作者 主题: 【Bestiary 1】巴莫 Baomal  (阅读 10995 次)

副标题: B1p36;双头大海龟

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【Bestiary 1】巴莫 Baomal
« 于: 2021-04-02, 周五 15:26:41 »
巴莫 Baomal
很少有海怪像双头的巴莫那样令人恐惧。这些巨形食肉动物通常生活在深海,与海怪(krakens)或其他怪物争夺食物。它们以鲸鱼或其他大型海洋生物为食,有时会跟着它们游到水面上来。在接近水面之后,巴莫往往很快就发现过往的船只上有各种各样美味的食物。这些生物会用它们毁灭性的尖刺撕开船只的外壳,然后悠闲地吞食无助的水手。

引用
神秘的起源 MYSTERIOUS ORIGINS
研究怪诞生物的学者常常假设它们是由强大但失策的巫师创造出来的怪物,或者是由古代阿尔古苏(alghollthu)帝国改造和调整出来的奴仆。广泛的研究表明,在所有关于巴莫的案例中,这两种解释都不够准确。首先是至今尚未发现有任何古代文献记载有巫师声称创造了第一只巴莫。其次虽然目前阿尔古苏将巴莫当作战兽,但古代雕刻表明,巴莫以前曾经贪婪地捕猎着阿尔古苏。

巴莫               20级生物

混乱邪恶 巨型 异怪 水栖
察觉 +34; 黑暗视觉, 灵敏嗅觉(模糊感官)80尺
语言 邪灵语
技能 运动+41, 隐秘+31, 生存+37
力量+10, 敏捷+2, 体质+8, 智力-3, 感知+6, 魅力+1

AC 48; 强韧+36, 反射+30, 意志+34
HP 315; 抗力 物理 10
全域视野 All-Around Vision
借机攻击 [R]
双重借机 Double Opportunity 巴莫获得一个额外的反应动作,它只能用此反应动作进行借机攻击。两次借机攻击必须用两个头分别尝试,并且针对一次触发动作只能进行一次借机攻击。
精神干扰灵光 Psychic Static Aura(灵光, 预言系, 心灵, 异能) 120尺。范围内除了异怪之外的所有生物,如果在灵光范围内开始他们的回合,则受到5d6心灵伤害。
双头 Two Heads 任何可能砍下巴莫头颅的效果(例如斩首武器造成重击)能随机砍下巴莫其中一个头。失去其中一个头并不会让巴莫死亡,但是巴莫无法再利用双重借机或双头突袭能力进行额外的打击。

速度 50尺, 游泳 80尺
近战[A] 啃咬 +38(触及20尺), 伤害 4d12+18 穿刺 外加精通攫抓
远程[A] 海啸喷射 +38(蛮力, 射程500尺), 伤害 4d10+18 钝击 外加推离 40尺
吸入海水 Breath of the Sea [A](攻击)巴莫能通过吸入巨量的海水来吸引附近海里所有的东西。巴莫60尺内的所有生物和物品(包括船只)都会被拉向它。生物必须通过DC 42的运动检定,否则被拉向巴莫20尺(大失败则为40尺)。如果是船只的话,用船长的航海学识技能代替运动技能。无主的物品会被自动拉向巴莫。
背壳剐蹭 Shell Rake [A](移动) 巴莫在生物和船体旁游泳或行走,它背上强壮的棘刺会造成伤害。在巴莫行动路径上任意一点与之相邻的生物或船只都会受到6d6+10挥砍和穿刺伤害(DC 42基础反射豁免)。此外,对于船体来说,背壳剐蹭还能忽视其5点硬度,并且四散的碎片能对每一个位于甲板边缘10尺内的生物造成3d6+5伤害(DC 42基础反射豁免)。
双头突袭 Two-Headed Strike [AA] 巴莫用每一个头分别进行一次啃咬打击,每次打击针对不同的生物。这些打击在计算巴莫的多重攻击减值时视为一次攻击,并且多重攻击减值在两次打击都进行完之后才生效。


剧透 -   :
BaomalCreature 20
CNGargantuanAberrationAquatic
Source Bestiary pg. 35
Perception +34; darkvision, scent (imprecise) 80 feet
Languages Aklo
Skills Athletics +41, Stealth +31, Survival +37
Str +10, Dex +2, Con +8, Int -3, Wis +6, Cha +1
AC 48; Fort +36, Ref +30, Will +34
HP 315; Resistances physical 10
All-Around Vision
Attack of Opportunity Reaction
Double Opportunity A baomal gains an extra reaction each round that it can use only to make an Attack of Opportunity. It must use a different head for each one it attempts, and it can’t make more than one Attack of Opportunity for the same triggering action.
Psychic Static Aura (aura, divination, mental, occult) 120 feet. All creatures, except aberrations, that begin their turn in the area take 5d6 mental damage.
Two Heads Any ability that would sever a baomal’s head (such as a critical hit with a vorpal weapon) severs one head at random. Losing one head doesn’t kill a baomal, but it does prevent the baomal from making Strikes with the lost head and from using Double Opportunity or Two-Headed Strike.
Speed 50 feet, swim 80 feet
Melee Single Action jaws +38 [+33/+28] (reach 20 feet), Damage 4d12+18 piercing plus Improved Grab
Ranged Single Action tsunami jet +38 [+33/+28] (brutal, range 500 feet), Damage 4d10+18 bludgeoning plus Push 40 feet
Breath of the Sea Single Action (attack) A baomal can inhale tremendous amounts of water, drawing everything in the sea nearby closer. All creatures and objects in the water within 60 feet of the baomal (including ships) are pulled toward it. Creatures must succeed at a DC 42 Athletics check or be pulled up to 20 feet toward the baomal (40 feet on a critical failure). For ships, use the captain’s Sailing Lore in place of Athletics. Unattended objects are automatically pulled.
Shell Rake Single Action (move) The baomal Swims or Strides alongside a creature or the hull of a vessel, dealing damage with the strong spikes on its shell. Each creature or ship the baomal is adjacent to at any point during its movement takes 6d6+10 slashing and piercing damage (DC 42 basic Reflex save). Against vessels, Shell Rake ignores the first 5 Hardness and creates an explosion of splinters that deals 3d6+5 damage to every creature within 10 feet of the deck’s edge (DC 42 basic Reflex save).
Two-Headed Strike Two Actions The baomal makes a Strike with each set of jaws, each against a different creature. These Strikes count as one attack for the baomal’s multiple attack penalty, and the penalty doesn’t increase until after both attacks.
« 上次编辑: 2021-04-02, 周五 17:53:26 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Bestiary 1】巴莫 Baomal
« 回帖 #1 于: 2021-04-02, 周五 15:37:28 »
这本书错误太多了,下面标了全域视野,上面感官里没写

背壳刮蹭那里四散的碎片对周围的生物造成什么伤害类型也没写(推测是穿刺或挥砍

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Re: 【Bestiary 1】巴莫 Baomal
« 回帖 #2 于: 2021-04-02, 周五 18:26:41 »
等补丁吧……

话说这玩意有原型吗,看着像是某地神话怪物改编的
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 1】巴莫 Baomal
« 回帖 #3 于: 2021-04-02, 周五 19:09:39 »
等补丁吧……

话说这玩意有原型吗,看着像是某地神话怪物改编的

挺北欧的,但是北欧系大部分都是魔法兽,这个和底栖魔鱼挺不搭的
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Re: 【Bestiary 1】巴莫 Baomal
« 回帖 #4 于: 2021-04-02, 周五 20:05:11 »
等补丁吧……

话说这玩意有原型吗,看着像是某地神话怪物改编的

挺北欧的,但是北欧系大部分都是魔法兽,这个和底栖魔鱼挺不搭的
因为没有触手吗hhhh
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。