免费额外掷一次1d6。他还可以消耗2次灵感在一次攻击检定或豁免检定之后额外投掷一次1d6。用于豁免检定时,会需要使用一个直觉动作。

逻辑学(背景特性):每天一次,奎因在进行一次智力检定或基于智力的技能检定时双投取高。

寻找陷阱(职业能力):奎因可以解除魔法陷阱并发现一些只能被拥有此能力的人才能够察觉的陷阱(例如符文陷阱)。

变巨术(炼成):喝下之后,奎因变成大体型1分钟时间,+2力量,-2敏捷,触及范围增加1倍,武器伤害骰提高一级(杖剑变为1d8),+1体型加值到CMB和CMD尚,AC和攻击加值因体型-1,隐匿技能因体型-4,飞行检定因体型-2。

护盾术(炼成):喝下之后,奎因获得+4盾牌加值持续1分钟时间并免疫魔法飞弹。


公式本

通晓语言(炼成):喝下之后,奎因可以听懂和看懂任何语言10分钟,但是他无法说这些语言。

匠人祝福(炼成):喝下之后,奎因在下一次工艺检定中获得+5幸运加值持续24小时。

侦测秘门(炼成):喝下之后,奎因可以集中精神探测秘门1分钟时间,探测范围为60英尺锥形区域。

脚底抹油(炼成):喝下之后,奎因的基础移动速度增加到60英尺持续1分钟时间。
主题: [ACG]萨满:珊德拉
作者: 空山鳴2015-07-12, 周日 00:25:40
珊德拉
女性矮人 1级萨满
绝对中立 中型类人生物(矮人)
先攻+1; 感官 黑暗视觉; 察觉+4


防御

AC 15, 接触 9, 措手不及 15 (+6 护甲, –1 敏捷)
hp 11 (1d8+3)
强韧+2, 反射-1, 意志+5; +3对抗毒素, +5对抗法术和类法术能力


攻击

速度 20英尺
近战 钉头锤–1(1d8–1)
远程 轻弩–1(1d8/19–20)
特殊攻击 精魂之力(惊世洞察 5次/天)
萨满已备法术(施法者等级 1级; 专注+4)
1环—强化认知ACG, 隐雾术,鉴定书S,
0环(随意)—眩晕术(DC 13), 神导术, 光亮术
S 魂术; 魂域(知识)


数据

力量8, 敏捷8, 体质14, 智力14, 感知17, 魅力14
(http://paizo.com/image/content/PathfinderRPG/PZO1129-Shaman.jpg)“岩石和祖先之魂在对我低语,他们的力量充满我的全身。”
背景暂缺
BAB+0; CMB –1; CMD 8
专长 钢铁之魂APG
技能 交涉+6, 医疗+7, 知识(历史)+2(+4 对矮人的敌人无须受训), 知识(自然)+6, 知识(宗教)+6, 察觉+4 (+6 对石质), 法术辨识+6; 防具检定减值-5
背景特性 旧时的荣耀DoG, 反制者APG
语言 通用语, 矮人语, 土族语, 地底通用语
特殊能力 防御训练, 仇恨, 史卷管理人, 坚韧, 魂兽(名叫寇罗的地底蜥蜴), 魂术, 稳固, 岩石敏锐
随身装备 炽火胶, 治疗轻伤药水,四镜甲UC, 流星锤, 轻弩和10发矢, 法术材料包, 背包, 水袋, 13 gp


特殊能力

防御训练(种族能力):珊德拉在对抗巨人时获得+4闪避加值,同样作用在CMD上。
惊世洞察(职业能力):每天5次,使用一个标准动作,珊德拉可以在用知识技能鉴别怪物时获得+1加值。不论她是否成功,都会在对此生物的攻击和AC上获得+2加值。
魂兽(职业能力):寇罗看起来非常不起眼,先攻获得+2先攻和+4的隐匿检定。作为一只地底蜥蜴,它拥有在岩石地形下隐匿获得+4种族加值和其他一些普通蜥蜴的能力。
稳固(种族能力):珊德拉只要站在地上在对抗冲撞和摔绊时CMD会获得+4加值。
岩石敏锐(种族能力):珊德拉在察觉异常的石质物(比如石墙与石地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2(已经加入到上面的数据)。当她在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论是否在主动搜索。
治疗轻伤(装备):珊德拉的卷轴可以通过触摸治疗一个目标1d8点伤害。
眩晕术(法术):珊德拉可以眩晕一个25英尺之内的类人生物,使他失去下一轮的动作(意志DC13无效)。一旦生物被眩晕,1分钟内免疫此法术。
神导术(法术):珊德拉可以触摸一个目标让他在1分钟之内的一次攻击、豁免和技能检定获得+1表现加值。
强化认知(法术):珊德拉能在10分钟之内进行察觉和知识检定时获得+2环境加值。她可以立即停止法术效果使她在先攻检定中获得+4加值。
鉴定术(法术):珊德拉可以花费3轮时间专注于一个魔法物品,然后通过+16的辨识魔法检定来确认它的效果。
光亮术(法术):一个被珊德拉碰触的物体会发出光芒持续10分钟。她在同一时间只能启动一个此法术的效果。
隐雾术(法术):珊德拉召唤出一股烟雾充满以她为中心20英尺范围的空间持续1分钟时间,直到中等或强烈的大风将其吹散或者是火焰法术将其烧没位置。在持续时间内,雾气会遮挡视线(包括黑暗视觉)。在雾气中攻击邻近的目标会有20%的隐蔽失手几率,相隔5尺以上会有全隐蔽效果(50%的失手几率并且不具备视觉线)。
主题: [ACG]歌者:哈康
作者: 空山鳴2015-07-14, 周二 18:01:37
哈康
男性人类 1级歌者
中立善良 中型类人生物 (人类)
先攻+2; 感官 察觉+3


防御

AC 16, 接触 12, 措手不及 14 (+4 护甲, +2 敏捷)
hp 10 (1d8+2)
强韧+3 (+4 在表演时), 反射+2, 意志+1


攻击

速度 30英尺
近战 手斧+2(1d6+3/×3)和手斧+2(1d6+1/×3) 或 手斧+4(1d6+3/×3)
远程 投石索+2(1d4+3)
特殊攻击 战怒之歌(激发狂暴+1[+2 力量/体质]), 11轮/每天
歌者已知法术(施法者等级 1级; 专注+3)
1环(2次/每天)—拯救谢幕曲APG, 适时启言APG
0环(随意)—侦测魔法, 神导术, 光亮术, 魔法伎俩


数据

力量16, 敏捷15, 体质13, 智力12, 感知8, 魅力14
(http://36.media.tumblr.com/8909229fbc34d66d756b22a9f7607f23/tumblr_n8itcpgp401s6jkuco1_1280.jpg)“飞舞的斧子和你的鲜血将会为我的下一篇传奇诗歌提供相当不错的素材”
背景暂缺
BAB+0; CMB +3; CMD 15
专长 额外表演, 双武器攻击, 武器专攻(手斧)
技能 唬骗+6(+7 对抗乌尔芬人), 威吓+8, 知识(全部)+2(+3 关于矮人), 察觉+3, 表演(号角)+6(+7 对抗乌尔芬), 专业(水手)+3, 使用魔法装置+6; 护甲检定减值–2
背景特性 巧舌如簧PotN, 战诗者DoG
语言 通用语, 矮人语, 司格德语
特殊能力 轶闻知识
随身装备 炽火胶,链甲杉, 手斧(2), 法术材料包, 投石索和10发弹丸, 背包,号角, 5gp9sp


特殊能力

激发狂暴(职业能力):以一个标准动作,哈康可以使得所有接受他音乐鼓舞的盟友进入狂怒状态,力量和体质获得+2士气加值,意志豁免检定获得+1士气加值,AC受到-1惩罚。盟友每一回合都可以选择是否接受这些效果,接受效果之后,他们无法施放法术,使用需要专注能力或是使用基于智力、敏捷(除了特技、飞行和骑术)和魅力(除了威吓)的技能。一旦歌声开始,他无需使用任何动作来维持,但可以在任何时候停止。他每天可以使用此能力11轮,但无需连续使用。如果盟友拥有他们自己的狂暴或血怒能力,他们可以用自己狂暴数据来替换此能力的数据,但无法使用在进入狂暴状态之后才能使用的能力,例如狂暴之力或狂血咒术。
战诗者(背景特性):哈康的强韧豁免在表演时获得+1加值。
侦测魔法(法术):哈康可以发现60英尺锥形范围内的魔法灵光。如果他保持专注还可以在下一轮知道灵光的数量。再下一轮,他可以定位灵光的位置。
神导术(法术):哈康可以给一个碰触到的目标提供+1的环境加值持续1分钟时间,他可以将此加值应用在一次攻击检定、豁免检定或技能检定上。
光亮术(法术):一个被哈康碰触的物体会发出光芒持续10分钟。他在同一时间只能启动一个此法术的效果。
魔法伎俩(法术):哈康可以施展普通的魔法伎俩1个小时。比如清洁衣物、冰镇饮料或者加热饭菜。
拯救谢幕曲(法术):哈康可以使用一个直觉动作并停止他的激发狂暴表演来使一名受到激发狂暴影响的盟友重投一次失败的豁免。
适时启言(法术):哈康可以使用一个直觉动作来使得一个失败攻击检定或技能检定获得+1环境加值,从而使其变为成功。
主题: [ACG]杀手:扎蒂姆
作者: 空山鳴2015-07-14, 周二 18:48:33
扎蒂姆
男性人类 1级杀手
绝对中立 中型 类人生物 (人类)
先攻+2; 感官 察觉+4


防御

AC 16, 接触 12, 措手不及 14 (+4 护甲, +2 敏捷)
hp 14 (1d10+4)
强韧+3, 反射+4, 意志+2


攻击

速度 30英尺
近战 反曲刀 +5 (1d4+4/18–20)
远程 投石索 +3 (1d4+4)
特殊攻击 杀戮目标+1


数据

力量19, 敏捷14, 体质12, 智力12, 感知10, 魅力8
BAB+1; CMB+5; CMD 17
(http://paizo.com/image/content/PathfinderRPG/PZO1129-Slayer.jpg)“我是正义审判的化身,会给予那些不可救药之人公正的待遇”
背景暂无
专长 钢铁意志, 健壮
技能 特技+4, 易容+3, 医疗+4, 知识(本地)+5, 知识(宗教)+6, 察觉+4, 察言观色+4, 隐匿+4, 生存+4(追踪时+5); 护甲检定减值-2
背景特性 庙之子APG, 钻石帝国的骄傲PotS
语言 天界语, 通用语, 卡利什语
特殊能力 追踪
随身装备 炽火胶,链甲杉,反曲刀(2),投石索和10发弹丸,背包,水袋,15gp 9sp


特殊能力

庙之子(背景特性):扎蒂姆在知识(贵族)和知识(宗教)技能检定上获得+1背景加值。
钻石帝国的骄傲(背景特性):如果扎蒂姆在对抗一个恐惧效果时成功通过意志豁免检定,他会忽略即使成功会也会受到的恐惧效果。
杀戮目标(职业能力):扎蒂姆可以用一个移动动作研究一个目标,使他对此目标的攻击检定、伤害、唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定获得+1加值。如果扎蒂姆对其造成偷袭伤害,他可以以一个直觉动作来研究这个目标(此次伤害也会获得+1加值)。如果他研究一个新的目标,会代替之前研究的目标。
追踪(职业能力):扎蒂姆在使用生存能力追踪目标时的技能检定中获得+1加值。
主题: [ACG]游荡剑客:吉莱尔
作者: 空山鳴2015-07-14, 周二 22:18:53
吉莱尔
女性半精灵 1级游荡剑客
混乱善良 中型 类人生物 (精灵, 半精灵,人类)
先攻+4; 感官 昏暗视觉; 察觉+3


防御

AC 18, 接触 14, 措手不及 14 (+4 护甲, +4 敏捷)
hp 12 (1d10+2)
强韧+1, 反射+6, 意志+3; +2对抗惑控, +2对抗魅惑和胁迫,免疫 睡眠


攻击

速度 30英尺
近战 细剑 +6 (1d6/18–20) +1 借机攻击
远程 匕首 +5 (1d4)


数据

力量10, 敏捷18, 体质13, 智力10, 感知12, 魅力14
BAB+1; CMB+0 (+6 使用细剑); CMD 14
(http://40.media.tumblr.com/0557ee405ef88fbc4eb25635e598c4a5/tumblr_n6nws60p2z1tytzobo1_1280.jpg)“赢并不难。难得是将过程变成一场视觉盛宴,才是真正的挑战。”
背景暂缺
专长 武器专攻(细剑)
技能 特技+6, 攀爬+2, 专业(水手)+5, 游泳+2; 护甲检定减值-2
背景特性 击剑士, 坚强的意志ISG
语言 通用语, 精灵语
特殊能力 炫技(大胆特技, 闪避派头, 适时格挡反击), 双重思维APG, 精灵血脉, 派头, 巧手游荡剑客
随身装备 强酸瓶(2),链甲杉,细剑,匕首(3),背包,水袋,8sp


特殊能力

大胆特技(职业能力):吉莱尔可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定之前花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果最多到4d6。
闪避派头(职业能力):当一名敌人试图对吉莱尔发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等+2闪避加值。所有可以威胁到她的敌人都可以针对这个移动发动借机攻击。
适时格挡反击(职业能力):1级时,当一名敌人向吉莱尔发动近战攻击时(掷骰之前),她可以花费1点时髦值并使用一次借机攻击来尝试格挡这次攻击。就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比她大一个体形,吉莱尔都会承受-2的罚值。吉莱尔进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次借机攻击。
派头(职业能力):每天吉莱尔会拥有2点时髦值,她的时髦值无法超过2点。当她使用她的细剑或匕首(或者其他轻型或单手穿刺武器)确认重击,或是将一个生物的生命值降低到0以下,就可以获得1点时髦值,但是如果生物时无助或没法发觉她则不会获得任何点数。
巧手游荡剑客(职业能力):吉莱尔获得武器娴熟专长,但只在使用轻型或单手穿刺类近战武器时才有效果。
主题: [ACG]戰爭祭司:歐洛克
作者: 空山鳴2015-07-14, 周二 23:25:09
欧洛克
男性半兽人 1级古拉姆战争祭司
混乱中立 中型类人生物 (半兽人, 人类, 兽人)
先攻+3; 感官 黑暗视觉60英尺; 察觉+4


防御

AC 17, 接触 11, 措手不及16 (+6 护甲, +1 敏捷)
hp 13 (1d8+5)
强韧+3, 反射+1, 意志+4


攻击

速度 20英尺
近战 巨剑 +5 (2d6+6/19–20) +1 对在24小时之内被你伤害过的目标
远程 投石索 +1 (1d4+4)
祝福超自然能力(3次/每天) 光荣威严(DC 12), 战地之心
战争祭司已备法术(施法者等级1级,专注 +3)
1环—祝福术,虔诚护盾
0环(随意)—造水术, 侦测魔法, 神导术


数据

力量18, 敏捷12, 体质13, 智力10, 感知14, 魅力10
(https://i.imgur.com/qqNshQx.png)“所有的战斗都应战斗至死!”
背景暂缺
BAB+0; CMB+4; CMD 15
专长 健壮, 武器专攻(巨剑)
技能 威吓+6, 察觉+4, 生存+6; 护甲检定减值-5
背景特性 反制者, 终结战斗BoG
语言 通用语, 兽人语
特殊能力 灵光(微弱混乱), 兽性APG, 祝福(荣耀和战争领域的次级祝福), 兽人血脉,神圣武器,自发施法(正能量)
随身装备 强酸瓶,治疗轻伤卷轴,四镜甲,巨剑,投石索和10发弹丸,背包,铁质古拉姆圣徽,法术材料包,水袋,6gp 9sp


特殊能力

灵光(职业能力):在侦测混乱法术效果下,欧洛克会显示出微弱的灵光。
祝福(职业能力):欧洛克可以使用他的两种祝福能力(关荣威严和战地之心)每天一共3次。
光荣威严(职业能力):欧洛克可以使用标准动作碰触一位盟友。在1分钟之内此盟友被一股特殊的神圣力量保护起来不会被敌人(豁免成功则无效)攻击,除非此盟友主动去攻击敌人。
兽人血脉(种族能力):欧洛克在决定一些跟种族有关的效果时同时被视为兽人和人类。
神圣武器(职业能力):欧洛克可以用他的巨剑造成1d6点伤害。
自发施法(职业能力):欧洛克可以将他任何已经准备好的1环法术转化为治疗轻伤。
战地之心(职业能力):欧洛克可以用标准动作碰触一名盟友。1分钟之内,这位盟友可以在他回合开始之前选择+10陆地移动速度,AC获得+1闪避加值,攻击获得+1洞察加值或者豁免获得+1幸运加值。选择的效果会持续一轮时间。
祝福术(法术):欧洛克可以给予50英尺爆发范围之内队友的攻击检定和对抗恐惧的豁免检定+1士气加值。
造水术(法术):欧洛克可以在25英尺范围内制造2加仑的水。如果没有喝掉可以持续1天。
治疗轻伤(法术):欧洛克的卷轴可以通过触摸治疗一个目标1d8+1点伤害。
侦测魔法(法术):欧洛克可以发现60英尺锥形范围内的魔法灵光。如果他保持专注还可以在下一轮知道灵光的数量。再下一轮,他可以定位灵光的位置。
神导术(法术):欧洛克可以触摸一个目标让他在1分钟之内的一次攻击、豁免和技能检定获得+1表现加值。
虔诚护盾(法术):欧洛克可以碰触一个目标为他的AC提供+2的偏斜加值持续1分钟。加值同样作用在接触,措手不及和CMD上。
主题: [UC]铳士:莉瑞安
作者: 空山鳴2015-07-14, 周二 23:41:34
莉瑞安
女性半精灵 1级铳士
混乱善良 中型类人生物(精灵,人类)
先攻+5;感官:昏暗视觉;察觉+7


防御

AC16,接触13,措手13(+3护甲,+3敏捷)
hp13(1d10+3)
强韧+4,反射+5,意志+2;+2对附魔系
免疫:睡眠


进攻

速度 30尺
近战 长剑+2(1d8+1/19-20)
远程 手枪+5(1d8/*4)


数据

力量12 敏捷16 体质14 智力10 感知15 魅力11
BAB+1 CMB+2 CMD 15
(http://paizo.com/image/content/PathfinderRPG/PZO1118-Lirianne.jpg)
专长:枪匠*,技能专攻(察觉),武器专攻(手枪)*
技能:手艺(炼金术)+4,威吓+4,工程知识+4,察觉+7,巧手+7;种族调整+2察觉;护甲减值-1
背景特性:机敏客*,杀人鬼
语言:通用语,精灵语
特殊能力:炫技(狙击之眼,铳士闪避,快速清膛),精灵血脉*,勇毅点(2),枪匠
战斗装备:炽火胶
其他装备:镶嵌皮甲,长剑,手枪与30发子弹,背包,匕首,枪匠工具,麻绳(50尺),纸包定装弹弹(5),火药角内装10份黑火药,日光杖(2),水袋,19gp
带*号的能力已计算进数据内


特殊能力

勇毅点:每天开始她有2点勇毅点。一天内勇毅点可以消耗也可增加,但最高无法超过最大值2。通过消耗勇毅点使用炫技(见下),用火器确认重击时或用火器将目标hp降低到0以下时,都可以回复1点勇毅点。
炫技:她可以通过消耗勇毅点来使用炫技。
狙击之眼:她可以在用火器对一个射程增量外的敌人进行远程攻击时,消耗1点勇毅点来使得攻击对抗接触AC而非普通AC。她依然会为每个超出的射程增量承受-2攻击罚值。
铳士闪避:受到远程攻击时,她可以用一个直觉动作移动5尺并在对抗该次攻击时AC获得+2加值。这不是五尺快步,因此会引发借机攻击。或者,她可以选择不移动而是趴下,在对抗该次攻击时AC获得+4加值。
快速清膛:只要她还有至少1点勇毅点,且手枪的破损状态是因为哑火而引起,她就可以用一个标准动作移除手枪的破损状态。如果她选择消耗1点勇毅点,就可以通过移动等效动作来移除破损状态,而非标准动作。
枪匠:她的手枪十分破旧,因此只有她自己懂得如何使用。其他任何人使用她的手枪时,手枪就会视为处于破损状态。如果手枪本身就已经破损了,其他人则完全无法使用这杆手枪。
杀人鬼:当她确认重击时,她可以根据武器的重击倍率造成额外的伤害(长剑+2伤害,手枪+4伤害)。该额外伤害加在最终伤害上,无法被重击翻倍。
手枪:她的手枪在射击处于第一射程增量(20尺)内的目标时,对抗目标的接触AC而非普通AC。手枪可以装填一发弹药在内,再装填是一个引发借机攻击的标准动作。使用手枪攻击的攻击骰子如果骰出1,那么手枪会哑火并获得破损装填。当处于破损装填时,会承受所有破损状态应有的惩罚(攻击检定和伤害检定全-2,只在骰出20时造成重击威胁,重击倍率固定为2),且哑火范围变为1-5。若破损的手枪再次哑火,手枪就会爆炸,摧毁掉该武器并以玩家格子的一个角为中心制造半径为5尺的爆炸(她自己也会被影响),造成如同被该武器命中一般的伤害(对于该手枪来说是1d8)——通过DC12的反射豁免减半。
主题: [UC]忍者:玲子
作者: 空山鳴2015-07-15, 周三 00:06:52
玲子
女性人类 1级忍者
绝对中立 中型类人生物(人类)
先攻+6;感官:察觉+5


防御

AC15,接触14,措手11(+1护甲,+4敏捷)
hp8(1d8)
强韧+0,反射+6,意志+1


进攻

速度 30尺
近战:胁差+4(1d6/18-20)或锁链+0(1d3/1d6)
远程:手里剑+4(1d2)
特殊攻击:偷袭+1d6


数据

力量10 敏捷18 体质10 智力13 感知12 魅力14
BAB+0;CMB+0;CMD 14
专长:欺诈师*,武器娴熟*
(http://pathfinderwiki.com/mediawiki/images/thumb/7/71/Reiko.jpg/250px-Reiko.jpg)
技能:特技+8,唬骗+8,攀爬+4,易容+8,逃脱+8,宗教知识+2,察觉+5,察言观色+5(+10对拦截密语),巧手+8,潜行+8,使用魔法装置+6
背景特性:暗语通,反制者*
语言:通用语,巨人语,天夏语
特殊能力:用毒
战斗装备:铁蒺藜、闪光粉、烟玉
其他装备:腹卷,锁链,手里剑(10),胁差,背包,腰包,易容工具,爪钩,丝绳(50尺),3gp
带*的能力已计算进数据中


特殊能力

偷袭:如果她的攻击目标无法有效防御她的攻击,那么攻击就会因击中要害造成额外的伤害。当她的目标失去敏捷AC(无论是否有)时,或正夹击目标时,她的攻击就能造成额外1d6点伤害。偷袭伤害不会因重击而翻倍。只有攻击30尺内目标的远程攻击才会造成偷袭。
暗语通:她受过训练如何读出人们真正的话语。任何尝试对她传递密语的唬骗检定都获得+5加值。当她使用察言观色技能尝试拦截密语时,检定获得+5背景加值。
闪光粉:这种暗灰色的粉末只要一接触到火源、用力摩擦、甚至只是作为投掷武器丢到地板上(以标准动作),就能立刻燃烧发光。10尺半径内所有生物必须通过DC13的强韧豁免检定,失败则目盲1轮。
锁链:这种奇妙的双头武器,一边是一柄镰刀,副手则是10尺长的铁链和一颗配重球。该武器拥有擒抱、武僧、长触及和摔绊四种武器特性。
用毒:她受过下毒训练因此不会在给武器涂毒时误伤自己。
烟玉:这个小球内部有着两种不同的化学物质,用纸割开。当击破小球时,物质混合在一起,使得1个5尺的格子充满了无害的烟雾。烟玉如同发烟棒一样运作,只是它产生的烟飘散前只能持续1轮。烟玉可以用射程增量10尺的远程接触攻击投掷出去。
胁差:胁差有着处决武器特性。当用胁差发动致命一击(又叫CDG)时,在确定目标是否死于致命一击的强韧豁免检定中,DC获得+4加值。这个加值不会添加到致命一击的伤害中。
主题: [UC]武士:隼人
作者: 空山鳴2015-07-15, 周三 00:23:42
隼人
男性人类武士1
守序善良 中型类人生物(人类)
先攻+1;感官:察觉+3


防御

AC16,接触11,措手15(+5护甲,+1敏捷)
hp13(1d10+3)
强韧+4,反射+1,意志+2


进攻

速度 20尺
近战 武士刀+4(1d8+2/18-20)或薙刀+3(1d8+3/*4)
远程 短弓+2(1d6/*3)
特殊攻击 挑战(+1,1/日)


数据

力量15 敏捷13 体质15 智力10 感知14 魅力12
BAB+1 CMB+2 CMD14
(https://paizo.com/image/content/PathfinderRPG/PZO1118-Samurai.jpg)
专长:骑乘战斗,武器专攻(武士刀)*
技能:交涉+5,语言学+1,察觉+3,表演(弦乐)+2,骑术+3,察言观色+3(无误,因为没点察言观色技能);护甲减值-2
背景特性:甲胄士*,多疑者*
语言:通用语,天夏语
特殊能力:挑战+1,坐骑(惊风【马】),决意,浪人
装备:龟甲,武士刀,薙刀,短弓与20支箭,背包,水袋,1gp
带*的能力已计算如数据中


特殊能力

挑战:每天一次以迅捷动作,他可以挑战一个看得见的敌人。直到该敌人死去为止,他对该敌人的伤害都获得+1加值,但他在对抗其他敌人时的AC获得-2惩罚。当挑战目标同时也对他发动挑战或制裁系列能力时,他对抗目标时的攻击检定获得+1士气加值,AC获得+1闪避加值。
武士刀:武士刀有着处决武器特性。当用武士刀发动致命一击(又叫CDG)时,在确定目标是否死于致命一击的强韧豁免检定中,DC获得+4加值。这个加值不会添加到致命一击的伤害中。
坐骑:他有一匹马,惊风,训练有素并且忠诚。数据如下:体型大型;速度50尺;AC14;HP13;强韧+5;反射+4,意志+1;近战 啮咬+3(1d4+3),2踢击-2(1d6+1);专长警觉;技能察觉+8;力量13,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6;特殊能力低光视觉,灵敏嗅觉
骑乘战斗:骑乘作战时,每轮一次,当坐骑被攻击时,他可以用直觉动作进行一次骑术检定,成功则使得该次攻击失败。检定DC等于该次攻击的攻击检定结果。
薙刀:薙刀拥有长触及武器特性。
决意:每天一次,他可以聚集心神使用下列某能力一次。
坚定信念:以标准动作,他可以移除自身的疲乏、战力或恶心状态。
坚决果断:在进行意志豁免检定或强韧豁免检定前,他可以使用决意使得该次豁免骰两次并取较好的结果。
势不可挡:当他生命值降低到0以下但未死亡时,使用决意的他依然清醒并站立着,当然他每轮依然只能进行一个移动动作或标准动作。若此时再受到任何伤害,他就会陷入昏迷。若他击败挑战的目标,就会回复一次使用掉的决意。
主题: [CRB]野蛮人:艾米丽
作者: 空山鳴2015-07-15, 周三 01:32:49
艾米丽
女性人类 1级野蛮人
混乱中立 中型类人生物(人类)
先攻+1;感官 察觉+5


防御

AC 15,接触11,措手不及14(+4护甲,+1敏捷)
HP 15(1D12 +3)
强韧+4,反射+1,意志+1;+2对抗恐惧


攻击

速度 30尺
近战 大型重剑 +3(2d8+6/19-20)
远程 短弓 +2(1d6/x3)
特殊攻击 狂暴(6轮/天)


基本数据

力量18,敏捷13,体质14,智力10,感知12,魅力10
(http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2014/297/6/e/amiri_by_madadman-d83v0vz.jpg)“恩,你块头很大。我砍过更大的!”
        在六熊部落看来,一个女人就应该成为一个温顺的家庭妇女。然而艾米丽丝毫不能接受部落为她设定的角色。相反,她坚持跟部落里的男性战士竞争并总是更胜一筹。如果另一个猎人给部落带回了一头驯鹿,那她就带两头。如果一个公认最好的战士在战斗时干掉4个兽人,那她就杀6个。
        尽管许多人在私下里都对她的武艺赞赏不已,但其他部落却以此嘲笑六熊部落:整个部落最好的战士居然是一个女人。因此,村上的长老决定,如此蔑视传统的人必须受到最严重的惩罚:艾米丽必须死。于是,部落派遣艾米丽去执行一项自杀任务,但艾米丽并没有让长老们如愿以偿,相反她带回了一件巨大的战利品——一把霜巨人的剑。即便如此,等待艾米丽也只是她是被派去送死的残酷事实;那把巨大的剑也只给她带来了她从前同伴的嘲笑:她怎么可能驾驭如此巨大的剑。艾米丽的精神被这一切压垮了,狂怒支配了她,而在这盲目而嗜血的狂怒中,艾米丽发现了一种她一直拥有但从未知道的力量。在血雾散去后,她的身边只剩下了她猎队的同伴们的尸体。
        虽然她并不后悔杀掉背叛而非承认她的家伙们,杀害同胞依然是她伴随终身的罪孽。她抛弃了自己的族人,离开了故乡的冻土冰原,一路向南迈向更文明的土地,享受那终于不再被愚昧的传统束缚的兴奋。从此之后,她只与对她表现出应有的尊重的冒险者及佣兵团合作。她很珍爱自己那把超大的剑(尽管只有当她狂暴时才能很好的施展),但对为何离开家乡只字不提。有些东西还是尘封为好。
BAB +1; CMB +5; CMD 16
专长 擅长异种武器(重剑)*,猛力攻击
技能 攀爬+5,驯养动物+4,威吓+4,察觉+5,生存+5;防具检定减值 -3(已计算)
背景特性 无畏者*,杀人鬼
语言 通用语
特殊特性 快速移动*
消耗品 强酸瓶,铁蒺藜;装备 革甲,大型重剑,短弓与20支箭,背包,铺盖卷,燧石和铁片,麻绳(50尺),铁锹,火把(5根),干粮(4份),水袋,14gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

狂暴:艾米丽可以通过一个自由动作使她陷入狂暴,让她更加勇敢,更加强壮,更为致命,但是这会让她更容易被击中。当艾米丽狂暴的时候,她的数据会有如下的调整:AC 13;HP 17;强韧+6,意志+3;近战 大型重剑+5(2d8+9/19-20);力量22,体质18,;CMB+7;攀爬+7。每天她可以狂暴总计6轮。艾米丽可以用一个自由动作结束狂暴。结束狂暴时,艾米丽会损失她进入狂暴时获得的2点生命值,如果这会使她的生命值低于0,艾米丽会昏迷并陷入濒死。艾米丽每狂暴1轮,在狂暴结束后她就会疲乏2轮,疲乏会使她的力量和敏捷承受-2的减值。艾米丽不能在疲乏或者力竭的时候进入狂暴。处于狂暴状态中时,艾米丽不能使用任何基于魅力、敏捷以及智力的技能(特技、飞行、威吓、骑术除外)。
杀人鬼:当艾米丽确认一次重击的时候,她可以造成相当于她的武器重击倍数的额外伤害(使用大型重剑时+2,使用短弓时+3)。这个额外伤害最后进行加总,并不会因为重击而翻倍。
大型重剑:这把剑艾米丽挥舞起来并不那么顺手,因为这把剑是为巨人设计的。她在使用这把剑时,攻击会承受-2的罚值(这已经计算在她的攻击加值中了)。尽管重剑正常情况下可以单手使用,艾米丽必须用两只手来挥舞这把剑,因为这把剑实在太大了,只有大型生物才能用好它,对应地,这把剑的伤害骰提高为2d8。
猛力攻击:在攻击之前,艾米丽可以选择在下回合开始之前的所有攻击(包括战技检定)承受-1的罚值,使她的近战攻击额外造成3点伤害。
主题: [CRB]吟游诗人:雷姆
作者: 空山鳴2015-07-15, 周三 01:49:37
雷姆
男性半身人 1级吟游诗人
混乱善良 小型类人生物(半身人)
先攻+2;感官 察觉+2


防御

AC 15,接触13,措手不及13(+2护甲,+2敏捷,+1体型)
HP 11(1d8+3)
强韧+3,反射+5,意志+3;+2对抗恐惧

进攻

速度 20尺
近战 短剑+3(1d4-1/19-20)
远程 投石索+3(1d3-1)
特殊攻击 吟游表演(8轮/天)(破咒曲,清心,迷魂,激发勇气+1)
诗人已知法术(CL1,专注+5)
1环(2次/天):魅惑人类(DC 15),睡眠术(DC 15)
0环(随意使用):舞光术,侦测魔法,幻音术(DC 14),魔法伎俩


基本数据

力量8,敏捷14,体质14,智力13,感知10,魅力18
(http://vignette3.wikia.nocookie.net/pathfinder/images/e/ef/Lem.jpg/revision/latest?cb=20080602015840)“各位也不用那么悲观,现在离绝境还远着呢!”
        虽然雷姆在富裕的家庭中长大,但那只因为他生为奴隶。他很小就学会了说他主人爱听的话,这让雷姆的工作稍微没那么繁重——例如在家庭聚会上弹鲁特琴。然而当他的同胞将要被献祭给魔鬼的时候,雷姆果断在庄园里放了几把火,以此确保他的半身人同胞能够安全地呆在奴隶区。
        然而,让雷姆震惊的是,他的同胞们居然冲了回来,绝望地试图扑灭火焰。随着整个庄园化为灰烬,雷姆的同胞为失去庇护所痛哭流涕,而心烦意乱的雷姆自己则悄悄地离开了这里,嘴里满是苦涩。如今,雷姆依旧坚决地站在弱者的一方,现在的他已经掌握了他最强有力的特质,那就是乐观以及幽默的精神。

Bab +0;CMB -2;CMD 10
专长 武器娴熟*
技能 特技+8(跳跃时+4),唬骗+9,攀爬+1,交涉+8,知识(奥术)+6,知识(贵族)+6,察觉+2,表演(喜剧)+4,表演(吹奏)+8,察言观色+4
背景特性 大话王*,解放军
语言 通用语、精灵语、半身人语
特殊特性 轶闻知识+1
消耗品 脚底抹油药水,治疗轻伤卷轴,铁蒺藜,发烟棒;装备 皮甲,短剑,投石索与10颗弹丸,背包,铺盖卷,长笛,附盖提灯,卷轴匣,丝绳(50尺),施法材料包,干粮(2份),水袋,2gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

吟游表演:雷姆可以用一个标准动作开始一次表演,并每轮用一个自由动作维持这个表演。他每天总共能够表演8轮,并且同一时间雷姆只能使一个表演生效。这个能力在CRB内有更详细的说明。
破咒曲:雷姆可以进行一次表演(吹奏)检定。30尺内所有受到基于音波或者语言的魔法攻击的生物(包括雷姆自己)都可以用这个检定结果代替自己的豁免检定结果。如果在范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在每个回合他都可以获得一次新的豁免机会以摆脱影响,但是这个豁免检定必须用雷姆的表演检定结果。
清心曲:这个表演与破咒曲类似,但是使用雷姆的表演(喜剧)检定,并且用于对抗类型为幻术(虚假幻觉)与幻术(心灵幻觉)的魔法攻击。
迷魂:在90尺范围内所有能够同时看到,听到并且注意雷姆的生物必须通过一个DC 14的意志检定。检定失败的生物会安静地坐下来欣赏表演,直到表演结束。被迷魂的生物进行的所有用于反应的检定(包括察觉检定)结果要承受-4的罚值。任何潜在的威胁都会让被迷魂的生物获得新的豁免机会,任何明显的威胁都会立即使被迷魂的生物清醒。
激发勇气:所有能听见雷姆表演的友军(包括雷姆自己)在对抗魅惑和恐惧效果时的豁免检定获得+1的士气加值,并且攻击检定以及伤害检定获得+1的表现加值。
法术 雷姆所知的法术如下所述。法术详述请参阅CRB。
魅惑人类:使一个25尺以内的类人生物在1小时内变成雷姆的朋友。
舞光术:创造一个火把或者其他灯光。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
幻音术:创造虚假的声音。
魔法伎俩:完成一些小把戏。
睡眠术:让合计生命骰小于4HD的生物陷入魔法睡眠。
解放军:在所有解放奴隶或者帮助奴隶逃跑的过程中,雷姆的所有技能检定以及攻击检定获得+1的背景加值。
主题: [CRB]牧师:凯拉
作者: 空山鳴2015-07-15, 周三 02:03:15
凯拉
女性人类 1级塞恩蕾牧师
中立善良 中型类人生物(人类)
先攻+0; 感知 察觉+3


防御

AC 14,接触 10,措手不及 14(+4护甲)
HP 13(1d8+5)
强韧+3,反射+1,意志+5


攻击

速度 30尺
近战 弯刀+2(1d6+2/18-20)
远程 投石索+0(1d4+2)
特殊攻击 引导正能量 5次/天(DC 12, 1d6[+1对抗不死])
领域类法术能力(施法者等级1级,专注+4)
6次/天 制止死亡(1d4)
牧师准备法术(施法者等级1级,专注+4)
1环—祝福术,治疗轻伤D(DC 14),虔诚护盾
0环(随意使用)—侦测魔法,光亮术,稳定伤势
D领域法术;领域 治疗, 太阳


数据

力量14,敏捷10,体质12,智力11,感知17,魅力14
“愿晨花的祝福能给格拉利昂每一个黑暗的角落带来光明”
        在凯拉的家乡,曾发生过一起野蛮的劫掠。只有少数人活了下来,凯拉就是其中之一。在浓烟滚滚的村庄废墟中,凯拉决定将自己的生命与剑献给塞恩蕾——太阳、救赎、诚实、治疗的女神。在那之后,凭借坚定的信念,虔诚的信仰,以及精湛的弯刀刀法,凯拉游历了很多地方。尽管她失去了家乡的一切,可当其他人会被暴怒与复仇吞噬之时,凯拉却在晨花中找到了安宁,并且相信只要她能从邪恶手中救下多一条人命,她自身的损失就没有白费。尽管凯拉乐于把恶人从世界上除去,她更愿意给予那些恶人救赎。
(https://pathfinderwiki.com/w/images/5/51/Kyra_2nd_edition.jpg)
BAB +0;CMB +2;CMD 12
专长 选择导能,健壮*
技能 交涉+6,治疗+7,知识(宗教)+4;防具检定减值 -2
背景特性 机灵鬼*,晨花焰
语言 通用语,柯莱士語
特殊特性 灵光(微弱善良),自发施法
消耗品 忍受环境卷轴 装备 链甲衫,弯刀,投石索与10份弹丸,背包,木质圣徽,水袋,6gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

引导正能量:凯拉可以通过她的圣徽引导神力,释放出一股正能量。这种能量可以用于伤害不死生物以及治疗活物。引导时,能量会以凯拉为中心爆发,半径为30尺,这股能量会影响范围内所有活物或者不死生物(引导时选择)。所有被这股能量伤害的生物都可以尝试一个DC 12的意志检定以将伤害减半。所有被这股能量治疗的生物的生命值都不能超过生命上限,所有的过度治疗都将被浪费。引导能量是一个不会触发借机的标准动作。凯拉每天可以进行5次引导,在引导能量时她可以选择自己是否受到影响。当引导能量时,凯拉必须展示她的圣徽。
晨花焰 当凯拉使用弯刀确认重击的时候,她可以造成2点额外的火焰伤害。
制止死亡:每天5次,凯拉可以以一个标准动作触摸一个生命值低于0的活物,治疗1d4+1点伤害。
选择导能:在引导正能量的时候,凯拉可以把至多2个生物排除在外,使之不受引导正能量的影响。
法术 凯拉可以使用她记忆的以下法术。法术详述请参阅CRB。
祝福术:使凯拉以及50尺内的所有友军在攻击检定和对抗恐惧效果的豁免检定上得到+1的士气加值。
治疗轻伤:触碰一个活物以治疗1d8+1点伤害,或者触碰一个不死生物造成1d8+1点伤害。受的生物可以通过意志检定使效果减半,该检定可以放弃。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
光亮术:被触碰的物品如同火把一般发光,持续时间10分钟。
虔诚护盾:被触碰的生物的AC获得+2的偏斜加值。
稳定伤势:在25尺内的一个生命低于0的活物的伤势自动稳定。
自发施法:凯拉可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术以及领域法术),释放一个环数相同或者更低的治疗X伤法术。
太阳祝福:当凯拉通过引导正能量伤害不死生物的时候,造成伤害总量+1(已经包含在前文的数据之中)。对抗凯拉的引导正能量时,不死生物无法把引导抗性加到意志豁免之上。
主题: [CRB]德鲁伊:李妮
作者: 空山鳴2015-07-15, 周三 17:18:22
李妮
女性侏儒 1级德鲁伊
绝对中立 小型类人生物(侏儒)
先攻+1;感官 低光视觉;察觉+9


防御

AC 14,接触 12,措手不及 13(+2护甲,+1敏捷,+1体型);+4闪避 对抗巨人
HP 11(1d8+3)
强韧+5,反射+1,意志+5;+2 对抗幻术


攻击

速度 20尺
近战 镰刀-1(1d4-2)
远程 投石索+2(1d3-2)
特殊攻击:对抗地精和类人生物(爬虫)时攻击检定+1
侏儒类法术能力(CL 1,专注+3)
1次/天 舞光术,幻音术(DC 12),魔法伎俩,动物交谈
德鲁伊准备法术(CL 1,专注+4)
1环 纠缠术(DC 14),神莓
0环(随意使用) 侦测魔法,指北术,提升抗力


基本数据

力量6,敏捷12,体质16,智力12,感知16,魅力15
(http://vignette2.wikia.nocookie.net/pathfinder/images/5/52/Lini.jpg/revision/latest?cb=20080602015131)“是的朱戈蜜,他们确实看起来很友好。但是如果你感觉有什么不对劲的话请告诉我。”
        李妮一直很擅长应对各种野生动物。她的营地(enclave)不止一次被巨熊或者老虎威胁,然而每一次她都能安抚这些野兽,让它们自行离去。雪豹朱戈蜜(Droogami)则是第一只真正威胁到李妮的动物,但李妮却向这只雪豹恳求希望得到帮助,结果她们很快就成为了伙伴。在她离开林诺姆诸王国之后的那些年里,每到一个树林她就会拾取一根树枝。到现在,她拥有的树枝已经超过一打。这些树枝是她经历的路标,任何一根树枝里都满是这个侏儒德鲁伊珍贵的回忆。
BAB+0;CMB-3;CMD 8
专长 自给自足
技能 工艺(珠宝)+3,驯养动物+6,治疗+9,知识(地理)+6,知识(自然)+8,察觉+9,法术辨识+5,生存+7
背景特性 动物使,绿信众*
语言 通用语,德鲁伊语,侏儒语,地精语,木族语
特殊特性 自然纽带(动物伙伴),自然智识,野性认同+3
消耗品 治疗轻伤卷轴,魔牙术卷轴,强酸瓶;装备 皮甲,镰刀,投石索与10份弹丸,抗毒剂,腰包,槲寄生,法术材料包,树枝收藏,日光杖2根,干粮2份,13gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

动物伙伴 李妮的动物伙伴,雪豹朱戈蜜的数据如下:
体型 小型;AC 17;HP 11;强韧+4,反射+8,意志+1;速度50尺;近战 啮咬+7(1d4+1 外加 拌摔),2爪抓+7(1d2+1);力量12,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6;专长 武器娴熟;技能 察觉+5 潜行+13;特殊特性 链接,低光视觉,灵敏嗅觉,法术共享,把戏(攻击[所有生物],过来,护卫,看守,捡拾,跟随)
动物使 30尺内存在动物时,李妮的意志检定获得1点背景加值。
类法术能力 因为李妮是一个侏儒,所以她可以使用4种类法术能力,每种能力每天能使用一次。法术详述请参阅CRB。
舞光术:创造一个火把或者其他灯光。
幻音术:创造虚假的声音。
魔法伎俩:完成一些小把戏。
动物交谈:1分钟内,施法者可以与动物交谈。
法术 李妮可以施展她记忆的以下法术。法术详述请参阅CRB。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
纠缠术:距离李妮440尺内的一个40尺半径的圆形区域内的所有植物会纠缠住范围内所有未通过反射检定(DC 14)的生物。这个效果持续1分钟,这段时间内这片区域视为困难地形。任何进入这个区域的生物必须立即进行一个反射检定;任何通过豁免但是在该区域内结束回合的生物同样必须在李妮的回合结束时进行一个反射检定。
神梅:施放神莓可以让2d4颗摘下来的新鲜浆果充满魔力。每颗被转变的浆果可以提供一个中型生物正常一餐的营养。在吃下浆果的同时,还能治疗1点伤害。
指北术:施法者立刻知道哪边是北方。
提升抗力:为接触到的生物的豁免检定提供1点抗力加值。
自发施法 李妮可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术),释放一个环数相同或者更低的召唤自然盟友法术。
野性认同 李妮可以使用野性认同的能力改善一只动物的态度(类似于使用交涉改善他人的态度)。她在这个检定上有着+3的加值。她可以尝试影响一头智力为1或者2的魔法兽,但在检定上要受到-4的罚值。
主题: [CRB]战士:瓦莱洛斯
作者: 空山鳴2015-07-15, 周三 17:27:10
瓦莱洛斯
男性人类 1级战士
中立善良 中型类人生物(人类)
先攻+2;感官 察觉+0


防御

AC 17,接触 12,措手不及 15(+5护甲,+2敏捷)
HP 16(1d10 + 6)
强韧+4,反射+2,意志+1


攻击

速度 20尺
近战 长剑+3(1d8 + 3/19-20)和短剑+2(1d6 + 1/19-20)
或 长剑 +5(1d8 + 3/19-20)或 短剑+4(1d6+3/19-20)
远程 短弓+3(1d6/x3)


数据

力量16,敏捷15,体质14,智力12,感知10,魅力11
BAB+1;CMB+4;CMD 16
(http://vignette3.wikia.nocookie.net/pathfinder/images/f/f8/Valeros.jpg/revision/latest?cb=20080602020111)“干了这碗酒,我们就是兄弟了。过去的事情咱既往不咎。”
        瓦莱洛斯出生在一个安静的农庄,从小就梦想着冒险与探索。尽管他的对冒险的渴求随着他的成长与日俱增,他作为一个农夫的责任也同样越来越重。最后,在与当地另一个农夫的女儿处于利益而结婚的一个月前,瓦莱洛斯意识到他的冒险生涯还没开始就要永远结束了。于是,因为希望过一个比照料奶牛与稻谷更为丰富的生活(larger life),他悄悄的收拾好他仅有的一点财产,半夜出走。
        在之后的那些年里,瓦莱洛斯成长了许多,再也不是当初那个只知道寻求探索(也许还有几个漂亮妞)的乐趣的天真少年了。漂泊的日子远比游吟诗人的歌谣中讲的来着艰难,成年的瓦莱洛斯身上的每一条伤疤都是明证。因为发现自己用剑多少有点天赋,瓦莱洛斯很快就加入了佣兵团,于是他也开始了解战场上的那些比传闻中更为肮脏的,残酷的真相。在为几十个不同主顾当完了打手后,瓦莱洛斯最终决定单干,做一个冒险者。
        虽然他并不怎么服从命令,瓦莱洛斯在使双剑方面天赋秉异。在战斗中,他总能凭借他的坚韧与无畏——也可能是无脑——径直杀入战场。因此,在任何冒险团队中,他总能轻松地挣到他的那一份报酬。尽管粗鲁与不遵纪守法的名声在外,瓦莱洛斯在他的冒险生涯中也学习了不少东西,他甚至识字 (他“值得尊敬的”双亲可从来没学过)。瓦莱洛斯对生活,金钱与女人都很随意,都是一种来去随缘的态度。
        尽管瓦莱洛斯喜欢享受物质生活以及把玩做工精良的武器,唯一一件他绝不离身的东西却是皮带上挂的大酒杯(毕竟你也不知道什么时候会有人请你来一杯)。这个杯子也是他对凯登•凯连忠诚的象征,因为对凯登•凯连所象征的每一件事物:勇气、自由、麦酒、葡萄酒,瓦莱洛斯都充满了热爱。

专长 健壮*,双武器战斗,武器专攻(长剑)*
技能 攀爬+3,知识(地城)+5,骑术+2,游泳+3;防具检定减值 -4(已计算)
背景特性 好搭档,坚信徒*
语言 通用语,瓦瑞西亚语
消耗品 强酸瓶,炽火胶;装备 鳞甲,长剑,短剑,短弓与20只箭矢,背包,铺盖卷,撬棍,爪钩,麻绳(50尺),大酒杯,火把3根,干粮2份,水袋,6gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

好搭档 当瓦莱洛斯与他的伙伴夹击对手时,他对攻击命中的敌人造成1点额外伤害。该伤害计入你的基础伤害,并可以在重击时加倍。
坚信徒 瓦莱洛斯对他的神有着坚定的信仰,他的意志检定获得1点背景加值。这已经体现在数据之中。
健壮 瓦莱洛斯十分的强壮,他获得3点的额外生命值。这已经体现在数据之中。
双武器战斗 战斗时,瓦莱洛斯两手分别装备一把武器。在进行全回合攻击的时候,他可以在1轮中同时使用两把武器进行攻击。人物卡中,近战的第一行列出了他的所有攻击以及对应的加值。
武器专攻 瓦莱洛斯在剑术上进行了大量的训练,这使他在使用长剑时,攻击检定获得+1的加值。这已经体现在数据之中。
溅射武器 瓦莱洛斯可以投掷他携带的强酸瓶和炽火胶。这视为一次射程为10尺的远程接触攻击。被击中的生物受到1d6点伤害,并且在目标周围5尺的所有生物也会受到1点伤害。强酸瓶造成酸蚀伤害,炽火胶造成火焰伤害。被炽火胶命中的生物在下一个回合也会受到1d6点火焰伤害。
防具检定减值 瓦莱洛斯的盔甲在他进行身体活动的时候会对他造成阻碍。这使他在进行所有基于敏捷和力量的技能检定时受到-4的罚值。这已经体现在数据之中。
主题: [CRB]武僧:沙简
作者: 空山鳴2015-07-15, 周三 19:01:16
沙简
男性人类 1级武僧
守序中立 中型类人生物(人类)
先攻+2;感官 察觉+5


防御

AC 14,接触 14,措手不及 11(+2敏捷,+1闪避,+1感知调整)
HP 11(1d8+3)
强韧+4,反射+5,意志+3


攻击

速度 30英尺
近战 徒手疾风连击+2/+2(1d6+3)或者
     仪剑疾风连击+2/+2(1d8+3)或者
徒手击打+3(1d6+3)或者
仪剑+3(1d8+4/19-20)
远程 手里剑+2(1d2+3)或者
手里剑疾风连击+1/+1(1d2+3)
特殊攻击 疾风连击,震慑拳(1次/天,DC 11)


数据

力量16,敏捷15,体质14,智力10,感知13,魅力10
(http://vignette1.wikia.nocookie.net/pathfinder/images/b/bf/Sajan.jpg/revision/latest?cb=20080602015916)“我们可以不承认挑战,我们可以无视挑战。但正是因为我们正视挑战,我们才得到成长。”
BAB +0;CMB +3;CMD 17
专长 战斗反射,闪避*,精通徒手击打,灵活移动,震慑拳
技能 特技+6,攀爬+7,知识(贵族)+1,知识(宗教)+1,察觉+5,察言观色+5,潜行+6
背景特性 庙之子*,机灵鬼*
语言 通用语,乌荼罗语
消耗品 魔牙术药水,法师护甲药水;装备 仪剑,手里剑35发,腰包,丝绳(50尺),干粮两份,木质圣徽
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

疾风连击 沙简可以进行疾风连击作为全回合攻击。疾风连击时,沙简可以进行一次额外的攻击,但是本轮的所有攻击检定需承受-2的罚值。这些攻击可以是徒手击打与武僧武器的任意组合。在进行疾风连击时,沙简的基本攻击加值等于他的武僧等级。
震慑拳 每天一次,在进行徒手攻击前,沙简可以宣告使用震慑拳。被这次攻击击中的敌人将正常受到伤害,并需要通过一个强韧检定(DC 11),否则将被震慑一轮(被震慑的生物将丢下手中的物品,无法行动,AC上失去所有敏捷加值(包括闪避加值),并且在此基础上AC-2。
战斗反射 沙简每轮可以额外进行两次借机攻击,并且他可以在措手不及的时候进行借机攻击。
精通徒手击打 沙简的徒手攻击不会触发借机攻击,并且可以造成致命伤害或者非致命伤害。
灵活移动 在针对由移动触发的借机攻击时,沙简的AC获得4点闪避加值。
主题: [CRB]圣武士:希拉
作者: 空山鳴2015-07-15, 周三 19:18:29
希拉
女性人类 1级艾奥梅黛的圣武士
守序善良 中型类人生物(人类)
先攻+0;感官 察觉+1


防御

AC 17,接触10,措手不及17(+5护甲,+2盾牌)
HP 13(1d10+3)
强韧+4,反射+0,意志+3


攻击

速度 20尺
近战 长剑+5(1d8+3/19-20)
远程 短弓+1(1d6/x3)
特殊攻击 制裁邪恶 1次/天(+2攻击与AC,+1伤害)
圣武士类法术能力 (CL 1;专注+3)
随意-侦测邪恶


基本数据

力量16,敏捷10,体质14,智力10,感知13,魅力15
(http://orig11.deviantart.net/00b5/f/2011/093/a/7/seelah_by_el_grimlock-d3d4xai.jpg)“艾奥梅黛赐予了我光明与力量。她会指引我的剑消灭世间的邪恶!”
BaB +1;CMB +4;CMD 14
专长 猛力攻击,武器专攻(长剑)*
技能 交涉6,知识(宗教)+4,察言观色+5,生存+2;防具检定减值 -5
语言 通用语,奧斯利昂语
背景特性 甲胄士 寒门子
特殊特性 光环(微弱善良),行为准则
消耗品 圣水;装备 鳞甲,重木盾,长剑,短弓与20支箭,日光杖2根,背包,木质圣徽,干粮4份,13gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

制裁邪恶 每日一次,希拉可以用一个迅捷动作指定她视野内的一个目标。如果目标是邪恶生物,希拉在对此目标的攻击检定上增加她的魅力调整值,对此目标的伤害检定上增加相当于她的圣武士等级的加值,并且伤害无视一切伤害减免。如果目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙,或者不死生物,则对目标的第一次攻击的伤害检定加值增加至2倍她的圣武士等级。此外,希拉在对抗制裁的对象的攻击时获得相当于魅力调整值的偏斜AC加值。制裁邪恶的效果持续到目标死亡或者希拉休息并恢复制裁邪恶的使用次数时。若希拉选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。
侦测邪恶 以一个标准动作,希拉可以侦测一个60尺锥形区域内是否有邪恶存在。
猛力攻击 在攻击之前,希拉可以选择在所有近战攻击检定以及战技检定上承受-1的罚值,而在所有近战伤害检定上得到+3的加值,这一效果持续到希拉下一回合开始前。
防具检定减值 希拉的盔甲在她进行身体活动的时候会对她造成阻碍。这使她在进行所有基于敏捷和力量的技能检定时受到-5的罚值。这个罚值相对其他角色较低,因为希拉有甲胄士这一背景特性。这项减值已经体现在数据之中。
灵光 希拉的善良灵光强度等于她的圣武士等级。这个灵光可以被侦测善良法术侦测到。
行为准则 如果希拉蓄意作恶,她将失去除了武器、盔甲和盾牌擅长以外的一切职业特性。
主题: [CRB]游侠:哈斯克
作者: 空山鳴2015-07-15, 周三 19:39:58
哈斯克
男性矮人 1级游侠
守序中立 中型类人生物(矮人)
先攻+3;感官 黑暗视觉60尺,察觉+6


防御

AC 16,接触 13,措手不及 13(+3护甲,+3敏捷);+4闪避 对抗巨人
HP 12(1d10+2)
强韧+5,反射+5,意志+2;+2 对抗毒素,法术以及类法术能力


进攻

速度 20尺
近战 战斧+3(1D8+2/x3)
远程 重弩+4(1D10/19-20)
特殊攻击 对抗地精和兽人时+1命中,宿敌(巨人+2)


属性

力量14,敏捷16,体质15,智力10,感知14,魅力8
(http://vignette1.wikia.nocookie.net/pathfinder/images/8/89/Harsk.jpg/revision/latest?cb=20080602015800)“金币是好东西,但是只要能让我痛快地打猎,然后来一杯浓茶,我就满足了。”
BAB+1;CMB+3;CMD 16(20 对抗冲撞和拌摔时)
专长 快速装填(重弩)
技能 估价+0(+2 判断宝石和非魔法金属时),驯养动物+3,医疗+6,知识(地理)+4,知识(自然)+4,察觉+6(+8 注意异常石制品),潜行+6,生存+6(+7 追踪);种族调整 +2估价检定当判断宝石和非魔法金属时,+2察觉检定 用于注意异常石制品;防具检定减值 -1
背景特性 杀人鬼,铁胃人*
语言 通用语,矮人语
特殊特性 野性认同+0 跟踪+1*
装备 镶嵌皮甲,战斧,重弩与20支弩箭,抗毒剂,背包,信号哨,茶壶,干粮(4份),7gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

宿敌 对抗巨人的时候,哈斯克在攻击检定和伤害检定上获得+2的加值。他同样在与巨人相关的唬骗、知识、察觉、察言观色、生存检定上获得+2的加值,并且可以在未受训的情况下对巨人作知识检定。
杀人鬼 当哈斯克确认一次重击的时候,他可以造成相当于她的武器重击倍数的额外伤害(使用战斧时+3,使用重弩时+2)。这个额外伤害最后进行加总,并不会因为重击而翻倍。
快速装填 哈斯克可以以一个移动动作装填他的重弩。
野性认同 哈斯克可以使用野性认同的能力改善一只动物的态度(类似于使用交涉改善他人的态度)。他在这个检定上有着+0的加值。他可以尝试影响一头智力为1或者2的魔法兽,但在检定上要受到-4的罚值。
主题: [CRB]游荡者:梅芮希尔
作者: 空山鳴2015-07-15, 周三 20:12:16
梅瑞希尔
女性精灵 1级游荡者
混乱中立 中型类人生物(精灵)
先攻+6;感官 昏暗视觉;察觉+7


防御

AC 17,接触 14,措手不及 13(+3护甲,+4敏捷)
HP 10(1d8+2)
强韧+2,反射+6,意志+1;+2 对抗附魔
免疫 睡眠效果


攻击

速度 30尺
近战 细剑+4(1D6+2/18-20)
远程 匕首+4(1D4+2/19-20)
特殊攻击 偷袭+1D6


属性

力量14,敏捷18,体质12,智力10,感知12,魅力10
(http://vignette3.wikia.nocookie.net/pathfinder/images/1/1f/Merisiel.jpg/revision/latest?cb=20080602015857)
Bab +0;CMB +2;CMD 16
专长 武器娴熟
技能 特技+7,攀爬+5,解除装置+8,脱逃+7,知识(地方)+4,察觉+7(+8 寻找陷阱时),手上功夫+8,潜行+7;防具检定减值 -1(已计算)
背景特性 反制者*,绝世者*
语言 通用语,精灵语
特殊特性 精灵魔法*,敏锐感官*,寻找陷阱*+1,武器熟悉
消耗品 炽火胶,强酸瓶;装备 镶嵌皮甲,匕首6把,细剑,背包,附盖提灯,灯油5份,丝绳50尺,盗贼工具,13gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

偷袭 如果梅芮希尔可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,梅芮希尔的攻击将造成1d6的额外伤害。如果梅芮希尔在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
精灵免疫 精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
绝世者 因为绝大多数时候都不在传统精灵社会生活,梅芮希尔深知这个世界的残酷、危险以及对弱者的残忍。她在强韧检定上获得+1的背景加值。这项加值已经体现在数据之中。
敏锐感官 精灵的察觉检定获得+2的种族加值。这项加值已经体现在数据之中。
昏暗视觉 精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
反制者 梅芮希尔的反应很快,她的先攻检定获得+2的背景加值。这项加值已经体现在数据之中。
寻找陷阱 梅芮希尔在寻找陷阱和解除装置的检定上获得+1的加值。并且她有机会使用解除装置解除魔法陷阱。上述加值已经体现在数据之中。
武器熟练 精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
武器娴熟 使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。
防具检定减值 梅芮希尔的盔甲在她进行身体活动的时候会对她造成阻碍。这使她在进行所有基于敏捷和力量的技能检定时受到-1的罚值。这项减值已经体现在数据之中。
主题: [CRB]术士:塞奥妮
作者: 空山鳴2015-07-15, 周三 20:33:49
塞奥妮
女性人类 1级术士
守序中立 中型类人生物(人类)
先攻+2 感官 察觉+3


防御

AC 13,接触 13,措手不及 10(+2敏捷,+1闪避)
HP 8(1D6+2)
强韧+1,反射+2,意志+3;+2 对抗恐惧


攻击

速度 30尺
近战 木棍+0(1d6)
远程 匕首+2(1d4/19-20)
已知术士法术(CL1,专注+5)
1环(4次/天) 法师护甲,魔法飞弹
0环(随意使用) 酸液飞溅,侦测魔法,闪光术(DC15),阅读魔法
血统 奥术

(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/ce/7b/28/ce7b2852f635614f53e9da2635915c38.jpg)

基本数据

力量10,敏捷14,体质12,智力10,感知13,魅力18
Bab +0;CMB +0,CMD 13
专长 警觉*,闪避*,施法免材,法术专攻*(塑能)
技能 唬骗+8,攀爬+3,知识(位面)+4,觉察+3,察言观色+4,法术辨识+4
背景特性 无畏者*,旅行家*
语言 通用语,瓦瑞西亚语
特殊特性:奥术联结*(魔宠)
消耗品 治疗轻伤药水,七彩虹喷卷轴,燃烧之手卷轴,烟雾棒;装备 木棍,匕首,日光杖5根,背包,干粮5份。
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

奥术联结 塞奥妮 有一个魔宠——一只名叫巨龙的蓝尾巴蜥蜴。它的大多数作用都已经体现在塞奥妮 的数据之中,只要巨龙在塞奥妮 的身边,塞奥妮 就视为拥有警觉专长(已经体现在数据之中)。
施法免材 若塞奥妮 欲施展的法术其材料价格低于1gp,她不需耗用材料亦可施法。
法术 下列法术为塞奥妮 所知或者以卷轴的形式为塞奥妮 所有。法术详述请参阅CRB。
酸液飞溅:一次远程接触攻击(命中+2,射程25尺),可以造成1d3点强酸伤害。
燃烧之手:15尺锥形的火焰,可以对其中的所有目标造成1d4点火焰伤害(反射通过减半)。
七彩喷射:震慑15尺锥形范围内的生物,有可能同时将它们致盲或者击晕(意志通过则无效)。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
闪光术:距离25尺内的一个生物目眩(强韧通过则无效)。
法师护甲:为目标提供+4的护甲加值,持续一个小时。
魔法飞弹:一个力场飞弹自动命中距离110尺以内的一个目标,造成1d4+1的力场伤害。
阅读魔法:解读魔法文书。
主题: [CRB]法师:艾兹伦
作者: 空山鳴2015-07-15, 周三 20:52:57
艾兹伦
男性人类 1级法师
绝对中立 中型类人生物(人类)
先攻+2;感官 察觉+1


防御

AC 12,接触 12,措手不及 10(+2敏捷)
hp 8(1d6+2)
强韧+3,反射+2,意志+3;+1 对抗神术


攻击

速度 30尺
近战 精制品手杖+1(1d6)或者
匕首+0(1d4/19-20)
远程 轻弩+2(1d8/19-20)
特殊攻击 学徒之手(7次/天;命中+7,伤害1d6)
已准备法师法术(CL1;专注+7[防御性施法+11])
1环 燃烧之手(DC16),魔法飞弹
0环(随意使用) 酸液飞溅,侦测魔法,光亮术

(http://vignette4.wikia.nocookie.net/pathfinder/images/c/c3/Ezren.jpg/revision/latest?cb=20080602015745)

基本数据

力量10,敏捷14,体质13,智力18,感知12,魅力10
Bab+0;CMB+0;CMD 12
专长 战斗施法*,强韧加强*,法术专攻*(塑能系)
技能 估价+8,知识(奥术)+8,知识(历史)+8,知识(自然)+8,知识(位面)+8,语言学+8,法术辨识+8
背景特性 心无尘*,异端客*
语言 通用语,龙语,地精语,炼狱语,奥斯里昂语(Osiriani),土族语
特殊特性 奥术联结(手杖)
消耗品 法师护甲卷轴,拌足包;装备 匕首,轻弩和10支弩箭,精制品手杖,背包,卷轴匣,法术材料包,法术书(包含所有0环法术;1环包括:燃烧之手,七彩喷射,脚底抹油,油腻术,法师护甲,魔法飞弹,睡眠术),15gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

奥术联结 如果艾兹伦施法时他的手杖不在手上,那么他必须通过一个专注检定(DC为20+法术的环数),否则施法失败并且失去这个法术。每天一次,艾兹伦可以使用他的手杖施展他的法术书里记录的任何一个法术,如同他早上记忆了这个法术一般,即使这个法术他并没有准备。
学徒之手 以一个标准动作,艾兹伦可以用他的手杖进行一个射程为30尺的远程攻击,他的手杖会飞出去攻击他的敌人,然后立刻飞回到艾兹伦的手上。这个攻击视为使用投掷武器远程攻击,命中检定+5。此能力无法用于使用战技。
法术 艾兹伦可以施展下列法术(从他的记忆中或者借助他的法术书)。法术详述请参阅CRB。
酸液飞溅:一次远程接触攻击(命中+2,射程25尺),可以造成1d3点强酸伤害。
燃烧之手:15尺锥形的火焰,可以对其中的所有目标造成1d4点火焰伤害(反射通过减半)。
七彩喷射:震慑15尺锥形范围内的生物,有可能同时将它们致盲或者击晕(意志通过则无效)。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
光亮术:被触碰的物品如同火把一般发光,持续时间10分钟。
法师护甲:为目标提供+4的护甲加值,持续一个小时。
魔法飞弹:一个力场飞弹自动命中距离110尺以内的一个目标,造成1d4+1的力场伤害。
主题: [OA]操念师:櫌
作者: 靜海聆2015-10-16, 周五 01:42:01

女性人类 1级操念师
混乱善良 小型类人生物(人类)
先攻+3;感官 察觉+5


防御

AC 16,接触 14,措手不及 13(+2护甲,+3敏捷,+1体型)
hp 15(1d+7)
强韧+5,反射+5,意志+1;+2 对抗恐惧


攻击

速度 20尺
近战 木棒+0(1d4-1)
远程 轻弩+4(1D6/19-20)
特殊攻击 念袭
已知操念原力
注能:炎之扇(DC13)
念袭:火冲+4(1D6+1)
通用:基础赤炎念力

(http://paizo.com/image/content/PathfinderRPG/PZO1132-Yoon.jpg)

基本数据

力量8,敏捷16,体质17,智力12,感知13,魅力10
Bab+0;CMB-2;CMD 11
专长 法术穿透,健壮*
技能 特技+7,交涉+5,威吓+4,知识(自然)+2,察觉+5,潜行+11
背景特性 无畏者UCA* 靠谱人UCA
语言 通用语,嬛语,天州语
特殊特性 超载(1点/轮,最大值 6),念力凝聚
消耗品治疗轻伤药水,爆雷石。装备 皮甲,木棒,轻弩,10支弩矢,背包,公公(枭熊娃娃),墨水笔,墨水(2瓶),照明杖,干粮(2),水袋,10GP
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

超载(Burn,Ex) 櫌可以承受1点超载以使用它的炎之扇的注能原力强化她的火冲念袭。她每轮只能进行1点超载(最高6点)。每承受1点超载,櫌受到一点非致命伤害。这个伤害只能通过整晚的休息来恢复,无法被减免或转嫁给其他目标。
念力凝聚(Gather Power,Su) 在两手皆空的情况下,櫌可以用一个移动动作来聚集能量。这会以她为圆心创造一个半径20尺的强势具现场(loud display),并允许她使用炎之扇超载的消耗减少为0(她必须在同一回合内使用炎之扇)。如果櫌在念力凝聚后施放念袭之前受到伤害,她必须通过一个DC11+伤害值的专注检定(1d20+4)来避免失去已聚集的能量。如果检定失败,櫌必须承受一点超载。
注能原力:下列注能改变了櫌的火冲。
    炎之扇(Fan of Flames)元素:火;类别:塑形注能;等级:1;超载:1关联念袭类别:蓝焰击,火冲豁免:反射,通过则减半  :你的念袭在扇形火焰中延伸,伤害15尺锥形范围内的所有生物和物体。反射豁免DC13。这项能力不需要进行攻击检定。
念袭:如同一个远程接触攻击,櫌可以对30尺内的一个目标释放火冲,她必须空出一只手来标准目标,在计算伤害减免时它总是被视为魔法伤害。
    火冲(Fire Blast)元素:火;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0念袭性质:能量;伤害类型:火焰你释放出一团火焰灼烧单个敌人。
基础赤炎念力元素:火;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0你能够使用体内产生的火焰来复制闪光术(Flare)、光亮术(Light)、或火花术(Spark;APG)的效果,不过由你创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。
健壮专长效果:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。
法术穿透专长效果:你在克服生物法术抗力的施法者等级检定(1d20+3总计)上获得+2加值。
主题: Re: PFS官方预设人物卡
作者: 左手握镰2016-06-15, 周三 20:30:45
奎因
人类男性 调查员4级
守序善良 中型类人生物
先攻+1;感官 察觉+8
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防御
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AC16,接触11,措手不及15(+5护甲,+1敏捷)
hp31(4d8+8)
强韧+3,反射+6,意志+6;+1对抗魅惑和胁迫,如果强迫他破坏法律+2重投。
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攻击
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速度 30英尺
近战 杖剑 +6 (1d6+2)
远程 匕首 +4 (1d4+2)
已备化合炼成(施法者等级 4级)
2环——树肤术(Barkskin),牛之力量(Bull's strength)
1环——变巨术(Enlarge person),脚底抹油(Expeditious retreat),护盾术(Shield)(2)
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数据
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力量14,敏捷12,体质12,智力18,感知12,魅力12
BAB+3;CMB+5(+7使用杖剑);CMD16
专长:
额外灵感,额外调查员天赋 ,武器专攻(杖剑)
技能:
特技+5,估价+8,唬骗+5,攀爬+6,工艺(炼金术)+8(+12制作),交涉+8,解除装置+12,易容+5,逃脱+5,医疗+8,威吓+5,知识(所有)+8,语言学+8,察觉+8(+10对抗陷阱),察言观色+8,巧手+5,法术辨识+8,隐匿+5,使用魔法装置+8,防具检定减值-0
背景特性:
法律爱好者(ISG), 逻辑学(UCA)
语言:
古奥斯力昂语, 通用语, 卡利什语, 奥斯力昂语, 混通语, 瓦瑞西安语,Varisian
特殊能力:
炼金术,敏锐回想,灵感(9次/天),调查员天赋(灌注,突变药剂),毒剂学识,毒素抗力+2,战斗策略,策士之击+1d6,迅捷炼金,陷阱感知+1,寻找陷阱。
随身装备:
强酸瓶(2),炽火胶(2),抗生素,抗毒剂,冥思茶,发烟棒,无尽之眼药水,飞行术药水,英雄气概药水,舒缓糖浆,抽搐药,+1秘银链甲衫,杖剑,匕首(2),+1抗力披风,治疗轻伤魔杖(2/50),背包,水袋,精制盗贼工具,嗅盐,公式本(内含所有已准备的1环化合炼成外加通晓语言,匠人祝福,侦测密门,感官锐化,消除气味,海洋之触和所有已准备的2环化合炼成),3gp
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炼金物品
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强酸瓶:奎因的强酸瓶击中目标会造成1d6点强酸伤害和对所有相邻生物造成1点溅射伤害。

炽火胶:奎因的炽火胶击中目标会造成1d6点火焰伤害和对所有相邻生物造成1点溅射伤害。被直接命中的目标下一轮会受到额外的1d6点火焰伤害。

抗生素:如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。

抗毒剂:这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。

冥思茶:喝这种云雾状的茶带来一种舒缓效果,能纯净你的思想。喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。

嗅盐:这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。

发烟棒:这种经过炼金术处理的小木棍在点燃时可以放出浓厚而难以消散的浓烟。发烟棒造成的烟雾可以填满一个10尺方格的空间(如同法术云雾术的效果,不过中等或强风可以在1轮内吹散烟雾)一根发烟棒在1轮内会烧尽,它产生的烟雾足以维持1分钟时间。

抽搐药:这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。
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特殊能力
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炼金术(职业能力):奎因可以通过手艺(炼金术)检定花费1轮时间来鉴定一瓶药水。他可以利用自己公式本上的化合公式每天制造化和炼成(类似于准备法术),但是只有他自己能够获得炼成的效果。

敏锐回想(职业能力):在3级时,奎因可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。

灵感(职业能力):奎因可以消耗1次灵感在一次技能检定之后额外掷一次1d6。如果是语言学,辨识法术和任何列于技能条目下的知识技能,他可以免费额外掷一次1d6。他还可以消耗2次灵感在一次攻击检定或豁免检定之后额外投掷一次1d6。用于豁免检定时,会需要使用一个直觉动作。

灌注(职业能力):当奎因使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开他手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。

突变药剂(职业能力):奎因奎因花费一个小时调制一瓶突变药水,他一次只能持有一瓶突变药水,但是直到使用前药水都不会失效。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在奎因身上就会失去效用,直到奎因再次拥有它。奎因喝下突变药水后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。一但他喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个调查员等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,奎因的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。

毒剂学识(职业能力):奎因对于毒素制剂拥有非同一般的了解,2级时,他将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果奎因花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果奎因成功的分析了一种毒药的特性,那么他可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,奎因将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒。

毒素抗力(职业能力):在2级时,奎因在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。在5级时,这个加值上升为+4,在8级时上升为+6。在11级时,奎因将免疫毒素。

战斗策略(职业能力):奎因可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,奎因可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让他在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍。奎因同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。

策士之击(职业能力):在4级时,如果奎因以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。

迅捷炼金(职业能力):在4级时,奎因可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,奎因也可以通过一个移动动作为武器淬毒。

逻辑学(背景特性):每天一次,奎因在进行一次智力检定或基于智力的技能检定时双投取高。

陷阱感知(职业能力):在3级时,奎因对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。

寻找陷阱(职业能力):奎因可以解除魔法陷阱并发现一些只能被拥有此能力的人才能够察觉的陷阱(例如符文陷阱)。奎因可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

树肤术(炼成):喝下之后,奎因的天生护甲获得+2的增强加值,持续40分钟。

牛之力量(炼成):喝下之后,奎因的力量获得+4的增强加值,持续4分钟。

变巨术(炼成):喝下之后,奎因变成大体型1分钟时间,+2力量,-2敏捷,触及范围增加1倍,武器伤害骰提高一级(杖剑变为1d8),+1体型加值到CMB和CMD尚,AC和攻击加值因体型-1,隐匿技能因体型-4,飞行检定因体型-2,持续4分钟。

脚底抹油(炼成):喝下之后,奎因的基本陆上速度提高30尺,持续4分钟。

护盾术(炼成):喝下之后,奎因获得+4盾牌加值持续1分钟时间并免疫魔法飞弹,持续4分钟。
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公式本
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通晓语言(炼成):喝下之后,奎因可以听懂和看懂任何语言40分钟,但是他无法说这些语言。

匠人祝福(炼成):喝下之后,奎因在下一次工艺检定中获得+5幸运加值持续4天。

侦测密门(炼成):喝下之后,奎因可以集中精神探测秘门4分钟时间,探测范围为60英尺锥形区域。

感官锐化(炼成):喝下之后,奎因察觉鉴定获得+2表现加值4分钟,并获得昏暗视觉。

消除气味(炼成):喝下之后,奎因失去所有自然或非自然的气味4小时。

海洋之触(炼成):喝下之后,奎因获得30尺游泳速度,并且游泳鉴定获得+8加值以及在分心和危险的情况下游泳鉴定取10的能力,持续4分钟。





主题: [ACG]猎人:艾多雯(4级)
作者: 拉比不拉多2016-07-23, 周六 02:48:14
艾多雯
女性人类 4级艾拉斯提尔猎人
中立善良 中型类人生物(人类)
先攻+5; 感官 察觉+9


防御

AC 18, 接触 15, 措手不及 13 (+3 护甲, +5 敏捷)
hp 31 (4d8+8)
强韧+7, 反射+10, 意志+4


攻击

速度 30英尺
近战 长剑+3 (1d8/19-20)
远程 精制复合长弓 +7/+7 (1d8/×3) 或 复合长弓 +9 (1d8/×3)
特殊攻击 动物之力(4分钟/天)
猎人已知法术(施法者等级4级; 专注+6)
2环 (2次/天)—荆棘丛生 (DC14), 风墙术
1环 (4次/天)—隼之型APG, 轻羽步APG, 重压之箭APG, 抵抗能量
0环 (随意)—造水术, 侦测魔法, 神导术, 光亮术, 修复术, 净化食粮


数据

力量10, 敏捷21, 体质14, 智力10, 感知14, 魅力10
BAB+3; CMB +3; CMD 18
(http://pathfinderwiki.com/mediawiki/images/thumb/d/da/Adowyn.jpg/250px-Adowyn.jpg)“没有猎物能够逃过我的箭——或者莱琳的牙。”
专长 准线规避ACG, 致命瞄准, 近距射击, 精准射击, 快速射击
技能 攀爬 +5, 工艺 (制弓) +4, 驯养动物 +7 (+11 对莱琳), 医疗 +6, 威吓 +4, 知识(地理) +4, 知识(自然) +5, 察觉+9, 法术辨识 +4, 隐匿+11, 生存+9 (追踪时+11), 游泳+5; 护甲检定减值-1
背景特性 神射手ISG , 杀人鬼APG
语言 通用语
特殊能力 动物伙伴(名叫莱琳的狼), 猎人战术, 精通情感链接, 自然训练, 追踪, 野性认同+4
随身装备 强酸瓶, 2瓶法师护甲药水, 精制复合长弓和20只钝箭, 30只寒铁箭(10只带有鬼盐武器涂层, 10只带有精金武器涂层), 5只炼银箭, 长剑, 镶嵌皮甲, +2敏捷腰带, +1抗力披风, 治疗轻伤魔杖(5发充能), 妖火魔杖(5发充能), 背包, 水袋, 法术材料包, 1gp5sp


特殊能力

动物之力(职业能力):使用一个迅捷动作,艾多雯可以将下列一个守护神效果附加在她自己身上持续4分钟时间。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。莱琳会一直拥有一个守护神效果(默认是公牛,已经计入数据中),如果莱琳死亡(或者你不想带莱琳进行这次冒险),艾多雯可以拥有一个一直生效的守护神效果,并拥有一个额外可以每天使用一次的另一种效果。

   * 蝙蝠:获得60尺范围的黑暗视觉。
   * 熊:体质获得+2增强加值。
   * 公牛:力量获得+2增强加值。
   * 猎鹰:察觉检定获得+4表现加值。
   * 蛙:游泳检定获得+4表现加值。
   * 猴:攀爬检定获得+4表现加值。
   * 鼠:获得反射闪避。
   * 枭:潜行检定获得+4表现加值。
   * 蛇:在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。
   * 雄鹿:基本陆地速度获得5尺增强加值。
   * 虎:敏捷获得+2增强加值。
   * 狼:获得10尺范围的灵敏嗅觉能力。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。

准线规避(专长):艾多雯对处于莱琳威胁范围内的目标远程攻击检定+1, 当莱琳与任何盟友夹击目标时, 加值变为+2。

神射手(背景特性):当一个生物为艾多雯的目标造成软掩蔽时,目标并不会获得AC+4的奖励。

致命瞄准(专长):艾多雯可以承受-1的攻击减值来获得+2的伤害加值。

精通情感链接(职业特性):只要莱琳距离她不超过1英里,艾多雯可以通过一个迅捷动作获得莱琳的视野。通过自由动作结束该效果。

杀人鬼(背景特性):艾多雯在用弓箭重击时会额外造成3点伤害,用木棒重击时会额外造成2点伤害。

近距射击(专长):艾多雯在用弓箭攻击30英尺之内的敌人时,攻击和伤害都获得+1加值。
 
精准射击(专长):艾多雯攻击处于近战的目标时不承受攻击减值。

武器涂层:艾多雯的精金涂层箭视为精金武器,鬼盐涂层箭能对虚体生物造成全额伤害。

野性认同(职业能力):艾多雯可以试图使用交涉技能提高动物的友好度,并在检定时获得+1加值。

隼之型(法术):艾多雯的察觉检定获得+3表现加值,远程攻击获得+1表现加值,重击威胁范围变成19-20(不与任何类似效果叠加),持续4分钟。

造水术(法术):艾多雯可以在35英尺范围内制造8加仑的水。如果没有喝掉可以持续1天。

治疗轻伤(法术):通过碰触伤者,艾多雯的魔杖可以治疗1d8+1点伤害。

侦测魔法(法术):艾多雯可以注意到60尺锥形范围内的魔法效果。如果她专注施法,第二轮可以知道魔法灵光的数量和最强灵光的强度,第三轮可以知道每个灵光的位置和强度。

妖火(法术):艾多雯的魔杖可以发出彩色光芒,使5尺半径内的生物发出蜡烛般的光芒,持续1分钟。这些生物无法从[朦胧术]、[移位术]以及[隐形术]中获得好处,同时隐匿检定承受-20减值。

轻羽步(法术):艾多雯可以碰触一个目标,让其40分钟之内忽略困难地形的影响。

重压之箭(法术):艾多雯的长弓造成2d6伤害,而不是原来的1d8,持续4分钟。

神导术(法术):艾多雯可以碰触一个目标,使他在接下来1分钟之内的任意选定的攻击检定、豁免检定或技能检定获得+1表现加值。

光亮术(法术):一个被艾多雯碰触的物体会发出光芒持续40分钟。她在同一时间只能启动一个此法术的效果。

法师护甲(法术):这种药水能让莱琳的AC获得+4护甲加值,持续1小时。不过艾多雯必须花时间给她的狼喂药水。

修复术(法术):艾多雯可以花费10分钟来修理一个4磅以下的物体受到的损伤,回复其1d4点生命值。

净化食粮(法术):艾多雯可以移除1立方英尺食物和水中的疾病、毒素和污染。

抵抗能量(法术):艾多雯碰触的一个目标可以获得她所选择的一种能量抗力(强酸、寒冷、电击、火焰或音波)持续10分钟时间。

荆棘丛生(法术):艾多雯可以在户外任何有植物或者树根的环境下设置4个20尺见方的陷阱,持续4小时。任何试图穿越该区域的生物每走5尺会受到1d4伤害,同时必须进行DC14的反射豁免检定,未通过检定则速度减半。只有通过DC27察觉检定的盗贼才能发现该陷阱。

风墙术(法术):艾多雯可以创造一面40尺长,20尺高的垂直风墙。体型为小型或更小的飞行生物无法穿越风墙,气体以及诸如箭之类的小东西也不能穿越风墙。其他远程武器比如矛在穿越风墙时有30%的失手率,投石机石弹和弩车箭等大型武器无视风墙效果。风墙持续4轮。


莱琳
绝对中立 中型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6


防御

AC 17, 接触 13, 措手不及 14 (+3 敏捷, +4 天生)
hp 26 (4d8+8)
强韧 +6, 反射 +7, 意志 +2


攻击

速度 50英尺
近战 啮咬+7 (1d6+4 外加摔绊)
特殊攻击 摔绊


数据

力量16, 敏捷16, 体质15, 智力3, 感知12, 魅力6
BAB+3; CMB +6 (+7啮咬时); CMD 19
专长 准线规避,猛力攻击,武器专攻(啮咬)
技能 特技 +7, 察觉+6, 隐匿 +6; 护甲检定减值-0
特殊能力 动物之力(公牛), 反射闪避, 情感连结, 分享法术, 技巧(攻击[2], 防御, 侦查, 退下, 救助, 跟随, 狩猎, 搜寻, 潜行, 追踪)


特殊能力


反射闪避:莱琳在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过检定则不会受到伤害。
情感连结:艾多雯可以用自由动作命令莱琳或者用一个移动动作强迫它行动。
猛力攻击:莱琳可以承受-1的攻击减值来获得+3的伤害加值。
分享法术:艾多雯可以触摸莱琳对它施放一个法术目标为“自身”的法术。
摔绊:当莱琳用啮咬攻击命中目标后,可以使用一个自由动作立即尝试摔绊目标,不会引起借机攻击。即使在摔绊检定中失败10点或更多,莱琳也不会被反摔绊。
主题: [CRB]牧师:凯拉
作者: SHARED2016-08-02, 周二 15:40:42
牧师(4级)

凯拉将自己的生命和剑献给了莎伦莱,立誓终生保护无助之人,不吝用刀剑进行救赎。

“愿晨花的祝福之光洒遍格拉里昂的每个黑暗角落。”

凯拉
女性人类莎伦莱牧师4级
中立善良 中体型 类人生物(人类)
先攻 +0; 感官 察觉 +4

防御
防御等级 17, 接触 10, 措手不及 17 (+7 盔甲加值)
生命值 35 (4d8+12)
强韧 +6, 反射 +3, 意志 +9

攻击
速度 20尺
近战 +1 弯刀 +6 (1d6+3/18-20)
远程 投石索 +3 (1d4 +2)
特殊攻击 引导正能量 5/日 (难度等级 16, 2d6 [+4 对抗不死生物])
领域类法术能力 (施法等级 4;专注 +8)
  7/日——制止死亡 (1d4+2)
牧师法术准备 (施法等级 4; 专注 +8)
  2级——牛之力量,治疗中伤,人类定身术(难度等级 16),灵能武器
  1级——祝福术,治疗轻伤,神恩,忍受环境,虔诚护盾
  0级(随意)——侦测魔法,引导术,光亮术,稳定伤势
  领域法术;领域 医疗,太阳

基本属性
力量 14,敏捷 10,体质 12,智力 11,感知 18,魅力 14
基本攻击加值 +3;战技加值 +5;战技防御 15
专长 精通引导*,选择导能,健壮*
技能 交涉 +9,医疗 +11,知识(宗教) +7;防具检定减值 -3
背景特性 机灵鬼*,晨花焰
语言 通用语,凯列什语
特性 光环(中等善良),自发施法
战斗装备 鹰之威仪药水防护邪恶药水理解语言卷轴次级回复术卷轴治疗轻伤魔杖(50发);其他装备 +1 胸甲+1 弯刀,投石索带有10发石弹,抗力披风 +1,背包,银质圣徽,水囊,32金币
* 该能力的效果已在凯拉的基本属性中体现。
特殊能力
引导正能量 凯拉能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以伤害不死生物或者用于治疗。引导能量是以凯拉为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。凯拉每天能够引导能量5次。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,凯拉可以选择自己是否包含在内。凯拉必须能亮出圣徽以使用这个能力。
晨花焰 当凯拉持用弯刀造成重击时,她对目标造成2点额外火焰伤害。
制止死亡 每日7次,凯拉能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗 1d4+2 点伤害。她只能对生命值低于0点的生物使用此能力。
选择导能 当凯拉引导正能量时,她可以选择区域中至多2个目标;这些目标不受她引导能量的影响。
法术 凯拉可以施展下列法术。法术详见探索者核心规则手册第10章。
祝福术:凯拉和每个盟友都在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。
牛之力量:受术者的力量获得+4的增强加值。
治疗轻伤:接触活物治疗 1d8+1
引用
疑为1d8+4
点伤害,或者接触不死生物造成 1d8+4 点伤害。
治疗中伤:如同『治疗轻伤』一般,不过变为 2d8+4 点伤害。
神恩:攻击和武器伤害检定上获得+1加值。
忍受环境:被接触的受术者不会因寒冷或炎热环境而受到伤害。
人类定身术:麻痹140尺内的一个类人生物。
虔诚护盾:被接触的受术者的AC获得+2偏斜加值。
灵能武器:制造一把由力场构成的武器攻击远处的敌人,每轮一次攻击4轮。
自发施法 凯拉可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)转换成同环级或较低环级的医疗法术。
太阳祝福 每当凯拉引导正能量以伤害不死生物时,她多造成4点伤害(已在基本属性中体现)。在她引导正能量时不死生物的豁免上无法计算其引导抗力。

凯拉在一场家乡遭受的野蛮突袭中,成为了少数幸存者之一。在村庄冒烟的废墟上,她发誓将自己的生命和剑献给莎伦莱——掌管太阳、救赎、诚实和医疗的女神。在那之后,凯拉凭着迅猛的意志、信仰的骄傲和手中弯刀的纯熟,长途跋涉。她在晨花中寻得了平静。她相信,哪怕能够制止一次邪恶的杀戮,她自身的损失就得到了报偿。
主题: Re: [UC]忍者:玲子(4级)
作者: 拉比不拉多2016-08-16, 周二 01:36:24
玲子
女性人类 4级忍者
绝对中立 中型类人生物(人类)
先攻+6;感官:察觉+8


防御

AC17,接触15,措手12(+2护甲,+4敏捷,+1闪避)
hp23(4d8)
强韧+1,反射+8,意志+2

防御能力直觉闪避

进攻

速度 30尺
近战:+1胁差+8(1d6+1/18-20)或精制锁镰+4(1d3/1d6)
远程:手里剑+7(1d2)
特殊攻击:偷袭+2d6


数据

力量10 敏捷19 体质10 智力13 感知12 魅力14
BAB+3;CMB+3;CMD 18
专长:欺诈师*,闪避*,灵活移动,武器娴熟*
(http://pathfinderwiki.com/mediawiki/images/thumb/7/71/Reiko.jpg/250px-Reiko.jpg)
技能:特技+11,唬骗+11,攀爬+7,易容+11,逃脱+11,宗教知识+5,察觉+8,察言观色+8(+13对拦截密语),巧手+11,潜行+11,使用魔法装置+9
背景特性:暗语通,反制者*
语言:通用语,巨人语,天夏语
特殊能力:气池(4),忍术(忍法·战合,忍法·遁形),无痕+1,用毒
战斗装备:治疗轻伤药水(3)、跳跃术药水、行踪无迹药水、防护邪恶药水、铁蒺藜、闪光粉、烟玉
其他装备:+1腹卷,精制锁镰,手里剑(10),+1胁差,易容帽,背包,腰包,易容工具,爪钩,丝绳(50尺),3gp
带*的能力已计算进数据中


特殊能力

偷袭:如果她的攻击目标无法有效防御她的攻击,那么攻击就会因击中要害造成额外的伤害。当她的目标失去敏捷AC(无论是否有)时,或正夹击目标时,她的攻击就能造成额外1d6点伤害。偷袭伤害不会因重击而翻倍。只有攻击30尺内目标的远程攻击才会造成偷袭。
暗语通:她受过训练如何读出人们真正的话语。任何尝试对她传递密语的唬骗检定都获得+5加值。当她使用察言观色技能尝试拦截密语时,检定获得+5背景加值。
闪光粉:这种暗灰色的粉末只要一接触到火源、用力摩擦、甚至只是作为投掷武器丢到地板上(以标准动作),就能立刻燃烧发光。10尺半径内所有生物必须通过DC13的强韧豁免检定,失败则目盲1轮。
气池:花费气池中的1点气,玲子可以用最高的AB进行一次额外攻击,只能在全力攻击的时候使用。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,她还可以花费1点气为隐匿检定提供+4的洞察加值,持续1轮,以上行为均需消耗1个迅捷动作。
锁镰:这种奇妙的双头武器,一边是一柄镰刀,副手则是10尺长的铁链和一颗配重球。该武器拥有擒抱、武僧、长触及和摔绊四种武器特性。
无痕:追踪忍者的生存检定DC+1。此外,她的训练令她在易容技能检定、以及保持静止不动至少1轮的隐匿对抗检定上获得+1洞察加值。
烟玉:这个小球内部有着两种不同的化学物质,用纸割开。当击破小球时,物质混合在一起,使得1个5尺的格子充满了无害的烟雾。烟玉如同发烟棒一样运作,只是它产生的烟飘散前只能持续1轮。烟玉可以用射程增量10尺的远程接触攻击投掷出去。
忍法·遁形:通过迅捷动作,玲子可以消耗1点气来获得隐形效果,持续4轮。
胁差:胁差有着处决武器特性。当用胁差发动致命一击(又叫CDG)时,在确定目标是否死于致命一击的强韧豁免检定中,DC获得+4加值。这个加值不会添加到致命一击的伤害中。
主题: 凯拉 7级牧师
作者: 梦子2016-09-27, 周二 17:31:23
凯拉将自己的生命和剑献给了莎伦莱,立誓终生保护无助之人,不吝用刀剑进行救赎。
“愿晨花的祝福之光洒遍格拉里昂的每个黑暗角落。”


凯拉
女性人类 莎伦莱牧师7级
中立善良 中体型 类人生物(人类)
先攻 +0; 感官 察觉 +4
——————————————————
防守
——————————————————
AC 19 接触11  措手19(+8护甲+1偏斜)
HP 59(7D8+21)
强韧+7 反射+4 意志+10
——————————————————
攻击
——————————————————
速度20尺
近战,+1弯刀:+8 (1d6+3/18-20)
远程,投石索:+5(1d4+2)
引导正能量 7次/天(DC17,6D6,对抗不死+7额外伤害,不死生物无法将引导抗力用于对抗该伤害豁免上)
领域类法术能力(CL7,专注+11)
7次/天 制止死亡(1d4)以一个标准动作触摸一个生命值低于0的活物,治疗1d4+1点伤害。

准备法术(CL7,专注+11)(提醒,牧师可准备牧师法术列表上的所有法术):
4环:治疗致命伤、神圣惩击(DC18)、火焰护盾
3环:治疗重伤,驱散魔法,消除隐形,灼热光辉
2环:人类定身术(DC16),灼热金属(DC16),牛之力量,治疗中度伤,
1环:神恩,治愈轻伤,虔诚护盾,忍受环境,脱困指令
0环:侦测魔法、光亮术、增强交涉、稳定伤势

领域法术(CL7,专注+11)(提醒,牧师可准备领域法术列表上的所有法术,凯拉领域为太阳、医疗):
1环:忍受环境
2环:治疗中伤((2d8+7)*150%)
3换:治疗重伤((3d8+7)*150%)
4环:治疗致命伤害((4d8+7)*150%)

神授能力
医疗领域
制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗「1d4+1/2牧师等级」伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为「7」(3+感知)。
医者祝福(Healer's Blessing, Su):在到达6级时,你所有的医疗法术视同获得法术强化效果,其治疗的伤害点数增加一半(+50%)。此效果在使用医疗法术对不死生物造成伤害时不适用。此效果也不与法术强化超魔专长累计。

太阳领域
太阳祝福(Sun's Blessing, Su):每当你引导正能量以伤害不死生物时,在造成的伤害中计入你的牧师等级。在你引导正能量时,不死生物的豁免上无法计算其引导抗力。
——————————————————
基本数据
——————————————————
力量14,敏捷10,体质12,智力11,感知18,魅力14
BAB+5,CMB+7,CMD+18
专长
选择导能:在引导正能量的时候,凯拉可以把至多2个生物排除在外,使之不受引导正能量的影响。
健壮:获得3HP,并在3级之后每级1HP(已计入数据)
精通引导:引导能量DC+2(已计入数据)
额外引导:引导次数+2(已计入数据)
战斗施法:防御性施法以及受干扰施法,专注+4(已计入数据)
技能
交涉+12,医疗+14,宗教知识+10
防具减值-3
背景
机灵鬼*,晨花焰( +2重击火焰伤害)
物品
47GP
卷轴:理解語言 次級復原術卷轴
魔杖:治疗轻伤害魔杖(50/50)
药剂:鷹之威儀药水,防护邪恶药水,抗毒素,昼明术油(Daylight oil,或许是驱逐光晕药剂
其它:迅捷腕鞘,+1抗力斗篷,+1胸甲,+1弯刀,+1防御护腕,水袋,圣徽  (以上装备已反映在人物数据)

未翻译物品:Square halo (strong),Other Gear +2 breastplate,Spontaneous casting Alignment weapon combat gear oil(猜测是魔化武器油),Therapeutic blessing
主题: 官方预设人物卡——4级吟游诗人
作者: 牧语2016-10-19, 周三 00:36:29
雷姆
男性半身人 4级吟游诗人
混乱善良 小型类人生物(半身人)
先攻+2;感官 察觉+2


防御

AC 17,接触13,措手不及15(+4护甲,+2敏捷,+1体型)
HP 35(4d8+12)
强韧+5,反射+8,意志+6;+4对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果,+2对抗恐惧

进攻

速度 20尺
近战 +1短剑+7(1d4/19-20)
远程 投石索+6(1d3-1)
特殊攻击 吟游表演(20轮/天)(破咒曲,清心,迷魂,激发勇气+1,提振技能+2)
诗人已知法术(CL4,专注+8)
2环(2次/天):英雄气概,隐形术
1环(4次/天):魅惑人类(DC 15),油腻术(DC15,原文未给出DC),狂笑术(DC15),睡眠术(DC 15)
0环(随意使用):舞光术,侦测魔法,幻音术(DC 14),光亮术,法师之手,魔法伎俩


基本数据

力量8,敏捷14,体质14,智力14,感知10,魅力18
(http://vignette3.wikia.nocookie.net/pathfinder/images/e/ef/Lem.jpg/revision/latest?cb=20080602015840)“各位也不用那么悲观,现在离绝境还远着呢!”
        虽然雷姆在富裕的家庭中长大,但那只因为他生为奴隶。他很小就学会了说他主人爱听的话,这让雷姆的工作稍微没那么繁重——例如在家庭聚会上弹鲁特琴。然而当他的同胞将要被献祭给魔鬼的时候,雷姆果断在庄园里放了几把火,以此确保他的半身人同胞能够安全地呆在奴隶区。
        然而,让雷姆震惊的是,他的同胞们居然冲了回来,绝望地试图扑灭火焰。随着整个庄园化为灰烬,雷姆的同胞为失去庇护所痛哭流涕,而心烦意乱的雷姆自己则悄悄地离开了这里,嘴里满是苦涩。如今,雷姆依旧坚决地站在弱者的一方,现在的他已经掌握了他最强有力的特质,那就是乐观以及幽默的精神。

Bab +3;CMB 1;CMD 13
专长 额外表演*,武器娴熟*
技能 特技+9(跳跃时+5),唬骗+12,攀爬+1,交涉+11,知识(奥术)+10,知识(贵族)+10,察觉+2,表演(喜剧)+11,表演(吹奏)+11,察言观色+7 ,潜行+11
背景特性 大话王*,解放军
语言 通用语、精灵语、半身人语
特殊特性 轶闻知识+2,多才多艺(吹奏)
消耗品: 治疗中伤药水(2),沉默术卷轴,通晓语言卷轴,闪光尘卷轴,治疗轻伤魔杖(剩余次数:19),铁蒺藜,发烟棒。
其他装备:+1镶嵌皮甲,+1短剑,投石索与10发弹丸,抗力斗篷+1,万溶剂(2),背包,铺盖卷,精制品长笛,附盖提灯,卷轴匣,丝绳(50ft),法术材料包,干粮(2),水袋,7gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

吟游表演:雷姆可以用一个标准动作开始一次表演,并每轮用一个自由动作维持这个表演。他每天总共能够表演20轮,并且同一时间雷姆只能使一个表演生效。这个能力在CRB内有更详细的说明。
破咒曲:雷姆可以进行一次表演(吹奏)检定。30尺内所有受到基于音波或者语言的魔法攻击的生物(包括雷姆自己)都可以用这个检定结果代替自己的豁免检定结果。如果在范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在每个回合他都可以获得一次新的豁免机会以摆脱影响,但是这个豁免检定必须用雷姆的表演检定结果。
清心曲:这个表演与破咒曲类似,但是使用雷姆的表演(喜剧)检定,并且用于对抗类型为幻术(虚假幻觉)与幻术(心灵幻觉)的魔法攻击。
迷魂:在90尺范围内所有能够同时看到,听到并且注意雷姆的生物必须通过一个DC 16的意志检定。检定失败的生物会安静地坐下来欣赏表演,直到表演结束。被迷魂的生物进行的所有用于反应的检定(包括察觉检定)结果要承受-4的罚值。任何潜在的威胁都会让被迷魂的生物获得新的豁免机会,任何明显的威胁都会立即使被迷魂的生物清醒。
提振技能:一个与雷姆相距30尺内,能够听见雷姆表演的盟军,在一个特定的技能检定上获得+2表现加值。
激发勇气:所有能听见雷姆表演的友军(包括雷姆自己)在对抗魅惑和恐惧效果时的豁免检定获得+1的士气加值,并且攻击检定以及伤害检定获得+1的表现加值。
多才多艺:雷姆可使用表演(吹奏)取代驯养动物和交涉检定。
(渣渣翻译,如有错误请轻喷,部分内容摘取自空山大大的翻译)
LEM
Male halfling bard 4
CG Small humanoid (halfling)
Init +2; Senses Perception +2
DEFENSE
AC 17, touch 13, flat-footed 15 (+4 armor, +2 Dex, +1 size)
hp 35 (4d8+12)
Fort +5, Ref +8, Will +6; +4 vs. bardic performance, language-
dependent, and sonic; +2 vs. fear
OFFENSE
Speed 20 ft.
Melee +1 short sword +7 (1d4/19–20)
Ranged sling +6 (1d3–1)
Special Attacks bardic performance 20 rounds/day (countersong,
distraction, fascinate, inspire competence +2, inspire courage +1)
Bard Spells Known (CL 4th; concentration +8)
2nd (2/day)—heroism, invisibility
1st (4/day)—charm person (DC 15), grease, hideous laughter (DC 15),
sleep (DC 15)
0 (at will)—dancing lights, detect magic, ghost sound (DC 14), light,
mage hand, prestidigitation
STATISTICS
Str 8, Dex 14, Con 14, Int 14, Wis 10, Cha 18
Base Atk +3; CMB +1; CMD 13
Feats Extra Performance*, Weapon Finesse*
Skills Acrobatics +9 (+5 when jumping), Bluff +12, Climb +1, Diplomacy
+11, Knowledge (arcana) +10, Knowledge (nobility) +10, Perception
+2, Perform (comedy) +11, Perform (wind) +11, Sense Motive +7,
Stealth +11
Traits fast talker*, freedom fighter
Languages Common, Elven, Halfling
SQ bardic knowledge +2*, versatile performance (wind)
Combat Gear potions of cure moderate wounds (2), scroll of silence,
scroll of comprehend languages, scroll of glitterdust, wand of
cure light wounds (19 charges), caltrops, smokestick; Other Gear
+1 studded leather, +1 short sword, sling with 10 bullets, cloak of
resistance +1, universal solvent (2), backpack, bedroll, masterwork
flute, hooded lantern, scroll case, silk rope (50 ft.), spell component
pouch, trail rations (2), waterskin, 7 gp
* The effects of this ability have already been calculated into
Lem’s statistics.
SPECIAL ABILITIES
Bardic Performance Lem can start a performance as a standard action
and maintain it each round as a free action. He can perform for a
total of 20 rounds in a day, and can have only one performance
in effect at a time. This ability is described on page 35 of the
Pathfinder RPG Core Rulebook.
Countersong: Lem makes a Perform (wind) skill check. Any
creature within 30 feet (including Lem) that is affected by a sonic
or language-dependent magical attack can use the result in place
of his saving throw. If already under the effect of such an attack, he
gains a new saving throw against it each round, but must use the
Perform check result.
Distraction: This works like countersong, but uses a Perform
(comedy) check and works against illusion (pattern) or illusion
(figment) magical attacks.
Fascinate: Each creature within 90 feet that can see, hear, and pay
attention to Lem attempts a Will save (DC 16). If it fails, the creature
sits quietly and observes the performance as long as it lasts, taking
a –4 penalty on skill checks made as reactions, including Perception
checks. A potential threat gives the creature a new saving throw, and
an obvious threat automatically ends the fascination.
Inspire Competence: An ally within 30 feet who can hear Lem’s
performance gains a +2 competence bonus on skill checks with a
skill Lem chooses.
Inspire Courage: Lem and his allies who can hear his performance
gain a +1 morale bonus on saving throws against charm and fear
effects and a +1 competence bonus on attack and damage rolls.
Freedom Fighter Lem gains a +1 trait bonus on any skill check or
attack roll made during the process of escaping capture or in
helping a slave escape bondage.
Versatile Performance Lem can use his bonus for Perform (wind)
in place of his normal bonus when making Diplomacy or Handle
Animal checks.
Although Lem was raised in a wealthy household, it was only because
he was born a slave. He learned how to say what his superiors wanted
to hear, which secured him less onerous jobs—like playing the flute
at family gatherings. But when his kin were to be sacrificed to a devil,
Lem lit a few fires in the manor and ensured that all of his halfling
kin were safe in the slave’s quarters. Lem was shocked to see them
rush back in a hopeless attempt to aid in extinguishing the flames.
As the place burnt and the halflings bemoaned the loss of their
shelter, Lem slipped away, bitter and distraught. Still quick to side
with the underdog, Lem has learned that his most powerful traits are
his optimism and his sense of humor.
主题: Re: 自用自翻資源帖
作者: 笨哈2016-10-19, 周三 17:03:21
克羅

男性人類 4級 氣元素血脈狂怒者
混亂中立 中型  類人生物(人類)
先攻+1; 感官 察覺+7

防禦

AC 18, 接觸 12, 措手不及 17 (+6 護甲、+1 敏捷、+1偏斜)
HP 40 (4d10+12)
強韌+7, 反射+3, 意志+2
防禦能力:血之庇護(blood sanctuary,Su)、直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex)

攻擊

速度 30英呎
近戰 +1裂地鎚UE +9 (2d6+7/×3)
遠程 投石索 +5 (1d4+4)
特殊攻擊 狂血之力(元素打擊), 血怒(12輪/天)
法術 (CL 4; 專注+6)
1環:(2/天)-人類變巨術、護盾術

戰術

當你進入血怒狀態, 你的基本數據改變為下列數值
AC 16, 接觸 10, 措手不及 15
HP 52,
強韌 +10,意志 + 4;
能量抗性:電 10
近戰 :+1 裂地錘 +11 (2d6+10/×3)
遠程:投石索 +5 (1d4+6);
力量 22, 體質 21; CMB +11;
技能攀爬 +7, 騎術 +1, 游泳 +7.

當你進入疲乏狀態, 你的基本數據改變為下列數值
先攻:+0
AC 17, 接觸 11, 措手不及 16
HP 52,
反射+2
近戰 :+1 裂地錘 +8 (2d6+5/×3)
遠程:投石索 +4 (1d4+3);
力量 16, 敏捷 10 ;CMB +8  CMD 18;
技能攀爬 +4, 特技 +4, 游泳 +4

屬性

力量 18 敏捷 12 體質 15 智力 8 感知 10 魅力 14
BAB +4、CMB +9、 CMD 20
專長:施法免材、沉著暴怒APG、猛力攻擊、狂暴活性APG
技能:特技+5、攀爬+5、馴養動物+6、威嚇+7、知識(奧秘)+3、察覺+7、騎術+2、法術辨識+3、生存+4、游泳+5
盔甲減值 -3
背景:大氣裔, 為戰而生HoG
語言:通用語, 休盎提語
特殊能力:狂血咒術、血脈(元素[氣])、快速移動
戰鬥裝備:強酸、熾火膠(2)、治療輕傷藥水
其他裝備:精製品胸甲、+1 裂地錘、抗力斗篷+1、+1防護戒指、治療輕傷魔杖 (10發充能)、投石索(10發彈藥)、背包、水袋、56 gp 9sp

特殊能力

大氣裔(背景特性):克羅在對抗氣元素亞種的生物和攻擊時會獲得傷害減免1/-。

狂血咒術:克羅获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。

血怒(職業能力):克羅每天可以進入血怒狀態至多12輪,使用他血怒狀態的數值。他無法在血怒狀態下使用任何需要耐心或專注、任何智力相關技能、除去威嚇的魅力相關技能和除去特技、飛行、騎術的敏捷相關技能。一旦他的血怒中止,克羅會進入疲乏狀態並持續2倍於他進入血怒狀態的輪數。他無法在疲乏或是力竭狀態下再次進入血怒狀態。

血之庇护:克羅他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。

元素打擊(職業能力):每天三次使用一個迅捷動作,克羅在血怒狀態下可以讓他所有的近戰攻擊額外造成1d6點電擊傷害持續一輪時間。

猛力攻擊(專長):克羅可以在攻擊檢定上受到-2的減值使得他的裂地錘額外造成6點傷害。

沉著暴怒(專長):克羅每個回合第一次進行的攻擊不會受到猛力攻擊減值的影響。

狂暴活性:就算克羅陷入昏迷(unconscious),他依然可以持續他的狂暴。

直覺閃避:克羅不會在戰鬥輪他到行動之前,或是面對隱型的敵人時,失去他的敏捷調整值。

主题: 7級克羅
作者: 笨哈2016-11-07, 周一 19:56:08
克羅

男性人類 7級 氣元素血脈狂怒者
混亂中立 中型  類人生物(人類)
先攻+1; 感官 察覺+10

防禦

AC 18, 接觸 12, 措手不及 17 (+6 護甲、+1 敏捷、+1偏斜)  (譯註:裝備欄內寫的是+1秘銀胸甲,所以護甲應為+7,使用時請自行調整)
HP 74 (7d10+28)
強韌+8, 反射+4, 意志+5
防禦能力:血之庇護(blood sanctuary,Su)、直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex)、精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex);DR1/-

攻擊

速度 40英呎
近戰 +1 暴怒 裂地鎚UE +14/+9 (2d6+8/×3)
遠程 精製品複合長弓 +9 (1d8+5)
特殊攻擊 狂血之力(元素打擊), 血怒(18輪/天)
法術 (CL 7; 專注+9)
2環:(2/天)-閃光塵(DC 14)、鏡影術
1環:(2/天)-燃燒之手(DC 13)、人類變巨術、腳底抹油、防護邪惡、護盾術

戰術

當你進入血怒狀態, 你的基本數據改變為下列數值
AC 16, 接觸 10, 措手不及 15
HP 95,
強韌 +11,意志 + 7;
能量抗性:電 10
近戰+1 暴怒 裂地錘 +18/+13 (2d6+13/×3)
遠程:精製品複合長弓 +9 (1d8+5);
力量 24, 體質 21; CMB +15;
技能攀爬 +10, 游泳 +10.

當你進入疲乏狀態, 你的基本數據改變為下列數值
先攻:+0
AC 17, 接觸 11, 措手不及 16
反射+3
近戰+1 暴怒 裂地錘 +13/+8 (2d6+7/×3)
遠程:精製品複合長弓 +6 (1d8+4);
力量 18, 敏捷 10 ;CMB +12  CMD 22;
技能攀爬 +7, 特技 +9, 游泳 +7,騎術 +3

屬性

力量 20 敏捷 12 體質 15 智力 8 感知 10 魅力 14
BAB +7、CMB +13、 CMD 24
專長:施法免材、沉著暴怒APG、鋼鐵意志、猛力攻擊、狂暴活性APG、健壯、武器專攻(裂地錘)
技能:特技+10、攀爬+8、馴養動物+6、威嚇+13、知識(奧秘)+3、察覺+10、騎術+4、法術辨識+3、生存+4、游泳+8
盔甲減值 -1
背景:大氣裔, 為戰而生HoG
語言:通用語, 休盎提語
特殊能力:狂血咒術、血脈(元素[氣])、快速移動
戰鬥裝備:強酸、熾火膠、昼明术油、治療輕傷藥水、飛行術藥水、識破隱形卷軸
其他裝備+1 秘銀胸甲、+1 暴怒 裂地錘、精製品複合長弓、抗力斗篷+1、+1防護戒指、巨力腰帶+2、治療輕傷魔杖 (20發充能)、投石索(10發彈藥)、背包、水袋、27gp

特殊能力

大氣裔(背景特性):克羅在對抗氣元素亞種的生物和攻擊時會獲得傷害減免1/-。

狂血咒術:克羅获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。

血怒(職業能力):克羅每天可以進入血怒狀態至多18輪,使用他血怒狀態的數值。他無法在血怒狀態下使用任何需要耐心或專注、任何智力相關技能、除去威嚇的魅力相關技能和除去特技、飛行、騎術的敏捷相關技能。一旦他的血怒中止,克羅會進入疲乏狀態並持續2倍於他進入血怒狀態的輪數。他無法在疲乏或是力竭狀態下再次進入血怒狀態。

血之庇护:克羅他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。

元素打擊(職業能力):每天三次使用一個迅捷動作,克羅在血怒狀態下可以讓他所有的近戰攻擊額外造成1d6點電擊傷害持續一輪時間。

猛力攻擊(專長):克羅可以在攻擊檢定上受到-2的減值使得他的裂地錘額外造成6點傷害。

沉著暴怒(專長):克羅每個回合第一次進行的攻擊不會受到猛力攻擊減值的影響。

狂暴活性:就算克羅陷入昏迷(unconscious),他依然可以持續他的狂暴。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):克羅不會陷入夾擊,除非夾擊者的盜賊等級有11級(或者其他赋予偷袭的11個职业等级)

直覺閃避:克羅不會在戰鬥輪他到行動之前,或是面對隱型的敵人時,失去他的敏捷調整值。

主题: Re: PFS官方预设人物卡
作者: 海豹PP2016-12-20, 周二 14:09:51
吉莱尔

女性半精灵 4级游荡剑客
混乱善良 中型 类人生物 (精灵, 半精灵,人类)
先攻+6; 感官 昏暗视觉; 察觉+10

AC 22, 接触 16, 措手不及 16 (+5 护甲, +4 敏捷,+2闪避,+1盾牌)
hp 40 (4d10+12)
强韧+4, 反射+9, 意志+5
+2对抗惑控系法术, +2对抗魅惑和胁迫
免疫 睡眠

速度 30英尺
近战 细剑 +10 (1d6+1 +4(精准)/18–20) +1 借机攻击
远程 轻弩+8 (1d8/19-20)

力量10, 敏捷18, 体质14, 智力10, 感知12, 魅力14
BAB+4; CMB+4 (+10 使用细剑); CMD 19
专长:武器专攻(细剑),闪避,战斗反射
技能: 特技+8, 唬骗+6,攀爬+4, 交涉+6,恐吓+6,知识(本地)+4,知识(贵族)+4,觉察+10,专业(水手)+5, 骑乘+8,察言观色+5,手上功夫+8,游泳+4;
护甲检定减值-0
背景特性:击剑士, 坚强意志ISG
语言:通用语, 精灵语

特殊能力:
一起哈皮3/日,炫技(大胆特技, 闪避派头, 适时格挡反击,鲤鱼打挺,威胁剑舞,精确刺击,游荡剑客反应), 双重思维APG, 精灵血脉, 派头, 巧手游荡剑客
随身装备: 酸瓶*2,虔诚护盾药剂,+1秘银链甲杉,mwk小圆盾,+1细剑,寒铁细剑,秘银细剑,轻弩(弩失*10),抗力斗篷+1,治疗轻伤法杖(10发),背包,水袋,15GP8sp

特殊能力

快乐人生(Ex):每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,将魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。
战斗反射:每轮可以进行6次借机攻击,措手不及的情况下也能进行借机攻击
大胆特技(Ex):在进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数为4次
闪避派头(Ex):当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
鲤鱼打挺(Ex):只要拥有至少1点时髦值,能用一个移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
威胁剑舞(Ex):只要拥有至少1点时髦值,能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气,而非通常的标准动作。
适时格挡反击(Ex):当一名敌人发动近战攻击时,可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
派头(职业能力):每天吉莱尔会拥有2点时髦值,她的时髦值无法超过2点。当她使用她的细剑或匕首(或者其他轻型或单手穿刺武器)确认重击,或是将一个生物的生命值降低到0以下,就可以获得1点时髦值,但是如果生物时无助或没法发觉她则不会获得任何点数。
精确刺击(Ex):只要拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器进行攻击时,将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
坚强意志:当对抗魅惑和胁迫时,获得+2背景加值
游荡剑客之反应(Ex):只要拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外
巧手游荡剑客(Ex):在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。
物品:
治疗轻伤法杖:1d8+1
虔诚护盾药剂:在一分钟内,饮用者的AC获得+2偏斜加值(措手不及,接触与CMD获得相同加值)
主题: [OA]1級預設秘學士——馬瓦羅
作者: TougouTuyosi2016-12-27, 周二 20:31:49
马瓦罗
男性人类 1级秘学士
绝对中立 中型类人生物(人类)
先攻+1;感官 察觉+4


防御

AC 15,接触 11,措手不及 14(+4护甲,+1敏捷)
hp 11(1d8+3)
强韧+4,反射+1,意志+4;+2对抗影响情绪的法术和效果的豁免


攻击

速度 30尺
近战 独眼剑 +3 (1d8+3/19-20)
远程 投石索 +1  (1d4+3)
灵器学派
死灵(薇恩院长的头骨,3点):共鸣 死灵专精
灵器之力:恐惧之心(DC13)
变化(独眼剑,3点):共鸣 肉体附魔(+2力量)
灵器之力 :武器馈赠 (+1附魔) 哲人之触(1分钟)
秘学士已知法术(CL1;专注+4)
1环(2次/日)造成轻伤(DC14),重压之刃
0环(随意使用)疲乏之触(DC13),法师之手
(http://tva2.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgw1fb5ml2oglej309f0dwn39.jpg)“所有的物体都讲述着故事,朋友。
当他们说话的时候,你只需要去倾听。”

   
所以你这个啤酒肚是怎么来的?傻豆翻译的马瓦罗的背景故事 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=82598.0)

如果马瓦罗的心智点数未分配给变化系灵器3点或者3点以上,他的基础数据是
近战:独眼剑+2(1d8+2/19-20);远程:投石索+1(1d4+2);力量15;CMB+2;CMD13

基本数据

力量17,敏捷12,体质14,智力16,感知10,魅力11
Bab+0;CMB+3;CMD 14
专长 额外心智点*,钢铁意志*
技能 估价+7,交涉+4,知识(历史)+7,知识(宗教)+7,语言学+7,觉察+4,法术辨识+7,使用魔法装置+4;防具检定减值 -2
背景特性 感灵使*,伤恸者*
语言 深渊语,天界语,通用语,炼狱语,瑟西隆语,瓦瑞西亚语。
特殊特性 灵器 2,心智点(6)
战斗装备 强酸(2)
其他装备 链甲衫,独眼剑(长剑),投石索和10枚投石索弹丸,背包,匕首,麻绳(50英尺),爪钩,薇恩院长的头骨,火把(5),干粮(4),水袋,4gp
带*号的能力已计算进马瓦罗的数据内


特殊能力

灵器:马瓦罗可以通过薇恩院长的头骨使用死灵学派法术以及通过独眼剑使用变化学派法术。如果他缺少这些灵器,他必须通过DC21的专注检定(1d20+4)来使用造成轻伤(没有头骨)或者重压之刃(没有剑),或者DC20的专注检定来使用疲乏之触(没有头骨)或者法师之手(没有剑)
心智点:马瓦罗拥有6点心智点。
死灵专精:当马瓦罗将心智点填充进薇恩院长的头骨时,每填入4点心智点,不死生物就在对抗马瓦罗的法术时豁免检定就承受-1罚值。此外每投入1点心智点,马瓦罗就可以额外操控2HD的不死生物(最高额外为4HD),施法者释放创造不死生物的死灵系法术时,可以将该灵器作为额外的器材施法惩罚。如此做会额外创造出4HD的不死生物。
恐惧之心 :以一个标准动作,马瓦罗从薇恩院长的头骨中消耗1点心智点,造成1个30英尺内的1HD的活物在1d4轮里变得惊惧。惊惧的生物会尽力逃离令其产生恐惧的源头。如果无法逃离就有可能战斗。惊惧的生物的所有攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定-2。惊惧的生物会使用包括法术在内的特殊能力逃离;实际上,如果只能用特殊能力逃离,那么生物就必须用那种方式逃离。如果目标超过1HD,不会受到惊惧影响而是战栗1d4轮(战栗的生物只收到减值而不会逃跑)。这是一个影响心灵的恐惧效果。
肉体附魔:当马瓦罗将心智点填充进他的独眼剑上的时候,他可以选择力量,敏捷,或者体质。每填入3点心智点,剑会给予他选择的属性+2临时增强加值(最高+2)。马瓦罗在上面的数据中选择了力量。
武器馈赠:马瓦罗从独眼剑中消耗1点心智点,他可以用一个标准动作触摸一个武器,给予它+1增强加值,这个加值持续1分钟。马瓦罗也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。
哲人之触:如果马瓦罗从独眼剑中消耗1点心智点,他可以用一个标准动作触摸一件武器,使它获得寒铁或者银的性质
感灵使:马瓦罗获得+2背景加值在避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时的觉察检定上
法术: 马瓦罗能够使用的异能法术如下所述。法术详述请参阅CRB以及APG。
造成轻伤:触摸一个生物造成1d8+1的伤害(通过DC14的意志豁免减半)。这个法术治疗不死生物而不是伤害它们。
重压之刃:1分钟内,马瓦罗的独眼剑的伤害改变为2d6+2,他的匕首伤害改变为1d6+2.马瓦罗必须挥舞着它们才有这样的伤害
疲劳之触:1个被触摸的生物变得疲乏(不能奔跑和冲锋而且力量和敏捷-2)。疲乏角色在进行一些通常会让人陷入疲乏状态的行为之后会陷入力竭。一个成功通过DC13的反射豁免可以避免这个法术。
法师之手:马瓦罗可以指向25英尺内的一个最多不超过5磅的物品,指挥它往任何方向移动十五尺。如果这个物体和马瓦罗之间的距离超过25英尺,这个法术结束。
泼溅武器:马瓦罗可以投掷他携带的强酸瓶。这视为一次射程为10尺的远程接触攻击。被击中的生物受到1d6点伤害,并且在目标周围5尺的所有生物也会受到1点伤害。强酸瓶造成酸蚀伤害。
防具检定减值:马瓦罗的盔甲在他进行身体活动的时候会对他造成阻碍。这使他在进行所有基于敏捷和力量的技能检定时受到-2的罚值。这已经体现在数据之中。
主题: Re: PFS官方预设人物卡
作者: TougouTuyosi2016-12-28, 周三 12:33:10
马瓦罗
男性人类 4级秘学士
绝对中立 中型类人生物(人类)
先攻+1;感官 察觉+7


防御

AC 19,接触 12,措手不及 18(+7护甲,+1偏斜,+1敏捷)
hp 32(4d8+9)
强韧+8,反射+4,意志+8;+2对抗影响情绪的法术和效果的豁免


攻击

速度 20尺
近战 +1独眼剑 +9 (1d8+5/19-20)
远程 投石索 +4  (1d4+4)
灵器学派
防护(护身符,4点):共鸣 守护之符(+2全豁免)
灵器之力:念力护壁(8点)
死灵(薇恩院长的头骨,2点):共鸣 死灵专精
灵器之力 :恐惧之心(DC15)
变化(独眼剑,3点):共鸣 肉体附魔(+2力量)
灵器之力 :武器馈赠 (+1) 哲人之触(2件武器,4分钟) 瞬时加速
秘学士已知法术(CL4;专注+7)
2环(2次/日)虚假生命,浮空术,抵抗能量伤害
1环(4次/日)造成轻伤(DC14),重压之刃,护盾术
0环(随意使用)疲乏之触(DC13),法师之手,提升抗力

如果马瓦罗没有填充进足够的心智点数,他的基础数据是
强韧+6,反射+2,意志+6
近战:+1独眼剑+8(1d8+4/19-20);远程:投石索+4(1d4+3);力量16;CMB+6;CMD 18

基本数据

力量18,敏捷12,体质14,智力16,感知10,魅力11
Bab+3;CMB+7;CMD 19
专长 额外心智点*,钢铁意志*,武器专攻(长剑)*
技能 估价+8,交涉+7,知识(奥秘)+10,知识(历史)+10,知识(位面)+10,知识(宗教)+,10,语言学+7,觉察+7,法术辨识+7,使用魔法装置+9;防具检定减值 -3
背景特性 感灵使*,伤恸者*
语言 深渊语,天界语,通用语,炼狱语,瑟西隆语,瓦瑞西亚语。
特殊特性 灵器 3,魔装知识*,心智点(9),触物感知
战斗装备 治疗轻伤魔杖(6次),强酸(2)
其他装备 +1胸甲,+1独眼剑(长剑),防护戒指+1,投石索和10枚投石索弹丸,背包,匕首,麻绳(50英尺),爪钩,护身符,薇恩院长的头骨,火把(5),干粮(4),水袋,,5gp
带*号的能力已计算进马瓦罗的数据内


特殊能力


职业奖励:马瓦罗获得1/6个新灵器之力在每个秘学士等级上,现在他已经有3/6个灵器之力了(好赖,刚好到7级多1个!)
灵器 :马瓦罗可以通过薇恩院长的头骨使用死灵学派法术,通过+1独眼剑使用变化学派法术,通过护身符使用防护学派法术。如果他缺少这些灵器,他必须进行DC20+法术环位的专注检定(1d20+7)来正常使用缺少的灵器所对应的法术
心智点:马瓦罗拥有9点心智点。
守护之符:当马瓦罗将心智点填充进护身符,每填入2点,佩戴护身符的生物的豁免检定就可以获得1点抗力加值(最高加值为+2)
死灵专精:当马瓦罗将心智点填充进薇恩院长的头骨,每填入4点,不死生物就在对抗马瓦罗的法术时豁免检定承受-1罚值。此外每填入1点心智点,马瓦罗就可以额外操控2HD的不死生物(最高额外为16HD),施法者释放创造不死生物的死灵系法术时,可以将该灵器作为额外的器材施法惩罚。如此做会额外创造出16HD的不死生物。
肉体附魔:当马瓦罗将心智点填充进独眼剑上,他可以选择力量,敏捷,或者体质。每填入3点心智点,剑会给予他选择的属性+2临时增强加值(最高+2)。马瓦罗在上面的数据中选择了力量。
武器馈赠:马瓦罗从独眼剑中消耗1点心智点,他可以用一个标准动作触摸一个武器,给予它+1增强加值。马瓦罗也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。这个加值持续1分钟
念力护壁:以一个迅捷动作,马瓦罗可以从护身符中消耗1点心智点来创造出纯粹的精神能量护盾保护他。该护盾抵消8点的伤害。护盾持续到马瓦罗下一轮开始或直到耗尽。马瓦罗也可以使用直觉动作开启这个护盾,这样用他会消耗2点心智点。
恐惧之心 :以一个标准动作,马瓦罗从薇恩院长的头骨中消耗1点心智点,造成1个30英尺内的4HD以下的活物在1d4轮里变得惊惧(DC14意志检定避免)。如果目标HD超过4HD,不会受到惊惧影响而是战栗1d4轮(DC14意志检定避免)。这是一个影响心灵的恐惧效果。
哲人之触:如果马瓦罗从独眼剑中消耗1点心智点,他可以用一个标准动作触摸最多两件武器,使它们击破DR时视为寒铁或者银,持续4分钟。
瞬时加速:以一个迅捷动作,马瓦罗可以消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,他的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
触物感知:马瓦罗可以花费一分钟读取一个物品。如果它是一个魔法物品,他会知道它的特性和命令字如同使用了侦测魔法并且法术辨识成功。如果该物品有任何历史意义,马瓦罗可以得知一部分那些信息。如果该物品的最后一次使用没有超过4天,马瓦罗可以得知最后一次使用该物品的使用者的部分信息。马瓦罗无法得知该物品是不是诅咒物品除非该物品的施法者等级只有3级或者更低。
感灵使:马瓦罗获得+2背景加值在避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时的觉察检定上
强酸:马瓦罗可以投掷他携带的强酸瓶。这视为一次射程为10尺的远程接触攻击。被击中的生物受到1d6点伤害,并且在目标周围5尺的所有生物也会受到1点伤害。强酸瓶造成酸蚀伤害。
治疗轻伤魔杖:马瓦罗只有通过DC20的使用魔法装置检定才能使用这根魔杖
防具检定减值:马瓦罗的盔甲在他进行身体活动的时候会对他造成阻碍。这使他在进行所有基于敏捷和力量的技能检定时受到-2的罚值。这已经体现在数据之中。

主题: Re: PFS官方预设人物卡
作者: 前尘如梦新月酱2016-12-29, 周四 15:15:00
菲娅
女性人类女巫4
混乱善良 中体型 类人生物(人类)
先攻+8;察觉+3

防御
AC12,接触12,措手不及10(+2敏捷)
hp 34(4d6+16)
强韧+4,反射+4,意志+6,对抗恐惧+2

攻击
速度30尺
近战 匕首+2(1d4/19-20)或木棍+2(1d6)
远程 轻弩+2(1d6)
特殊攻击 巫术(尖笑,邪眼,祈福,降祸)
已准备女巫法术(CL 4th;专注+8)
2环---闪光尘(DC16),喷吐虫群,蛛网术(DC16)
1环---刺耳尖啸(DC15),凶兆,隐雾术,虔诚护盾
0环(随意施放)----舞光术,侦测魔法,神导术,传讯术
庇护主:智慧

基本数据
力量10,敏捷14,体质15,智力18,感知12,魅力8
BAB+2,CMB+2,CMD14
专长 警觉,精通先攻,健壮,额外巫术
背景 反制者,开朗乐观(内海诸神)
技能 工艺(炼金术)+8,医疗+5,威慑+3,知识(奥秘)+11,知识(地城)+5,知识(工程学)+5,知识(地理)+5,知识(历史)+8,知识(本地)+5,知识(自然)+11,知识(贵族)+5,知识(位面)+8,知识(宗教)+5,语言学+8,察觉+3,察言观色+3,法术辨识+11,使用魔法装置+3
语言 天界语,通用语,巨人语,哈里特语,明海语,乌尔芬语,风族语,天州语,瓦瑞西亚语
特殊特性 女巫魔宠(狐狸妲己)
战斗装备 狐之狡黠药水,及远超魔权杖(次级),变形自己卷轴,虚假生命卷轴,飞行术卷轴,巧言术卷轴,治疗轻伤魔杖(13发),法师护甲魔杖(10发),强酸瓶,绊足包,
其他装备 匕首,轻弩20发弩箭,木棍,抗力披风+1,背包,卷轴盒,法术材料包(2),水袋,302gp

特殊能力
巫术 菲娅有以下可用巫术,除非额外说明,巫术是一个不引起借机的标准动作。
尖笑:菲娅可以用移动动作发出刺耳尖笑。来延长任何距离她30尺之内生物身上她【邪眼】,【祈福】,【降祸】的影响一轮。
邪眼:邪眼巫术造成下列数据中的一项-2减值(菲娅选择):AC、属性、攻击、豁免或技能检定。减值持续7轮(意志豁免DC16可以缩减至1轮)。【注:原文没写,射程30ft】
祈福:菲娅能够为30尺内的一名生物在1轮内带来好运。每轮1次,目标能够凭借好运使任何属性、攻击、豁免或技能检定双骰取高。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。
降祸:菲娅能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低(意志DC16无效)。一个生物24小时内只能成为这一巫术的目标一次。

魔宠 菲娅的魔宠,名为妲己的狐狸,数据如下
体型:小型;先攻+2;感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉;AC16,接触14,措手不及14;hp17;强韧+3,反射+4,意志+5;防御能力:精通反射闪避;速度40ft;近战 咬+3(1d3-1);
力量9,敏捷15,体质13,智力7,感知12,魅力6;
专长:技能专攻(察觉);
技能:特技+2(跳跃+6),医疗+2,威慑-1,语言学+2,察觉+8,法术辨识+2,生存+2(用灵敏嗅觉追踪+5);
特殊能力:情感链接,储存法术
警觉:在妲己与她相接触时菲娅获得警觉专长。
情感链接:只要菲娅与妲己在1英里内,她们能了解彼此的基本情感。
精通反射闪避:当妲己需要做反射豁免减半伤害时,他豁免失败受到一半伤害,豁免成功不受伤害。
储存法术:妲己储存着菲娅所有的法术。菲娅每天需要花一小时与妲己沟通准备法术。菲娅除了已准备法术之外还可以准备以下法术:1环-燃烧之手,命令术,通晓语言,治疗轻伤,鉴定术,坐骑术,移除恶心;2环-寻找陷阱,枭之睿智。

法术与装备:以下是菲娅的法术与装备的描述
变形自身:菲娅的卷轴能将施法者变成任意小体型类人生物3分钟,获得敏捷+2加值,或变形为中体型类人生物,获得攻击与AC-1减值,CMB与CMD+1加值,-4的潜行体型减值,与-2的飞行体型减值,+2力量加值。任一情况下,她获得所选生物拥有的昏暗视觉、黑暗视觉、灵敏嗅觉、或者游泳能力,因此较好的选择是小体型地精与中体型半兽人以获得黑暗视觉,或者半鱼人以获得游泳速度。
治疗轻伤:菲娅的魔杖能够治疗接触生物1d8+1点伤害。如果她作为法术施法,治疗1d8+4点生命值。
舞光术:菲娅可以创造最多4个照亮10尺半径的光球。她每轮最多可以把它们移动100尺。
侦测魔法:菲娅可以发现60尺锥形范围内的魔法。如果她保持专注,她在第二轮可以获知魔法灵光的数量,第三轮可以获得更多信息。
刺耳尖啸:菲娅对一个35尺内的目标造成2d6点音波伤害并且眩晕它一轮。如果他成功通过DC15的强韧检定,就只会受到一半伤害并且不会眩晕。
虚假生命:菲娅的卷轴能让她获得1d10+3临时生命,持续3小时,可以提升她的最大生命值。当她受到伤害时,她会先失去这些生命值。
狐之狡黠:菲娅的药水可以让引用者获得智力+4增强加值,如果她自己喝下,她巫术与法术的DC以及某些技能的加值+2。
飞行术:菲娅的卷轴能让一个接触生物获得60尺飞行速度和+6飞行加值5分钟。
闪光尘:10尺半径内的生物潜行受到-40减值,失去隐形术效果4分钟。如果他们没能通过DC16的意志豁免则会目盲,但每次他们的回合结束,都可以尝试一次新的豁免来解除目盲。
神导术:菲娅可以使一个接触的生物在一分钟内的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
凶兆:菲娅可以用厄运诅咒35尺内的一个目标。该生物在下一个d20鉴定中必须双骰取低。意识到这一法术并且花费一个移动动作进行简单祈祷的生物可以无效一次重投。
法师护甲:菲娅的魔杖可以让一个接触的生物获得+4AC的盔甲加值1小时。
传讯术:菲娅可以在40分钟内通过低语向目标传递信息,只要目标在140尺内并且可见。每次菲娅传递消息时目标都可以回复。附近的生物可以尝试察觉这一信息(察觉DC25)
隐雾术:菲娅在以她为中心20尺范围内创造一团迷雾,持续4分钟或直到风将其消除或火焰法术将其烧尽。那之前,雾气将会隔绝视线(包括黑暗视觉)。雾气中对相邻生物的攻击由于隐蔽获得20%失手率,更远的生物获得全隐蔽(50%失手率且无法被视觉定位)。
及远超魔权杖:菲娅的超魔权杖可以让她延长3环或更低法术的施法距离,每天三次,通常距离为35尺的法术将变为140尺,通常距离为140尺的法术将变为560尺。
虔诚护盾:菲娅可以赋予一个接触到的生物AC+2偏斜加值4分钟。这会同时增加接触与措手不及情况下的AC与CMD。
巧言术:菲娅的卷轴能让一个接触到的生物理解和说出所有智能生物(非动物)的语言30分钟。该目标可以同时理解所有语言但只能同时说出一种语言。
喷吐虫群:以一个标准动作,菲娅可以喷吐出一坨蜘蛛集群持续4轮或直到其生命值降为0。集群占据4格,集群会自动攻击其所在格的生物,除非菲娅用一个移动动作将其重新定向。
【蜘蛛集群:AC17,接触17,措手不及14,hp9,强韧+3,反射+3,意志+0;免疫 武器伤害;速度20ft,攀爬速度20ft;近战 集群(1d6带毒);特殊攻击:扰乱心神(集群中的生物必须通过DC11的强韧豁免否则反胃一轮),毒(集群中的生物必须通过DC11的强韧豁免否则会受到1d2力量伤害,如果他们失败,他们下一轮必须尝试相同豁免。)】
蛛网术:菲娅可以创造一个半径20尺的蛛网,必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,持续40分钟。蛛网内的生物必须通过DC16的反射豁免否则被擒抱。被擒抱的生物可以通过标准动作进行DC16的战技检定或逃脱检定解除束缚。在蛛网内移动的生物必须以移动速度的一部分通过DC16的战技检定或逃脱检定否则将在进入蛛网的第一格被擒抱。若蛛网内的两个生物之间之间至少有5尺的蛛网,那么它会提供掩蔽。若至少有20尺的蛛网,则会提供全掩蔽。蛛网是可燃的,燃烧的蛛网每轮会造成2D4点伤害。
主题: 預設騎將——阿萊茵(Alain)和他的馬
作者: 祝孤生2016-12-31, 周六 20:27:02
阿莱茵
男性人类 1级骑将
守序中立 中型类人生物(人类)
先攻+1;感官 察觉-1


防御

AC 16,接触 11,措手不及 15(+3护甲,+1敏捷,+2盾牌)
hp 13(1d10+3)
强韧+4,反射+1,意志-1


攻击

速度 30尺
近战 长枪 +5 (1d8+6/×3)或
长剑 +5 (1d8+4/19-20)
远程 投石索 +2  (1d4+4)
特殊攻击 挑战1次/日(+1伤害,当仅有他与Donahan威胁敌人时的额外+1伤害),战术1次/日
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=56859.0;attach=25250;image)“ 无论是正义的制裁还是残暴的侵略,我都将全力战斗,作为我最大的光荣。”
   
这是背景 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56859.0)

基本数据

力量18,敏捷12,体质14,智力10,感知8,魅力12
Bab+1;CMB+5;CMD 16
专长 骑乘战斗,包抄,骑乘掠击
技能 唬骗+6,交涉+6,驯养动物+6,威吓+6,骑术+5;防具检定减值 -2
背景特性 甲胄士*,本地通*
语言 通用语
特殊特性 坐骑(一匹名叫Donahan的马),蛇怪骑士团
战斗装备 炽火胶麻绳50尺,
其他装备 镶嵌皮甲,重木盾,长枪,长剑,投石索和20发弹丸,背包,旗帜,铺盖卷,毛毯,爪钩,岩钉(4),日光杖,战袍,3天份干粮,水袋,1gp
带*号的能力已计算进阿莱茵的数据内


特殊能力

挑战:每日一次以一个迅捷动作,阿莱茵可以挑战一个视野内的敌人。阿莱茵在对该敌人的伤害骰上获得+1加值,但在对抗其他敌人攻击的AC上承受-2减值。如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(Donahan不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。
骑乘战斗:每轮一次,当他的坐骑被命中时,他可以用直觉动作进行一个骑术检定来避免被击中。DC等同于敌人的攻击骰。
包抄:每当阿莱茵和一位拥有此专长的盟友夹击同一个生物时,他的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当他对夹击的生物成功进行重击时,它会引起他的盟友的借机攻击。
蛇怪骑士团:当阿莱茵发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。他必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。他必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。
骑乘掠击:骑乘冲锋时,阿莱茵可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。他该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。
战术:阿莱茵获得包抄作为奖励专长。每日一次以一个标准动作,他可以将此专长赋予30尺内所有可以看见和听见他的盟友,持续3轮。


坐骑:Donahan

绝对中立,大型动物
先攻+1,感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉,察觉+5

防御

AC16 接触10 措手不及15(+2盔甲+1敏捷+4天生-1体型)
HP16
强韧+5,反射+4,意志+1

攻击

速度50尺
近战 啮咬+3(1d4+3),2蹄击-2(1d6+1)
占据10尺 触及5尺

基本数据

力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
BAB+1,CMB+5,CMD16(20对绊摔)
专长:健壮*
技能:特技+5(跳跃时+13),察觉+5
特殊特性:链接,技巧(攻击[所有生物],作战训练,过来,护卫,退下,看守,跟随)
装备:皮甲,饲料(3),乘骑用鞍,鞍囊
带*号的能力已计算进Donahan的数据内

特殊能力

中载:当被阿莱茵骑乘时,Donahan会进入中载。这会将他的速度降至35尺并在基于力量和敏捷的技能检定上承受-3减值。
链接:阿莱茵可以用一个自由动作而非移动动作来对Donahan使用驯养动物技能。
阿莱茵只在乎他的名誉和战马,Donahan。


备注……
在怪物图鉴中马有这样一条能力
温驯Docile (Ex) 除非经过战斗的特别训练(见驯养动物技能),马的蹄踢视为次要攻击。
也就是说经过战斗训练的马,踢击应该是主要,而骑将的坐骑是自动获得战斗训练的
但是,这张卡里马的蹄子ab还是次要-5了的。个人倾向于是p子忘了。要怎么判各位dm自己定夺吧…… :em005
主题: Re: PFS官方预设人物卡
作者: TougouTuyosi2017-06-09, 周五 13:46:43
艾拉斯穆斯
男性 人类 通灵者 1
绝对中立 中型类人生物(人类)
先攻+4;感官 察觉+4


防御

AC 17,接触 14,措手不及 13(+3护甲,+4敏捷)
hp 10(1d8+2)
强韧+3,反射+4,意志+2;+1对抗魅惑与胁迫


攻击

速度 30尺
近战 银制星刃+6 (1d4+4/*3)
远程 银制星刃+6 (1d4+4/*3)
通灵者已知法术(施法者等级 1;专注+3)
零环——侦测魔法,墓穴之语OA

基本数据

力量10,敏捷18,体质13,智力12,感知10,魅力14
Bab+0;CMB+2(+6卸武,破武,绊摔);CMD 14
专长 英灵专攻(勇士)*,武器娴熟*
技能 唬骗+6,交涉+6,语言学+5,察觉+4,察言观色+4,法术辨识+5;防具检定减值 -1
背景特性 瓦瑞西亚纹身*,报复心
语言 深渊语,天界语,通用语,瓦瑞西亚语
SQ 斗士之威(套牛绳),英灵(勇士)*,英灵同调+2*,灵力奔涌 1d6
战斗装备 治疗轻伤药水,强酸
其他装备 银制星刃,镶嵌皮甲,背包,套牛绳,蜡烛(10),香(10),法术材料包,日光杖,水袋,法莱斯玛的木质圣徽,3gp
带*号的能力已计算进艾拉斯穆斯的数据内
主题: 阿拉哈兹拉(Alahazra),7级先知
作者: TougouTuyosi2017-08-23, 周三 10:46:34
阿拉哈兹拉(Alahazra)
女性人类先知7(《探索者角色扮演游戏:进阶玩家指南》第42页)
守序善良,中型类人生物(人类)
先攻 +2;感官 黑暗视觉60尺;察觉+1


防御

AC 15,碰触 14,措手不及 12(+1偏斜,+2敏捷,+1闪避,+1天生)
hp 59(7d8+21)
强韧 +5,反射 +6,意志 +8

攻击

速度 40尺
近战 精制品木棍 +6(1d6)
远程 精制品轻弩 +8(1d8/19–20)
先知已知法术(CL 7;专注+12)
3环(5次/天)──治疗重伤解除魔法火球术(DC 20),灼热光辉
2环(7次/天)──阵营武器熊之坚韧治疗中伤抵抗能量伤害音鸣爆(DC 19)
1环(8次/天)──祝福术燃烧之手(DC 18),命令术(DC 16),治疗轻伤隐雾术防护邪恶虔诚护盾
0(随意)──造水术侦测魔法神导术光亮术修复术火花术PRG:APG(DC 17),伤势稳定
 秘示域 烈焰

数据

力量 10,敏捷 14,体质 12,智力 10,睿智 13,魅力 21
BAB +5;CMB +5;CMD 19
专长 闪避*,额外启示PRG:APG*,高等法术专攻(塑能)*,灵活移动,法术专攻(塑能)*,健壮*
背景特性 好奇猫PRG:APG,百地乡音PPC:HoG
技能 特技+11(跳跃时为+15),交涉+16,医疗+7,威吓+9,知识(历史)+4,知识(位面)+5,知识(宗教)+4,语言学+2,察言观色+5,法术辨识+10,使用魔法装置+16
语言 通用语,奥斯里昂语,混通语
特殊能力 先知诅咒(障目),启示(余烬之舞*,火焰喷吐,热能光环,火之翼)
战斗装备 元素超魔权杖(次级,寒冷)PRG:APG昼明术油法师护甲药水淩空而行卷轴热诚祝福卷轴生命之息卷轴行动自如卷轴消除隐形卷轴治疗轻伤魔杖(15发),次级复原术魔杖(7发),法师护甲魔杖(12发),灼热射线魔杖(CL 7,8发),炽火胶,抗毒剂(2),医药箱;其他装备 精制品轻弩与10只弩矢,精制品木棍,天生防御护符+1抗力披风+2诱人魅力头带+2防护戒指+1,背包,卷轴匣,法术材料包,干粮(4天份),水袋,268 gp
*这些能力已经计入阿拉哈兹拉的数据中。

特殊能力

障目 阿拉哈兹拉无法看到60尺外的任何东西,但她在60尺范围内有黑暗视觉。
元素超魔权杖 阿拉哈兹拉每天可以调整三个法术,将其伤害的能量类型转为寒冷,或将其中的一半转为寒冷、另一半则保留原本的能量类型。
火焰喷吐 每天两次,阿拉哈兹拉可以用标准动作吐出15尺锥形的烈焰,造成7d4火焰伤害(反射DC 18减半)。
热能光环 每天最多两次,阿拉哈兹拉可以用迅捷动作,将自己垄罩在一团炽热的灵光之中,并对10尺内的所有敌人造成3d4点火焰伤害(反射DC 18减半)。灵光也会使她获得20%隐蔽,持续到她下回合开始前。
 
“我是太阳的新娘,灼燃之沙的先知。”
(https://images2.imgbox.com/81/90/ZMllj04W_o.png)
灵活移动 阿拉哈兹拉在移动时可以忽略5尺的困难地形,这让她可以进行五尺移动。
火之翼 阿拉哈兹拉可以用迅捷动作显现出一对燃烧着炽烈火焰的双翼,并获得60尺飞行速度。她每天最多可以使用这对翅膀7分钟,每次使用须以1分钟为增量。
法术与装备 阿拉哈兹拉可以使用下列的法术与装备。
凌空而行 阿拉哈兹拉的卷轴会让碰触到的目标获得用正常速度在空中行走70分钟的能力。目标上升或下降的角度最大只能到45度(而且向上走会使移动速度降到原本的一半)。强风(Heavy winds)或以上的风力能将目标吹向风的方向,或可能有更加剧烈的效果。
阵营武器 阿拉哈兹拉可以让一把武器(或50发弹药)在穿透伤害减免时,依她的选择视为混乱、善良、邪恶或守序武器。此效果持续7分钟。
熊之坚韧 阿拉哈兹拉使触碰到的目标在体质上获得+4增强加值,持续7分钟。这个临时加值会使她每等级增加2点HP,并且强韧豁免也+2。
祝福术 阿拉哈兹拉可以使50尺半径内的盟友在攻击检定与对抗恐惧的豁免骰上获得+1士气加值。
热诚祝福 阿拉哈兹拉的卷轴可影响40尺内最多7个生物,而且他们都必须位于彼此的30尺内。每个目标都可以在自己的回合开始时,从以下五个效果中选择一个。此效果持续7轮。

  • 速度增加30尺。
  • 用迅捷动作起身且不会因此引发藉机攻击。
  • 作为全力攻击动作的一部分,用最高BAB进行一次额外攻击。
  • 在攻击骰上获得+2加值,在AC上获得+2闪避加值,并且在反射豁免上获得+2加值。
  • 施展一个2环或更低环的法术,并将它视作附加增远、延时、默发或定发其中之一的效果。
生命之息 阿拉哈兹拉的卷轴可以使被碰触到的生物恢复5d8+9点HP。此效果甚至对在上一轮中死掉的生物也有效──若他们受到治疗后的总HP大于其负体质值,那么他们将会复活。如果他们死于即死效果或变成不死生物,则无法复活。如果目标因此治疗而复活,那么他会在接下来的24小时内承受1个负向等级。
燃烧之手 阿拉哈兹拉创造出15尺锥形的火焰,对范围内所有生物造成5d4点火焰伤害(反射DC 18减半)。
命令术 40尺内一名生物必须成功通过DC 16的意志豁免检定,否则必须按照阿拉哈兹拉的指示进行以下动作之一:靠近、丢掉物品、躺倒在地、跑走或站在原地不动。
造水术 阿拉哈兹拉在40尺内一处造出14加仑的水。如果没人喝掉这些水的话,它们会在1天内消失。
治疗轻伤 阿拉哈兹拉的魔杖可以使被碰触到的目标恢复1d8+1点HP。若她是自行施展此法术,那么改为恢复1d8+5点生命值。
治疗中伤 阿拉哈兹拉使碰触到的生命恢复2d8+7点HP。
治疗重伤 阿拉哈兹拉使碰触到的生命恢复3d8+7点HP。
昼明术 当阿拉哈兹拉将油涂抹在一件物体上时,该物体会使60尺范围者内的亮度变为明亮,再往外的60尺亮度则提升一阶,持续50分钟。若该区域内有魔法黑暗,那么效果重叠的区域则不会受到双方任一法术的影响。
侦测魔法 阿拉哈兹拉可以侦测到60尺锥形范围内的魔法。若她保持专注,她可以在下一轮侦测到范围内有几道灵氲。然后再下一轮,她可以对其中一道灵氲有更深入的瞭解。
解除魔法 阿拉哈兹拉可以尝试让170尺内的一个魔法效应结束。她想这么做的时候必须掷1d20+7,且结果必须大于11+目标的施法者等级。若成功,该魔法效果会立刻结束。或者,她也可以用准备动作来反制敌方施法者的法术。运作方式与前述的结束魔法效应一样,但成功时是使对手施展法术的动作失败。
火球术 阿拉哈兹拉可以将一颗小珠子射到680尺内的一处,珠子在该处会爆开来并变成20尺半径的烈焰(若珠子在到达该处前必须穿越狭窄的开口,那么她必须进行一次+7的远程触碰攻击检定,来避免撞到墙面而提早引爆火球)。火球术对范围内所有生物跟该区域内的物体造成7d6点火焰伤害(反射DC 20减半)。
行动自如 阿拉哈兹拉的卷轴能够让目标在70分钟内行动不受限制,使其免疫大部分会阻碍其行动的效果,例如被擒抱、缓慢或麻痹。
神导术 阿拉哈兹拉可以让碰触到的目标获得+1表现加值,它可以将此加值用在接下来一分钟内的其中一次攻击检定、豁免检定或技能检定上。
消除隐形 阿拉哈兹拉的卷轴能消除施法者25尺内所有的隐形效果。此效果会随着施法者一起移动,持续5分钟。
次级复原术 在3整轮的施法之后,阿拉哈兹拉的魔杖可以使被碰触到的目标恢复1d4点任意属性伤害,或解除大部分会降低目标属性值的魔法效果。目标将不再疲乏,而原本力竭的目标将会变为疲乏。
光亮术 阿拉哈兹拉碰触到的物体会发光70分钟。她同一时间最多只能保持一个此法术的效果。
法师护甲 阿拉哈兹拉的魔杖跟药水使被碰触到的目标在1小时内获得+4护甲加值。她必须成功通过DC 20的使用魔法装置检定才能使用此魔杖。
修复术 阿拉哈兹拉可以使10尺一个最多7磅的物体恢复1d4点伤害。她可以修复破损(但不能是被彻底摧毁)的魔法物品,只要该物品施法者等级不高于7。
隐雾术 阿拉哈兹拉招来一团迷雾,以她自己为中心弥漫20尺半径。迷雾会存在7分钟,或者直到常风或强风将雾吹散,或直到火焰法术将其烧尽。在迷雾消散之前,它都会遮蔽视线(即便是黑暗视觉)。在雾中攻击邻近生物会因为隐蔽而承受20%失手率,攻击距离更远的生物时则须承受全隐蔽(50%失手率,而且他们将无法靠视觉定位目标)。
防护邪恶 被碰触到的目标在接下来的7分钟内,对抗邪恶生物时的豁免检定获得+2抗力加值,AC获得+2偏斜加值。非善良的召唤生物无法碰触到目标,目标也免疫邪恶生物的直接心灵控制与占据。对已经受到直接心灵控制或占据的生物施展此法术,可以使其进行一次新的豁免检定,并获得+2加值。
抵抗能量伤害 接下来70分钟内,被阿拉哈兹拉碰触到的生物在对抗强酸、寒冷、电击、火焰或音波伤害时获得20点抗力,具体类别由她决定。
灼热射线 阿拉哈兹拉的魔杖可以射出两条灼热的火焰射线轰击敌人。这些射线最多可以打到40尺内的同一或不同目标(命中为+7远程触碰)。每条射线造成4d6点火焰伤害。她必须成功通过DC 20的使用魔法装置才能使用此魔杖。
灼热光辉 阿拉哈兹拉对170尺内一个目标打出一道光线,这是一次远程触碰攻击(+7命中)。弱攻击命中,目标受到3d8点伤害(若目标是不死生物,则是7d6点;若它既是不死又易受光线伤害,则为7d8点)。构装体跟物体会受到4d6点伤害。
虔诚护盾 阿拉哈兹拉让被她碰触到的目标在AC上获得+3偏斜加值,持续7分钟。此AC加值也会提升目标的碰触AC、措手不及AC与CMD。
音鸣爆 阿拉哈兹拉对40尺范围内的一处打出一道半径10尺的音波冲击。范围内所有生物受到1d8点音波伤害,且必须通过DC 19的强韧检定,否则震慑1轮。
火花术 阿拉哈兹拉可以让40尺内一个未被持有的物体着火。该物体的大小必须是超微型(差不多是一枚硬币的大小)。
伤势稳定 阿拉哈兹拉可以让40尺内的任何目标的伤势稳定下来。该目标不再处于濒死状态,但仍然失去意识。
主题: Re: PFS官方预设人物卡
作者: TougouTuyosi2017-08-23, 周三 11:24:16
珊德拉
女性 矮人 薩滿 7
絕對中立 中型类人生物(矮人)
先攻+1;感官 黑暗視覺60尺 察觉+12


防御

AC 20,接触 10,措手不及 20(+10護甲,+1偏斜,-1敏捷)
hp 73(7d8+35)
强韧+6,反射+3,意志+11;+3對抗毒素,+5對抗法術或類法術能力


攻击

速度 20尺
近战 釘頭錘+4 (1d8-1)
远程 輕弩+4 (1d8/19-20)
特殊攻擊 引導正能量(4d6,4/天,DC 16) ,巫術(禪唱,邪眼,降禍),精魂之力(驚世洞察,6/天)
薩滿準備法術(施法者等级 7;專注檢定+12)
四環——任意門,弱能術,通曉傳奇S或復原術S
三環——晝明術,加速術,飛行術,物品定位術S或中和毒性S
二環——樹膚術,虛假生命,抵抗能量傷害,毒液糾纏術ACG(DC 17),巧言術S或次等復原術S
一環——糾纏術(DC 16),強化認知,隱霧術,防護邪惡,移除恐懼,波濤護盾ACG,鑒定術S或偵測死靈S
零環——造水術,偵測魔法,神導術,光亮術
S 魂域法術; 魂域:知識;縹緲魂域:生命

基本数据

力量7,敏捷10,体质16,智力14,感知20,魅力16
Bab+5;CMB+3;CMD 15
专长 額外巫術ACG,擅長重型盔甲,鋼鐵之魂APG,健壯
技能 特技-6(平衡時為-4),交涉+13,馴養動物+7,醫療+9,知識(歷史)+2(在關於矮人以及矮人之敵的知識歷史檢定時為+4,可以未受訓進行檢定),知識(自然)+10,知識(位面)+6,知識(宗教)+10,察覺+12(對於石頭時為+14),騎術-2,法術辨識+12,生存+15;護甲檢定減值:-6
背景特性 glory of oldDoG,反制者*
语言 通用語,矮人語,土族語,地底通用語
SQ 防禦訓練,仇恨,史卷管理人,堅韌,魂獸(名叫寇罗的地底蜥蜴),魂術,穩固,岩石敏銳,縹緲巫術(currently arcane enlightenment [dimension door,enervation, haste])
战斗装备 熾火膠,破除結界捲軸,生命之息捲軸,飛行術捲軸,
其他装备 +1全身甲,釘頭錘,輕弩以及10枚弩矢,+1抗力斗篷,+1防護戒指,+2心靈力量頭帶(感知,魅力),+2健體腰帶,法力珍珠(一環),治療輕傷魔杖(10發),法術材料包,背包,水袋,8金幣
带*号的能力已计算进珊德拉的数据内
主题: Re: PFS官方预设人物卡
作者: 左手握镰2018-01-12, 周五 17:15:50
希拉
女性 人类 圣骑士 4
守序善良 中型类人生物(人类)
先攻+0;感官 察觉+1


防御

AC 22,接触 10,措手不及 22(+10护甲,+2盾牌)
hp 40(4d10+12)
强韧+9,反射+4,意志+8;免疫疾病,恐惧


攻击

速度 20尺
近战 +1长剑+9(1d8+4/19-20)
远程 精制品复合长弓+5(1d8+3/×3)
特殊攻击 引導正能量(2d6,DC 15) ,制裁邪恶 2次/天(+3AB和AC,+4伤害)
圣骑士类法术能力(施法者等级 4;專注檢定+7)
随意侦测邪恶
圣骑士准备法术(施法者等级 1;專注檢定+4)
一环——次等复原术

基本数据

力量16,敏捷10,体质14,智力10,感知13,魅力16
Bab+4;CMB+7;CMD 17
专长 额外圣疗,猛力攻击,武器专攻(长剑)
技能 交涉+10,知识(宗教)+7,察言观色+8,生存+2;護甲檢定減值:-6
背景特性 甲胄士,寒门子
语言 通用語,奥斯里昂语
SQ 中等善良灵光,行为准则,圣疗(2d6,7次/天),恩惠(移除恶心)
战斗装备 治疗轻伤魔杖(15发),圣水
其他装备 +1全身甲,重木盾,+1长剑,精制品复合长弓和20支箭,背包,银质圣徽,日光杖2根,干粮4份,44gp。
带*号的能力已计算进希拉的数据内
主题: Re: PFS官方预设人物卡
作者: 2018-01-14, 周日 14:03:58
复制人凯拉的一级LINK连到了野蛮人1级到啦
主题: Re: PFS官方预设人物卡
作者: 靜海聆2021-04-20, 周二 03:22:52
复制人凯拉的一级LINK连到了野蛮人1级到啦
已改,聖武士4級已添加鏈接
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: yuuharuka2021-10-11, 周一 15:04:12
丹尼尔DAMIEL
男性精灵 1级炼金术士
绝对中立 中性类人生物(精灵)
先攻+3;感官 昏暗视觉 察觉+6


防御

AC 15,接触 13,措手不及 12(+2护甲,+3敏捷)
hp 10 (1d8+2)
强韧+3,反射+5,意志+0(+2 对抗由精灵以外的类人生物造成的魅惑、强迫和恐惧效果);+2 对抗惑控
免疫睡眠


攻击

速度 30尺
近战 匕首+0 (1d4/19-20)
远程 炸弹 +4 (1d6+4 火焰)
特殊攻击 炸弹(7/天) (1d6+4 火焰 DC14)
炼金化合准备(施法者等级 1;专注检定+5)
1——缩小术(DC 15),护盾术

基本数据

力量10,敏捷16,体质12,智力18,感知10,魅力10
Bab+0;CMB+0;CMD 13
专长 额外炸弹*,近距射击,随手投掷
技能 工艺(炼金术)+8(+9制造炼金物品),解除装置+7,知识(奥秘)+8,知识(自然)+8,察觉+6(+7在对抗检定),察言观色+4(+5在对抗检定),法术辨识+8(+10鉴定魔法物品),使用魔法装置+4
背景特性 Insular* ISR, 谨慎*POTR (Daggermark)*
语言 通用语、龙语、精灵语、侏儒语、地精语、兽人语
SQ 炼金术(炼金术+1),精灵魔法,突变药剂(+4/–2,+2 天生护甲,10 分钟)
战斗装备 治疗轻伤药水,强酸瓶,炽火胶
其他装备 皮甲、匕首(2),炼成工具包,子弹带(2),公式书(缩小术,护盾术,重负术,通晓语言,匠人祝福,治疗轻伤),墨水,墨水笔,日光杖(2),盗贼工具,4 gp
带*号的能力已计算进数据内
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: sun20092021-10-11, 周一 21:13:28
賽爾特伊爾
男性半精灵 魔战士1
守序中立 中型类人生物(精灵,人类)
先攻+4;感官 昏暗视觉,察觉+2
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级16,接触12,措手不及14(+2敏捷,+4护甲)
生命值13(1d8+5)
强韧+3,反射+2,意志+2;对抗附魔系法术时额外+2
免疫:睡眠

====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:弯刀+3(1d6+1/18-20/x2)
远程:投石索+2(1d4+3)
特殊攻击:奥能力池(4点,+1),法术战斗,法术打击

已准备魔战士法术(施法者等级1,专注+6)
1环——七彩喷射(DC14),电爪
0环——奥法印记,侦测魔法,光亮术
====================================================================
数据
====================================================================
力量16,敏捷14,体质12,智力16,感知10,魅力8
基础攻击+0;CMB+3;CMD 15
专长:技能专攻(使用魔法装置),健壮
背景:心无尘,反制者
技能:知识(神秘,地城,位面)+7,察觉+2,辨识法术+7,使用魔法装置+6;种族调整值:+2察觉;护甲减值:-2
语言:通用语,龙语,精灵语,火族语,炼狱语
特殊:精灵血统
战斗装备:护盾术卷轴
其他装备:链甲衫,弯刀,投石索和10发弹丸,法术书(包括所有已准备法术和所有0环法术以及:一环——燃烧之手,人类变巨术,油腻术,护盾术),法术材料包,9SP

====================================================================
特殊能力
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阵营:在用于有组织游戏时,赛提耶尔的阵营改变为守序中立而非原本的守序邪恶。

精灵血统 Elf Blood:作为半精灵,赛提耶尔在任何需要判断种族的效果影响时同时视为精灵和人类。

法术战斗Spell Combat:赛提耶尔可以同时使用法术和武器作战。以一个整轮动作,赛提耶尔可以使用弯刀做出所有攻击,并同时施放任何他准备的法术,但这样做会使他在所有的攻击检定上承受-2减值。若他以防御式施放法术,则可以选择令其攻击检定受到最多-3减值,并同时在施法的专注检定上获得等量的环境加值。

法术打击Spellstrike:每当赛提耶尔施放一个距离为接触的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。赛提耶尔可以使用弯刀自由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。这次法术打击可以使用弯刀的重击威胁范围(18-20)造成重击,赛提耶尔准备的接触法术会以字符“T”标出。

法术和战斗装备:以下是魔战士持有的战斗装备和准备的法术。
  奥法印记T:赛提耶尔接触一个目标,烙下他的印记

  七彩喷射:赛提耶尔的手中喷发出15尺锥形的绚丽色彩,所有被色彩捕捉到的生物都必须通过一个意志检定。如果意志检定失败,HD为1-2的生物会昏迷2d4轮然后被震慑和目盲1d4轮,然后再震慑1轮;如果HD为3-4,则这些生物被震慑和目盲1d4轮,然后再被震慑1轮,这是一个影响心灵的幻术效果,所以它并不对所有类型的生物都有效

  侦测魔法:赛提耶尔可以注意到一个60尺锥形范围内的魔法存在。如果他保持专注一轮,那么赛提耶尔可以感知有多少魔法灵光存在;如果他继续保持专注一轮,那么赛提耶尔可以发现更多这些魔法灵光的信息

  光亮术:一个赛提耶尔接触的物体开始发光10分钟,他不能维持超过一个这个光亮效果存在

  电爪T:被赛提耶尔接触的一个目标受到1d6点电击伤害,如果目标穿着金属护甲,则赛提耶尔在施放这个法术时对他进行的攻击检定+3

  护盾术:使用该卷轴可以使赛提耶尔在1分钟内在防御等级上获得+4盾牌加值
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: sun20092021-10-11, 周一 21:13:45
伊玛莱卡
女性半兽人 审判者1
中立善良 中型类人生物(兽人,人类)
先攻+4;感官 黑暗视觉60尺,察觉+6
====================================================================
防御能力
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防御等级17,接触14,措手不及13(+4敏捷,+3护甲)
生命值10(1d8+2)
强韧+3,反射+4,意志+4
特殊防御:兽人凶猛

====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:匕首+2(1d4+2/19-20/x2)
远程:长弓+4(1d8/x3)
特殊攻击:审判1次/天

领域类法术能力(施法者等级1,专注+3)
5次/天——温柔的休息

已知审判者法术(施法者等级1,专注+3)
1环(2次/天)——神恩,惰怠祷言UC(DC13)
0环——打击死灵,神导术,搜索术APG,稳定伤势
审判者领域:安眠
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数据
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力量14,敏捷18,体质12,智力10,感知14,魅力8
基础攻击+0;CMB+2;CMD 16
专长:近程射击
背景:庙之子,屠亡使
技能:威吓+6,知识(宗教)+5,语言学+1,察觉+6,察言观色+7,生存+6;种族调整值:+2威吓
语言:通用语,兽人语,瓦里西亚语
特殊:怪物学识+2,兽人血统,严苛凝视+1
战斗装备:治疗轻伤卷轴,强酸
其他装备:镶嵌皮甲,匕首,长弓和50支寒铁箭矢,背包,法术材料包,木质法莱斯玛的圣徽

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特殊能力
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温柔的休息 Gentle Rest:每天5次,伊玛莱卡可以通过一次近战接触攻击使一个活物变得昏昏欲睡,导致其恍惚1轮。如果这个生物已经处于恍惚状态,那么它会直接倒下睡眠1轮。如果伊玛莱卡使用这个能力接触一个不死生物,那么该生物会恍惚3轮而非1轮。

审判 Judgment:每天一次以一个迅捷动作,伊玛莱卡可以对一个生物宣告审判,使她获得下表列出的好处之一,伊玛莱卡可以使用另一个迅捷动作来改变她目前享受的审判的增益。一旦启动,则审判的效果持续到战斗结束时为止,届时所有的增益会立刻消失。伊玛莱卡必须参加战斗才能从审判能力上获益,如果她因为陷入惊惧,恐慌,麻痹,震慑,昏迷或其他使她不能有效参战的状态,那么审判的效果不会解除,但在她重返战斗前伊玛莱卡也不会获得它的增益。
  摧毁:在武器伤害检定上获得+1神圣加值
  治愈:获得快速医疗1
  正义:在攻击检定上获得+1神圣加值
  穿刺:在专注检定和克服目标的法术抗力的施法者等级检定上获得+1神圣加值
  保护:在防御等级上获得+1神圣加值
  纯洁:在所有的豁免检定上获得+1神圣加值
  坚韧:获得DR1/魔法
  制裁:武器可以如同善良阵营和魔法武器一般击破伤害减免

怪物学识 Monster Lore:伊玛莱卡在辨析怪物的能力与弱点的知识检定上获得+2加值。

兽人血统 Orc Blood:作为兽人,伊玛莱卡在任何需要判断种族的效果影响时同时视为兽人和人类。

兽人凶猛 Orc Ferocity:每天一次,当伊玛莱卡的生命值被降低到0以下但尚未死亡时,她可以继续战斗一轮。在这一轮中她只能以半速移动并且只能进行一个单一的标准动作或是移动动作,进行这些动作会使她受到1点伤害。除非在此期间生命值被治疗到0以上,否则在她的下回合结束时伊玛莱卡离开失去意识且陷入濒死状态。

近程射击 Point-Blank Shot:伊玛莱卡在使用弓射击30尺内的目标时在武器攻击和伤害检定上获得+1加值。

屠亡使:伊玛莱卡在攻击不死生物时在武器伤害检定上获得+1背景加值。

法术和战斗装备:以下是审判者持有的战斗装备和准备的法术。
  治疗轻伤:赛伊玛莱卡使用卷轴来接触目标治疗1d8+1点伤害

  打击死灵:伊玛莱卡可以进行一次攻击加值为+4的远程接触攻击来伤害一个35尺内的不死生物,对其造成1d6点伤害

  神恩:伊玛莱卡在攻击和伤害检定上获得+1幸运加值,持续1分钟

  神导术:一个伊玛莱卡接触的生物在接下来一分钟内进行的一次攻击,豁免或技能检定获得+1表现加值

  惰怠祷言:以一个迅捷动作,伊玛莱卡使一个35尺内的生物必须通过一个DC13的意志检定,否则在1轮内无法进行借机攻击和防御性施法动作

  搜寻术:伊玛莱卡可以搜索一个距离她30尺内的10尺见方的空间,她立刻进行一次-5的察觉检定(总值为+1)来寻找秘门,陷阱或隐藏的物品。伊玛莱卡必须能看到她的目标位置才能使用本法术

  稳定伤势:伊玛莱卡可以用本法术立刻稳定一个35尺内生命值处于-1或更低状态的濒死生物,使其状态稳定
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: sun20092021-10-11, 周一 21:14:02
哈尔冯的爱里克/红渡鸦
男性人类 侠客1
中立善良/混乱中立 中型类人生物(人类)
先攻+5;感官 察觉+4
====================================================================
防御能力
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防御等级17,接触14,措手不及13(+4敏捷,+3护甲)
生命值11(1d8+3)
强韧+2,反射+6,意志+2

====================================================================
攻击能力
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速度30尺
近战:短剑+2(1d6+1/19-20/x2),短剑+2(1d6+1/19-20/x2)或短剑+4(1d6+1/19-20/x2)
远程:短弓+4(1d6/x3)
特殊攻击:暗袭+1d8/1d4

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数据
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力量13,敏捷18,体质14,智力10,感知10,魅力12
基础攻击+0;CMB+1;CMD 15
专长:双武器格斗,武器娴熟
背景:伏击手Pathfinder Society Primer,时尚客Adventurer`s Armory
技能:特技动作+7,交涉+5(在他的社交身份[爱里克]时为+9),易容+5(在他的社交身份下尝试易容为上流社会人时为+25),威吓+5,知识(本地)+4,察觉+4,察言观色+4
语言:通用语
特殊:双重身份,无痕伪装,社交天赋(社会人之优雅[交涉]),侠客之道(诡秘猎手)
战斗装备:炽火胶
其他装备:镶嵌皮甲,两把短剑,短弓和20支箭矢,背包,礼服,抓钩,镜子,50尺丝绳,火柴

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特殊能力
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双重身份 Dual Identity:这个侠客同时维持两种身份:一个是他的社交身份(中立善良的贵公子,哈尔冯的爱里克),另一个则是侠客身份(混乱中立的红渡鸦)。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出他另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。在每天早上,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,并且可以花费一分钟时间改扮成他的另一重身份。他可以在处于社交身份时使用标有“侠”字样的能力,但这可能会使他人发觉他的侠客身份。爱里克/红渡鸦可以自由地与他的PC队友分享自己的秘密身份。

伏击手 Ambush Training:红渡鸦在处于突袭轮并轮到他行动时,在武器伤害检定上获得+1背景加值,并且他的先攻检定获得+1背景加值(已计入数据)。

时尚客 Extremely Fashionable:当他穿着价值至少达到150GP的服饰和首饰且没有被血污,泥土和其他污渍掩盖时,红渡鸦在唬骗,交涉和威吓检定上获得+1加值。他的礼服价值35GP。

暗袭侠Hidden Strike:红渡鸦在对一个将他认作盟友或是未意识到他的存在敌人发动攻击命中时,额外造成1d8点精准伤害。红渡鸦也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为1d4。红渡鸦可以对拥有隐蔽(Concealment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。

无痕伪装 Seamless Guise:当观察者怀疑红渡鸦/爱里克的另一重身份时,他可以进行一个易容检定来掩饰他的双重身份并在这次检定上获得+20环境加值。

社会人之优雅 Social Grace:当哈尔冯的爱里克处于他的社交身份时,他在交涉检定上获得+4环境加值。
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: sun20092021-10-11, 周一 21:14:16
丹梅尔
男性精灵 炼金术士1
绝对中立 中型类人生物(精灵)
先攻+3;感官 昏暗视觉,察觉+6
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防御能力
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防御等级15,接触13,措手不及12(+3敏捷,+2护甲)
生命值10(1d8+2)
强韧+3,反射+5,意志+0(对抗非精灵的人型生物造成的胁迫,魅惑和恐惧效果时额外+2);对抗附魔系效果额外+2
免疫:睡眠

====================================================================
攻击能力
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速度30尺
近战:匕首+0(1d4/19-20/x2)
远程:炸弹+4(1d6+4火焰伤害)
特殊攻击:炸弹7次/天(1d6+4火焰伤害,DC14)

已准备化合炼成(施法者等级1,专注+5)
1环——人类缩小术(DC15),护盾术
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数据
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力量10,敏捷16,体质12,智力18,感知10,魅力10
基础攻击+0;CMB+0;CMD 13
专长:额外炸弹APG,近程射击,随手投掷
背景:遗世者Inner Sea Race,疑心重People of the River
技能:手艺(炼金术)+8(用于制作炼金制品时为+9),解除装置+7,知识(神秘,自然)+8,察觉+6(在进行对抗检定时为+7),察言观色+4(在进行对抗检定时为+5),辨识法术+8(在了解魔法物品的功能时为+10),使用魔法装置+4;种族调整值:+2察觉,在了解魔法物品的功能时+2辨识法术
语言:通用语,龙语,精灵语,侏儒语,地精语,兽人语
特殊:炼金术(手艺炼金+1),精灵魔法,突变药剂(+4/-2,+2天生护甲,持续10分钟)
战斗装备:治疗轻伤药水,强酸,3瓶炽火胶
其他装备:皮甲,两把匕首,炼金工具包APG,两条子弹带,公式薄(包括所有已准备化合炼成以及:1环——重负术APG,通晓语言,匠人祝福APG,治疗轻伤),墨水,钢笔,两支日光杖,盗贼工具,4GP

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特殊能力
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炸弹:丹梅尔每天可以合成7发炼金炸弹。这些不稳定的炸弹一经合成就需要马上使用,否则在一轮内就会失去活性。丹梅尔的炸弹每发可以对击中的目标造成1d6+4点火焰伤害,并对周围邻接的格子中的目标造成4点火焰伤害(通过DC14的反射检定减半)。

炼金道具 Alchemical Items:丹梅尔可以使用以下这些炼金物品。
  强酸:丹梅尔可以投出一瓶强酸,对击中的目标造成1d6+4点强酸伤害并对周围邻接的格子中的目标造成5点强酸伤害

  炽火胶: 丹梅尔可以投出一瓶炽火胶,对击中的目标造成1d6+4点火焰伤害并对周围邻接的格子中的目标造成5点火焰伤害。被炽火胶直接命中的生物在接下来的一轮中会再承受1d6点伤害

炼金术 Alchemy:丹梅尔可以使用一个手艺(炼金术)技能检定和1分钟时间来辨识一瓶药水。另外,他可以参考自己的公式薄来准备化合炼成(如同其他施法者准备法术)。丹梅尔可以启动存在于他的化合炼成列表中的法术魔杖。

精灵魔法 Elven Magic:丹梅尔在克服法术抗力的施法者等级上获得+2种族加值。

突变药剂 Mutagen:丹梅尔可以花费1小时时间来配制一剂特殊的突变药剂。这剂突变药剂可以保存任意长度的时间,一旦喝下它,这剂药就会持续生效10分钟。如果任何除了丹梅尔(以及其他调查员和炼金术士)喝了他的突变药剂,他们不会获得任何好处还会反胃1小时(通过DC14的强韧检定无效)。丹梅尔通常会选择调制增强敏捷属性的突变药剂让他可以更从容地进行远程攻击,这种药剂使他的敏捷属性获得+4加值,天生护甲获得+2加值,但感知受到-2减值;他也可以选择调制增加力量/降低智力或是增加体质/降低魅力的突变药剂,这两种都提供+2天生护甲加值。

近程射击 Point-Blank Shot:丹梅尔在远程攻击30尺内的目标时在武器攻击和伤害检定上获得+1加值。

随手投掷 Throw Anything:丹梅尔在使用投炸武器时,在攻击检定上获得+1加值,在伤害检定上获得+4加值。除此之外,他不会在使用临时远程武器时承受任何减值。

化合炼成和战斗装备:以下是炼金术士持有的战斗装备和化合炼成。
  重负术:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,可以在2小时内增加他的负重

  通晓语言:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,他可以理解所有读到和听到的语言10分钟时间,但他仍然不能说它们

  匠人祝福:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,那么他能在下一次手艺检定上获得+5幸运加值

  人类缩小术:丹梅尔的化合炼成可以使他的体型体型变小一级,持续1分钟。他获得-2力量,+2敏捷,在CMB和CMD上获得-1体型加值,在攻击检定和防御等级上获得+1体型加值,在潜行检定上获得+1体型加值,在飞行检定上获得+2体型加值。通常变小以后他的武器伤害骰也会变低(匕首的伤害降为1d3)

  护盾术:丹梅尔在防御等级上获得+4盾牌加值,并免疫魔法飞弹,持续1分钟
 
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: yuuharuka2021-12-18, 周六 16:03:31
7级调查员
奎因
人类男性 调查员7级
守序善良 中型类人生物
先攻+1; 感官 察觉+16
==防御=============================================================
AC 17, 接触 12, 措手不及 16 (+5 护甲, +1偏斜,+1 敏捷)
hp 52 (7d8+14)
强韧+5, 反射+8, 意志+8; +4对毒药,+1对抗魅惑和胁迫,如果强迫他破坏法律+2重投。
==攻击=============================================================
速度 30英尺
近战 +1杖剑 +9 (1d6+3)
远程 匕首 +6 (1d4+2)
炼金化合准备 (CL 7)
3——树脂皮肤,位移术
2——树肤术(2),牛之力量,次等复原术
1——变巨术,脚底抹油,消除气味,护盾术(3)
==数据=============================================================
力量14, 敏捷12, 体质12, 智力20, 感知12, 魅力12
BAB+5; CMB +7; CMD 19      
专长 额外灵感,额外调查员天赋(3),武器专攻(杖剑)
背景特性 法律爱好者(ISG), 逻辑学(UCA)
技能 特技+11,估价+9,唬骗+5,攀爬+6,工艺(炼金术)+9(+16制作),交涉+11,解除装置+16,易容+5,逃脱+5,医疗+6,威吓+5,知识(地方)+15,知识(其他所有)+9,语言学+9,察觉+16(+19对抗陷阱),察言观色+11,巧手+5,法术辨识+9,隐匿+11,使用魔法装置+11,防具检定减值-0
语言 古奥西里昂语,通用语,卡利什语,奥西里昂语,混通语, 瓦瑞西安语,瓦里西亚语
特殊能力:
炼金术,敏锐回想,灵感(11次/天),调查员天赋(黄金精神,灌注,解说灵感,突变药剂,险恶打击,陷阱嗅觉),毒剂学识,毒素抗力+4,战斗策略,策士之击+2d6,迅捷炼金,陷阱感知+2,寻找陷阱。
==装备=============================================================
随身装备
灼热射线魔杖(CL 7;8 次),强酸瓶(2),炽火胶(2) ,
抗生素,抗毒剂,冥思茶,发烟棒,
无尽之眼药水,飞行术药水,英雄气概药水,猎犬追踪药水,隐形术药水,
舒缓糖浆,抽搐药
其他装备
+1秘银链甲衫,+1杖剑,寒铁杖剑,银杖剑,匕首(2),抗力披风+2,防护戒指+1,鹰之眼,+2智力头带,治疗轻伤魔杖(15 次),黑暗视觉魔杖(6 次),隐形术魔杖(4 次),背包、水袋、精制盗贼工具、嗅盐、
公式书(
1——变巨术,脚底抹油,消除气味,护盾术,负重术,通晓语言,匠人祝福,侦测密门,感官锐化,海洋之触
2——树肤术,牛之力量,次等复原术,变身术,虚假生命,隐形术,抵抗能量伤害
3——树脂皮肤,位移术
)
88gp

==速查=============================================
黄金精神 Effortless Aid(Ex):调查员可以以一个移动动作使用援助他人动作而非普通的标准动作。调查员也可以以自由动作消耗一个灵感点数,并以迅捷动作使用援助他人动作。
解说灵感 Inspirational Expertise(Ex):如果调查员在一次分析怪物的弱点或特殊能力的知识检定上成功,那么他可以以一个迅捷动作消耗1点灵感点数,使所有距离他30尺内且可以听到他声音的盟友在1轮内对于此怪物或此类型的怪物的攻击投骰获得+4洞察加值。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。
险恶打击 Sickening Offensive*(Ex):每当调查员成功地对一个他展开战斗策略的目标造成伤害,该目标就会在1轮内陷入恶心(Sicken)状态。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。
陷阱嗅觉(Trap Spotter, Ex):拥有此能力的盗贼只要进入陷阱的10尺范围内,就可以立刻进行一个察觉技能检定来试图发现该陷阱。这个检定是由GM秘密进行的。
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: yuuharuka2021-12-18, 周六 16:05:17
7级猎人
艾多雯
女性人类 7级艾拉斯提尔猎人
中立善良 中型类人生物(人类)
先攻+5; 感官 察觉+13
==防御=============================================================
AC 19, 接触 16, 措手不及 13 (+3 护甲,+1偏斜, +5 敏捷)
hp 52 (7d8+14)
强韧+9, 反射+12, 意志+7
==攻击=============================================================
速度 30英尺
近战 长剑+5 (1d8/19-20)
远程 精制复合长弓 +10/+10 (1d8+1/×3) 或 复合长弓 +12 (1d8+1/×3)
特殊攻击 动物之力(7分钟/天)
==猎人已知法术(施法者等级7级; 专注+10)=============
3环 (2次/天)—维生气泡APG,铁碎颚APG
2环 (4次/天)—树肤术,荆棘丛生 (DC15), 武器幻化,风墙术
1环 (5次/天)—隼之型APG, 轻羽步APG, 重压之箭APG, 脱困指令UC,抵抗能量
0环 (随意)—造水术, 侦测魔法, 神导术, 光亮术, 修复术, 净化食粮
==数据=============================================================
力量10, 敏捷21, 体质14, 智力10, 感知16, 魅力10
BAB+5; CMB +5; CMD 21      
专长 弃兵断翼UC,准线规避ACG, 致命瞄准, 近距射击, 精准射击, 快速射击,武器专攻(复合长弓),折箭伤爪ACG
技能 唬骗+5,攀爬 +5, 工艺 (制弓) +4, 驯养动物 +10 (+14 对莱琳), 医疗 +7, 威吓 +6, 知识(地理) +4, 知识(自然) +5, 察觉+13, 法术辨识 +4, 隐匿+15, 生存+13 (追踪时+16), 游泳+6; 护甲检定减值-0
背景特性 神射手ISG , 杀人鬼APG
语言 通用语
特殊能力 动物伙伴(名叫莱琳的狼), 猎人战术, 精通情感链接, 自然训练, 追踪, 野性认同+7,穿林步
==装备=============================================================
随身装备
强酸瓶,昼明术油, 2瓶法师护甲药水,
其他装备
精制复合长弓
20只钝箭, 30只寒铁箭(10只带有鬼盐武器涂层, 10只带有精金武器涂层), 5只炼银箭, +1神圣箭,+1破敌人类箭,+1破敌异界(邪恶)箭,
长剑, 精制镶嵌皮甲, +2敏捷腰带,+2感知头带, +2抗力披风, 灭群扣环, 治疗轻伤魔杖(25发充能), 妖火魔杖(15发充能), 高等魔牙术魔杖(CL8;3发充能), 消除气味APG魔杖(10发充能), 行踪无迹魔杖(10发充能), 背包, 水袋, 法术材料包, 33gp
==能力=============================================================
特殊能力
动物之力(职业能力):使用一个迅捷动作,艾多雯可以将下列一个守护神效果附加在她自己身上持续4分钟时间。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。莱琳会一直拥有一个守护神效果(默认是公牛,已经计入数据中),如果莱琳死亡(或者你不想带莱琳进行这次冒险),艾多雯可以拥有一个一直生效的守护神效果,并拥有一个额外可以每天使用一次的另一种效果。

   * 蝙蝠:获得60尺范围的黑暗视觉。
   * 熊:体质获得+2增强加值。
   * 公牛:力量获得+2增强加值。
   * 猎鹰:察觉检定获得+4表现加值。
   * 蛙:游泳检定获得+4表现加值。
   * 猴:攀爬检定获得+4表现加值。
   * 鼠:获得反射闪避。
   * 枭:潜行检定获得+4表现加值。
   * 蛇:在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。
   * 雄鹿:基本陆地速度获得5尺增强加值。
   * 虎:敏捷获得+2增强加值。
   * 狼:获得10尺范围的灵敏嗅觉能力。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。

准线规避(专长):艾多雯对处于莱琳威胁范围内的目标远程攻击检定+1, 当莱琳与任何盟友夹击目标时, 加值变为+2。

神射手(背景特性):当一个生物为艾多雯的目标造成软掩蔽时,目标并不会获得AC+4的奖励。

致命瞄准(专长):艾多雯可以承受-2的攻击减值来获得+4的伤害加值。

精通情感链接(职业特性):只要莱琳距离她不超过1英里,艾多雯可以通过一个迅捷动作获得莱琳的视野。通过自由动作结束该效果。

杀人鬼(背景特性):艾多雯在用弓箭重击时会额外造成3点伤害,用木棒重击时会额外造成2点伤害。

近距射击(专长):艾多雯在用弓箭攻击30英尺之内的敌人时,攻击和伤害都获得+1加值。
 
精准射击(专长):艾多雯攻击处于近战的目标时不承受攻击减值。

灭群扣环(装备):艾多雯的攻击对集群造成完整伤害

武器涂层:艾多雯的精金涂层箭视为精金武器,鬼盐涂层箭能对虚体生物造成全额伤害。

野性认同(职业能力):艾多雯可以试图使用交涉技能提高动物的友好度,并在检定时获得+7加值。

折箭伤爪:当莱琳以近战攻击命中敌人时,莱琳可以通过一个自由动作使该敌人对莱琳的命中和伤害得到+2的加值,此加值持续到莱琳的下一轮开始、或是敌人以此加值进行攻击。一旦敌人以此加值发起攻击,艾多雯(拥有此专长的盟友)就可以对该敌人发起机会攻击。(距离目标30尺内,以一个即时动作)

==法术=============================================================
隼之型(法术):艾多雯的察觉检定获得+3表现加值,远程攻击获得+1表现加值,重击威胁范围变成19-20(不与任何类似效果叠加),持续7分钟。

造水术(法术):艾多雯可以在35英尺范围内制造8加仑的水。如果没有喝掉可以持续1天。

治疗轻伤(法术):通过碰触伤者,艾多雯的魔杖可以治疗1d8+1点伤害。

侦测魔法(法术):艾多雯可以注意到60尺锥形范围内的魔法效果。如果她专注施法,第二轮可以知道魔法灵光的数量和最强灵光的强度,第三轮可以知道每个灵光的位置和强度。

妖火(法术):艾多雯的魔杖可以发出彩色光芒,使5尺半径内的生物发出蜡烛般的光芒,持续1分钟。这些生物无法从[朦胧术]、[移位术]以及[隐形术]中获得好处,同时隐匿检定承受-20减值。

轻羽步(法术):艾多雯可以碰触一个目标,让其40分钟之内忽略困难地形的影响。

重压之箭(法术):艾多雯的长弓造成2d6伤害,而不是原来的1d8,持续4分钟。

神导术(法术):艾多雯可以碰触一个目标,使他在接下来1分钟之内的任意选定的攻击检定、豁免检定或技能检定获得+1表现加值。

光亮术(法术):一个被艾多雯碰触的物体会发出光芒持续40分钟。她在同一时间只能启动一个此法术的效果。

法师护甲(法术):这种药水能让莱琳的AC获得+4护甲加值,持续1小时。不过艾多雯必须花时间给她的狼喂药水。

修复术(法术):艾多雯可以花费10分钟来修理一个4磅以下的物体受到的损伤,回复其1d4点生命值。

净化食粮(法术):艾多雯可以移除1立方英尺食物和水中的疾病、毒素和污染。

抵抗能量(法术):艾多雯碰触的一个目标可以获得她所选择的一种能量抗力(强酸、寒冷、电击、火焰或音波)持续10分钟时间。

荆棘丛生(法术):艾多雯可以在户外任何有植物或者树根的环境下设置4个20尺见方的陷阱,持续4小时。任何试图穿越该区域的生物每走5尺会受到1d4伤害,同时必须进行DC14的反射豁免检定,未通过检定则速度减半。只有通过DC27察觉检定的盗贼才能发现该陷阱。

风墙术(法术):艾多雯可以创造一面40尺长,20尺高的垂直风墙。体型为小型或更小的飞行生物无法穿越风墙,气体以及诸如箭之类的小东西也不能穿越风墙。其他远程武器比如矛在穿越风墙时有30%的失手率,投石机石弹和弩车箭等大型武器无视风墙效果。风墙持续4轮。

莱琳
绝对中立 大型动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +7
--防御----------------------
AC 19, 接触 11, 措手不及 17 (+2 敏捷, +8 天生,-1体型)
hp 51 (6d8+24)
强韧 +9, 反射 +7, 意志 +3 (+7对惑控)
--攻击----------------------
速度 50英尺
近战 啮咬+11 (2d6+10 外加摔绊)
特殊攻击 摔绊
--数据----------------------
力量25, 敏捷15, 体质19, 智力3, 感知12, 魅力6
BAB+4; CMB +12 (+13啮咬时); CMD 24
专长 弃兵断翼,准线规避,精通天生武器攻击,猛力攻击,武器专攻(啮咬),折箭伤爪
技能 特技 +7, 察觉+7, 隐匿 +3, 护甲检定减值-0
特殊能力 动物之力(公牛), 忠诚 ,反射闪避, 情感连结, 分享法术, 技巧(攻击[2], 防御, 侦查, 退下,夹击, 救助, 跟随, 狩猎, 威逼,搜寻, 潜行, 追踪)
其他装备:重拳护符(威胁)
--特殊能力----------------------

反射闪避:莱琳在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过检定则不会受到伤害。
情感连结:艾多雯可以用自由动作命令莱琳或者用一个移动动作强迫它行动。
威胁:当莱琳(持用者)临近一个被同伴夹击的敌人时,同伴得到的夹击攻击加值额外增加2。该武器持用者即是不是夹击的一员,也同样可以给予同伴该加值。

猛力攻击:莱琳可以承受-2的攻击减值来获得+6的伤害加值。
分享法术:艾多雯可以触摸莱琳对它施放一个法术目标为“自身”的法术。
摔绊:当莱琳用啮咬攻击命中目标后,可以使用一个自由动作立即尝试摔绊目标,不会引起借机攻击。即使在摔绊检定中失败10点或更多,莱琳也不会被反摔绊。
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: sun20092021-12-18, 周六 16:24:17
感谢翻译 辛苦 正好要用7级猎人的卡
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: yuuharuka2021-12-26, 周日 22:52:01
希拉
女性人类 7级艾奥梅黛的圣武士
守序善良 中型类人生物(人类)
先攻+0;感官 察觉+1


防御

AC 25,接触10,措手不及25(+11护甲,+4盾牌)
HP 63(7d10+21)
强韧+11,反射+6,意志+10

免疫疾病,恐惧

攻击

速度 20尺
近战 +1长剑+13/+8 (1d8+5/19-20)
远程 +1复合长弓 +8/+3(1d8+5/×3)
特殊攻击 圣疗(3d6,造伤+1d6DC 16) ,制裁邪恶 3次/天(+3AB和AC,+7伤害)
圣武士类法术能力 (施法者等级 7;专注检定+10)
随意侦测邪恶
圣骑士准备法术 (施法者等级 4;专注检定+7)
2环——鹰之威仪
1环——神恩,次等复原术


基本数据

力量18,敏捷10,体质14,智力10,感知13,魅力16
(http://orig11.deviantart.net/00b5/f/2011/093/a/7/seelah_by_el_grimlock-d3d4xai.jpg)
“艾奥梅黛赐予了我光明与力量。她会指引我的剑消灭世间的邪恶!”
BaB +7;CMB +11;CMD 21
专长 顺势斩,额外圣疗*,猛力攻击,要害打击,武器专攻(长剑)*
技能 交涉+13,知识(宗教)+10,察言观色+11,生存+2;护甲检定减值:-5
语言 通用语,奥斯里昂语
背景特性 甲胄士* 寒门子*
特殊特性 强烈善良灵光,行为准则,神契(武器+1,1次/天),圣疗(3d6,8次/天),恩惠(移除恶心,移除疾病)
战斗装备 治疗中伤魔杖(38发),圣水
其他装备 +2全身甲,+2重木盾,+1长剑,+1复合长弓(+5力量)和20支箭,+2力量腰带,+1抗力披风,背包,银质圣徽,日光杖2根,干粮4份,99gp。
带*号的能力已计算进希拉的数据内

主题: 阿拉哈兹拉(Alahazra),4级先知
作者: 神父F2022-01-03, 周一 16:23:08
阿拉哈兹拉(Alahazra)
女性人类先知4(《探索者角色扮演游戏:进阶玩家指南》第42页)
守序善良,中型类人生物(人类)
先攻 +2;感官 黑暗视觉60尺;察觉+1


防御

AC 14,碰触 14,措手不及 11(+1偏斜,+2敏捷,+1闪避)
hp 31(4d8+8)
强韧 +3,反射 +4,意志 +6

攻击

速度 40尺
近战 精制品木棍 +4(1d6)
远程 精制品轻弩 +6(1d8/19–20)
先知已知法术(CL 4;专注+8)
2环(4次/天)──治疗中伤抵抗能量伤害音鸣爆(DC 17)
1环(7次/天)──祝福术燃烧之手(DC 16),命令术(DC 15),治疗轻伤隐雾术
0(随意)──造水术侦测魔法神导术光亮术火花术PRG:APG(DC 15),稳定伤势
秘示域 烈焰

数据

力量 10,敏捷 14,体质 12,智力 10,感知 13,魅力 19
BAB +3;CMB +3;CMD 17
专长 闪避*,额外启示PRG:APG*,法术专攻(塑能)*
背景特性 好奇猫PRG:APG,百地乡音PPC:HoG*
技能 特技+7(跳跃时为+11),交涉+12,医疗+7,知识(历史)+4,知识(位面)+4,知识(宗教)+4,语言学+2,察言观色+5,法术辨识+7,使用魔法装置+12
语言 通用语,奥斯里昂语,混通语
特殊能力 先知诅咒(障目),启示(余烬之舞*,火焰喷吐,热能光环)
战斗装备 法师护甲药水昼明术卷轴消除隐形卷轴次级复原术卷轴治疗轻伤魔杖(15发),法师护甲魔杖(12发),灼热射线魔杖(5发),炽火胶,抗毒剂(2),医药箱;其他装备 精制品轻弩与10只弩矢,精制品木棍,抗力披风+1防护戒指+1,背包,卷轴匣,法术材料包,干粮(4天份),水袋,78 gp
*这些能力已经计入阿拉哈兹拉的数据中。

特殊能力

障目 阿拉哈兹拉无法看到30尺外的任何东西,但她在30尺范围内有黑暗视觉。
火焰喷吐 每天两次,阿拉哈兹拉可以用标准动作吐出15尺锥形的烈焰,造成4d4火焰伤害(反射DC 16减半)。
热能光环 每天最多两次,阿拉哈兹拉可以用迅捷动作,将自己垄罩在一团炽热的灵光之中,并对10尺内的所有敌人造成2d4点火焰伤害(反射DC 16减半)。灵光也会使她获得20%隐蔽,持续到她下回合开始前。
 
“我是太阳的新娘,灼燃之沙的先知。”
(https://images2.imgbox.com/81/90/ZMllj04W_o.png)
法术与装备 阿拉哈兹拉可以使用下列的法术与装备。
祝福术 阿拉哈兹拉可以使50尺半径内的盟友在攻击检定与对抗恐惧的豁免骰上获得+1士气加值。
燃烧之手 阿拉哈兹拉创造出15尺锥形的火焰,对范围内所有生物造成4d4点火焰伤害(反射DC 16减半)。
命令术 30尺内一名生物必须成功通过DC 15的意志豁免检定,否则必须按照阿拉哈兹拉的指示进行以下动作之一:靠近、丢掉物品、躺倒在地、跑走或站在原地不动。
造水术 阿拉哈兹拉在35尺内一处造出8加仑的水。如果没人喝掉这些水的话,它们会在1天内消失。
治疗轻伤 阿拉哈兹拉的魔杖可以使被碰触到的目标恢复1d8+1点HP。若她是自行施展此法术,那么改为恢复1d8+4点生命值。
治疗中伤 阿拉哈兹拉使碰触到的生命恢复2d8+4点HP。
昼明术 阿拉哈兹拉的卷轴创造出范围60尺的明亮光照,再往外的60尺提升一阶亮度,持续50分钟。若该区域内有魔法黑暗,那么效果重叠的区域则不会受到双方任一法术的影响。
侦测魔法 阿拉哈兹拉可以侦测到60尺锥形范围内的魔法。若她保持专注,她可以在下一轮侦测到范围内有几道灵光。然后再下一轮,她可以对其中一道灵光有更深入的了解。
神导术 阿拉哈兹拉可以让碰触到的目标获得+1表现加值,它可以将此加值用在接下来一分钟内的其中一次攻击检定、豁免检定或技能检定上。
消除隐形 阿拉哈兹拉的卷轴能消除施法者25尺内所有的隐形效果。此效果会随着施法者一起移动,持续5分钟。
次级复原术 在3整轮的施法之后,阿拉哈兹拉的卷轴可以使被碰触到的目标恢复1d4点任意属性伤害,或解除大部分会降低目标属性值的魔法效果。目标将不再疲乏,而原本力竭的目标将会变为疲乏。
光亮术 阿拉哈兹拉碰触到的物体会发光40分钟。她同一时间最多只能保持一个此法术的效果。
法师护甲 阿拉哈兹拉的魔杖跟药水使被碰触到的目标在1小时内获得+4护甲加值。她必须成功通过DC 20的使用魔法装置检定才能使用此魔杖。
隐雾术 阿拉哈兹拉招来一团迷雾,以她自己为中心弥漫20尺半径。迷雾会存在4分钟,或者直到常风或强风将雾吹散,或直到火焰法术将其烧尽。在迷雾消散之前,它都会遮蔽视线(即便是黑暗视觉)。在雾中攻击邻近生物会因为隐蔽而承受20%失手率,攻击距离更远的生物时则须承受全隐蔽(50%失手率,而且他们将无法靠视觉定位目标)。
抵抗能量伤害 接下来40分钟内,被阿拉哈兹拉碰触到的生物在对抗强酸、寒冷、电击、火焰或音波伤害时获得10点抗力,具体类别由她决定。
灼热射线 阿拉哈兹拉的魔杖可以射出两条灼热的火焰射线轰击敌人。这些射线最多可以打到40尺内的同一或不同目标(命中为+5远程触碰)。每条射线造成4d6点火焰伤害。她必须成功通过DC 20的使用魔法装置才能使用此魔杖。
音鸣爆 阿拉哈兹拉对35尺范围内的一处打出一道半径10尺的音波冲击。范围内所有生物受到1d8点音波伤害,且必须通过DC 17的强韧检定,否则震慑1轮。
火花术 阿拉哈兹拉可以让35尺内一个未被持有的物体着火。该物体的大小必须是超微型(差不多是一枚硬币的大小)。
伤势稳定 阿拉哈兹拉可以让35尺内的任何目标的伤势稳定下来。该目标不再处于濒死状态,但仍然失去意识。
主题: 阿拉哈兹拉(Alahazra),1级先知
作者: 神父F2022-01-03, 周一 16:33:12
阿拉哈兹拉(Alahazra)
女性人类先知1(《探索者角色扮演遊戲:進階玩家指南》第42頁)
守序善良,中型类人生物(人类)
先攻+2;感官 黑暗视觉30尺;察觉+1


防御

AC 14,接触 14,措手不及 11 (+1偏斜,+2敏捷,+1闪避)
hp 10(1d8+2)
强韧+1,反射+2,意志+3

攻击

速度 40英尺
近战 木棍 +0(1d6)
远程 轻弩 +2(1d8/19–20)
先知已知法术(CL 1;专注+5)
1环(4/天)——祝福术命令术(DC 15),治疗轻伤
0(随意)——造水术侦测魔法光亮术火花术(DC 14)
秘示域 烈焰(flame)


数据

力量 10,敏捷 14,体质 12,智力 10,感知 13,魅力 18
BAB+0;CMB+0;CMD 13
专长 闪避*,额外启示PRG:APG*
技能 特技+2(跳跃时+6),交涉+9,医疗+5,语言学+2,法术辨识+4,使用魔法装置+9
背景特性 好奇猫*,百地乡音*PPC:HoG
语言 通用语,奥斯里昂语,混通语
特殊能力 障目,启示(余烬之舞*,火焰喷吐)
战斗装备 法师护甲药水治疗轻伤卷轴,炽火胶;其他装备 轻弩以及10枚弩矢,木棍,背包,卷轴匣,法术材料包,干粮(4),水袋,9 gp。
*这些能力已记入阿拉哈兹拉的数据中。

特殊能力

障目 阿拉哈兹拉无法看清30尺外的事物,但她在30尺内拥有黑暗视觉。
火焰喷吐 一天一次,以一个标准动作,阿拉哈兹拉可以从口中喷出一道15尺的锥形火焰。这个火焰会造成1d4的火焰伤害(反射 DC 14 减半)。
法术及装备 阿拉哈兹拉可以使用下列的法术与装备。
造水术 阿拉哈兹拉在25尺内一处造出2加仑的水。如果没人喝掉这些水的话,它们会在1天内消失。
治疗轻伤 阿拉哈兹拉的卷轴与法术可以使被碰触到的目标恢复1d8+1点HP。
侦测魔法 阿拉哈兹拉可以侦测到60尺锥形范围内的魔法。若她保持专注,她可以在下一轮侦测到范围内有几道灵氲。然后再下一轮,她可以对其中一道灵氲有更深入的瞭解。
光亮术 阿拉哈兹拉碰触到的物体会发光10分钟。她同一时间最多只能保持一个此法术的效果。
法师护甲 阿拉哈兹拉的药水使饮用者在1小时内获得+4护甲加值。
火花术 阿拉哈兹拉可以让25尺内一个未被持有的物体着火。该物体的大小必须是超微型(差不多是一枚硬币的大小)。
 
“我是太阳的新娘,灼燃之沙的先知。”
(https://images2.imgbox.com/81/90/ZMllj04W_o.png)
主题: 欧洛克,4级战争祭司
作者: 神父F2022-01-04, 周二 05:10:42
欧洛克(Oloch)
男性半兽人 4级古拉姆战争祭司
混乱中立,中型类人生物(半兽人,人类,兽人)
先攻 +3;感官 黑暗视觉60尺;察觉+3


防御

AC 21,碰触 11,措手不及 20(+10护甲,+1敏捷)
hp 36(4d8+13)
强韧 +6,反射 +2,意志 +6

攻击

速度 20尺
近战 +1巨剑 +9(2d6+7/19-20) 在对抗欧洛克过去24小时内伤害过的对象时额外+1
远程 精制品复合长弓 +5(1d8+4/x3)
特殊攻击 热诚 1d6(4次/日),引导正能量(DC14)
战争祝福超自然能力 光荣威严(5次/日,DC14),战地之心
战争祭司已知法术(CL 4;专注+6)
2环(4次/天)──牛之力量敬畏武器
1环(7次/天)──祝福术神恩移除恐惧虔诚护盾
0(随意)──造水术侦测魔法神导术稳定伤势

数据

力量 18,敏捷 12,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 10
BAB +3;CMB +7;CMD 18
专长 沉着暴怒*PRG:APG*,猛力攻击*,健壮*,武器专攻(巨剑)*
背景特性 反制者*,终结战斗PPC:BoG*
技能 攀爬+3,游泳+3,特技+7,知识(宗教)+4,法术辨识+4,察觉+3,生存+6,医疗+6,察言观色+6,威吓+6,表演(打鼓)+1;护甲减值-5
语言 通用语,兽人语
特殊能力 灵光(中等混乱),兽性PRG:APG,祝福(次级祝福),兽人血脉,神圣武器(4轮/日),自发施法(正能)
战斗装备 强酸瓶,炽火胶,治疗轻伤魔杖(6发);其他装备 +1全身甲,+1巨剑,精制品复合长弓(+4) 与20支箭矢,背包,卷轴匣,法术材料包,鼓,银制古拉姆圣徽,水袋,17gp
*这些能力已经计入欧洛克的数据中。

特殊能力

灵光侦测混乱法术效果中,欧洛克的混乱灵光为中等强度。
祝福 欧洛克能够以任何组合方式使用他的两种次级祝福能力(光荣威严和战地之心),每天一共5次。
 
“所有的战斗都应战斗至死!”
(https://images2.imgbox.com/8c/46/9nZpCUyO_o.png)
引导正能量 欧洛克可以用两种方式引导正能量,消耗2次热诚,欧洛克在以自己为中心的30尺爆发范围内,治疗活物或伤害不死生物(由他自己选择其中一种)。治疗和造成的伤害等于1d6,不死生物可以通过DC 14的意志检定来降低一半受到的伤害。
热诚 欧洛克可以通过一个迅捷动作为自己治疗1d6伤害。他也可以通过一个标准动作治疗盟友受到的1d6伤害,或是对一个不死生物造成1d6的近战接触伤害。同时,他能消耗一次热诚次数,从而用一个迅捷动作对自己释放一个战争祭司法术,这不需要任何姿势成分,并且不会让欧洛克因此受到借机攻击。当他以这种方式施展法术时,只能对他自身产生影响,即使这个法术本来能影响多个目标。
沉着暴怒 欧洛克在每轮的第一次近战攻击检定中不会承受猛力攻击的减值。
光荣威严 欧洛克可以使用标准动作碰触一位盟友。一分钟内,这名盟友被一个特殊的圣域术保护起来,不会被敌人(豁免成功则无效)攻击,除非这名盟友主动去攻击敌人。
兽人血脉 欧洛克在决定一些跟种族有关的效果时同时被视为兽人和人类。
猛力攻击 欧洛克可以选择在使用巨剑进行攻击时承受-1攻击检定减值,并且造成额外+3伤害。
神圣武器 若欧洛克想要,他可以用巨剑造成1d6点伤害。他也可以用一个迅捷动作,将自己的+1巨剑增强加值提升到+2,或附上护体炽焰冻寒电击反噬等属性。他能够将这些额外能力附加至武器上的时间为每天最多4轮,这些轮数不必持续,但一旦选择在第二天到来之前无法被修改。
自发施法(正能量) 欧洛克可以将他任何已经准备好的1环法术转化为治疗轻伤,或将他任何已经准备好的2环法术转化为治疗中伤
战地之心 欧洛克可以用标准动作碰触一名盟友。一分钟内,这位盟友可以在他回合开始之前选择+10陆地移动速度,AC获得+1闪避加值,攻击获得+1洞察加值或者豁免获得+1幸运加值。选择的效果会持续一轮时间。
法术与装备 欧洛克可以用下列的法术与装备。
祝福术 欧洛克可以使50尺半径内的盟友在攻击检定与对抗恐惧的豁免骰上获得+1士气加值。
牛之力量 欧洛克可以使一个接触目标获得+4力量增强加值,持续4分钟。如果这个法术被施展给欧洛克自己,将会把他的攀爬和游泳技能加值提升到+5,并且把他的巨剑攻击数据提升到+12(2d6+10)。
造水术 欧洛克在35尺内一处造出8加仑的水。如果没人喝掉这些水的话,它们会在1天内消失。
治疗轻伤 欧洛克的魔杖可以使被碰触到的目标恢复1d8+1点HP。若他是自行施展此法术,那么改为恢复1d8+4点生命值。
治疗中伤 欧洛克使碰触到的目标生物恢复2d8+4点HP。
侦测魔法 欧洛克可以侦测到60尺锥形范围内的魔法。若他保持专注,他可以在下一轮侦测到范围内有几道灵光。然后再下一轮,他可以对其中一道灵光有更深入的了解。
神恩 欧洛克让自己在攻击检定和武器伤害检定上获得+1幸运加值,持续1分钟。
神导术 欧洛克可以让碰触到的目标获得+1表现加值,它可以将此加值用在接下来一分钟内的其中一次攻击检定、豁免检定或技能检定上。
移除恐惧 欧洛克选择在他视野35尺范围内,并且彼此相邻距离不超过30尺的两名生物,欧洛克在10分钟内压制这两名生物受到的所有恐惧效果。并且在这期间,这两名生物在对抗其他恐惧效果时获得+4士气加值。
虔诚护盾 欧洛克使一名接触目标的AC+2偏斜加值,持续4分钟,这也会影响目标的措手不及AC和CMD。
稳定伤势 欧洛克能够为35尺范围内的任意目标稳定伤势。这个目标免于死亡但将仍然处于失去意识当中。
敬畏武器 欧洛克把一件任意武器变成了令人敬畏的象征物。这把武器在伤害骰上获得+2神圣加值,并且当武器重击,被重击的目标将会无豁免的战栗一轮。
主题: 菲娅(Feiya),7级女巫
作者: Sheath(刀鞘)2022-01-27, 周四 21:35:03
菲婭(Feiya)
女性 人類 女巫7(《Pathfinder: Advanced Player's Guide 》)P.65)
混亂善良 中型類人生物(人類)
先攻 +8;感官 察觉+3


防御

AC 15,接触 14,措手不及 12(+1偏斜,+2敏捷,+1闪避,+1天生)
hp 64(7d6+35)
强韧 +7,反射 +6,意志 +8; +2對抗恐懼

攻击

速度 30尺
近战 匕首 +3 (1d4/19–20) 或木棍 +2 (1d6)
远程 輕弩 +3 (1d8/19–20)
女巫類法術能力(CL 7;专注+12)
  隨意──羽落術
  1/日──浮空術
女巫準備法术(CL 7;专注+12)
  4環──任意門弱能術
  3環──解除魔法英雄氣概(2)
  2環──閃光塵(2, DC 17),噴吐蟲群APG蛛網術(DC 17)
  1環──刺耳尖嘯(DC 15),凶兆APG法師護甲隱霧術虔誠護盾
  0(随意)──舞光術偵測魔法神导术傳訊術
庇護主 智慧

数据

力量 10,敏捷 14,体质 17,智力 20,感知 12,魅力 8
BAB +3;CMB +3;CMD 17
专长 警覺*,閃避*,額外巫術APG(2)*, 精通先攻*, 健壯*
背景特性 反制者APG,坚忍乐观ISG*
技能 工藝(煉金術)+9,交涉+5,飛行+12,醫療+5,威嚇+3,知識(奧術)+15,知識(地城)+6,知識(工程)+6,知識(地理)+6,知識(歷史)+9,知識(本地)+6,知識(自然)+15,知識(貴族)+6,知識(位面)+9,知識(宗教)+6,語言學+9,察覺+3,察言觀色+3,法術辨識+15,使用魔法裝置+9
语言 天界語,通用語,巨人語,哈利特語,明海語,烏爾芬語,木族語,天夏語,瓦瑞西亞語
特殊能力 女巫的魔寵(狐狸叫妲己)
战斗装备 熊之堅韌藥水及遠超魔權杖(次級)APG破除结界卷軸防死结界卷軸虚假生命卷軸中和毒素卷軸(CL7),治疗轻伤魔杖(13发),法师护甲魔杖(10发),飛行卷軸巧言術卷軸,強酸瓶;其他装备 匕首,帶20發矢的輕弩,木棍,抗力披风+2健體腰帶+2智力頭巾+2防護戒指+1天生防禦護符+1,背包,卷軸匣(2),法術材料包(2),水袋,407 gp
(譯註: 下面的戰鬥裝備記得是貓之輕靈藥水,考慮到說明以及腰帶的存在,上面的熊之堅韌藥水應該是貓之輕靈藥水才對。)
*这些能力已经计入菲婭的数据中。

特殊能力

巫術 菲婭有以下巫術。除非另有說明,否則巫術是不會引發機會攻擊的標準操作。
  尖笑 菲婭以一個移動動作發出刺耳尖笑。任何距離女巫30尺之內,並受到她所施展的【邪眼】、【祈福】或【降禍】巫術影響中的生物,所受的以上效果延長1輪。
  邪眼 目標的以下一項數據遭受-2減值(由菲婭選擇):AC、屬性、攻擊、豁免或技能檢定。此巫術持續8輪,成功的意志豁免(DC18)可以將其減至1輪。這是一項〔影響心靈〕的效果。
  飛行 菲婭可以以 60 英尺的速度飞行并在飞行时获得 +6 加值检查。她每天可以使用此能力总共 7 分钟,并且将时间分成 1 分钟使用。该巫術还授予羽落術和浮空術在她的數據中列出的类法术能力。
  治疗 菲婭可以为她接触到的生物恢复 2d8+7 点生命值。一个生物每 24 小时可以从这个巫术中受益一次。
  祈福 菲婭能夠為30尺內的一名生物在1輪內帶來好運。每輪1次,目標能夠憑借好運使任何屬性、攻擊、豁免或技能檢定雙骰取高。生物必須在檢定開始前決定是否需要使用此能力。每當一名生物受益於此巫術,24小時內無法再次從中獲益。
  降禍 菲婭能夠為30尺內的一名生物在1輪內帶來噩運。每當目標進行任何屬性、攻擊、豁免或技能檢定時,都必須雙骰取低。成功的意志豁免(DC16)可以令其無效。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。
魔寵 菲婭的魔寵,一隻名叫妲己的狐狸,有以下統計數據:
小型; 先攻 +2; 感知 昏暗視覺,靈敏嗅覺; AC 18,接觸14,措手不及16; HP 32; 強韌 +3,反射 +4,意志 +6; 防禦能力 精通反射閃避; 速度 40 英尺; 近戰 噬咬 +3(1d3–1);力量 9,敏捷 15,體質 13,智力 7,感知 12,魅力 6; 專展 技能專攻(察覺); 技能 特技 +2 (跳躍時+6),交涉 +4, 飛行 +16,醫療 +2,威嚇 –1,語言學 +2,察覺 +8,法術辨識 +6, 生存 +1(+5 通過氣味追蹤); SQ情感連結,法術儲存 (譯註:7級魔寵應該還有傳遞接觸法術、與主人交談及與動物同類交談能力)
 警覺 菲婭在妲己在一臂之距內時獲得了警覺專長(察覺和察言觀色檢定+2)。
 情感連結 只要菲婭和妲己待在1英里以內,他們就知道對方的一般情緒。
 精通反射閃避 當妲己嘗試反射檢定以減半傷害時,他在失敗時會受到一半傷害,當他成功時不會受到任何傷害。
 法術儲存 妲己儲存了菲婭的所有法術。菲婭每天花1個小時與妲己交流以準備法術。菲婭可以準備以下咒語而非她預設的準備法術:1環- 燃燒之手,命令術,通曉語言,治療輕傷,人類變巨術,鑒定術,坐騎術,移除噁心UM; 2環——尋找陷阱,梟之睿智。3環——移除詛咒,魔化防具。4環——冰風暴。
 
“我将拥有自由,无论是今生还是来世。”
(https://images2.imgbox.com/d2/94/HQ3iPps1_o.png)
法术与装备 菲婭的法術和裝備如下所述。

  破除結界 菲婭必须通過1d20+7对抗DC10才能使用它的卷軸。施法一分钟后,飞亚可以移除来自她周围 45 英尺内最多 9 个目标的负面影响(彼此相距 30 英尺以内)。对于每一个惑控效果、變形、詛咒或5環以下無法通過解除魔法或解移石化解除的法術,菲婭以1d20+9 对抗DC 11+效果的施法者等级 来移除效果。
  貓之輕靈 菲婭的药水给予饮用者敏捷 +4 增强加值3分钟。(譯註: 上面的戰鬥裝備記得是熊之堅韌藥水,考慮到這條以及腰帶的存在,應該是貓之輕靈藥水才對。)
  治療輕傷 菲婭的魔杖可以治療被接觸到的目標,治療1d8+1點傷害。如果她將其作為法術施放,則會治療1d8 + 5傷害。
  防死結界 菲婭的卷轴使接触的生物获得+4士气加值在对抗死亡和死亡效果的豁免检定,并總是允许生物尝试对此类效果进行豁免检定。它暂时免疫能量吸取以及任何負能量效果。它持续7分钟
  變身術 菲婭的卷軸將接觸目標類人生物的體型變成小型或中型類人生物3分鐘,獲得敏捷+2的體型加值,攻擊和AC獲得-1體型減值,CMB和CMD獲得+1體型加值,基於體型的隱匿減值-4,飛行減值-2;或力量+2體型加值(中型)。無論哪種方式,她都會獲得昏暗視力,黑暗視覺,靈敏嗅覺以及30尺游泳速度,如果她選擇的生物具有這些能力,建議的選擇是小型地精或中型半獸人的黑暗視覺,或中型半魚人的游泳速度。
  舞光術 菲婭可以創建多達四個光球,照亮 10 英尺半徑。她每回合可以移動光球100英尺。
  偵測魔法 菲婭可以偵測在60英尺錐形範圍內的魔法。如果她集中注意力,她可以確定下一輪的魔法光環數量,然後嘗試在之後的回合中學習更多。
  任意門 菲婭和最多 2 个接触的盟友(或 1 个大型盟友)向她指定的任何方向传送至 680 英尺。菲婭本回合不能再采取任何行动。
  解除魔法 这个法术会结束一个持续施展在一个生物上的法术,或者物品,压制魔法物品,或反击另一个施法者的法術。 如果一个法术正在影响一个目标或区域,解除它需要菲婭成功通过解除检定 (1d20+7) 对抗 DC 11 + 法术的或物品的施法者等级,或法术的 DC。
  刺耳尖嘯 菲婭對40英尺內的目標造成3d6點音波傷害,並將其暈眩一輪。如果它在DC 16強韌檢定中成功,它只會受到一半的傷害,並避免被暈眩。
  弱能術 菲婭发射一道射线,对40 英尺内的目标进行一次远程接触攻击+5。如果击中,目标承受 1d4 负等级,减益大多数d20掷骰以及施法能力。
  虛假生命 菲婭的卷軸會為她提供1d10+3的臨時生命值,持續3小時,這可以使她超過她的最大生命值。當她受到傷害時,她會首先失去這些生命值。
  羽落術 菲婭最多可以瞄准 40 英尺内的 7 个生物(彼此相距不到 20 英尺),使它们墜落得更慢。 接下来的 7 轮,他们不会受到坠落伤害。 大型生物数量计为 2 个生物,超大型生物计为 4 个。
  飛行術 菲婭的卷轴使接触的目标获得 60 英尺的飞行速度和 +6飞行检定加成 5 分钟。
  閃光塵 10英尺半徑內的生物的隠匿-40減值,並失去隱身的好處7回合。如果他們未能通過DC 17的意志檢定,他們將會目盲,但是在每個回合結束時,他們可以再次嘗試意志檢定以結束目盲。
  神導術 菲婭可以給她接觸的目標一個+1加值,目標可以在下一分鐘內用於任何攻擊檢定,豁免投擲或技能檢定一次。
  英雄氣概 菲婭可以让被触碰的目标在攻击掷骰、豁免和技能检定获得+2士气加值,持续 70 分钟。
  凶兆 菲婭可以在35英尺內詛咒一個目標。生物進行的下兩次d20檢定時,他必須擲兩次並取較差的結果。如果目標辨認出此法術並有至少一只手空手時,可以通過一個移動動作祈禱使一次重骰失效。
  法師護甲 菲婭的魔杖會向接觸目標提供+4的護甲加值,持續7小時。當她使用魔杖時為1小時。
  浮空術菲婭可以选择她自己或40英尺內一个自愿的生物或物体。以一个移动动作,她可以将目标向上移动 20 英尺或每轮下降 7 分钟。
  傳訊術 菲婭可以向目標低聲發送70分鐘的消息,只要目標保持在170英尺以內並且沒有被阻擋。每次菲婭發出耳語時,目標都可以做出回應。附近的生物可能會無意中聽到這些資訊(察覺DC 25)。
  中和毒性 菲婭的卷轴允许她尝试解毒,通過1d20+7 对抗中毒的豁免
檢定。或者,她也可以抑制有毒生物體內或者物體上的毒性 70 分钟(强韧 DC 16 对生物无效)。(譯註: 按CRB應該是意志檢定。)
  隱霧術 菲婭會召喚出以她為中心的20英尺半徑範圍內的薄霧7分鐘,或者直到風將其驅散或火焰咒語將其燒掉。在那之前,薄霧會阻擋視線(甚至是黑暗的視野)。在迷霧中對相鄰生物的攻擊有20%的隱蔽失手率,而更遠的霧中生物則有全隱蔽失手率(50%的錯失幾率,他們不能被瞄準)。
  次級及遠權杖 菲婭的超魔權杖允許她每天超魔3環或以下的法術範圍,將通常達到40英尺的法術範圍增加到170英尺,以及通常達到170英尺到680英尺的法術範圍。
  虔誠護盾 菲婭可以給接觸目標+3偏轉AC 7分鐘。這也增加了接觸和措手不及AC和CMD。
  巧言術 菲婭的卷軸賦予接解目標30分鐘理解和說出所有智慧生物(但不是動物)語言的能力。目標可以同時理解所有語言,但一次只能說一種語言。
  噴吐蟲群 作為標準動作,菲婭可以吐出一群黃蜂,持續長達7輪或直到它減少到0生命值。黃蜂集群佔據4個方塊。蛛群攻擊其所在區域的生物,除非菲婭花費標準動作專注於集群使之移動或者改變其行進方向。
  黃蜂集群 黃蜂集群有以下統計數據。AC 15, 接觸 15, 措手不及 14; HP 31; 強韌 +5,反射 +3,意志 +3; 免疫武器傷害; 速度 飛行40英尺; 近戰 集群(2d6加毒素); 特殊攻擊 擾亂心神(被蛛群傷害的目標必須通過DC 13強韌檢定或噁心1回合),毒藥(被蛛群傷害的目標必須通過DC 13強韌檢定或受到1點敏捷傷害; 如果他們失敗,他們必須在下一輪再次嘗試豁免,直到造成了4點敏捷傷害。)
  蛛網術 菲婭可以創建一個20英尺半徑的蛛網,錨定在相對的兩側(如牆壁)的兩個固體支撐上,持續70分鐘。蛛網術中的生物必須在DC 17反射檢定中成功,否則就會被擒抱。被擒抱生物可以通過標準動作DC 17戰技檢定或脫逃檢定掙脫束縛。試圖通過蛛網術移動的生物必須成功進行DC 17戰技檢定或脫逃檢定,作為其移動動作的一部分,或者在它移動到網的第一個方塊中被擒抱。互相之間有5英尺長的蛛網的生物相互視為掩蔽, 20英尺或更多英尺的蛛網的生物有全掩蔽。網是易燃的。燃燒的蛛網每回合造成2d4點火焰傷害。

主题: 菲娅(Feiya),1级女巫
作者: 神父F2022-01-30, 周日 16:26:28
菲婭(Feiya)
女性 人類 女巫1(《Pathfinder: Advanced Player's Guide 》)P.65)
混亂善良 中型類人生物(人類)
先攻 +4;感官 察觉+3


防御

AC 12,接触 12,措手不及 10(+2敏捷)
hp 12(1d6+6)
强韧 +2,反射 +2,意志 +3; +2對抗恐懼

攻击

速度 30尺
近战 匕首 +0 (1d4/19–20) 或木棍 +2 (1d6)
远程 輕弩 +2 (1d8/19–20)
女巫特殊能力(巫术,邪眼、尖笑)
女巫準備法术(CL 1;专注+5)
  1環──刺耳尖嘯(DC 15),隱霧術
  0(随意)──舞光術偵測魔法神导术
庇護主 智慧

数据

力量 10,敏捷 14,体质 14,智力 18,感知 12,魅力 8
BAB +0;CMB +0;CMD 12
专长 警覺*,額外巫術APG(2)*, 健壯*
背景特性 反制者APG,坚忍乐观ISG*
技能 工藝(煉金術)+8,醫療+5
交涉+5,飛行+12,醫療+5,威嚇+3,知識(奧術)+8,知識(自然)+8,察覺+3,察言觀色+3,法術辨識+8,使用魔法裝置+3
语言 天界語,通用語,巨人語,乌尔芬语,明海語,天夏語
特殊能力 女巫的魔寵(狐狸叫妲己)
战斗装备 治疗轻伤卷轴法师护甲卷轴(2)強酸瓶;
其他装备 匕首,帶20發矢的輕弩,木棍,背包,卷軸匣,法術材料包(2),水袋,2gp
*这些能力已经计入菲婭的数据中。

特殊能力

巫術 菲婭有以下巫術。除非另有說明,否則巫術是不會引發機會攻擊的標準操作。
尖笑 菲婭以一個移動動作發出刺耳尖笑。任何距離女巫30尺之內,並受到她所施展的【邪眼】、【祈福】或【降禍】巫術影響中的生物,所受的以上效果延長1輪。
邪眼 目標的以下一項數據遭受-2減值(由菲婭選擇):AC、屬性、攻擊、豁免或技能檢定。此巫術持續7輪,成功的意志豁免(DC14)可以將其減至1輪。這是一項〔影響心靈〕的效果。
魔寵 菲婭的魔寵,一隻名叫妲己的狐狸,有以下統計數據:
小型; 先攻 +2; 感知 昏暗視覺,靈敏嗅覺; AC 15,接觸14,措手不及13; HP 6; 強韌 +3,反射 +4,意志 +3; 防禦能力 精通反射閃避; 速度 40 英尺; 近戰 噬咬 +1(1d3–1);力量 9,敏捷 15,體質 13,智力 6,感知 12,魅力 6; 專展 技能專攻(察覺); 技能 特技 +2 (跳躍時+6),醫療 +2,威嚇 –1,察覺 +8,法術辨識 -1, 生存 +1(+5 通過氣味追蹤); SQ情感連結,法術儲存
 警覺 菲婭在妲己在一臂之距內時獲得了警覺專長(察覺和察言觀色檢定+2)。
 情感連結 只要菲婭和妲己待在1英里以內,他們就知道對方的一般情緒。
 精通反射閃避 當妲己嘗試反射檢定以減半傷害時,他在失敗時會受到一半傷害,當他成功時不會受到任何傷害。
 法術儲存 妲己儲存了菲婭的所有法術。菲婭每天花1個小時與妲己交流以準備法術。菲婭可以準備以下咒語而非她預設的準備法術:1環- 通曉語言,人類變巨術,凶兆,坐騎術,移除噁心UM
 
“吾身自由,此生如此,来世亦然。”
(https://images2.imgbox.com/d2/94/HQ3iPps1_o.png)
法术与装备 菲婭的法術和裝備如下所述。
  治療輕傷 菲婭的卷轴和法术可以治療被接觸到的目標,治療1d8+1點傷害。
  舞光術 菲婭可以創建多達四個光球,照亮 10 英尺半徑。她每回合可以移動光球100英尺。
  偵測魔法 菲婭可以偵測在60英尺錐形範圍內的魔法。如果她集中注意力,她可以確定下一輪的魔法光環數量,然後嘗試在之後的回合中學習更多。
  刺耳尖嘯 菲婭對25英尺內的目標造成1d6點音波傷害,並將其暈眩一輪。如果它在DC 15的強韌檢定中成功,它只會受到一半的傷害,並避免被暈眩。
  神導術 菲婭可以給她接觸的目標一個+1加值,目標可以在下一分鐘內用於任何攻擊檢定,豁免投擲或技能檢定一次。
  凶兆 菲婭可以在25英尺內詛咒一個目標。生物進行的下兩次d20檢定時,他必須擲兩次並取較差的結果。如果目標辨認出此法術並有至少一只手空手時,可以通過一個移動動作祈禱使一次重骰失效。
  法師護甲 菲婭可以向接觸目標提供+4的護甲加值,持續1小時。
  隱霧術 菲婭會召喚出以她為中心的20英尺半徑範圍內的薄霧7分鐘,或者直到風將其驅散或火焰咒語將其燒掉。在那之前,薄霧會阻擋視線(甚至是黑暗的視野)。在迷霧中對相鄰生物的攻擊有20%的隱蔽失手率,而更遠的霧中生物則有全隱蔽失手率(50%的錯失幾率,他們不能被瞄準)。
主题: 艾拉斯穆斯(Erasmus)1级通灵者
作者: Sheath(刀鞘)2022-02-03, 周四 23:21:24
艾拉斯穆斯(Erasmus)
男性 人类 通灵者1(《Pathfinder: Occult Adventures 》)
中立 中型 类人生物(人类)
先攻 +4;感官 察觉+4


防御

AC 17,接触 14,措手不及 13(+3护甲, +4敏捷)
hp 10(1d8+2)
强韧 +3,反射 +4,意志 +2; +1对抗魅惑及压迫

攻击

速度 30尺
近战 银星刃+6 (1d4+4/×3)
远程 银星刃+6 (1d4+4/×3)
通灵者可知法术(CL1; 专注+3)

  0(随意)──侦测魔法墓穴之语OA

数据

力量 10,敏捷 18,体质 13,智力 12,感知 10,魅力 14
BAB +0;CMB +2 (+6 卸武, 破武, 绊摔);CMD 14 *(釋註:數據裡卸武, 破武, 绊摔的額外+4應該是使用武器娴熟後的數據)
专长 英灵专攻(勇士)*, 武器娴熟*
背景特性 瓦瑞西安刺青VBoL*,报复心QC
技能 唬骗+6, 交涉+6, 语言学+5, 察觉+4, 察言观色+4, 法术辨识+5; 防具检定减值-1
语言 深渊语, 天界语, 通用语, 瓦瑞西安语
特殊能力 斗士之威(套牛绳), 英灵(勇士), 英灵同调(+2), 灵力奔涌1d6
战斗装备 治疗轻伤药水,强酸;其他装备 银星刃, 镶嵌皮甲, 背包, 套牛绳, 蜡烛(10), 法术材料包, 香(10), 日光杖, 水袋, 木制圣徽(法莱斯玛), 3gp
*这些能力已经计入艾拉斯穆斯的数据中。

特殊能力

法术 伊拉斯谟可以施展以下法术。完整的法术描述,请参阅Pathfinder RPG Core Rulebook的第 10 章或Pathfinder RPG Occult Adventures的第 4 章。
侦测魔法 艾拉斯穆斯可以注意到 60 英尺锥形范围内的魔法。 如果他集中注意力,下一轮就能查出有多少魔法灵光。 在那之后的这一轮,他可以尝试去了解更多关于一种灵光的信息。
墓穴之语 艾拉斯穆斯可以使一具被触碰的尸体在一轮内开始咿呀学语。 尸体的闲聊有 10% 的几率在某些方面有用(由 GM 确定)。 一旦尸体成为该法术的目标后,它就永远免疫它。
 
“我可能看起來很弱,但我背後的靈魂卻不是。你自己好好考慮吧。”
(https://images2.imgbox.com/90/49/YXyuGNg8_o.png)
斗士之威 伊拉斯谟的冠军精神使他能够熟练使用所有军用武器和套索他的瓦瑞西亚刺青背景特性使他擅长星刃。
勇士英灵 伊拉斯谟上面的统计数据假设他已经降灵了勇士英灵,这种英灵偏好于竞技场、战场、训练场和其他暴力场所。如果英灵获得至少 3 点共鸣,伊拉斯谟在智力检定和基于智力的技能检定上受到 –2 减值,并且他不能施法。
如果他降灵了一个喜欢小巷,迷宫,喧闹的酒馆,陷阱地宫的诡术师,他的统计数据是: 强韧+1, 反射+6, 近战 星刃+4 (1d4/x3), +2敏捷檢定, CMB +0 (+4 卸武, 破武, 绊摔)技能 +2敏捷技能檢定, 1个视为本职技能並+1加值, 特殊能力 移除斗士之威(套牛绳), 添加诡术师绝技:选择两个任意技能作为本职技能,且在这些技能上获得1个额外等级。此外,如果诡术师获得至少 3 点共鸣,那么艾拉斯穆斯永远不被其他生物在使用能力时视为一个盟友,也无法自愿成为任何法术的目标。任何接触法术都必须通过近战接触攻击传递(尽管伊拉斯谟可以放弃对抗无害法术的豁免)。伊拉斯谟无法从援助他人动作中收益。有关伊拉斯谟可以降灵的所有英灵列表,请参阅Pathfinder RPG Occult Adventures 33-36。
英灵 每天一次,伊拉斯谟可以在进行一次需要 1 小时且需要专注的降灵会后邀请英灵进入他的身体。 英灵必须在偏好降灵区域被降灵,它赋予伊拉斯谟降灵奖励和次级英灵之力,持续 24 小时。
除了赋予伊拉斯谟力量外,降灵的英灵还可以影响他。通过降灵一个英灵,伊拉斯谟允许它获得 1 点共鸣。如果失去这一点,伊拉斯谟就会失去与英灵的联系,并且他无法进行新的降灵会,直到他上次降神后正常的 24 小时期限过去。当英灵在 24 小时持续时间后和下一次降灵之前离开时,其共鸣重置为 0。如果灵魂获得至少 3 点影响力,伊拉斯谟在先攻检定上会受到 –2 的惩罚,并且会受到与英灵相关的共鸣惩罚。然而,他也在豁免检定上获得+4 加值对抗占据(Possession)效果和+2加值对抗影响心灵的效果。如果英灵获得 5 或更多的共鸣,它会接管伊拉斯谟,后者将成为 GM 控制下的 NPC,直到第二天他醒来时英灵消失。
英灵同调 当伊拉斯谟降灵一个英灵时,他在某些事情上获得+2加值,具体取决于英灵。当勇士英灵寄居在他身上时,该加值适用于攻击检定、非法术伤害检定、力量检定、基于力量的技能检定和强韧豁免。勇士的降灵奖励还使伊拉斯谟在所有非法术伤害检定上获得 +2。
灵力奔涌 在被他上述的英灵加值修改的 d20检定失败后,伊拉斯谟可以让他的精神获得1点额外共鸣,从而在检定结果上增加1d6,而无需采取任何动作。伊拉斯谟必须有意识地使用这种能力,并且每轮只能使用一次。
报复心 当伊拉斯谟在过去 24 小时内击中一个对他造成伤害的生物时,他在对该生物的伤害检定上获得 +1 特质加值。
战斗装备 伊拉斯谟的战斗装备如下所述。

强酸 伊拉斯谟可以投掷一瓶酸液作为溅射武器,具有 +4 攻击加值(如果勇士英灵附身在他身上,则 +6)和 10 英尺的射程增量。直接命中造成 1d6 点酸伤害。酸液击中地点 5 英尺范围内的每个生物都会受到 1 点酸液溅射伤害。
治疗轻伤药水 伊拉斯谟的药水会为饮用者治疗 1d8+1 点伤害。

背景故事 (http://w.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=80920.msg764611#msg764611)(其實這角色的背景蠻有趣的,降的靈都是家裡人,他爸估計是統帥,可能只有守護者是野英靈)
主题: 艾拉斯穆斯(Erasmus)4级通灵者
作者: Sheath(刀鞘)2022-02-04, 周五 09:04:04
艾拉斯穆斯(Erasmus)
男性 人类 通灵者4(《Pathfinder: Occult Adventures 》)
中立 中型 类人生物(人类)
先攻 +4;感官 察觉+7


防御

AC 20,接触 14,措手不及 16(+5护甲, +4敏捷, +1天生)
hp 35(4d8+12)
强韧 +6,反射 +6,意志 +5; +1对抗魅惑及压迫

攻击

速度 30尺
近战 精製星刃+11 (1d4+8/×3)
远程 精製星刃+11 (1d4+4/×3)
特殊攻擊 制祟者2d6,降靈會
通灵者可知法术(CL4; 专注+6)

1(2/day)──偵測死靈恐懼夢魘OA
  0(随意)──侦测魔法墓穴之语OA光亮術魔法伎倆

数据

力量 10,敏捷 18,体质 14,智力 12,感知 10,魅力 14
BAB +3;CMB +5 (+11 卸武, 破武, 绊摔);CMD 14 *(釋註:數據裡卸武, 破武, 绊摔的額外+4應該是使用武器娴熟+武器專攻(星刃)+精製品後的數據)
专长 優雅揮砍(星刃)*, 武器娴熟*, 武器專攻(星刃)*
背景特性 瓦瑞西安刺青VBoL*,报复心QC
技能 唬骗+6, 交涉+9, 知識(奧秘)+8, 知識(宗教)+5, 语言学+5, 察觉+7, 察言观色+4, 法术辨识+5, 使用魔法裝置+9; 防具检定减值-1
语言 深渊语, 天界语, 通用语, 瓦瑞西安语
特殊能力 斗士之威(套牛绳), 英灵(勇士), 英灵同调(+2), 灵力奔涌1d6
战斗装备 飛行術卷軸治療輕傷魔杖(5發),强酸;其他装备 +1秘銀衫+1天生防禦護符+1抗力披風,精製星刃,背包,套牛绳,蜡烛(10),寒鐵星刃,香(10),法术材料包,銀星刃,水袋,木制圣徽(法莱斯玛), 5gp
*这些能力已经计入艾拉斯穆斯的数据中。

特殊能力

法术 艾拉斯穆斯可以施展以下法术。完整的法术描述,请参阅Pathfinder RPG Core Rulebook的第 10 章或Pathfinder RPG Occult Adventures的第 4 章。
侦测魔法 艾拉斯穆斯可以注意到 60 英尺锥形范围内的魔法。 如果他集中注意力,下一轮就能查出有多少魔法灵光。 在那之后的这一轮,他可以尝试去了解更多关于一种灵光的信息。
墓穴之语 艾拉斯穆斯可以使一具被触碰的尸体在一轮内开始咿呀学语。 尸体的闲聊有 10% 的几率在某些方面有用(由 GM 确定)。 一旦尸体成为该法术的目标后,它就永远免疫它。
光亮術 艾拉斯穆斯接触的物体会发光 10 分钟。 他不能同时多次激活该法术。
恐懼夢魘 艾拉斯穆斯可以以 140 英尺内的 1 个活物为目标,使其相信它正在被攻击长达4轮。目标每一轮都会对幻象生物进行一次全力攻击。 成功的 DC 13 意志豁免可以使该法术无效,并且目标在每轮结束时接受一次新的豁免。 目标在法术结束后疲劳 1 分钟。
魔法伎倆 艾拉斯穆斯可以在 1 小时内表演简单的魔术,例如清洗衣服、冷却饮料或调味餐点。
 
“我可能看起來很弱,但我背後的靈魂卻不是。你自己好好考慮吧。”
(https://images2.imgbox.com/90/49/YXyuGNg8_o.png)
斗士之威 艾拉斯穆斯的冠军精神使他能够熟练使用所有军用武器和套索他的瓦瑞西亚刺青背景特性使他擅长星刃。
勇士英灵 艾拉斯穆斯上面的统计数据假设他已经降灵了勇士英灵,这种英灵偏好于竞技场、战场、训练场和其他暴力场所。如果英灵获得至少 3 点共鸣,艾拉斯穆斯在智力检定和基于智力的技能检定上受到 –2 减值,并且他只能施展他的 0 環法术(施法者等级 2)(*釋註:漏掉"無法獲得任何提升施法者等級的好處"的說明)
如果他降灵了一个喜欢小巷,迷宫,喧闹的酒馆,陷阱地宫的诡术师,他的统计数据是: 强韧+4 反射+8, 近战 精製星刃+9 (1d4+4/x3), 遠程 精製星刃+9 (1d4/x3), +2敏捷檢定, CMB +3 (+9 卸武, 破武, 绊摔)技能 +2敏捷技能檢定, 1个视为本职技能並+1加值, 特殊能力 移除斗士之威(套牛绳), 添加诡术师绝技:选择两个任意技能作为本职技能,且在这些技能上获得4个额外等级。此外,如果诡术师获得至少 3 点共鸣,那么艾拉斯穆斯永远不被其他生物在使用能力时视为一个盟友,也无法自愿成为任何法术的目标。任何接触法术都必须通过近战接触攻击传递(尽管艾拉斯穆斯可以放弃对抗无害法术的豁免)。艾拉斯穆斯无法从援助他人动作中收益。有关艾拉斯穆斯可以降灵的所有英灵列表,请参阅Pathfinder RPG Occult Adventures 33-36。
制祟者 艾拉斯穆斯总是可以在突襲輪中对作祟采取行动。 他的接触会对作祟造成 2d6 点伤害,并且他可以问它一个问题(鬼魂可以选择回答)。 如果艾拉斯穆斯放弃对抗作祟效果的豁免检定,他将遭受它的全部效果,但它不会影响其他任何人。 然后作祟占據艾拉斯穆斯的身体(每分钟一次,他可以尝试一次 DC 22 的意志豁免来结束这种占據)。
降靈會 艾拉斯穆斯的盟友可以参加他的降靈會以获得 24 小时的降靈獎勵。 对于勇士来说,所有非法术伤害骰上的增益都是+2。 对于詭術師来说,獎勵允许每个盟友选择一项技能成为本职技能并获得+1加值。 只有智力至少为 3 的生物才能参与降靈會。
与艾拉斯穆斯不同的是,其他参与者可以在降靈會上采取其他行动,但参与者必须始终与另一名参与者保持身体接触。
英灵 每天一次,艾拉斯穆斯可以在进行一次需要 1 小时且需要专注的降灵会后邀请英灵进入他的身体。 英灵必须在偏好降灵区域被降灵,它赋予艾拉斯穆斯降灵奖励和次级英灵之力,持续 24 小时。

除了赋予艾拉斯穆斯力量外,降灵的英灵还可以影响他。通过降灵一个英灵,艾拉斯穆斯允许它获得 1 点共鸣。如果失去这一点,艾拉斯穆斯就会失去与英灵的联系,并且他无法进行新的降灵会,直到他上次降神后正常的 24 小时期限过去。当英灵在 24 小时持续时间后和下一次降灵之前离开时,其共鸣重置为 0。如果灵魂获得至少 3 点影响力,艾拉斯穆斯在先攻检定上会受到 –2 的惩罚,并且会受到与英灵相关的共鸣惩罚。然而,他也在豁免检定上获得+4 加值对抗占据(Possession)效果和+2加值对抗影响心灵的效果。如果英灵获得 5 或更多的共鸣,它会接管艾拉斯穆斯,后者将成为 GM 控制下的 NPC,直到第二天他醒来时英灵消失。
英灵同调 当艾拉斯穆斯降灵一个英灵时,他在某些事情上获得+2加值,具体取决于英灵。当勇士英灵寄居在他身上时,该加值适用于攻击检定、非法术伤害检定、力量检定、基于力量的技能检定和强韧豁免。勇士的降灵奖励还使艾拉斯穆斯在所有非法术伤害检定上获得 +2。
灵力奔涌 在被他上述的英灵加值修改的 d20检定失败后,艾拉斯穆斯可以让他的精神获得1点额外共鸣,从而在检定结果上增加1d6,而无需采取任何动作。艾拉斯穆斯必须有意识地使用这种能力,并且每轮只能使用一次。
禁忌 在他的日常降靈會中,艾拉斯穆斯可以接受一个禁忌来安抚他的精神。如果他这样做了,他可以使用他的精神涌动能力两次而不会承受共鳴增長。艾拉斯穆斯只能接受一个禁忌,如果他打破了它,他的攻击检定、伤害检定、属性检定、技能检定和豁免检定都会受到 –2 减值,持续 1 小时,并且他的英靈获得 1 点共鳴。继续违反禁忌会扩大处罚,但不会增加影响力。如果一个英靈因为违反禁忌而获得 5 点共鳴,它会立即离开艾拉斯穆斯,并且艾拉斯穆斯在 1 周内无法引导该传说的英靈。

勇士英靈的禁忌是:艾拉斯穆斯不能自愿成为奥术法术或能力的目标;除非是他选择的特定武器,否则艾拉斯穆斯无法进行武器攻击;艾拉斯穆斯必须接受所有挑战以证明他在战斗中的实力(并遵守他们的所有规则)。
詭術師英靈的禁忌是:艾拉斯穆斯不能向任何人透露自己的真实身份;他永远不能说真话;他永远不能放弃更有利可图的提议,即使这需要轉變立場。
报复心 当艾拉斯穆斯在过去 24 小时内击中一个对他造成伤害的生物时,他在对该生物的伤害检定上获得 +1 特质加值。
战斗装备 艾拉斯穆斯的战斗装备如下所述。

强酸 艾拉斯穆斯可以投掷一瓶酸液作为溅射武器,具有 +4 攻击加值(如果勇士英灵附身在他身上,则 +6)和 10 英尺的射程增量。直接命中造成 1d6 点酸伤害。酸液击中地点 5 英尺范围内的每个生物都会受到 1 点酸液溅射伤害。
飛行術卷軸 被触碰的目标获得 60 英尺的飞行速度和 +7 飞行检定加值,持续 7 分钟。 艾拉斯穆斯必须通过 DC 25 的使用魔法装置检定才能使用此卷轴。(釋註:一般飛行術卷軸在PFS應該是CL5的,使用卷軸的使用魔法裝置也是20+CL,所以應該是CL5;另外飛行術在通靈的表內,可以過DC=6的施法者等級檢定來啟動,成功率足足高了70%,不過出1的話便要過感知DC=5防炸)
治疗轻伤魔杖 艾拉斯穆斯的魔杖通过接触治疗 1d8+1 点伤害。 他必须通过 DC 20 的使用魔法装置检定才能自己使用魔杖。

背景故事 (http://w.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=80920.msg764611#msg764611)(其實這角色的背景蠻有趣的,降的靈都是家裡人,他爸估計是統帥,可能只有守護者是野英靈)
主题: 艾拉斯穆斯(Erasmus)7级通灵者
作者: Sheath(刀鞘)2022-02-05, 周六 22:14:57
艾拉斯穆斯(Erasmus)
男性 人类 通灵者7(《Pathfinder: Occult Adventures 》)
中立 中型 类人生物(人类)
先攻 +5;感官 察觉+13


防御

AC 21,接触 15,措手不及 16(+5护甲, +5敏捷, +1天生)
hp 59(7d8+21)
强韧 +9,反射 +9,意志 +75; +1对抗魅惑及压迫
弱點 禁忌

攻击

速度 30尺
近战 +1人類破敵星刃+15 (1d4+11/×3)
远程 +1人類破敵星刃+11 (1d4+6/×3)
特殊攻擊 制祟者3d6,降靈會,瞬襲
通灵者可知法术(CL7; 专注+9)

2(2/day)──加速術英雄氣概OA
1(2/day)──偵測死靈恐懼夢魘OA移除恐懼克敵機先
  0(随意)──侦测魔法墓穴之语OA光亮術魔法伎倆

数据

力量 10,敏捷 20,体质 14,智力 12,感知 10,魅力 14
BAB +5;CMB +8 (+15 卸武, 破武, 绊摔);CMD 20 *(釋註:數據裡卸武, 破武, 绊摔的額外+4應該是使用武器娴熟+武器專攻(星刃)+附魔後的數據)
专长 技能專攻(察覺), 英靈專攻(勇士), 優雅揮砍(星刃)*, 武器娴熟*, 武器專攻(星刃)*
背景特性 瓦瑞西安刺青VBoL*,报复心QC
技能 特技+2, 唬骗+8, 交涉+12, 醫療+1, 知識(奧秘)+8, 知識(位面)+5, 知識(宗教)+5, 语言学+5, 察觉+13, 察言观色+4, 法术辨识+8, 生存+1, 使用魔法裝置+12; 防具检定减值-1
语言 深渊语, 天界语, 通用语, 瓦瑞西安语
特殊能力 斗士之威(套牛绳), 英灵(勇士), 呼喚浮游靈, 呼喚地縛靈(7輪), 英灵同调(+3), 灵力奔涌1d6
战斗装备 晝明術魔法油次級修復藥水陣營武器卷軸飛行術卷軸治療中傷魔杖(6發),强酸;其他装备 +1秘銀衫+1人類破敵星刃+1天生防禦護符+2敏捷腰帶+2抗力披風,精製星刃,背包,套牛绳,蜡烛(10),寒鐵星刃,香(10),法术材料包,銀星刃,水袋,木制圣徽(法莱斯玛), 35gp
*这些能力已经计入艾拉斯穆斯的数据中。

特殊能力

法术 艾拉斯穆斯可以施展以下法术。完整的法术描述,请参阅Pathfinder RPG Core Rulebook的第 10 章或Pathfinder RPG Occult Adventures的第 4 章。
侦测魔法 艾拉斯穆斯可以注意到 60 英尺锥形范围内的魔法。 如果他集中注意力,下一轮就能查出有多少魔法灵光。 在那之后的这一轮,他可以尝试去了解更多关于一种灵光的信息。
侦测死靈 艾拉斯穆斯可以注意到 60 英尺锥形范围内的不死生物。 如果他集中注意力,下一轮就能查出有多少不死生物。 在那之后的这一轮,他可以尝试去了解每一个不死生物气息的靈光强度和位置。。
墓穴之语 艾拉斯穆斯可以使一具被触碰的尸体在一轮内开始咿呀学语。 尸体的闲聊有 10% 的几率在某些方面有用(由 GM 确定)。 一旦尸体成为该法术的目标后,它就永远免疫它。
加速術 艾拉斯穆斯可以授予他 40 英尺内的最多 7 个目标(所有目標彼此之间需在 30 英尺内)移动速度 +30 英尺增强加值,+1 攻击检定,+1 反射豁免,AC +1 闪避加值,并能在任何全力攻击中以最高攻擊加值进行额外攻击。 这些好处持续 7 轮。
光亮術 艾拉斯穆斯接触的物体会发光 10 分钟。 他不能同时多次激活该法术。
英雄氣概 艾拉斯穆斯可以在 70 分钟内使接触的目标在攻击、豁免和技能检定上获得 +2 士气加值。
恐懼夢魘 艾拉斯穆斯可以以 140 英尺内的 1 个活物为目标,使其相信它正在被攻击长达4轮。目标每一轮都会对幻象生物进行一次全力攻击。 成功的 DC 13 意志豁免可以使该法术无效,并且目标在每轮结束时接受一次新的豁免。 目标在法术结束后疲劳 1 分钟。
魔法伎倆 艾拉斯穆斯可以在 1 小时内表演简单的魔术,例如清洗衣服、冷却饮料或调味餐点。
移除恐嚇 艾拉斯穆斯选择 40 英尺内的两个彼此相距 30 英尺的生物。 他将这些生物所有当前的恐惧效果压制 10 分钟。 在此期间,这些生物在对抗恐惧效果时获得 +4 士气加值。
克敵機先 艾拉斯穆斯的下一次攻击检定获得+20洞察加值。 攻击必须在下回合结束前进行,攻击隐蔽对手时忽略失手机会。
 
“我可能看起來很弱,但我背後的靈魂卻不是。你自己好好考慮吧。”
(https://images2.imgbox.com/90/49/YXyuGNg8_o.png)
斗士之威 艾拉斯穆斯的冠军精神使他能够熟练使用所有军用武器和套索他的瓦瑞西亚刺青背景特性使他擅长星刃。
勇士英灵 艾拉斯穆斯上面的统计数据假设他已经降灵了勇士英灵,这种英灵偏好于竞技场、战场、训练场和其他暴力场所。如果英灵获得至少 3 点共鸣,艾拉斯穆斯在智力检定和基于智力的技能检定上受到 –3 减值,并且他只能施展他的 0 環法术、偵測不死生物、和恐懼夢魘OA(施法者等级 4)(*釋註:漏掉"無法獲得任何提升施法者等級的好處"的說明)
如果他降灵了一个喜欢小巷,迷宫,喧闹的酒馆,陷阱地宫的诡术师,他的统计数据是: 强韧+6 反射+12, 近战 +1人類破敵星刃+12 (1d4+6/x3), 遠程 +1人類破敵星刃+12 (1d4+1/x3), +3敏捷檢定, CMB +5 (+12 卸武, 破武, 绊摔)技能 +3敏捷技能檢定, 1个视为本职技能並+1加值, 特殊能力 移除斗士之威(套牛绳)和瞬襲, 添加诡术师绝技:选择两个任意技能作为本职技能,且在这些技能上获得7个额外等级;詭擊:当艾拉斯穆斯攻击一个AC失去敏捷加值的對手的对手,他造成 2d6 点额外的精準傷害,并且目标在每日第一次面對詭擊時总是被视为措手不及(其後24小時內免疫艾拉斯穆斯因此能力造成的措手不及)。此外,如果诡术师获得至少 3 点共鸣,那么艾拉斯穆斯永远不被其他生物在使用能力时视为一个盟友,也无法自愿成为任何法术的目标。任何接触法术都必须通过近战接触攻击传递(尽管艾拉斯穆斯可以放弃对抗无害法术的豁免)。艾拉斯穆斯无法从援助他人动作中收益。有关艾拉斯穆斯可以降灵的所有英灵列表,请参阅Pathfinder RPG Occult Adventures 33-36。
制祟者 艾拉斯穆斯总是可以在突襲輪中对作祟采取行动。 他的接触会对作祟造成 3d6 点伤害,并且他可以问它一个问题(鬼魂可以选择回答)。 如果艾拉斯穆斯放弃对抗作祟效果的豁免检定,他将遭受它的全部效果,但它不会影响其他任何人。 然后作祟占據艾拉斯穆斯的身体(每分钟一次,他可以尝试一次 DC 23 的意志豁免来结束这种占據)。
呼喚地縛靈 只要他与死者有某种联系,艾拉斯穆斯就可以在一个人的死亡地点、对他们来说很宝贵的地点或其他任何地方进行特殊的降靈儀式。当他这样做时,他会将那个人的精神召唤到他的身体中,这样他的盟友就可以每轮问一个问题。效果类似于呼唤灵魂OA,但持续时间为7轮。一个非自願的魂魄可以通過基於通靈者對其的瞭解程度和与關係(见 Pathfinder RPG Occult Adventures 160)決定的意志豁免來抵抗,並使一個具有邪念的魂魄取而代之,並且意欲欺騙。无论哪种方式,魂魄都可以拒绝回答问题或试图使用唬騙技能誤導。
降靈会的其他参与者必须提出问题,但艾拉斯穆斯可以用盟友对死者的熟悉度代替他自己的(这將影响呼唤灵魂OA時魂魄的意志豁免DC)。艾拉斯穆斯每 24 小时只能召唤一次同一个魂魄。每轮一次,他可以通过成功的 DC 24 意志豁免来尝试提前结束降靈会。
降靈會 艾拉斯穆斯的盟友可以参加他的降靈會以获得 24 小时的降靈獎勵。 对于勇士来说,所有非法术伤害骰上的增益都是+2。 对于詭術師来说,獎勵允许每个盟友选择一项技能成为本职技能并获得+1加值。 只有智力至少为 3 的生物才能参与降靈會。
与艾拉斯穆斯不同的是,其他参与者可以在降靈會上采取其他行动,但参与者必须始终与另一名参与者保持身体接触。
英灵 每天一次,艾拉斯穆斯可以在进行一次需要 1 小时且需要专注的降灵会后邀请英灵进入他的身体。 英灵必须在偏好降灵区域被降灵,它赋予艾拉斯穆斯降灵奖励和次级英灵之力,持续 24 小时。

除了赋予艾拉斯穆斯力量外,降灵的英灵还可以影响他。通过降灵一个英灵,艾拉斯穆斯允许它获得 1 点共鸣。如果失去这一点,艾拉斯穆斯就会失去与英灵的联系,并且他无法进行新的降灵会,直到他上次降神后正常的 24 小时期限过去。当英灵在 24 小时持续时间后和下一次降灵之前离开时,其共鸣重置为 0。如果灵魂获得至少 3 点影响力,艾拉斯穆斯在先攻检定上会受到 –2 的惩罚,并且会受到与英灵相关的共鸣惩罚。然而,他也在豁免检定上获得+4 加值对抗占据(Possession)效果和+2加值对抗影响心灵的效果。如果英灵获得 5 或更多的共鸣,它会接管艾拉斯穆斯,后者将成为 GM 控制下的 NPC,直到第二天他醒来时英灵消失。
英灵同调 当艾拉斯穆斯降灵一个英灵时,他在某些事情上获得+3加值,具体取决于英灵。当勇士英灵寄居在他身上时,该加值适用于攻击检定、非法术伤害检定、力量检定、基于力量的技能检定和强韧豁免。勇士的降灵奖励还使艾拉斯穆斯在所有非法术伤害检定上获得 +2。
灵力奔涌 在被他上述的英灵加值修改的 d20检定失败后,艾拉斯穆斯可以让他的精神获得1点额外共鸣,从而在检定结果上增加1d6,而无需采取任何动作。艾拉斯穆斯必须有意识地使用这种能力,并且每轮只能使用一次。
瞬擊 艾拉斯穆斯的勇士英靈在他进行全力攻击动作时以最高攻擊加值给予他一次额外的攻击。 该能力与加速術叠加。
禁忌 在他的日常降靈會中,艾拉斯穆斯可以接受一个禁忌来安抚他的精神。如果他这样做了,他可以使用他的精神涌动能力两次而不会承受共鳴增長。艾拉斯穆斯只能接受一个禁忌,如果他打破了它,他的攻击检定、伤害检定、属性检定、技能检定和豁免检定都会受到 –2 减值,持续 1 小时,并且他的英靈获得 1 点共鳴。继续违反禁忌会扩大处罚,但不会增加影响力。如果一个英靈因为违反禁忌而获得 5 点共鳴,它会立即离开艾拉斯穆斯,并且艾拉斯穆斯在 1 周内无法引导该传说的英靈。

勇士英靈的禁忌是:艾拉斯穆斯不能自愿成为奥术法术或能力的目标;除非是他选择的特定武器,否则艾拉斯穆斯无法进行武器攻击;艾拉斯穆斯必须接受所有挑战以证明他在战斗中的实力(并遵守他们的所有规则)。
詭術師英靈的禁忌是:艾拉斯穆斯不能向任何人透露自己的真实身份;他永远不能说真话;他永远不能放弃更有利可图的提议,即使这需要轉變立場。
报复心 当艾拉斯穆斯在过去 24 小时内击中一个对他造成伤害的生物时,他在对该生物的伤害检定上获得 +1 特质加值。
战斗装备 艾拉斯穆斯的战斗装备如下所述。

强酸 艾拉斯穆斯可以投掷一瓶酸液作为溅射武器,具有 +4 攻击加值(如果勇士英灵附身在他身上,则 +6)和 10 英尺的射程增量。直接命中造成 1d6 点酸伤害。酸液击中地点 5 英尺范围内的每个生物都会受到 1 点酸液溅射伤害。
晝明術魔法油 当涂抹在物体上时,艾拉斯穆斯的油会在 60 英尺范围内产生明亮的光线,并在接下来的 60 英尺范围内将光线提升一级,持续 50 分钟。如果该区域存在魔法黑暗,则重叠区域不受任一法术的影响。
次级復原術药水 饮用者恢复 1d4 点力量伤害或移除大多数對目標力量屬性造成減值的魔法效果。饮用者不再疲乏,药水将力竭降低为疲乏。
陣營武器術卷軸 目标武器变为混乱、邪恶、善良或守序以克服特定生物的傷害減免。艾拉斯穆斯必须通过 DC 23 的使用魔法装置检定才能使用此卷轴。
飛行術卷軸 被触碰的目标获得 60 英尺的飞行速度和 +7 飞行检定加值,持续 7 分钟。 艾拉斯穆斯必须通过 DC 25 的使用魔法装置检定才能使用此卷轴。(釋註:一般飛行術卷軸在PFS應該是CL5的,使用卷軸的使用魔法裝置也是20+CL,所以應該是CL5;另外飛行術在通靈的表內,可以過DC=6的施法者等級檢定來啟動,成功率足足高了70%,不過出1的話便要過感知DC=5防炸)
治疗中伤魔杖 艾拉斯穆斯的魔杖通过接触治疗 2d8+2 点伤害(釋註:應該是2d8+3,3是治療中傷的最低CL)。 他必须通过 DC 20 的使用魔法装置检定才能自己使用魔杖。

背景故事 (http://w.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=80920.msg764611#msg764611)(其實這角色的背景蠻有趣的,降的靈都是家裡人,他爸估計是統帥,可能只有守護者是野英靈)
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: sun20092022-08-08, 周一 11:07:41
辛苦傻豆的翻译 把几个预设卡转过来 方便大家用
哈尔冯的爱里克/红渡鸦
男性人类 侠客7
中立善良/混乱中立 中型类人生物(人类)
先攻+9;感官 察觉+10
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防御能力
====================================================================
防御等级21,接触16,措手不及16(+5敏捷,+5护甲,+1偏斜)
生命值66(7d8+28)
强韧+5,反射+11,意志+6
特殊防御:不可动摇(+7)
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攻击能力
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速度30尺
近战:+1精金短剑+9(1d6+6/19-20/x2),秘银短剑+9(1d6+4/19-20/x2)或+1精金短剑+11(1d6+3/19-20/x2)或闷棍+10(1d6+5非致命)
远程:精制品复合短弓+11(1d6+2/x3)
特殊攻击:暗袭+4d8/4d4,惊愕现身

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数据
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力量14,敏捷20,体质14,智力10,感知10,魅力12
基础攻击+5;CMB+7;CMD 22
专长:战斗反射,精通先攻,技能专攻(特技动作),健壮,双武器格斗,武器娴熟
背景:伏击手Pathfinder Society Primer,时尚客Adventurer`s Armory
技能:特技动作+23,攀爬+6,交涉+11(在他的社交身份[爱里克]时为+15),解除装置+11,易容+,11(在他的社交身份下尝试易容为上流社会人时为+31),逃脱术+9,威吓+5,知识(地城,工程学,贵族)+4,知识(本地)+10,察觉+10,察言观色+7(处于社交身份时+11),手上功夫+9,潜行+9,游泳+6
语言:通用语
特殊:双重身份,无痕伪装,社交天赋(飞短流长,百变,快速变装,社会人之优雅[交涉,本地知识]),侠客之道(诡秘猎手),侠客天赋(空门大开,致命优雅,寸劲)
战斗装备:阵营武器油,昼明术油,治疗重伤药水,黑暗视觉药水,飞行术药水,英雄气概药水,隐形术药水,炽火胶,圣水
其他装备:+1秘银衫,+1精金短剑,寒铁短剑,秘银短剑,抗力斗篷+1,变颜面具UI,精制品复合短弓(+2力量)和40支箭矢,两把闷棍,敏捷腰带+2,精灵靴,抗力斗篷+1,防护戒指+1,背包,礼服,抓钩,镜子,精制品盗贼工具,贵族服饰,50尺丝绳,火柴,价值100GP的银胸针,562GP

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特殊能力
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双重身份 Dual Identity:这个侠客同时维持两种身份:一个是他的社交身份(中立善良的贵公子,哈尔冯的爱里克),另一个则是侠客身份(混乱中立的红渡鸦)。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出他另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。在每天早上,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,并且可以花费一分钟时间改扮成他的另一重身份。他可以在处于社交身份时使用标有“侠”字样的能力,但这可能会使他人发觉他的侠客身份。爱里克/红渡鸦可以自由地与他的PC队友分享自己的秘密身份。

伏击手 Ambush Training:红渡鸦在处于突袭轮并轮到他行动时,在武器伤害检定上获得+1背景加值,并且他的先攻检定获得+1背景加值(已计入数据)。

时尚客 Extremely Fashionable:当他穿着价值至少达到150GP的服饰和首饰(他的银胸针与贵族服饰)且没有被血污,泥土和其他污渍掩盖时,红渡鸦在唬骗,交涉和威吓检定上获得+1加值。

战斗反射 Combat Reflexes:红渡鸦每轮可以发动6次借机攻击,并且他可以在措手不及的状态下发动接近攻击。

飞短流长 Gossip Collector:当哈尔冯的爱里克处于自己的社交身份下时,如果希望获取关于一个话题的情报,那么他只需要花费1d2小时而非通常的1d4小时时间来搜集信息。

暗袭侠Hidden Strike:红渡鸦在对一个将他认作盟友或是未意识到他的存在敌人发动攻击命中时,额外造成4d8点精准伤害。红渡鸦也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为4d4。红渡鸦可以对拥有隐蔽(Concealment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。

百变 Many Guises:在他的侠客和社交身份外,红渡鸦还拥有一般人身份。可以伪装成属于自己种族的一个平头百姓(比如工人,农民,等等),一般人身份视为属于绝对中立阵营。当处于该身份的时候侠客可以在伪装成一个普通的人类的易容检定上获得+20环境加值。在此时他不能使用社交天赋。

空门大开侠 Leave an Opening:如果红渡鸦的暗袭对目标造成了2d8点伤害,那么在他的敌人的下一回合开始时,只红渡鸦客仍然威胁该目标,这个敌人就会引发一次侠客对他的借机攻击。

变颜面具 Quick-Change Mask:红渡鸦可以通过一个移动动作来移除此面具,获得以下两种好处之一:他可以在此时改变他的容貌,如同使用了法术变颜术一般(在易容检定上获得+10加值);或者,他可以在脱下面具前进行一个唬骗检定使敌人分心,如果成功,那么他可以立刻以和脱下面具同一个移动动作进行一次潜行检定尝试潜行。

无痕伪装 Seamless Guise:当观察者怀疑红渡鸦/爱里克的另一重身份时,他可以进行一个易容检定来掩饰他的双重身份并在这次检定上获得+20环境加值。

社会人之优雅 Social Grace:当哈尔冯的爱里克处于他的社交身份时,他在交涉和知识(社交)检定上获得+4环境加值。

惊愕现身 Startling Appearance:每当红渡鸦尝试对一个完全没有意识到他的存在(比如通过隐形效果或是维持潜行)的敌人发动一次攻击时,直到红渡鸦的本回合结束前这个目标都视为对他措手不及(直觉闪避和类似效果仍然能避免该状态,这个目标不高于3级)。除此之外,在红渡鸦的下一回合开始前,该对手对他发动的所有攻击也在攻击检定上承受-4减值。

不可动摇 Unshakable:尝试威吓红渡鸦的威吓技能检定DC+7。

寸劲侠 Up Close and Personal:当红渡鸦尝试通过一个移动动作来进行一个特技动作检定以穿越敌人占据的空间时,他都可以同时以一个迅捷动作对这个敌人进行一次近战攻击。如果侠客的特技动作检定成功,那么他的这次近战攻击可以附带4d8暗袭伤害;如果红渡鸦的特技动作检定不成功,那么他也可以获得暗袭攻击机会,但只能造成4d4的暗袭伤害。

战斗装备:以下是侠客持有的战斗装备。
  阵营武器油:这种魔法油可以将一件武器(或50发弹药)在克服目标的伤害减免时视为善良阵营,持续3分钟

  治疗轻伤药水:治疗1d8+1点伤害

  黑暗视觉药水:获得60尺黑暗视觉,持续3小时

  昼明术油:这种魔法油在涂到物体上以后,可以在60尺范围内制造明亮光源,并且在更远60尺范围内将光亮等级提高一级。如果本魔法油在魔法黑暗环境中使用的话,那么双方的效果会互相抵消

  飞行术药水:为使用者提供60尺飞行速度,并且在飞行检定上提供+6加值(对红渡鸦来说总值+11),持续5分钟

  英雄气概药水:为使用者在攻击检定,豁免检定和技能检定上提供+2士气加值,持续50分钟

  隐形术药水:使使用者消失3分钟,直到他发动攻击。在隐形状态下,使用者的潜行检定获得+20加值(完全静止时提升到+40)。在隐形状态下做出的第一次攻击在攻击检定上获得+2加值(并且目标在防御等级上失去敏捷加值)
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: sun20092022-08-08, 周一 11:08:10
丹梅尔
男性精灵 炼金术士7
绝对中立 中型类人生物(精灵)
先攻+4;感官 昏暗视觉,察觉+12
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防御能力
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防御等级17,接触14,措手不及13(+4敏捷,+3护甲)
生命值59(7d8+21)
强韧+8,反射+11,意志+4(对抗非精灵的人型生物造成的胁迫,魅惑和恐惧效果时额外+2);对抗附魔系效果额外+2,对抗毒素额外+4
免疫:睡眠

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攻击能力
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速度30尺
近战:匕首+5(1d4/19-20/x2)
远程:炸弹+10(4d6+5火焰伤害)或 霜寒炸弹+10(4d6+5寒冷伤害)
特殊攻击:炸弹14次/天(4d6+5火焰伤害,DC18)

已准备化合炼成(施法者等级7,专注+12)
3环——位移术,英雄气概
2环——树肤术,虚假生命,隐形术,抵抗能量
1环——治疗轻伤,人类变巨术(DC16),人类缩小术(DC15),脚底抹油,护盾术x2
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数据
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力量10,敏捷18,体质13,智力20,感知10,魅力10
基础攻击+5;CMB+5;CMD 19
专长:额外炸弹APG,额外炼金术士发现APG,近程射击,精准射击,随手投掷,健壮
背景:遗世者Inner Sea Race,疑心重People of the River
技能:估价+9,手艺(炼金术)+15(用于制作炼金制品时为+22),解除装置+16,飞行+10,医疗+4,知识(神秘,自然)+15,语言学+12,察觉+12(在进行对抗检定时为+13),察言观色+5(在进行对抗检定时为+6),手上功夫+8,辨识法术+13(在了解魔法物品的功能时为+15),生存+4,使用魔法装置+,10;种族调整值:+2察觉,在了解魔法物品的功能时+2辨识法术
语言:深渊语,阿兹兰特语,天界语,通用语,龙语,精灵语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语,瑟西隆语,天语,地底通用语
特殊:炼金术(手艺炼金+7),炼金术士发现(霜寒炸弹,灌注,精确炸弹[5格],黏性毒药),精灵魔法,突变药剂(+4/-2,+2天生护甲,持续70分钟),用毒,迅捷炼金
战斗装备:波若珠(2环)UE,躲藏灵药,游泳灵药,翻滚灵药,洞察灵药,昼明术油,治疗中伤药水,飞行术药水,中和毒素药水,次级复原术药水,英雄气概药水,治疗轻伤魔杖(剩余12发),,识破隐形魔杖(剩余3发),加速术魔杖(剩余4发),强酸,两瓶炽火胶,两瓶抗生素APG,两瓶抗毒剂,三剂大黄蜂毒,三剂暗菁华露,嗅盐APG,两根发烟棒,舒缓糖浆APG,抽搐药UE,铋柳UE
其他装备:+1皮甲,两把匕首,敏捷腰带+2,抗力斗篷+,2,智力头带+2,炼金实验室,炼金工具包APG,两条子弹带,公式薄(包括所有已准备化合炼成以及:1环——重负术APG,通晓语言,匠人祝福APG,治疗轻伤,消除气味APG和辨识术;2环——治疗中伤;3环——加速术,移除疾病),墨水,钢笔,日光杖,精制品盗贼工具,8GP

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特殊能力
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炸弹:丹梅尔每天可以合成14发炼金炸弹。这些不稳定的炸弹一经合成就需要马上使用,否则在一轮内就会失去活性。丹梅尔的炸弹每发可以对击中的目标造成4d6+4点火焰或寒冷伤害,并对周围邻接的格子中的目标造成5点火焰伤害(通过DC18的反射检定减半)。丹梅尔可以设计这些影响范围中最多4个格子不受到伤害。

炼金道具 Alchemical Items:丹梅尔可以使用以下这些炼金物品。
  强酸:丹梅尔可以投出一瓶强酸,对击中的目标造成1d6+5点强酸伤害并对周围邻接的格子中的目标造成6点强酸伤害

  炽火胶: 丹梅尔可以投出一瓶炽火胶,对击中的目标造成1d6+6点火焰伤害并对周围邻接的格子中的目标造成6点火焰伤害。被炽火胶直接命中的生物在接下来的一轮中会再承受1d6点伤害

  抗生素:抗生素可以使使用者在1小时内在对抗疾病效果时获得+5炼金加值,或者他可以在一次对抗持续性的疾病效果的检定时双骰取高

  抗毒剂: 抗毒剂可以使使用者在1小时内在对抗毒素效果时获得+5炼金加值

  大黄蜂毒:这种伤口传播毒素可以在每轮中造成1d2点敏捷伤害,持续6轮(通过DC18的强韧检定无效)

  暗菁华露:这种伤口传播毒素可以在第一轮造成1点力量吸取,然后在每轮中造成1d2点力量伤害,持续5轮(通过DC17的强韧检定无效)

  嗅盐:丹梅尔的嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使使用者失去意识或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,他立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个伤势稳定检定并且承受1点伤害,并且在他进行一个标准动作或其他费力的动作时失去意识

  发烟棒:丹梅尔的发烟棒可以散发出10尺见方的浓烟,使任何处于其中的生物获得隐蔽(如果和观察者之间间隔着多于5尺烟雾则获得全隐蔽)

  舒缓糖浆:舒缓糖浆可以使使用者在1小时内在对抗造成恶心和反胃的效果时获得+5炼金加值

  抽搐药:抽搐药抗生素可以使使用者在1小时内在对抗造成睡眠,麻痹和恍惚效果时获得+2炼金加值,或者他可以在一次对抗已经存在的,持续性的上述效果的检定时双骰取高

  铋柳:丹梅尔的铋柳能在使用者的强韧检定上提供+2炼金加值来抵抗任何已造成反胃和恶心的效果。每天一次,他可以在一次对抗已经存在的,持续性的上述效果的检定时双骰取高并在检定上获得+2加值

炼金术 Alchemy:丹梅尔可以使用一个手艺(炼金术)技能检定和1分钟时间来辨识一瓶药水。另外,他可以参考自己的公式薄来准备化合炼成(如同其他施法者准备法术)。丹梅尔可以启动存在于他的化合炼成列表中的法术魔杖。

精灵魔法 Elven Magic:丹梅尔在克服法术抗力的施法者等级上获得+2种族加值。

灌注 Infusion:丹梅尔可以通过这个炼金术士发现将自己的化合炼成给任何人而非仅限他自己使用。

突变药剂 Mutagen:丹梅尔可以花费1小时时间来配制一剂特殊的突变药剂。这剂突变药剂可以保存任意长度的时间,一旦喝下它,这剂药就会持续生效40分钟。如果任何除了丹梅尔(以及其他调查员和炼金术士)喝了他的突变药剂,他们不会获得任何好处还会反胃1小时(通过DC16的强韧检定无效)。丹梅尔通常会选择调制增强敏捷属性的突变药剂让他可以更从容地进行远程攻击,这种药剂使他的敏捷属性获得+4加值,天生护甲获得+2加值,但感知受到-2减值;他也可以选择调制增加力量/降低智力或是增加体质/降低魅力的突变药剂,这两种都提供+2天生护甲加值。

近程射击 Point-Blank Shot:丹梅尔在远程攻击30尺内的目标时在武器攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击 Precise Shot:丹梅尔在射击近战中的目标时不承受任何减值。

黏性毒药 Sticky Posion:当丹梅尔为武器喂毒,这件武器会维持毒性直到它击中敌人超过5次。

迅捷炼金 Swift Alchemy:丹梅尔可以以正常时间一倍的速度制造炼金物品。他也可以以一个移动动作为武器喂毒。

随手投掷 Throw Anything:丹梅尔在使用投炸武器时,在攻击检定上获得+1加值,在伤害检定上获得+4加值。除此之外,他不会在使用临时远程武器时承受任何减值。

化合炼成和战斗装备:以下是炼金术士持有的战斗装备和化合炼成。
  重负术:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,可以在2小时内增加他的负重

  树肤术:丹梅尔在40分钟内在他的天生护甲上获得+3增强加值(这会增加丹梅尔的防御等级+3,并且和突变药剂提供的天生护甲叠加,这也会增加他的措手不及防御)

  波若珠:丹梅尔可以通过一个标准动作启动波若珠,恢复一个他已经施使用过的2环化合炼成,如同这个化合炼成没有使用过一样

  通晓语言:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,他可以理解所有读到和听到的语言40分钟时间,但他仍然不能说它们

  匠人祝福:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,那么他能在下一次手艺检定上获得+5幸运加值

  治疗轻伤:丹梅尔使用魔杖来接触目标治疗1d8+1点伤害。如果他准备并以化合炼成的形式使用这个法术,他可以治疗1d8+5点伤害

  治疗中伤:丹梅尔使用药水治疗2d8+3点伤害。如果他准备并以化合炼成的形式使用这个法术,他可以治疗2d8+7点伤害

  昼明术:使用这个魔法油可以在60尺范围内制造明亮光源,并且在更远60尺范围内将光亮等级提高一级,持续50分钟。如果本魔法油在魔法黑暗环境中使用的话,那么双方的效果会互相抵消

  位移术:使用这一化合炼成可以使丹梅尔的身形显示在稍近处的另一个位置,他在7轮内获得50%的失手率

  躲藏灵药:灵药可以使使用者在潜行检定上获得+10表现加值,持续1小时

  翻滚灵药:灵药可以使使用者在特技动作检定上获得+10表现加值,持续1小时

  游泳灵药:灵药可以使使用者在游泳检定上获得+10表现加值,持续1小时

  人类变巨术:丹梅尔的化合炼成可以使他的体型体型变大一级,持续7分钟。他获得+2力量,-2敏捷,在CMB和CMD上获得+1体型加值,在攻击检定和防御等级上获得-1体型加值,在潜行检定上获得-4体型加值,在飞行检定上获得-2体型加值。通常变大以后他的武器伤害骰也会变高(匕首的伤害增加为1d6)

  脚底抹油:丹梅尔可以使他的基本速度增加30尺,持续7分钟

  虚假生命:使用者获得1d10+7点临时生命值,持续7小时。这可以加到他的最大生命值之上。在失去生命值时临时生命值总是先行损失

  飞行术药水:为使用者提供60尺飞行速度,并且在飞行检定上提供+6加值(对丹梅尔来说总值+16),持续5分钟

  加速术:使用魔杖可以使最多5个距离丹梅尔不超过35尺内的目标在速度上获得40尺增强加值,在攻击检定上获得+1加值,防御等级上获得+1闪避加值,反射检定获得+1加值,并且可以在整轮攻击时以最高基础攻击加值进行一次额外的攻击,效果持续5轮。

  英雄气概药水:为使用者在攻击检定,豁免检定和技能检定上提供+2士气加值,持续50分钟

  辨识术:在19轮时间内,丹梅尔可以花费2轮时间来专注检查一件物品,在此时他在法术辨识检定上获得+10加值

  隐形术:使用者消失7分钟,直到他发动攻击。在隐形状态下,使用者的潜行检定获得+20加值(完全静止时提升到+40)。在隐形状态下做出的第一次攻击在攻击检定上获得+2加值(并且目标在防御等级上失去敏捷加值)

  次级复原术:丹梅尔使用药水为目标治疗1d4点承受的临时体质伤害并移除疲乏效果(如果目标处于力竭状态,则调整为疲乏)

  消除气味:7个被丹梅尔接触的生物完全消除自然或非自然的异味(通过DC16的强韧豁免则无效),持续7小时

  中和毒素:丹梅尔使用药水使目标骰一次1d20+5检定来对抗他正在承受的一个毒素效果的豁免DC。成功的检定会解除毒素的影响

  人类缩小术:丹梅尔的化合炼成可以使他的体型体型变小一级,持续7分钟。他获得-2力量,+2敏捷,在CMB和CMD上获得-1体型加值,在攻击检定和防御等级上获得+1体型加值,在潜行检定上获得+1体型加值,在飞行检定上获得+2体型加值。通常变小以后他的武器伤害骰也会变低(匕首的伤害降为1d3)

  移除疾病:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,他可以进行一个施法者等级检定(1d20+7)来对抗一个目标正在承受的疾病效果的豁免DC,成功则治愈该疾病

  抵抗能量:使用者在对强酸,寒冷,电击,火焰或音波伤害中的一种时获得抗力20点

  识破隐形:使用魔杖可以使丹梅尔看到任何处于她的视野内的隐形或是身处灵界位面的生物,持续30分钟

  护盾术:丹梅尔在防御等级上获得+4盾牌加值,并免疫魔法飞弹,持续7分钟
 
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: sun20092022-08-08, 周一 11:08:28
赛提耶尔
男性半精灵 魔战士7
守序中立 中型类人生物(精灵,人类)
先攻+4;感官 昏暗视觉,察觉+2
====================================================================
防御能力
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防御等级19,接触12,措手不及17(+2敏捷,+7护甲)
生命值53(7d8+15)
强韧+7,反射+5,意志+6;对抗附魔系法术时额外+2
免疫:睡眠

====================================================================
攻击能力
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速度30尺
近战:+1弯刀+11(1d6+5/18-20/x2)
远程:精制品复合长弓+8(1d8+4/x3)
特殊攻击:奥能力池(7点,+2),魔战士奥能(奥能精准,法术强效化,法术护盾),法术战斗,法术唤回,法术打击

已准备魔战士法术(施法者等级4,专注+9)
3环——昼明术,解除魔法
2环——升阶酸蚀之触UM,极寒之触UM,闪光尘(DC16),升阶电爪
1环——酸蚀之触UM,人类变巨术(DC15),油腻术,电爪x2
0环——奥法印记,侦测魔法,光亮术,魔法伎俩,火花术APG(DC14)
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数据
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力量18,敏捷14,体质12,智力19,感知10,魅力8
基础攻击+5;CMB+9;CMD 21
专长:战斗施法,升阶法术APG,猛力攻击,技能专攻(使用魔法装置),健壮,武器专攻(弯刀)
背景:心无尘,反制者
技能:攀爬+7,飞行+11,威吓+3,知识(神秘)+14,知识(地城)+8,知识(历史)+5,知识(本地)+5,知识(自然)+5,知识(位面)+14,知识(宗教)+5,察觉+2,辨识法术+14,使用魔法装置+12;种族调整值:+2察觉;护甲减值:-1
语言:通用语,龙语,精灵语,火族语,炼狱语
特殊:精灵血统,知识力池,擅长中甲
战斗装备:法力珍珠(1环),熊之坚韧卷轴,飞行术卷轴,镜影术卷轴(CL6),风墙术卷轴,治疗轻伤魔杖(剩余8发),加速术魔杖(剩余3发),隐形术魔杖(剩余3发)
其他装备:+1无相秘银胸甲,智力头带+2,+1弯刀,精制品复合长弓(+4力量)和50发寒铁箭矢,力量腰带+2,抗力斗篷+1,背包,法术书(包括所有已准备法术和所有0环法术以及:1环——燃烧之手,七彩喷射,魔化武器,隐雾术,隐形仆役,克敌机先,护盾术;2环——熊之坚韧,隐形术,次等幻影,镜影术,烟火术,蛛网术),两只卷轴匣两个法术材料包,日光杖,86GP

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特殊能力
+1无相秘银胸甲:通过一个命令,赛提耶尔可以让自己的胸甲变成任意服饰的外形。

阵营:在用于有组织游戏时,赛提耶尔的阵营改变为守序中立而非原本的守序邪恶。

奥能力池 Arcane Pool:赛提耶尔拥有一个神秘的奥能能量池,他可以从中汲取能量来提升战斗力。以一个迅捷动作,赛提耶尔可以花费1点奥能来强化他的弯刀,使弯刀在1分钟内在攻击和伤害检定上获得额外+2增强加值。他也可以赋予自己的弯刀以下特殊附魔来替代这2点增强加值中的任何1点:锐锋(Keen),冻寒(Frost)毫无电击(Shock)。或者,他也可以放弃2点增强加值,使自己弯刀可以获得冰爆(Frost Burst)或是电爆(Shocking Brust)特殊附魔。
  奥能精准 Arcane Accuracy:以一个迅捷动作,赛提耶尔可以支付1点奥能,使他直到他的下一回合结束前在所有的攻击检定上获得+4洞察加值。

  知识力池 Knowledge Pool:当赛提耶尔准备法术时,他可以决定从奥能力池中花费最多4点奥能。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个不在他法术书中的法术可以视为当日正常准备该法术。

  法术唤回 Spell Recall:以一个迅捷动作,赛提耶尔可以支付奥能力池中相对应的点数召回任意一个已经使用过的同数量环级的法术。这个法术视为重新准备且没有施放过。

  法术护盾 Spell Shield:赛提耶尔可以通过一个即时动作从奥能力池中花费1点奥能,直到他下一轮行动回合结束前在防御等级上获得+4盾牌加值。

战斗施法 Combat Casting:赛提耶尔在进行防御式施法和被擒抱状态下施法时在专注检定上获得+4加值。

精灵血统 Elf Blood:作为半精灵,赛提耶尔在任何需要判断种族的效果影响时同时视为精灵和人类。

法术强效化 Empowered Magic:赛提耶尔每天可以施放一个法术,如同该法术被法术强效超魔专长所增强一样,使它可以造成正常法术的1.5倍伤害。这不会增加施法时间或是法术环级。

升阶法术 Intensified Spell:赛提耶尔可以升阶超魔他的法术,使这个法术可以造成的伤害骰数增长量能额外提升5个等级。升阶法术占用比原法术高一环的法术位。

法术战斗Spell Combat:赛提耶尔可以同时使用法术和武器作战。以一个整轮动作,赛提耶尔可以使用弯刀做出所有攻击,并同时施放任何他准备的法术,但这样做会使他在所有的攻击检定上承受-2减值。若他以防御式施放法术,则可以选择令其攻击检定受到最多-4减值,并同时在施法的专注检定上获得等量的环境加值。

法术打击Spellstrike:每当赛提耶尔施放一个距离为接触的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。赛提耶尔可以使用弯刀自由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。这次法术打击可以使用弯刀的重击威胁范围(18-20)造成重击,赛提耶尔准备的接触法术会以字符“T”标出。

法术和战斗装备:以下是魔战士持有的战斗装备和准备的法术。
  奥法印记T:赛提耶尔接触一个目标,烙下他的印记

  熊之坚韧:赛提耶尔可以使用卷轴为法术的目标在3分钟内在体质属性上提供+4增强加值,暂时提升他的的生命值(每等级2点)和强韧豁免(+2)。

  酸蚀之触T:被赛提耶尔接触的一个目标受到5d4点强酸伤害(升阶版本则为7d4点强酸伤害)

  治疗轻伤:赛提耶尔可以使用魔杖来接触目标治疗1d8+1点伤害,启动魔杖需要通过DC20的使用魔法装置检定

  昼明术:这个法术可以在60尺范围内制造明亮光源,并且在更远60尺范围内将光亮等级提高一级,持续70分钟。如果本魔法油在魔法黑暗环境中使用的话,那么双方的效果会互相抵消

  侦测魔法:赛提耶尔可以注意到一个60尺锥形范围内的魔法存在。如果他保持专注一轮,那么赛提耶尔可以感知有多少魔法灵光存在;如果他继续保持专注一轮,那么赛提耶尔可以发现更多这些魔法灵光的信息

  解除魔法:赛提耶尔尝试使用本法术来消除一个生物或物体身上正在生效的法术效果,压制一个魔法物品的能力或是反制一个法术。如果目标法术影响的是一个目标或是一整个区域,那么解除魔法需要赛提耶尔通过一个解除魔法检定(1d20+7)来对抗解除魔法DC(11+它的施法者等级,或原法术DC)

  人类变巨术:在施法一整轮以后,赛提耶尔可以使一个40尺内的类人生物目标体型变大一级,持续4分钟。这个生物获得+2力量,-2敏捷,在CMB和CMD上获得+1体型加值,在防御等级上承受-1减值,在潜行检定上承受-4减值,在飞行检定上承受-2减值。中体型的生物(如赛提耶尔)在变大以后还会获得较大的触及范围,他的武器伤害骰也会增长(上升到1d8)。

  飞行术卷轴:为使用者提供60尺飞行速度,并且在飞行检定上提供+6加值(对赛提耶尔来说总值+7),持续5分钟

  光亮术:一个赛提耶尔接触的物体开始发光10分钟,他不能维持超过一个这个光亮效果存在

  极寒之触T:被赛提耶尔接触的一个目标受到4d6点强酸伤害并恍惚1轮(升阶若造成重击,则恍惚1分钟)

  闪光尘:一个10尺半径范围内的生物在潜行检定上承受-40减值并且失去隐形效果的好处,持续7轮。除此之外,如果不能通过DC16发意志检定还会目盲。在接下来他们的每个回合结束时,受影响的生物可以尝试一次新的豁免检定来摆脱目盲状态

  油腻术:施放这个法术会使40尺内的一片10x10尺的方格或是一件物品变得油滑,如果目标是地面,那么站在上面的生物必须通过DC15的反射检定否则摔倒为俯卧状态,所有尝试行走穿过区域的生物也必须通过一个DC10的特技动作检定,否则它们必须停止移动并进行同样的豁免检定(如果他们在特技动作检定上失败且结果比DC低至少5点,那么直接摔倒)。如果赛提耶尔对一个被持有的物品施放油腻术,那么物品的持有者可以进行一个反射检定来避免物品变滑,否则物品就会从他手中滑脱并且他必须通过反射检定才能捡起它。如果这个法术施放到一个生物的衣物上,那么该生物可以在逃脱术检定,摆脱擒抱的CMB检定和避免被擒抱的CMD上获得+10加值

  加速术:使用魔杖可以使最多5个距离赛提耶尔不超过35尺内的目标在速度上获得40尺增强加值,在攻击检定上获得+1加值,防御等级上获得+1闪避加值,反射检定获得+1加值,并且可以在整轮攻击时以最高基础攻击加值进行一次额外的攻击,效果持续5轮。

  隐形术:使用魔杖使目标消失3分钟,直到他发动攻击。在隐形状态下,使用者的潜行检定获得+20加值(完全静止时提升到+40)。在隐形状态下做出的第一次攻击在攻击检定上获得+2加值(并且目标在防御等级上失去敏捷加值)

  光亮术:一个赛提耶尔接触的物体开始发光10分钟,他不能维持超过一个这个光亮效果存在

  镜影术:施放这个法术会使赛提耶尔被1d4+2个他的幻影环绕,持续4分钟。任何对赛提耶尔发动的需要攻击检定的攻击都有可能命中并摧毁镜影而不是他的本体(举例来说如果赛提耶尔拥有3个镜影,那么他就只有1/4的机会会被打中,而另外3/4的可能击毁一个他的镜影)。一次攻击失手但攻击检定结果比防御等级低不超过5的攻击也自动摧毁一个镜影。如果敌人看不到镜影则不受这个法术影响

  法力珍珠: 赛提耶尔可以通过一个标准动作汲取珍珠的法力,恢复一个他已经施放过的1环法术,如同这个法术没有使用过一样

  魔法伎俩: 赛提耶尔可以在一小时内使用魔法做一些小事,比如清洁衣物或是给食物调味

  电爪T:被赛提耶尔接触的应该目标受到5d6点电击伤害(升阶版本则是7d6点电击伤害),如果目标穿着金属护甲则赛提耶尔在施放这个法术时对他进行的攻击检定+3

  火花术:赛提耶尔尝试点着一个40尺内的无主物品,这个物品必须为超微型(不能大过一枚银币)

  风墙术:卷轴制造出50尺长25尺高的垂直空气墙,形状由赛提耶尔决定,该空气墙必须处于他周围150尺内。小型或更小的飞行生物无法穿过风墙,其他的小飞行物如箭矢和弩矢也是一样,更大一些的投射物比如投出的矛在穿过风墙时会承受30%的失手率,巨型的投射物比如投石不受风墙影响。本法术持续5轮
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: sun20092022-08-08, 周一 11:08:44
伊玛莱卡
女性半兽人 审判者7
中立善良 中型类人生物(兽人,人类)
先攻+8;感官 黑暗视觉60尺,察觉+13
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级22,接触15,措手不及17(+5敏捷,+7护甲)
生命值46(7d8+8)
强韧+8,反射+9,意志+10
特殊防御:兽人凶猛

====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:精制品匕首+8(1d4+2/19-20/x2)
远程:+1复合长弓+11(1d8+3/x3)
特殊攻击:破敌7次/天,审判3次/天,团队专长

领域类法术能力(施法者等级7,专注+10)
6次/天——温柔的休息

审判者类法术能力(施法者等级7,专注+10)
随意施放——侦测阵营,侦测谎言(7轮/天)

已知审判者法术(施法者等级4,专注+6)
3环(2次/天)——解除魔法,反邪恶法阵
2环(4次/天)——信仰之火APG(DC15),镇魂曲APG(DC15)抵抗能量,沉默术(DC15)
1环(5次/天)——神恩,脚底抹油,惰怠祷言UC(DC14),移除恐惧,虔诚护盾
0环——造水术,侦测魔法,打击死灵,神导术,搜索术APG,稳定伤势
审判者领域:安眠
====================================================================
数据
====================================================================
力量14,敏捷20,体质12,智力10,感知17,魅力8
基础攻击+5;CMB+7;CMD 22
专长:致命瞄准,确保退路UC,警备APG,近程射击,精准射击,快速射击
背景:庙之子,屠亡使
技能:唬骗+3,交涉+3,医疗+7,威吓+17,知识(神秘,地城,自然,位面)+4,知识(本地)+1,知识(贵族)+5,知识(宗教)+11,语言学+1,察觉+13,骑术+8,察言观色+16,辨识法术+4,潜行+8,生存+7;种族调整值:+2威吓
语言:通用语,兽人语,瓦里西亚语
特殊:怪物学识+6,兽人血统,独行战术,严苛凝视+3,追踪+3
战斗装备:+1神圣箭矢,+1妖火箭矢UE,两支+1寻踪箭矢,昼明术油,阵营武器卷轴,崇敬术卷轴,识破隐形卷轴,敬畏武器卷轴,治疗轻伤魔杖(剩余9发)英雄气概魔杖(剩余3发),两瓶炽火胶,抗毒剂,两瓶圣水,发烟棒,武器涂层(精金)APG
其他装备:+1秘银胸甲,+1复合长弓(+2力量)和20支钝击箭矢APG,50支寒铁箭矢,20支银箭矢,精制品匕首,敏捷腰带+2,抗力斗篷+2,感知头带+2,背包,铺盖卷,腰包,10根蜡烛,铁片和燧石,50尺麻绳,法莱斯玛的圣典(《漩涡骨地》),镣铐,餐具,小锅,卷轴匣,肥皂,法术材料包,两根火把,两份干粮,水袋,银质法莱斯玛的圣徽,13GP

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特殊能力
破敌 Bane:伊玛莱卡可以以迅捷动作使自己的武器获得破敌特殊附魔。她必须在启动本能力时选择一个生物类型(如果是类人生物和异界生物则需精确到亚种),但她可以以一个迅捷动作更换这个生物类型。本能力只在伊玛莱卡持有武器时生效,她每天可以使用本能力7轮,这些轮数无需持续启动。

致命瞄准 Deadly Aim:伊玛莱卡可以在使用弓射击时在攻击检定上承受-2减值,换取伤害检定上的额外+4加值。

侦测阵营 Detect Alignment:伊玛莱卡可以以类法术能力的形式随意施放侦测混乱/邪恶/善良或守序。她可以在保持专注以后对侦测的目标了解更多关于其阵营的信息。

侦测谎言 Detect Lies:每天7轮,伊玛莱卡可以使用侦测谎言(效果如同同名法术),这些轮数无需持续。启动这个能力是一个即时动作,并且伊玛莱卡可以同时使它作用于距离她40尺内的最多7个互相间距不超过30尺的目标身上。如果这些目标未能通过DC17的意志检定,则伊玛莱卡可以了解到他们是否在撒谎。

确保退路 Escape Route:伊玛莱卡不会在移动穿过任何盟友所占据或是邻接的方格时因为移动而引发借机攻击。

温柔的休息 Gentle Rest:每天5次,伊玛莱卡可以通过一次近战接触攻击使一个活物变得昏昏欲睡,导致其恍惚1轮。如果这个生物已经处于恍惚状态,那么它会直接倒下睡眠1轮。如果伊玛莱卡使用这个能力接触一个不死生物,那么该生物会恍惚3轮而非1轮。

审判 Judgment:每天一次以一个迅捷动作,伊玛莱卡可以对一个生物宣告审判,使她获得下表列出的好处之一,伊玛莱卡可以使用另一个迅捷动作来改变她目前享受的审判的增益。一旦启动,则审判的效果持续到战斗结束时为止,届时所有的增益会立刻消失。伊玛莱卡必须参加战斗才能从审判能力上获益,如果她因为陷入惊惧,恐慌,麻痹,震慑,昏迷或其他使她不能有效参战的状态,那么审判的效果不会解除,但在她重返战斗前伊玛莱卡也不会获得它的增益。
  摧毁:在武器伤害检定上获得+3神圣加值
  治愈:获得快速医疗3
  正义:在攻击检定上获得+2神圣加值
  穿刺:在专注检定和克服目标的法术抗力的施法者等级检定上获得+3神圣加值
  保护:在防御等级上获得+2神圣加值
  纯洁:在所有的豁免检定上获得+2神圣加值
  坚韧:获得DR2/魔法
  抗力:获得强酸,寒冷,电击,火焰或是音波抗力6
  制裁:武器可以如同善良阵营和魔法武器一般击破伤害减免

警备 Lookout:每当伊玛莱卡邻接一个盟友时,只要该盟友可以在突袭轮行动那么她也就可以在突袭轮行动。如果她在正常情况下无法在突袭轮行动,那么她的先攻位可以等同于她的先攻检定结果或是她盟友的效果位-1(取其低者)。如果伊玛莱卡和她的盟友即使无需本专长的帮助也能在突袭轮行动,那么她可以在这个突袭轮进行标准动作和移动动作(或是整轮动作)而非仅有一个动作。

怪物学识 Monster Lore:伊玛莱卡在辨析怪物的能力与弱点的知识检定上获得+6加值,这个加值记入了她的种族天赋职业调整值。

兽人血统 Orc Blood:作为兽人,伊玛莱卡在任何需要判断种族的效果影响时同时视为兽人和人类。

兽人凶猛 Orc Ferocity:每天一次,当伊玛莱卡的生命值被降低到0以下但尚未死亡时,她可以继续战斗一轮。在这一轮中她只能以半速移动并且只能进行一个单一的标准动作或是移动动作,进行这些动作会使她受到1点伤害。除非在此期间生命值被治疗到0以上,否则在她的下回合结束时伊玛莱卡离开失去意识且陷入濒死状态。

近程射击 Point-Blank Shot:伊玛莱卡在使用弓射击30尺内的目标时在武器攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击 Precise Shot:伊玛莱卡在射击近战中的目标时不承受任何减值。

独行战术 Solo Tactic:伊玛莱卡可以视为她的所有盟友都拥有该专长一般获得团队专长:确保退路和警备的好处。

战术专长 Teamwork Feat:每天3次,伊玛莱卡可以将警备换为另一个团队专长。另一个好的选择是交叉火力(Enfilading Fire)UC,使她对被夹击的生物发动的远程攻击获得+2加值。

追踪 Track:伊玛莱卡使用生存检定追踪生物时在检定上获得+3加值。

屠亡使:伊玛莱卡在攻击不死生物时在武器伤害检定上获得+1背景加值。

法术和战斗装备:以下是审判者持有的战斗装备和准备的法术。
  +1神圣箭矢:这支箭矢对邪恶生物造成额外2d6伤害

  +1妖火箭矢:这支箭矢可以勾勒出通过魔法隐蔽自己的生物的轮廓,在1轮内阻止其从模糊术,位移术和隐形术等效果中获得好处

  +1寻踪箭矢:只要伊玛莱卡的目标仍然处于她瞄准的方格,这支箭矢就忽略所有的失手可能

  昼明术油:这种魔法油在涂到物体上以后,可以在60尺范围内制造明亮光源,并且在更远60尺范围内将光亮等级提高一级。如果本魔法油在魔法黑暗环境中使用的话,那么双方的效果会互相抵消

  阵营武器:使用卷轴可以使伊玛莱卡的武器在击破DR时能够视为混乱或邪恶或善良或守序阵营的武器

  钝击箭矢:这支箭矢造成钝击伤害,如果伊玛莱卡愿意在攻击检定上承受-4减值,她也可以用钝击箭造成非致命伤害

  崇敬术:卷轴可以制造出20尺半径,持续6小时的神圣地带,在其中引导正能量的豁免DC+3神圣加值,不死生物在其中在攻击检定,伤害检定和豁免检定上承受-1减值,并且在这片区域中不死生物无法被召唤或创造。

  造水术:伊玛莱卡可以在35尺范围内创造14加仑的水,这些水如果在一天内没有被饮用的话会消失

  治疗轻伤:伊玛莱卡使用魔杖来接触目标治疗1d8+1点伤害

  侦测魔法:伊玛莱卡可以注意到一个60尺锥形范围内的魔法存在。如果她保持专注一轮,那么伊玛莱卡可以感知有多少魔法灵光存在;如果她继续保持专注一轮,那么伊玛莱卡可以发现更多这些魔法灵光的信息

  解除魔法:伊玛莱卡尝试使用本法术来消除一个生物或物体身上正在生效的法术效果,压制一个魔法物品的能力或是反制一个法术。如果目标法术影响的是一个目标或是一整个区域,那么解除魔法需要伊玛莱卡通过一个解除魔法检定(1d20+7)来对抗解除魔法DC(11+它的施法者等级,或原法术DC)

  打击死灵:伊玛莱卡可以进行一次攻击加值为+4的远程接触攻击来伤害一个35尺内的不死生物,对其造成1d6点伤害

  神恩:伊玛莱卡在攻击和伤害检定上获得+2幸运加值,持续1分钟

  神导术:一个伊玛莱卡接触的生物在接下来一分钟内进行的一次攻击,豁免或技能检定获得+1表现加值

  脚底抹油:伊玛莱卡的速度增加到60尺,持续4分钟

  英雄气概:使用魔杖可以使一个生物在接下来的30分钟内在攻击检定,豁免检定和技能检定上获得+2士气加值

  信仰之火:伊玛莱卡的武器获得额外1d6点火焰伤害,持续7轮。如果她的武器掉落则效果终止

  镇魂曲:伊玛莱卡迫使一个40尺内的虚体生物进行一个DC15的意志检定,如果失败,则它会承受普通武器造成的伤害的一半,或是魔法武器,法术,类法术能力和超自然能力造成的完整伤害,效果持续7轮

  惰怠祷言:以一个迅捷动作,伊玛莱卡迫使一个35尺内的生物必须通过一个DC14的意志检定,否则在1轮内无法进行借机攻击和防御性施法动作

  反邪恶法阵:伊玛莱卡接触一个生物,使其在10尺半径范围内散发出法术防护邪恶的效果。所有在其中的生物都会在70分钟内在对抗邪恶生物的防御等级上获得+2偏斜加值,在豁免检定上获得+2抗力加值。他们也无法被非善良召唤生物所接触,免疫邪恶生物控制和占据他们的尝试,并且如果已经遭到一个邪恶生物的控制,他们立刻获得一次新的豁免检定机会来尝试摆脱或暂时压制该效果

  移除恐惧:伊玛莱卡选择两个距离她不超过40尺,互相间距不超过30尺的生物,他们所承受的恐惧效果在10分钟内被压制,并且他们在此期间在对抗其他恐惧效果的豁免检定上获得+4士气加值

  识破隐形:使用卷轴可以使伊玛莱卡看到任何处于她的视野内的隐形或是身处灵界位面的生物,持续30分钟,这些生物会显示出半透明的轮廓

  虔诚护盾:伊玛莱卡接触的目标在7分钟内在防御等级上获得+3偏斜加值,这也会增加他们的接触,措手不及防御和CMD

  抵抗能量:伊玛莱卡接触一个生物,使他在对强酸,寒冷,电击,火焰或音波伤害中的一种(伊玛莱卡选择)时获得抗力20点

  搜寻术:伊玛莱卡可以搜索一个距离她30尺内的10尺见方的空间,她立刻进行一次-5的察觉检定(总值为+1)来寻找秘门,陷阱或隐藏的物品。伊玛莱卡必须能看到她的目标位置才能使用本法术

  沉默术:伊玛莱卡使一个生物,一个物体或某个区域的一个点散发出静默场——没有声音可以进入或传出这个区域。如果她对一个生物使用本能力,那么该生物可以进行一个DC15的意志检定抵抗它。本法术的效果会随着人或物移动,持续7轮

  稳定伤势:伊玛莱卡可以用本法术立刻稳定一个35尺内生命值处于-1或更低状态的濒死生物,使其状态稳定

  敬畏武器:使用卷轴可以使一把武器在伤害检定上获得+2神圣加值,持续3分钟。在此期间,如果武器造成了重击,则被重击的目标战栗1轮

  精金武器涂层:伊玛莱卡可以将一件武器或10发弹药涂上这种物质然后在火上加热1轮,这些武器在下一次成功命中时可以击破DR/精金
主题: 欧洛克(Oloch)7级战争祭司
作者: 神父F2023-11-02, 周四 12:25:18
欧洛克(Oloch)
男性半兽人 7级古拉姆战争祭司
混乱中立,中型类人生物(半兽人,人类,兽人)
先攻 +3;感官 黑暗视觉60尺;察觉+4


防御

AC 21,碰触 11,措手不及 20(+10护甲,+1敏捷)
hp 60(7d8+22)
强韧 +8,反射 +4,意志 +9

攻击

速度 20尺
近战 +2巨剑 +13(2d6+11/19-20) 在对抗欧洛克过去24小时内伤害过的对象时额外+1
远程 精制品复合长弓 +7(1d8+5/x3)
特殊攻击 热诚 2d6(6次/日),引导正能量(DC16)
战争祝福超自然能力 光荣威严(6次/日,DC16),战地之心
战争祭司已知法术(CL 7;专注+10)
3环(2次/天)──昼明术死亡化身
2环(4次/天)──优雅步伐抵抗能量伤害沉默术敬畏武器
1环(5次/天)──祝福术神恩脱困指令移除恐惧虔诚护盾
0(随意)──造水术侦测魔法神导术稳定伤势

数据

力量 20,敏捷 12,体质 14,智力 10,感知 16,魅力 10
BAB +5;CMB +10;CMD 21
专长 炫目技巧*,粉碎防御*,沉着暴怒*PRG:APG*,威逼*,猛力攻击*,健壮*,武器专攻(巨剑)*,武器专精(巨剑)*
背景特性 反制者*,终结战斗PPC:BoG*
技能 攀爬+4,医疗+6,威吓+17,知识(宗教)+4,察觉+4,表演(打鼓)+1,察言观色+6,法术辨识+4,生存+7,游泳+4;护甲减值-5
语言 通用语,兽人语
特殊能力 灵光(强烈混乱),兽性PRG:APG,祝福(次级祝福),兽人血脉,神圣护甲+1(7分钟/日),神圣武器+1(7轮/日),自发施法(正能量)
战斗装备 强酸瓶,炽火胶,凌空而行卷轴轻便盔甲卷轴*UC*消除隐形卷轴*,治疗轻伤魔杖(10发);其他装备 +1带刺全身甲,+2巨剑,精制品复合长弓(+5) 与20支箭矢,+1抗力披风,+2巨力腰带,+2感知头带,一环法力珍珠,背包,卷轴匣,法术材料包,鼓,银制古拉姆圣徽,水袋,62gp
*这些能力已经计入欧洛克的数据中。

特殊能力

灵光侦测混乱法术效果中,欧洛克的混乱灵光为强烈强度。
祝福 欧洛克能够以任何组合方式使用他的两种次级祝福能力(光荣威严和战地之心),每天一共6次。
 
“所有的战斗都应战斗至死!”
(https://images2.imgbox.com/8c/46/9nZpCUyO_o.png)
引导正能量 欧洛克可以用两种方式引导正能量,消耗2次热诚,欧洛克在以自己为中心的30尺爆发范围内,治疗活物或伤害不死生物(由他自己选择其中一种)。治疗和造成的伤害等于1d6,不死生物可以通过DC 16的意志检定来降低一半受到的伤害。
热诚 欧洛克可以通过一个迅捷动作为自己治疗2d6伤害。他也可以通过一个标准动作治疗盟友受到的2d6伤害,或是对一个不死生物造成2d6的近战接触伤害。同时,他能消耗一次热诚次数,从而用一个迅捷动作对自己释放一个战争祭司法术,这不需要任何姿势成分,并且不会让欧洛克因此受到借机攻击。当他以这种方式施展法术时,只能对他自身产生影响,即使这个法术本来能影响多个目标。
沉着暴怒 欧洛克在每轮的第一次近战攻击检定中不会承受猛力攻击的减值。
光荣威严 欧洛克可以使用标准动作碰触一位盟友。一分钟内,这名盟友被一个特殊的圣域术保护起来,不会被敌人(豁免成功则无效)攻击,除非这名盟友主动去攻击敌人。
一环法力珍珠 以一个标准动作,欧洛克可以使用法力珍珠,并且回忆起一个已经施放的一环法术。
兽人血脉 欧洛克在决定一些跟种族有关的效果时同时被视为兽人和人类。
猛力攻击 欧洛克可以选择在使用巨剑进行攻击时承受-2攻击检定减值,并且造成额外+6伤害。
神圣护甲 欧洛克可以用一个迅捷动作把他的全身甲增强加值提升到+3,或附上无相次等护命等属性。他能够将这些额外能力附加至护甲上的时间为每天最多7分钟,这些分钟数不必持续,但一旦选择在第二天到来之前无法被修改。如果欧洛克愿意,他可以在一个迅捷动作中同时激活神圣护甲神圣武器
神圣武器 如果欧洛克想要,他可以用巨剑造成1d8点伤害。他也可以用一个迅捷动作,将自己的+1巨剑增强加值提升到+3,或附上护体炽焰冻寒电击锐锋反噬等属性。他能够将这些额外能力附加至武器上的时间为每天最多7轮,这些轮数不必持续,但一旦选择在第二天到来之前无法被修改。
自发施法(正能量) 欧洛克可以将他任何已经准备好的1环法术转化为治疗轻伤,将他任何已经准备好的2环法术转化为治疗中伤,或将他任何已经准备好的3环法术转化为治疗重伤
粉碎防御 如果欧洛克命中一名处于战栗、惊惧或恐慌状态的对手,后者对欧洛克做出的攻击将处于措手不及状态,直到欧洛克的下个回合结束。
战地之心 欧洛克可以用标准动作碰触一名盟友。一分钟内,这位盟友可以在他回合开始之前选择+10陆地移动速度,AC获得+1闪避加值,攻击获得+1洞察加值或者豁免获得+1幸运加值。选择的效果会持续一轮时间。
法术与装备 欧洛克可以用下列的法术与装备。
凌空而行 欧洛克的卷轴赋予一名被触碰的目标以正常速度在空气中行走的能力,最多持续70分钟。移动向上或向下的最大角度是45度,此时速度为受术者正常速度的一半。强风或更高等级的风可能会改变受术者移动的方向,在等级特别强的大风中可能会造成其他更强烈的影响。
祝福术 欧洛克可以使50尺半径内的盟友在攻击检定与对抗恐惧的豁免骰上获得+1士气加值,持续7分钟。
造水术 欧洛克在35尺内一处造出8加仑的水。如果没人喝掉这些水的话,它们会在1天内消失。
治疗轻伤 欧洛克的魔杖可以使被碰触到的目标恢复1d8+1点HP。若他是自行施展此法术,那么改为恢复1d8+4点生命值。
昼明术 欧洛克可以触碰一个物体,使物体周围半径60尺散发明亮的光。这种照明会使额外60尺内的光照等级增加1级。如果范围内有一片魔法黑暗,它们彼此重叠的区域将不受两者任一法术影响。
死亡化身 在施放法术后的7分钟内,每当欧洛克用近战攻击把一名3HD或以上的对手生命值降到0或以下,他的近战投骰、近战伤害投骰、力量检定和基于力量的技能检定便会获得+1幸运加值,并且获得DR2/- (最大累至+5运气加值和DR10/-)
侦测魔法 欧洛克可以侦测到60尺锥形范围内的魔法。若他保持专注,他可以在下一轮侦测到范围内有几道灵光。然后再下一轮,他可以对其中一道灵光有更深入的了解。
神恩 欧洛克让自己在攻击检定和武器伤害检定上获得+2幸运加值,持续1分钟。
神导术 欧洛克可以让碰触到的目标获得+1表现加值,它可以将此加值用在接下来一分钟内的其中一次攻击检定、豁免检定或技能检定上。
轻便盔甲 欧洛克的全身甲不再会减缓速度。同时降低盔甲罚值1,持续3分钟。
优雅步伐 以一个迅捷动作,直至欧洛克的本回合结束之前,他的移动都不会引起藉机攻击。
消除隐形 欧洛克的卷轴中和25尺内的所有隐形效果,这个法术范围会随着欧洛克而移动,直到5分钟。
脱困指令 以一个直觉动作,欧洛克可以选择40尺距离内的一名正处于擒抱、束缚、或纠缠状态中的目标,这名盟友立刻进行一次脱逃检定,并在检定结果上获得+14的表现加值。
光亮术 一个被欧洛克碰触到的物体会发光40分钟。他同一时间最多只能保持一个此法术的效果。
移除恐惧 欧洛克选择在他视野35尺范围内,并且彼此相邻距离不超过30尺的两名生物,欧洛克在10分钟内压制这两名生物受到的所有恐惧效果。并且在这期间,这两名生物在对抗其他恐惧效果时获得+4士气加值。
抵抗能量伤害 70分钟内,欧洛克使一名接触目标对他选择的强酸、寒冷、电击、火焰或音波获得20点能量抗力。
虔诚护盾 欧洛克使一名接触目标的AC+2偏斜加值,持续4分钟,这也会影响目标的措手不及AC和CMD。
沉默术 欧洛克必须以一个整轮动作施展这个法术,在此期间可以被打断。如果他在下回合前完成了法术,他可以在680英尺范围内选择任何物体、生物或空间点(生物和有人看管的物体会获得意志豁免,所以无人看管的物体和盟友是他制造可移动沉默范围的最佳选择),造成20尺半径内陷入7轮沉默。声音将不能传入、传出或穿过此区域,这会阻碍所有言语成分的法术。
稳定伤势 欧洛克能够为35尺范围内的任意目标稳定伤势。这个目标免于死亡但将仍然处于失去意识当中。
敬畏武器 欧洛克把一件任意武器变成了令人敬畏的象征物。7分钟内,这把武器在伤害骰上获得+2神圣加值,并且当武器重击,被重击的目标将会无豁免的战栗一轮。
主题: 希拉(Seelah)7级圣武士
作者: 神父F2023-11-02, 周四 14:25:43
希拉(Seelah)
女性人类 7级艾奥梅黛圣武士
守序善良,中型类人生物(人类)
先攻 +0;察觉 +11;10尺勇气灵光


防御

AC 25,接触 10,措手不及 25(+11护甲,+4盾牌)
hp 67(7d10+21)
强韧 +11,反射 +6,意志 +10
免疫 疾病,恐惧

攻击

速度 20尺
近战 +1长剑 +13/+8(1d8+5/19-20)
远程 +1复合长弓 +7(1d8+5/x3)
特殊攻击 引导正能量(DC16,3D6),制裁邪恶3次/日(+3攻击和AC,+7伤害)
圣武士类法术能力(CL 7;专注+10)
任意——侦测邪恶
圣武士已知法术(CL 4;专注+7)
2环(1次/天)──鹰之威仪
1环(2次/天)──神恩次级复原术

数据

力量 18,敏捷 10,体质 14,智力 10,感知 13,魅力 16
BAB +7;CMB +11;CMD 21
专长 顺势斩*,额外圣疗*,猛力攻击,要害打击,武器专攻(长剑)*
背景特性 甲胄士*,寒门子*
技能 交涉+13,知识(宗教)+10,察觉+11,生存+2;护甲减值-5
语言 通用语,奥斯里昂语
特殊能力 灵光(强烈善良),行为准则,神契(武器+1,1次/日),圣疗(3d6,8次/日),恩惠(移除恶心,移除疾病)
战斗装备 治疗中伤魔杖(38发),圣水;其他装备 +2全身甲,+2重木盾,+1长剑,+1复合长弓(+5) 与20支箭矢,+1抗力披风,+2巨力腰带,背包,银制圣徽,干粮(4天份),99gp
*这些能力已经计入希拉的数据中。
 
“艾奥梅黛赐予我光明与力量。她会指引我的剑消灭世间的邪恶!”
(https://z1.ax1x.com/2023/11/02/piKPtVP.png)

特殊能力

制裁邪恶 每日三次,希拉可以用一个迅捷动作指定她视野内的一个目标。如果目标是邪恶生物,希拉在对此目标的攻击检定上增加她的魅力调整值,对此目标的伤害检定上增加相当于她的圣武士等级的加值,并且伤害无视一切伤害减免。如果目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙,或者不死生物,则对目标的第一次攻击的伤害检定加值增加至2倍她的圣武士等级。此外,希拉在对抗制裁的对象的攻击时获得相当于魅力调整值的偏斜AC加值。制裁邪恶的效果持续到目标死亡或者希拉休息并恢复制裁邪恶的使用次数时。若希拉选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。
勇气灵光 当希拉处于清醒时,在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。
引导正能量 希拉可以消耗2次圣疗次数释放正能量,希拉在以自己为中心的30尺爆发范围内,治疗活物或伤害不死生物(由他自己选择其中一种)。治疗和造成的伤害等于2d6,不死生物可以通过DC 15的意志检定来降低一半受到的伤害。这是一个不会引发借机攻击的标准动作。希拉可以选择是否将自己包括在这种效果中,她必须能够展示自己的圣徽才能使用这种能力。
顺势斩 每轮一次,以一个标准动作,希拉可以对攻击范围内的一个敌人进行一次攻击。如果命中,她可以在正常伤害的同时,对攻击范围内相邻的另一敌人再进行一次(完整BAB)攻击。如果这么做,希拉在下轮动作之前会遭受AC-2的惩罚。
圣疗 希拉可以用一个标准动作接触并为他人治疗3d6伤害(如果是治疗她自己,则是一个迅捷动作)。她也可以用这种能力对不死生物进行近战接触攻击,且不会引发借机攻击。希拉每天最多可以使用圣疗8次。
恩惠 当希拉使用圣疗治疗一个目标时,同时还会移除目标身上的恶心和疾病效果(译注:后者等同于CL4的‘移除疾病’法术)。
猛力攻击 希拉可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-2攻击检定减值,以在所有近战伤害检定上造成额外+6伤害。(译注:限双手持用长剑,单手持用时+4)。
要害打击 当希拉使用武器进行攻击时,她能够以一个攻击动作,利用她的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。她扔出两次武器伤害骰并相加,之后再加算力量、武器能力、基于精准的伤害和其它伤害加值。这些额外武器伤害在重击时不翻倍,只加在最后造成的武器伤害上。
灵光 希拉具有一个等同于她圣武士等级的强烈善良灵光,同时可以被侦测善良法术所识别。
行为准则 一旦希拉蓄意作恶,她将失去所有的圣武士法术和能力,只有武器、盔甲和盾牌擅长得以保留。
法术与装备 希拉可以用下列的法术与装备。
治疗中伤  希拉的魔杖可以为碰触到的目标恢复2d8+3点HP。
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: sun20092023-11-03, 周五 22:06:20
辛苦翻译者们 我把我能找到的翻译者翻译过的官方预设卡各等级都转过来吧
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: sun20092023-11-03, 周五 22:08:48
丹梅尔
男性精灵 炼金术士4
绝对中立 中型类人生物(精灵)
先攻+3;感官 昏暗视觉,察觉+9
====================================================================
防御能力
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防御等级15,接触13,措手不及12(+3敏捷,+2护甲)
生命值31(4d8+8)
强韧+6,反射+8,意志+2(对抗非精灵的人型生物造成的胁迫,魅惑和恐惧效果时额外+2);对抗附魔系效果额外+2,对抗毒素额外+2
免疫:睡眠

====================================================================
攻击能力
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速度30尺
近战:匕首+3(1d4/19-20/x2)
远程:炸弹+7(2d6+4火焰伤害)
特殊攻击:炸弹10次/天(2d6+4火焰伤害,DC16)

已准备化合炼成(施法者等级4,专注+5)
2环——树肤术,隐形术
1环——脚底抹油,人类缩小术(DC15),护盾术x2
====================================================================
数据
====================================================================
力量10,敏捷16,体质12,智力18,感知10,魅力10
基础攻击+3;CMB+3;CMD 16
专长:额外炸弹APG,近程射击,精准射击,随手投掷
背景:遗世者Inner Sea Race,疑心重People of the River
技能:估价+8,手艺(炼金术)+11(用于制作炼金制品时为+15),解除装置+12,飞行+7,医疗+4,知识(神秘,自然)+11,察觉+9(在进行对抗检定时为+10),察言观色+5(在进行对抗检定时为+6),辨识法术+9(在了解魔法物品的功能时为+11),使用魔法装置+4;种族调整值:+2察觉,在了解魔法物品的功能时+2辨识法术
语言:通用语,龙语,精灵语,侏儒语,地精语,兽人语
特殊:炼金术(手艺炼金+4),炼金术士发现(灌注,精确炸弹[4格]),精灵魔法,突变药剂(+4/-2,+2天生护甲,持续40分钟),用毒,迅捷炼金
战斗装备:波若珠(1环)UE,躲藏灵药,翻滚灵药,洞察灵药,昼明术油,治疗轻伤药水,飞行药水,中和毒素药水,治疗轻伤魔杖(剩余12发),,识破隐形魔杖(剩余3发),强酸,两瓶炽火胶,两瓶抗生素APG,两瓶抗毒剂,大黄蜂毒,3剂大蝎子毒,嗅盐APG,两根发烟棒,舒缓糖浆APG,抽搐药UE,铋柳UE
其他装备:皮甲,两把匕首,抗力斗篷+1,炼金实验室,炼金工具包APG,两条子弹带,公式薄(包括所有已准备化合炼成以及:1环——重负术APG,通晓语言,匠人祝福APG,治疗轻伤,人类缩小术和辨识术),墨水,钢笔,日光杖,精制品盗贼工具,5GP

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特殊能力
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炸弹:丹梅尔每天可以合成10发炼金炸弹。这些不稳定的炸弹一经合成就需要马上使用,否则在一轮内就会失去活性。丹梅尔的炸弹每发可以对击中的目标造成2d6+4点火焰伤害,并对周围邻接的格子中的目标造成4点火焰伤害(通过DC16的反射检定减半)。丹梅尔可以设计这些影响范围中最多4个格子不受到伤害。

炼金道具 Alchemical Items:丹梅尔可以使用以下这些炼金物品。
  强酸:丹梅尔可以投出一瓶强酸,对击中的目标造成1d6+4点强酸伤害并对周围邻接的格子中的目标造成5点强酸伤害

  炽火胶: 丹梅尔可以投出一瓶炽火胶,对击中的目标造成1d6+4点火焰伤害并对周围邻接的格子中的目标造成5点火焰伤害。被炽火胶直接命中的生物在接下来的一轮中会再承受1d6点伤害

  抗生素:抗生素可以使使用者在1小时内在对抗疾病效果时获得+5炼金加值,或者他可以在一次对抗持续性的疾病效果的检定时双骰取高

  抗毒剂: 抗毒剂可以使使用者在1小时内在对抗毒素效果时获得+5炼金加值

  大黄蜂毒:这种伤口传播毒素可以在每轮中造成1d2点敏捷伤害,持续6轮(通过DC18的强韧检定无效)

  大蝎子毒:这种伤口传播毒素可以在每轮中造成1d2点力量伤害,持续6轮(通过DC17的强韧检定无效)

  嗅盐:丹梅尔的嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使使用者失去意识或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,他立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个伤势稳定检定并且承受1点伤害,并且在他进行一个标准动作或其他费力的动作时失去意识

  发烟棒:丹梅尔的发烟棒可以散发出10尺见方的浓烟,使任何处于其中的生物获得隐蔽(如果和观察者之间间隔着多于5尺烟雾则获得全隐蔽)

  舒缓糖浆:舒缓糖浆可以使使用者在1小时内在对抗造成恶心和反胃的效果时获得+5炼金加值

  抽搐药:抽搐药抗生素可以使使用者在1小时内在对抗造成睡眠,麻痹和恍惚效果时获得+2炼金加值,或者他可以在一次对抗已经存在的,持续性的上述效果的检定时双骰取高

  铋柳:丹梅尔的铋柳能在使用者的强韧检定上提供+2炼金加值来抵抗任何已造成反胃和恶心的效果。每天一次,他可以在一次对抗已经存在的,持续性的上述效果的检定时双骰取高并在检定上获得+2加值

炼金术 Alchemy:丹梅尔可以使用一个手艺(炼金术)技能检定和1分钟时间来辨识一瓶药水。另外,他可以参考自己的公式薄来准备化合炼成(如同其他施法者准备法术)。丹梅尔可以启动存在于他的化合炼成列表中的法术魔杖。

精灵魔法 Elven Magic:丹梅尔在克服法术抗力的施法者等级上获得+2种族加值。

灌注 Infusion:丹梅尔可以通过这个炼金术士发现将自己的化合炼成给任何人而非仅限他自己使用。

突变药剂 Mutagen:丹梅尔可以花费1小时时间来配制一剂特殊的突变药剂。这剂突变药剂可以保存任意长度的时间,一旦喝下它,这剂药就会持续生效40分钟。如果任何除了丹梅尔(以及其他调查员和炼金术士)喝了他的突变药剂,他们不会获得任何好处还会反胃1小时(通过DC16的强韧检定无效)。丹梅尔通常会选择调制增强敏捷属性的突变药剂让他可以更从容地进行远程攻击,这种药剂使他的敏捷属性获得+4加值,天生护甲获得+2加值,但感知受到-2减值;他也可以选择调制增加力量/降低智力或是增加体质/降低魅力的突变药剂,这两种都提供+2天生护甲加值。

近程射击 Point-Blank Shot:丹梅尔在远程攻击30尺内的目标时在武器攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击 Precise Shot:丹梅尔在射击近战中的目标时不承受任何减值。

迅捷炼金 Swift Alchemy:丹梅尔可以以正常时间一倍的速度制造炼金物品。他也可以以一个移动动作为武器喂毒。

随手投掷 Throw Anything:丹梅尔在使用投炸武器时,在攻击检定上获得+1加值,在伤害检定上获得+4加值。除此之外,他不会在使用临时远程武器时承受任何减值。

化合炼成和战斗装备:以下是炼金术士持有的战斗装备和化合炼成。
  重负术:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,可以在2小时内增加他的负重

  树肤术:丹梅尔在40分钟内在他的天生护甲上获得+2增强加值(这会增加丹梅尔的防御等级+2,并且和突变药剂提供的天生护甲叠加,这也会增加他的措手不及防御)

  波若珠:丹梅尔可以通过一个标准动作启动波若珠,恢复一个他已经施使用过的1环化合炼成,如同这个化合炼成没有使用过一样

  通晓语言:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,他可以理解所有读到和听到的语言40分钟时间,但他仍然不能说它们

  匠人祝福:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,那么他能在下一次手艺检定上获得+5幸运加值

  治疗轻伤:丹梅尔使用魔杖来接触目标治疗1d8+1点伤害。如果他准备并以化合炼成的形式使用这个法术,他可以治疗1d8+4点伤害

  昼明术:使用这个魔法油可以在60尺范围内制造明亮光源,并且在更远60尺范围内将光亮等级提高一级,持续50分钟。如果本魔法油在魔法黑暗环境中使用的话,那么双方的效果会互相抵消

  躲藏灵药:灵药可以使使用者在潜行检定上获得+10表现加值,持续1小时

  翻滚灵药:灵药可以使使用者在特技动作检定上获得+10表现加值,持续1小时

  脚底抹油:丹梅尔可以使他的基本速度增加30尺,持续4分钟

  飞行术药水:为使用者提供60尺飞行速度,并且在飞行检定上提供+6加值(对丹梅尔来说总值+16),持续5分钟

  辨识术:在10轮时间内,丹梅尔可以花费2轮时间来专注检查一件物品,在此时他在法术辨识检定上获得+10加值

  隐形术:使用者消失4分钟,直到他发动攻击。在隐形状态下,使用者的潜行检定获得+20加值(完全静止时提升到+40)。在隐形状态下做出的第一次攻击在攻击检定上获得+2加值(并且目标在防御等级上失去敏捷加值)

  中和毒素:丹梅尔使用药水使目标骰一次1d20+5检定来对抗他正在承受的一个毒素效果的豁免DC。成功的检定会解除毒素的影响

  识破隐形:使用魔杖可以使丹梅尔看到任何处于她的视野内的隐形或是身处灵界位面的生物,持续30分钟

  人类缩小术:丹梅尔的化合炼成可以使他的体型体型变小一级,持续4分钟。他获得-2力量,+2敏捷,在CMB和CMD上获得-1体型加值,在攻击检定和防御等级上获得+1体型加值,在潜行检定上获得+1体型加值,在飞行检定上获得+2体型加值。通常变小以后他的武器伤害骰也会变低(匕首的伤害降为1d3)

  护盾术:丹梅尔在防御等级上获得+4盾牌加值,并免疫魔法飞弹,持续4分钟
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: sun20092023-11-03, 周五 22:11:00
伊玛莱卡
女性半兽人 审判者4
中立善良 中型类人生物(兽人,人类)
先攻+6;感官 黑暗视觉60尺,察觉+9
====================================================================
防御能力
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防御等级18,接触14,措手不及14(+4敏捷,+4护甲)
生命值28(4d8+5)
强韧+6,反射+6,意志+7
特殊防御:兽人凶猛

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攻击能力
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速度30尺
近战:精制品匕首+6(1d4+2/19-20/x2)
远程:+1复合长弓+8(1d8+3/x3)
特殊攻击:审判2次/天,团队专长

领域类法术能力(施法者等级4,专注+6)
5次/天——温柔的休息

审判者类法术能力(施法者等级4,专注+6)
随意施放——侦测阵营

已知审判者法术(施法者等级4,专注+6)
2环(2次/天)——信仰之火APG(DC14),抵抗能量
1环(4次/天)——神恩,脚底抹油,惰怠祷言UC(DC13),移除恐惧
0环——造水术,侦测魔法,打击死灵,神导术,搜索术APG,稳定伤势
审判者领域:安眠
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数据
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力量14,敏捷18,体质12,智力10,感知15,魅力8
基础攻击+3;CMB+5;CMD 19
专长:确保退路UC,近程射击,精准射击
背景:庙之子,屠亡使
技能:唬骗+3,交涉+3,医疗+6,威吓+8,知识(神秘,地城,自然,位面)+4,知识(本地)+1,知识(贵族)+5,知识(宗教)+8,语言学+1,察觉+9,骑术+7,察言观色+8,辨识法术+4,潜行+7,生存+6;种族调整值:+2威吓
语言:通用语,兽人语,瓦里西亚语
特殊:怪物学识+3,兽人血统,独行战术,严苛凝视+2,追踪+2
战斗装备:+1神圣箭矢,+1妖火箭矢UE,两支+1寻踪箭矢,阵营武器卷轴,崇敬术卷轴,识破隐形卷轴,治疗轻伤魔杖(剩余9发),强酸,炽火胶,抗毒剂,两瓶圣水,发烟棒,武器涂层(精金)APG
其他装备:精制品链甲衫,+1复合长弓(+2力量)和20支钝击箭矢APG,50支寒铁箭矢,20支银箭矢,精制品匕首,抗力斗篷+1,背包,铺盖卷,腰包,10根蜡烛,铁片和燧石,50尺麻绳,法莱斯玛的圣典,镣铐,餐具,小锅,卷轴匣,肥皂,法术材料包,两根火把,两份干粮,水袋,银质法莱斯玛的圣徽,18GP

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特殊能力
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侦测阵营 Detect Alignment:伊玛莱卡可以以类法术能力的形式随意施放侦测混乱/邪恶/善良或守序。她可以在保持专注以后对侦测的目标了解更多关于其阵营的信息。

确保退路 Escape Route:伊玛莱卡不会在移动穿过任何盟友所占据或是邻接的方格时因为移动而引发借机攻击。

温柔的休息 Gentle Rest:每天5次,伊玛莱卡可以通过一次近战接触攻击使一个活物变得昏昏欲睡,导致其恍惚1轮。如果这个生物已经处于恍惚状态,那么它会直接倒下睡眠1轮。如果伊玛莱卡使用这个能力接触一个不死生物,那么该生物会恍惚3轮而非1轮。

审判 Judgment:每天一次以一个迅捷动作,伊玛莱卡可以对一个生物宣告审判,使她获得下表列出的好处之一,伊玛莱卡可以使用另一个迅捷动作来改变她目前享受的审判的增益。一旦启动,则审判的效果持续到战斗结束时为止,届时所有的增益会立刻消失。伊玛莱卡必须参加战斗才能从审判能力上获益,如果她因为陷入惊惧,恐慌,麻痹,震慑,昏迷或其他使她不能有效参战的状态,那么审判的效果不会解除,但在她重返战斗前伊玛莱卡也不会获得它的增益。
  摧毁:在武器伤害检定上获得+2神圣加值
  治愈:获得快速医疗2
  正义:在攻击检定上获得+1神圣加值
  穿刺:在专注检定和克服目标的法术抗力的施法者等级检定上获得+2神圣加值
  保护:在防御等级上获得+1神圣加值
  纯洁:在所有的豁免检定上获得+1神圣加值
  坚韧:获得DR1/魔法
  抗力:获得强酸,寒冷,电击,火焰或是音波抗力4
  制裁:武器可以如同善良阵营和魔法武器一般击破伤害减免

怪物学识 Monster Lore:伊玛莱卡在辨析怪物的能力与弱点的知识检定上获得+3加值,这个加值记入了她的种族天赋职业调整值。

兽人血统 Orc Blood:作为兽人,伊玛莱卡在任何需要判断种族的效果影响时同时视为兽人和人类。

兽人凶猛 Orc Ferocity:每天一次,当伊玛莱卡的生命值被降低到0以下但尚未死亡时,她可以继续战斗一轮。在这一轮中她只能以半速移动并且只能进行一个单一的标准动作或是移动动作,进行这些动作会使她受到1点伤害。除非在此期间生命值被治疗到0以上,否则在她的下回合结束时伊玛莱卡离开失去意识且陷入濒死状态。

近程射击 Point-Blank Shot:伊玛莱卡在使用弓射击30尺内的目标时在武器攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击 Precise Shot:伊玛莱卡在射击近战中的目标时不承受任何减值。

独行战术 Solo Tactic:伊玛莱卡可以视为她的所有盟友都拥有该专长一般获得团队专长:确保退路的好处。

战术专长 Teamwork Feat:每天3次,伊玛莱卡可以将确保退路换为另一个团队专长。另一个好的选择是交叉火力(Enfilading Fire)UC,使她对被夹击的生物发动的远程攻击获得+2加值。

追踪 Track:伊玛莱卡使用生存检定追踪生物时在检定上获得+3加值。

屠亡使:伊玛莱卡在攻击不死生物时在武器伤害检定上获得+1背景加值。

法术和战斗装备:以下是审判者持有的战斗装备和准备的法术。
  +1神圣箭矢:这支箭矢对邪恶生物造成额外2d6伤害

  +1妖火箭矢:这支箭矢可以勾勒出通过魔法隐蔽自己的生物的轮廓,在1轮内阻止其从模糊术,位移术和隐形术等效果中获得好处

  +1寻踪箭矢:只要伊玛莱卡的目标仍然处于她瞄准的方格,这支箭矢就忽略所有的失手可能

  阵营武器:使用卷轴可以使伊玛莱卡的武器在击破DR时能够视为混乱或邪恶或善良或守序阵营的武器

  钝击箭矢:这支箭矢造成钝击伤害,如果伊玛莱卡愿意在攻击检定上承受-4减值,她也可以用钝击箭造成非致命伤害

  崇敬术:卷轴可以制造出20尺半径,持续6小时的神圣地带,在其中引导正能量的豁免DC+3神圣加值,不死生物在其中在攻击检定,伤害检定和豁免检定上承受-1减值,并且在这片区域中不死生物无法被召唤或创造。

  造水术:伊玛莱卡可以在35尺范围内创造8加仑的水,这些水如果在一天内没有被饮用的话会消失

  治疗轻伤:伊玛莱卡使用魔杖来接触目标治疗1d8+1点伤害

  侦测魔法:伊玛莱卡可以注意到一个60尺锥形范围内的魔法存在。如果她保持专注一轮,那么伊玛莱卡可以感知有多少魔法灵光存在;如果她继续保持专注一轮,那么伊玛莱卡可以发现更多这些魔法灵光的信息

  打击死灵:伊玛莱卡可以进行一次攻击加值为+4的远程接触攻击来伤害一个35尺内的不死生物,对其造成1d6点伤害

  神恩:伊玛莱卡在攻击和伤害检定上获得+2幸运加值,持续1分钟

  神导术:一个伊玛莱卡接触的生物在接下来一分钟内进行的一次攻击,豁免或技能检定获得+1表现加值

  脚底抹油:伊玛莱卡的速度增加到60尺,持续4分钟

  信仰之火:伊玛莱卡的武器获得额外1d6点火焰伤害,持续4轮。如果她的武器掉落则效果终止

  惰怠祷言:以一个迅捷动作,伊玛莱卡使一个35尺内的生物必须通过一个DC13的意志检定,否则在1轮内无法进行借机攻击和防御性施法动作

  移除恐惧:伊玛莱卡选择两个距离她不超过40尺,互相间距不超过30尺的生物,他们所承受的恐惧效果在10分钟内被压制,并且他们在此期间在对抗其他恐惧效果的豁免检定上获得+4士气加值

  识破隐形:使用卷轴可以使伊玛莱卡看到任何处于她的视野内的隐形或是身处灵界位面的生物,持续30分钟,这些生物会显示出半透明的轮廓

  抵抗能量:伊玛莱卡接触一个生物,使他在对强酸,寒冷,电击,火焰或音波伤害中的一种(伊玛莱卡选择)时获得抗力10点

  搜寻术:伊玛莱卡可以搜索一个距离她30尺内的10尺见方的空间,她立刻进行一次-5的察觉检定(总值为+1)来寻找秘门,陷阱或隐藏的物品。伊玛莱卡必须能看到她的目标位置才能使用本法术

  稳定伤势:伊玛莱卡可以用本法术立刻稳定一个35尺内生命值处于-1或更低状态的濒死生物,使其状态稳定

  精金武器涂层:伊玛莱卡可以将一件武器或10发弹药涂上这种物质然后在火上加热1轮,这些武器在下一次成功命中时可以击破DR/精金
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: sun20092023-11-03, 周五 22:11:22
赛提耶尔
男性半精灵 魔战士4
守序中立 中型类人生物(精灵,人类)
先攻+4;感官 昏暗视觉,察觉+2
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防御能力
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防御等级16,接触12,措手不及14(+2敏捷,+4护甲)
生命值32(4d8+9)
强韧+6,反射+4,意志+5;对抗附魔系法术时额外+2
免疫:睡眠

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攻击能力
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速度30尺
近战:+1弯刀+7(1d6+4/18-20/x2)
远程:精制品复合长弓+6(1d8+3/x3)
特殊攻击:奥能力池(5点,+1),魔战士奥能(法术护盾),法术战斗,法术唤回,法术打击

已准备魔战士法术(施法者等级4,专注+9)
2环——闪光尘(DC15),镜影术
1环——人类变巨术(DC14),油腻术,电爪x2
0环——奥法印记,侦测魔法,光亮术,魔法伎俩
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数据
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力量16,敏捷14,体质12,智力17,感知10,魅力8
基础攻击+3;CMB+6;CMD 18
专长:战斗施法,技能专攻(使用魔法装置),健壮
背景:心无尘,反制者
技能:攀爬+6,威吓+3,知识(神秘)+10,知识(地城)+7,知识(历史)+4,知识(本地)+4,知识(自然)+4,知识(位面)+7,知识(宗教)+4,察觉+2,辨识法术+10,使用魔法装置+9;种族调整值:+2察觉;护甲减值:-1
语言:通用语,龙语,精灵语,火族语,炼狱语
特殊:精灵血统
战斗装备:法力珍珠(1环),飞行术卷轴,克敌机先卷轴,治疗轻伤魔杖(剩余8发)
其他装备:精制品链甲衫,+1弯刀,精制品复合长弓和50发寒铁箭矢,抗力斗篷+1,背包,法术书(包括所有已准备法术和所有0环法术以及:一环——燃烧之手,七彩喷射,魔化武器,隐形仆役,克敌机先,护盾术;2环——隐形术,烟火术,蛛网术),两个法术材料包,日光杖,16GP

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特殊能力
阵营:在用于组织游戏时,赛提耶尔的阵营改变为守序中立而非原本的守序邪恶。

奥能力池 Arcane Pool:赛提耶尔拥有一个神秘的奥能能量池,他可以从中汲取能量来提升战斗力。以一个迅捷动作,赛提耶尔可以花费1点奥能来强化他的弯刀,使弯刀在1分钟内在攻击和伤害检定上获得额外+1增强加值。
  法术唤回Spell Recall :以一个迅捷动作,赛提耶尔可以支付奥能力池中相对应的点数召回任意一个已经使用过的同数量环级的法术。这个法术视为重新准备且没有施放过。

  法术护盾Spell Shield :赛提耶尔可以通过一个即时动作从奥能力池中花费1点奥能,直到他下一轮行动回合结束前在防御等级上获得+3盾牌加值。

战斗施法 Combat Casting:赛提耶尔在进行防御式施法和被擒抱状态下施法时在专注检定上获得+4加值。

精灵血统 Elf Blood:作为半精灵,赛提耶尔在任何需要判断种族的效果影响时同时视为精灵和人类。

法术战斗Spell Combat:赛提耶尔可以同时使用法术和武器作战。以一个整轮动作,赛提耶尔可以使用弯刀做出所有攻击,并同时施放任何他准备的法术,但这样做会使他在所有的攻击检定上承受-2减值。若他以防御式施放法术,则可以选择令其攻击检定受到最多-3减值,并同时在施法的专注检定上获得等量的环境加值。

法术打击Spellstrike:每当赛提耶尔施放一个距离为接触的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。赛提耶尔可以使用弯刀自由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。这次法术打击可以使用弯刀的重击威胁范围(18-20)造成重击,赛提耶尔准备的接触法术会以字符“T”标出。

法术和战斗装备:以下是魔战士持有的战斗装备和准备的法术。
  奥法印记T:赛提耶尔接触一个目标,烙下他的印记

  治疗轻伤:赛提耶尔可以使用魔杖来接触目标治疗1d8+1点伤害,启动魔杖需要通过DC20的使用魔法装置检定

  侦测魔法:赛提耶尔可以注意到一个60尺锥形范围内的魔法存在。如果他保持专注一轮,那么赛提耶尔可以感知有多少魔法灵光存在;如果他继续保持专注一轮,那么赛提耶尔可以发现更多这些魔法灵光的信息

  人类变巨术:在施法一整轮以后,赛提耶尔可以使一个40尺内的类人生物目标体型变大一级,持续4分钟。这个生物获得+2力量,-2敏捷,在CMB和CMD上获得+1体型加值,在防御等级上承受-1减值,在潜行检定上承受-4减值,在飞行检定上承受-2减值。中体型的生物(如赛提耶尔)在变大以后还会获得较大的触及范围,他的武器伤害骰也会增长(上升到1d8)。

  飞行术卷轴:为使用者提供60尺飞行速度,并且在飞行检定上提供+6加值(对赛提耶尔来说总值+7),持续5分钟

  光亮术:一个赛提耶尔接触的物体开始发光40分钟,他不能维持超过一个这个光亮效果存在

  闪光尘:一个10尺半径范围内的生物在潜行检定上承受-40减值并且失去隐形效果的好处,除此之外,如果不能通过DC16发意志检定还会目盲。在接下来他们的每个回合结束时,受影响的生物可以尝试一次新的豁免检定来摆脱目盲状态

  镜影术:施放这个法术会使赛提耶尔被1d4+1个他的幻影环绕,持续4分钟。任何对赛提耶尔发动的需要攻击检定的攻击都有可能命中并摧毁镜影而不是他的本体(举例来说如果赛提耶尔拥有3个镜影,那么他就只有1/4的机会会被打中,而另外3/4的可能击毁一个他的镜影)。一次攻击失手但攻击检定结果比防御等级低不超过5的攻击也自动摧毁一个镜影。如果敌人看不到镜影则不受这个法术影响

  法力珍珠: 赛提耶尔可以通过一个标准动作汲取珍珠的法力,恢复一个他已经施放过的1环法术,如同这个法术没有使用过一样

  魔法伎俩: 赛提耶尔可以在一小时内使用魔法做一些小事,比如清洁衣物或是给食物调味

  电爪T:被赛提耶尔接触的一个目标受到4d6点电击伤害,如果目标穿着金属护甲则赛提耶尔在施放这个法术时对他进行的攻击检定+3

  克敌机先:使用卷轴会使赛提耶尔在下一次攻击的攻击检定上获得+20洞察加值,只要这次攻击在他的下一轮结束前做出
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: sun20092023-11-03, 周五 22:11:40
Seoni(范例术士7)
XP 3200
女性人类术士7
LN(守序中立),中等类人生物(人类)
先攻+6,感知:洞察+3

防御
AC 25,接触15,措手不及22(+4盔甲,+2偏斜,+2敏捷,+1闪避,+2天生,+4盾牌)
HP 41(7D6+14)
强韧+3,反射+4,意志+6

进攻
速度 30尺
近战 法杖+3(1D6)
远程 匕首+5(1D4/19-20)

已知术士法术(CL7,专注+12)
3级法术(5次/日)解除魔法,加速术,闪电束(DC20)
2级法术(7次/日)闪光尘(DC17),隐形术,灼热射线,蛛网术(DC17)
1级法术(8次/日)燃烧之手(DC18),变巨术(DC18),鉴定术,法师护甲,魔法飞弹,护盾术
0级法术(随意使用)酸液飞溅,侦测魔法,打击死灵,闪光术(DC17),光亮术,魔法伎俩,阅读魔法

血统:奥法

战术
Before Combat Seoni casts mage armor and extended shield (using her metamagic adept ability) before the start of the encounter.
During Combat In combat, Seoni serves as artillery from range, blasting foes with magic missile, lightning bolt, and scorching ray.
( :em006好吧,妹子开战前会给自己套上法师护甲和延时护盾术,然后战斗中当炮台,用魔法飞弹、灼热射线、闪电束把你~轰~杀~至~渣~)

基本防御
没有法师护甲和护盾术,AC 17,接触15,措手不及14

属性
力量10,敏捷14,体质12,智力10,感知13,魅力21( :em021开始爆棚了……)
BAB +3,CMB +3,CMD 18
专长:警觉,战斗施法,闪避,施法免材,法术延时,高等法术专攻(塑能),精通先攻,法术专攻(塑能)
技能:唬骗+15,攀爬+3,知识(位面)+10,洞察+3,察言观色+3,法术辨识+10
语言:通用语,Varisian语
特技:奥术连结(魔宠,蓝尾巴的的蜥蜴,名叫“巨龙”),奥法血脉(增加法术等级的超魔使法术DC+1),超魔擅长(每天2次)

装备
战斗装备:药水(猫之优雅),治疗轻伤药水(3),火球术卷轴,飞行术卷轴,魔法飞弹魔杖(CL 3, 50发)
其他装备:匕首,法杖,天然护甲项链+2,魅力头带+2,防护戒指+2,背包,干粮(4),44金币

魔宠
巨龙
有效法师等级7
绝对中立超小型魔法兽
先攻+2,感知:低光视觉,洞察+1

防御
AC 18,接触14,措手不及16(+2敏捷,+2体型,+4天生)
HP 20
强韧+1,反射+4,意志+6
防御特技:精通反射闪避

进攻
速度 20尺,攀爬 20尺
近战 撕咬+5(1D4-4)
空间 1/2尺,触及0

属性
力量3,敏捷15,体质8,智力9,感知12,魅力2
BAB +3,CMB +3,CMD 9(对抗绊摔13)
专长:武器娴熟
技能:杂技+10,攀爬+10,潜行+14;种族加值+8杂技
特技:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传导接触法术,与主人交谈,与蜥蜴交谈
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: sun20092023-11-03, 周五 22:14:31
7级数据

沙简,挑战等级7
XP 3,200
7级人类武僧
守序中立,中型人型生物(人类)
先攻+3;察觉+11
防御能力

防御等级20,接触17,措手不及16(+3护甲,+1偏斜,+3敏捷,+1闪避,+1职业调整,+1感知调整)
生命值56(7d8+21)
坚韧+9,反射+10,意志+8(对抗附魔系法术额外+2)
特殊防御:反射闪避;免疫:疾病
攻击能力

速度50英尺
近战:疾风连击+8/+8/+3(1d8+3)或者徒手击打+8(1d8+3)或者+2戒刀+10(1d8+5)
远程:手里剑+8(1d2+3)
特殊攻击:疾风连击,震慑拳(7次/天,豁免DC14)
战术

在战斗中,沙简会依靠自己的快速移动能力和特技技能寻找有利的站位,然后通过结合使用战斗反射和疾风连击能力对对手造成尽可能多的伤害。同时,他会在对抗中的合适时机使用自己的战技能力——擒抱施法者,或者在和队友夹击目标时用戒刀发动摔绊。同样,他会用震慑拳先敲晕难对付的单个敌人。
数据

力量16,敏捷16,体质14,智力10,感知13,魅力10
基础攻击+5;CMB+10(对抗擒抱和摔绊时为+12);CMD25(对抗擒抱和摔绊时为27)
专长:战斗反射,拨打箭矢,闪避,精通擒抱,精通摔绊,精通徒手击打,灵活移动,毒蝎式,跳跃攻击,震慑拳
技能:特技+13(跳跃时为+28),攀爬+13,察觉+11,察言观色+11,潜行+13
语言:通用语,乌笃纳语
特殊能力:快速移动、气池(4点气,魔法),战技训练,百病不侵,轻身落30英尺,心如止水,混元体(注:没有轻功(High Jump,应该是漏了)

战斗装备:治疗轻伤药水x2;其他装备:+2戒刀,手里剑x50,防御护腕+3,抗力斗篷+2,防护戒指+1,腰包,木质圣徽,58GP

主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: sun20092023-11-03, 周五 22:15:01
艾兹伦,等级7
XP 3,200
7级人类法师
绝对中立中型人形生物(人类)
先攻+2;感知:察觉+1
防御能力

防御等级23,接触14,措手不及21(+4护甲,+2偏斜,+2敏捷,+1天生,+4盾牌)
生命值55(7d6+28)
坚韧+8,反射+6,意志+8
攻击能力

速度30尺
近战:+1手杖+4(1d6+1)或者匕首+3(1d4/19-20)
远程:精制品轻十字弓+6(1d8/19-20)
特殊攻击:学徒之手(8次/天)

已准备法师法术(施法者等级7;专注+12)
4级——次元门,咆哮术(豁免DC20)
3级——解除魔法,火球术(豁免DC19),加速术
2级——闪光尘(豁免DC17),敲击术,灼热射线,蛛行术
1级——燃烧之手(豁免DC17)脚底抹油,法师护甲,魔法飞弹,隐雾术,护盾术
0级(随意戏法)——酸液飞溅,侦测魔法,光亮术,法师之手
战术

进入战斗前:在每次遭遇开始前,艾兹伦会给自己加上法师护甲和护盾术
在战斗中,艾兹伦会以自己的学徒之手能力和记忆的攻击性法术协同作战,扫除掉任何对他和队友构成威胁的敌人。
基础数据:在没有使用法师护甲的情况下,艾兹伦的数据如下:AC15,接触14,措手不及13
数据

力量10,敏捷14,体质14,智力20,感知12,魅力10
基础攻击+3;CMB+3;CMD17
专长:战斗施法,制造魔法武器和护甲,高等强韧,抄写卷轴,法术专攻(塑能系),法术穿透,健壮
技能:估价+15,飞行+12,知识(奥术,历史,自然,位面)+15,语言学+15,法术辨识+15
语言:深渊语,天界语,通用语,龙语,精灵语,巨人语,地精语,火族语,炼狱语,凯利德语,奥斯里昂语,土族语,地底通用语。
特殊能力:奥术联结(手杖)


战斗装备:猫之优雅药水,治疗中伤药水,飞行药水,巧言药水,模糊术卷轴,魅惑人类卷轴,魔化武器卷轴,魔法飞弹魔杖(50发);其他装备:+1手杖(等同木棍),匕首,精制品轻十字弓及10发弩矢,+1天生护甲护符,抗力斗篷+2,睿智头带+2,法力珍珠(1级),防护戒指+2,背包,卷轴匣,法术材料包,法术书(记录有所有已准备法术和所有0级法术;1级——魅惑人类,五彩喷射,油腻术,防护邪恶,睡眠术;2级——强酸箭,熊之坚韧;3级——飞行术,闪电束),89GP


主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: sun20092023-11-03, 周五 22:18:55
哈尔冯的爱里克/红渡鸦
男性人类 侠客4
中立善良/混乱中立 中型类人生物(人类)
先攻+4;感官 察觉+7
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级18,接触14,措手不及14(+4敏捷,+4护甲)
生命值35(4d8+12)
强韧+4,反射+9,意志+5
特殊防御:不可动摇(+4)
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:+1短剑+6(1d6+3/19-20/x2),寒铁短剑+5(1d6+2/19-20/x2)或+1短剑+8(1d6+3/19-20/x2)或闷棍+7(1d6+2非致命)
远程:短弓+7(1d6/x3)
特殊攻击:暗袭+2d8/2d4

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数据
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力量14,敏捷18,体质14,智力10,感知10,魅力12
基础攻击+3;CMB+5;CMD 19
专长:战斗反射,双武器格斗,武器娴熟
背景:伏击手Pathfinder Society Primer,时尚客Adventurer`s Armory
技能:特技动作+11,攀爬+6,交涉+8(在他的社交身份[爱里克]时为+12),解除装置+10,易容+,8(在他的社交身份下尝试易容为上流社会人时为+28),逃脱术+8,威吓+5,知识(地城,工程学,贵族,本地)+4,察觉+7,察言观色+4,手上功夫+8,潜行+8,游泳+6
语言:通用语
特殊:双重身份,无痕伪装,社交天赋(飞短流长,社会人之优雅[交涉]),侠客之道(诡秘猎手),侠客天赋(空门大开,寸劲)
战斗装备:三瓶治疗轻伤药水,黑暗视觉药水,炽火胶
其他装备:秘银衫,+1短剑,寒铁短剑,两把闷棍,银质短剑,抗力斗篷+1,变颜面具UI,短弓和40支箭矢,背包,礼服,抓钩,镜子,精制品盗贼工具,贵族服饰,50尺丝绳,火柴,价值100GP的银胸针,85GP

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特殊能力
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双重身份 Dual Identity:这个侠客同时维持两种身份:一个是他的社交身份(中立善良的贵公子,哈尔冯的爱里克),另一个则是侠客身份(混乱中立的红渡鸦)。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出他另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。在每天早上,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,并且可以花费一分钟时间改扮成他的另一重身份。他可以在处于社交身份时使用标有“侠”字样的能力,但这可能会使他人发觉他的侠客身份。爱里克/红渡鸦可以自由地与他的PC队友分享自己的秘密身份。

伏击手 Ambush Training:红渡鸦在处于突袭轮并轮到他行动时,在武器伤害检定上获得+1背景加值,并且他的先攻检定获得+1背景加值(已计入数据)。

时尚客 Extremely Fashionable:当他穿着价值至少达到150GP的服饰和首饰(他的银胸针与贵族服饰)且没有被血污,泥土和其他污渍掩盖时,红渡鸦在唬骗,交涉和威吓检定上获得+1加值。

战斗反射 Combat Reflexes:红渡鸦每轮可以发动5次借机攻击,并且他可以在措手不及的状态下发动借机攻击。

飞短流长 Gossip Collector:当哈尔冯的爱里克处于自己的社交身份下时,如果希望获取关于一个话题的情报,那么他只需要花费1d2小时而非通常的1d4小时时间来搜集信息。

暗袭侠Hidden Strike:红渡鸦在对一个将他认作盟友或是未意识到他的存在敌人发动攻击命中时,额外造成2d8点精准伤害。红渡鸦也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为2d4。红渡鸦可以对拥有隐蔽(Concealment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。

空门大开侠 Leave an Opening:如果红渡鸦的暗袭对目标造成了2d8点伤害,那么在他的敌人的下一回合开始时,只红渡鸦客仍然威胁该目标,这个敌人就会引发一次侠客对他的借机攻击。

变颜面具 Quick-Change Mask:红渡鸦可以通过一个移动动作来移除此面具,获得以下两种好处之一:他可以在此时改变他的容貌,如同使用了法术变颜术一般(在易容检定上获得+10加值);或者,他可以在脱下面具前进行一个唬骗检定使敌人分心,如果成功,那么他可以立刻以和脱下面具同一个移动动作进行一次潜行检定尝试潜行。

无痕伪装 Seamless Guise:当观察者怀疑红渡鸦/爱里克的另一重身份时,他可以进行一个易容检定来掩饰他的双重身份并在这次检定上获得+20环境加值。

社会人之优雅 Social Grace:当哈尔冯的爱里克处于他的社交身份时,他在交涉检定上获得+4环境加值。

不可动摇 Unshakable:尝试威吓红渡鸦的威吓技能检定DC+4。

寸劲侠 Up Close and Personal:当红渡鸦尝试通过一个移动动作来进行一个特技动作检定以穿越敌人占据的空间时,他都可以同时以一个迅捷动作对这个敌人进行一次近战攻击。如果侠客的特技动作检定成功,那么他的这次近战攻击可以附带2d8暗袭伤害;如果红渡鸦的特技动作检定不成功,那么他也可以获得暗袭攻击机会,但只能造成2d4的暗袭伤害。

战斗装备:以下是侠客持有的战斗装备。
  治疗轻伤药水:治疗1d8+1点伤害

  黑暗视觉药水:获得60尺黑暗视觉,持续3小时
主题: Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
作者: sun20092023-11-03, 周五 22:20:32
可惜的是  召唤师的1级卡和印度魔法妹子1级卡 唤魂的1级卡翻译找不到了 要是那位能找到麻烦补档下。