作者 主题: 那些逝去的青春过往  (阅读 8740 次)

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离线 放逐放逐放

  • 爱与正义的烂鶸施法者
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姓名:托勒密·放逐
人物背景
剧透 -   :
被坑的体无完肤的放逐同学终于悟出了低级蛮子战战战的道理,然而已经没有机会重回正道,于是在鲜花祭祀的道路上越走越远。
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种族:神裔
阵营:绝对中立
信仰:风见幽香
体型:中型
年龄:14
性别:男
语言:通用语
职业等级:1鲜花祭祀
背景:刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
神经粗大:在见识过金盏花的恶趣味后,一般的奇怪情况已经无法吓住你们了,你对抗恐惧的全豁免获得+2背景加值。
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力量   8    -1  (年龄-2)
敏捷 12   +1  (+2年龄)
体质 12   +0  (购点5,年龄-2)
智力 10   +0  (无改动)
感知 16   +3  (购点10,种族+2,年龄-2)
魅力 16   +1  (种族+2,购点5)
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HP 11=1d8+1体质+2村庄出生
AC 13(+1敏捷+2护甲),接触 11,措手不及 12
CMB-1 ,CMD 0
先攻+1
BAB+0
速度 30尺
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强韧 +1(+0+1体质)
反射 +1(+0+1敏捷 )
意志 +5(+2+3感知)
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攻击:
轻弩+11d8/19-20穿刺
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专长
警觉        1级
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职业能力
引导能量(Su):当鲜花祭司引导能量治疗活物时,植物和精类生物受到1.5倍的效果,但是在对不死生物造成伤害时,只有一半的效果,这个能力替换标准的引导能量。
领域
鲜花领域
奇异花粉:你能用标准动作向30尺内的一处抛洒特别祝福的花粉,造成溅射效果,范围内所有生物需要通过DC[10+牧师等级]的强韧豁免,否则恍惚[1/2牧师]等级轮。每天「3+感知修正」次。
自由子域
自由祝福(Liberty's Blessing, Sp):你可用标准动作触摸一个意愿的生物,给予其恩惠。一个有此恩惠的生物可以对一个正在影响它的法术或效果,以迅捷动作重新做一次豁免检定来结束。恩惠可持续1分钟或发散。每天「3+感知修正」次。

法术
0环 3
1环 1+1+1
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种族特性:
剧透 -   :
+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展『昼明术』(施法者等级等于角色等级)。
光晕(Halo):有些神裔拥有展现光环的能力。作为一个类法术能力,这项种族特性可以让她在自己的头顶创造一道光环。在她激活光环时,她在对邪恶生物进行威吓检定和针对目盲或目眩的检定中获得+2环境加值。该种族特性替换黑暗视觉。
崇善抗力(Exalted Resistance):在面对拥有[邪恶]描述符的法术或类法术,或是由邪恶异界生物施放的法术或类法术时,这项种族特性将赋予神裔相当于「5+角色等级」的法术抗力。该种族特性替换天界抗力。
人之子(Scion of Humanity):一些神裔的天界血统已非常淡薄。该种族特性让神裔在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。她不必使用易容技能即可伪装成人类。该种族特性从起始语言里删除天界语并改变生物类别。
天赋职业奖励:无
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技能:
技能点:2
察言观色+9              (1级+3本职+3感知+2专长)
法术辨识+4              (1级+3本职)
察觉+7                    (+3感知+2种族+2专长)
交涉+6                    (+3魅力+2种族)
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物品:
剧透 -   :
轻弩           35gp    4磅
弩矢(20)   2gp    2磅
板鳞护胸     15gp    8磅
法术材料包    5gp    2磅
背包             2gp    2磅
驱虫剂          5gp      -
水袋             1gp    4磅
干粮(4)     2gp    4磅
负重:26磅轻载   金钱67/70
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« 上次编辑: 2015-11-01, 周日 00:36:54 由 放逐放逐放 »
突然好想玩混源啊

离线 ilovemango

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姓名:肯尼斯·"肯尼"·麦克康米克
种族:人类
性别:男
年龄:12岁
职业:盗贼        武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。
语言:通用语
阵营:中立善良
信仰:幽香大法
视觉:
速度:20尺
体形:小
外貌: 大眼睛,总是穿着橘黄色棉衣,黄色兜帽下面是金发,由于兜帽捂太紧,口齿不清。最近换成了斗篷。
HP:10=8(盗贼)+2(村庄)
CMB:4=1(基本)+4(属性)-1(体形)
CMD:13=11(基本)+3(属性)+1(体形)
强韧豁免:1=1(背景)
反射豁免:4=4(属性)
意志豁免:4=1(属性)+2(专家)+1(背景)
AC        :17=10+2(盔甲)+4(敏捷)+1(体形)
攻击加值 :4(属性)
先攻      :4(属性)
触及      :15
措手不及 :12

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力量   8    -1  (年龄-2)
敏捷 18   +4  (购点5,+2年龄+2种族)
体质 10   +0  (购点2,年龄-2)
智力 14   +2  (购点5)
感知 12   +1  (购点4,年龄-2)
魅力   8   - 1  (购点-2)
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种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业奖励:增加1/6个盗贼天赋。

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职业特性:
剧透 -   :

  偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
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背景特质:
神经粗大(在见识过金盏花的恶趣味后,一般的奇怪情况已经无法吓住你们了,你对抗恐惧的全豁免获得+2背景加值)
来自乡村:来自村庄的孩子获得额外2HP。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。

  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。

  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。


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专长:Defiant Luck挑战机运:
豁免骰出1或者被确认重击时可重骰
 
奖励专长:
 Inexplicable Luck莫名好运
 一次掷骰+8加值或者掷骰后获得+4加值(一天一次)
 

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技能:
剧透 -   :
技能点:  9=6(职业)+2(智力)+1(种族特性)

手上功夫:      8=4(敏捷)+1(级数)+3(本职)
特技动作:      8=4(敏捷)+1(级数)+3(本职)
攀爬:           3=-1(力量)+1(级数)+3(本职)
察觉:             5=1(察觉)+1(级数)+3(本职)
解除装置:       8=4(敏捷)+1(级数)+3(本职)
逃脱艺术:       8=4(敏捷)+1(级数)+3(本职)
知识(本地):  6=2(智力)+1(级数)+3(本职)
生存:             5=1(观察)+1(级数)+3(本职)+1(背景) 
潜行:             8=4(敏捷)+1(级数)+3(本职)
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物品:
剧透 -   :

武器:短弓     30gp         2磅                    伤害1d6 暴击x3                射程60尺
武器:匕首     2 gp          1磅                    伤害1d4 暴击19–20/×2     射程10尺
防具:皮甲     10gp         10磅                  护甲加值:+2
弹药:箭矢*20 3gp          3磅
干粮(五天):25sp         5磅
服装:窃贼服装 5gp;       3磅                     窃贼服装配有隐藏的口袋,这套服装会当你在身上藏匿轻小物品(small objects)时,提供+2加值。
燧石和铁片:  1gp             -- 
竹筒(水):--                 1磅                    里面装有1磅的水)
火把:火把*1  1bp           1磅
银瓶梅片段:5sp              --                      (秘密的小本子,可以当引火之物)

26磅(轻载)
财产:50gp-7gp56sp(负债)-37gp(新装备)-=5gp44sp
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剧透 -   :
背景故事:
试练结束后,肯尼在庆典中再次遇到了他的小女朋友。不幸的是精灵女孩要再度搬家,两人度过了一个美好的夜晚。送别了心上人之后肯尼踏上的新的冒险。
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