作者 主题: 一個跑團帶團討厭濫強以及莫名奇妙惡性組合,開始進入NERF/調整資源強迫症的熊  (阅读 22252 次)

副标题:

离线 BGBEAR

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再來是之前某團進入完美洗點之後造就的失衡強化資源  在加上對於對抗性攻擊檢定的不確定性
下調三劍三刀大部分效果 除了A級


三劍三刀
前提:使用對應分類之白刃兵器,具有內力能量池
敘述:玄天邪帝花費百年光陰,將一身武學總結出三式刀招與三式劍招,,分別是由簡入繁的劍法一劍藏空、百劍無終和萬劍歸元,以及由繁入簡的刀法萬千不盡、十刀破極和一刀絕空。刀法劍法進展方向相反,劍法到了最後,隨手就是萬道劍氣跟隨,彷彿鯤鵬展翅天河倒捲,劍氣如潮不可抵擋。而刀法的至境卻是返璞歸真,全部功力凝聚在一刀之中,不管面前是什麼,統統一刀砍斷。
本招式無需按順序購買。
 
 
一劍藏空
價格: C+2000
武器需求: 劍
分類:招式
消耗:3點內力
距離:感知/米
動作:標準動作
敘述:劍招第一式- 原為「一劍藏」,為彌補劍招迅疾無卻空門大開,改良成「一劍藏空」,快疾致勝,同時帶起如龍卷的螺旋劍氣,攻中帶守藏起空門。
效果:指定一個目標進行一次白刃攻擊,你防禦獲得白刃等級點偏斜加值,持續一輪。
增幅:兩者增幅可共用
1.額外花費X點內力,每3點攻擊距離增加感知/米,且偏斜加值增加1點,上限耐力值。
2.提升為整輪動作-目標改為消耗內力X3米長/X2米寬之範圍劍氣,你進行一次白刃攻擊檢定(受攻擊上限影響) 範圍所有目標反射豁免,承受差值嚴重傷害。
進化-12XP:施展「一劍藏空」時進行一次衝鋒並獲得正常加值減值,目標改為元目標+衝鋒移動時所有觸及目標。
 
 
 
千刀不盡
價格: C+2000
武器需求: 刀
分類:招式
消耗:3內力
距離: 6米
動作:標準動作
敘述:刀招第一式。原為獨孤星夜所創的「十刀不盡」,後由邪帝藉由百年修為成功改良至」千刀不盡」。刀勢一刀接著一刀的無限延伸,不死不休!
效果:你進行一次白刃攻擊,無論是否命中,你下次使用千刀不盡時獲得白刃等級點招式加值。千刀不盡的招式加值只存在一輪且不疊加,一輪後未使用則加值消失。
增幅:兩者增幅可共用
1.額外花費X點內力,每3點攻擊距離增加6米,攻擊獲得X點能量加值,上限為耐力值。
2.提升為整輪動作-目標改為前方120度消耗內力X2米或者半徑消耗能量/米,你進行一次白刃攻擊檢定(受攻擊上限影響) 範圍所有目標反射豁免,承受差值嚴重傷害。
進化-12XP:施展「千刀不盡」時進行一次衝鋒並獲得正常加值減值,目標改為元目標+衝鋒移動時所有觸及目標。
 
 
百劍無終
價格: B+4000
武器需求: 劍
分類:招式
消耗:5點內力
範圍: 以你為中心半徑檢定成功數X2米 OR 前方檢定成功數X3米之120度扇形
動作:標準動作
敘述:劍招第二式。原為迅速刺出十劍的「十劍終」。但攻勢容易中斷且威力固定;百劍無終劍氣奇正相生,在兩者激盪中產生越級提升的勁力。
效果:你先進行一次純白刃技能檢定,隨後指定:
以你為中心半徑檢定成功數X2米
OR 前方檢定成功數X3米之120度扇形中
最多感知/白刃(取高)個目標進行白刃攻擊,你在這些攻擊獲得純白刃檢定結果3倍點招式加值或者結果點附加成功(由你選擇)。
增幅:
1.額外消耗X點內力,純白刃檢定結果獲得X點附加成功(上限耐力值且最低為5)。
2.將動作提升為整輪動作,取消攻擊目標上限,且將攻擊目標改為-直到你下一輪前進入此範圍的所有目標。
 
 
十刀破極
價格: B+4000
武器需求: 刀
分類:招式
消耗:5點內力
範圍: 檢定結果X1米長 檢定結果除3(向下取整)寬
動作:標準
敘述:將分散的刀罡集中,化作十道刀氣。招式一出刀氣就不斷巨大化!刀勢有如脫韁野馬延伸數百丈遠!力量、速度、距離的極限,都在這十刀中不再存在!
效果:你進行一次白刃攻擊檢定(結果最高為傷害上限)揮出巨大刀氣,將結果作為範圍傷害攻擊範圍內的所有目標,反射豁免。
增幅:你可以額外花費內力,每5點額外揮出一刀(總上限10刀),但是額外刀氣傷害上限減半,個別檢定傷害以及決定方向(範圍可重疊),視為多次攻擊。
 
 
 
萬劍歸元
價格 A+8000
武器需求: 劍
分類:招式
消耗:7內力
範圍: 檢定結果X3米120度扇形 OR 以你為中心半徑檢定結果米
動作:標準動作
敘述:劍訣-除劍之外 別無所有的極致。出手時萬劍齊發,劍氣如潮彷彿鯤鵬展翅天河倒捲,除劍之外在也容不下其他。
效果:你進行一次萬劍檢定(敏捷+白刃),隨後進行一次白刃攻擊檢定決定範圍。
你對範圍內所有目標進行一次普通近戰白刃攻擊,目標承受基礎防禦承受萬劍檢定結果減值,若因此減低至0,則每超出一點獲得1點攻擊附加成功(上限白刃等級)。
增幅:增幅3無法與1.2.共用
1.額外花費X點內力,使針對攻擊範圍之檢定增加X點附加成功(上限耐力值)
2.提升為整輪動作施展「千刀不盡」時進行一次衝鋒並獲得正常加值減值,目標改為元目標+衝鋒移動時所有觸及目標。
3.提升為整輪動作,攻擊範圍壓縮成耐力/米內的一個目標,你的攻擊檢定獲得沉著屬性點神聖加值。
 
 
一刀絕空
價格 A+8000
武器需求: 刀
分類:招式
消耗:7內力
範圍: 檢定結果X2米120度扇形 OR 以你為中心半徑檢定結果米
動作:標準動作
敘述:劍走輕靈,刀重剛猛,大拙反璞,一刀足矣!將刀訣」大拙反璞 一刀足矣」發揮到極致之招。刀的霸道何須好幾刀?只需化繁為簡的一刀!
效果:你進行進行一次意志檢定,隨後進行一次白刃攻擊檢定決定範圍。
你對範圍內所有目標進行一次白刃接觸攻擊,且忽略意志檢定成功數減免吸收(包括但不限於DR/忽略/吸收)。若因此對方失去所有減傷,意志檢定每超出一點則此攻擊一點傷害加深1級(衝擊>>嚴重>>惡性)
1.額外花費X點內力,使針對攻擊範圍之檢定增加X點附加成功(上限耐力值)
2.提升為整輪動作,攻擊範圍壓縮成耐力/米內的一個目標,你的攻擊檢定獲得決心屬性點神聖加值。


特殊:概念斬殺
前提:學會所有三劍三刀全招式後自動獲得
敘述:武道昇華-如同力量大能的破天擊可以以點破面,徹底地破壞物體,無論科學還是神秘
效果:你使用「萬劍歸元」或「一刀絕空」時能忽視體積影響直接造成整體傷害-表現上為用裁紙刀將帝國大廈切成兩截,或者用小刀斬斷珠峰。
除此以外,你的攻擊獲得等同於通用法術-【解除魔法】,並以白刃攻擊檢定代替施法檢定,。該效果每高於B支線1級,你的檢定承受5點招式減值。招式的意志檢定/敏捷+白刃檢定結果在解除防禦後可抵消此減值,若超出減值則對方對抗承受剩餘數減值。


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再來調整的是莫名其妙的法師稱號,大坑的特性以及口湖亂七八糟的技能跟濫中文,順便把送技能砍到只剩下D級用其他特性補起來

法師稱號
本質:魔幻本質
敘述:魔法王國達拉然曾經是法師們的聚集地。在王國被燃燒軍團摧毀以後,這種神秘藝術傳播到了世界的遙遠角落。法師在團隊中是非常重要而有幫助的成員。有一種最強力的法術叫做變形術,可以讓法師們限制進攻團隊的怪物數量。法師還可以使用傳送魔法,非常快速地在大陸上旅行。法師們甚至可以召喚食物和飲品,幫助每個成員從戰鬥中快速地恢復。

奧術系法術=能造成純粹能量傷害的法術
火焰系法術=能造成火焰能量傷害的法術
冰霜系法術=能造成寒冰能量傷害的法術
 

法師學徒
價格:D+1000
能量池:魔力
技能樹:開啟三系法師D級技能樹
特性:三系天賦(4特性)魔法奧義(正負特性)
敘述:你只是勉強能夠進入達拉然的魔法使用者而已
三系天賦:你獲得等同於稱號等級的施法者職能,並選擇以下其中一項天賦精修,選擇後無法更改。
奧術:獲得1個法師D級奧術系法術,奧術系法術以及純能量傷害法術檢定獲得3點修行加值
火焰:獲得1個法師D級火焰系法術,火焰系法術以及「火」關鍵字法術檢定獲得3點修行加值
冰霜:獲得1個法師D級冰霜系法術,冰霜系法術以及「水」關鍵字法術檢定獲得3點修行加值

魔法奧義:法師對魔法有著魔般的衝動,瘋狂的研究著一切魔法知識,拋棄一切燃盡生命也再所不惜。
你無法學習耗能不能以魔力消耗的招式以及技藝,也無法獲得除「魔力」以外之能量池(包括魔力變體)若已有則獲得此稱號時無條件失去。
你的魔力能量池上限增加稱號等級(D1~AA5)X2點。
 
 
見習法師
價格:C+2000
能量池:魔力
技能樹:開啟三系法師C級技能樹
特性:三系天賦(提升雙特性)魔法奧義(提升雙特性)
敘述:你開始深入魔力的研究
提升-三系天賦:
你現在施展符合選擇天賦的之魔法消耗減少1點(最低為1)
並根據所選天賦的獲得對應特性
奧術天賦:你的魔力上限提升稱號等級X5點(D1~AA5)
火焰天賦:你每小時自動進行一次魔力關鍵屬性之自然恢復判定,平均至每10分鐘。
冰霜天賦:使用符合天賦之法術造成異常狀態時,目標對抗/豁免檢定承受你傳奇智力X2點修行減值。

魔法奧義:隨著研究深入,開始掌握一些核心奧義的邊緣。
你的神秘學檢定獲得9加骰及1點附加成功,你獲得一個一階超魔專長且無視施法者等級要求使用

 
 
 
達拉然法師
價格:B+4000
能量池:魔力
技能樹:開啟三系法師B級技能樹
特性:三系天賦(2特性)魔法奧義(2特性)
敘述:你已經媲美達拉然內的法師中堅了
提升-三系天賦:
你施展對應選擇天賦的法術威力值提升兩點且根據選擇天賦獲得對應特性。
奧術天賦:你獲得傳奇智力+神秘學技能附加成功點立場防禦。
火焰天賦:每場景一次,施展符合天賦的法術時檢定再獲得傳奇智力點附加成功。
冰霜天賦:每場景傳奇智力+神秘學技能附加/次,施展符合選擇天賦之法術消耗降低2點(最低為1)
魔法奧義:你獲得一個2階超魔專長且可以無視施法者等級要求使用。你的神秘學檢定改為獲得3點附加成功。
 
 
 
祈倫托議會法師
價格:A+8000
能量池:魔力
技能樹:開啟三系法師A級技能樹
特性:三系天賦(提升特性)魔法奧義(2特性) 魔法目錄
敘述:你已經媲美達拉然內的法師中堅了
提升-三系天賦:根據選擇天賦獲得對應特性
奧術天賦:你獲得傳奇智力點全傷害吸收
火焰天賦:你獲得傳奇智力點全能量抗性,針對火焰傷害,此抗力再提升3點
冰霜天賦:你針對不良狀態之相關豁免獲得5點附加成功
魔法奧義 :你的神秘學檢定獲得8加骰並獲得一個三階超魔專長。
魔法目錄:若你尚未具有魔島書,則你能選擇一個魔島書並自動提升至B級,但是不獲得任何附贈法術也無法放棄魔法甲軸換魔法。若具有一本B級的魔導書則提升至A級,同樣不獲得法術。無論如何此特性只能對一本魔導書生效。你可以直接將自己擁有的黑暗之杖和神聖之杖融合為賢者之杖而不用花費額外費用。
 
 
 
AA級:達拉然大法師首席
價格:AA+12000
能量池:魔力
技能樹:無
特性:三系天賦(提升4特性)魔法奧義(3特性)魔法領域(1特性)
特殊:沒有技能樹 額外獲得一個特性
提升-三系天賦:你現在施法可以將最終消耗提升1倍,將施法動作下降一級(最低迅捷)(若有類似效果則最後計算)
你獲得符合法師技能樹B級、C級、及D級各2個未學習之法師技能樹並免費升階至B級(必須優先學習你選擇之對應天賦法術)
施展對應天賦之法師技能樹時,法術的威力值視為高3點。
魔法奧義 :你掌握到了魔法的奧義,神秘學提升2級(最高15),你的神祕學附加成功可以反附使用。僅計算超魔專長上限時,你的智力值視為高8點計算
魔法領域:施展任何法術前花費2點意志,你可宣告一個不超過神秘學技能等級的數值,若如此做,你所有以神秘學進行的法術攻擊檢定結果失去等於這個數值的成功數,但是命中實造成等量無法減免吸收的惡性傷害,持續一場景。重複使用將會替換數值
 
 
D級三系法師技能樹: 每個D+500
 
火焰系:
 
火焰衝擊
威力值:2
關鍵字:【火】
法力消耗:1
法術成分:言語,姿勢
專業:塑能
施法時間:標準動作
距離:10米*智力
持續時間:立即
敘述:施放火焰衝擊敵人
效果:以施法檢定進行一次遠程攻擊,獲得【高速8】;造成火焰能量傷害且擊退傷害值/米,目標力量+運動豁免擊退距離並獲得體積點附加成功。

增幅:法術等級在D/C/B/A級時,你可以多支付1/2/3/4點魔力,施法檢定獲得對應魔力點招式加值且視同獲得短點射/長點射/連射/火力壓制效果
增幅:額外消耗X點魔力,若攻擊命中則擊飛距離增加X點  X最高為施法者等級兩倍(D1~AA5)
 
防護火焰結界
關鍵字:【火】
威力值:2
法力消耗:1
法術成分:言語,姿勢
專業:結界
施法時間:標準
距離:自身
持續時間:1輪/施法檢定成功數
敘述:你身上出現不阻礙行動的結界圍繞,神秘魔法符號圍繞出的透明火焰結界。
效果:進行一次施法檢定(最高為施法上限),針對寒冰以外之能量傷害,你獲得威力值點全能量抗力,最多吸收成功數點。
增幅:施法者等級C級或以上時,能額外支付1點意志以反射動作來施展此法術

 
火球術
關鍵字:【火】
威力值:2
法力消耗:1
法術成分:言語,姿勢
專業:塑能
施法時間:標準動作
距離:20米*智力
持續時間:立即
敘述::施放火球術攻擊敵人
效果:以施法檢定進行一次遠程攻擊,獲得【高速2】,目標若受到傷害獲得傷害值一半的燃燒點數,強韌豁免,此燃燒點數每輪下降1點。
增幅:最多花費X點魔力,使高速提升X*2點 X最高為=火球術等級(D1~AA5) -1點.
 

冰霜系:
 
防護冰霜結界
關鍵字:【水】
威力值:2
法力消耗:1
法術成分:言語,姿勢
專業:結界
施法時間:標準
距離:自身
敘述:你身上出現不阻礙行動的結界圍繞,神秘魔法符號圍繞出的透明冰霜結界。
效果:進行一次施法檢定(最高為施法上限),針對火焰以外之能量傷害,你獲得威力值點全能量抗力,最多吸收成功數點。
增幅:施法者等級C級或以上時,能額外支付1點意志以反射動作來施展此法術
 
寒冰箭
關鍵字:【水】
威力值:2
花費:1魔力
範圍:無
距離:20米/智力
成分:語言,姿勢
專業:塑能
施法時間:一個標準動作
持續時間:立即
敘述:以寒冰箭打擊你的敵人
效果:以施法檢定進行一次遠程攻擊,獲得【高速2】,目標若受到傷害獲得傷害值一半的冰凍點數,強韌豁免,此冰凍點數每輪下降1點且不疊加。
增幅:最多花費X點魔力,使高速提升X*2點 X最高為=寒冰箭等級(D1~AA5) -1點.

 
奧術系:
 
法力護盾
花費:1魔力
範圍:自身
距離:自身
成分:無
專業:結界
施法時間:標準
持續時間:1輪/施法成功數
敘述:你使用魔力為自己形成一層可以吸收傷害的法力護盾,
效果:進行一次施法檢定(受施法上限影響),你獲得成功數點物理傷害吸收,每輪最多吸收威力值點傷害且消耗等量魔力。自由動作解除、魔力耗盡或者點數用完後消失。
增幅:施法者等級C級以上時,你能額外支付1點意志以反射動作來施展此法術。
增幅:當你的法術升階為B級時,物理傷害吸收轉變為全傷害吸收。
 
 
奧術光輝
威力值:2
花費:1魔力
範圍:自身+最多不超過傳奇智力個額外目標
距離:20米/智力
成分:語言,姿勢
專業:變化
施法時間:標準
持續時間:1分鐘/威力值
敘述:你可以將奧術的力量加持於目標身上。
效果:目標智力獲得1點幸運加值。
增幅:法術等級在C級或以上時,你可以額外花費X點魔力使加值提升X點 X最多為法術等級-1(C2~S5)點
 
鏡像
威力值:2
花費:1魔力
範圍:半徑10米
距離:無
成分:語言,姿勢
專業:幻覺
施法時間:標準
持續時間:智力值*輪
敘述:在附近製造施法者鏡像迷惑對手
效果:範圍內出現威力值/個的鏡像,這是一個D級的魔幻本質反偵察效果,當你受到單體攻擊時,若其無法精確定位真身,則進行1DX檢定(X=鏡像數+1)的檢定,若不為1,則該攻擊落空且該被鏡像消失。重複使用魔法只會刷新鏡像數量。
 
 
 
 
C級三系法師技能樹: 每個C+1000
 
火焰系:
 
龍息術
關鍵字:【火】
威力值:4
花費:3魔力
範圍:自身前方錐型90度
距離:10米*智力
成分:語言,姿勢
專業:塑能
施法時間:標準
持續時間:立即
你進行一次施法檢定(受施法上限影響),你面前錐形範圍內的所有敵對目標受到等於成功數火焰範圍傷害,反射豁免,目標若受到傷害則獲得等量的燃燒點數以及擊退效果,強韌豁免,此燃燒點數每輪下降1點。
 
熔岩護甲
關鍵字:【火】
威力值:4
法力消耗:3
範圍:自身
距離:自身
法術成分:言語,姿勢
專業:結界
施法時間:整輪動作
持續時間:一個場景
敘述:你獲得一個火焰防禦壁,燃燒膽敢靠近你的戰士們
你進行一次施法檢定(受施法上限影響)決定熔岩護甲吸收上限。
你獲得威力值點能量傷害吸收,能吸收除寒冰傷害以外之能量傷害,持續到效果結束或吸收達上限。
若對你進行近戰攻擊,你每受1點傷害則反擊目標1點火焰能量嚴重傷害,最高為威力值的3倍,反射豁免。
當某次攻擊突破吸收總上限之後,僅針對該次攻擊,你將威力值等級點傷害下降一級。
增幅:額外消耗2點魔力及2點意志以一個反射動施展此法術。
增幅: 此法術A級時,額外花費5點魔力,將反射傷害上限改為威力值3倍+傳奇智力2倍點。
 
冰霜系:
 
冰錐術
關鍵字:【水】
威力值:4
花費:3魔力
範圍:自身前方錐型90度
距離:20米/智力
成分:語言,姿勢
專業:塑能
施法動作:標準動作
持續時間:立即
你進行一次施法檢定(受施法上限影響),對範圍內的所有敵對目標造成等於成功數點寒冰嚴重傷害,反射豁免,若受到傷害則獲得等量冰凍點數,強韌豁免,此點數每輪下降一點。
 
寒冰護體
關鍵字:【水】
威力值:4
花費:3魔力
範圍:自身
距離:自身
成分:語言,姿勢
專業:變化
施法動作:整輪動作
持續時間:一個場景
敘述:自身獲得一個寒冰防禦壁,凍結靠近的敵人們。
效果:你進行一次施法檢定(受施法上限影響)決定寒冰護體吸收上限。
你獲得威力值點能量傷害吸收,能吸收除火焰傷害以外之能量傷害且持續到效果結束或吸收達上限。
若對你進行近戰攻擊,你每受1點傷害則目標獲得1點冰凍不良點數,最高為威力值的3倍,強韌豁免。
當某次攻擊突破吸收總上限之後,僅針對該次攻擊,你將威力值等級點傷害下降一級。
增幅:額外消耗2點魔力及2點意志以一個反射動施展此法術。
增幅: 此法術A級時,額外花費5點魔力,將反射傷害上限改為威力值3倍+傳奇智力2倍點。

 
奧術系:
 
奧術衝擊
威力值:4
法力消耗:3
法術成分:言語,姿勢
專業:塑能
施法動作:標準動作
距離:40米*智力
持續時間:立即
敘述:釋放奧術能量衝擊目標
效果:以施法檢定進行一次遠程接觸攻擊,獲得【高速8】以及【能量武器】特性,造成純能量嚴重傷害,每點智力加上神祕學附加成功將1點傷害加深1級
增幅:額外花費X點魔力使此檢定獲得X點招式加值,X最高為此法術等級(D1~AA5)的兩倍
增幅:額外花費X點魔力始計算穿透盔甲之【防能量武器】及減傷特性時視為提升X點破甲,X最高為此法術等級(D1~AA5)的兩倍
 
魔爆術
威力值:4
法力消耗:3
法術成分:言語,姿勢
專業:塑能
施法動作:標準動作
範圍:以自身為中心,半徑20米
持續時間:立即
敘述:製造一次以施法者為中心的魔法爆炸
效果:進行施法檢定(受施法上限影響),對範圍內所有敵方目標造成功數純能量嚴重傷害,反射豁免,具備高速8減值。
 
法師護甲
威力值:4
法力消耗:3
範圍:自身
距離:自身
法術成分:言語,姿勢
專業:結界
施法動作:標準動作
持續時間:一個場景
你獲得你威力值/點盔甲防禦和等於本法術等級(D1~AA5)點全能量抗力與DR/-。
 
魔法增效
威力值:4
花費:3魔力
範圍:自身
距離:20米+智力
成分:無
專業:變化
施法動作:迅捷動作
持續時間:直到施展下一個法術
敘述:使用專門的秘法強化下一個魔法的高效輸出
效果:使你下一個法術的威力值提升本法術威力值一半點。
注: 本法術無法強化魔法增效自身
 
魔法抑制
威力值:4
花費:3魔力
範圍:自身
距離:20米+智力
成分:無
專業:變化
施法動作:標準動作
持續時間:威力值/輪
使目標在受到任何法術影響時,施法者之威力值計算視為0(包括不限於法術效果,持續時間,施法檢定,法術上限等)
 
造餐術
威力值:4
花費:3魔力
範圍:無
距離:無
成分:語言,姿勢,儀式(兩名具有施法者職能以及魔力能量池者協助)
專業:創造
施法動作:3個整輪動作
持續時間:立即
敘述:用魔法合成1塊魔法酪餅以供的你與盟友食用。
效果:進行一次施法檢定並紀錄成功數(受施法上限影響),你製造出一塊魔法酪餅,,食用時獲得成功數點治療點數以:9點=1A 4點=1L 2點=1B個成功數將對應傷害下降一級。
你每天最多製造神秘學附加+傳奇智力個。每人無論如何最多只能攜帶一塊魔法酪餅。
 
喚醒
威力值:4
花費:3點
範圍:自身
成份:語言,姿勢,器材(魔杖)
專業:變化
持續:最多1+神祕學附加成功輪
動作:整輪動作啟動及維持
敘述:冷靜的引領並喚醒魔力的浪潮,恢復自身的魔力。
效果:每場景限1次,施展此法術中你每輪回復你魔力上限1/5(向下取整)點魔力
 
 
 
 
B級三系法師技能樹: 每個B+3000
 
 
冰霜系:
 
冰槍術
關鍵字:【水】
威力值:6
法力消耗:3
法術成分:言語,姿勢
專業:塑能
施法時間:一個迅捷動作
距離:30米*智力
範圍:一個目標
持續時間:立即
敘述:急速發出一發與寒冰共鳴之冰槍
效果:以施法檢定對目標進行一次遠程攻擊檢定,傷害上限改為【冰槍術威力值】,若目標具有任何凍結點數或處於冰封狀態中,則攻擊上限改為【冰槍術威力值X7】。
 
暴風雪
關鍵字:【水】
威力值:6
花費:3魔力
範圍:20半徑的一個圓
距離:20米/智力
成分:語言,姿勢
專業:塑能
動作:整輪動作
持續時間:立即
敘述:你召喚出滾滾烏雲,落下尖利的冰錐。
效果:你進行施法檢定(受施法上限影響),對範圍內所有敵方目標造成功數寒冰嚴重傷害及凍結點數,反射豁免傷害,強韌豁免凍結點數。凍結點數每輪下降1點。受到傷害者在暴風雪範圍內移動速度減半。
 
奧術系:
 
法術反制
威力值:6
花費:5
範圍:特殊
成份:語言,姿勢,器材(魔杖)
專業:塑能以及結界
持續:立即
動作:反射動作
敘述:法師以精闢的魔力強行打斷對方的魔力施展,將尚未成型的法術中斷
效果:指定一個以心智系能量驅動的招式或者法術,對方以該招式對應檢定(若無需檢定則改為意志檢定)與你的施法檢定進行對抗並進行以下調整(受施法上限影響)
若目標效果並非施法者職能內魔法或者通用魔法,你的檢定承受3點招式減值
若目標效果支線等級超過此法術支線等級,每一級你承受3點招式減值
若你勝出,你反制且終止此能力,對方能量,動作和材料消耗被浪費。
特殊:若目標效果動作為一輪以上之動作,你能標準動作對其使用法術反制。
 
 
解除詛咒
威力值:6
花費:5
範圍:一個目標
距離: 接觸
成份:語言,姿勢,器材(魔杖)
專業:詛咒以及變化
持續:立即
施法動作:3個整輪動作
敘述:你可以使用自身的魔法,解除目標身上的詛咒
效果:指定目標身上一個本法術等級以下之詛咒效果,消除之後的持續性效果,但是不解除已生效之相關效果。
(例:某個詛咒每10分鐘進行強韌檢定,失敗承受1耐力傷害,若已生效三次受到3點耐力傷害。使用解除詛咒將會終止後續之強韌檢定但不會消除3點耐力傷害)
 
閃現術
威力值:6
花費:5
距離:特殊
成份:語言,姿勢
專業:變化
持續:立即
施展:移動動作
敘述:以魔力高速閃過空間
效果:指定一個方向並進行施法檢定
選擇一個方向,投施法檢定(受施法上限影響),傳送成功數X5米,這是一個空間傳送效果,若落點為實體則強制改為距離傳送起點較近之位置
增幅:額外花費1點意志能以反射動作施展。
 
製造法力寶石
威力值:6
法力消耗:3
法術成分:言語,姿勢
專業:創造
施法時間:3輪
距離:無
持續時間:立即
敘述:製造一顆魔法藍寶石,
效果:進行一次施法檢定(受施法上限影響),將自身最多成功數點魔力送入寶石。
法力寶石只能由製造者使用,能以標準動作抽取寶石能量恢復自身對應點魔力。
你最多只能攜帶1塊法力寶石。
增幅:此法術每升階一次,你能夠多攜帶一顆寶石
增幅: 法師稱號升至A級以AA級時能在各多攜帶一顆寶石


 
A級三系法師技能樹: 每個A+6000
 
 火焰系:
 
炎爆術
關鍵字:【火】
威力值:10
法力消耗:7
法術成分:言語,姿勢
專業:塑能
施法動作:標準動作
距離:40米*智力
持續時間:立即
敘述:發射一枚巨大的火球毀滅你的敵人
效果:以施法檢定對目標進行一次遠程接觸攻擊,獲得【高速8】以及【能量武器】特性,造成火焰嚴重傷害,並造成等額的暈眩點數-強韌豁免。
若法術命中則目標每輪結束時受到威力值/點火焰嚴重傷害,持續三輪。
 
 
活動炸彈
關鍵字:【火】
威力值:10
花費:7魔力
距離:30米/智力
成分:語言,姿勢
專業:創造
施法時間:標準
持續時間:6輪
敘述:將目標塑造成活動炸彈,從敵人內部爆破
效果:對目標以施法檢定進行遠程接觸攻擊,命中則在目標體內埋下一顆魔力炸彈,每輪造成傳奇智力+神秘學附加+威力值點火焰傷害,純耐力豁免,最多持續6輪。
當目標受到6輪傷害或者中途死亡之後,你進行一次施法檢定(受施法上限影響),魔力炸彈將對目標半徑30米內所有敵對目標造成施法檢定結果點火焰傷害,反射豁免。
 
烈焰風暴
關鍵字:【火】
威力值:10
花費:7魔力
範圍:半徑20米+智力附加成功/5米的圓
距離:40米/智力
成分:語言,姿勢
專業:塑能
施法時間:整輪
持續時間:立即
召喚一根火柱,進行一次施法檢定(受施法上限影響),對攻擊範圍內所有敵人造成成功數火焰惡性傷害,反射豁免。
因此受傷之目標每輪受到威力值/點火焰嚴重傷害,強韌豁免,最多持續神秘學/輪。
 
冰霜系
 
霜火之箭
關鍵字:【水】【火】
威力值:10
花費:7魔力
範圍:一個目標
距離:20米/智力
成分:語言,姿勢
專業:塑能
施法時間:整輪
持續時間:立即
敘述:對敵人施放霜火之箭,兩種極端的能量融合成恐怖的攻擊
效果:以施法檢定對目標進行一次遠程接觸攻擊,獲得【高速12】以及【能量武器】特性,造成火焰且寒冰能量傷害,需具有兩種抗性各1點才能減免1點,全能量抗力效果減半(向下取整)。
目標受到傷害時承受等量的凍結以及燃燒點數(此點數不會互相抵消),分別強韌豁免且每輪各下降一點。
 

冰霜新星
關鍵字:【水】
威力值:10
花費:7魔力
範圍:自身周圍半徑30米
距離:無
成分:語言,姿勢
專業:塑能
施法時間:移動動作
持續時間:立即
敘述:凝聚施放自身周圍的寒冰能量衝擊施法者附近的所有敵人並將他們暫時壓制
效果:進行一個施法檢定(受施法上限影響),對範圍內敵方造成成功數/點寒冰傷害,反射豁免。
目標若受到傷害則視為進入【冰封】狀態,但是僅具有失去防禦以及無法移動之效果,目標每輪結束時無需動作能以敏捷/力量+運動檢定,若結果累計直受到的傷害才則解除此冰封狀態
增幅:額外花費3點魔力和3點意志,能以反射動作使用本技能。
 
 
寒冰屏障
關鍵字:【水】
威力值:10
花費:7魔力
範圍:無
距離:40米*智力
成分:語言,姿勢
專業:結界
施法時間:反射
持續時間:1輪/施法成功骰
敘述:你被一道寒冰屏障所籠罩,短時間內以高度實質化的魔力寒兵抵擋傷害。
效果:每場景/遭遇限一次,啟動後持續時間內你免疫除精神傷害以外之任何傷害,但失去除自由動作以外之動作,自由動作解除。
寒冰屏障本身可以做為攻擊目標,計算時視為結構值100點,裝甲值為20點,10點硬度,獲得20點除火焰外全能量抗力,10點火焰抗力,15DR/神兵,10DR/—。
 
奧術系:
 
奧術彈幕
威力值:10
花費:7魔力
範圍:無
距離:20米/智力
成分:語言,姿勢
專業:塑能
施法時間:整輪
持續時間:立即
敘述:以海量的魔力向目標發射多枚魔法飛彈
效果:你發射最多傳奇智力+神祕學附加成功點奧術飛彈,每枚造成威力值點純能量傷害,自由分配目標(可多次攻擊單一目標)且無需檢定直接命中,每發飛彈個別計算防禦減傷。

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先貼個之前討論了一下主要覺得非常異常的光束發射器,微調了數字之後下調團內覺得失衡的充能數字
並且針對其中兩個常見的升級武器進行調整,力求單次購買無升級支線物品>純升級物品同級


Blaster launchers(光束發射器)
本質:特異品質
價格:C+1000
分類:步槍
體積:2
需求:需求力量4,需求敏捷4
描述:這是一把由一群以光的紐帶作為牽絆,不斷繼承與進化的純爺們所使用的武器。
武器基本屬性:武器傷害10L,破甲6,基本射程500米
武器特殊屬性:【幽冥】【能量武器】
能耗:使用大型能量電池進行功能,每枚可以射擊50發,更換一枚電池是一個標準動作。
光能武器:本武器造成的傷害為光能傷害。
能量射擊:你可以消耗額外的次數對本武器進行增幅,每消耗1次次數,則選擇一項效果獲得,最多消耗10次
1.武器傷害增加1點,(上限3次)
2.破甲增加1點(上限5次)
3.基本射程增加10米,(上限10次)
橫掃:使用本武器攻擊時,將自動攻擊該目標臨接的所有目標,你可以選擇哪些目標不受到影響

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玄鐵重劍
本質:特異本質
價格:D+1000
體積:4
前提:力量6+(基礎4 沉重加計2),白刃5+
描述:這是一把全身黝黑,散發著一股戰意的重劍!
武器基本屬性:武器傷害8L,破甲3
武器特殊屬性:【格擋】【沉重】【玄鐵】
戰意:此劍為中心半徑10米範圍內,所有目標攻擊及防禦獲得3DP士氣加值。NPC可能會因此戰意對持有者改變相關態度((由ST判定)
剛劍:本武器在攻擊武器時,忽略5點硬度。
趁手:此武器招式適應性視為B級。
 
升級:花費DD+1000
體積:5
前提:需求力量9(基礎力量6 沉重加計3),技能需求白刃7
描述:這!是一把真正的重劍!它代表的是一種意志,黝黑而不反光的劍身,看上去深沉而幽靜。
武器基本屬性:武器傷害10L,破甲5
武器特殊屬性:【格擋】【沉重】【玄鐵】
戰意(提升特性):將D級效果之【所有目標】改為【友方目標】且加值提升為4點。
巧而不工:若以此武器施展「玄鐵劍法」,則施展總消耗減少1點且視為已增幅1點內力
剛劍:本武器在攻擊武器時,忽略5點硬度。
趁手:本武器在招式適應性上視為A級。
 
升級:CC+1000
體積:6
前提:需求力量13(基礎要求10 沉重加計3),技能需求白刃10
描述:何謂大巧不工,追求本質,本質才是真正的一切。這也是重劍所追求的境界,要的是一種難以抵擋的力量,而不是精妙的速度,一切華麗的技巧,都會在劍下化為虛無。
武器基本屬性:武器傷害13L,破甲8
武器特殊屬性:【格擋】【沉重】【玄鐵】【威猛】
戰意(提升特性):影響範圍擴大為半徑百米,且加值提升為6點
巧而不工(提升特性):基於C級特性,改為已經增幅3點內力
剛劍:本武器在攻擊武器時,忽略10點硬度。
趁手:本武器在招式適應性上視為S級。
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郎基努斯槍(Spear of Longinus)
本質:魔幻本質
價格:D+1000
分類:長矛
體積:9
描述:幾近 3 米長的巨螺旋型長槍,就像由兩條鐵灰色的金屬擰成,在一側分為兩叉,尖端極為銳利。在歷史上,這把槍充滿了謎團,無數的傳說和神秘籠罩在它的身上;在主神空間裡的版本,雖然沒有傳說中那柄槍有殺神之力,但威力依然極為巨大,尤其是對各種防禦裝備,有著可怕的貫穿能力。這是一把可升級武器。
武器基本屬性:武器傷害5L,破甲1,破魔1,武器基本射程20米
武器特殊屬性:【魔法】【神聖】【雙手】【重投擲武器】【長柄武器】【回力】
認主:本武器獲得【認主】特性。
貫穿一切:自由動作消耗1點意志,使用本武器進行攻擊時無視3點任意防禦,持續一個場景。
 
升級:花費DD+1000
分類:長矛
體積:9
描述:升級之後,槍上多了許多細密的紋路,槍尖也更加銳利。
武器基本屬性:武器傷害8L,破甲2,破魔2,武器基本射程50米
武器特殊屬性:【魔法】【幽冥】【神聖】【雙手】【重投擲武器】【長柄武器】【回力】
認主:本武器獲得【認主】特性。
貫穿一切(提升特性):將D級效果提升為無視5點任意防禦以及一點傷害吸收或減免
撕裂護盾:使用本武器攻擊時,其無視D級和以下物品帶來之盔甲防禦以及天生防禦。
 
升級:花費:CC+2000
分類:長矛
體積:9
描述:現在,細密精緻的紋路密佈槍身,長槍就像沉默的火山,蘊含著危險的力量。
武器基本屬性:武器傷害11L,破甲4,破魔4,【9加骰】,武器基本射程100米
武器特殊屬性:【魔法】【幽冥】【神聖】【雙手】【重投擲武器】【長柄武器】【回力】
認主:本武器獲得【認主】特性。
貫穿一切(提升特性):基於C級,將效果提升為【無視8點任意防禦以及2點吸收減免】
撕裂護盾(提升特性):基於C級特性,改為無視C級或以下之物品/法術帶來之天生防禦,盔甲防禦,及力場防禦。
收縮自如:在不使用的時候,你可以讓它軟化,以柔軟的束帶形態攜帶在身邊,看起來就像以雙螺旋型交纏的絲帶,纏繞在腿上或者手臂上。你可以消耗一個移動動作讓其重新成型,或者纏繞在身上。
 
升級:花費:BB+4000
分類:長矛
體積:9
描述:獲得這次升級之後,郎基努斯槍的力量已經接近完整。槍身上散發出難以言喻的力量和巨大的壓迫感。
武器基本屬性:武器傷害15L,破甲7,破魔7,【9加骰】,武器基本射程500米
武器特殊屬性:【魔法】【幽冥】【神兵】【神聖】【雙手】【重投擲武器】【長柄武器】【貫穿】【回力】
認主:本武器獲得【認主】特性。
貫穿一切(提升特性):基於B級特性,將效果改為【無視14點任意防禦、4點傷害減免/傷害吸收/傷害抵銷、無視所有傷害忽略特性】
撕裂護盾(提升特性):基於B級特性、效果改為【無視B級或以下之物品,法術帶來的天生防禦,盔甲防禦,盾牌防禦,偏斜防禦以及力場防禦】。
收縮自如:在不使用的時候,你可以讓它軟化,以柔軟的束帶形態攜帶在身邊,看起來就像以雙螺旋型交纏的絲帶,纏繞在腿上或者手臂上。你可以消耗一個迅捷動作讓其重新成型,或者纏繞在身上。
神聖威壓:當持有者進行互動系技能檢定時,獲得10點神聖加值。
 
升級:花費AA+8000
分類:長矛
體積:9
描述:最完整的郎基努斯槍,槍身上散發的沉重壓迫感足以讓凡人崩潰。
武器基本屬性:武器傷害20L,破甲13,破魔13,【8加骰】,武器基本射程5000米。
武器特殊屬性:【魔法】【幽冥】【神兵】【神聖】【雙手】【重投擲武器】【長柄武器】【超級貫穿】【回力】
認主:本武器獲得【認主】特性。
貫穿一切(提升特性):基於A級特性,將效果改為【無視24點任意防禦,8點傷害減免/傷害吸收/傷害抵消,無視所有傷害忽略能力(如AT力場)】
撕裂護盾:基於A級特性,將效果改為【無視A級或以下物品/法術/技藝帶來之天生防禦,盔甲防禦,盾牌防禦,格擋防禦,偏斜防禦以及力場防禦。】
收縮自如:在不使用的時候,你可以讓它軟化,以柔軟的束帶形態攜帶在身邊,看起來就像以雙螺旋型交纏的絲帶,纏繞在腿上或者手臂上。你可以消耗一個自由動作讓其重新成型,或者纏繞在身上。
神聖威壓:當持有者進行互動系檢定時,獲得16DP神聖加值。每場景一次,迅捷動作花費3點意志,,本場景中所有能感受到本武器之目標,進行一個意志豁免,DC為持有者的風度,若失敗,則震懾一輪,每場景只能使用一次。
突然打擊:使用本武器進行投擲攻擊時,若目標無法感知(如目標沒有偵查到你),則針對本次攻擊,目標視為措手不及,這是一個A級措手不及能力。




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另一個則是看起來作者似乎跟曾經的2.30戰士相同之作者,不過常常看見光明生物弱勢再加上對不斷送技能的稱號感到不平衡因此進行了一次又臭又長的更動。
(以下為私團初稿改改 尚待調整)

聖騎士
分類:魔幻本質
敘述:我發誓善待弱者
我發誓勇敢地對抗強暴
我發誓抗擊一切錯誤
我發誓為手無寸鐵的人戰鬥
我發誓幫助任何向我求助的人
我發誓不傷害任何婦人
我發誓幫助我的兄弟騎士
我發誓真誠地對待我的朋友
我發誓將對所愛至死不渝
 


 
刻度-虔誠:信仰的力量,甚至決定了聖騎士的力量
獲得虔誠時,你獲得額外一項美德
虔誠上限為決心值+聖騎士稱號等級X3點,虔誠也無法被專長或非聖騎士之其他能力提高上限。
進入影片時會獲得稱號等級點虔誠點數。(D1~AA5)
虔誠不會自然恢復,由以下方式恢復:
恢復1點
- 觸發美德時
- 勸服異教徒圖歸順信仰
- 完成宗教相關的支線/主線任務/委託時
恢復X點
- 持續花費六小時或以上研究基督教典籍,或聆聽牧師教誨- 根據表現與時間獲得1~6點(ST判定)
- 每天一次,花費一小時冥想、祈禱、懺悔或聆聽他人的懺悔-獲得稱號等級點虔誠。
- 每影片一次,接觸到任何基督教承認的聖物時,進行一小時的祈禱儀式將虔誠恢復至上限
注:根據背景世界不同,教義相似的宗教所認可的聖物亦可用於祈禱。
 
 
 
聖騎士侍從 
價格:D+1000
能量池:刻度-虔誠
技能樹:開啟聖騎士D級通用技能樹/特殊(見下)
敘述:你踏上了聖騎士之路,武裝自身並選擇自己拯救世人的方式
特性:聖騎士之道(特殊)  光明生物(負特性)  信仰導向(正負特性) 黑暗禁修(負特性)
信仰導向(正負特性):從此你強制信仰為基督教,你的意志檢定獲得1點附加成功,若你改變信仰則無條件失去聖騎士強化。
光明生物:判定時你視為【光明生物】
黑暗禁修:你無法購買或使用任何黑暗生物或者黑暗系相關強化

聖騎士之道:一名聖騎士需要選擇他的騎士道。
購買此稱號時從三條路線中選擇一條並獲得對應模板,不得變更。

皇冠雄獅 - 保護者
技能樹:開啟D級守護系技能樹
效果:
你使用具有【格擋】特性之白刃武器格擋時,格擋防禦提升傳奇力量+白刃附加成功-1(最低為1)點
若你穿著重甲則盔甲減值減少稱號等級/點,若因此減值低於0則每超過2點提高盔甲防禦1點
你獲得新的虔誠恢復方法 - 一天一次,當你使用任何能力為友方抵擋了至少3點以上的嚴重傷害或一點惡性傷害,獲得一點虔誠。
 
薔薇十字 - 拯救者
技能樹: 開啟D級祝福系技能樹
效果:
當你受到非快速醫療之生命恢復效果時,無需動作指定一名15米內的友方目標,其獲得一半(向下取整)的效果,治療效果最高不超過你傳奇風度點。
若你使用任何治療系技能指定的目標不為你,則其相關檢定獲得稱號等級點神聖加值。
你獲得新的虔誠恢復方法 - 一天一次,你為一名友方單位一次性恢復至少3點嚴重傷害或者1點惡性傷害時,獲得一點虔誠。
 

白銀之手 - 狂熱者
技能樹: 開啟D級狂熱系技能樹
效果:
當你雙手持用不小於你體積-2之近戰武器進行白刃攻擊時,獲得武器體積一半的修行加值(上限為傳奇決心+稱號等級+1點)
若你雙手持用具有【沉重】特性之近戰武器,該武器力量需求減少稱號等級+1點。若因此需求低於你力量的一半則提升2點「威猛」
你獲得新的虔誠恢復方法 - 一天一次,當你對
1.一名黑暗生物
2.不死生物
3.對友方目標造成至少3點嚴重傷害或者1點惡性傷害之對象
造成傷害時,獲得1點虔誠。
 
 







 
聖騎士
價格:C+2000
根據所選道路獲得對應模板。

皇冠雄獅 - 保護者
技能樹:開啟 C級通用技能樹、C級守護系技能樹、D級狂熱系技能樹
特性:神聖之盾(雙特性) 信仰壁壘(雙特性)
神聖之盾:當你使用任何盾牌進行白刃格擋時
1.獲得2點DR/褻瀆
或者
2.花費一點虔誠,獲得2+傳奇耐力點一半(向下取整)點DR/褻瀆,上限為盾牌體積,持續一場景/10分鐘取短。
信仰壁壘: 你白刃附加成功/米內的友方目標在你格檔時獲得等同於傳奇決心/傳奇沉著(取高)+稱號等級點掩蔽防禦,且你獲得稱號等級點法術抗力。

薔薇十字 - 拯救者
技能樹:開啟 C級通用技能樹、C級祝福系技能樹、D級守護系技能樹
特性: 聖療術  慈悲光環
聖療術:標準動作花費1點虔誠,為15米內的一個友方目標(包括自己)恢復稱號等級+1點嚴重傷害或者將等額的惡性傷害降低一級。若目標沒有完好生命值且不為自己,則額外恢復1點惡性傷害。(房規特性-額外恢復不消耗治療點)
慈悲光環(雙特性): 若你處於戰鬥中,每輪會為30米內2名友方目標將2點衝擊傷害恢復完好或者是將1點嚴重傷害降低1級,若你花費1點虔誠,慈悲光環以及你聖騎士所有祝福系技能施展距離增加稱號等級/10米,持續一場景。
(房規特性-你聖騎士稱號以及技能樹治療點上限提升5點)
 
白銀之手 - 狂熱者
技能樹:開啟 C級通用技能樹、C級狂熱系技能樹、D級祝福系技能樹
特性:祝福之刃。定罪。
祝福之刃:迅捷動作花費一點虔誠,你可以祝福一把武器,在下一個場景該武器傷害提升稱號等級點並獲得【神聖】特性,使用此武器攻擊命中時額外造成1點神聖傷害。
若使用者為聖騎士自己,則額外忽略兩點傷害減免。若目標為黑暗生物則改為忽略1+稱號等級點任意減免能力。
定罪:迅捷動作花費一點虔誠,指定一個黑暗生物/不死生物/具有惡行之目標。
你對該目標之攻擊和對抗性檢定獲得4點神聖加值,持續至你或你的同伴殺死目標或者你放棄目標。若你們殺死目標則你獲得一點虔誠,宣佈放棄則失去一點虔誠。
若目標同時滿足兩個或以上的條件且由你親自擊殺,你改為獲得3點虔誠。
同時間只能定罪一個目標。

 
 
 
 
聖騎士首席
價格:B+4000
根據所選道路獲得對應模板。
 
皇冠雄獅 - 保護者
技能樹:開啟 B級通用技能樹、B級守護系技能樹、C級狂熱系技能樹,D級祝福系技能樹
特性:熾熱防禦者(雙特性) 虔誠光環(雙特性)
熾熱防禦者:當你使用盾牌進行白刃格擋時,你能將盾牌防禦以3:1轉化為下列效果
1. 獲得1點DR/-
2. 將身上的某點DR暫時轉化為DR/-
在格擋時立即分配且無法變更,持續一輪。
虔誠光環:
你敏感範圍內所有友方目標盔甲防禦提升3點
你信仰壁壘之效果擴充為白刃附加X5米,且法術抗力將同樣生效於友方目標。


薔薇十字 - 拯救者
技能樹:開啟 B級通用技能樹、B級祝福系技能樹、C級守護系技能樹 D級狂熱系技能樹
特性:啟發 ,光明審判
啟發:除你之外所有目標若獲得由你為來源的生命治療效果,其每恢復三點嚴重傷害(惡性視為2點、向下取整)則選擇一個能量池恢復1點。
光明審判:每輪一次,當你對敵方目標造成傷害,你就恢復2點嚴重傷害
自由動作花費一點虔誠,效果提升為恢復5點嚴重傷害或2點惡性傷害且慈悲光環目標增加2個,持續一個場景。
(房規特性: 你聖騎士特性及技能治療點再提升10點)
 
白銀之手 - 狂熱者
技能樹:開啟 B級通用技能樹、B級狂熱系技能樹、C級祝福系技能樹、D級守護系技能樹
特性:辯護 定罪(提升特性)
辯護:每個目標每輪限一次,當你的近戰白刃攻擊命中目標後造成3點屬性傷害,依照力量>敏捷>耐力>智力>感知>決心>風度>操控>沉著之順序循環且無法將屬性降至1以下,持續5輪。
定罪(提升特性):你的定罪目標改為最多3個,且加值提升為8點神聖加值以及1點附加成功
且僅針對目標,你免疫稱號等級以下的潛行、反偵測、幻覺、以及變形效果。
 
 
光明使者
價格:  A+8000
根據所選擇的道路不同,聖騎士的能力獲得不同的提升。
 


皇冠雄獅:皇冠雄獅聖騎士獲得能力:神聖壁壘。
皇冠雄獅 - 保護者
技能樹:開啟 A級通用技能樹、A級守護系技能樹、B級狂熱系技能樹,C級祝福系技能樹
特性:神聖壁壘(雙特性) 最後防衛者(雙特性)
神聖壁壘:你身上所有DR/褻瀆全部變為DR/褻瀆且神兵,
且神聖之盾效果強化為
1. 獲得4點DR/褻瀆且神兵
2. 花費一點虔誠, 獲得(4+傳奇耐力點)DR/褻瀆且神兵,上限為盾牌體積+2,持續一個場景。
最後防衛者: 你10米內每一個敵方目標會使你獲得一點可疊加的傷害忽略,你10米內每一個友方目標會為你的防禦帶來1點附加成功,兩者上限皆為5點,若兩者皆達到上限,則你三豁免檢定獲得2點附加成功。

薔薇十字 - 拯救者
技能樹:開啟 A級通用技能樹、A級祝福系技能樹、B級守護系技能樹 C級狂熱系技能樹
特性:神寵之手  神聖意圖 虔信信標(雙特性)
神寵之手:當你對自己以外的目標使用聖騎士特性/招式恢復生命時,移除目標身上等額的不良狀態點數(由目標選擇)。
神聖意圖: 每當你使用薔薇十字之特性或者祝福系技能花費虔誠時,骰一顆D10,若為8以上則虔誠消耗減少一點(最低為0)
虔信信標: 標準動作,花費3點虔誠指定一名30米內的其他友方目標,你的D級的生命恢復特性將額外指定該目標且改為【獲得完整的治療效果】,持續一個場景。
 


白銀之手 - 狂熱者
技能樹:開啟 A級通用技能樹、A級狂熱系技能樹、B級祝福系技能樹、C級守護系技能樹
特性:征伐 定罪(提升特性)
征伐: 你的所有近戰白刃攻擊及聖騎士特性/招式造成傷害時、目標之所有傷害減免(DR/)再計算忽略及無視效果前先視為低6點計算,若目標DR被完全忽視(0點生效),則此攻擊額外造成1點神聖惡性傷害

定罪:現在定罪之效果改為13點神聖加值以及4點附加成功,你現在可以強制指定不符合條件之目標,若如此做,你立刻損失兩點虔誠且虔誠上限減少兩點直到本影片結束。

 
 
 (不使用)
AA級:
根據所選擇的道路不同,聖騎士的能力獲得不同的提升。
 
皇冠雄獅:皇冠雄獅聖騎士獲得能力:鋼猛之韌。
鋼猛之韌:當進行基於耐力的對抗檢定時,聖騎士可以直接用他的耐力值作為結果。另外,聖騎士在耐力上每有一個附加成功,他在意志判定和防禦上就獲得一個附加成功。
 
薔薇十字:薔薇十字聖騎士獲得能力:神祐精神。
神祐精神:當進行基於決心的對抗檢定時,聖騎士可以直接用他的決心值作為結果。另外,聖騎士在風度上每有一個附加成功,他在意志判定和防禦上就獲得一個附加成功。
 
白銀之手:白銀之手聖騎士獲得能力:戰爭藝術。
戰爭藝術:攻擊時,聖騎士每擲出一個加骰,他就得到+1DP神聖加值,最多不超過他的決心值。他可以將此此加值加在單獨的一次攻擊,防禦,對抗範圍攻擊的檢定或者任何對抗作用於自身的效果的檢定中,但他必須在他下輪行動開始前用光所有的加值,否則此加值失效。
 
定罪:
現在聖騎士對定罪目標的攻擊和對抗檢定再獲得+5DP和+2附加成功,並且所用的武器在攻擊定罪目標時額外增加破甲5,破魔8,8加骰,以及額外的2點神聖傷害。此外他可以選擇將傷害的一半轉成火焰及神聖性質,只有同時抵抗這兩種傷害類型的效果才可以減免此傷害。
玩家獲得一個滿足前提條件的AA級技能





 
 
通用技能樹:
 
D級:
 
神恩 D+500
分類:被動
敘述:聖騎士被神所眷顧,獨特的神之祝福令聖騎士更能抵抗不良效果。
效果:你的對抗性判定獲得傳奇風度點神聖加值。
 (西美/中洲2房規效果改為:你的影響力提升傳奇風度點)
 
聖潔意志 D+500
分類:被動
若你具有傳奇決心,則你的意志力基礎用法加值提升2點
 
C級:

信仰眷顧  C+1000
分類:被動
敘述:無論何種道路,堅定的信仰是聖騎士湧現神聖之力的泉源
效果:你每場影片開始取得的虔誠點數提高稱號等級點,你的虔誠上限提高稱號等級點

B級:
 
清算 B+2000
分類:招式
消耗:一點意志
動作:反射動作
敘述:帶著神聖的誓約以及天秤,審判你的罪。
效果:當你再計算減傷前受到的嚴重傷害超過你的耐力值/體積(取高 惡性傷害視為2點),若目標處於你移動速度/米內,你能以反射動作貼近目標對其進行無技能及招式之近戰攻擊,此攻擊獲得你傷害值的招式加值(上限決心/點),你每因此移動一米則防禦獲得1點招式減值,持續一輪。
 
 
A級:
 
復仇 A+4000
分類:被動
範圍:自身
消耗:無/1點虔誠
敘述: 即使是忠於神聖信仰的聖騎士,也將對你的罪惡及冒犯執行天譴
若任何目標通過近戰攻擊對你造成了傷害,則直到其下一個回合開始時,你對其發動的任何近戰攻擊都會獲得5點神聖加值以及3點附加成功。
若額外花費1點虔誠,則改為獲得10點完美加值以及5點附加成功。
 
 
信仰守護 A+4000
分類:被動
敘述: 信仰帶來力量,也為聖騎士正義的遠征環繞出榮譽的光輝之甲
效果:你視為獲得一個不占用概念武裝位且可與其他概念武裝同時啟動之【榮譽的光輝】效果並立即決定其紋章/裝飾能力(決定後無法更改),若你的盔甲已有榮譽的光輝概念武裝,則其所有效果疊加。
自由動作使用一點虔誠,你的重甲獲得【神兵】特性且免疫A級或以下之破甲效果,持續一個場景。
 
神之恩寵 AB+10000
分類:招式
動作:標準動作
消耗:5點虔誠
範圍:自身
持續時間:10輪
敘述:現在聖騎士可以呼喚上帝的恩寵來增強自己,神聖的力量開始環繞於身,長出六隻燃燒著火焰的光之羽翼
效果:每天2次,標準動作消耗五點虔誠,你獲得以下效果
1.力量、耐力、風度獲得5點神聖加值,
2.獲得10點偏斜防禦、6點傷害忽略、等同決心值的臨時生命。
3.防禦獲得風度值一半(向上取整)點神聖加值
4.針對黑暗生物之對抗判定時獲得等同風度點完美加值,針對其他目標則為傳奇風度+2點
5.獲得1000米之完美飛行

 
 
 
 
守護系:
D級技能樹 每個D+500

神聖護甲
分類:招式
動作:被動/迅捷動作
消耗:無/1點虔誠
距離:15米
持續:一個場景
敘述:光輝為甲,信仰為引,決心為劍,斬破黑暗
效果:當你穿著盔甲時,你提升兩點抵破甲,且盔甲防禦提升2點
你能以迅捷動作將此盔甲防禦變為防禦之神聖加值轉移給15米內的一名友方目標 或者 迅捷花費一點虔誠,改為15米內的兩名目標獲得此加值。
效果持續一個場景或切換目標。


盾牌格擋
分類:招式
動作:迅捷動作
範圍:敏感範圍內的一個目標
消耗:無/1點虔誠
效果:以一個迅捷動作指定一個對手,僅針對該目標,你以盾牌進行白刃格擋時盾牌防禦提升稱號等級點,若使用一點虔誠,則改為獲得等額防禦附加成功,持續一個場景。


C級技能樹 每個C+1000
 
崇高犧牲
分類:招式
範圍:15米內一名友方目標
動作:迅捷動作
消耗:無/一點虔誠
持續:失去意識
效果:迅捷動作選擇範圍內一名友方目標,當他受到傷害時,你可以自願分擔最高不超過稱號等級+傳奇耐力X2點傷害且無法以任何方法減免吸收此傷害。
若花費一點虔誠,則改為在你下回合行動時才爆發,且每壓制1點傷害就獲得1點一次性神聖加值用於某次檢定上,持續至你昏迷或者自由動作解消
 崇高犧牲最多只能存在稱號等級/個目標
 
聖光守護
前提:神聖護甲
動作:迅捷動作
消耗:無/一點虔誠
持續:一個場景或自由動作解消
敘述:聖騎士為其穿著的護甲附加上神聖之力
效果:若你穿著重甲,則你可以將最多稱號等級+2點的盔甲防禦轉化爲可疊加之神聖加值,若此防禦與盔甲防禦沒有共同破除則盔甲特性不會失效。若使用時花費費一點虔誠,指定15米內一名友方目標獲得一半(向下取整)的效果。
 

B級技能樹:每個B+2000

盾牌壁壘
前提:盾牌格檔
分類:招式
動作:移動動作
消耗:無/一點虔誠
範圍:自身/15米內
持續:一個場景/自由動作解消/你昏迷
效果:你指定15米內另一名友方目標並進行一次白刃格擋,你於該目標同時獲得此白刃格擋之效果(若對方已格擋則取高)且獲得1點可疊加之DR/-,且針對範圍攻擊之豁免檢定獲得你盾牌防禦點招式加值。
若你使用時花費一點虔誠,則你與指定之友方目標再獲得你傳奇耐力+2點全能量抗力。
 
 
神聖護衛者
前提:崇高犧牲
分類:被動
效果:以崇高犧牲分擔傷害時,將效果改為最多分擔至對方受到的全部傷害,且你在承受傷害時視為低2點。
而花費虔誠點時的效果可以額外分擔對方受到的任意數量點不良狀態。你承受不良點數時視為低2點
 (注:總合視為低兩點而非單獨計算)
 

 
 
 
A級:除最終壁壘 其他每個A+4000
 
守護者之盾
前提:盾牌格擋,盾牌壁壘
動作:被動/迅捷動作
消耗:無/1點虔誠
範圍:自身/15米內一名友方目標/15米內所有友方目標
持續:被動/一個場景/你昏迷
效果:你以盾牌進行白刃格擋之動作降低為自由動作,迅捷動作指定15米內一個目標獲得同樣效果。
若指定時花費1點虔誠,則改為【半徑15米內所有友方目標(包括自己)之白刃格擋動作降低為自由動作,且你的盾牌格擋及盾牌壁壘招式降低為自由動作】
 
 
捨命護衛
前提:神聖護衛者
動作: 自由動作
消耗: 無/一點虔誠
持續:一個場景/你昏迷/自由動作解消
效果:針對你使用崇高犧牲之目標受到攻擊時,你可以能以自由動作移動至目標身旁,目標視為獲得全掩蔽且所有針對該目標之攻擊改為你。
若發動時花費一點虔誠,則改為移動後聖騎士觸及範圍內所有友方目標視為全掩蔽,你獲得(傳奇決心/傳奇風度(取高)+稱號等級)/點臨時生命(不疊加只刷新)。
 
 
最終壁壘
價格:A+8000
分類:招式
動作:反射動作
消耗:啟動5點虔誠/每輪1點虔誠
目標:自身
持續:虔誠耗盡/你昏迷/自由動作解消
敘述:聖騎士成為絕對無法撼動的最終壁壘
效果:花費5點虔誠啟動且每輪花費1點維持,你每次受到攻擊時必須進行一次耐力檢定,獲得成功點全傷害吸收並記錄吸收傷害數。當你生命被惡性填滿時,你能夠每輪花費1點虔誠制止死亡(無上限),若在途中受到治療則脫離死亡,此狀態結束時你所有的吸收傷害將會一次性反饋回你身上,強韌豁免後無法再被減免吸收。
 
 
 
 
 


祝福系:
D級技能樹:每個D+500
 
聖愈之風
分類:招式
動作:迅捷動作
目標:自身
消耗:無/1點虔誠
效果:迅捷動作使用後,你的下一次醫療檢定獲得3點神聖加值,且下一次你使用任何效果恢復非自己以外之友方生命時,每一次性治療4點傷害則獲得一點快速醫療(最高不超過稱號等級),,若啟動時花費一點虔誠,則醫療檢定加成及快速醫療改為維持一場景
注:(一名單位最多只會因此特性維持一項快速醫療,若短時間反覆獲得則取高而非全部生效)


聖光之鎚
分類:招式
動作:標準動作
範圍:半徑5米內所有目標
距離: 15米
消耗:1點虔誠/3點意志
敘述:你對著地面擲出一個聖光戰槌,衝擊敵人並治癒友方
效果: 每場景一次,你進行一次力量+運動(重投擲武器)檢定,對範圍內的敵方目標造成2+傳奇風度+稱號等級點神聖嚴重傷害,反射豁免並承受你檢定成功點反射減值。
攻擊後槌子將會散發神聖光芒,為範圍內最多3名友方目標恢復2點衝擊傷害或者將1點嚴重傷害降低為衝擊傷害,持續兩輪。

C級:C+1000
 
 
榮譽祝福
分類:招式
動作:標準動作
範圍:15米
目標:一個目標/範圍內全部友方目標
消耗:無/一點虔誠
效果:你進行一次風度+表達(祝福)檢定並獲得3點招式加值,使一個目標之攻擊,防禦、以及豁免檢定獲得成功數點神聖加值,最高為4+稱號等級點,持續一個場景。若使用一點虔誠,上限提升你風度值點且效果則改為15米內的所有友方目標。
 
 
 
神聖光芒
前提:C級聖騎士稱號
分類:被動/招式
動作:被動/標準動作
目標:一個目標
消耗:無/一點虔誠
效果: 每輪一次,當你耗費虔誠點時,獲得兩點臨時生命,持續一場景。
且根據路線獲得效果
若你不是薔薇十字,則視為獲得聖療術。
若你是薔薇十字,則將此效果改為: 聖療術治療效果提高稱號等級/點
 (房規特性,將此招式之治療點加入聖療術特性)
 
 
B級:B+2000
 
天籟之音
分類:招式
動作:迅捷動作
範圍:15米
目標:自身+一個目標/15米內所有友方目標
持續:一輪
消耗:無/一點虔誠
效果:迅捷動作選擇一名友方目標,你與他獲得你傳奇風度X2點臨時生命,持續一輪
若花費一點虔誠,則本場景內目標擴大為15米內的所有友方目標。
 
 
拯救之手
分類:招式
動作:移動動作/整輪動作
範圍:15米
目標:一個友方目標
消耗: 無/一點虔誠
持續:一輪
效果:選擇一個友方目標,在你下次行動前,他獲得3點傷害護盾以及不良點數護盾,該目標在防禦類型計算後之傷害及不良點數將優先減少護盾後才會造成傷害/效果。
若將動作提升為為整輪動作,效果改為各10點。
若將動作提升為整輪動作且花費一點虔誠,則效果改為各30點
 
 
光之復仇
分類:招式
動作:迅捷動作
範圍:15米
目標:自身與一個友方目標/範圍所友友方目標
消耗:無/一點虔誠
持續:一個場景
效果:選擇一名友方目標,你與他意志檢定獲得3點神聖加值,且遭到攻擊時,攻擊來源承受5點神聖嚴重傷害,反射豁免並承受8點高速減值。
若使用時花費一點虔誠則
範圍改為15米內所有友方目標
意志檢定改為3點附加成功
神聖傷害提升為9L
高速減值提升為10
(注:反覆施展效果不疊加)

 
 
 
A級:除犧牲之手以外每個A+4000
 
生命源泉
分類:招式
動作:迅捷動作/標準動作
範圍:15米
目標:自身以及一個目標
消耗:無/一點虔誠
持續:一個場景
效果:迅捷動作選擇一名友方目標,你與他獲得一點可疊加之快速醫療。
若將動作提升為標準動作,改為你與對方生命上限提升2點並獲得3點可疊加之快速醫療,且每場景一次,當你或他下一次惡性填滿死亡或者承受即死效果時,阻止死亡並立即將1+你傳奇風度+傳奇耐力+傳奇決心點生命轉為完好,每個目標每場景只能發動一次免死效果。
 (注:重複使用不會疊加)
 

天堂諧音
分類:招式
動作:迅捷動作
範圍:15米
目標:除自身外2個目標/範圍所有除自身以外友方目標
消耗:無/一點虔誠
持續:一個場景
效果:迅捷動作選擇2名友方目標,你每次以近戰白刃攻擊造成傷害時,對方獲得1點聖能,持續一輪。
目標可以消耗1點聖能選擇一項效果
1.一次攻擊/防禦/豁免檢定/對抗性檢定獲得8點神聖加值
2. 在自己回合時獲得一個額外的迅捷動作。
3. 將自己原本的迅捷動作提升為移動動作使用
或者
4.消耗4點聖能,在自己回合時獲得一個額外的標準動作。
若使用時花費一點虔誠,則目標改為15米內除自身以外之友方目標,且你立刻獲得2點聖能。
 

犧牲之手
價格:A+8000
分類:招式
動作:迅捷動作/標準動作
範圍:15米
目標:1個目標
消耗:無/5點虔誠
持續:立即
效果:選擇一個目標,你可以將目標身上的傷害(不可減免/吸收)轉移至自己身上,最高不超過你生命值上限的一半。
若該目標死亡不超過2輪且支線等級不高於你,則你可以標準動作花費5點虔誠,並對自己造成生命值上限一半(向上取整且無法以任何方法吸收減免)的惡性傷害,將目標以1點完整生命,其他為惡性傷害之狀態復活。每一場恐怖片每個人只能因此效果被復活一次
無論使用哪一個效果後,你獲得1點可疊加之快速醫療,持續5輪。
(注:反覆發動不會獲得額外快速醫療)

 
 
 
 
 
狂熱系:
 
D級技能樹 每個D+500

崩擊
分類:招式
動作:迅捷動作
目標:自身
消耗:無/1點虔誠
持續:立即/一個場景
效果:迅捷動作啟動後,你下次攻擊提升兩點破甲,且你可以承受最多為武器傷害值得招式減值,提升等額的破甲。
若使用時花費一點虔誠,則破甲改為提升5點且效果改為持續一場景。



C級:每個C+1000
 
十字軍福音
分類:招式
動作:迅捷動作
範圍:15米
目標:自己與所有友方目標
消耗:無/1點虔誠
持續:一輪/一個場景
效果:當你以近戰白刃攻擊命中敵人之後,自身及範圍所有友方目標攻擊獲得3點神聖加值,持續一輪。
若耗費一點虔誠,則
你的武器獲得【神聖】特性且武器傷害增加2點,
命中加值時間延長為一個場景,且可以疊加,最高不超過稱號等級X3+傳奇決心X3點
 
 
 
閃耀之刃
分類:招式
動作:標準動作
範圍:觸及
目標: 一個目標
消耗:1點虔誠
持續:立即
你進行一次近戰白刃攻擊,此攻擊獲得【能量武器】特性以及【高速8】,若此攻擊命中,你以武器傷害+3做為DP進行一次檢定,對目標額外造成檢定結果點雷電傷害。且武器之【能量武器】特性延長至3輪結束。

 

 
B級:B+2000
 
聖潔怒火
分類:招式
動作:標準動作
範圍:觸及
目標: 一個敵方目標&15米內所有敵方目標
消耗:無/1點虔誠
持續:立即/維持至戰鬥結束
效果:你進行一次近戰白刃攻擊,命中後在計算傷害減免前傷害減半(向上取整),並目標為中心15米內所有敵方目標(包括該目標)受到武器傷害/扣除傷害點(取高)神聖且火焰混合嚴重傷害,反射豁免並承受8點反射減值。
若使用時花費一點虔誠,則你能夠每輪以移動動作並在防禦承受8點減值維持範圍傷害,在你每輪開始時目標15米內所有敵方目標再度觸發相同效果,且你每輪能以自由動作移動你體積值+2米的距離並針對所有範圍攻擊獲得兩點傷害忽略。
 注:無論任何情況。針對友方/友方召喚物或任何一般物品攻擊無法造成任何範圍傷害。




懺悔之眼
分類:招式
動作:標準動作
範圍:15米
目標: 一個敵方目標/一個陷入厭世狀態的敵方目標
消耗:無/1點虔誠
持續:立即
效果:標準動作指定一名15米內的敵方目標進行意志對坑,你檢定獲得5點招式加值,若你勝出對方獲得差值點沮喪點數(不可疊加),此點數每輪減少一點
若你使用時花費一點虔誠,則檢定再額外獲得2點附加成功、沮喪點數改為可疊加、且一個小時內無法恢復也無法以休息清除(視為聖騎士稱號等級之心靈效果)隨後正常減少。

若使用時指定一名陷入厭世狀態之目標,則效果改為目標立即消除所有沮喪點數,承受等額的神聖且火焰嚴重傷害,耐力+決心豁免並承受傷害值-3點減值。
若使用時花費一點虔誠且指定一名陷入厭世狀態之目標,則在承受傷害豁免後立即再進行一次無消耗版意志對抗

此招式視為一個不佔用瞳術位之瞳術技能。
 

 
十字軍審判
分類:招式
動作:移動動作
範圍:15米
目標: 一個敵方目標
消耗:無/1點虔誠
持續:違反中斷/一個場景
效果:移動動作指定範圍內一個目標,你自動得知對方是否為黑暗生物,並且之後你每輪必須對其進行一次攻擊,若目標在小果期間攻擊你之外的對象時,他承受你傳奇風度+稱號等級點神聖減值,且在攻擊後受到稱號等級點神聖嚴重傷害,若你某輪結束時沒有攻擊目標則此技能立即結束並需等待一輪後才可使用。
   若你使用一點虔誠,則你在判定目標時對方強制視為有罪之黑暗生物,這不會讓對方獲得黑暗生物特性,但可以觸發你的某些特性。

 
 
 
 
 
A級:除了神聖風暴以外每個A+4000
 
神力澎湃
分類:招式
動作:自由動作
目標: 自身
消耗:無/1點虔誠
持續:立即
效果: 你對自己造成1點無法豁免或免疫之耐力傷害,下一次的近戰白刃攻擊獲得10點完美加值,你最多能額外再造成稱號等級點耐力傷害,每一點為你完美加值提升4點以及兩點附加成功。此耐力傷害恢復時間為1/3(最低以分鐘計)。
若使用時花費一點虔誠,則此耐力傷害將壓制到戰鬥結束時才生效。
 
 
正義追擊
分類:招式
動作:自由動作
目標: 自身
消耗:無/1點虔誠
持續:一輪
效果:一輪一次,當你啟動時基礎移動速度增加30米並立即解除所有B級以下的所有移動限制以及減速效果(包括但不限於不良狀態、負面效果、地形限制),若效果為A級或以上則改為立即消除前15點(特殊效果由ST判定如何減免)
如果使用一點虔誠,那麼效果延長至戰鬥結束,且你獲得A級免疫禁錮、定身、石化、以級所有減少移動速度、機動性、無法移動之效果。(注:僅免疫減少針對效果,其他效果如傷害扣防等如常生效)
 

神聖風暴
價格: A+8000
分類:招式
動作:整輪動作(啟動)/迅捷動作(維持)
範圍:以你為中心半徑15米
目標: 你選擇之任意數量目標
消耗:5點虔誠(啟動)/每輪消耗一點虔誠
持續:維持至消耗完畢/你昏迷
敘述:爆發神聖光之雨清洗你的敵人
效果: 整輪動作啟動,你獲得5點可疊加之全能量抗力,範圍內你指定的所有目標承受25點神聖且火焰且雷電嚴重傷害、反射豁免並承受12點反射減值,你每輪開始時以迅捷動作及一點虔誠維持並再度發動攻擊,當此效果終止時你無法豁免的陷入一輪震懾以及力竭狀態(但不獲得任何不良點數)。



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另一個很早以前直接BAN掉的怪異附魔 直接下修到爆炸


黃昏之十二樂章
本質:魔幻本質
分類:  特殊附魔(武器附魔)
價格:序章為D+1000,
每一級之升級價格翻倍(DD+2000/CD+4000/CCDD+8000以此類推)
前提:只能附魔基礎模板的10分長劍、短劍、匕首
描述:黑暗世界傳說中的兇器,只隱藏於黑暗之中的黑暗。這把出處不詳的短劍據傳它的犧牲品都得同時接受十二種負面狀態的考驗。
虛弱、衰老、遲緩、昏暗、疲倦、中毒、幻音、偽像、混亂、狂暴、破法和湮甲十二種負面狀態。傳說中十二樂章一齊奏鳴之時將會驚天動地,然而是什麼,沒人能說清楚。
樂章之謎:計算武器支線時以消耗的最高支線做為等級(序章D/第二章C/第三張C,以此類推) 主神只提供前7章之購買,且附魔之武器無論如何都無法獲得【認主】特性
昏暗光芒:每新增一篇樂章均會亮起不同的光芒,天青、玫紅、土黃……該光亮視為昏暗光源,範圍等同於火把。
特效附魔:每次附魔,選擇一項特效獲得(不可重複)。計算等級級免疫時以附魔消耗最高支線作為等級,且目標每輪能以一個迅捷動作再次進行其中一項豁免
虛弱:對目標造成樂章總篇數+獲得特性之章節點噁心點數,強韌豁免。
衰老:對目標造成樂章總篇數+獲得特性之章節點麻痺點數,強韌豁免。
遲緩:對目標造成樂章總篇數+獲得特性之章節點糾纏點數,強韌豁免。
昏暗:對目標造成樂章總篇數+獲得特性之章節點目盲點數,強韌豁免。
疲倦:對目標造成樂章總篇數+獲得特性之章節點疲乏點數,強韌豁免。
中毒:對目標造成樂章總篇數+獲得特性之章節點毒素點數,強韌豁免且可疊加。累計超過耐力時、每輪無豁免承受樂章章數點毒素嚴重傷害。
幻音:對目標造成樂章總篇數+獲得特性之章節點之耳鳴點數,意志豁免。
偽象:對目標造成樂章總篇數+獲得特性之章節點精神束縛點數,意志豁免。
混亂:對目標造成樂章總篇數+獲得特性之章節點沮喪點數,意志豁免。(與狂暴效果不對消)
狂暴:對目標造成樂章總篇數+獲得特性之章節亢奮點數,意志豁免。(與混亂效果不對消)
破法:提升樂章篇數點破魔,並對目標魔力池造成樂章章數點流失,意志豁免,若目標不具有魔力池則無效果。
湮甲:提升樂章篇數點破甲,此武器攻擊物體時無視一半硬度。

樂章奏響之時:根據樂章章數獲得以下效果
附魔武器傷害增加樂章篇數X3點,且第3篇開始獲得樂章篇數點攻擊附加成功
當樂章第二篇時獲得【9加骰】;當樂章第三篇時獲得【8加骰】。
樂章第三篇開始獲得樂章篇數兩倍點破甲與破魔,第七篇時改為4倍
樂章第五篇時獲得【神兵】特性,且無視樂章篇數點DR和傷害吸收,樂章第九篇時效果翻倍。
樂章第七篇樂章時,目標所有豁免結果扣除樂章篇數點;第十一篇時效果翻倍。
樂章第九篇時,攻擊視為S級措手不及
黃昏之十二樂章湊齊時獲得以下效果
失去昏暗光芒特性且,劍身無光,所有探知手段(包括但不限於偵測/超凡神聖/預言/探知類領域等)無法發現此劍本質,僅被視為價值10分的普通冷兵器,並且以10分冷兵器計算影片難度及輪迴隊強度。
造成之負面點數翻面且不可豁免
攻擊無視所有防禦以及超凡神聖
攻擊免疫S級時間、空間、因果律、幻覺、替身、心靈效果並且攻擊視為S級因果律攻擊。

額外敘述細節;黃昏之十二樂章的攻擊可以正常打擊通常由於空間原理或異界原理無法打擊的敵人,如夢中的佛萊蒂、鏡中的惡魔、黃昏界的法師等;可以擊破空間障壁,這包括但不限於靜滯場、固有結界、時間和空間的小屋等;可以同時打擊敵人在所有維度/次元的存在,所有藉由空間層次進行的防禦或者不死措施會因此失效,類似阿羅異同時在十八萬層空間內跳變將被一劍同時攻擊到;而巫妖藏在半位面的命匣也會在黃昏之十二樂章致使其主體毀滅的一擊下被同時攻擊到;利用無窮多宇宙的自己疊加進行防禦或其類似手段,也將被視為單體而被同時打擊;擊中幻象時也會對本體造成同等傷害。


選開:樂章祝福
從第八樂章開始,只能由超凡神力10以上並且具有魔法或創造領域的神祇進行新增。之後每增加一個樂章,對神祇超凡神力的需求增加2。特別的,當新增到黃昏之終章時,不僅需要超凡神力18以上具有魔法或創造領域的神祇,且該神祇必須為該世界(文化)創世神。神祇新增樂章不會收取支線和分數,但(顯然的)可能會對申請者提出任務,具體內容由ST掌控,大致上為對應其消耗支線等級之相關交易/任務。



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本質:魔幻本質
描述:循序漸進的劍修法則,最終可以達到劍仙境界。
特殊:如無特殊說明,混元劍經所提及的「武器」僅指武器分類為「劍」或「刀」的武器。
可選:劍修需遵循修劍之道,即使有劍仙善飲或好勇鬥狠,但就遵從戒律可讓劍心更加凝練。
若此場景中沒有違反任何戒律,且表現良好的劍修,下一個場景的進行冥想時恢復結果加倍;反之,若違反戒律時則減半。特別地,違背戒律十分嚴重(ST判斷,如大量殘殺無辜)時,劍修禁止購買提升劍修,除非他切實地認識到自己的錯誤,並在不違背戒律的前提下完成一個相當於你最高難度等級的任務,方可贖罪。劍修戒律如下:
以維護和諧為榮 以禍亂天下為恥
以行俠仗義為榮 以恃技橫行為恥
以尊老重長為榮 以欺師滅祖為恥
以捨己爲人為榮 以損人利己為恥
以尊重生靈為榮 以殘忍冷酷為恥
以誠實守信為榮 以誑語欺人為恥
以恬淡內斂為榮 以好勇鬥狠為恥
以清心寡慾為榮 以利慾薰心為恥
 
第一層:玄通
價格:D+600
能量池:劍氣
技能樹:開啟D級混元劍經技能樹
特性:基礎訓練,運劍,劍氣
特殊:無
描述:全身有神,劍氣流轉週身,面容鮮嫩。可練劍如丸,藏於發中或指甲內,瞬間彈出。
基礎訓練:針對白刃技能,你視為具有「劍」與「刀」分類的全專業。
運劍:你能將武器化作劍丸藏在頭髮或指甲內,正常取出該武器。最多收納3把,且每把重量不得超過500斤,但其他單位可以主動進行一個DC等同於你混元劍經層數的感知+調查(偵查)檢定,若檢定通過則可以發現你將武器藏在頭髮或指甲內。
劍氣:每輪一次,自由動作支付最多劍經層數點/點劍氣,在近戰白刃攻擊或防禦上(由你選擇)獲得等額環境加值,持續1輪,該用法可與劍氣的基礎用法同時使用。
 
第二層:靈根
價格:18XP
屬性:決心+2 沉著+2
特性:劍氣護體,通明
特殊:無
描述:先天之精,刻生一粒,進入先天境界,可數日不眠不食,面色如玉。
劍氣護體:你可以支付劍氣來抵禦溫度影響
自由動作支付1點劍氣,你免疫普通炎熱和寒冷環境,參照環境規則,持續1個場景。
通明:當你沒有持用、攜帶盾牌並且沒有身穿任何盔甲時,你在防禦上獲得等同於混元劍經層數點閃避加值。
 
 
第三層:妙鑰
價格:C+1200
技能樹:開啟C級混元劍經技能樹
特性:飄渺,真信(雙特性)
特殊:無
描述:心性含香,陽和遍體,身活如綿,發招速捷。
飄渺:你免疫墜落傷害。
真信:當你握持符合劍修條件之武器時,你增加3點閃避防禦,運動以及白刃檢定獲得3點修行加值。
 
 
第四層:統真
價格:28XP
屬性:敏捷+3 感知+3
特性:人劍合一,辟榖
描述:虛靈圓滿,耳通真言,人劍已經合一,可將劍融入體內並從任何部位刺出,能夠由劍來感應週遭細微變化。
人劍合一:你能夠將一把武器藏入體內,收入或取出武器需要1分鐘。你可以自由動作支付3點劍氣瞬間抽出體內武器,若在戰鬥的第一回合開始時使用此效果,則當輪你的攻擊獲得C級措手不及。
辟榖:你無需食物、水、及睡眠。這不代表你免疫睡眠和欲睡點數。
 
 
第五層:通樞
價格:B+2400
技能樹:開啟B級混元劍經技能樹
特性:心劍,刻苦修行,劍氣感知
特殊:無
描述:身活骨輕,百節生胎,日夜不眠,永無倦怠。劍心更加深入,可以不眠不休。
心劍:每個目標每輪一次,當受到你近戰白刃攻擊至少一點傷害時,目標承受1點智力傷害或者感知傷害,由目標選擇。
刻苦修行:你對抗性檢定獲得傳奇決心與傳奇沉著之和的修行加值。
劍氣感知:你能自由動作支付3點劍氣,選則你一把具有【認主】特性的武器,並如同自己親身位於該武器所在的位置一般觀察周圍的環境(其他單位也如同你位於該位置感知你的行動),即使該武器不在你感知範圍內,啟動後每輪耗費一點劍氣且迅捷動作【專注】
 


第六層:涵神
價格:54XP
屬性:耐力+4 決心+4
特性:化境,劍心通明
特殊:無
描述:目生日月,照徹上下,氣無涌出,神生泥丸。
化境:現在你無需呼吸,獲得黑暗視覺以及真空生存能力。
劍心通明:你獲得B級免疫措手不及。僅針對遭受符合劍修定義之武器。此效果提升為A級
 
 
第七層:洞幽
價格:A+4800
技能樹:開啟A級混元劍經技能樹
特性:真元力,提升-化境,御劍
特殊:無
描述:變化之神,自然豁通。此刻劍力已深入軀體,可以御劍飛行,一刻千里。
真元力:你現在可以將劍氣凝結為真元力,規則參考「真元力」。
化境:你免疫負面環境效果。你獲得敏感範圍的盲感。僅針對具有敵意的目標,你能以偵查檢定對抗對方的隱藏檢定,成功則視為獲得B級特異本質偵測且能注意到敵意目標,持續一場景。
御劍:你可以花費移動動作支付5點劍氣,你視覺範圍內屬於你的武器瞬間召喚到你手中或腳下。此外,你可以將體積不低於你的體積-2的武器踩在腳下並將其視作飛行速度500米/輪,加速度100米,不具備【封閉】特性的載具來駕駛,並且在駕駛該武器時你能夠以運動技能代替駕駛技能進行檢定,當該輪移動速度150米以下時,其機動性為良好,若超過時則機動性視為笨拙。
 
 
第八層:元龍白虎
價格:88XP
屬性:風度+3 操控+2 其他屬性+1
特性:天人合一,劍神
特殊:無
描述:週身毛孔通天地之氣,氣候執行,與天地無違。
天人合一:你的壽命無窮無盡,免疫衰老效果。並且你的白刃攻擊最多可以將武器傷害一半/造成的傷害一半(取低)轉為惡性傷害。
劍神:你手中的武器獲得【神兵】特性,若已經有,則其攻擊時無視最多8點硬度。
 
 
第九層:超凡入聖
價格:S+9600
技能樹:無
特性:人劍合一,由劍入道,化身為劍,提升-御劍
特殊:由於沒有技能樹,額外獲得1個特性。
描述:通徹天地之理,窺看宇宙堂奧。當劍修欲震懾世人時,行動風雲變色,有藍白劍光碟繞週身,人即是劍,劍即是人,百丈之內所有不被持用的劍將會顫抖,並向他偏折彎曲,但劍修可以剋制這一影響力。
人劍合一:標準動作支付5點意志力進入「人劍合一」狀態,此狀態你敏捷與感知上獲得傳奇智力/點修行加值,在以刀或劍施展相關招式時,若招式可增幅,則視為已增幅傳奇決心/點(計入增幅上限);若不可增幅,則其意志力以外之能耗降低傳奇決心/點,最低為0,持續耐力值/分鐘。
由劍入道:你獲得S級道術施法者職能。並可學習使用通用道術,消耗改為劍氣。
化身為劍:當你死亡時,選擇距離你意志值/公里內一把認你為主或者無主的武器附身,該武器獲得【神兵】特性且如同自己親身位於該武器一般觀察周圍的環境,能與300米內單位進行心靈交流(效果等同傳心術),但除此之外你暫時失去所有兌換能力,如同剛進入主神空間,無法進行說話與心靈交流以外的任何動作,且你無法被主神以外任何手段復活。
若此期間返回主神空間,則直接復活,否則49小時後,若該武器未被摧毀,你在武器位置復活並失去所有非【認主】特性裝備。
若該武器被摧毀且你感知範圍內不存在可以附身的武器則死亡。若有則重新附身另一把武器。
每次觸發本效果或重新附身後復活時間加倍(2/3/4/5倍)持續一場影片。
提升-御劍:A級御劍特性下提供的速度和加速度翻倍。



混元劍經技能樹
如無特殊說明,混元劍經技能樹必須先購買「劍法總訣」後才能購買以及使用,且只有持用武器分類為「劍」或「刀」的武器時才能施展或生效。

 
D級混元劍經技能樹:
 
劍法總訣
價格:500點
動作:被動
描述:修行劍招的先決條件之一。
效果:你能夠使用敏捷代替力量進行近戰攻擊檢定。
研發:
破武8式 -  每式200分且無法以經驗購買
破劍式,僅針對持用武器分類為「劍」的單位,近戰白刃攻擊檢定獲得2點洞察加值。
破刀式 - 僅針對目前持用武器分類為「刀」的單位,近戰白刃攻擊檢定獲得2點洞察加值。
破鞭式 - 僅針對持用武器體積不超過其體積-3點的單位,近戰白刃攻擊檢定獲得2點洞察加值。
破索式 - 僅針對持用武器具【軟武器】特性的單位,近戰白刃攻擊檢定獲得2點洞察加值。
破槍式 - 僅針對持用武器具【長柄武器】特性的單位,近戰白刃攻擊檢定獲得2點洞察加值。
破掌式 - 僅針對沒有持用武器或武器具【肉搏武器】特性的單位,近戰白刃攻擊檢定上獲得2點洞察加值。
破箭式 - 僅針對遠程攻擊,你獲得2點閃避防禦。
破氣式 - 當你進行近戰白刃攻擊時,若目標消耗能量提升防禦或者傷害減免(例:鬥氣基本用法),你可以忽略1點任意防禦。
2.前提:破武8式全部習得
支付6XP,將破武8式效果全部取消並改為
你白刃攻擊檢定以及防禦獲得2點完美加值,你的近戰白刃攻擊忽略目標1點傷害減免吸收。
 
慧眼破靈
價格:D+500分
動作:迅捷動作
消耗: 1點劍氣
持續:一個場景
描述:劍修雖然以劍為根本,但仍屬修行者,故而可以看到常人無法看到的東西,並將劍氣附著于劍上傷敵。
效果:啟動後,你獲得靈感視覺,同時你的近戰白刃攻擊獲得【幽冥】特性。
 
智劍平八方
價格:D+500分
動作:被動
描述:無
效果:你白刃相關檢定中獲得相當於你1+傳奇智力點修行加值。
你手持劍類/刀類武器時,你增加1+傳奇智力點閃避防禦。
 
仁劍定音揚
價格:D+500
動作:反射動作
能耗:1點劍氣
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:見效果
描述:無
效果:反射動作支付1點劍氣進行白刃格擋。若如此做,你的格擋防禦提升8點、你無法通過任何能力主動進行移動(包括傳送)、並在近戰白刃攻擊檢定上承受8點表現減值,持續至你下一輪行動結束。
 
勇劍斬天罡
價格:D+500
動作:自由動作
能耗:無
目標:自身
持續:見效果
效果:每輪一次,你能自由動作啟動或者關閉「進攻姿態」,
進攻姿態:你無法進行全力防禦與格擋,你近戰白刃攻擊檢定上獲得6點表現加值。
 (注:你無法在同輪內同時進入以及退出)

小天星劍
價格:D+500
動作:標準動作
能耗:1點劍氣
射程:感知*10米 /指定點半徑感知/米
目標:一個目標/範圍內所有目標
範圍:無
持續:立即
描述:星賢者開發簡單而實用的招式。將氣勁凝聚成一點,以指代劍,瞬間迸發出銳利出如子彈般的密集劍氣。也可以壓縮劍氣提高破壞力以及距離。
效果:本招式無須持用武器亦可施展,並有以下2種使用方式:
1.以敏捷+白刃+武器傷害進行一次遠程攻擊,造成穿刺嚴重傷害,武器傷害為混元劍經層數+2L,且獲得【連射】【高速3】特性,傷害上限為你的白刃技能等級+武器傷害。
增幅:額外支付5點劍氣,此攻擊中獲得【9加骰】,且可以承受最多混元劍經層數X3點招式減值,每承受3點減值,此攻擊獲得1點附加成功與1點【破甲】,並使射程提高10米。
2.進行一次敏捷+白刃檢定並指定距離內一個目標,目標為中心半徑感知/米內所有敵人造成等同於你混元劍經層數+1L的穿刺嚴重傷害,且反射豁免並承受你檢定成功數之反射減值。
 
流雲劍
價格:D+500
動作:自由動作
能耗:見下
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:1輪
描述:流雲之劍,如夢似幻,無懈可擊。
效果:當你進行白刃格擋時,自由動作支付X點劍氣,在防禦上獲得X點附加成功。(X最高為你白刃附加成功點且最低為1)
 
穿云劍
價格:D+500
動作:標準動作
能耗:1點劍氣
射程:觸及
目標:一個目標
描述:穿云劍意,一往無前,有進無退。
效果:你進行一次近戰白刃攻擊,此攻擊武器傷害增加1點且提升混元劍經點的【破甲】。當混元劍經提升至第五層時,該次攻擊還將獲得等額的【破魔】。
 
萬物生靈劍
價格:D+500
動作:見效果
能耗:見效果
射程:接觸
目標:一個自願目標
範圍:無
持續:立即
描述:劍修掌握了以劍氣凝為實質修補肉身的方法,這種治療的本質是以極其細微的劍氣刺入體內強行將傷處連線縫合,乃是一種非常野蠻的治療方式。
效果:本招式有兩種使用方式。
1.標準動作支付1點劍氣,使目標恢復2點惡性傷害或4點嚴重傷害或8點衝擊傷害,但目標會承受4點不可避免且可疊加的劇痛點數。
2.整輪動作支付3點劍氣,強行使目標一處內臟、肢體或軀幹再生,目標承受8點不可避免且可疊加的劇痛點數。
特殊的,若你在醫學技能上至少有5級,則目標每次因本招式而承受的劇痛點數降低一半;若你在醫學技能上至少有7級,則目標不會因本招式而承受劇痛點數。
增幅:在施展本招式的第一種用法時你可以額外支付等同於混元劍經層數*2點劍氣,每額外支付2點劍氣,便能使目標額外恢復1點惡性傷害或2點嚴重傷害或4點衝擊傷害,但目標同時也需要額外承受4點不可避免且可疊加的劇痛點數。


無我無私·天意
價格:D+500
動作:自由動作
能耗:X點劍氣
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:1輪/下一次攻擊(取低)
描述:使用時寒氣四溢。
效果:啟動後,下一次近戰白刃攻擊獲得X*2DP能量加值,並額外造成X點寒冰嚴重傷害。
 (X最高為你的混元劍經-1層且最低為1)
 
C級混元劍經技能樹:
 
劍閃
價格:C+1000
動作:標準動作/全回合動作
能耗:1點劍氣
射程:無
目標:無
範圍:無
持續:立即
描述:劍在人在。
效果:你瞬間移動至一把不超過你感知值*10米內分類為「劍」或「刀」的武器鄰近的格子,具體移動到與其鄰近的哪一格由你決定,但你必須能夠感知到該武器的位置,並且該格不可被佔據。
若你以一個全回合動作施展本招式,則你能夠將你持用的一把武器視作基本射程與極限射程皆等於你感知值*10米的投擲武器進行一次遠端攻擊,但該次攻擊不造成任何傷害與效果,只要至少有一個成功數,你便能瞬間移動至該武器目前的位置,同時該武器會直接自動出現在你手中,之後你可以立刻進行一次不可附加任何能力近戰白刃攻擊,但你在該次攻擊檢定上獲得4DP招式加值。
 
太極劍法
價格:C+1000
動作:反射動作
能耗:3點劍氣
射程:無
目標:一個目標
範圍:無
持續:立即
描述:太極劍法,由武當派創派祖師張三豐所創。是武當獨有的一種武功,以手中之劍為武器,劍可脫手,遠近收縮自如,彙集陰陽兩極之氣,無論劍之輕重,也可以遠近收縮自如,它兼有太極拳和劍術兩種風格特點,輕靈柔和,綿綿不斷,重意不重力,優美瀟灑,劍法清楚,形神兼備的劍術演練風格。
效果:當你受到一次僅針對你的攻擊且該次攻擊沒有命中你時,你可以進行一次純白刃檢定,目標以其該次攻擊的關鍵技能進行一次檢定與你對抗,若你勝出,則目標必須以自己為目標進行一次該攻擊,並且其在該次攻擊中不可留手。每回合最多使用傳奇沉著/次
本能力對精神傷害的攻擊無效。
 
無念無求·天赦罪
價格:C+1000
動作:標準動作
能耗:3點劍氣
射程:無
目標:一個目標範圍內所有目標
範圍:敏捷*10米
持續:立即
描述:劍氣所至,霜結萬里。
效果:你進行一次近戰白刃攻擊檢定(受攻擊上限影響)並獲得1點附加成功,對射程內的所有目標造成成功數寒冰嚴重傷害與麻痹點數,目標分別以反射豁免傷害,以強韌豁免麻痹點數。
 
疊刃
價格:C+1000
消耗: 1點劍氣
動作:標準動作
效果:你進行一次近戰白刃攻擊,若此傷害超過目標體積/耐力值(取高)點,則目標每輪結束時受到1點無視任何吸收減免的嚴重傷害,持續3輪。
此效果可疊加,每次疊加時間重置,但每個目標每輪最多承受一次疊刃效果且傷害無法超過劍修層級-1點。
 
劍影
價格:C+1000
動作:被動
描述:劍走輕靈,刀行厚重。劍修以身為劍,以速馭殺。
效果:你的基礎移動速度增加20米,在運動技能相關檢定和防禦上獲得4點速度加值。
   
紅塵一步終
價格:C+1000
動作:整輪動作
能耗:3點劍氣
範圍:移動距離/米
持續:耐力值*1輪
描述:「噫~紅塵一步終~~~」劍修在自己所經之處留下淡紅色的劍痕,當敵人踏上劍痕時,高約十丈的劍氣將由下自上攻擊,呈亮紅色,灼燒範圍內的生物。
效果:你以整輪動作進行一次移動,你移動路徑下之平面(包括但不限於地面,任意固體甚至液體表層)留下寬1米的紅色劍痕,劍痕持續你耐力值*1輪或自由動作消解。
劍痕可被所有人看見,你以外的任意單位(包括載具)踏上劍痕時,將立刻激發劍痕並對上方4米範圍所有目標造成劍修層級+白刃技能一半(向下取整點)火焰嚴重傷害,反射豁免並承受12點減值,劍痕只會在每次目標移動進入時觸發
劍痕只存於平面,若以飛行、跳躍等方式直接越過劍痕不會觸發。
特殊的,劍痕發出的劍氣會點燃範圍內的易燃物,因此在某些環境中可能會引起「火災」,具體由ST裁定。
 
長空之劍
前提:需求智力6,敏捷6,白刃技能6級
價格:C+1000
動作:結合在一次白刃格擋中
能耗:3點劍氣
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:1輪
描述:以獨特的手法運劍,讓力量隨劍身起伏,產生獨特的振波,散化敵勁,劍勢如萬里長空,曠遠不知邊際。
效果:本招式不可與「柔柳之劍」和「中流之劍」同時使用。
當你進行白刃格擋時,此格擋防禦提升4點,且僅針對你,目標攻擊檢定結果失去你白刃技能附加成功/點。
 
柔柳之劍
前提:需求智力6,敏捷6,白刃技能6級
價格:C+1000
動作:結合在一次白刃格擋中
能耗:3點劍氣
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:1輪
描述:以剛中帶柔的運劍之法,黏著敵招,散化威力,並藉機反彈,劍勢若無比厚實的棉絮之壁,將來勁散化消去。
效果:本招式不可與「長空之劍」和「中流之劍」同時使用。
當你進行白刃格擋時,格擋防禦提升4點,且你進行一次智力+白刃檢定(上限為傳奇智力+白刃等級點),當你受到針對你的攻擊時,對方該次攻擊承受檢定成功數的無名減值,並下次攻擊該目標時獲得傳奇敏捷+白刃技能點表現加值 (此效果維持至你下輪行動結束)。
 
中流之劍
前提:需求智力6,敏捷6,白刃技能6級
價格:C+1000
動作:結合在一次白刃格擋中
能耗:3點劍氣
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:1輪
描述:宛若中流砥柱一般,就像牢不可破的金鐵之壁,將敵勁牢牢抵住,並且配合柔柳之劍的反激力道,並勁傷敵。
效果:本招式不可與「長空之劍」和「柔柳之劍」同時使用。
進行一次白刃格擋以及一次智力+白刃檢定並記錄成功數,若持續時間你受到僅針對你的單體攻擊前,你可以自由消耗任意數量之成功數為目標攻擊檢定帶來等量無名減值,計算任何忽略防禦效果(包括但不限於高速、措手不及、虛招、其他特性效果)時,此減值視為格擋防禦且優先扣除。
(例:一個能力為無視3點格擋防禦,則你若消耗記錄數,則無視前3點)
 
 
B級混元劍經技能樹:
 
抵天三劍
前提:智力、敏捷、及白刃技能11。中流之劍,柔柳之劍,長空之劍
價格:B+4000
動作:結合在一次白刃格擋中
能耗:5點劍氣
射程:無
目標:自身
持續:1輪
描述:「抵天之劍」,又名「阿特拉斯之劍」。陸游未成名時,修習于白鹿洞書院,鉆研劍道之秘。一日,見后洞盤古開天之壁畫,心中若有所思,爾後,仰視流雲,遙想異國神祇撐天之神話(希臘神話中,支撐天地的工作,由神祇阿特拉斯負責),不久,哈哈大笑,竟悟出了,以靜制動,由「格物其一」乃至「變幻無窮」的武學至理,更由此創出了「抵天之劍」的不世絕學。
正統的抵天三劍用法,以長空為先,散化敵勁;再轉柔柳,在柔勁帶反,敵勁化去鋒反激力道,轉為中流一式,千鈞一髮,並勁傷敵。三式分開運用,而高深者三式合一,堪稱天下第一守招。
效果:支付5點劍氣、你白刃格擋時進行一次智力+白刃檢定,你在防禦上提升檢定成功數點格擋加值;當受到針對你的攻擊時,僅針對你的檢定,目標該次攻擊附加成功數失去等同於你傳奇智力+白刃技能等級/1點,並承受等額的無名減值,同時你下一輪對目標的白刃攻擊獲得等額的表現加值。
 
烽火紅塵路
價格:B+4000
動作:全回合動作
能耗:5點劍氣
射程:智力*10米
目標:見效果
範圍:見效果
持續:立即
描述:揮出一劍,劍氣直線逼近並環繞包圍目標,在巨大的亮光和風聲中,劍招的最終目標被火焰和劍氣包捲化為灰燼。
效果:你揮出一道以最短直線飛向目標的劍氣,劍氣路徑下所有平面(包括但不限於地面,任意固體甚至是液體的表層)將留下寬10米的劍痕、且目標為中心半徑10米內皆留下劍痕,你視為對目標進行一次近戰白刃攻擊,此攻擊無視目標格擋防禦且改為火焰能量傷害;隨後進行一次近戰白刃攻擊檢定,對劍痕中高度15米內所有目標(包括攻擊對象)造成等同於成功數的火焰嚴重傷害(受檢定上限影響),反射豁免。
被本招式殺死的單位無法透過任何B級以下的復活能力復活。
 
無劍無我
前提:智劍平八方,
價格:B+2000
動作:迅捷動作
消耗:3點劍氣
持續:一個場景
描述:無
效果:啟動後,你失去智劍平八方防禦的閃避加值,改為在防禦上提升智力/點閃避加值,並獲得B級心靈免疫。
 
 
A級混元劍經技能樹:
 
三天劍斬
前提:開啟2階基因鎖,且使用時處於2階或以上基因鎖開啟狀態。
價格:A+4000
動作:見效果
能耗:見效果
射程:接觸
目標:一個目標
範圍:無
持續:立即
描述:此招式威力極大,幾近進入仙術之境,修為不足者無法駕馭,一劍未使便會全身爆為血粉。理論上,只有天位境界或者4階中級基因鎖者可自由地施展,但劍修能用強橫的劍氣強行模擬。此招分為兩段
第一段:劍身雪亮光華,恍若白玉磨製,光可鑑人並帶浩然仙氣。劍身一化為三,天流清河浩蕩直下,若無法滿足發劍之需強行推動,則命不久矣。
第二段:劍光由三褪為莫可名之,而後又綜合為一,化為一瞬爆發,勢不可擋。
效果:本招式分為兩段,在施展第一段后必須在下一輪行動結束前施展第二段,否則本招立刻中止且不返還能量。
第一段:花費整輪動作支付30點劍氣,若劍氣不足則造成差值點不可吸收減免之嚴重傷害。
第二段:整輪動作對目標進行一次近戰白刃接觸攻擊,此攻擊視為已經花費30點劍氣基礎用法(由你分配且不計入上限)且強制命中、即使檢定未成功也視為計算附加後具有1成功。此攻擊中你可以對自己造成X不可避免的惡性傷害並獲得X劍氣立即用於基礎用法,且攻擊上限提高三倍,無視傷害減免以及傷害吸收。
特殊:你能以全回合動作強行施展第一段與第二段,若如此做則消耗增加為50點。
若你在施展本招式時受到攻擊,你必須對攻擊你的目標進行一次近戰白刃攻擊,此攻擊不造成任何傷害或效果,若此攻擊檢定成功數低於對方該次攻擊檢定的成功數,則本招式被打斷且不會返還能量
 
飛仙之劍
前提:開啟三階基因鎖狀態且使用時處於開啟狀態
價格:A+4000
動作:5個全回合動作
能耗:見效果
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:見效果
描述:白鹿洞不傳秘劍,引九天九地之氣為己用。此禁忌秘劍足以挑戰數倍強敵,但血肉之軀如何承受天地元氣?功力稍有不純則爆體而亡。
此招畢生僅此一次,用著非爆體則力竭而亡,幸運者武功全失。
飛仙之劍分為3段。先以超卓修為通徹天地之理,強取天地之氣。異光流轉天空。雲海急旋、雲漩罩頂、二十里地鳴、飛禽走獸四下飛竄。
身繞淡淡薄霧;輕薄卻堅不可摧。舞劍似神龍遊云間,見首不見尾。
五彩祥雲夾雜狂風,雲海漩渦雷光閃動,雲中飛禽蕩然無存。
地牛翻身隆起無數小丘,彷彿土龍竄行。雪亮白光如火焰般從裂縫透射吞吐,所經之物受地火侵襲。隨後天地之氣向你凝聚,薄霧凝實;隱現五彩異光。此為一
隨後,天地之氣向你聚合。流光從雲傾下;地氣沖天而上。
周身之物一一粉碎粉碎炸開,地面崩毀化為塵粉。其為二
最後,天地之氣入體,超限之能撕裂四肢百骸,無物可解,稍有不慎則身死化為血霧
,招已成型,薄霧散去,隨後驚天動地。出劍為三

效果:連續花費5個全回合動作,若因任何原因中斷或施展失敗,則立即反噬施展輪數X15L傷害且不可吸收減免。
除第五輪外,每輪會獲得霧氣護盾,數據根據情況決定,以你為目標的單體攻擊將先攻擊霧氣護盾,若護盾遭擊破則你忽略剩餘傷害,針對範圍傷害時你與護盾分別計算。

第一輪:花費40點劍氣,你半徑20米內所有目標承受20L物理傷害,反射豁免,並再進行DC20的反射檢定,若失敗則移動速度降低為0,處於飛行狀態者則直接墜落,落地前處於浮空狀態,持續至本招式完成或中止。
你獲得結構值為5點具有DR5/-及5點力場防禦的霧氣護盾

第二輪:你半徑感知/公里內所有空中/地面單位承受20L電擊/火焰傷害,反射豁免。
護盾被擊破: 獲得結構值為5、DR10/-且及10點力場防禦之霧氣護盾。
護盾未被擊破:替換為結構值10、DR10/-且及10點力場防禦之霧氣護盾

第三輪:你半徑50米內所有單位受到40L物理傷害,反射豁免。並恢復50點劍氣。
護盾被擊破: 獲得結構值為10、DR20/-且及20點力場防禦之霧氣護盾。
護盾未被擊破:替換為結構值20、DR20/-且及20點力場防禦之霧氣護盾

第四輪:你立即獲得100點劍氣,若劍氣突破能量上限,則承受超出點不可吸收減免之衝擊傷害,耐力+感知豁免並獲得混源劍經層數修行加值,若你因此死亡,則無法被任何A級以下能力復活
護盾被擊破: 獲得結構值為20、DR40/-且及40點力場防禦之霧氣護盾。
護盾未被擊破:替換為結構值40、DR40/-且及40點力場防禦之霧氣護盾

第五輪:你喪失護盾並獲得以下效果
基礎移動速度翻倍
近戰白刃攻擊獲得16點附加成功且無視閃避與格擋防禦,無視能量抗力、
獲得16DR/-
劍氣每輪開始回復全滿,持續一個場景。
效果結束后你喪失所有劍氣以及劍氣上限。持續至影片結束。
 
星野天河劍
前提:小天星劍
價格:A+4000
動作:標準動作
能耗:7點劍氣
射程:感知*100米
目標:一個目標
範圍:無
持續:立即
描述:小天星劍的最終進化版本。
將氣勁凝聚成一點,以指代劍迸發寒冰一般銳利的瑰幻星芒,像最璀璨的彗星,劃破空間,你也可以將劍氣凝聚為極細的一束,劍氣越發難以操控,但破壞力和有效距離都會迅速增長。
效果:你以敏捷+白刃+武器傷害進行遠程接觸攻擊,造成穿刺嚴重傷害,武器傷害為混元劍經層數X2L,獲得【幽冥】【神聖】【貫穿】【8加骰】特性,且無視目標之傷害減免。
若此攻擊造成傷害高於目標的意志值,目標進行一次DC為所受傷害之強韌檢定,若失敗則陷入昏迷狀態差值/輪,傷害上限為白刃技能+武器傷害。
增幅:額外支付3點劍氣,你最多承受混元劍經層數兩倍點招式減值,每因此承受2點減值則獲得1點攻擊附加成功、提升1點【破甲】、和射程增加30米。
 
萬劍歸宗
價格:A+4000
動作:標準動作
能耗:7點劍氣
射程:以自身為中心
目標:所有敵對目標
範圍:半徑100米
持續:立即
效果:你對範圍內的所有敵方目標造成49點惡性物理傷害。反射豁免,你進行一次白刃攻擊檢定,目標承受結果點反射減值。


离线 BGBEAR

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這次來個大的修改以及整理一起,最近太常出現法師類失控的異常法術以及組合,直接來把通用法術整個文字整理一下,順便調弱幾個曲線不對的資源。
這是- D級通用法術

注:所有法術若沒有特別說明全部受施法上限影響

變巨術
專業:變化
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:接觸
目標:一個目標
範圍:無
持續:神秘學*1分鐘
描述:此法術可以使目標生物迅速變大。
效果:目標體積增加威力值/點,但不造成生命值調整效果。
若該空間不足承載體積,則其可以力量檢定(使用新的力量值)對抗周圍之結構值,失敗則效果止為空間大小,但不會受傷。注:無法藉由此效果造成其他生物傷害。
目標之裝備同步變大但不改變觸及範圍外任何能力(如格擋等),一旦脫手則變回原大小。
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表面性質改變
關鍵字:【土】
專業:附魔
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成份:語言
射程:接觸
範圍:智力值/平方米
目標:一個目標/一個平面
持續:神秘學/分鐘
描述:改變表面物理性質,包括摩擦力、平整度、顏色、表層硬度。
效果:你進行施法檢定 並選擇一種效果
1.減少摩擦力
若目標為地面,則其成為困難地形。目標若選擇無視困難地形,則需要進行敏捷+運動(平衡感)檢定DC為你的檢定成功術,若其失敗,則倒地。
若目標為牆壁或繩索等攀援處,則該目標區域之攀爬檢定失去法術威力值/點成功數。若攀爬者擁有蛛行術或類似效果則改為等同上述效果。
若目標為生物身上,則其運動(逃脫)檢定獲得法術威力值/點附加成功。
2.增加摩擦力
若目標為牆壁或繩索等攀援處,則目標區域之攀爬檢定獲得法術威力值/點成功數
若目標為生物,其擒抱檢定獲得法術威力值/點成功數。
同一個目標只能受到1種效果,後者無條件覆蓋前者。
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操控幻影
專業:創造
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成份:語言、姿勢
射程:智力值*10米
目標:見下
範圍:無
持續:神秘學*1分鐘
描述:你在區域內創造了一片幻影。它可以是一件東西、一小片場景。
效果:你創造一個最大體積為智力值/點的幻象。
進行施法檢定,目標偵查檢定對抗,若其成功則看破幻覺,對方每注意到1種幻覺缺少的「可感知性」(比如發現沒有氣味)則其檢定獲得3點附加成功。
幻覺在你行動結束時動作,每輪耗費標準動作控制,其可以移動,速度等於你的智力+感知/米。若不操縱則默認靜止。
你無法獲得幻象的感知資訊。
此幻影真實存在且賦予之「可感知性」可以被對應機械記錄。
每點威力值,可以賦予一種可感知性,包括影子,聲音,觸感(接觸者會認為是實體,但用力仍可穿透),氣味,重量等。你只能賦予你瞭解的可感知性。
幻覺沒有防禦,任何攻擊會穿過幻覺。
你可仿造出你見過之物品,但若要虛構東西或景像,則以施法檢定代替手藝,DC等同造物。
你可以將幻影【貼在】真實物體偽裝;完全依附於該物體行動。
若為目標之相貌則其易容檢定獲得於威力值/點能量加值。
注:無法改變物體或生物之大小。
這是一個對應法術等級之幻覺效果。
升階:本法術C級時,幻覺獲得被攻擊互動性(挨打,被擊倒等)。控制降為移動動作。
升階:本法術B級時,時間改為神秘學X10分鐘。控制降為迅捷動作。
升階:本法術A級時,時間變為神秘學X小時。控制降為自由動作。
升階:本法術S級時,可設定特定狀況之互動(如逃跑,交談),時間改為神秘學X天。
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大地之力
關鍵字:【土】
專業:變化
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:智力值/輪
描述:你獲得大地的力量。
效果:你力量獲得法術威力值一半(向下取整)/點能量加值。
增幅:每級施法者職能(D1S5),可在施展本法術時額外支付2點魔力並提升1點加值
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導向射擊
關鍵字:【風】
專業:變化
威力值:2
價格:D+500
動作:自由
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:接觸
目標:槍械或者弓弩
範圍:無
持續:1輪
描述:給手中箭矢、彈藥注入魔力,在你的意志指引下向目標飛去。
效果:目標槍械/弓弩本輪射出之首發彈藥無視目標法術威力值/點掩蔽防禦及環境防禦。並無視威力值/點射程減值。
增幅:若法術為B級或以上時,可以額外花費4點魔力,無視目標規避動作之效果。(如反射動作移出攻擊範圍等)
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凍寒金屬
關鍵字:【水】
專業:變化
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:智力值X10米
目標:一件金屬物品(包括武器盔甲,載具等)
持續:威力值/輪
效果:進行施法檢定,DC為目標硬度+體積+支線等級的平方(D1(1),C2(4),B3(9))
若成功則使該金屬物品溫度變得極低。所有接觸該物品之生物每回合開始時受到神秘學技能附加成功+1點寒冰嚴重傷害。
特殊:你能以同價格學習灼熱金屬,將本法術所有「極低」改為「極高」,「寒冰」改為「火焰」同時,關鍵字改為【火】。
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防護法術
專業:防護
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢、材料(一顆價值5分以上的寶石)
射程:接觸
目標:一個目標
持續:神秘學*1輪
效果:目標獲得法術威力值一半(向下取整點)法術抗力。
增幅:施法者為B級或以上時,你能額外花費1點意志以反射動作施展。
升階:升階至【C/B/A】級時,射程變為智力值X【1米/5米/10米】。
升階:升階至S級時,持續時間變為神秘學/分鐘。
註:無論如何,這些寶石在非輪迴隊中只是普通的石頭,但具施法才能的劇情人物可能會發現異常。
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法師護甲
專業:附魔
威力值:2
價格:D+500
動作:整輪
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:接觸
目標:一個目標
範圍:無
持續:威力值/分鐘
效果:目標視為穿著輕甲,並獲得(神秘學/威力值)取低+1點盔甲防禦,該盔甲獲得【魔法】特性。同時,目標獲得相當於本法術支線等級(D1~S5)的防禦附加成功。
升階:本法術C/B/S級時,可額外花費4點魔力,改為標準動作/移動動作/迅捷or反射施展
升階:本法術A/S級時,將效果改為神祕學或威力值取高/神祕學與威力值之和
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法師之冰
關鍵字:【水】
專業:塑能
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:智力值x10米
目標:地面或者一個平面
範圍:直徑神秘學/米的圓
持續:威力值/輪
描述:你放出一塊冰凍地區。在穩固的固體表面形成光滑的冰面。
效果:進行一次施法檢定,回合開始時處於範圍之目標立即進行反射檢定,
DC為你施法檢定成功數,若失敗則倒地並失去移動動作。
本地區內視為困難地形。
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通曉語言
專業:變化
威力值:2
價格:D+500
動作:標準動作
能耗:1點魔力
成分:語言
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:智力值/輪
描述:你可以聽懂和說出你並不會的語言包括該語言很少見的俚語。
效果:你暫時獲得看懂、聽懂和說出當前所處的星球或位面內的所有語言和文字,這僅僅是讓你能夠看懂和說出這種語言,不代表你能理解含義,也不獲得任何說出與使用該語言之效果。
升階:升階至C/B/A/S級時,持續時間改為智力值【分鐘/小時/天/年】。
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作戰智慧
專業:咒法
威力值:2
價格:D+500
動作:迅捷動作
能耗:1點魔力
成分:語言
射程:接觸
目標:一個屬於你的召喚生物
範圍:無
持續:一個場景
描述:你與你的召喚生物分享智慧。
效果:效果持續期間,目標在攻擊檢定與防禦上獲得法術威力值/點洞察加值,基礎移動速度增加法術威力值X5米。
增幅:每有1級施法者等級,在施展本法術時便可額外支付1點魔力,每點魔力使本法術威力值提升1點。
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縮小術
專業:變化
威力值:2
價格:D+500
動作:迅捷動作
能耗:1點魔力
成分:語言
射程:接觸
目標:一個目標
範圍:無
持續:神秘學/分鐘
描述:此法術可以使你迅速縮小。
效果:使目標體積降低最多威力值/點(最低1點),這不會影響目標的生命值。
目標之裝備同步變小但不改變除了觸及範圍外之任何能力(如格擋等),一旦脫手則變回原大小。
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能量保護
專業:防護
威力值:2
價格:D+500
動作:迅捷動作
能耗:1點魔力
成分:語言
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:神秘學/輪
描述:只有魔法才能對抗魔法。
效果:選擇自身一個通用能量池,持續中若受到針對該能量池且支線不高於本法術等級之效果影響時,你以施法檢定對抗對方意志檢定,若你勝出,則該次效果失效。無論是否成功無效本法術的持續時間都立刻結束。
升階:升階至B/S級時,持續時間變為神秘學/【分鐘/10分鐘】。
升階:升階至A級時,若你對抗成功,則法術會持續運作。
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群體防護環境
專業:防護
威力值:2
價格:D+500
動作:標準動作
能耗:1點魔力
成分:語言,姿勢
射程:以自身為中心
目標:所有友方目標
範圍:半徑為智力值/米的範圍
持續:神秘學/分鐘
描述:無
效果:指定目標免疫困難地形,普通炎熱和寒冷環境的影響,只有位於極度炎熱/寒冷環境(溫度90+度或低於-90度的環境)才承受對應負面效果影響,具體參照環境規則。
升階:升階至C級時,範圍改為半徑智力值x10米。
升階:升階至B/S級時,持續時間變為神秘學/【小時/天】
升階:升階至A級時,無視極端炎熱和寒冷環境的負面效果影響。
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法師之電
關鍵字:【光】
專業:附魔
威力值:2
價格:D+500
動作:自由
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:接觸
目標:手中持有的一件人造白刃武器
範圍:無
持續:智力值*1輪
描述:匯聚雷元素,使觸摸到的武器部位附加電流。
效果:以目標武器進行白刃攻擊時,成功命中會額外造成威力值一半點雷電嚴重傷害。
增幅:你在神秘學技能上每有1點附加成功,則可以額外花費1點魔力,使傷害提升1點。
升階:法術B級以上時,可額外花費最多法術支線等級(D1~S5點)魔力使傷害增加對應花費點。
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法師之火
關鍵字:【火】
專業:塑能
威力值:2
價格:D+500
動作:自由
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:智力值*1輪
描述:你在手上點燃一團火焰,你不會被它燒傷,但有可能被它引燃的更大火焰燒傷。
效果:你進行肉搏攻擊時,若成功命中則對目標額外造成相當於威力值一半的火焰嚴重傷害。
增幅:你在神秘學技能上每有1點附加成功,則可以額外花費1點魔力,使傷害提升1點。
升階:此法術B級以上時,可額外花費最多法術支線等級(D1~S5點)魔力使傷害增加對應花費點
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風行術
關鍵字:【風】
專業:變化
威力值:2
價格:D+500
動作:迅捷
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:智力值/輪
描述:凝聚風元素,使目標周圍的空氣產生上升氣流,獲得更快的速度
效果:使自身基礎移動速度提高威力值x5米。
增幅:每級施法者(d1~s5),可額外支付1點魔力,每點魔力使基礎移動速度再增加10米
升階: 法術B級或以上時,可以額外花費4點魔力降為自由動作施展。
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光之屏障
關鍵字:【光】
專業:防護、結界
威力值:2
價格:D+500
動作:迅捷
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:智力值*10米
目標:所有目標
範圍:半徑為神秘學*1米的圓
持續:一個場景
描述:匯聚一個光芒護盾保護住目標。
效果:每個目標每場景一次,獲得法術威力值/點臨時生命(無法疊加)。
增幅:每級施法者等級(D1~S5),可以額外支付2點魔力,提升等額點臨時生命。
增幅:你施法者等級為B級時,可額外花費1點意志力以反射動作施展。
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寒冰閃耀
關鍵字:【水】
專業:塑能
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:姿勢
射程:智力*10米
目標:一個目標
範圍:無
持續:立即
描述:人物可以通過聚集空氣中的水汽,製造一枚冰晶向目標施放,對目標造成實際傷害以及減速效果。
效果:你以施法檢定進行遠程攻擊,造成寒冰嚴重傷害。
若成功造成傷害,則目標進行DC為法術威力值之強韌豁免,失敗則獲得差值點凍結點數。
增幅:每級施法者等級(D1~S5),則你在施展本法術時可以額外支付2點魔力,每點魔力使威力值提升1點。
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喚醒靈性
專業:創造、召喚
威力值:2
價格:D+500
動作:整輪
能耗:1
成份:語言、姿勢、法器
射程:接觸
目標:見下
範圍:見下
持續:一個場景
效果:使施法者接觸場景中的一個靈性存在,包括但不限於自然元素的精魂、依附在物體上的思念體、器靈、元素生物,家神、守護靈以及無害的(非不死生物的)鬼魂等。(這不代表你能傷害或者影響該存在),使目標友好度調高一級,並能進行溝通。
或者是喚醒一個原本無靈性的東西(包括在沒有超自然力量的世界中),從一般被認為有精魂寄宿的自然物(自然風,水,火,天然的土壤,植物等)、屍體、被長期使用或喜愛之人造物、供奉聖物等喚出精魂。它們擁有被使用、經歷或生前的記憶及情感。
若未指明目標且存在複數可行目標則由ST隨機決定。只有支線等級不高於本法術等級的靈性才會回應主角。
你可以合理詢問、請求、交易、保管對應本質信息或物品(風的精魂能攜帶聲音或煙,水精魂能保存液體或水樣等)。
你也拜託她傳信,僅限於其原本之活動領域(信風的風向的前方、一片天然水域、一片森林等),若符合範圍則其立刻帶著「信件」離開,並且法術會在對方收到信息後結束。
你也可以透過這個法術,向精魂搜集信息。
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護盾
專業:結界
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:無
目標:見下
範圍:無
持續:神秘學/輪
描述:貝爾卡式法術最基本的戰鬥法術,很多魔導師將此作為常備防護登錄在魔導器中。
由手上展開由光紋組成的魔法陣(圓形或旋轉的三角形),阻擋攻擊。
效果:你獲得威力值的盾牌防禦。你可以額外花費一個移動動作使目標擴大為你及觸及範圍內的所有目標。
此法術生效時你完全免疫魔法飛彈的效果。哪怕目標可以免疫本法術效果。
升階:升階至C級時,你獲得基於盾牌防禦之【防彈】特性
升階:升階至B級時,你獲得基於盾牌防禦之【防能量武器】特性
增幅:施法者等級為B級時,可以額外花費1點意志力反射動作施展。
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槲寄生詛咒
威力值:2
專業:詛咒
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:智力/10米
目標:一個目標
範圍:無
持續:一個場景
描述:你揮舞槲寄生,對他進行大聲詛咒。
效果:你進行施法檢定,目標意志豁免,若豁免失敗則其攻擊,防禦以及對抗性檢定獲得法術威力值點無名減值。
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混沌晶壁
關鍵字:【光】
專業:結界
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成份:語言、姿勢
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:神秘學*1輪
描述:圍繞施術者,出現水晶般的透明防壁,法陣和咒字在上面顯現。這些防壁不會阻礙你的任何行動,但是可以自動抵擋攻擊。
效果:你獲得法術威力值/點掩蔽防禦,並針對範圍效果之反射豁免檢定獲得等額掩蔽加值,這視為掩蔽效果。
增幅:施法者等級為B級或以上時,你能額外花費2點意志以反射動作施展。
升階:每升階1次,則施展本能力時獲得1點光能抗力,S級時獲得4點。
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火狩
關鍵字:【火】
專業:創造
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言
射程:以自己為中心
目標:見下
範圍:半徑為威力值x神秘學/米的圓
持續:見下
描述:你造出一團散發著若隱若現的幽光的鬼火,照亮不可見之物,消除虛實之落差。
效果:你進行施法檢定,對範圍內的所有靈體和虛體造成檢定成功點範圍火焰衝擊傷害,意志豁免。
若其因此受到傷害,則暫時喪失靈體以及虛體特性變得可見,如同實體獲得碰撞體積,並可直接受到攻擊及物理傷害,持續承受傷害/輪
研發:當本法術處於B級時,你花費14XP獲得鬼火獵殺,此時造成相當於成功數的火焰嚴重傷害,並且擊退傷害值/米。
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火焰箭
關鍵字:【火】
專業:變化
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:接觸
目標:智力值x10發彈藥、箭矢,施法之時需彼此相接
範圍:無
持續:神秘學/小時
描述:你可以把正常的彈藥(如:箭、矢、手裡劍、小石頭)變成灼熱的子彈。
效果:附加之彈藥若用於一次遠程攻擊時(該攻擊所有彈藥需為本效果附加之彈藥),則該次攻擊命中造成法術威力值一半點的火焰嚴重傷害。
灼熱彈可輕易引燃易燃物或建築物,但不會引燃生物。
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護體石膚
關鍵字:【土】
專業:變化
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:神秘學*10米
目標:一個目標
範圍:無
持續:智力值*1輪
描述:凝聚地元素,使目標皮膚變得堅韌,
效果:目標獲得等於威力值x2點天生防禦。
增幅:你每有1級施法者,則你在施展本法術時可以額外支付2點魔力,每點魔力可以使天生防禦增加1點。
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胡因之眼
專業:預言
威力值:2
價格:D+500
動作:一分鐘
能耗:1
成份:語言、姿勢、材料(一塊刻有符文價值10分以上水滴形的藍寶石)
射程:無
目標:所有目標
範圍:見下
持續:24小時
描述:將藍寶石作為你知覺與力量之間的感應。
效果:針對你所有屬於【結界】專業之法術或者類似結界之特性(st判定),其效果範圍內獲得本法術等級的魔幻本質偵測能力。你必須將寶石帶在身上才能起作用。感應的有效範圍是15公里x威力值。
你同時只能受到一個胡因之眼的好處。再次施法會替換掉前一個。
增幅:施法者等級B級時,你可以額外花費4點魔力,並獲得感知活物生存狀態(健康,因飢渴而憔悴,重傷,垂死,病弱,等)之效果。
註:無論如何,你用分數購買的這些寶石在非輪迴隊的手中來看,只是普通的石頭而已,毫無經濟價值,但是針對劇情中的某些具備施法者才能的角色可能會發現這塊石頭的不妥之處。
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極度絕望
專業:附魔
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢、材料
射程:以自身為起點
目標:敵方目標
範圍:120°錐形範圍,長度為智力值/米
持續:神秘學/輪
描述:無形的錐狀絕望區域,讓受術者感到莫大悲哀。
效果:你進行施法檢定,對範圍內的所有敵對目標造成檢定成功數點沮喪點數。目標意志豁免,這是一個影響心靈的效果。
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荊棘叢生
專業:變化
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢、法器
射程:接觸
目標:地表
範圍:智力值*5米的半徑
持續:神秘學/輪
敘述:在地面瘋狂長出堅硬的植物,這些植物看似普通的植物。
效果:此法術只能影響任何類型的地表(外星/鋼鐵地表等)。本區域內視為叢林,森林等類似環境以及困難地形。
除你之外所有目標在一回合內在本區域移動了不少於其體積/米距離,則受到法術威力值一半點的穿刺物理傷害。
升階:升階至【C/B/A/S級】時,
範圍變為智力值x【10/20/50/100】米半徑
持續時間為神秘學/【分鐘/10分鐘/小時/天】
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克敵機先
專業:預言
威力值:2
價格:D+500
動作:迅捷
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:見說明
描述:你暫時獲得敏銳的洞察力,看出下次攻擊時機。
效果:你本輪下次攻擊檢定增加法術威力值/點的洞察加值並忽略目標等額點掩蔽防禦。
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控制聲音
關鍵字:【風】
專業:創造
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成份:姿勢
射程:智力x10米
目標:無
範圍:無
持續:神秘學/輪
描述:你創造出一段聲音。
效果:你在指定地點創造發聲點,發出模糊且不確實之聲音(如類似碰撞、腳步、尖叫、哭聲等效果),
其音量由你決定並能放大或減弱
放大:對其聆聽檢定獲得法術威力值點的附加成功。
減弱:對其聆聽檢定失去法術威力值點成功數。
升階:升階至C級時獲得新用法 : 效果改為【立即】,對目標以施法檢定進行遠程接觸攻擊檢定,若命中則造成法術威力值/點音波嚴重傷害。
升階:升階至B級時獲得新用法 : 效果改為【立即】,對射程一個方向所有目標造成法術威力值/點音波嚴重傷害,你進行施法檢定作為對方的反射減值
升階:升階至A級時,可以發出精確語言及聲音,以你所知的聲音、環境音或語句創造逼真的聲場,可模仿複雜的環境音或多人交談。
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零動量之壁
關鍵字:【光】
專業:結界
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:觸及
目標:無
範圍:見下
持續:智力值/輪
描述:圍繞施術者,四周浮現出璨亮光輝的咒術文字,結成法陣,以超越物理學的概念,消減物體的動量,防禦各種攻擊。
效果:你進行施法檢定,創造成功數/平方米的零動量之壁,其必須沿平面創造。
任何穿過零動量之壁的實彈遠程攻擊其攻擊檢定受到你威力值/點能量減值,並且失去你威力值/點高速點數。
增幅:施法者等級為B級時,可以額外花費1點意志力以反射動作施展。
升階:升階至A級時,額外花費4點魔力,對所有遠程攻擊都生效。
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魅惑之語
專業:精神、附魔
威力值:2
價格:D+500
動作:整輪
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:一個場景,或主動解消
描述:借由黑暗發出的喃喃低語,你的話語如同最甜美的毒藥。
效果:你主動發起之互動系技能檢定獲得相當於威力值+2點/能量加值。
若互動目標免疫心靈影響(無論等級),則你無法獲得加值。
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明辨是非
專業:精神、附魔
威力值:2
價格:D+500
動作:整輪
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:一個場景,或主動解消
描述:光明賜予你觀察人心的能力,你能看到最細微的變化。
效果:你被動性互動系技能檢定及調查檢定獲得法術威力值+2點能量加值。
若互動目標免疫心靈影響(無論等級),則你無法獲得加值。
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魔法飛彈
專業:塑能
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:5米X智力X威力值
目標:一個目標
範圍:無
持續:立即
描述:最簡單實用的法術之一,凝結朦朧微光的球體,在你指引下向目標飛去。純殺傷而論威力不及槍械,但在一些場合能發揮有效的攻擊。
效果:發射一枚魔法飛彈,飛彈必定會命中目標,前提是你精確定位目標且存在效果線
無法攻擊特定部位。但能攻擊體積不大於2的獨立物體(如飛在空中的手雷),被人持有的物品視為非獨立物體。一枚魔法飛彈造成1點力場嚴重傷害
根據你的能力施展時選擇不超過法術威力值/次下列強化,在施展前指定
1.每點傳奇智力可使傷害增加1點。
2.法術每升階1級,可使1點傷害轉為惡性。
3.每個神祕學技能附加成功,可額外釋放一枚飛彈,可以指定其他目標。
研發:升階至B級時花費14XP獲得飛彈崩擊 :
額外消耗3點魔力,無視威力值/點防禦效果(包括但不限於傷害吸收、傷害抵消等)。
研發:升階至A級時花費23XP獲得飛彈風暴,獲得新增幅方式
額外消耗1/(1+2)/(1+2+3)點魔力,額外發射1/2/3枚魔法飛彈,以此類推。
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魔法射手
專業:塑能
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:10米X智力X威力值
目標:自身
範圍:無
持續:立即
描述:凝聚自然界與自身魔力凝練的元素成形,在你的指令下向目標飛射而出。
效果:購買時你指定傷害類型-對應關鍵字:
火焰 -【火】/冰霜 -【水】/雷電 -【光】/腐蝕 -【土】/穿刺 -【風】
此法術造成對應嚴重傷害且一旦選擇,不可更改。
以施法檢定進行遠程攻擊檢定打出一支能量箭,武器傷害為法術威力值,造成對應傷害,具有【能量武器】特性。這是一個魔法射線
升階:升階至C/B/A/S級時,獲得【短點射】/【長點射】/【連射】/【火力壓制】特性。
增幅:施法者等級每提升1級,使用時能額外支付2點魔力,每額外支付2點額外發動1次攻擊,但所有施法檢定受到5X額外次數/點無名減值。不視為一次攻擊。
研發:升階至C級時花費12XP獲得魔法武器
魔法武器:可將效果改為【以施法檢定進行一次近戰攻擊檢定,若成功造成傷害,則額外造成法術威力值/點對應傷害】
研發:升階至B級時花費23XP獲得能量增幅,本法術根據傷害類型獲得對應效果:
火焰:目標受到傷害點燃燒點數,強韌豁免,可疊加。
雷電:目標受到傷害點麻痺點數,強韌豁免,可疊加。若其穿金屬甲冑則豁免喪失加骰。
冰霜:目標受到傷害點凍結點數,強韌豁免,可疊加。
腐蝕:目標受到傷害點疲乏點數,強韌豁免,可疊加。
穿刺:提升為音波嚴重傷害。
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魔牙
專業:變化
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:接觸
目標:一個目標
持續:神秘學/分鐘
敘述:以魔力強化肢體
效果:目標所有天生武器提升威力值/點嚴重傷害,且其天生武器進行之攻擊檢定獲得你傳奇智力點器械加值及【魔法】特性。
升階:升階至C/B級時,持續時間為神秘學X10分鐘/X1小時。
升階:升階至A級時,其天生武器破甲提升威力值/點。
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納劍鬼
專業:召喚、創造
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:智力值*5米
目標:見下
範圍:無
持續:神秘學/輪
描述:煉金術所求之至高境界即為創造生命。你已接近,結果卻不如意——但是,一個賢者可以讓最糟糕的東西派上用場。
效果:在射程內指定位置召喚法術威力值/個臨時生命體,類似皮克精與小惡魔混合版,無靈魂和意識。
臨時生命體有以下特性:
機動性完美飛行速度15米、擁有5點生命,體積1,沒有任何屬性和技能
他們在你結束後行動,本能性搶奪最近目標手中的物品。視為擊落武器檢定,以你智力值+神秘學作為DP(注:相關檢定強化無效果),且不獲得屬性/技能附加成功。
若成功則搶走目標手中一件物品,一旦其搶到任何一件物品會立即垂直向上空飛去。
(注:目標物品必須為目標手中持有,無法搶奪帶有【認主】特性之物品)
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判罪之眼
專業:預言
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:智力*10米
目標:一個目標
範圍:無
持續:一個場景
描述:你的瞳孔閃爍金色光芒,原罪在你眼中無所遁形。
效果:你進行施法檢定,目標以堅定立場進行對抗,
若你成功,則得知對方的美德、惡德、及道德值。
並在此場景中你對其所有互動系技能檢定獲得法術威力值/點無名加值。
這是一個影響心靈的效果。
升階:升階至B級時,若你勝出數大於目標的意志值,則可以讓目標眩暈一輪。
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強酸箭
關鍵字:【土】
專業:咒法
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:智力值X10米
範圍:一個目標
持續:神秘學/輪
描述:一支強酸箭從你手中射向目標。
效果:以施法檢定作為遠程接觸攻擊檢定
若成功命中,則目標每輪結束時受到法術威力值/點的腐蝕嚴重傷害。
這是一個魔法射線效果。
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七彩噴射
專業:幻術
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢、材料
射程:以自身為起點
目標:所有目標
範圍:120°錐形範圍,長度為智力值/米
持續:立即
描述:華麗的彩光由你的指間向前方散射而出,形成一片錐形區域。
效果:根據本法術等級與目標所有能力之最高支線等級差值決定效果。
目標支線>法術等級: 無效
目標支線=法術等級: 你進行施法檢定,目標意志豁免,其失敗造成差值點目眩點數。(例:本法術為S,目標為S)。
目標支線<法術等級1級: 你進行施法檢定,目標意志豁免,其失敗造成差值點目眩點數並震懾1輪。(例:本法術為S,目標為A)。
目標支線<法術等級2級或以上: 你進行施法檢定,目標意志豁免,其失敗造成差值點目眩點數並昏迷2輪(例:本法術為S,目標為B)。
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神導術
專業:預言
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:接觸
目標:一個目標
持續:神秘學/分鐘
描述:此法術經由接觸,將神導聖能灌入受術者。
效果:目標能在任何檢定之前使用本效果,該檢定獲得法術威力值+2點完美加值。使用後本法術立即結束。
一個人身上只能有一個神導術的效果
升階:升階至【C/B/A】級時,持續時間變為神秘學X【10分鐘/小時/天】。
升階:升階至【B/A】級時, 將【傳奇智力一半(向下取整)/傳奇智力】加入加值。
升階 : 升階至S級時,效果改為使用威力值一半/次後結束
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收納術
關鍵字:【空間】
專業:結界
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成份:語言、姿勢、材料(任意東西)
射程:接觸
目標:見下
範圍:無
持續:永久。
描述:你將一件物品相位轉換收入異次元中。
效果:你將一件物品(材料)作為錨點,把目標物體送入異次元。
只要錨點完好,你能隨時解消法術取回目標物。若材料被毀則錨點損壞消失;目標物體迷失在次元縫隙。你最多製造法術威力值/個錨點,超過上限會強制將最早錨點解消並讓物品自動回歸。
一整捆的物品算做一個物品,一瓶水也算做一個物品。
目標物品以及錨點體積不能超過神秘學/點。
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睡眠術
專業:精神
威力值:2
價格:D+500
動作:整輪
能耗:1
成分:語言(特殊)、姿勢、材料(沙子跟玫瑰花瓣)
射程:5米x智力值x威力值
目標:所有目標
範圍:半徑為10米的圓
持續:立即
描述:引導古老夢神之力進入別人的心中,讓他逐漸陷入昏睡。咒語並不清晰響亮,而是近乎呢喃悄悄念出,像催眠的語言一樣在生物心中響起。
效果:你進行施法檢定,造成結果點欲眠點數
目標意志豁免且獲得其所有強化折算成D數量點無名加值(D1C3B9A27S81)。
若對方豁免成功且結果差值大於你(神秘學附加成功+威力值)點時,
目標會立即發現異常。這是相當於本法術等級的影響心靈的效果。
(ST可視情況給意志判定調整值,如白天訓練有素的精銳衛兵獲得4點完美加值,而連續帶團三四天沒有睡覺的ST獲得4點完美減值)。
升階:法術每提升1級,則計算支線等級提升1級。(如研發到C級,則改為折算成C支線點)===========================================================================================================
水之撫慰
關鍵字:【水】
專業:咒法
威力值:2
價格:D+500
動作:整輪
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:智力值*10米
目標:所有目標
範圍:半徑為神秘學*1米的圓
持續:立即
描述:凝聚水元素,幫助目標抵禦不良狀態。
效果:你進行施法檢定,對範圍內的每個目標分別生效,DC為個別目標不良點數之和。若你成功則該目標的所有不良狀態點數分別下降法術威力值/點。
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天使之賜福
專業:召喚
威力值:2
價格:D+500
動作:迅捷
能耗:1
成分:語言
射程:智力值x20米
目標:一個目標
範圍:無
持續:威力值*1輪
描述:召喚天使的力量加持於目標身上。
效果:由你選擇目標生物在任意屬性上獲得1點幸運加值。
升階:法術等級每提升1級,你可以額外耗費2點魔力,每耗費1點則再獲得1點自由屬性幸運加值分配,單項屬性上限為神秘學附加成功。
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天使之淚
關鍵字:【水】
專業:附魔
威力值:2
價格:D+500
動作:見下
能耗:見下
成分:語言、姿勢、材料(100%純淨水,只能在主神處以1分/10毫升兌得)
射程:無
目標:無
範圍:無
持續:見說明
描述:以自身為媒介,將神聖能量導入絕對純淨的水中,製造被稱為天使之淚的聖水。
效果:以施法檢定進行總DC為10;週期為10分鐘之延長檢定。最多持續1小時,每次消耗10毫升材料。成功則獲得天使之淚並且記錄所有成功數,反之則失敗。
你可將其永久性保存在瓶中(不揮發與變質)
你可將整瓶天使之淚以標準動作投擲(10毫升)進行遠程接觸攻擊檢定,基本射程為10米。若目標為黑暗生物,則命中造成法術威力值x2點神聖嚴重傷害。
或者將天使之淚以移動動作灑在武器或者防具上,使武器獲得【神聖】特性及2點破魔。使防具獲得2點全能量抗力。持續檢定成功數/輪。
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天使之障壁
專業:防護
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:以自己為中心
目標:所有友方單位
範圍:半徑神秘學/米的圓
持續:智力值/輪
描述:召喚天使之力阻礙攻擊。
效果:目標獲得威力值一半點全傷害吸收。每吸收1點傷害你強制支付1點魔力直到耗盡為止。(注:無魔力則障壁無法生效)
本區域不會隨著你移動而移動。
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提升抗力
專業:防護
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:接觸
目標:一個目標
持續:神秘學/分鐘
敘述:將魔法能量注灌入受術者
效果:目標意志、反射、強韌檢定獲得威力值/點能量加值。
增幅:你施法等級B級或以上時,你能額外花費1點意志以反射動作施展。
升階:升階至【C/B/A】級時,射程變為智力值x【米/5米/10米】
升階:升階至S級時,加值擴展至所有對抗性檢定。
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霧化術
關鍵字:【水】
專業:塑能
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成份:語言、姿勢
射程:智力值/米
目標:無
範圍:半徑智力值/米的圓
持續:神秘學/輪
描述:煉金大師瑪世克教給弟子的第二個魔法,用於使用煉金藥劑作戰。
效果:範圍所有目標視距降低為5米,並獲得法術威力值/點掩蔽防禦,這是視覺線遮擋效果。該環境下每有1級風,則持續時間減少1輪,最低持續1輪。
升階:法術升階【C/B/A/S】級時,
射程與範圍改為【智力x5/x10/x20/x50米】,
時間與減少單位為神秘學【分鐘/10分鐘/小時/天】
研發:升階至C級時可花費13XP,獲得酸霧術或者沸霧術。
除原效果外,範圍內生物每輪結束承受法術威力值點腐蝕/火焰嚴重傷害(酸霧/沸霧術)
研發:升階至B級時可花費23XP,獲得臭雲術。
除原效果外,你進行施法檢定,範圍內生物每輪結束承受於你檢定結果點噁心點數,強韌豁免(可疊加)。噁心點數離開範圍時立即消失。
研發:升階至A級時可花費8XP,若已經習得酸霧術、沸霧術和/或臭雲術,可同時使用。
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心靈震爆
專業:精神
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:智力值*5米
目標:一個目標
範圍:無
持續:立即
描述:你集中精神能量直接向對方的精神發動衝擊。
效果:你進行施法檢定,對目標造成結果點精神衝擊傷害,意志豁免。
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行動無蹤
專業:變化
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:接觸
目標:一個目標
持續:神秘學/小時
描述:受術者可以行走於任何地形,包括:泥地、雪地、塵埃等,且不會留下任何足跡或氣味。
效果:目標隱藏技能檢定獲得法術威力值/點能量加值。
目標在法術生效期間留下的足跡等被追蹤信息,
追蹤者針對其追蹤檢定DC提升威力值/點。
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行動自如
專業:防護
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:接觸
目標:一個目標
範圍:無
持續:神秘學/輪
效果:目標受到任何移動速度降低之效果時,若可對抗則該檢定獲得威力值/點能量加值。
並且水中視為有機動性完美的飛行能力。
若目標存在降低移動速度之不良點數,該點數降低法術威力值/點。
若目標處於被壓制/被擒抱狀態,則立即擺脫狀態。
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旋風護盾
關鍵字:【風】
專業:變化
威力值:2
價格:D+500
動作:迅捷
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:智力值/輪
描述:凝聚風元素,使目標周圍的空氣快速旋轉,使目標提升保護。
效果:你獲得威力值X2點偏斜防禦。
增幅:法術每提升一級,則施展時可額外支付2點魔力,增加等量點偏斜防禦。
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油膩術
關鍵字:【水】
專業:咒法
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:智力/米
目標:見下
範圍:見下
持續:威力值/輪
描述:使平面覆上一層滑溜的油脂。
效果:兩種用法
1.進行一次施法檢定,指定射程內半徑神秘學/米的區域,該區域視為困難地形。
— 首次進入之者進行反射豁免,DC為施法檢定成功數,失敗則倒地。
— 你每輪開始該區域不為倒地狀態之目標進行反射檢定,DC為其自身體積,若失敗則倒地。
2.進行施法檢定並指定一個目標物(繩索、階梯,武器把手等)創造滑溜的外層。
目標物品若未被人使用則直接成功。
若為手持物,則該其進行反射檢定,DC施法檢定成功數,失敗則該物品會立刻掉落。
若在持續時間內,繼續握持該物品,則其每輪開始時進行反射檢定,DC為施法檢定成功數一半/威力值x2(取低),若失敗則掉落該物品。
若目標為盔甲,衣物等穿戴物,則在持續時間內,穿戴者擒抱檢定,承受法術威力值/點環境減值。擒抱對抗檢定(如掙脫擒抱/壓制)則獲得法術威力值點環境加值。
(注:擊落武器相關加值/免疫對本法術可生效)
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照明術
關鍵字:【光】
專業:咒法
威力值:2
價格:D+500
動作:移動
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:智力值X10米
目標:無
範圍:威力值/米半徑
持續:1分鐘或主動解消
描述:凝聚光元素,製造光源。
效果:製作一個浮空光球,每輪以自由動作控制其移動,速度相當於施法者的智力值/米。
光球無碰撞體積;碰觸也不造成任何傷害和影響。
將光球範圍內法術等級以下之黑暗環境改為明亮則(自然環境黑暗視為無支線)。
且範圍內靈體和虛體失去其生物特性之隱形效果。
升階:升階至「C/B/A」級時
持續時間變為威力值X「10分鐘/小時/天」或主動解消
範圍變為威力值X10米/20米/50米。
研發:升階至A級時可以花費8XP習得閃光術。
施展時可以進行一次施法檢定,對光球範圍內所有目標強韌豁免。若失敗則獲得目眩點數至剛好進入目盲狀態,該此點數每輪自動下降1點。
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偵測隱形
關鍵字:【暗】
專業:預言
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:智力值x10米
目標:所有目標
範圍:半徑為神秘學/米的圓
持續:見下
效果:目標立即終止所有支線低於本法術等級之隱形特性及效果。若為魔幻本質隱形,則計算其等級時視為低一級。
若該能力無持續時間(開啟/關閉能力,或者被動)則改為強制失效法術威力值/分鐘
目標身上有多個隱形能力也一次性對所有能力生效。
注:本能力只會解除目標自身的隱形效果,這不會令你可以黑暗視物,也不會讓你可以透過障礙物看到目標,也無法看透煙霧或者幻術等。
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中和毒性
專業:咒法
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:接觸
目標:一個目標,或體積不超過神秘學/點的物品。
持續:立即
描述:中和目標生物或物品身上的所有毒性。
效果:將目標身上一個不大於法術等級+1級之自然/超自然毒素效果中止,但不治癒已經存在傷害(如:生命值傷害、屬性傷害,或其他無法自行復原的效應。針對塗毒的物品,也可解除毒素視為從未塗過。
升階:當本法術升階至S級時,可一次性解除目標所有毒素。
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祝福術
專業:附魔
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:接觸
目標:一個目標
範圍:無
持續:立即/一場景
描述:本法術會使你的盟友充滿勇氣。
效果:選擇以下2個效果之一使用:
選擇目標身上一項不良點數,該點數減少相法術威力值/點,持續時間為立即。
選擇目標身上一種減值,該減值減少法術威力值/點,持續一場景。
升階:升階至C/B/A級時
射程變為智力值X「米/5米/10米」。
增幅:法術等級C級或以上時,你每點傳奇智力可以額外消耗2點魔力,再選擇一種不良點數或減值生效。
增幅:施法者等級為B級時,你能額外花費1點意志以反射動作使用。
增幅:施法者等級A級時,你能同時使用兩種效果。
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住手!
專業:防護
威力值:2
價格:D+500
動作:反射
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:智力*10米
目標:一個目標
範圍:無
持續:立即
效果:目標受到傷害時可發動,謹針對該次傷害,目標獲得法術威力值一半的點全傷害吸收。
===========================================================================================================
灼熱武器
關鍵字:【火】
專業:附魔
威力值:2
價格:D+500
動作:自由
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:接觸
目標:手中持有的一件人造白刃武器
範圍:無
持續:智力值/輪
描述:匯聚火元素,使觸摸到的武器部位變得炙熱。
效果:使用本武器進行白刃攻擊時,若成功命中則對目標額外造成法術威力值一半點火焰嚴重傷害。
增幅:你每點神秘學附加成功可以額外支付1點魔力,使傷害提升1點
升階:此法術B級以上時,你可以額外花費最多法術支線等級(D1~S5點)魔力使傷害增加對應花費點
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灼燒術
關鍵字:【火】
專業:塑能
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:智力值X10米
目標:所有目標
範圍:半徑為神秘學/米的圓
持續:立即
描述:凝聚火元素,使目標周圍的空氣溫度大幅提升,
效果:對範圍所有目標造成法術威力值X2點火焰嚴重傷害,目標反射豁免。你進行不含威力值之施法檢定,結果作為目標的的反射減值。
增幅:每級施法者(D1-S5),可在施展時額外支付2點魔力,每額外支付2點魔力使傷害提升1點。
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蛛網術
專業:咒法、創造
威力值:2
價格:D+500
動作:標準
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:智力*10米
目標:所有目標
範圍:半徑神秘學/米的圓
持續:威力值/輪,或主動解消
描述:此法術可造出多層強力粘稠的絲狀物,看起來像蜘蛛網,但卻更大更粗。
效果:對範圍內所有目標(無視敵我)以施法檢定進行擒抱檢定,目標正常擒抱對抗,且範圍內每個目標為所有目標之對抗檢定獲得1點附加成功。若未被擒抱成功則在範圍內基礎移動速度減半。
你與目標之間對手之間每有5米的蛛網,則雙方防禦獲得2點掩蔽加值(上限為法術威力值X2)。
蛛網能被任何火焰傷害清除(哪怕1點),但範圍內生物立即額外承受1點火焰嚴重傷害及燃燒點數。
升階:升階至「C/B」級時
半徑變為神秘學X「5米/10米」
射程變為智力X「20米/50米。」
===========================================================================================================
滋養術
關鍵字:【水】
專業:咒法
威力值:2
價格:D+500
動作:整輪
能耗:1
成分:語言、姿勢
射程:接觸
目標:一個目標
範圍:無
持續:立即
描述:凝聚水元素,治癒目標的傷勢。
效果:你進行施法檢定,DC將為目標所有傷害之折算總和(衝擊/嚴重/惡性傷害=1/2/4計算)若成功則將目標總共法術威力值點衝擊傷害和嚴重傷害恢復為完好。
升階:
升級至A級時
可以改為恢復威力值一半點惡性傷害
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很久沒回丟了,丟一些改修的私貨出來

機甲術
前提: 敏捷與耐力7+ or 人機改造強化
總綱:機甲術不是提高攻擊的技術,通過集中精神來達到對戰鬥情況的掌握,最大發揮自動作自由度;完全投入實戰的無差別格鬥術。
你無法使用超過體積一半或以上的武器啟動/應用機甲術
 
 
機甲學徒
價格: D+600
分類:身法
動作:整輪動作
持續:一場戰鬥結束或自由動作解除
效果:
進行一次【集中】檢定(感知+沉著),成功上限為感知值或機甲術等級(D1~A4)x6(取低)
獲得檢定成功數/點「機」。
「機」是一個特殊刻度計算使用
你的防禦提升「機」數量點閃避加值
此身法結束時,「機」以及所有應用技效果自動清空。


機甲從者
價格: C+1200
分類:身法
動作:整輪動作
持續:一場戰鬥結束或自由動作解除
效果: 基於D級效果,【集中】檢定獲得1個附加成功
若你身上具至少6個「機」,你忽略困難地形且攻擊時的加骰提升1級(最高9加骰)。
你忽略「機」數量點環境減值,
 
機甲武士
價格: B+2400
分類:身法
動作:整輪動作/移動動作
持續:一場戰鬥結束或自由動作解除
效果:基於C級效果,僅戰鬥開始的第一回合時,能用移動動作使用【集中】,但檢定獲得3點完美減值。
戰鬥中所有機甲術檢定或者消耗整輪動作之檢定獲得1點附加成功
若你身上具至少12個「機」,你運動檢定、攻擊檢定、調查獲得1個附加成功及【9加骰】。

機甲大師
價格: A+4800
分類:身法
動作:標準動作/移動動作/自由動作
持續:一場戰鬥結束或自由動作解除
效果:基於B級效果,【集中】動作降低為標準動作,僅當戰鬥開始的第一回合,能以自由動作使用【集中】,但檢定獲得6點完美減值。
若你身上具至少18個「機」,你攻擊、敏捷、感知檢定獲得4個附加成功以及【8加骰】


 


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機甲術應用技 - 以下技能須滿足對應等級機甲術才可購買

所有應用技若非特殊說明使用皆為反射動作,並消耗一個「機」

學徒

機敏護身
價格: D+500
目標:自身
持續:一輪
你忽略機甲術支線等級(D1~A4)X3倍點高速

精確機打:
價格: D+500
目標:自身
持續:一場景或下一次攻擊(取低)
你忽略機甲術支線等級(D1~A4)+1點特定部位減值。

自由機斗:
價格: D+500
目標:自身
持續:一個場景或下一次指定動作/取低
你擒抱、摔拌、卸除武器,擊破武器,衝撞、闖越或者ST認可之類似動作時,提升機甲術支線等級X2倍點洞察加值。

 
從者

千機變
價格: D+500
目標:自身
持續:機甲術支線等級/輪
效果:你能自由動作更換符合機甲術之武器。
 

機動逆搏
價格:D+500
目標一個目標
持續:一場戰鬥
效果:指定一個體型大於你的目標,僅針對該目標,你的攻擊和防禦獲得兩者體型差的加值。上限為稱號等級X2/持有「機」的一半(取高)。
 
武士
 
反擊之機
價格:C+1000
消耗:3個「機」
目標:一個目標
持續:一個場景或下一次指定動作/取低
效果:針對一個攻擊你的目標,若你不處於措手不及且攻擊距離允許,則你立即進行一次不帶任何招式效果之近戰/遠程攻擊,且忽略目標閃避防禦。此攻擊及傷害效果優限於對方攻擊結算。


高周波拳
前提:掌握至少6個或以上機甲術應用技
價格:C+1000
目標:自身
持續:下一次近戰攻擊/一個場景取低
效果:你的下次近戰攻擊額外造成3點惡性傷害
 
克敵機先
前提:掌握至少6個或以上機甲術應用技
價格:C+1000
目標:自身
持續:一輪
效果:下一輪開始時,你可以強制將自身先攻移至第一順位,若有相同效果則按照正常先攻比較,隨後恢復正常先攻。
 
高周波針
前提:掌握至少8個機甲術應用技
價格:B+2000
消耗: 5個機
目標: 一個目標
動作:整輪動作
持續:立即
效果:進行一次近戰接觸攻擊,若有命中后進行一次純感知檢定。
下次輪到目標時其受到你感知檢定成功數/點惡性傷害,無豁免。
隨後進行DC為所受傷害之強韌豁免,若失敗則失去本輪行動。
你能以此進行部位攻擊,若如此做則效果改為,
下次輪到目標時受到你感知檢定成功數/點惡性傷害,無豁免,以及等額的肢體妨礙點數,強韌豁免。

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電磁力
這是一個東西方皆有的通用能量池。
關鍵屬性為感知+決心
基礎用法:在一次生理系屬性/技能檢定中花費一點電磁力,該檢定獲得兩點增強加值
基礎恢復方式: 進行一次長休息之後,恢復全滿




強者境界
前提:意志池6點以上
本質:特異本質
總敘述: 生物在億萬年中生生不息,往復進化,終於到達『人類』的頂點。而在這人類之中,更有一些人,領悟出了更高一層的『力量』,而躍居於凡俗之人不可企及的地方。這些人,便是所謂的『強者』了。
他們每一個都不平凡,每一個都有不同尋常的力量。鷹的眼睛,蝙蝠的聽覺和蜘蛛的震動感知都可以在這些人的身上找到,而這只是最低等級的能力…。更厲害的人甚至可如電鰻般憑自身潛能激發出強橫電流動力…這種人億中無一。而站在強者的『頂點』的人,更可憑本身的力量去影響磁場、改變磁場。接近神的力量。…若說擁有『電流推動』之人是億中無一,這些頂尖的強者則更難尋十倍。
『電流推動』與『磁場轉動』…這些,便是強者的『根本』了。無人知曉強者們的力量從何而來。但是,大家卻都相信,若非有幾名絕世的強者不斷把磁場力量推動,將自己的力量谷至一個更高的境界,所有人的力量也未可能有什麼進步了。
電磁推動的力量並沒有什麼目的…。理想,信念,事業…甚至慾望。這力量可以從任何意志中產生出來,讓人將它貫徹。但每一個將『強者境界』貫徹的人物,莫不是真正的『英雄』。…能夠憑藉意志來支配力量的英雄,能夠將力量用於實現意志的英雄。這力量便是這樣的強大,令每一個英雄,都將它當作自己信念中產生的贈禮。而另有一些能力,也是從信念、理想…等這些東西中產生的,作為一個貫徹強者之道在信念上的英雄,你便不可以再擁有它們。












初始境界
等級:D
價格:D+1000
能量池:電磁力
技能樹:開啟電磁力D級技能樹
特性:電磁之力(雙特性) 強者信念 (正負特性) 精修之力(雙特性)
描述:
達到這一境界的人們還未夠資格被稱作『強者』…。因為他們對力量的應用就如一種『技術』,而他們自己,還未能自如地開啟電磁推動的力量。然而,雖然不能把自身的力量做最好的控制和應用,他們已擁有百中無一的強勁實力了。
電磁之力:戰鬥中進行決心相關檢定時,你可以花費一點電磁力使該檢定獲得4點增強加值。
強者信念: 你的信仰,來自於自身、以及同伴。
你無法購買或獲得其他信仰導向的強化,如果已經擁有、或即將獲得,你可以在本強化與信仰強化中擇一保留,如果放棄本強化,則你無法再次購買電磁力。你的意志檢定獲得1點附加成功
精修之力:你每學習一項D級電磁力技能樹中的技能,你的電磁力上限便增加1點,若你學習了所有D級電磁力技能,則上限再額外增加5點




電流推動
前提:意志池10+ 力量與耐力6以上
等級:C
價格:C+2000
技能樹:開啟電磁力C級技能樹
特性:肌肉刺激 電磁轉換  容量強化(雙特性)
敘述:人物從此踏入了強者之門。雖然還未夠班去使用『磁場轉動』,但電流推動的力量已經令到他們可以做到一些…凡人用盡全力也做不到的事。
電磁之力(提升特性):你現在可以花費3點電磁力並佔用稱號等級X3點上限,在所有生理屬性上獲得稱號等級/點增強加值,直到你解除該能力。能力發動後最多持續一個場景
電磁轉換:你現在可以使用電磁力代替電池以及人機改造能量等之相關之電力驅動。
容量強化:你的電磁力容量提升5點,你每學習一項C級之電磁力技能,你便獲得一點可疊加之雷電能量抗力。當你學完所有C級電磁力技能後,你再獲得2點雷電能量抗力。











磁場轉動 超級力量
前提:意志池14+ 力量與耐力11以上
等級:B
價格:B+4000
技能樹:開啟電磁力B級技能樹
特性:肌肉刺激(提升特性)  容量強化(提升雙特性) 細胞磁力
敘述: 你的磁場力量已去到十五萬匹之巨,有能力製造一些近乎魔法的效果。你對力量有了更加深刻的理解與運用,對於現在的你來說,即使是戰術核彈也可輕易抵擋。
肌肉刺激(提升特性):
肌肉刺激(提升特性):基於C級肌肉刺激特性,你可以將消耗與佔用上限翻倍,將三生理屬性改為獲得稱號等級×2點增強加值。
容量強化(提升雙特性)
你的電磁力上限再提升12點,你每學會一項B級電磁力技能或者升級一項電磁力技能至B級,你的電磁力上限便提升4點。
細胞磁力: 你的生命上限提升稱號等級X3點,且你得傷勢不會惡化。



磁場轉動 二十五萬匹力量
前提:意志池20+ 力量與耐力16以上
等級:A
價格:A+8000
技能樹:開啟電磁力A級技能樹
特性: 電磁循環、改善容量、強者之體、無限進化
電磁循環:你的肌肉刺激特性現在改為被動能力。
容量強化:你每學習一個A級電磁力技能樹之招式,你的電磁力上限便提升6點,你的電磁力上限提升20點。
強者之體:你的生命上限提升你傳奇生理屬性+傳奇決心點。
無限進化:此稱號可以無限購買, 強者之體、容量強化效果疊加,電磁循環之屬性加值再增加2點。並將稱號名稱增加25萬匹力量。









D級技能樹:
前提:初始境界

感官推進
價格:D+500
消耗:1點電磁力
動作:標準動作
持續:一個場景
目標:自身
敘述:雖然還不能感知電流與磁場,人物已能迫發自體的潛能,把自己的感觀增強到凡人的數倍以至百倍。
效果:你獲得稱號等級×10米的盲感,且你敏感範圍增加30米(這會同步擴大你的模糊範圍),但你在受到針對感官的不良狀態(包含但不限於劇痛、眩目、耳鳴)時,視為比原有數值高稱號等級×2點



速度推進
價格:D+1000
消耗:1點電磁力
動作:包含在一次位移的動作中
效果:立即
目標:自身
敘述:這一能力使人擁有獵豹的速度,乃至比獵豹更快。
效果:
本次移動中,你的基礎移動速度增加稱號等級×10米。若以移動動作或以上進行移動時啟動,你能以迅捷動作進行一次格擋,並且先攻提升1點,持續一場景。因此獲得的先攻最高為你的稱號等級×2。



電磁吸附
價格:D+1000
消耗:無/1點電磁力
動作:被動/標準動作
持續:被動/一個場景
目標:自身
敘述:人物操縱靜電能量,將自己吸附於物體表面,穩定身形。
效果:
被動:只要電磁力能量不空,你免疫困難地形影響。
標準動作花費一點電磁力,你獲得蛛行術效果,但依然必須有足以讓身體站立在平面上的支撐

電磁強化
分類:被動
價格:D+1000
敘述:以電磁力的連接增強身體肌肉的強度
效果:你的天生武器傷害以及破甲提升稱號等級/點L; 天生防禦提升稱號等級/點
根據你的稱號等級再獲得以下特性
C級:肉身獲得基於天防之【防彈】特性
B級:肉身獲得基於天防之【防彈】【防能量武器】特性




C級技能樹
前提:電流推動

電流防禦
價格:C+1000
消耗:3點電磁力
動作:反射動作
效果:一輪
目標:自身
敘述:在自己身邊產生強大的電場,以阻斷他人的攻擊
效果:持續時間內,你獲得稱號等級×2點臨時生命,並且面對接下來的兩次攻擊,你獲得稱號等級×3點偏斜加值
增幅:你的稱號每比C高一級,就可以在發動此招時額外支付1點電磁力,使獲得偏斜加值的次數+1



電流強擊
價格:C+2000
消耗:3點電磁力
動作:標準動作
效果:立即
範圍:感知/決心取高X3米/觸及範圍內
目標:所有目標/一個目標
敘述:你所放出的電流流過你的全身,成為危險的武器。
效果:此招式有兩種用法
1.對範圍內所有目標放出強力電磁場,造成稱號等級X4點雷電嚴重傷害,強韌豁免,你進行一次感知+決心檢定做為強韌豁免減值,且造成等同於C級的EMP效果。持續一輪
2.進行一次肉搏接觸命中,若命中後造成稱號等級X4點雷電嚴重傷害,強韌豁免,並承受你攻擊成功數的強韌減值。


細胞重組
價格:C+2000
消耗:3點電磁力
動作:整輪動作
效果:一個場景
目標:自身
敘述: 利用磁場力量對破損的組織進行重組,根據力量級數不同,效果能從恢復傷害到再生肢體。
效果:啟動後你獲得快速醫療2,持續一個場景,且此快速醫療可以1:1恢復非毀滅性後果之肢體妨礙點數。
升級: 花費CC+2000升級 ,支線提升為B級;消耗提升為8點電磁力;將動作降低為標準動作,並將快速醫療提升為【再生4】。你依然可以使用低階的效果


B級技能樹
腦域開發
價格:B+4000
動作:被動/迅捷動作
目標:自身/見效果
敘述 :  強者不僅能用電磁力量強化戰力與重組細胞,還能開發腦域,使自己得到無上『智慧』。
效果:
被動:你的智力獲得5點增強加值
你的腦部視為一台B級的電腦可以直接進行需要電腦操作的各種需求動作(包括但不限於駭客、現代魔法、網路連接、入侵設備等),你的無線連接範圍為智力值/公里。
你能以迅捷動作對進入無限連接範圍內的網路電子設備(手機 電腦 甚至事洲際導彈)進行一次入侵,DC為該設備之支線等級(D1~S5)X8+(分數/100且最低為5),若入侵成功則進入週期為迅捷動作的連續侵入延長檢定,DC為該物品支線折算成D支線X5(向上取整最低為5)+分數/500(向上取整),且每次檢定結果減少DC三分之一點(向上取整)。若某次檢定結果在扣除後低於0則入侵失敗。若入侵成功則暫時取得控制權,持續一個場景。
(ST能以任何源由禁止或限制此效果)


完全境界
價格:B+4000
動作:無
目標:自身
敘述 :
強者對決,彼此力量的強弱固然是關鍵因素,但當戰鬥雙方也擁有相同水準的力量時,則對於這力量的理解與控制,便顯得更加重要了。真正的強者,是可以將本身力量徹底理解並且發揮至極限,在戰鬥中的任何時候也掌握主動與先機,令自己即使爆發出百分之一百,甚至是百分之一百二十以上的驚人力量。而這種在力量之外影響勝負的因素,就被稱呼為——「完全境界」。
效果:你現在電磁力基礎用法以及強者境界稱號特性/招式之電磁力消耗減少2點(最低為1)
升級:每花費30XP 則減免再提升一點
當你花費達60XP後效果拓展到所有電磁力花費。
當你花費達120XP後效果再提升2點且最低為0






物質變化
價格:B+4000
消耗:5點電磁力
動作:標準動作
效果:一個場景
範圍:觸及
目標:一個體積不大於你耐力值的物體
敘述:你能以磁場力量改變物質的強度,使鋼鐵脆如紙張,或讓砂土硬如鑽石。
效果: 你將觸及之物體硬度調整,最多不能提升/下降超過於元硬度5點且最低為0,若目標為一把武器,則其武器傷害提升/降低調整值點;若目標為一件盔甲,則其盔甲防禦提升/下降3倍調整值點。




A級技能樹


磁場天鎖
價格:A+8000
消耗:12點電磁力
動作:包含在一次近戰攻擊動作
效果:永久/破除/自由動作解除
範圍:觸及
目標:一個目標
敘述: 通過對磁場力量的不斷深入理解,你掌握瞭如何以磁場力量封鎖敵人的力量根源。
效果: 攻擊前花費能量起動,若此攻擊成功命中則你可指定對方一個能量池或意志池,你以電磁力關鍵屬性進行一次檢定,與對方能量/意志之關鍵屬性對抗,若你成功則該能量池/意志被禁止主動使用或消耗(無法由目標消耗、但依然可以被外部如燃燒魔力等造成損失)。
此效果能以整輪動作,將能量池上限做為DP進行一次檢定, DC為你對抗時的成功值,若成功則天鎖破除,若失敗則承受差值不可減免吸收之雷電嚴重傷害。具有相同能量池者能以標準動作花費X點能量,為你下一次破鎖提供X點能量。
此效果可在主神空間以100分解除。

破星境界
價格:A+8000
消耗:3/10點電磁力
動作:被動/自由動作
效果:持續一個場景
目標:自身
每名強者都有一顆屬於自己的本命星,只要觀察這顆本命星就能預測強者的未來。但達到二十五萬匹后,本命星會瞬間爆破,你的命運已變的無法預測。
效果:當你遭遇任何屬於超凡神聖、因果律、時間、或空間之效果時,無需動作花費3點電磁力,你可以強制與對方進行一次對抗(即使該效果無法豁免),你以強韌檢定對抗對方效果之相關檢定(若無則以意志對抗)且你的檢定獲得5點附加成功。若你對抗成功則直接無視此效果。
自由動作花費10點電磁力,你獲得基礎移動速度5倍、機動性完美的飛行,持續一個場景。

重生力量
價格:A+8000
消耗:特殊
動作:被動
效果:被動
目標:自身
敘述:你體內自發運轉的磁場力量能夠不斷的修復你的身體,使你的肉體始終保持在最完美的狀態。
效果:你的壽命增加耐力值x20年,你每輪將傳奇耐力點傷害轉為完好生命。
當你進行一次長休息後,你自動恢復所有肢體妨礙點數以及除心臟與腦袋的所有部位。
若你因生命填滿惡性死亡時,記錄該次超出之傷害。只要你的腦袋以及心臟沒有被毀壞(st判定)則你並不會真正死亡,而是強制消耗所有電磁力並啟動細胞重組效果,每消耗3點則獲得一輪之【再生4】。當你將超出之傷害(視為惡性傷害)+所有生命值恢復全滿時則你復活。
   若你消耗完所有能量依然沒有將超出的傷害恢復完成則你正式死亡,若是消耗完畢時恢復超量傷害卻尚未恢復全部傷害,你以每天1點的速度緩慢恢復電磁力,每次恢復滿後再發動上述之效果持續至你的心臟/腦袋被破壞或者是生命恢復全滿。

效果發動復活後,你的電磁力上限暫時降低一半且恢復速度降低為1/3 持續一整場恐怖片
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禍神血脈
本質:特異本質
 真目家是自古以來靠著掌握情報發揮力量的強大家系。
俗話說:「想知道真實,就敲真目家的門」。某種意義上可以認為是黑暗皇帝一般的存在。作為非以戰鬥力聞名的家系,真目家沒有在數百年的陰影中被地底攀附上來的小鬼食盡。反而將敵人以無法描述的殘酷方式連根拔起,這絕非依靠附庸家族的戰力能夠做到。
真目家的血管中,流著一段基因 - 封印著可怕悲傷的血脈
在黑暗中行走,露出「吾只屬於地獄」的安詳笑容
同時揮舞掌中的寸長小刀灑下鮮血和陰影
將死亡與恐懼帶給真目家的每一個敵人——
他們就是真目的刀。短刀 - 傷人亦能傷己的短刀
——禍神血脈
數百年的淘汰,禍神成專精殺人 - 或許可以說是超出人類範疇的亞人種,光靠這一點仍然無法解釋他們的能力。還有另外一種因素,讓他們維持人類外貌,卻昇華超出人類的境界。連發自連天才科學家都無法知覺到的領域---知覺領域的外側。——這多半才是禍神之血的奧秘所在。
——摘自《禍神血脈特別調查報告第306案》
為防止人格過度殺戮而崩潰。禍神之血訓練會特地將人格分裂。一個負責正常的飲食起居,而另外一個則負責殺人。通常裡人格覺醒時,表層人格會陷入沉睡狀態避免因血腥場面崩潰。
但是,某個年代出現一名少年。這名繼承禍神血脈的少年在殺戮中保持真正的自我。顯然這是痛苦且絕望的歷練,目擊著自己化身地獄使者對心理和生理都是恐怖的負擔。
但這名少年最後成功了,他突破了人格的桎梏,成為了最強大的禍神血脈。
 
 
D級
屬性:敏捷+2 感知+2 決心+2
能量:無
特性:禍神之血,禍神開眼(4正1負特性),血之瘋狂(正負特性),面對瘋狂(負特性)
技能樹:無
特殊:無能量池和技能樹,獲得2點屬性1特性
敘述:「我愛殺戮的感覺,真的好喜歡……騙你的,好無聊。」
「禍神之血」每次開眼都是強大信念的促動以及全面毀滅的深淵,在超常戰鬥力下 - 更快,更強,更殘酷——對敵人,也對自己。
禍神之血:
你的先攻提升3點,但你獲得精神異常- 雙重人格。表人格和裏人格能力相同,裡人格個性更加嗜殺和冷血。
禍神開眼:
每影片一次,你能選擇一名宿敵,針對宿敵全檢定獲得傳奇沉著點內在加值。
當滿足下列其中一項: (st判定)
- 對某一目標具有強烈殺意
- 拔出武器:鳴神尊
- 受到死亡威脅(包括受到開啟基因鎖級之傷害)
你可以在下一次行動以整輪動作切換人格以及啟動【開眼】。
【開眼】- 敏捷與感知獲得1點內在加值、不因嚴重傷害昏迷、免疫傷勢減值、攻擊與對抗性檢定獲得3DP內在加值,持續至戰鬥結束。並在結束時受到4點衝擊傷害(不可減免吸收)。
血之瘋狂:使用禍神開眼時進行DC為2+全部開眼次數之意志檢定
通過則正常使用結束,視為表層人格與深層人格同步控制。
若失敗則裏人格爆走無差別攻擊場內所有人,從最強者開始。
每輪可進行一次意志檢定,若通過開啟DC則脫離爆走,爆走中的意志檢定獲得一點附加成功。
面對瘋狂:因為主神記錄的是不完善的禍神血脈。所以不論以何種狀態開啟禍神之血,表層人格都會清晰地看到鮮血淋漓全過程。
開眼結束時你必須做一次意志檢定,DC為開眼中殺死的目標數量。失敗則沉著檢定承受差值2倍點士氣減值,持續一部影片。
 
 
C級
屬性:敏捷+2 感知+2 決心+2
特性:禍神之血(提升雙特性),禍神開眼(提升雙特性),血之瘋狂(正負特性),
特殊:無技能樹獲得1特性
敘述:雙重人格開始對精神互補,獲得強大力量的同時,腦內黑子對身體帶來了巨大的負擔。
禍神之血:對抗心靈效果之檢定獲得1點附加成功,且需要時能進行第2次檢定,必須用第2次結果。你的先攻提升傳奇沉著點。
禍神開眼: 基於D級基礎,敏捷,感知再獲得1點內在加值。
攻擊、防禦、以及三豁免獲得1點附加成功。
宿敵內在加值效果增加血統等級/點。
血之瘋狂:D級的基礎上,若你檢定失敗則強制昏迷10分鐘。時間過半後可以以下兩種方式喚醒
1.DC為3的長線治療檢定。
2.受到1點或以上之惡性傷害。
 
B級
屬性:敏捷+2 感知+2 決心+2 沉著+2
特性:禍神之血(提升特性),禍神開眼(提升4正1負特性)
特殊:無技能樹獲得1特性
敘述:頻繁使用力量使表層人格和裡人格界限開始互相影響,然而,禍神之血的應用已經對你的身體造成了巨大的負擔,
禍神之血:你的先攻提升傳奇感知+血統等級點。
禍神開眼(提升2正1負特性): 開眼降為標準動作。基C級的基礎,敏捷與感知再增加兩點。開眼狀態時視為獲得心眼(真)和心眼(偽),開眼中無需呼吸,免疫自然疾病和毒素,判定種族時你不屬於人類。
你攻擊時進行一次決心檢定,你武器的破甲,破魔提升成功點,上限為白刃技能等級。
基於C級效果,宿敵加值再提升傳奇感知點
開眼結束後的傷害提升為嚴重傷害。
 
 

A級
屬性:敏捷+3 感知+3 決心+3 沉著+3
特性:禍神之血(提升特性)禍神開眼(提升雙特性)  ,理性模擬,死亡直覺
特殊:由於沒有技能樹,額外獲得1個特性
敘述:「你是感性?——是的,但我超越了理性」
腦內黑子是認知的極致,禍神不僅僅是你血液中的一段基因。它不斷地從本質上補強你的肉體;不再用五官和六感去感知世界,腦內黑子代管了感性認知的功能,經過學習運用之後,單憑感覺就能跨越千百年研究。禍神血脈身為死亡的地獄使者,比任何人都熟悉死亡的味道,且可以巧妙地運用這種嗅覺進行預判,哪怕是一星半點的敵意。
禍神之血:針對負面效果判定時,你不視為人類,按有利判。
禍神開眼:更大的力量意味著更大的代價
開眼後你免疫多次攻擊減值,視距擴大為4倍
開眼在B級基礎上,感知和敏捷再增加3點,並可以將迅捷動作提升為移動動作使用
基於B級效果,宿敵加成提升傳奇沉著點
開眼結束傷害提升為惡性傷害。
理性模擬:你能在主神空間花費原價購買科技本質近戰武器或者近戰武器用科技本質改造之特殊藍圖,依然需要滿足其特性使用前提要求。
經過等同製造DC的感知或智力檢定,你可以將該資源特性融合到鳴神尊上,一次只有一項藍圖生效 - 包括基本屬性、特殊屬性、特性,若重複則取高。
無法獲得【格擋】【長柄武器】【雙手】【沉重】【軟兵器】特性,
無法獲得具射程、彈藥、能耗、以及切換武器形態的特性。
你能融合多項藍圖,切換藍圖是移動動作。
舉例:購買理解光劍藍圖 - 鳴神尊武器傷害不變,獲得光劍的效果特性,需求原力相關特效則不生效。
死亡直覺(被動):你半徑感知*10/米內任何目標只要對你產生敵意,針對該目標你獲得A級免疫措手不及以及免疫突襲。
若目標試圖隱藏敵意,你以感知+調查(偵查)對抗對方敏捷+隱藏(潛行)或者操控+掩飾(唬騙),若對方勝出則死亡直覺無效。你勝出則如常生效。
戰鬥中,你的防禦提升傳奇感知與傳奇沉著之和點洞察加值。



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基礎槍術:
前提:所有被動以及招式強制要求以長槍之【長柄武器】區動,ST可斟酌開放類似之分類武器使用,但需分別購買以及其對應專業需求。

D+1000
分類:被動
基礎槍術
敘述:刺。欄。拿。將一寸長一寸強步步打穩
使用長槍進行近戰白刃攻擊時獲得3點修行加值
使用長槍進行白刃格擋時,該長槍獲得「格擋4」特性
(注:格擋時提供4點盾牌防禦)
針對擊落/擊破/奪取武器及相關效果(ST判定)對抗獲得3點修行加值

進化:12XP
你的長槍攻擊獲得「高速4」
白刃格擋時提升傳奇沉著/白刃附加成功取低點格擋防禦
持有長槍時,你的周身X米對敵方單位視為自然本質之困難地形
且你的攻擊距離可以強制延長X米,但是攻擊獲得X點修行減值
X最高為白刃附加成功+2。

 
 


基礎槍術運用
前提:基礎槍術

舞花 3xp
若你以長槍進行白刃格擋,你1+白刃附加點基礎防禦不會因多次攻擊減值降低。
 
 
點 6xp
前提:白刃5(專業長槍)
動作:標準動作
消耗:無
距離:觸及
目標:一個目標
敘述:長槍輕輕刺出,又快速收回。
效果:你以長槍進行一次近戰白刃攻擊,並最多承受白刃技能點招式減值;在基礎防禦上提升等額招式加值,持續一輪。
 
纏  6xp
前提:白刃5(專業:長槍)
動作:標準動作
消耗:無
距離:觸及
目標:一個目標
敘述:以長槍制武。
效果:你指定對方一個白刃兵器,以長槍進行不帶武器傷害之近戰接觸命中。若擊中則對方進行關鍵屬性+白刃檢定,DC為你白刃技能/關鍵屬性取高。
若檢定失敗則該武器遭到鎖定無法使用,且對方失去基礎防禦及格擋防禦,對方可以丟棄武器或以標準動作擺脫壓制,但依然在攻擊檢定、格擋防禦、以及基礎防禦承受白刃技能一半(向上取整)點招式減值,直到再度花費標準動作糾纏或你自由動作解除招式。此招期間你的長槍同樣遭到鎖定,且你失去格擋防禦。
 
 

D+500
前提:白刃6+ 專業(長槍)
動作:標準動作
消耗:無
距離:觸及
目標:一個目標
效果: 你進行一次近戰白刃攻擊,若攻擊命中則你可立即耗費移動動作進行摔絆,進行關鍵屬性+白刃檢定,對方力量/敏捷(取高)+運動對抗。
若耗費1點意志,則對目標造成勝出數值衝擊傷害。
若此攻擊未命中,你能以移動動作進行一次擊落武器。
 
 

C+1000
前提:白刃6+ 專業(長槍)
動作:移動動作
消耗:無
距離:觸及
目標:一個目標
敘述:槍撥挑武,使敵人空門大開,再行致命一槍。
效果:指定一個目標,其基礎防禦和格擋(格擋優先)總共承受你力量/白刃(取低)+2點招式減值,持續一輪。
 
 
毒龍鑽心槍
DD+1000
前提:白刃8+ 專業(長槍)
動作:迅捷動作
消耗:無
距離:
目標:自身
敘述:這是清代反清志士洪熙官所擅長使用的技法,高速轉動手中長槍。
效果:你下一次長槍之白刃攻擊提升白刃技能/武器傷害(取低)點破甲,攻擊檢定承受提升數一半(向下取整)點招式減值。若提升的破甲超過8點,則忽略白刃技能附加點傷害吸收/減免
 
 
人槍合一 C+2000
前提:白刃8+ 專業(長槍)
動作:自由動作
消耗:無
距離:觸及
目標:自身
敘述:秘法調動身體全部潛力,以人為馬,以蛇為槍,以馬配槍,龍蛇並起,殺百人如剪草。
效果:每輪限一次,若你以力量/敏捷進行一次單體白刃攻擊時可發動,你獲得另一項傳奇屬性點攻擊附加成功。
此招每次長休息前只能使用耐力值一半(向下取整)次,每超用1次承受等同獲得附加成功數點不可豁免且可疊加之疲乏點數,只能以長休息移除。
此能力可配合其他招式,但會額外獲得支線等級
(D1-DD2~S8)+2點可疊加不可豁免之疲乏點數。
你腳部受制狀態時無法使用此招(包括但不限於騎乘、俯臥、倒地、斷腿等,則無法使用此技巧。)

進化(5xp):
前提:動物溝通3+ 專業(騎術)
敘述:槍乃兵中王者,征戰沙場之利器。
你現在可以在騎乘坐騎時使用,改為獲得坐騎力量值一半(向下取整)/動物溝通技能(取低)點招式加值,且不會帶來疲乏點數。

進化(12xp):
敘述:「這一槍,凝聚了我全部的信念、生命和靈魂!受死吧!」
效果:每影片一次,你使用人槍合一技巧時可以耗費1點意志,你將所有生命填為惡性傷害並消耗所有意志。每轉化1點惡性傷害為此攻擊帶來2點招式加值以及+1點附加成功,上限為白刃等級2倍(DP)/白刃等級(附加)。每消耗1點意志為此攻擊帶來1點完美加值。
若你沒有專長:死硬5或其他特殊能力,招數完成後你將立刻死亡。若你沒有死去,則此效果轉化之惡性傷害只能由主神空間修復。

「我已經燃盡了,化作白色的灰……」

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樂師
敘述:音樂也可以很強大,音樂囊括著世間的一切感情,有這樣的一群人,他們,用音樂幻化出世間的一切!
或許他們腰間掛著一隻綠至清脆的竹笛,或許他身後揹著一張古樸的古箏。
或許他們腰間掛著一個特殊的鼓,也許,他們時而會拿出小提琴進行演奏。
樂師……藉助音樂完成一切,他們是團隊中最重要的一員,而且還領悟著世間的音樂。

樂師技能樹以真元力、靈力、妖力、內力、怨念力、魔力、或佛力驅動
靈力則為直接累積靈感疲勞
 
赤音樂師
本質:特異本質
價格 D+1000
能量池: 無
技能樹: 開啟D級樂譜技能樹
特性:樂師修行(雙特性) 樂師知識(雙特性)  基礎樂譜
特殊: 無能量池 獲得1特性
敘述:作為樂師,渾身都會散發著一種淡淡的氣質,廣識天下曲,而這只是入門
樂師修行: 風度獲得1點修行加值,你在表達檢定獲得3點修行加值
樂師知識:學進天下曲,唱盡天下歌。
表達子項 - 唱歌以及表達子項 - 演奏 提升1級(最高5),你獲得學識專業(樂理)
基礎樂譜:當你購買稱號時,你獲得一個基礎樂譜的第一章
每次提升此稱號時,你立即選擇稱號等級+1次下列效果
1.獲得一個未學習的基礎樂譜第一章
2.將一個已學習的樂譜提升1章(最高不超過當前樂師等級(D1~A4))


 
 
綠音樂師
本質:特異本質
價格 C+2000
能量池: 無
技能樹: 開啟C級樂譜技能樹

特性:樂師修行(提升特性) 樂師知識(提升雙特性) ,提升樂譜
敘述: 知音,聽音,順音,理音,詠唱盡天下之一切
樂師修行: 你的風度再獲得2點修行加值。
樂師之理(提升特性)- 你選擇一項表達子項提升1級(最高7級)
你的表達檢定獲得傳奇感知點附加成功
提升樂譜:你免費獲得一個D級特殊樂譜。
 
 
紫音樂師
本質:特異本質
價格 B+4000
能量池: 無
技能樹: 開啟B級樂譜技能樹
特性:樂師修行(提升特性) 和弦演奏(提升雙特性) ,提升樂譜
敘述:在樂師眼裡,到處都充滿了別人所不看見的音符,他們,便是樂師
樂師修行(提升特性):你的風度再獲得3點修行加值。
和弦演奏:和絃:運音,令音,創音,原自於簡單的旋律的音樂,現在發展出了混音和弦
現在樂師所有技能無須滿足【基於聲音/語言】之要求(因此禁言以及真空等不再阻止演繹)
你現在能已一個標準動作同時演奏並維持稱號等級-1(D1~A4)個特殊樂曲或基礎樂曲,分別支付能量消耗以及檢定,但是演奏檢定承受兩者支線/章結等級(D1~A4)之合的表現減值
提升樂譜: 你獲得一個C級特殊樂譜
 
聖音樂師
本質:特異本質
價格 A+8000
能量池: 無
技能樹: 開啟A級樂譜技能樹
特性:樂師修行(提升特性) 靈魂演奏(提升特性) ,提升樂譜(雙特性)
敘述:用你的樂器操控世間的一切音樂,感情,以及靈魂。
樂師修行:你的風度再獲得4點修行加值。
靈魂演奏:本稱號下的所有心靈效果針對免疫以及對抗時視為A級/元支線等級提升一級(取高)
提升樂譜:你免費獲得一個A級特殊樂譜。
 
 



樂師技能樹基礎規則
關鍵字:【演繹】
目標為範圍內具有聽覺之生物,且為對應等級之影響心靈效果(除非特別說明)
你同時間只能演繹一個樂譜,啟動以及維持演繹是標準動作。
無其他特殊說明之【演繹】樂譜都必須在處於範圍內完整一輪後開始生效,離開範圍後效果即刻中斷,需重新聆聽才能發揮效果。非特殊說明之樂曲結束時,效果自動結束。
演繹針對範圍內全部目標,你每點傳奇風度或者表達-演奏附加成功能指定一個目標不受影響。
任何增幅效果只需在啟動或者運行中投入(只需也只能投入一次)之後無需追加消耗
除非特殊說明,否則演繹技能不能通過任何擴音手段來發揮效果,也不能用其他裝置或法術來模擬。
 受影響的生物自動得知影響來源為你。


基礎樂譜
所有基礎樂譜之演繹
旋律 - 水精靈的誕生
關鍵字:【演繹】
敘述:這是一首悠揚的小夜曲。曾經是水精靈所彈奏的,能讓聆聽者繞如入寒冷的旋律
效果:根據章節等級決定效果
第一章:使樂曲目標額外獲得樂師等級點冰凍點數,強韌豁免。
第二章:使樂曲目標額外獲得樂師等級點+表達-演奏附加成功點冰凍+糾纏不良點數,以單次強韌豁免分配,每豁免兩點冰凍點數會自動豁免1點糾纏點數。
第三章:使樂曲目標額外獲得樂師等級點+表達-演奏附加成功點+傳奇風度點冰凍、糾纏以及麻痹不良點數,以單次強韌豁免分配,每豁免3點冰凍點數能自動降低1點糾纏或者1點麻痹點數。
第四章:使樂曲目標額外獲得樂師等級點+表達-演奏附加成功+傳奇風度+章節等級點冰凍、糾纏、麻痹、以及劇痛點數,以單次強韌豁免分配,每豁免5點冰凍點數則自動降低1點糾纏、麻痺、或者劇痛點數。
 
 
旋律 - 生命之源,奔流之火
關鍵字:【演繹】

敘述:這是一首激烈的狂想曲。曾經是火精靈所彈奏的。帶起生命的榮華。
效果:根據章節等級決定效果
第一章:使樂曲目標額外獲得樂師等級點治療點數。
第二章:使樂曲目標額外獲得樂師等級點+章節等級點治療點數。
第三章:使樂曲目標額外獲得樂師等級點+章節等級點+表達-演奏附加成功點治療點數。
第四章:使樂曲目標額外獲得樂師等級點+章節等級點表達-演奏附加成功+傳奇風度點治療點數。
治療點數不累加且獲得時立刻消耗
以1點=衝擊傷害 3點=嚴重傷害 9點=惡性傷害將生命值轉化為完好。
 
 旋律 - 疾風的恩賜(和奈葉沒關係)
關鍵字:【演繹】
敘述: 一首疾速的樂曲,以快速變化的旋律改變大家的節奏。
效果:根據章節等級決定效果
第一章:使樂曲所有目標攻擊和防禦額外獲得樂師等級點速度加值或減值,你統一決定一項。
第二章:使樂曲所有目標攻擊和防禦額外獲得樂師等級+章節等級點速度加值或減值,你統一決定一項。
第三章:使樂曲目標攻擊和防禦額外獲得樂師等級點+章節等級+表達-演奏附加成功點速度加值或者速度減值,你統一決定一項。
第四章:使樂曲目標攻擊和防禦額外獲得樂師等級點+章節等級表達-演奏附加成功+傳奇風度點速度加值或者速度減值,你統一決定一項。

D級特殊樂譜技能樹 每個D+500
 
輕身之樂
關鍵字:【演繹】
消耗:1點能量
持續時間(特殊):一個場景
範圍: 風度+表達-演奏檢定結果x5米
敘述:隨著你笛子演奏出風行之音。
效果:演奏此歌一輪后,範圍內友方目標基礎移動速度增加10米(D10~A40)。
 
不諧和音
關鍵字:【演繹】
消耗:1點能量
持續時間: 演繹時間(減值)/立即(傷害)
範圍: 風度+表達-演奏檢定結果x5米
敘述:你所演繹的音樂充滿著令人煩躁痛苦的旋律,鼓膜和心靈的雙重衝擊。
範圍內所有目標每輪受到稱號等級/點嚴重精神傷害,同時其在攻擊、防禦和意志檢定上受到稱號等級/點士氣減值,減值每回合疊加且最高不超過你的表達-演奏等級。
 
刺客的黃昏
關鍵字:【演繹】
消耗:1點能量
持續時間: 演繹時間(亢奮)/豁免消除(沮喪)
範圍: 風度+表達-演奏檢定結果x5米
敘述:你所演繹的音樂充滿雀躍和靈動,能激發他人躍躍欲試的興奮感。
風度+表達投骰后的成功*5米半徑之內所有會受演繹影響的生物獲得你(風度附加成功+表達附加成功數)*稱號等級的亢奮點數,決心豁免。當結束時,所以亢奮點數無豁免變為等額的沮喪點數。
 
布萊奇的詩篇
關鍵字:【演繹】
消耗:1點能量
持續時間: 演繹時間
範圍: 風度+表達-演奏檢定結果x5米
敘述:你所演繹的音樂幽遠深邃,彷彿探索著靈魂深處的奧秘,使他人更容易接觸和引導自己的內在。
效果:範圍目標在使用心智系能量時,總消耗降低稱號等級/點(最低為1)。
 
伊登的蘋果
關鍵字:【演繹】
持續時間: 演繹時間
範圍: 風度+表達-演奏檢定結果x5米
敘述:你所演繹的音樂舒緩柔和,能撫平他人的情緒,消除疲勞和痛苦。
風度+表達投骰后的成功*5米半徑之內所有會受演繹影響的生物的獲得快速醫療稱號等級/點.
 
戰歌
關鍵字:【演繹】
消耗:1點能量
持續時間: 演繹時間
範圍: 風度+表達-演奏檢定結果x5米
敘述:讓人慷慨激情的聲音響起,不由在戰鬥中,動作更加狂暴,防禦更加堅定.
效果:範圍內的友軍攻擊和防禦上獲得(傳奇風度+表達附加成功)+稱號等級3倍的士氣加值。
 
鎮魂曲
關鍵字:【演繹】
消耗:1點能量
持續時間: 演繹時間
範圍: 風度+表達-演奏檢定結果x5米
敘述:一首平淡的歌曲在你口中唱出!
效果:範圍內的友軍,每輪選擇一種異常狀態降低稱號等級/點。

 勇士之歌
關鍵字:【演繹】
消耗:1點能量
持續時間: 演繹時間
範圍: 風度+表達-演奏檢定結果x5米
敘述:熱血,霸氣的音符從你口中唱出!
效果:範圍內的目標可以選擇一項技能,其該技能檢定獲得(風度附加成功+表達附加成功數)+稱號等級3倍的士氣加值。
 
 
 
C級特殊樂譜: 每個C+1000
 
搖籃曲
關鍵字:【演繹】
消耗:3點能量
持續時間: 演繹時間
範圍: 風度+表達-演奏檢定結果x5米
敘述:你所演繹的音樂低沉安詳,使人變得疲倦而昏昏欲睡。
效果:半徑之內所有受影響獲得(風度附加成功+表達附加成功數)*稱號等級的欲睡點數。決心豁免。若失敗則受到差值的欲睡點數。
 
洛奇的悲鳴
關鍵字:【演繹】
消耗:3點能量
持續時間: 演繹時間
範圍: 風度+表達-演奏檢定結果x5米
敘述:你所演繹的音樂尖銳嘹亮,這種特殊的手法將蓋一切其他聲音,
效果:範圍內基於聲音的能力(包括但不限於法術、交談、其他音樂)會被遮斷,且會使樂師稱號等級以下的科技本質以及精神力通訊中斷。
此演繹技能無法和絃,且不屬於影響心靈效果。
 
不死神齊格弗里德
關鍵字:【演繹】
消耗:3點能量
持續時間: 演繹時間
範圍: 風度+表達-演奏檢定結果x5米
敘述:藉由音樂對他人強烈暗示,使其無比自信自己難以受傷,激發了目標的身體潛力。
效果:範圍內所有目標獲得1+傳奇風度點DR/-及全能量抗力,若有則改為既有DR和能量抗力提升同等數值。

 
戰鼓震天
前提:戰歌
關鍵字:【演繹】
消耗:3點能量
持續時間: 演繹時間
範圍: 風度+表達-演奏檢定結果x5米
敘述:你所演繹的音樂雄壯激昂,激發他人潛藏的鬥志,使其熱血沸騰而變的好戰。
效果:此效果為戰歌強化版:友軍攻擊、防禦、以及對抗檢定獲得(傳奇風度+表達附加成功)+稱號等級3倍的士氣加值。
 
堅毅詠歎調
關鍵字:【演繹】
消耗:3點能量
持續時間: 演繹時間
範圍: 風度+表達-演奏檢定結果x5米
敘述:你所演繹的音樂讓扔擁有無比檢定的信念.
效果:範圍內所有目標之天生武器、持有之白刃武器以及遠程武器獲得稱號等級點破甲,破魔以及高速,且你在表達-演奏技能每有兩個附加成功,目標之攻擊檢定加骰提升1級,最高8加骰。
 
天籟之聲
被動
敘述: 你的聲音餘音繞樑,遠傳千米。
效果: 你樂師能力所有範圍改為檢定結果X10米,但是最終能耗提升1點。(此效果強制發動)
 
魂之哀鳴
關鍵字:【演繹】
消耗:3點能量
持續時間: 演繹時間
範圍: 風度+表達-演奏檢定結果x5米
敘述:一首難以聽懂,可是卻能聽得出很悲哀的聲音響起.
效果:範圍內所有目標以意志檢定與你的風度+表達-演奏檢定對抗。若目標失敗則在攻擊,防禦和意志豁免獲得差值點士氣減值。持續演奏不會疊加減值。
 
絕空殺
消耗:3點能量
持續時間: 立即
範圍: 感知X5米內的一個目標
敘述:音符也可以殺盡一切!肅殺的音樂響起!以無形的音符給束縛敵人
效果:指定一名敵人,以風度+表達-演奏進行遠程攻擊,若成功命中則受到傳奇風度+表達-演奏附加+稱號等級點精神嚴重傷害,且下一輪會強制無法移動(這不代表那麼對方失去動作,只是無法進行移動),無法移動為空間效果。
 
 
樂師B級樂譜表列:每個B+3000
永遠的混沌
關鍵字:【演繹】
消耗:5點能量
持續時間: 演繹時間
範圍: 風度+表達-演奏檢定結果x5米
敘述:你所演繹的音樂雜亂而奇妙,打亂聽者的心神。
效果:範圍內所有目標無法使用意志力基礎用法,且維持專注動作
此演繹技能無法和絃。
 
尼貝隆根的指環
關鍵字:【演繹】
消耗:5點能量
持續時間: 演繹時間
範圍: 風度+表達-演奏檢定結果x5米
敘述:你所演繹的音樂描繪了波瀾壯闊的傳奇,激發聽者對傳奇的嚮往,使其更好的利用身邊的裝備作戰。
效果:範圍所有目標天生武器,持有之白刃武器及遠端武器之武器傷害提升樂師等級點並忽略等量DR。目標之盔甲防禦以及抵破甲提升樂師等級點

將軍令
前提:絕空殺
消耗:5點能量
持續時間: 立即
範圍: 感知X5米內的不超過表達-演奏等級個目標
敘述:隨著音樂的開始,你變成了一名身經百戰的將軍!
效果等同絕空殺,目標數量改為最多表達-演奏技能個
 
 
樂師A級樂譜: 每個A+4000
 
月光下的小屋
關鍵字:【演繹】
消耗:7點能量
持續時間: 演繹時間
範圍: 以你為中心半徑風度x5米
敘述:你所演繹的音樂平靜柔和,使聽者失去鬥爭之心,將你身邊視為他們所不願打破的極樂之地。
效果:範圍內所有目標若將移動離開演繹範圍或進行敵對行為時(如攻擊,造成不良點數等)。立刻以意志檢定對抗你的風度+表達-演奏檢定。失敗則強制中止該行動且動作不返還。
任何目標針對演繹範圍內目標的敵對行為時(同上)也需進行對抗,否則強制中止該行動且動作不返還,視為不願破壞此祥和的氛圍而無法執行。
 
傀儡師的把戲
關鍵字:【演繹】
消耗:7點能量
持續時間: 演繹時間/離開範圍/被打斷
範圍: 感知x5米
敘述:演繹技能中的極至,將音樂壓縮成聲線,通過聽覺連線目標的靈魂,以自身的能力為驅動,操縱對手的身心或強化隊友的身心。
效果:
選擇一非自願目標,以[風度+表達-演奏]對抗他的意志檢定,若你對抗成功,則取得目標操作權。
你操作目標進行任何檢定以及動作時,生理屬性視為自身一半(向下取整);心智與互動屬性等同於你。你只能使用你已知的相關能力,任何明顯的自殺行為(ST判定)會進行重新對抗,且他結果增加10點;你結果減少5點。
或者
選擇一個友方目標,對方所有屬性獲得你對應屬性一半(向下取整)點招式加值,但持續期間無法使用任何技藝/招式。
無論何種-連接成功時你所有屬性暫時降低為1且無法進行除維持或解除效果以外之任何動作。
以下任何一項效果會直接打斷此樂譜效果
1.目標離開演繹範圍
2.你被強制移動或者受到傷害
此技能無法和弦。
 

士兵征途
關鍵字:【演繹】
消耗:7點能量
持續時間: 演繹時間
範圍: 風度+表達-演奏檢定結果x5米
敘述:一首比戰歌跟慷慨激昂的音樂在你口中唱出!猶如置身在一個亡命的戰場之中,我們都是那群在拚命的士兵.
效果:範圍內的所有目標使用意志的基礎用法的時候,可以額外花費1點意志。



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艦娘改造
本質:科技本質
爲了對抗諸如深海艦隊這類不明海上敵對船隻,人類開發出了將船艦穿戴在身上作戰的黑科技。主神空間的艦娘改造是改良版本,男性兌換此能力將被稱為「艦男人」。
 
驅逐艦改造 D+500
描述:現在你能將驅逐艦的裝備穿戴在身上進行戰鬥。
屬性:敏捷+2 耐力+2
特性:加值轉換,水上單位(正負特性),艦娘訓練(雙特性)、重型裝置(負特性)
技能樹:開啟D級艦娘強化技能樹
特殊:由於沒有能量池,額外獲得1個特性。
加值轉換:本改造屬性為器械加值。
重型裝置:你腰帶、盔甲、與鞋子被艦娘裝備佔據無法裝備,你可暫時卸除艦娘裝備獲得對應裝備位,但因此除艦娘屬性以外之所有特性及技能都暫時無法使用,且進行其他檢定時無法計入艦娘之屬性,穿/脫艦娘裝備將耗費5個全回合動作。
水上單位:你獲得等同基礎速度之水面航行速度,但陸行移動速度減半。
艦娘訓練Ⅰ:你槍械技能提升2級,最多到5。若已到5,則你槍械技能檢定提升三點洞察加值。
 
巡洋艦改造 C+1000
描述:從現在開始,你獲得了艦隊的中堅力量-巡洋艦的戰鬥力。
屬性:敏捷+3 耐力+3
特性:加值轉換,戰艦炮擊(正負特性),艦娘訓練Ⅱ
技能:開啟C級艦娘強化技能樹
特殊:無
加值轉換:本改造屬性為器械加值。
戰艦炮擊:你進行炮擊檢定時,你能以敏捷代替智力(不改變上限)進行檢定且炮擊的爆炸範圍翻倍。但巨大的後坐力將使你本輪無法移動(並不失去移動動作,僅無法進行移動。你仍會因為受到來自他人的效果而被迫移動)。
艦娘訓練Ⅱ:你的槍械技能提升1級,最多到7。
 
 


戰列巡洋艦改造/輕航改造  B+2000
從現在開始改造出現分支,喜歡炮擊戰的艦娘可以選擇穿上戰列巡洋艦的裝備,而喜歡航空戰的艦娘則可以穿上輕航的裝備。
 
戰列巡洋艦改造
屬性:敏捷+4 耐力+4
特性:加值轉換,炮塔加裝
技能:開啟B級艦娘強化技能樹
特殊:無
描述:在海上沒有什麼是一炮解決不了的,這句話只有戰列艦才有資格說,作為戰巡至少需要兩炮。
加值轉換:本改造屬性為器械加值。
炮塔加裝:你能現在能在主神空間把最多改造等級/把「炮」分類的槍械永久性融入艦孃的裝備中,融入之裝備無須力量需求,且計算槍械體積時視為原體積或自身體積取高。僅能著裝時使用

 
輕航改造
屬性:敏捷+4 耐力+4
特性:加值轉換,碧藍航母
技能:開啟B級艦娘強化技能樹
特殊:無
描述:輕航不少是其他船隻臨時改裝,所以此時期的航母型艦娘作戰能力有限,但強勁的空中火力依然是戰場上的巨大威脅。
加值轉換:本改造屬性為器械加值。
碧藍航母:你現在無法通過操縱【艦載機】以外的任何方式使用槍械。你能耗費武器支線等級/小時將一把不超過改造等級之槍械永久性改造為你的「艦載機」,它們的外觀變成一架飛機的樣子(任選)。
艦載機生命值為你的(傳奇敏捷+改造等級)/點,槍械體積/點硬度,槍械元支線等級X5點裝甲值,其基礎防禦等同於你。
你能以整輪動作操控所有艦載機進行攻擊,攻擊範圍為你的耐力X10/米,以你的屬性/技能進行攻擊檢定,可以任意選擇目標,針對同目標攻擊視為一次攻擊,計算上限時取攻擊艦載機中武器傷害最高者計算上限。
艦載機能發動你槍械相關技藝、招式、技能,但是依然需要滿足該技能的前提條件。
你最多擁有(傳奇敏捷+改造等級)/個艦載機。
 
 
戰列艦改造/正航改造 A+4000
 
戰列艦改造
前提:只有選擇了戰列巡洋艦改造才能強化該改造。
屬性:敏捷+6, 耐力+6,決心+4
特性:加值轉換,鋼鐵巨獸的吐息
技能:無
特殊:沒有技能樹,獲得4點屬性
描述:現在你擁有了海上最強的火力,是當之無愧的海上鋼鐵巨獸。
加值轉換:本改造屬性為器械加值。
鋼鐵巨獸的吐息(提升特性):你能以整輪動作使所有【砲塔加裝】槍械發動炮擊,所有炮擊視為一次攻擊(適用【重合爆炸以及集束爆炸物】規則)。你現在能以整輪動作在任何時刻將一把槍械融入【砲塔加裝】特性,且可以在主神處移除或更換【砲塔加裝】槍械。攻擊【砲塔加裝】之武器視為部位減值6之部位攻擊,若槍械損壞將自動彈出並空出空間。
 
 
正航改造
前提:只有選擇了輕航改造才能強化該改造。
屬性:敏捷+6, 耐力+6,決心+4
特性:加值轉換,空中鐵騎
技能:無
特殊:由於沒有技能樹,額外獲得4點屬性
描述:作為目前世界上最龐大、最複雜、威力最強的海上武器,正航是真的可以爲所欲爲的。
加值轉換:本改造屬性為器械加值。
空中鐵騎:艦載機釋放降低為標準動作,且攻擊同一個目標時不視為一次攻擊。且若你以移動動作維持專注,你獲得A級特異本質反偵測。
 
 
 
艦娘強化改造技能樹:
 
D級:每個D+500
 
發射魚雷
價格:D+500
動作:標準動作
射程:敏感範圍
目標:單體
效果:向目標發射一枚導彈,這枚魚雷視為6L,破甲3,爆炸範圍3米,擁有【炮擊】特性,目標反射豁免,你進行一次敏捷+槍械(炮)檢定,其反射豁免減少相當於你檢定成功數的dp。
 
緊急回避
價格:D+500
動作:反射動作
目標:自身
效果:當受到範圍攻擊時,你能以反射動作向任意方向移動最多一半移速的距離,這可能會使得你因為移出敵人的攻擊範圍而獲得防禦加值。
 
側翼掩護
價格:D+500
動作:被動
範圍:自身體積/米
目標:友軍
效果:若你用槍械發動攻擊,則直到你的下一回合開始前,範圍內自身以外其他友方目標獲得(你槍械技能等級+槍械技能附加成功)/點掩蔽防禦。
 
防空彈幕
價格:D+1000
動作:被動
效果:若你使用槍械進行遠程射擊時,若目標為飛行單位且成功造成傷害,則其飛行機動性下降一級,持續至你下一個回合開始(不疊加),若使目標機動性低於笨拙則會墜落。
 
 
C級
 
燃燒彈
價格:C+1000
動作:被動
效果:你使用槍械進行遠程射擊時,若成功對目標造成傷害,則造成等同傷害數/武器傷害兩倍(取低)/點燃燒點數(不疊加),反射豁免,燃燒點數每輪減少一點。
特殊的,你無法在一次炮擊中同時獲得燃燒彈與穿甲彈效果。
你使用「燃燒彈」時,可以對自身造成最多改造等級x2的衝擊傷害,使該次攻擊燃燒點數豁免難度提升等量DC。若你的破甲值大於目標(天生防禦+盔甲防禦+盾牌防禦),則額外增加之豁免DC翻倍。
 
穿甲彈
價格:C+1000
動作:被動
效果:你以槍械進行之遠程攻擊檢定提升改造等級*3點破甲,破甲會和其他非彈藥效果提供的穿甲疊加。特殊的,你在一次炮擊中無法同時獲得燃燒彈與穿甲彈的益處。
 
魚雷連射
前置:發射魚雷
價格:DD+1000
特殊:見「發射魚雷」
你的「發射魚雷」技能現在可以一次性射出三發魚雷,對同一目標最多同時發射兩枚,這視為一次攻擊,並且適用於【重合爆炸以及集束爆炸物】規則。
 
 
B級
 
通用技能:
 
鉚接至上
價格:B+3000
動作:被動
效果:當你承受物理傷害時,可將最多傳奇耐力/點傷害降低一級。
你獲得傳奇耐力/點封閉。
 
鐵甲無敵
價格:B+3000
動作:被動
效果:你獲得耐力值一半(向下取整)點盔甲防禦,根據你的傳奇耐力獲得以下效果
傳奇耐力2: 基於盔防的【防彈】
傳奇耐力4: 基於盔防的【防彈】【防能量武器】
傳奇耐力6: 基於盔防的【防彈】【防能量武器】【5DR/-】
 
蒸汽動力
價格:B+3000
動作:迅捷動作
持續:立即
目標:自身
消耗:特殊
效果:消耗X點通用能量,移動X*10米。現在你的體積調整不承受調整減值(因此僅會提升力量、生命值與天生防禦)
 
 
戰巡技能:
 
多就是好
前置:戰列巡洋艦改造
價格:B+3000
動作:被動
效果:你可以額外融入一件槍械。若敵人遭到多個炮擊覆蓋,則其受到之最終炮擊傷害增加X點(X=多重砲擊覆蓋次數,該加成在傷害計算的最後計入)。
 
口徑即為正義
前置:戰列巡洋艦改造
價格:B+3000
動作:被動
效果:你的體積提傳奇耐力/點。且若以不小於自身體積-2的槍械發動炮擊,則該次炮擊檢定增加武器體積/點攻擊附加成功,向下取整
 
 
輕航技能:
 
魚雷機
前置:輕航改造,發射魚雷
價格:B+3000
動作:被動
效果:你獲得一架額外的魚雷機作為艦載機(不計入總數),這架艦載機只能使用「發射魚雷」/「魚雷連射」(若習得)技能。本技能可以多次購買,每次多增加一架魚雷機。
 
強化艦載機
前置:輕航改造
價格:B+3000
動作:被動
效果:你的艦載機獲得等同於你本人的感知範圍,並且你可以感知到艦載機感知到的內容。同時,你的所有艦載機每輪恢復4點生命值。






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很久沒有回來 丟幾個後續陸續改修的資源
調整了一下基礎技藝的東西
並試寫了一版的一拳超人


相容性規則:
1。應對技:受到攻擊或效果計算前可觸發,通常無需動作或反射動作,護身勁即屬此列。
2。支援技:支援技的定義為只要習得,隨時都可以發揮效果,即使人物本身失去意識。支援技通常無需動作,部分可能可以進行動作以獲得更好的效果,心法即屬此列。
3。移動技:移動技的定義為只要能夠進行移動即可發揮效果。移動技通常伴隨著移動動作共同發生,部分可能消耗更多的動作以獲得更好的效果,身法即屬此列。
每個人物可以同時使用1種應對技,支援技和移動技。在各個支援技/應對技/移動技之間切換,需要一個移動動作,且之前給你帶來的好處會立即消失
 
 
 
應對技:
 
 
瀕死能量恢復
價格:D+2000
敘述:當你面臨死亡時,求生的意志激發出你體內剩餘的能量。
效果:每影片一次:當傷害結算後你已無完好生命且惡性傷害不低於你耐力值一半(向上取整)時,選擇你有的1個能量池恢復你生命值/點能量(只能指定一種,不能分配)。
 
 
自動再生
價格:D+500
敘述:當你受到傷害時,你體內的細胞活性化以抵禦這種傷害。
效果:當你防禦結算後承受1點以上/之傷害時,獲得1點快速醫療,持續1輪
若承受傷害後生命值非惡性傷害小於耐力值一半(向下取整)/4點(取高)時,該次效果改為獲得2點快速醫療、持續一輪。
 
瀕死立即行動
價格:C+2000
敘述:當你面臨死亡時,你的反應速度遠超旁人。
效果:每場戰鬥限一次,你受傷並在傷害結算後滿足下列所有條件
1.已無完好生命
2.惡性傷害不低於耐力值一半
則你能在該動作結束后立刻透支本輪(本輪未動作)/下一輪(本輪已動作)無視先攻插入行動,此效果不改變先攻值順序。
 
 
能量轉換
價格:CC+2000   
敘述:你能靈活的控制體內的能量,使它們出現在該出現的地方。
效果:每輪一次,承受傷害時,你能將傷害以 B=1 L=2 A=4點的比例消耗你能量池之能量抵銷傷害,若有多個能量則可自行分配。傷害抵銷上限為你的耐力值,其餘傷害正常結算。防禦計算中視為傷害抵銷
 
 
支援技:
 
 
消耗能量半減
價格:B+2000
敘述:僅僅在對能量的控制上,你達到了「入微」的境界,只需要一半的能量就能造成原有的效果。
效果:
被動:針對能量池基礎用法、基於能量催動之效果及招式時,【基礎消耗】減半(向上取整且最低為1)
註:僅基礎消耗,任何非定值或增幅不受影響(增幅、比例消耗、變值減少、詳細由st判定)
 
 
高速神言
價格:A+4000
分類:
敘述:你掌握了神代高度濃縮的語言精華,僅以數個字元便可構成法術的語言成分,但對施法時間長的法術來說,語言的簡潔會使法術完全無法生效。
效果:
針對具【語言】成分之法術,根據施展動作獲得以下效果
全回合或以下:動作降低兩級,最低迅捷動作
(全回合>整輪>標準>移動>迅捷)
兩個整輪動作或以上之延長施法:減少最多一半(向下取整)輪並骰一顆D10-X,若為5或以下則施法失敗。X=減少輪數且最高為5

 
移動技:
短程瞬移
價格:A+4000
敘述:你的移動並非以高速完成,而是進行完整的次元跳躍
效果:
你能將移動視為A級傳送效果使用且僅需視野線,此移動不觸發陷阱、困難地形、且不受物理障礙阻擋,僅空間禁止效果可阻擋此移動。
根據移動距離決定使用結果
距離不大於你的對應陸行/飛行/基礎移動速度(根據移動方式決定):正常使用
大於對應速度: 骰1d10-X,若結果為1或更低則此移動失敗原地停留,動作不返還。
X=超出對應速度的差值/米

你的基本防禦能以感知/沉著代替原規則計算,且針對範圍傷害能以【感知+沉著】檢定代替【敏捷+運動技能】進行反射豁免

 
 
能量恢復移動
價格:CD+2000
敘述:你玄妙的步法能夠傳導大地和空氣中蘊涵的能量,使你的能量漸漸恢復。
效果:指定一種能量池,戰鬥中每輪一次,當你自行移動至少1米時,該回合結束時恢復1指定能量,上限為該能量池一次長休息OR8小時(若無長休息恢復)之恢復量。






一拳超人稱號
 前提:無血統/改造/瞳術,無改變生物種類 純人類
描述:生物由於物種、個體之間的肉身差異,存在著不管付出多少努力都不能消除的極限。該極限的存在意義在於,讓各種生物在不失去本物種的生存意識和理性的範疇內成長,這個成長限制就被稱為限製器。
一拳超人訓練,就是由雖然只是個過著平凡生活,普通體質的普通人,但卻通過不懈的努力以及挑戰生命極限的戰鬥而突破界限之門,打破物種應有的限製器的一拳超人琦玉所曾經進行過的修煉。
 
能量壓縮:該訓練會將修煉者所有的能量高壓縮進體內,無法放出體外
你無法施展任何超過無任何特性強化之天生武器觸及範圍/或者具有【射程】之相關招式
或技能。且你無法為物品消耗自身能量驅動。
專屬物品:
 
光頭披風服
本質:特異本質
價格:500
分類:輕甲和披風
描述:這是一件帶白色斗篷和黑色腰帶的黃色英雄制服,只有進行過一拳超人訓練的人才可以購買和穿著。


盔甲基本屬性:盔甲防禦4/4
盔甲特殊屬性:無
不會破壞:只要你還沒被殺死,這套衣服就不會因為任何原因被破壞。即使你被殺死了,這套衣服也必然會有標誌性的碎片殘留下來。
 
 
 
D級:
本質:特異本質
價格 : D+1000
能量池 : 無
技能樹 : 無
特性:血汗修煉(7特性)、人類限定(4全等級負特性)、能量壓縮(負特性)、百折不撓(3特性) 不屈意志
特殊 : 沒有能量池、沒有技能樹、負特性、獲得額外7特性
敘述 : 【堅持不懈】【健康飲食】【天天長跑】一拳超人的強大,其根本來自於堅持高難度的訓練。每天堅持的俯臥撐、仰臥起坐和下蹲;為了變強,哪怕再累,哪怕練到吐血,也要每天堅持長跑十公里,無論冬夏都不用空調,挑戰生命的極限!
血汗修煉 : 無盡的修煉,慢慢的鬆動你的制限器。
正常購買生理屬性/決心/沉著XP購買價格降低為一半
你現在可以【購買】生理屬性、基礎移動速度、及先攻的【修行加值】,價格為該屬性購買次數(最低為1)x2xp
你的每一項修行加值購買次數無法超過一拳超人稱號等級x4點。
購買此等級稱號時及每場影片結算經驗限一次,你獲得額外6點XP,只能用於購買血汗修練之屬性,若你將所有血汗修練購買滿4點,則可以使用此XP自學稱號下一級
人類限定 : 此稱號佔據血統、改造、瞳術 以及種族位 你的種族恆定為人類且不視為超自然生物,無法強化任何改變種族或者改造之特性,若有則無條件失去該強化或者一拳超人所有效果。
百折不撓 : 真正的英雄,無論面對甚麼都要不屈不饒
你每有一項修行加值購買滿4點,你的生命值、意志值、及該屬性檢定就獲得1點完美加值(若非屬性之項目則改為直接提升)。
不屈意志 : 只要你的意志池不空,當你承受了惡性傷害時,你獲得1點臨時意志,持續到你的下回合動作結束,多次效果臨時意志不疊加。
 
C級:
本質:特異本質
價格 C+2000
能量池; 無
技能樹: 無
特性:血汗修煉(提升5特性)、人類限定(4全等級負特性)、、百折不撓(3特性) 不屈意志
特殊:沒有技能樹、負特性、獲得額外5特性
血汗修練(提升特性):
你現在可以購買感知/決心/基礎防禦,價格與D級效果相同。
購買此等級稱號時及每場影片結算經驗限一次,你獲得額外16點XP,只能用於購買血汗修練之特性,若你將所有血汗修練購買滿8點,則可以使用此XP自學稱號下一級

不屈意志: 若你具有快速醫療,則你可以以4分之1的速度恢復惡性傷害,你的自然恢復速度翻倍。

百折不撓(提升特性):現在你每有一項修行加值購買滿8點,則生命值、意志值、及該屬性檢定(若非檢定項目則改為直接提升)改為獲得3點完美加值
 
BG房規額外特性(選開):進行無盡武煉之結果以及結算之基礎經驗翻倍,你的無盡武煉現在改為每場影片+幕間觸發稱號等級X2次(每日修練2點 1D10改2D10 結算時基礎經驗為2點而非1點)


B級:
本質:特異本質
價格 B+4000
能量池; 無
技能樹: 無
特性:血汗修煉(提升5特性)、人類限定(4全等級負特性)、百折不撓(3特性)、 不屈意志
血汗修練(提升特性): 你現在可以購買風度、沉著、以及三豁免檢定(分別計算)
購買此等級稱號時及每場影片結算經驗限一次,你獲得額外30點XP,只能用於購買血汗修練之特性,若你將所有血汗修練購買滿12點,則可以使用此XP自學稱號下一級。
百折不撓(提升特性):現在你每一項修行加值購買滿12點,則生命值、意志值、及該屬性檢定(若非屬性則改為對應效果)改為獲得6點完美加值 。
不屈意志: 你獲得傳奇耐力點 DR/- 以及傳奇決心/點全能量抗力

 
 
A級
本質:特異本質
價格 A+8000
能量池 : 無
技能樹 : 無
特性:血汗修煉(提升5特性)、人類限定(4全等級負特性)、百折不撓(3特性)、 不屈意志、禿頭(負特性)、一拳超人
血汗修練(提升特性) : 你現在可以購買智力、操控、並以購買次數X15xp之價格提升不屈意志特性中的DR或全能量抗力(個別計算)
購買此等級稱號時及每場影片結算經驗限一次,你獲得額外48點XP,只能用於購買血汗修練之特性

百折不饒(三特性) : 現在你每有一項修行加值滿16點,則生命值、意志值、及該屬性檢定(若非屬性則改為對應效果)改為獲得12點完美加值 。

不屈意志:不屈意志之DR及全能量抗力視為本體效果,且能在計算時能視為全傷害吸收、或者傷害忽略進行防禦類型結算(這會改變傷害結算順序),且判定是否生效時按有利判定。
禿頭:漫長而艱苦的修煉已經持續一年半了,你變強了,但你的頭也禿了。
你獲得負面的傾城之貌,針對所有改變態度的判定,你的風度視為1。且除感受以外之互動系檢定上獲得4點完美減值及減少1點成功數。僅針對你為來源的效果,你的敵人獲得你稱號等級的免疫魅惑點數及迷情狀態。
一拳超人:你的第一次攻擊往往就是戰鬥結束的宣言。
每場景一次,你的首次近戰攻擊檢定骰自動取10不獲得加骰

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久無放資訊,對於血緣及灰燼兩個明明可以簡單通用的特色血統,凹一堆莫名其妙的負特性真的是愚蠢至極


血緣獵人
本質:魔幻本質
「你知道你來對了地方嗎?毋須恐懼,感受那血的力量吧。它會讓你擺脫你那最深沉的夢魘。」
是的,這裡是雅南,血療的聖地。你的苦難只有這裡能夠獲得救贖。所以接受血味的甜美及隨之而來的乾渴吧。挑選一把你喜歡的武器享受廝殺的愉悅與驚悚吧。
在這座雅南之城,響起臨近夜幕的鐘聲。
街上的火光、城鎮之中的尖叫與狼嚎,不全的聲音吶喊著:「這一晚是狩獵之夜。」
你準備好了嗎?
 
D級: 夢境的旅人
屬性:7點屬性自由分配,單項最高2點
能量池:無
技能樹:無
特性:屬性自由分配,鮮血狩獵
特殊:由於沒有能量池和技能樹,額外獲得3點屬性。
描述:尋求蒼白之血,以超越狩獵。
鮮血狩獵:獵人獨特的方法將自身的血液灌注進子彈或利刃上。
對自身造成1點惡性傷害,指定一件武器下1次攻擊獲得血統等級點攻擊附加成功。
 
 
C級:雅南獵人
屬性:8點屬性自由分配,單項最高3點
特性:屬性自由分配,怪物獵人
特殊:沒有技能樹,獲得2點屬性
怪物獵人:從以下四項中選擇一項獲得,選擇後不可更改。
重劍:你手持並使用中之白刃武器在計算觸及範圍、威猛、以及格檔特性時體積視為增加(2*血統等級)/點
短刃:你能以敏捷代替力量進行白刃檢定,並且獲得6點表現加值。
血質:你能以耐力代替力量;神秘學代替白刃進行白刃檢定。
奧秘:你能以智力代替力量,神秘學代替白刃進行白刃檢定。
 

B級擁有4種分支,根據C級時選擇進行升級

處刑人契約:光明
教會第一獵人路德維希
前提:C級選擇重劍
屬性:11點屬性自由分配,單項最高4點
特性:屬性自由分配,月光,劍聖
特殊:由於沒有技能樹,額外獲得3點屬性
敘述:路德維希是一名擅長使用大劍的劍聖,而月光劍的概念廣為應用於他們的劍術
月光:
你能消耗1/3點意志力以手上的白刃武器進行遠程攻擊/火力壓制攻擊。
遠程攻擊距離為10米並獲得【貫穿特性】,且武器傷害視為高5點
火力壓制範圍為半徑武器體積米內所有目標,以白刃+攻擊關鍵屬性檢定作為反射減值
劍聖:你使用劍類武器時獲得【爆矢】特性,
且武器基礎體積在計算其他加成前視為翻倍(不改變該武器力量需求、且因應武器適應性規則提升武器傷害)。
 
古老獵人
屬性:11點屬性自由分配,單項最高4點
前提:C級選擇短刃
特性:屬性自由分配,獵人狩獵者,天葬,快攻,晚鐘(負特性)
特殊:由於沒有技能樹,額外獲得3點屬性
敘述:總有獵人被鮮血迷惑了雙眼,烏鴉獵人的工作就是給其天葬,以精銳的短小兵器短時間內毀滅性對手。然而..不斷的葬送獵人的烏鴉獵人終將因巨大的創傷沒有善終。
獵人狩獵者:面對人形生物時,你每次攻擊會使你對其所有攻擊獲得1點攻擊附加成功,可疊加且持續一個場景,上限為血統等級X2點
天葬:每天一次,夜晚時你能指定模糊範圍內具有視野線且可精確定位之目標,將你與其拉入名為亞丹墓地的決鬥場。
決鬥場為獨立空間且無法被干擾,你與目標原地消失進入場景,持續你傳奇敏捷+傳奇沉著/輪決鬥結束後返回原處、若被占據則為鄰近點。
決鬥場獲得以下效果
1.你全檢定獲得6點環境加值,將外形轉為黑羽服及木製鳥嘴面具
2.目標每輪進行1次DC為你血統等級X2之意志檢定,失敗承受差值可疊加之精神束縛點數。
快攻:你能消耗1點意志力將移動動作+迅捷移動合併成一個標準動作使用。
晚鐘:你每成功擊殺一個目標都進行一次DC為(當前場景擊殺數+血統等級)的意志檢定,失敗承受5點不可避免之精神束縛點數,可以疊加。此點數不會進入嚴重後果,但只能長休息解除。
 
血族契約:腐敗
星辰鍾塔的瑪利亞
屬性:11點屬性自由分配,單項最高4點
前提:C級選擇血質
特性:屬性自由分配,污穢之血,古老獵人之骨
特殊:由於沒有技能樹,額外獲得3點屬性
污穢之血:這是瑪利亞最強但是也是最不想用的力量,流淌在身體裡的污穢之血。
你的【鮮血狩獵】特性提升為:對自己造成2點不可避免的惡性傷害,你武器的基本射程/觸及增加你非完好生命值/米,你的所有攻擊檢定獲得非完好生命值點內在加值及血統等級點附加成功。
古老獵人之骨:原本是秘法的力量但永久固化在了身上
你的移動視覺上視為瞬間移動(這沒有任何實際效果),且你移動後的攻擊破甲和高速各提升6點。
 
聖歌團:秘法
月之學會戴米安
前提:C級選擇奧秘
屬性:11點屬性自由分配,單項最高4點
特性:屬性自由分配,秘法獵人,
特殊:由於沒有技能樹,額外獲得3點屬性
秘法獵人:你獲得魔力能量池,並且你獲得相當於血統等級的施法者等級,可以學習和使用通用魔法,此職能之法術威力及法術增幅上限(若有)增加2點,你能以智力取代力量計算白刃攻擊傷害上限。
 
 
 
A級:沉迷的迴響
雅南日出,噩夢伊始
夢醒的獵人
屬性:16點屬性自由分配,單項最高6點
特性:屬性自由分配,似夢非夢(雙特性)
特殊:由於沒有技能樹,額外獲取4點屬性
似夢非夢:一周目一輪迴,沒有了記憶但是一切都是那麼似曾相識。你獲得A級措手不及免疫和心靈免疫,因為你早已經歷過一次了。你洞悉所有敵人,因為你已經殺過它們一次了。



灰燼
本質:魔幻本質
描述:無火的余灰是靈魂的容器。
沒有名字,甚至無法成為柴薪,被詛咒的不死人。
但是,正是如此,灰燼才會追求余火吧。
這裡的灰燼,一切終結之後做出選擇,從永恆的命運及無盡輪迴中脫離。
他-得到了自由。
灰燼是人類血統。
 
可選效果:當你啟動【薪王】狀態時,你的武器,鎧甲和其他裝備將會呈現出如同風化了數年的樣子,金屬會出現不同程度的龜裂,並且內部隱隱湧動著橙紅色的火焰.可燃物則會在邊緣始終處於燃燒的狀態,並且會有一些火星從你身上掉落.但這並不會使溫度升高,也不會點燃可燃物。


 
D級:一無所有之人
屬性:共6點屬性自由分配,最高項不超過2。
能量池:無
特性:魂(雙特性),屬性自由分配
技能樹:無
特殊:沒有技能樹和能量池,獲得兩點屬性及一特性。
描述:只有堅定之人才能在黑暗的世界中堅持前進,你吸取那些無主靈魂,轉化為自身之力。
魂:你能花費1分鐘吸取敏感範圍所有符合下列所有要求之靈魂
1.死亡不超過七天
2.該靈魂支線不低於你
獲得等同於其最高支線等級(D1C2B3A4S5,雙支線=單支線)的「魂」,若目標也擁有「魂」或類似儲魂之特性(灰燼血統,魔鬼血統等,具體可由ST裁定),則其擁有的靈魂同樣被吸收搶奪(計算方式同上)。儲存上限為血統等級X10。
          任何具不低於你血統等級偵測能力的聖職者(如聖武士、聖騎士等,具體由ST裁定)不因能看到純粹且非邪惡的靈魂碎片產生敵意,但仍可能對你產生好奇。
自由動作耗費一點意志或魂,你進入【薪王】狀態,選擇一項生理屬性獲得血統等級/點(D1~S5)增強加值,每輪消耗1點意志或魂維持、直到自由動作取消或者消耗殆盡。
特殊1:背景允許下,ST可允許透過特殊交易獲得「魂」(魔鬼或超然存在)
 特殊2:若死亡單位靈魂已遭掠(如:魔鬼、灰燼、賢者之石等,由ST裁定),則無法吸取該單位靈魂。
 
 
 
C級:洛斯裡克的騎士
屬性:共8點屬性自由分配,最高項不超過3。
特性:提升-魂,屬性自由分配
技能樹:無
特殊:由於沒有技能樹,額外獲得2點屬性
描述:無
提升-魂:【薪王】狀態改為:選擇兩項任意屬性
 
 
 
B級:法蘭的不死隊
屬性:共8點屬性自由分配,最高項不超過4。
特性:記憶覺醒,盾擋反衝,提升-魂,屬性自由分配
技能樹:無
特殊:由於沒有技能樹,額外獲得1個特性。
描述:你在痛苦的回憶中磨練你的意志,你經歷的無盡輪迴將成為你前進的動力,你知道怎麼應對那些攻擊——並且還以顏色。
記憶覺醒:獲得B級免疫心靈效果。
盾擋反衝:當你持用盾牌且受到針對你的近戰攻擊時,若對方位於你觸及範圍內,你能以反射動作消耗3點意志力對目標進行一次近戰白刃攻擊,本攻擊不造成傷害,而是改為對方此次近戰攻擊檢定承受等同你攻擊成功數/點招式減值,若減值高於其沉著+傳奇沉著X2點,則目標陷入B措手不及持續1輪。
若對方因盾擋反衝使攻擊DP數降至0則攻擊視作失手,且你能立即對其進行一次不帶招式及特性之近戰白刃攻擊。
提升-魂:【薪王】狀態時獲得傳奇決心點DR/-與全能量抗力。
 
 
 
A級:無名的王者
屬性:共12點屬性自由分配,最高項不超過6。
特性:鋼鐵靈魂(雙特性),提升-魂,屬性自由分配
技能樹:無
特殊:由於沒有技能樹,額外獲得1個特性。
描述:無盡黑暗中你保持著自我,龍、惡魔、或神,你都勇敢揮出自己破損的劍。
鋼鐵靈魂:【薪王】狀態時,僅針對神話體系生物及幻想種(如奇美拉,冰霜巨人,邪龍法夫納,美杜莎、太上老君等,具體由ST裁定),其免疫能力與你的效果對抗時視為低一級
(完全免疫》免疫A>B>C>D(無對抗等級免疫能力不受影響,具體ST裁定)
提升-魂:【薪王】狀態時攻擊檢定及防禦獲得你決心值一半點內在加值
 
 
 S級:無火的薪王
屬性:共24點屬性自由分配,最高項不超過8。
特性:堅定意志(雙特性),提升-魂,屬性自由分配
技能樹:無
特殊:由於沒有技能樹,額外獲得1個特性。
描述:你很恐懼- 恐懼未知、死亡或是其他東西。
你不想離開這些色彩,如此美妙是未曾經歷過的……
這一次,你回不來了;但仍需前進,渴望看見更多事物,而非怪物和冰冷的世界。
靈魂將破,但它拒絕且再次重塑,衝進絢爛的世界。
所以,無需恐懼。撿起你的頭顱,為你而戰吧!
堅定意志:每影片一次,當你生命被惡性填滿時能立即消耗所有「魂」啟動以下效果
持續一個場景。
1.將意志力上限作【第二生命】使用(比照正常生命規則使用),
2.清除所有生理關鍵屬性之不良狀態及不良點數
3.獲得S級免疫即死、免疫生理不良狀態、免疫生理不良點數
4.立即進入【薪王】狀態且無須消耗魂或意志力維持
持續時間結束或是第二生命條遭惡性傷害填滿後,你失去「第二生命」,並恢復為原生命值正常惡性傷害填滿狀態並自動穩定。
提升-魂:【薪王】狀態時,你的生命值提升意志值/點,包括【第二生命】。A級效果改為【決心值】